CJにしちゃ珍しい日本独自仕様、調べようにも今どこにも攻略情報がねえぞksg
ルーンというアイテムを用いて
武器に様々な追加効力付与して強化することができる
単純に攻撃力を上げるだけで無く、クリティカル確率や移動速度、詠唱速度を上げることができる
旧来は武器種ごとに付けられるOPが決まっていたが、どうやらこの仕様では好きな武器に好きな能力を付与できるようだ
これにより武器が見た目以外の体を成さなくなった瞬間である
低グレードの武器のほうがOP数多いとかなら攻撃力低くても使う奴増えそうだな?
2017/2/22うpデートで高級ルーンが実装、8以上のルーンを強化できる
単純強化だけでなくつく効果も全く変るので再検証必要
【レシピ】
・Dグレード以上の武器
・各種ルーン(1個以上)
・手数料
(各武器グレードごとのジェムストーン、C武器ならCジェム、B武器ならBジェムがいるため装備が高いほど高価)
【ルーン入手方】
狩りをすることで勝手にインベントリにねじ込まれるシルバーコインおよびゴールドコインを用いて
ショップタブから封印されたルーンと交換することが出来る(ルーン一個あたりゴールド3枚、シルバー200枚)
封印されたルーンをダブルクリックすると、8種類のルーンにランダムで変化する
※注意点1
シルバーコインはVIP3以上、ゴールドコインはVIP5以上でしかドロップしない上取引不可
VIPが5以上でなければ自力入手は不可能、大体1hでゴールド0~1枚シルバー30~50枚ぐらい
※LA役のVIPに依存?PT編成によってはゴールドが異常に出にくい場合もあるが未検証
一回あたりのコイン獲得枚数&確率は敵のHP倍数によって変化
つまり傲慢DVあたりで範囲狩りが最高にコインを稼げる
1~2倍:1枚
3~5倍:1~3枚
6~8倍:未検証
なお深淵の監獄、新狩り場(栄光、激戦、忘却、SV)ではドロップなし、後者はバグの可能性大
※注意点2
交換後のルーンについては封印状態orルーン変化後のどちらも取引が可能
無課金であれば課金豚から買うしかない
【ルーン取り付け&取り外し方法】
ギランの鍛冶屋、クストに話しかけて取り付け
その他手数料が必要っぽい
現状は武器一つに対しルーン一つまで(2016/4/15)
取り付け時に2種類の効果のうち片方を選択して取り付けを行える
ルーンの取り外しは能力を消すorルーンを抽出するの2種類があり、能力を消す場合は手数料が安いが取り付けたルーンは消滅する
ルーンを抽出する場合は手数料が高いが取り付けたルーンが消滅せず手元に戻ってくる
現状は2段階目までのルーンのみ取り付け可だそう、ただしルーン自体はそれ以上に強化できるから注意
バグなのか設定ミスなのかしらんが6段階まで貼り付け可
何時頃からかは知らんが現状実は制限がない模様
手数料
グレード | 装着 | 抽出 |
---|---|---|
D | Dジェム107個(117.7k) | Dジェム89個(97.9k) |
C | Cジェム177個(584.1k) | Cジェム89個(293.7k) |
B | Bジェム112個(1,232k) | Bジェム19個+アデナ700k(898k) |
A | Aジェム5個(傲慢7~11FMOBドロップ) | Aジェム5個+アデナ(3.5M) |
【ルーンの強化】
ルーンをアイテム欄で合成することで1段階レベルを上げることができる
レベルが上がると効果が上がる、現状は6段階まで可能
10段階までは現物確認、最大13段階?まで可能(2016/6/27)
合成には失敗確率が存在し、失敗した場合はルーンが消える
合成するのはレベルを上げたいルーン+レベル1のルーンとかでもできるが
失敗した場合には高いレベルの方のルーンが消える
例:3+1の場合失敗時には1が残り成功時は4が残る
なお同レベル同士でも合成できるっぽいが成功率は不明
【ルーンの交換】
同じ種類のルーンが2つあれば、別の種類のルーン1つと交換できる
相場の安いクズルーンは交換して別のルーンに変えてしまうというギャンブルを行うことも出来る
【ルーンごとの効果】
※計算式はマクロメモの転載のためクラ鯖では間違ってる可能性もある
なおロシア鯖の情報をIPのブログにまとめが上がっていたので転載
ただこれも割合なのかどうか不明なところがあるため表を埋めたいならきっちりデータとろね
ttp://blog.livedoor.jp/amenotishokki/archives/6132241.html
ティール(攻撃力 or 攻撃速度UP)
攻撃速度は固定値上昇、つまり産廃
ルーンLv | 攻撃力 | 攻撃速度うp | コメント |
1 | 2 | ||
2 | 3.8 | ||
3 | 15.1 | ||
4 | 9 | ||
5 | 10.1 | 11 | 攻撃速度固定値上昇(日本鯖での実証) |
6 | 15.3 | ||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■攻撃力
(F) 武器攻撃力*Lv係数*Str係数*1.085*乗算補正+マスタリー+加算補正
(M) 武器攻撃力*Lv係数*Str係数*1.45*乗算補正+マスタリー+加算補正
乗算補正:マイト、バーサーカースピリッツ等
加算補正:OPアンガー、スナイプ、ファイナルフレンジー等
※多分ルーンは加算補正、メイジは効果がでかい
■攻撃速度
武器攻撃速度*Dex係数*乗算補正
[計算結果>1500の場合、l攻撃速度=1500]
乗算補正:ヘイスト、OPヘイスト、ブーストアタックスピード等
※計算式を見る限りでは乗算補正以外ないはず、だが実際測定は値が変わらなかったがはたして・・・?
シーゲル(最大HPUP or 防御&魔法抵抗力UP)
値はすべて固定値上昇、魔法防御はバグで発動してないとの噂
ルーンLv | 最大HPうp | 防御力うp | コメント |
1 | |||
2 | 25 | ||
3 | 129 | 30 | |
4 | 147 | 35 | |
5 | 165 | 42.6 | |
6 | 185 | 50.7 | |
7 | 249 | ||
8 | 66 | ||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■基本HP*Con係数*乗算補正+加算補正
乗算補正:ブレスザボディ、OPヘルス等
加算補正:ブーストHP、防具セット効果等
※これが正ならオプションは乗算のはずだが・・・?
■防御力
(防具合計防御力+1)*Lv係数*乗算補正+マスタリー+加算補正
乗算補正:シールド、ソングオブアース等
加算補正:ガードスタンス、ファイナルフォートレス等
■魔法抵抗力
アクセサリー合計抵抗値*Lv係数*Men係数*乗算補正+加算補正
乗算補正:マジックバリア、ソングオブウォーディング等
加算補正:アンチマジック、マジックレジスタンス等
※これは分からん
オーセル(クリティカル or クリダメUP)
値はすべて固定値上昇
なおクリティカルのカンストは500(実証済)
ルーンLv | クリティカル | クリダメ | コメント |
1 | 75 | 80 | クリティカル固定値上昇(JPクライアント検証) |
2 | 100 | ||
3 | 125 | ||
4 | 150 | ||
5 | 175 | 狩歌含めた2次フルバフで短剣、弓がカンスト目安 | |
6 | 200 | ||
7 | 225 | ||
8 | 250 | ||
9 | 275 | 狩歌含めた2次フルバフで剣、槍、2刀がカンスト目安 | |
10 | 300 | ||
11 | 325 | ||
12 | 350 | ||
13 | 375 | 狩歌含めた2次フルバフで鈍器、格闘がカンスト目安 |
○計算式
■クリティカル
武器クリティカル値*Dex係数*(1+クリティカル補正の合計)+加算補正
[計算結果>500の場合、クリティカル=500]
クリティカル補正:フォーカス、ソングオブハンター、クリティカルチャンス等
加算補正:OPフォーカス、トーテムスピリッツバイソン等
※上記の計算式からバフの効果がでかいのが短剣>剣>鈍器となり、OPの効果がでかいのが鈍器>剣>短剣となる
■近接通常攻撃クリティカルダメージ計算式
(攻撃力×クリティカルダメージ倍率×ダメージ乱数+クリティカル追加攻撃力)×77/防御力
=与ダメージ
※レベルが上がっていくほど攻撃力が上がるため無意味になっていく
ユール(命中 or 移動速度UP)
すべて固定値上昇
ルーンLv | 移動速度 | 命中 | コメント |
1 | 4 | ||
2 | 4.5 | ||
3 | 5 | 2.89 | |
4 | 5.5 | 3.07 | |
5 | 6 | 3.47 | |
6 | 6.5 | ||
7 | 7 | 青狼、ひよこ、DCローブセット効果同等 | |
8 | 7.5 | ||
9 | 8 | ||
10 | 8.5 | ||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■命中率
武器命中率+Lv+(Dexの平方根*6)+加算補正
加算補正:ガイダンス、アキュラシー、シャドーセンス等
※加算以外ないが実際レベルの補正がでかすぎるためあんまり意味はない
■移動速度
基本移動速度*Dex係数*乗算補正+加算補正 ※クラシックではDEX補正が掛からず種族固定
[計算結果>250の場合、移動速度=250]
乗算補正:トーテムスピリッツウルフ等
加算補正:ウィンドウォーク、バーサーカースピリッツ、クイックステップ等
※どっちかは分からんが、クラシックでは貴重な移動力増加手段ではある
フェオ (魔力 or 魔力増+MP消費増)
消費減のみスキルに対する割合なのか、絶対値なのかは不明
MP消費増のほうは+15%ほど、威力はどの程度か不明
ルーンLv | 魔力 | 魔力+消費MP増加 | コメント |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | 45 | 実測値だが固定値か割合かは今のところ不明 | |
7 | |||
8 | |||
9 | 79 | ||
10 | 83 | ||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■魔法力
(F) 武器魔法力*Lv係数^2*Int係数^2*乗算補正+加算補正
(M) 武器魔法力*Lv係数^2*Int係数^2*1.17*乗算補正+マスタリー+加算補正
乗算補正:エンパワー、アルケインパワー等
加算補正:OPエンパワー、OPマジックパワー等
※魔法消費増加の方は継戦能力が-15%と考えると・・・PV用で威力を追求する場面で使用できるか?
イース(MP回復量 or MPUP)
MPうpは絶対値、回復量は1回あたりの回復量増加分
マナアップは完全に産廃が決定、マナリジェネは常時つけてるなら・・・?
ルーンLv | MPうp | MP回復ボーナス | コメント |
1 | |||
2 | +0.4 | JP検証:+0.5/回(+0.4が正?) | |
3 | 7 | 最大MP7増やさせて何がしたいのかとJP開発チームを小一時間問い詰めたい | |
4 | |||
5 | |||
6 | 10 | +1.2 | 実測値、マナアップは完全に産廃 |
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■最大MP
基本MP*Men係数*乗算補正+加算補正
乗算補正:ブレスザソウル、OPマナアップ等
加算補正:ブーストMP、ローブ増加値、防具セット効果等
※乗算っぽくても値が少なすぎてどうしょうも・・・
■MP自然回復量(3.33秒毎)
(基本回復力*Lv係数*Men係数*乗算補正+加算補正)*行動補正
[計算結果<1の場合、MP自然回復量=1]
乗算補正:マナリカバリー、ブレッシングオブセラフィム等
加算補正:ファストマナリカバリー、マナリジェネレーション等
※これも加算っぽい
ウィン (詠唱速度 or 重量UP)
詠唱速度は割合上昇、スキルを除いた素の詠唱速度に倍率がかかる
詠唱速度カンストは1999?
なお上昇値に対してスキルのアキュメン効果がそのまま乗る
ぶっちゃけ10~20ぐらいしか変わらんので誤差以下、詠唱POTのほうがまだ役に立つ
ルーンLv | 詠唱速度 | 重量うp | コメント |
1 | +2% | 小数点以下の正確な値は不明 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | +4.1% | スキル無しの値のためほぼ確定 | |
6 | +4.0% | 実はもう少し上? | |
8 | |||
7 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■魔法速度
333*Wit係数*乗算補正
乗算補正:アキュメン、OPアキュメン、ファストスペルキャスティング、各種防具マスタリー等
※¥のアキュの影響が大きい、ただし10~13とかの高ランクならあるいは・・・
■積載量
69000*Con係数*乗算補正
乗算補正:クイヴァーオブホールディング、ウェイトリミット、啓示の祝福等
※まともに生かせるのは白弓黒弓ぐらいだがこんなもんつける位ならフォカを付けるっていう
エアロ (ヒール威力 or 被ヒール回復量UP)
ルーンLv | ヒール威力 | 被ヒール量 | コメント |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 |
○計算式
■即時回復量計算式
(回復魔法の威力+魔法力の平方根+SPS補正+与回復量加算効果)*被回復量増減効果
※効力が高いのは実は被ヒール側?今のとこ一切データが無いためさっぱり分からん