編集中
2017/10/25アプデにより大幅に改変されました
各構成はバトメちゃんのページを丸パクリ。
書きたいことあったら適当に編集するかコメントに書いてね。
最初に
職性能
ソロ狩り性能だけならトップクラスの性能。
だが異界なんかのダンジョンとは相性が悪いので、素直に寄生させてもらおう。
ソロ狩り、異界、雌伏の時を経て開花した場合、
アントンレイドでは主に艦砲、激戦などで重宝される超絶アイドルに生まれ変わることだろう。
15~49Lvの間まで自由転職できるシステムが来たから、ソロ狩り無双のさもちゃんになんでもお任せ。
- サモちゃんの長所
- お金をかけなくても十分強い
- ソロ狩りでもにぎやかで楽しい
- 絶望の塔や大会などの適正が高い
- サモちゃんの短所
- お金をかけまくっても伸びしろが悪い
- 瞬間火力が皆無
- 攻撃してはいけないギミックやら順番に倒すギミックやらと非常に相性が悪い
- 召還獣が散ってしまいなかなか攻撃してくれないことが多々ある
- 画面が見づらい、本体を見失う
ソロはとても楽な部類だったが、今は火力のインフレが進み他の職もソロ余裕。
敵が散らばってたりすると倒しきるのに時間がかかり、結果的に通常ダンジョンもクリアタイムは遅い方。
巨大な敵やボスなどは大勢の召還獣でボコボコにできることもあり、非常に早く倒せる
PTだと大量召喚していると敵が散らばったりで迷惑をかけることが多い。
「やっぱりサモって糞だわ」と言われないように控えめに立ち回ろう
育成
覚醒、2次覚醒時にスキル振りなおせるので、そこまでは適当にスキル振ってね。
2017/10/25の改変により依然言われてたアグニ型やエチェ型は出来なくなってしまいました。
そのかわりタウやヘイロムなど新しい召喚が実装された裏には怒りサンドルや中級精霊がお亡くなりに...
ぶっちゃけソロ狩りならタウ+王を取っていれば、あとは自分の気に入った召喚でいいと思います。
下手に悩むよりはいろんなスキルに振って使用感を覚えよう
立ち回りは鞭で召還獣をペチペチしながらあいつを狙えポイポイ投げてればいいんだけど、
サモちゃんは大器晩成型だから育成中はくっそだるいかも。
ある程度育ってくると召喚獣たくさん出せるし、ダメージ高いわで脳汁でまくり(かもしれない)
だから辛くても頑張って育てよう
武器や防具強化は後回しでも全然問題ない(LV70くらいまで魔法封印装備でOK)
そんなことより可愛いアバター買ってモチベーションあげようね
スキル
どうでもいいスキルなんかは書かないので
書いてなかったら基本的には振らなくてOK
()内はスキルを上限まで振った(以下M振り)時のダメージ
通常スキル
マジックミサイル
説明 | 星を飛ばす えい! |
---|---|
解説 | 基本的には振らない が、サモちゃんは直接的に攻撃できるスキルがほぼないので これに振ることによって多少小回りが効くようになる。 育成中はM振りもあり。決闘なんかでもM振っていいかもね |
ディスエンチャント
説明 | 敵のバフを解除する ついでに鈍足効果がある ついでに本体の知能が上がる |
---|---|
解説 | 効果だけ見ると悪くない が、PTだと不利に働くこともあるので 基本的には振らない&brっていうかこんなので知能上げてる暇あったら図書館と古代の記憶取った方が早いんじゃね?(ボソッ |
ショータイム
説明 | 通称ショタ スキルのクールタイムを短くできる 要するにスキルを連発できるようになる |
---|---|
解説 | 直接攻撃の少ないサモナーには不要じゃね?と 思うかもしれないが これをM振りすることによってPTプレイの序盤で待たせることがなくなるので極めて重要。今は暴走クール短縮ができないがそれでも重要 |
エレメンタルバーン
説明 | バフスキル 属性がついたスキルを使うとそれぞれの 属性に対応したアイコンが点灯して知能が上がる |
---|---|
解説 | 文字だけじゃ分かりづらいと思うので実際に使ってみろ 常時全て点灯させようとすると操作がかなり忙しくなるが このスキル一つで知能がある程度上昇するが バランシングで性能微妙になったので取るかどうかは自分で決めろ 点灯に使うランタンファイア、プルート、フロストヘッドも とりあえず1振っとけ |
オーラシールド
説明 | なんかオーラ出て硬くなる |
---|---|
解説 | 召還獣たくさん出すとは言え所詮布職なので結構死ぬ 基本的に振らなくていいがどうしても死にたくない奴は振っとけ |
古代の図書館
説明 | 頭が良くなる |
---|---|
解説 | 知能が上がりMPも回復する使いやすいスキル だが他に振りたいスキルが多いので優先度は低め SP余ったら振っとけ |
位相変化
説明 | 忍法:変わり身の術! |
---|---|
解説 | 1振っとくと便利、というか振れ |
精霊召喚スキル
- 下級精霊について
- 2017/10/25改変により大量召喚ができなくなりました
- 下級精霊召喚という1つのスキルに統合されたが、各1体(一度に4体)しか出せなくなった
- 持続時間が短い、肝心な時にいなかったりする
精霊召喚:ナイアド
攻撃パターン | 近接攻撃(557%+1384) 遠距離攻撃(501%+1254) 味方回復 |
---|---|
説明 | 下級精霊の中で唯一遠距離攻撃ができる! しかも味方のHPを回復できる!! 素敵!!! |
解説 | 弱い |
精霊召喚:アグニ
攻撃パターン | 近接攻撃(520%+1303) |
---|---|
説明 | ボゴォ!! 2回攻撃ができる |
解説 | 2回攻撃とかいうチート野郎、それだけじゃなく圧倒的なヒットストップをかけることで無限拘束にも似た擬似拘束を可能とする。 |
精霊召喚:ウィスプ
攻撃パターン | 近接攻撃(332%+489) 念弾コピー ワープ |
---|---|
説明 | なんか色々できる |
解説 | フローレスセントから量産できるため使いやすい しかし攻撃が弱すぎる。犠牲にも使えない、多分存在価値ないけど |
精霊召喚:ストーカー
攻撃パターン | 近接攻撃(572%+898) 近接攻撃時、低確率で相手を呪い状態にする |
---|---|
説明 | ダウンしている相手にも攻撃が当たる プチソウルがいればらくらく召喚 |
解説 | アグニの二番手、単体性能だけならアグニに軍配が上がる |
- 上級精霊について
- 改変によりTP強化などの2体出せなくなりました
- 召喚するとき下級精霊を生贄にする必要がなくなった
精霊召喚:フレームハルク
攻撃パターン | 炎短剣切り(607%) 炎火斬(668%+4361) ドッペルゲンガー 死亡時爆発(27227) |
---|---|
説明 | もう一体出せなくなった |
解説 | 上級精霊一の無能、アグニ様の陰でひっそり強化される役。雑魚とはいえせっかくの火属性強化を無駄にするのもどうなん?って話 |
精霊召喚:アクエリス
|center:|350|c11
攻撃パターン | 氷玉(485%) 氷風(1215%) アイスミサイル(24744) |
---|---|
説明 | 遠距離攻撃色々 単体攻撃が得意 |
解説 | 普通に働けばDPSは中々高い、単体相手にはグレアリンより優秀 |
精霊召喚:グレアリン
攻撃パターン | 稲妻(485%) 稲妻5連(1215%) ライトニングシールド(23344) |
---|---|
説明 | 遠距離攻撃色々 範囲攻撃が得意 |
解説 | こちらもアクリエスに遅れを取らない、複数相手にはアクリエスより優秀 |
精霊召喚:デッドマーカー
攻撃パターン | 闇の鎌切り(607%) 闇の鎌振り下ろす(668%) ダークスウォーム(12285) |
---|---|
説明 | 広範囲複数回攻撃のモヤを出す |
解説 | 高速で動きまわりひたすら範囲攻撃を撒く雑魚殲滅のプロでもあり、なんと単体性能でも上級精霊最強である。後述記載のエクリブスバイブと非常に相性が良く、育成中もとりあえずM振りしといて損はない |
契約召喚スキル
- 契約召喚について
- 基本的には1体ずつしか出せない(アウクソーを除く)
- その代わり一体一体の性能が高く、長い時間存在できる
- クロニクル装備によっては2体出せるようになったりする
契約召喚:ホドル
攻撃パターン | 石ころ投擲(352%+7170) 石ころ3連続投擲(282%+5744) 石ころ拡散投擲(246%+5011) 棍棒() パワースマッシャー() 爆弾投擲() |
---|---|
説明 | 石ぽいぽい投げたり殴って気絶させたりする |
解説 | 育成中のエース、召喚時間も長いし適度に火力を出してる、その上SPも大きく割かないで済むコスパに優れた契約召喚。育成が終わったら誰も見向きしなくなるけどな |
契約召喚:フリート
攻撃パターン | |
---|---|
説明 | 炎を吐き出すタイポ |
解説 | 通称フニート先生。団体行動をとれない典型的なニート気質の召喚、しかし単体性能は悪くない。育成中はM振りでもまぁ申し分ないが異界レク辺りまで行くと次第にホドルさんと同じコースへ。が、しかし、火属性特化型なら化ける。中々に良いDPSが出るのでM振りもあり |
契約召喚:魔界花アウクソー
攻撃パターン | |
---|---|
説明 | ダンジョンの中にお花畑を作れる |
解説 | 弱い。いつか改変で歩けるようになりますとか言われてたけど別にそんなことはなかったぜ!城の刺さり用支援兵とかには使えるんじゃないですかね。あとこいつ召喚する時にまかれる種に属性乗るから、下級量産に使えないこともない(なお現状ほぼ無意味) |
契約召喚:ルイーズ姉ちゃん!
攻撃パターン | |
---|---|
説明 | |
解説 | 契約召喚最高火力(重要)。育成中はM振り確定、しないとか視覚的にも効率的にもどんな縛りプレイ?異界やレク、アントンまで行っても切る人と切らない人がいるくらいには高火力 |
契約召喚:黒騎士サンドル
攻撃パターン | |
---|---|
説明 | |
解説 | 自立駆動式シュルル人形1号 火力はそこそこだがサボらない、常に攻撃し続けるキラーマシーン。挑発効果あるからシュルルと同じでアントンの激戦左部屋に使えないこともない。火力も悪くない |
契約召喚:征服者カシヤス
攻撃パターン | |
---|---|
説明 | |
解説 | スキル再発動でメタボソードが糞強い時代は終わった。先にも言ったが、契約召喚最高火力は姉ちゃんです。一次覚醒だから強いんじゃないの?とか勘違いしてるそこの君、こいつが役立つのは火力じゃなくてさもちゃんが使える唯一の無敵回避としての役割だ、覚えておきなさい |
精霊犠牲スキル
精霊犠牲
説明 | さもちゃんが恐れられる所以 |
---|---|
解説 | 召喚した下級精霊を犠牲に相手に攻撃するとかいう恐怖のスキル。でも強い、威力はそれほどでもないけどM振りすると相手の属性抵抗を最大で100近くまで下げられる。育成中はともかく、最終的にはM振り安定 |
アグニ犠牲攻撃
説明 | |
---|---|
解説 | アグニを爆発させる、威力には期待するな。あとSLv20からアグニを通常召喚時3体のところ4体召喚できるっていうメリットもあるから20でもいい。それ以上は必要ない |
ナイアド犠牲攻撃
説明 | |
---|---|
解説 | 犠牲の華型スキル、まぁ犠牲型なんて今ちっとも流行らないけどな。ナイアド型じゃない限りは切っていい |
ストーカー犠牲攻撃
説明 | |
---|---|
解説 | 威力には期待するな。アグニ犠牲と同じ感覚で使ってけ |
ウィスプ犠牲攻撃
説明 | |
---|---|
解説 | 何も期待するな |
召喚補助スキル
鞭打ち
説明 | 召喚獣の動きが速くなる |
---|---|
解説 | さもちゃんが鞭打たなかったら誰が鞭打つの?M振り推奨スキル、召喚獣の攻撃力やら移動速度やら好戦性やらもろもろ上げまくる上に味方に打つとPCの移動速度と攻撃速度も上げてくれる超優良スキル |
幻獣強化オーラ
説明 | |
---|---|
解説 | 何も考えずにM振っとけ |
あいつを狙え!
説明 | |
---|---|
解説 | 1振り、10振り、M振りでの派生だの色々考えられているが育成中は1、10振り。最終的にはM振りと覚えとけば間違いはない。こいつのSLvを上げるほど召喚獣の攻撃力も増加する、最終的にM振らない理由はない。持続につき脚ボス注意 |
トラップガム
説明 | 狙えでマーキングした相手を拘束してジョインジョインサモォする |
---|---|
解説 | 育成中は振ってもいい、決して使えなくはない。最終的な目で見るとアントンの敵のLvが高くて全く拘束がかからないから微妙ってだけ。異界レクで済ますさもちゃんはM振りでもいいよ |
ついて来て!
説明 | こっちくんな |
---|---|
解説 | マステレのためだけに存在する前提スキル、1振りでいい。それ以上振りたいやつは決闘しに行きなさい |
マステレポート
説明 | はよこっちこい |
---|---|
解説 | 召喚獣を自分の下に瞬間移動させるスキル。M振り安定、さまざまな用途て使えるので育成中最終に拘らずとっととMるといい |
幻獣暴走
説明 | |
---|---|
解説 | まさか…暴走…!なんて驚くほど暴走はしない、さもちゃんの叫び声可愛いくらいのスキル。M振ってもいいがこいつと鞭打ちを合わせてしまうとクソ召喚獣のAIが上手いこと働かなくなって結果的にDPSが下がる場合もある。鞭打ちさんと相談してSLvは考えよう |
スピリッツボンド
説明 | |
---|---|
解説 | 召喚獣のLvが上がる、幻獣強化オーラのLvも上がる。はい、M振りです。アバターがあるなら上着もスピリッツボンドにしていい、理由はめんどいからしたらばでも見てきてくれ |
エクリプスハイブ
説明 | |
---|---|
解説 | サモ最強スキル、これをM振りするかしないかで火力がぐんと変わる。M振りすると全体の召喚時間が下がって忙しくなるが、エチェ型の所以であるエチェレーザーを自由に撃てる(回数制限あり)。育成中は不安なら振らないでもいいが、最終的に振っといて損はない最強スキル |
ダークムーン
説明 | |
---|---|
解説 | 幻獣浄化の上位スキル。召喚獣のダメージを肩代わりする月をさもちゃんの後ろに出現させる、厨二病っぽい名前のスキル。犠牲攻撃の火力を二倍にうpしたり、状態異常ですら吸収するという超スキル。振り方は好みによって分かれるのでSPと相談しつつ自分に合うくらいので振ろう |
伝説召喚:月影
説明 | |
---|---|
解説 | 召喚獣にまとわりついて爆発しながら敵にダメージを与えるスキル。召喚獣の攻撃力も増加させてくれるというおまけつきだが、召喚獣自身もダメージを負うのでダークムーンと一緒に使うとダークムーンがすぐ割れる、でも強いからM振り安定 |
共用スキル
特性スキル
マジックミサイル強化
いらん、ゴミ
戦士ホドル強化
契約型なら振ってもいい
オーラシールド強化
死にたくないなら振っていい
古代の図書館強化
使えなくはない、余ったら振ってもいい
鞭打ち強化
M振り安定
エレメンタルバーン強化
使えなくはない、余ったら振ってもいい
下級精霊強化
精霊型なら振っておけ
契約精霊:フリート強化
契約型なら振ってもいい
契約制霊:黒騎士サンドル強化
契約型なら振ってもいい
あいつを狙え!強化
振ってもゴミだからいらない
精霊召喚:【上級精霊】強化
余ったら振ってもいい、お勧めはアグニ型ならフレームハルク、ストーカー型ならデッドマーカー
契約召喚:アウクソー強化
契約型なら振ってもいい
契約召喚:ルイーズ姉ちゃん!強化
契約型ならM振り安定、ハイブリッド型等でもTPと相談して振っても損はない
精霊王:エチェベリア強化
M振り安定
精霊犠牲強化
犠牲型ならM振り
スキルまとめ
装備
武器
ミザル(Lv80)
- HPMAX+385(実適用+2341
- 攻撃時5%の確率で20秒間魔法防御力1200増加
- 契約召喚:ルイーズ姉ちゃんSLv+2
- 契約召喚:エチェベリアSLv+1
- サモの80ユニークロッド、キャストタイムが早いのが利点。
だがしかし、このLv帯まで来たサモが魔法防御1200増加なんてぬるい恩恵がいるか?という
かなり残念な性能である、キャストタイムが目的なら素直にレリックロッドを使いなさい。
ちなみにエンドオブザロッドもレリックロッドに劣るので説明は省略します。
レリック:栄光のレモラのレプリッド(Lv85)
- メイジ1~85Lv全SLv+1
- 水攻撃属性
- レガシー、およびレリックアイテム装着するたびに力・知能+28、体力・精神+14
- ライトなさもちゃんのユニークロッド最終の一つ、キャストタイムが利点であり
火力はレリックスタッフに後れを取るが、スイッチを持ってない場合は火力を少し捨てて
こいつで素早く行動するという選択肢も決して悪くはない。
ナザロの呪術棒(Lv85)
- 幻獣強化オーラSLv+2
- 幻獣暴走SLv+2
- 鞭打ちバフの持続時間10秒上昇
- 魔界花アウクソーの攻撃力30%上昇、クールタイム20%減少、最大召喚数1増加
- 魔界花アウクソー使用中、HA発動
- このレジェンダリー一体何がしたいの?
鞭打ちバフ持続、幻獣強化オーラSLvupの恩恵は言わずもがな大きい。
だがしかし肝心の特化部分がアウクソーとかいう、契約随一の火力なしの召喚獣である。
数の暴力とは言うがこいつだけは束になってもホドル一匹にすら届きません。
よって特化しても大した火力の向上にならないため、素直にレリックロッド使っていいです。
アドバンストスピリッドロッド(Lv82)
- スキル発動時、20%確率で10秒間知能180増加(最大1重複、CT5秒)
- スキル発動時、15%確率で10秒間魔法クリティカル10%増加(最大1重複、CT5秒)
- スキル発動時、7%確率で10秒間攻撃力12%増加(CT12秒)
- エレバン点灯のついでにスキル回してればほぼ常時全てのバフがかけられる。
さすがにここまで来るとレリックロッドなんかよりも強い、まさにレジェンダリーロッドらしい。
問題は金が掛かるということくらいか、火力においてはこのレベルでもレリックスタッフより低いので
通常のキャストタイムによほどのこだわりがない限りはスタッフを取っていい。
怨恨を叫ぶ形象(Lv85)
- ストーカーの攻撃力20%上昇、召喚時間10秒増加。
- デッドマーカーの下級精霊数1体増加、最大召喚数1体増加
- ストーカーの犠牲攻撃ストーカー基本召喚数1体増加
- レジェンダリーロッド最終、闇型サモ最終という超優良武器。
まず性能面で見ても闇型(ストーカー、デッドマーカーを主体に戦う型)最終にふさわしい。
上級精霊随一の火力を誇るデッドマーカーの召喚数を増やしたり、エクリブスバイブで
召喚時間が減る下級精霊の召喚時間を増加させるという点においても優秀。
ゴス型サモは絶対に持ち替えでこいつを持っておくべき、死にたくないならそうすべき。
ラビネーターの黒い心臓ロッド(Lv85)
- 説明文が長いので割愛、性能は装備辞典で調べろ下さい
- エレマス、氷結なんかではエピを差し置いて最終とか言われる超鬼畜武器。
しかし、サモにおいては追加ダメージなどあいつを狙え、月影といった付属品にしかつかない故に
正直言うほど強くない、しかも高い割にコスパも悪いという超残念武器。
追加ダメが召喚に乗るようになったら最終になるんじゃないかな、まぁ今は乗らないから
これ買うならリベレーションロッド買っとけ
ラリーラビット(Lv70)
- 古代の記憶SLv3
- すべての属性強化+18
- 攻撃時10%の確率で、雷を落下させ2000のダメージを与えます(CT2秒)
- 攻撃時5%の確率で、20秒間魔法武器の攻撃力10%増加(CT30秒)
- 能力だけ見れば流石はエピック、70Lvとも言えどバカにできない。
しかしこれを現状手に入れる最も簡素な方法が60m(金貨60枚程度)を支払って英雄壺から
出すというものである。その60mがあればレリックロッドを買えるわけだ
つまり何が言いたいかと言うと全部の能力を見積もってもレリックロッドの方が強い。
仮に70Lvのさもちゃんがいたとしても85Lvになるまでその60mは取っておいて
魔法封印とか使ってなさい。
エアーロード(Lv80)
- 幻獣強化オーラSLv+1
- 攻撃時12%追加ダメージ
- 精霊召喚:グレアリンの攻撃力40%増加
- 精霊召喚:アクリエスの攻撃力40%増加
- 違う、そうじゃない(迫真)
色々残念な武器、幻獣強化オーラSLv+1はこの際置いといて
現状、追加ダメージは召喚獣に乗らないというのがまず残念な点。優良能力なのに…
その上、グレアリンとアクリエスの攻撃力を40%増加というところで、あいたたた~となる。
決して弱くはないんだが、強くもない。そんな召喚獣の攻撃力を増加するくらいなら
エチェとかデドマ、最悪でもアグニ型のためにフレームハルクとかの能力を向上してくれ。
でもレリックロッドなんかよりは強いから、もし英雄壺とかヘルとかで入手しちゃったら
他に有用武器がない限りは使ってもいいと思うよ。
精霊王の守護(Lv85)
- 全上級精霊、幻獣強化オーラのSLv+2
- 精霊王エチェベリア、幻獣浄化のSLv+3
- 下級精霊を消耗せず、上級精霊召喚可能
- 精霊王エチェベリアの召喚時間60%現象、精霊王エチェベリアの最大召喚数1増加
- 精霊王エチェベリアの攻撃クールタイム30%減少
- 何一つ無駄な能力がない、その上全てが優秀すぎるエチェ特化の最終装備
85Lvエピックスタッフの方が当然ながら火力は高いが、このレベルまで来るとロッドとはいえ
レジェンダリースタッフと比較してですら火力はそう変わらない。
しかもレジェンダリーを確実に叩き伏せるという超優秀な能力が勢揃い。
仮に現在全てのサモに通じる最終装備の利器スタッフを持っていたとしても、この装備がなければ
宝の持ち腐れに等しいと言える、装備するだけで世界がガラリと変わるのでサモなら
全てにおいて優先して取る武器だと言える。さあ、君もさっさと壺を割るかヘルに篭ろう。
羊飼いのロッド(Lv85)
- 水・光属性強化+14
- 攻撃時20%追加ダメージ
- ダンジョン入場時、無色キューブのかけらを5個消耗して特殊効果のうちの1つを発動(下記記載、CT20秒)
- 真実、魔クリ100%増加
- 偽り、魔クリ25%増加
- だからそうじゃないって言ってんだろ!!(迫真)
なんだこの武器は!エアーロードの唯一良いところをごっそり抜いて85Lvエピにしただけの
クソ武器じゃねーか!汚いさすが85エピロッドきたない…あもりにも残念すぎて目を覆う。
しかし不幸にも有用武器を持たず手に入れてしまった人、腐っても85エピロッドなので
基礎値目的で使うという選択肢はあり得る、それ以外は強化して壊すか分解でもしましょう。
救援の利器-ロッド(Lv85)
- 説明が長いので省きます、装備辞典参照。
- 無論、最終といえる性能である。
追加、増加ダメージが乗らないサモにもきっちりと攻撃力増加をしてくれる
スキル攻撃力35%増加のオプションつき。ただこれを手に入れる段階まで来ている人は
動きやすさよりも火力を重視する傾向の方が強いであろうので、利器スタッフの方が性能はいい。
しかしながら利器を抜いて85エピスタッフ最強のステップオブウィザードより火力を出せるというのが
事実なため、拾ったら即装備の代物である。
転移召喚杖(Lv75)
- 光属性強化+24
- 幻獣強化オーラSLv+2
- カシヤス、幻獣暴走、エレメンタルバーンSLv+1
- キャスト時5%の確率で100秒間氷炎パラサイトのうち、1体を召喚します
- サモ武器あるある、何がしたいの枠。
幻獣強化オーラという良OPをつけるだけつけてあとは正直どうでもいいもののSLvを執拗に上げる。
この氷炎パラサイトって強いの?という質問が上がるだろうので先に言うと
アウクソーより弱いということだけ教えておこう。あとはわかるな?
クロコダイルバードの新築の巣(Lv80)
- 巣からクロコダイルバードが出現して下記の中から25秒間ランダムで一つバフをくれる(最大2重複)
- HP10%回復
- 力・知能+125増加
- 全ての属性強化+20
- 物理魔法クリティカル+15%
- 一番の良OPがついた状態でいうと、全ての属性強化+40といったとこだろうか
正直言うとこれならエアーロードの方がまだ強い、繰り返す、エアーロードの方がまだ強い。
あそこまでサモにとって意味不明な能力だけをつけているエアーロードさんでも
こんなスタッフよりは遥かに優れてる、ていうかこの武器他職でもまともに使えるやついんの?
ユニークスタッフしか持ってない人は装備してもいいとは思う。
ステップオブウィザード(Lv85)
- 全ての属性強化+22
- 古代の記憶SLv+5
- 攻撃時3秒間知能1000増加(CT5秒)
- 攻撃時3秒間魔法攻撃力220増加(CT6秒)
- 利器を抜いて、文句なしのサモ最終装備。
火力が段違い、知能1000も増加しつつここまで無駄のないOPつきなら当然である。
偶然取った人はおめでとう、是非サモの召喚獣の真髄を味わってほしい。
欲を言うなら精霊王の守護を取ったあとで使うともっとすざましい火力を味わえるといったところ
救援の利器:スタッフ(Lv85)
- 説明省略。
- 何を置いてもサモ最終装備、これ以上の武器は現状サモには存在しません。
利便性においてはやはり精霊王の守護に後れを取るが、火力だけ見るなら
どんな装備とてこの装備の足元にも及ばない。
アントンレイドで入手するしか方法がないため中々難しいが、取れれば晴れて
アントン卒業といっても過言ではない。
- 70台なら70封印+12、80以上なら80封印+12以上でいい
上を目指すならとりあえずリベ+11か+12が安定してるし供給もある
頂点に立つなら精霊王の守護前提、ステオブor利器ロッドor利器スタッフ
最終武器持ってるなら精錬しよね - 最終
普通に強くなりたい→リベ
かわいく強くなりたい→精霊王の守護
もっと圧倒的な力が欲しい→利器、ステップ
圧倒的な力を更に応用して強くなりたい→持ち替えで、怨恨を叫ぶ形象
精霊王の守護と利器orステップさえ持っとけば誰にも文句言われません。
防具
防具といっても色々な型があるし持ち替え型が最強じゃん?
え?持ち替えって何を持ち替えたりすればいいかって?
めんどいけど、とりあえずライトなさもちゃんのために紹介しとくわ
言っとくけど廃人用さもちゃんの持ち替えは紹介しませんのであしからず。
- 所持必須クロニクル
スピリッツユニゾン9set。
精霊王の守護があれば別にいらないけど、持ってないなら絶対必須。
こいつがあれば上級精霊を下級精霊の犠牲なしに召喚できたりエチェ二体召喚できたり
はっきり言ってサモの幅を広げるためには超必須。
フリーダムオブスピリッツ9set
いわゆるアグニ型最終兵器、というのも今は昔の話。
だが精霊王の守護を持っていればスピリッツユニゾン9setはいらないからこれ集めろ。
サリストはともかくエクリブスバイブで召喚時間の減る下級精霊を
長時間召喚できるのは何者にも変え難いメリット。
一撃エチェ装備8set
一撃エチェ武器以外の全set、これを表面につけて裏面にスピユニorフリスピが
ライトなさもちゃんが目指す最終形態(スイッチ必須)
ここまで集めきったらあとはエピだけだから自分で考えろ
有用単品なら85エピでも90エピでもいけるから修練で試せ- 真の最終
燃え上がる魔力5setorダークゴス5set
ぶっちゃけどっちでもいい、火力にそう大差はない。
前にも言ったけど持ち替え型が最強だから、ゴス5setを主体に色々なエピを持ち替えすれば
85の燃え上がる魔力なんかよりも全然強い、頭使って自分で考えな
- 真の最終
補助と魔法石
ライトなさもちゃんはクロニクルでいいよ
クロニクルが嫌っていうなら有用レジェンダリーの中から適当に見繕うといい
ステータス上昇系がオヌヌメ
- 最終
果てしない欲望か90エピ3種から選択でいいんじゃねえか?
自分の装備見て考えろよ
魔法石
属性適応がリアルタイムになった今でも強いから属性魔法石をつけるか、あるいは
普通にクロニクル魔法石でいいんじゃねーの?
- 最終
果てしない欲望、ビミュートストーン、ロゼッタストーン
称号とか
- 称号
あー現状はゴスロリ+2が最強だな
シノビや必勝なんかは追加ダメがサモの主力に今はまだ乗らないから宝の持ち腐れだぞ
クナイ閃とかロリータ+2でもいいから、そこらへんつけとけば問題ねーよ
ちょっとライトなところまで落とすなら公正な正義とか白狼とかつけとけばいいさ- 最終
ゴスロリ+2っていってんだろ
- 最終
- クリーチャー
物による、とりあえずごく一般なさもちゃんは
青麒麟つけとけば誰にも文句は言われねえ- 最終
黄金麒麟、あるいはプチソウルブリンガーだな
アグニ型は黄金麒麟でいい、ストーカー型はプチソウルブリンガーによる
ストーカー量産が手軽だ、緑アーティと混ぜると5秒くらいでオーバースキル発動できっから
まぁ量産し放題だよな
- 最終
- アバター
頭・帽子 キャスト(知能)
顔・胸 何でもいい(何でもいい)
上着 スピリッツボンド(知能+魔クリ)
下着 何でもいいよ(知能+魔クリ)
腰 何でもいい(移動速度)
靴 移動速度(移動速度)
Lv90解放されたからスピリッツバンドじゃなくてもいいぞ
ゴス型以外はこんなもん、ゴス型は全部俗世抵抗挿しとけ
あと腰はちゃんと闇属性抵抗にしろよ
- スキンとかオーラは自分に足りないもん刺しとけ
え?テクニック?金じゃどうしようもねえから諦めろ
- 異名
別にライトなサモがそこまで考える必要なくねぇ?
まぁ欲を言うなら紫異名、廃人目指すなら桃異名だろうなぁ
スイッチ裏面考察
スイッチ持ってないヤツは関係ないから飛ばせ
- 表面全身一撃エチェ、裏面スピユニ9set
ライトなサモ鉄板の装備だな
んで、契約召喚を使っていくなら
サラマンダーフラスコで属性をつけてやれ。あいつら自分で属性つけられないから
サモが自らつける必要あるんだよ、めんどくせーだろ?
- 表面全身一撃エチェ、裏面フリスピ9set
精霊王の守護だけ持ってるっていうサモはこっちの型の方がいいぜ
基本は上と同じで裏面でサラストブーストするだけだ。
ただこっちの方が上より火力は出るだろうな
- 表面フリスピ6setスピユニ3set、裏面フリスピ9set
エチェに頼る気がない、下級精霊のアグニ主体に頼る型だな
とにかく下級精霊の攻撃力を伸ばすってやつで昔はこれが一強だった
今となっちゃそれほどでもないが、ありふれたサモが嫌な奴はこれでもいいんじゃねーの?
- 全身緑付与鞭打ち
今を輝く激変職様と一緒に組んだ時にこれをやると喜ばれる
サモとしての仕事は全放棄だが、ただただ鞭打ちをするマシーンになりたいお前はこれだ。
異界について
70になったら行ける
ここで落ちるクロニクル装備が強いので皆さんこぞって行きたがる
ギミックだけは最低限覚えて行け、ギミックが全然わからないなら自分で調べるか
PT立てて、6E初心者です教えて下さいとか書いとけば
先輩風吹かせたいぼっちサモが助けに来るんじゃねーの?
異界改変が来て殆どなくなったが一応読んどけよ
間違ってもギミック分からないのに異界に行くなよゴミども
二次異界
異界改変が来て、二次も三次もないので昔はこんなだったという感じで見てくれたらいいよ
ただゴブはあんま変わんないからちゃんと読めよな
- 一部屋目
まとめてもらったところにエチェレーザーでも撃っとけ。
自分の火力不足を自覚しているなら皆に鞭打ちでもして回ってりゃいいさ - 二部屋目
今は亡きゴブリレー部屋
部屋の最初にゴブリンハウスがあるので、叩き壊して出てきたゴブリンを食わせるだけの簡単作業。火力あるなら下手に召喚するなよ。死ぬから。 - 三部屋目
召喚獣で叩き伏せるだけだな、フレームハルクやアクリエスみたいな
高いところに手の届くやつに木の上のゴブリンは殴ってもらえ
あと1個消耗のQ技くらいは使っても許されるが2個消耗のQ技は控えろな。入場前に全召喚しとくと幸せになれるぞ。
火力が足りてねえと自覚してるやつでも同じことしとけ - 四部屋目
エチェレーザー撃ってるのと召喚になぎ倒してもらってりゃいい
やることはただそれだけだ。 - 五部屋目
クソ改変、今は亡き起爆部屋
ただオイル投げて爆破するだけの部屋だったのに時間取られる様になった。
ここは真ん中の機械にゴブリンどもを寄せ付けるな。さっさと倒して部品を機械に入れろって簡単なギミックだ。デトマが良い。 - ボス
召喚でボコってろ、それだけだ
- 一部屋目
活躍を奪われた元刺さり部屋
今は召喚してただ殴ればいい - 二部屋目
元4体の人形使いの部屋
今は特にない。殴れ - 三部屋目
ここは変わらない
基本的に召喚は出すなよ?
鞭打ちで左端に寄せとけばあとはPTメンバーがどうにかしてくれる
28号を使ってギミック飛ばしも悪くない、それだけ。ソロなら召喚ゴリ押しカシヤス無敵回避でも良い - 四部屋目
同じ
エチェレーザーでも放っとけ、直線状にいるからいい感じに吹っ飛ぶ。
一撃する火力がなくてもこの部屋以降からはずっと召喚でボコるだけだ - 五部屋目
Q技さえ使わなければ基本的に許される、支援兵で誰かが拘束呼ぼうとしてたら
召喚は消した方がいいかもな、一撃できるなら別にいいが。 - ボス
召喚でボコっとけ、それだけ。
- 一部屋目
召喚でボコっとけ。 - 二部屋目
召喚でボコっとけ、ただあまり出し過ぎると硬直して
バスティーのやつが地雷兵召喚しねーからほどほどにな - 三部屋目
召喚でボコっとけ、え?説明が粗い?
ガチで召喚でボコるしかすることねーんだもん、エチェレーザー撃っとけ。 - 四部屋目
速攻で上に行って待機
もしイケメンがいるなあこれならいけそうって思ったら
召喚消して待機してろ、お前がイケメンなら召喚獣で圧殺できる - 五部屋目
おう、召喚でボコっとけ - ボス
まず自分がイケメンじゃない場合はボスを殴るより周囲の雑魚とか殴っとけ
メンバーがなにかしらでボスを拘束したら一気にボスを殴る
基本はこれだけだな、もうメリージェーンもいねえし最強ランドランナーを潰しとけよ?
これが出来たらもうお前は一人前だ
三次異界
昔は二次と比べて地獄だったが今は腑抜けでしかも亀裂は削除された
だがやはり三次なのでギミックは多い
亀裂以外は絶対に読め
- 一部屋目
柱を壊すと敵が動き出す
つまり柱がザ・ワールド的な役割だから
味方がバフかけ終わるまで待ってろ
後は知らん、適当にやれ - 二部屋目
リーダー以外の味方が檻に捕まる、召喚してたら召喚は勝手に死ぬから放置してもいいぞ
自分がリーダーだった場合は箱押しを頑張れ、通常攻撃で箱押しが最強だ
リーダー以外ならぼーっと突っ立てろ。グリーンペタースをハメるために
一番下のくぼみで待機してるのが一番だな
壁ドンならぬ床ドンされた時はジャンプして避けろ
あと、支援兵で懺悔ハンマー持ってる奴は懺悔しろよな - 三部屋目
基本的に普通のPTは敵が飛んでく前に真ん中で仕留めるんだが
そんなこともできねえPTに入っちまったら、とりあえず召喚は消しておけ
敵が黄色い時、毒々しい色してる時に攻撃すると死ぬぞ
毒々しい色から消えた瞬間の攻撃はやめろ、何故か死ぬ
一呼吸置いてから地肌(茶色?)に戻ったら攻撃しまくれ - 四部屋目
召喚獣でボコっとけ、なんか床を移動してくる
変なもやもやだけ気を付けろ、あと中央にある魔方陣の上にでも乗ってればいい - 五部屋目
突入前にエチェだけ出してエチェレーザーで上二体は沈む
よほどクソな装備じゃない限りはな。
そんで下のやつらはPTメンバーに任せとけ、サモだとめんどくせえ
イケメンはラモスを使う。
4部屋目でラモス召喚してから5部屋目中央まで速攻行ってマステレ
召喚解除でラモス消し去った時に出る衝撃波で全員死ぬ - ボス
ギミックは身体で覚えろ、説明が面倒だから言わねえぞ
ただギミックじゃねーけどガウニスを一撃で倒すためにはカシヤスソードが効率的だ
これの意味がわかるようになれば亀裂はギミック理解できたようなもんだろ
- 一部屋目
召喚でボコっとけ - 二部屋目
拘束いれば拘束しながら召喚でボコれ、拘束いないなら
ちょっときついが召喚で擬似拘束するしかねえ、地道にぶっ殺すしか方法はねーな - 三部屋目
召喚でHIT数稼げ、HIT数稼ぐだけならサモは上位も上位だ
ひたすら殴って出てきた奴に噛まれに行って倒せばいいよ - 四部屋目
下手なことはしない方がいい、召喚解除
自分がイケメンなら圧殺でいいけど火力不足ならアスタロス殺すのに
ただただ邪魔なだけだからエチェとアグニ出しとけ - 五部屋目
大天使降臨?それで?
召喚で圧殺推奨 - ボス
クソ改変、ワンディーリングで殴り殺すだけの部屋だった
今は4つの石碑を殴って起動させないとディーリングできなくなったから一つずつ丁寧に削っていけ
間違ってもエチェビームとかで同時に起動するなよ?
- 一部屋目
召喚タイム、たくさん召喚しようぜ - 二部屋目
入場と同時にエチェビームでワンパンもあり
召喚で圧殺しとけ、Q技使わなくても常時Q技使えるに近い
サモの活躍場の一つ - 三部屋目
お前がイケメンなら入場と同時にエチェビームでおわり
火力ないなら召喚解除して見守っとけ、オーラもらっちまったら火力あるなら
鞭打ち数回で相手のストーカーは死ぬ。
ないなら見え張らずにさっさと他のやつにオーラあげとけ - 四部屋目
神改変
昔はいちいちボックスに入って壊れるの待ったり、役割決めて二人ずつ入るとか面倒だった。今はもう攻撃回数でぶっ壊すだけでいいから楽。 - 五部屋目
召喚で圧殺できる、とりあえず自分がイケメンならPTメンバーには悪いが
天撃で一度こかしてそのまま圧殺でいい。
自分がイケメンじゃないなら召喚解除して見守ってればいいんじゃねーかな? - ボス
召喚で圧殺、あれ異界って簡単じゃね?
二次覚醒
二次覚醒でサモというかメイジ系は使い勝手が大きく変わるので75Lvになったら即覚醒推奨。
え?サモで黒龍大会がクリアできない?多分サモでクリアできなかったら他職でもクリアできないからPS磨け。
そんなお前に一つアドバイスすると、開幕移動速度早いやつなんかには初手バックステップでわざとこけて、
クイスタに繋いでから逃げ回って召喚敷けってことだな。
決闘について
筆者のRPは1300~1700代くらい(特定困難にするため)
それでいいなら決闘のコツを書いてもいいがどうせさっさと下方修正されるし
期間限定みたいなものだわな。
まずはショタとオラシを即張りしろ、速攻突っ込んでくるポンやローグみたいな職以外には
充分余裕がある、ショタ、オラシ、ホドル、フリートくらいのスキルは使えるだろう
ポンやローグは落花でひたすらこかしながら召喚するしかねーな
ランチャーとか女ストとかみたいな相性悪い職にはただ召喚してるだけじゃ勝てないから
相手の行動を先読みした上で召喚しないとダメだな、筆者はメスト相手には
とりあえずLDは食らう前提で金剛だけ気を付けてる、斜めにいないようにな。
ランチャーは接近戦だランチャーの真上か真下の位置合いにずっとつけて
そこで召喚を繰り返す、精霊犠牲が当たればもらったようなもんだ。
あとはだいたいの職が召喚して逃げる、たまに落花してからの天撃とかでコンボ繋げる
それだけだから経験でRPなんてすぐ上がるぞ。
超簡単な職対策
鬼剣士→ウェーブとアッシュフォークに気を付けろ
ポンのチャークラはガチで危険、bskのアウトレぶっぱは絶対当たるな
ソウルの陣はどうしようもないから精霊犠牲当てにいけ、阿修羅は余裕
女鬼剣→ソドマス、デモスレ、バカボンとかいった早い範囲大きい職は
基本的に苦手だ、自分なりの上手い戦い方でも見つけることだな
テンプラは余裕
女格闘→とりあえず金剛気を付けろ、男格闘と違って初動を見て避けることは
ほぼ不可能だから先読みして避けろ、金剛して来るタイミングはわかりやすい。
女喧嘩辺りが召喚ごと気絶させてきたりマウントで召喚の中にいても
ひたすらサモ殴れるような相性悪い職は格下以外相手はほぼ諦めろ。
男格闘→特に気を付けることはねーな、金剛も見てから避けられるし
オストが少しスピード早いって言いたいところだが、縦軸の技はないから
ひたすら縦に陣取っとけ、しいて言うなら男グラが面倒ってところだが
常に召喚の周りにいて召喚を投げさせて凌げ。
男銃士→レンジャー、ランチャー以外は余裕だから負けたら泣くレベル。
レンジャーは初動が早いからちょっと楽なポンみたいなもんだな
乱射、マルチ、ガンホぶっぱに気を付けて立ち回れ、それだけで勝てる。
ランチャー?縦軸で召喚するしかねーよ、ああ接近戦が上手い
ランチャーならお手上げだ、スタランとかな。安らかに眠れ。
女銃士→男と同じだ、省略する。
女魔職→同職のサモ、バトメ以外は楽勝だ。特に学者はRPが100、200上回られても
普通に勝てるくらいにはカモだから絶対負けるなよ。
バトメはひたすら落花と超範囲の天撃で拾ってくる、あとはただぶっぱしてるだけだ逃げろ。
サモは互いに召喚して、どっちが相手に精霊犠牲を当てるかっていうゲームだ。
男魔職→どっちも余裕だな、氷結のピースとかエレボマのライトニングとか
あれ気を付けとけ、あ、氷結の氷柱は常に警戒しろよ。それで勝率は上回る。
男聖職→インファ以外は楽勝、インファは召喚の群れに逃げ込みながらこれまた
逃げるしかねえ、ハリケーンロールに気を付けてぇからなるべく遠くにいろ
追ってくるがただただ逃げろ。あとは退魔がダメージでかくて面倒くらいだ
女盗職→ローグ、シャドーダンサーが面倒くせえ
即攻撃からそうそう落としてもらえねえから逃げ回ってるしかねえ
だが早いからすぐ追い付かれる、これといった対処法がないから厄介だが
決して勝てないわけじゃないから諦めず逃げながら召喚しとけ
外伝職→人による、コンボの質が変わると別職みたいになるしな
近距離、遠距離もこなしてくるから相手のコンボを見極めつつ
召喚で圧殺するしかない。
女騎士→威力がひたすらに高い、ただエルブン自体はそう強い職でもないから
逃げ回って召喚してろ。おわり。
コメント
- サモ始めたから参考にしたくて開いたらこの結果だよ! -- 2015-11-12 (木) 22:00:40
- 暇だから編集しておきました、とりあえず今日はスキルの分だけ。気に入らなかったら誰か修正していいよ -- 2016-01-30 (土) 06:41:05
- 武器更新 -- 2016-01-30 (土) 20:13:48
- 超簡単なプチ講座まで全部更新 -- 2016-02-01 (月) 18:17:29
- 増加追加ダメ適応前だけど決闘とプチ講座以外更新しといた -- 2017-03-12 (日) 06:26:30