ストライカー道場・漢

Last-modified: 2015-01-30 (金) 03:42:12

ストライカー/武極

     、
、__)`ヽ )\)\
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 ̄  「'、\         )/,/
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. /   //\`不,//!ヽ
/   | l (・)ヽレ'(・) | l
l    | ヽ   ゝ    ,l |
|_/\_、> ___ <_ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | \   /__/ /   < 「おじさん」はよせ!俺はまだハタチだ!
/|   \_   /\    \_________________
  • 新職業・男格闘家実装!
    というわけで新たに看板を分けました。
    ほぼ道場の流用ですが、適当に追加してくのでよろしこ。
  • どんな職かな?
    巷では「♀はPT向け、♂はソロ向け」と言われています。
    LDの集敵性能や、全体的に浮かせて吹っ飛ばす技が多いためソロ向けの性能ではありますが、
    全体的に%はぶっ壊れてるので火力職としてパーティでも優秀です。
    スキルは女ストよりも更に癖があり、使いこなすのは難しい…
    スキル全体の当てづらさはガチ、特にQ
 
 

基本

  • 男ストは覚醒してから、しかも70からが本番と言われています。
    覚醒スキルである炎の脚がめっちゃぶっ壊れた性能を持ってる上
    覚醒パッシブでクール90秒で44秒持続のハイパースキルになるからです
    一部のスキルの吹っ飛ばしがなくなり、技の硬直がなくなり、威力も上がりクールもあがるという
    最強状態です。
    この状態だと立ちコンはし放題だし、ひゃっはー!!ってなれます
    切れるとちょっとかわいそうです
  • 立ち回り
    基本はクールごとに覚醒を使いつつ、ソロはLDと疾風でだいたい片付く
    覚醒中と非覚醒中で若干プレイ感覚が変わるので、気をつけてください
    パーティは、ぶっぱでいい…とおもいきや、一部のスキルは浮かせ・吹っ飛ばしがひどいので
    他人の多段ヒットのスキルや拘束に合わせるようにしましょう
    LDは不発が多いですが、集敵として使い所もあります。

スキル

細かい性能はさておき、名前とかは基本♀
崩拳→雷撃
ヘヨー→クローズ
ライジング→紅焔
BD→ヘクト
って感じで後は同じ。
ないのは徇歩くらいだけど、共通はスルーでええな。

スキル振りは切り詰めてくと結構余裕がない。
あと、覚醒でキャンセルはとらなくてもキャンセルできるので、Cの取得はその辺も考えましょう。

覚醒アクティブ・パッシブM、強拳M、急所M、疾風脚M、
ライトニングダンスM、ヘクトパスカルキックM、ハイパーアーマーMはほぼ確定
更にマッスルシフトをお好みのレベルで取得し
非Qスキル(ローキック、雷撃、鉄山)から2種Mに
Qスキル(紅焔疾風脚、クローズキック)のどちらかをMに

これで多分大体SPがなくなる
物理クリはいらないっすよ。急所とシャープで常時クリ100%余裕だから。

テンプレ:?

スキル解説

武芸スキル

非Qスキル
  • ローキック.pngローキック
    10corM。
    男ストはダウンに当たるスキルがあまりなく、普通に優秀。
    キャンセルとEX込みでMありやね。
  • 虎迅連撃.png虎迅連撃
    5orM。
    ♀と違い2Hit。まあいらん。
    地味に火力にはなるけど、ダッシュしなきゃいけないのがめんどくさい。
    通常攻撃扱いなので、キャンセルしてスキルを撃てる
  • コンドルダイヴ.pngコンドルダイブ
    5。
    疾風脚からつながるので序盤は結構使うかもしれない
    後になるとほとんどつかわん
  • 疾風脚.png疾風脚
    M。
    ちょーつおい。MにしてEXを取ると8×688%
    Qスキル級の攻撃力。ただし、DPSは微妙。でもやっぱり強い。
    二次セットのハルバート3セットなんかとっちゃったりするともうやばい。
    ぐるぐるまわると敵がしぬ
    キャンセルはいらん
  • 虎咆.png虎咆
    これあるの?
    と思ったらあった。取ると虎迅が2Hitになる。
  • ハイパーアーマー.pngハイパーアーマー
    通称HA。今はM取ってもやっとクール30秒持続22秒ぐらい。なのでMはほぼ必須
    中毒になると緑HAがないと生きていけない体になります
  • 雷撃.png雷撃
    5orM。
    男スキルのなかでは、こかさずふっ飛ばさずで癖が無く、使いやすい。
    比較的頻用するので火力としても優秀。
    人によっては使わないのでキャンセルまででもいい
  • 強拳.png強拳
    M。
    低レベルのうちに取得すると攻撃速度の低下でストレスがマッハになる危険がある。
    ある程度レベルが上がってから取得するのも手。
  • 鉄山靠.png鉄山靠
    1or5orM。
    HAあるが、あんまり意味ないかも
    威力はある。SPが重い。あと吹っ飛ばす。
    寝てる敵への追撃にはいいが、吹き飛ばしが使いづらい
  • ボーンクラッシャー.pngボーンクラッシャー
    ゴミ。ぼんくら。
    発動が遅く発動が長く吹き飛ばす。
    MにしてEXをとって、さらに覚醒中だと発動も早くなり、吹き飛ばしが消えるのでやっと使えるスキルになるが
    低レベルではまったく使い物にならず、前提もないので誰も取らない。
  • 急所狙い.png急所狙い
    M。
    スタック知らずになれる。#及びイーグルと併用するとクリティカルが100%に。
  • マッスルシフト.pngマッスルシフト
    通称MS。2以上推奨。
    とにかくロー雷撃辺りからQスキルぶっぱすれば、デメリットほとんどなしでスキルの威力が1.05倍になる
    また、当てづらいQスキルが全体的に多いため、上の2つで硬直させた上でキャンセルすれば使い勝手があがる
    ヘクトには使えないと思うのでそれはマイナス要因かね。
Qスキル
  • クローズキック.pngクローズキック
    普通に強い。ただしちょっと当てづらいので、ローや雷撃してから出すとよい。
    ヒット時の衝撃波が女と比べて当てた敵にも当たり、これのおかげでEX込の女と大差ない威力。
    ただし衝撃波は敵を大きく吹き飛ばす。覚醒中は吹き飛ばしが消える。
    非覚醒時のためにキャンセルもあると当てやすくなるが、これは好み。
    M推奨。
  • 紅焔疾風脚.png紅焔疾風脚
    火力は大きいけどとにかく打ち上げがパーティだと邪魔
    あと的が小さかったりすると全然当たらない。
    EXとると更に打ち上げる
    強いは強いよ。
    前提orM
  • ライトニングダンス.pngライトニングダンス
    通称LD。M推奨。
    集敵する上に、威力は普通に高い。LDで集敵した敵は、何か攻撃があたるまで硬直状態になる。
    パーティだとそのせいでせっかく集めてもばらばらになることがしばしば
    また、その特性のためでカウンターも取れない。
    更には発動の判定がかなり短いせいか、しょっちゅう不発する。(MSから発動すると発動しやすいかもしれん)
    が、一部のHAの敵は、最後の蹴りをうつまで硬直しっぱになるし、集敵も普通に使えるので使い所もある。
    ソロでは普通に強し。
  • ヘクトパスカルキック.pngヘクトパスカルキック
    M。
    全職スキル中最高の単発%を持つスキル。
    三次もあわせるとものすごい威力を発揮する。
    ただし当てづらい。かなり離れないと当たりません。
    最初の三段の最中、逆キー入力でその場で足踏みできるので距離調整に使おう。
    EX取ると驚異的な当てやすさ
    達人契約してexを3まで取ると押した瞬間にぶっ飛んでく
    キャンセルはいらん
覚醒スキル
  • 効率的.png効率的な燃焼
    M。
    覚醒の持続が増えて、覚醒中のMP使用が減る。
    Mで覚醒の持続44秒。覚醒のコマンド発動とあわせて、クールを40秒ぐらいにすることができる。
  • 火炎の脚.png火炎の脚
    M。
    ガハハ!燃え上がるwww
    コマンド発動の恩恵が結構大きいので、コマンドを編集して出すようにしましょう。
    コレがなきゃ始まらない。変身タイプというか、バフタイプのスキル。
    効果は以下
    ・全体的にヒットストップが減る。
    ・攻撃力があがる(なんかダメージの割合で謎の固定ダメージが加算されるっぽい。よって、独立が効果あるらしい)
    ・すべての武芸スキルのクールが減る(バフ系列も込み)
    ・一部スキルの吹き飛ばしが消える(ボンクラ、クローズ)
    ・キャンセルのある武芸スキルは取得してなくても、全てキャンセルができるようになる
    ・武芸スキル以外の共通スキルは使えなくなる。特に膝蹴りが使えなくなるのは若干痛い。バクステやQSなどの一般スキルは使用可能。
    まあとにかく覚醒中はマジ覚醒してる感じ。このせいで男ストは70から本番いわれるんですけどね。
特性スキル
  • renkantai.png連環腿
    1~3。
    使いづらい、が、威力は悪くない。地味だが発動中はHA。
    MSからキャンセルすると、発動がすごい早くなるので出す時はそれがメインかも
  • spin_kick.pngスピンキック
    1。
    さほど吹き飛ばさず、発動が早く、寝てる敵にも当たり、威力もあり、と普通のスキルが可哀想になるぐらいの使い勝手。
  • ローキック強化
    ローMならとっとくべき
  • 疾風脚強化
    必須。回転数がとてもあがる
  • ボーンクラッシャー強化
    ボンクラMならいいんじゃないですかね…
  • ライトニングダンス強化
    蹴る回数が増えるということは、集敵力が上がるということ
    なくても困らないが、あると便利な局面も多いよ
  • 紅焔疾風脚強化
    蹴る回数が増える。紅焔Mならいいかもしれんが、フルヒットする相手は限られてるし、大概邪魔になる
  • 鉄山靠強化
    鉄山Mならいいと思う
  • クローズキック強化
    有るのと無いのじゃ発動速度がだいぶ違う。威力も違う。必須級
  • ヘクトパスカルキック強化
    蹴る回数が減り、減った分を最後の一撃に込める。達人契約すれば撃った瞬間に飛んでいく
    2でもかなり当てやすくなるので必須

その他スキル

覚醒スキルの特性上、武芸スキル以外はあまり使わない(使えない)ので、その辺も加味してとりましょう

アルベルトスキル
  • ネックスナップ
    1あると色々面倒な敵の攻撃をキャンセルするのに使え、便利。
  • 雷膝蹴り
    不要。
  • 毒塗り
    不要。
共通スキル
  • 膝蹴り
    1or5c。
    緊急回避の目的で5cはありだがSP足りないのが実情。
  • 金剛砕
    切orM。
  • 分身
    1取って最強ランドの囮として使う。
    が、ガチでそれだけしか使い道がないためSPを出す価値があるかは判断が分かれる。
  • クイックスタンディング
    必須。
  • 物理クリティカル
    急所があるので不要。

参考

SP:%効率 [%/SP]

主要スキルのSP:%効率。()内はTPによる強化。

スキルM取得時%M取得時SPSP:%効率 [%/SP]
ローキック900%4502
虎迅連撃1900%4504.22
疾風脚688%*6=4128%(688%*8=5504%)630(+2TP)6.55(8.74)
雷撃1255%6501.93
鉄山靠1920%5753.34
ボーンクラッシャー807%+1210%=2017%5753.51
クローズキック3586%+1793%720(+2TP)4.98+2.44=7.42
紅焔疾風脚1055%*6=6330%(1055%*8=8440%)7208.79(11.7)
ライトニングダンス902%*2+4510%=6314%(902%*4+4510%=8118%)8007.89(10.1)
ヘクトパスカルキック541%+812%+1083%+8119%=10555%78013.5
連環腿1500%*3=4500%6TPNan
スピンキック2200%+4400%=6600%3TPNan

ダンジョン攻略

保留。

古代ダンジョン

王の遺跡.gif王の遺跡

・風・・・
・守護・・・
・氷・・
・火・・・
・光・・・
・王・・・

ビルマルク試験場.pngビルマルク試験場

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・

悲鳴の洞窟.png悲鳴の洞窟

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・

ノイアフェラ.gifノイアフェラ

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・
・7部屋目・・・

幽霊列車.png幽霊列車

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・

苦痛の街レッシュフォーン.pngレッシュフォーン

・1部屋目・・・ バフ LD 疾風 覚醒
・2部屋目・・・ ヘクト
・3部屋目・・・ LD 疾風
・4部屋目・・・ バフ れんかんたい LD 疾風
・5部屋目・・・ ヘクト バフ MS
・6部屋目・・・ 鉄山(属性付け) ロー クローズ 疾風 れんかんたい スピン LD 疾風

GOOD END

異界

保留。

goblinkingdom.gifゴブリン王国

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・

activeskycastle.gifうごめく城

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・

ranjerusdogs.gifランジェルスの犬

・1部屋目・・・
・2部屋目・・・
・3部屋目・・・
・4部屋目・・・
・5部屋目・・・
・6部屋目・・・

武器

ガントが非常に使いづらい。
使うなら一生ガントのつもりでやれってお。
ガント使うならアイアンアームくらいかね。
ここじゃ割愛。
まあとにかく%職なので過剰用意しろ。15なら何使っても強い。多分。

拳闘グローブ
  • サライバ (Lv50)
    スキルブースト、凍結共に優秀だが、レベル帯を考えると雪山がネック。
    スカサでは闇ポを飲みましょう。
  • レガシー;イフリートのレオナード (Lv50)
    火属性。LDが+2される武器。お金に余裕があればサライバの代わりにでも使ってください。
  • キラービー (Lv55)
    スキルブーストは微妙。攻撃力はまぁまぁ。強化すれば普通に使える武器。
    ガブリエルの60桃レシピ(極寒地獄)の材料になるので、いらなくなってもとっておくといいかもよ。
  • レガシー;ライオナーのジャウォール (Lv55)
    攻撃速度+2%される。決闘用か。狩りで使っている人を見たことがない。
  • ソルティムーン (Lv50)
    暗黒効果持ち。一般のグローブにある気絶効果を持たない。
    が、現状異界ボスに使うと超回復するため使用禁止。※今は大丈夫。
  • テラナイトグローブ (Lv50)
     加
    加速する!
     す
     る
     !
    決闘用。超越は未知の可能性。
  • スモーキングジョー (Lv55)
    確率でQスキルレベルが+5される。面白そうではあるがネタの域を出ない。
  • 調和の破壊石
    1次クロニクル武器。ゴブボスのお供に。取得がかなり茨の道だが、あまり使う機会はない。
  • 2次クロニクルグローブ
    普通に最終武器候補。がんばって過剰しましょう。
    強化値>能力なのでカス能力でも大事にしましょう。
    というか良能力は安易に突っ込むな!お兄さんとの約束だよ。
  • 挑戦者ビッグハウス (Lv50)
    50エピグローブ。グランディスから買えるようになった。
    強拳+3は持ち換えで使える。スタム強化で評価が上がる、か?
  • 旧・チャンピオンラキー (Lv50)
    最強ローも50%ダメージうpする。恐ろしい。
    が、気絶効果がカウンターとシナジーが悪いというお話。ロー用の持ち替え武器か。
    ちなみに白ダメにもクリティカル判定があって2倍近いダメが出たりする。
  • チャンピオンラキー (Lv55)
    新しくなったものの性能は低下した。抗魔おいしいです^q^
    旧と同じくストにとっての夢が詰まっている。
  • ニヴェウス (Lv60)
    光攻撃属性。
    光強化はかなり金銭的に辛い。
  • ポイズンゲイズ (Lv60)
    見るべきところはない。
  • 真 : ポイズンゲイズ (Lv62)
    同上。
  • レガシー : エリリクトのハーンズ (Lv60)
    同上。
  • フロスティーウィンドグローブ (Lv65)
    水強化つき。属性付与はフラスコ頼みか。微妙。
  • アングリータイガーグローブ (Lv65)
    65紫だと二次改より物理が高い。強化して闇ポが安あがり。ただしダサい。
  • レガシー : エリアデンのコンバットグローブ (Lv65)
    光攻撃属性。
    極熱、極寒に次ぐ地位か。
  • 地獄のグローブ-極熱地獄 (Lv60)
    火攻撃属性
    攻撃時3%の確率で敵を火傷状態にします
    火傷状態の敵を攻撃時、敵に10%の追加ダメージ
    優秀。凍結との関係で極寒と評価が分かれる。
  • 地獄のグローブ-極寒地獄 (Lv60)
    水攻撃属性
    攻撃時3%の確率で敵を氷結状態にします
    氷結状態の敵を攻撃時、敵に10%の追加ダメージ
    シークレットショップ販売のレシピ品。材料にキラービーが必要。
  • 滅悪のファントムグローブ (Lv60)
    光攻撃属性 光属性強化+12 的中率+2%
    攻撃時2%で敵にディスエンチャント
    出したやつが嫉妬で爆発する。
    パパ死滅ああああああああああああああ
  • 旬朔(ジュンサク) (Lv55)
    物理攻撃力+601
    魔法攻撃力+549
    力+41
    抗魔値+74
    攻撃時2%の確率で敵のHP20%減少
    (チャンピオンには1/3、ボスには1/6の効果)
    グランディス販売の55エピ。性能は劣化旧守夜。買う価値はたぶんない。
  • ハーデスのエネルギー (Lv65)
    物理攻撃力+691
    魔法攻撃力+624
    力+48
    抗魔値+70
    攻撃時3%の確率で全ての敵を呪い状態にします
    呪い状態の敵を攻撃時力72、物理クリティカル7%増加
    高性能。ビノ付与しても、ムサンバニ付与の60桃よりか強いらしい。
  • Power Punch of Angry (Lv65)
    手による武芸スキルダメージ30%増加
    足による武芸スキルダメージ15%減少
    ♂ストにとってはゴミ。
  • 傷だらけ (Lv68)
    闇攻撃属性
    クリティカルダメージ10%増加(決闘場5%)
    攻撃時2%確率で敵を気絶状態にします
    攻撃時10%確率で敵を出血状態にします
    レシュポン古代桃。最終装備。♂はこれが最強。

防具,アクセサリ,特殊装備,アバター

防具は基本的に軽甲。
例外としてノイアフェラ等光耐性の低いDでミュージングレガリアセットが使える。
あとは旧エピだしわりとどうでもいい。べっ別に嫉妬してるわけじゃry

防具

クエ品で十分。金があれば悪魔破滅者でいいんじゃないかな。

  • 無名戦士のアーマー(55)
    表記はないが古代桃扱い。力+60前後という上昇値に加え、力増加Buffまでついてくる。
    SI告知により絶賛暴落中。
    レシュ上着がある現状いらね。
  • 黒き疾病の黒骨メイル(68)
    れっしゅふぉーん()でワクチンを100個ためるともらえる。
    力+100↑といういい補正をみせる上着。能力はおまけ。
  • 黒き疾病の黒骨マント(68)
    属性強化付き。
  • 黒き疾病の黒骨ベルト(68)
    カウンター攻撃力10%追加。
    ハルギと重複するといううわさ。
  • 2次クロニクル防具
    LDならなんでも。クローズボーンはいらんよね多分。紅焔はちょっとわかんえ。
    多分ハルバート3+他LDで十分で、できたら舞踏6かハルバート6欲しいって感じじゃね。
  • ディバイド&ルール
    男は用なし。
    ノーペナルティのセット装備。
    3セットでローキックと崩拳、6セットでボーンクラッシャーのクールが短くなる。
    いわゆる立ちコン用セット。ボーン極にはこれを。
    ディバイド3セット+アイアン3セットで崩拳極。ただし多分弱い。
    ディバイド6+アイアン3で鉄山極なんてのも。強いかはわかんえ。
  • 死の舞踏
    ノーペナルティのセット装備その2。
    3セットで紅焔、6セットでLDのクール短及び攻撃回数増加。
    紅焔極、LD極にはこちら。
  • アイアンフィースト
    ペナルティありのセット装備。
    6セットで発頸のクール短及び攻撃力アップ。
    クローズ極にはこれで。
  • ハルバードリーパー
    ペナルティありのセット装備その2。
    疾風脚 クールタイム1.5秒減少
    疾風脚 攻撃回数2増加
    と、非常に優秀。6セットにLD攻撃力増加があり、これか舞踏で迷う。
    多分こっちのが手軽に強い。
セット装備ドロップ早見表

通常のボスドロップがゴブしかない。記憶と相談でいんじゃないっすかね。

部位通常
ハルバード上ゴ3犬改B
ハルバード肩城5城改3
ハルバード腰犬4ゴ改B
ハルバード腕ゴ3ゴ改B
舞踏上ゴ3ゴ改B
舞踏肩ゴ5ゴ改B
舞踏腰城4ゴ改5
舞踏腕ゴBゴ改5
アクセサリ

ぶっちゃけハルギと冬でおk。

  • ペル・ロスグローリー(55)
    55桃ネックレス。物理攻撃時5%の確率で30秒間力11%増加。
    手数的には微妙。セット二次がクエで取れる現状では金持ちの道楽。
  • 押しごろされた悲鳴のネックレス(55)
    物理ダメージ+8%、魔法ダメージ+8%。
    パーティプレイ時は特有のバグがあり、殆ど効果が発動しない。(DnFでは修正済)
    現状はあまり使えない。取得がかなりマゾい。
  • ハルギのボーンリング(40)
    40桃指輪。カウンター時、攻撃力+50%。物理クリティカル+3%。
    攻撃力増加オプションは過剰部分には乗らない。
    チャンピオンラキーと違い、最強ローには効果が乗らない。
    カウンターは狙いにいきましょう。
  • 死神の招待(血)
    無課金称号。塔クエストで取得できる。塔が強いストは比較的楽に取得できる。
    異界でつけてると地雷認定される。
  • 不滅の王ボロディン
    無課金称号。王の遺跡のクエストで取得できる。王も強いのでこれも比較的楽に取得できる。
    課金称号が買えない場合はこれで。
  • 冬準備OK・朝
    スキルブーストは男ストには効果がないが、優秀は優秀。
  • 月夜の教え(風震)
    冬称号の下位互換。少しだけ安価。
  • 不思議な国の人形劇団(オオカミ)
    手数の少ないストには向いてないような。
  • 月下氷人 - ダンジン
    よくわからん。決闘用か。
    詳細はWiki参照。
  • ドリームファイター血
    加速称号。決闘で使うとチート効果すぎて糞ゲー化するので注意。らしい。
    通常とプラチナで付け替えると重複する。便利。
特殊装備
  • 補助装備
    ストは物理上がるやつが一般的。金銭的余裕を見て適当な奴でいい。
  • 魔法石
    属性強化が付いてるやつがry
アバター

できれば状態抵抗も持ち歩きたい。

  • 頭、帽子
    キャスト速度かMP回復のどちらか。
    ストは30秒ごとに2~4種のBuffをかけるため、個人的にはキャストを勧める。
    ソケットには力を。
  • 顔、胸
    攻撃速度ほぼ一択。
    男ストは攻撃速度が若干遅め(というかヒットストップが長め)なので攻撃速度ないとたるいです
  • 上着
    強拳かヘクトが人気。好みのスキルでも可。

  • なんでも。
  • 下着
    HPかMP。MPがかなりかつかつなのでMPがお勧め。

  • 力こそパワー。
 
  • とりあえず作った。 -- ヴぉ? 2011-06-22 (水) 12:07:18
  • 男のボンクラは使えないって言うレベルじゃない -- 2011-06-29 (水) 21:35:07
  • SP:%効率 セット装備ドロップ早見表 その他ちょい直した。いぐさ……あとは頼む…… -- ヴぉ? 2011-09-27 (火) 17:12:44
  • ってわけでがんばった。とりあえずスキルだけ。 -- いぐさ? 2011-10-19 (水) 20:01:20
  • 女ストの項目丸パクリじゃねえか(激怒) -- 2011-10-20 (木) 18:20:37
  • 強拳とハイパーアーマーは前提のみ、ヘクトパスカルキックは1か0でその分サンドスロワーでも取るのが通 -- 2012-03-07 (水) 00:26:19
  • タウ王国ヘクトで一掃たのしいです -- 2014-10-07 (火) 20:03:48
  • 65くらいから強くなりすぎて楽しい -- 2015-01-30 (金) 03:42:12