バーサーカーはばーかーさー

Last-modified: 2020-05-18 (月) 02:39:49

バカ…じゃなかった、バーサーカーってなあに

バーサーカー→ヘルベンター(覚醒)→ブラッドイーブル(2次覚醒)
自分の血で戦う狂戦士
フレンジってスキルを使うと体中から血が漏れ出すよ
どう考えても失血死するよね
でも倒した敵から血を吸い取っちゃうんだ
そんなに血が多いのなら献血しなさい
あでもそうしたらカザンの呪いって感染るのかなどうなんだろう

深海脱出で強くなったよ、やったねBSKちゃん!

※スキル、武器に関してざっくりオリジンに対応しました。

現在情報が古すぎるため当ページは参考になりません。10年前からアウトレージブレイクを撃ち続けている男ぱにぽ師のブログを参考にしましょう。

ここの更新はいつの日にか・・・

 
 
 
 

スキルについて

スキルの解説を少し
時間の門でSPが少しきつくなった

鬼剣士共通スキル

基本的に決闘評価。狩りではほぼ出番なし。

  • アッパースラッシュ
    基本技。HAで切り上げる。
    BSKは基本的にフレンジループやゴア、崩山があるから1でいい。決闘では必須。
  • スラスト
    突きの後に追撃で突きを入れる。
    敵をダウンさせずに押し込むのに使えなくは無い。
    決闘なら有用?
  • アッシュフォーク
    ジャンプ中に使うと剣を構えて地面に突っ込む。ある程度の高さから降りると衝撃波が出る。
    決闘だとかなり大事、跳躍と合わせて使おう。
    狩りでは崩山撃と役割が被るので不要。
  • ガード
    1あると便利。
    決闘ではガードしてからアパスラで差し込むなど、返しに使えるため練習しておくといい。
  • 断空斬
    走りながら切る。3連続まで出せる。
    フレンジループ・ゴア・崩山はあるが、移動用に1取る人は多い。
  • 空中連続斬り
    基本決闘用。
  • 各種武器マスタリー
    使用武器のマスタリーはM取ろう。
    ただし、独立には一切乗らないので的中が十分なら切るのも有り。 乗るようになりました。
  • 鬼切り
    不要。
  • カザン
    初期1習得。
    ステータスの上昇量は悪くないけどSP足りないと思う。
    決闘だと敷いておくだけで相手への嫌がらせになる。
  • 波動剣地裂
    不要。キャリーに使えなくはないけど。
    決闘では1あると地味に牽制できたりと使い道はある。
  • 裂破斬
    投げスキル。
    BSKには狂乱があるから要らないと思うけど、1あると便利。
    意外と範囲が広くキャラの裏側まで掴めるため、決闘でも想像以上に拾える。

BSK用スキル

ざっくりだけどオリジン対応。

  • フレンジ
    M
    かつては35LvのQスキル、今は転職後に使える無Qスキル。というかダンジョンに入ると勝手に発動する。
    使用中は通常攻撃を二刀流の8回攻撃に変化させるスキル。
    フレンジは攻撃スキル扱いなのでデバフされない。
    フレンジ中はゴア・狂乱・血柱のクールが減って威力が上がり的中率も増える。
    狂気を所得する事により、二刀流を1→2と延々ループさせる事が出来るようになる。
    これが無いとバーサーカーじゃないのでM振っておこう。
  • 狂気
    M
    1Lv所得のON/OFFスキル。
    ONにすると二刀流を延々ループさせる事が出来るようになり、リカバリーの低い敵はハメ殺す事が出来る。
    SP消費0でデメリットも特に無いので取得推奨。
  • 沸き立つ血
    0
    バランシングで追加された新パッシブ。
    PTメンバーからの妖精を含む回復効果に対し一切影響を受けなくなる。
    ただし、「PTメンバーからの」とあるように自分で妖精を取ったら回復しちゃうから注意。
    けど最近のBSKは火力を出すためにHPを減らさなくてよくなったため、切って構わない。
  • ゴアクロス
    0or1orM
    BSKの基本スキルその1。
    発動すると十字型に斬り、追加入力で剣気を大きく飛ばす。
    小回りが利くため使いやすい。ただし後半では火力不足気味なので、SPが足りないなら削るのもあり。
  • 崩山撃
    M
    BSKの基本スキルその2。
    少し溜めた後、大きくジャンプして敵を斬る。ボタンを押す長さで飛距離・高さを調整できる。
    血気旺盛を取得すると変化し、出血を誘発する衝撃波が追加される。
    出血フラグとしての役割は減ったが、依然として使いやすい良スキル。とりあえずMくらいの感覚で振っていい。
  • 血気旺盛
    M
    所得する事によりゴアをHP消費で出せるようになり、地味に大きさも拡大する。
    が、メインの効果は崩山に衝撃波を追加される部分。衝撃波の無い崩山とか、ねぇ?
    また転職後スキルに出血効果を付けるのも重要。
    昔は低レベルで取得すると失血死しかねなかったが、現在は無理に体力を減らさなくなった分カバーは効くので早めに取得してしまおう。
  • ダイハード
    0orM
    特定以下にHPが減ってる時に使用可能なHP回復スキル。
    ダイハを使うぞーと思って回復しないでいると敵の攻撃であっさり死んだりするので気をつけよう。
    キャストスキルの為、いざ回復しようとした時に潰される危険もあるので使い所は注意。
    昔はTP取ってると力が上がったけど、今は削除されたから優先度は高くない。
    けど物理防御とリカバリーが上がるのはそのままなので、決闘で逆転を狙えるかもしれない。あと絶望の塔でも非常に便利。
  • 血十字
    M
    改変で激変したスキル。BSKが昔のようにHPを減らさなくて良くなった直接の原因。ハイリスクハイリターンとは何だったのだろうか。
    取得するとスキル攻撃が強化され、またHP量によって3段階で攻撃・移動速度、回避率が増加する。
    速度を上げたい場合は渇きなどで調整しよう。
  • 狂乱の宴
    1orM
    BSKの基本投げスキル。手で掴んだ後に血を噴き出す。
    威力も高く、出血した敵なら噴出時の火力がさらに上がる。しかし投げ故に掴めない敵には無力。
    力上昇が無くなったため以前ほどの重要性はないが、掃除機の前提分だけでも便利。契約がないなら余ったSPを投げる候補に挙がる。
  • 暴走
    M
    BSKの代名詞にして、強烈なバフスキル。オリジンで実装されたバフシステムではこのスキルが対象となる。
    知能・物理防御・魔法防御を下げる代わりに、力、スキル攻撃力、攻撃・移動速度、ヒットリカバリー、状態異常耐性を劇的に引き上げる。端的に言えば「馬鹿になる代わりに火力が跳ね上がる」スキル。
    元々は効果20秒、クール40秒のハイリスクハイリターンなバフだったが、改変によりTP効果は統合、効果時間も永続になり、他職と比較しても凶悪なバフスキルへと変貌。
    クロニクル「ブルータルマッドマン」やスキルレベルを上げることで上昇量をさらに引き上げる事が出来る。とにかくブーストしまくろう。
  • 渇き
    M
    こちらも強力なバフスキル。効果時間も同じく永続。
    発動するとHPを削ってバフを発生し、自分を中心とした衝撃波を発生。衝撃波に当たった敵は出血状態になり、出血耐性が下がる。
    HP消費量はスキルキー長押しで変化、最大80%程を消費する。昔と違って消費量で効果が変わったりはしないので気にせず中断していい。
    効果中は出血状態の敵に対して血柱2種やブラッドソード、アウトレージの威力が上昇。
    また渇き使用中に70Lvスキルのバーストフューリーを使用すると、スキルボタンを押し続けなくても最後まで攻撃が出る。
    暴走と違ってスキルレベルなどがリアルタイム参照なのでブースト装備は必要ない。
  • レイジングフューリー
    M
    別名・血柱
    使用すると自分を中心に衝撃波を発生させ、別名どおりの敵を打ち上げる血柱を発生させる。
    地面の紋章さえ出てしまえば発動するため、攻撃以外にも相手のラッシュに無理やり差し込むなど使い道は多い。そのため何かと使いやすく、威力はそこそこだが度々お世話になるだろう。
    が、PT時では敵を高く打ち上げるのが仇となり、邪魔になる事があるので気をつけよう。
    クロニクルで強化が可能だが、昔流行った血柱を連打するスタイルは火力の問題で最近ではあまり見られなくなった。でも昔に着けてたアルティ3が捨てられずに倉庫で寝かせてる人も多い。それくらい流行った。
  • ブラッディーレイヴ
    1orM
    別名・掃除機、ダイソン
    フレンジ状態でないと使用不可。
    スキルキーを長押しで敵を吸い集め、最後に思いきり切り上げる。
    改変で激変したスキル。改変前の人のために簡単にまとめると、これだけ変化している。
     昔 :%攻撃、最大火力に複数の敵が必要、フィニッシュが切り払い
     現在:固定攻撃、単体の相手にも同じ火力、フィニッシュが切り上げ
    この変化により火力スキルとしての有用性が大幅に向上。投げられない敵だろうがHA中だろうが容赦なく吸い込んで拘束、しかも吸い込み開始から斬るまでの間にHAが付くなど、使い勝手の良さも相まって非常に強力なスキルとなった。
    更にフィニッシュが切り上げになったことで、決闘ではコンボ途中に仕込むことも可能。ブラソで追撃すると面白いくらいにゲージが消し飛ぶ。
    拘束用に最低でも1は振っておこう、M振りで火力にするのも十分に視野に入る。
  • ブラッドソード
    1orM
    略称ブラソ(一部では牙突とも)
    フレンジ状態でないと使用不可。
    Q技ではあるが攻撃は非常に地味、血剣を生成して正面に向かって突き刺し、爆発させる。
    突き刺す部分は縦判定が非常に狭いので、通常が当たる位置でも剣が刺さらないこともある。
    刺さろうが刺さるまいが爆発は発生、その威力は非常に強力。少し慣れが必要だが、敢えて敵に直当てしないで爆発部分を範囲攻撃として利用することも可能。
    クロニクルで強化が可能。ただブラソ型も血柱型と同じくスタイルとしてはあまり見られなくなった。
  • アウトレージブレーク
    M
    略称レージ
    フレンジ状態でないと使用不可。
    構えると血剣を生成、ジャンプして叩きつけ地面を割って、血気を噴出させてダメージを与える。
    ジャンプ時に左右キーを入力することによって攻撃位置をある程度調整することが出来る。
    範囲攻撃としても優秀で、なおかつ威力も高い。
    昔からスイッチレージが大人気だったが、しっかり詰めれば今も強力。
    クロニクルで強化が可能。クールタイムを縮めたり威力を非常に引き上げたりできる。
  • 鮮血の追憶
    M
    覚醒パッシブ。
    自キャラの近くに出血している敵かPTメンバーが居ると独立攻撃力・的中率・クリティカル率が上昇する。
    さらに血気旺盛と渇きの出血Lvが上がり、敵を出血させやすくなる。
    以前は周辺に5体(人)いれば最大になったが、現在は特に条件はない。
  • エクストリームオーバーキル
    自動でM
    覚醒アクティブ、通称EOK。
    発動時に自キャラの後ろへ血剣を発生し、攻撃速度や移動速度を段階的に上昇させるバフが発生する。
    また敵を攻撃時に血気を吸収する特殊出血状態を発生させる。
    自分で任意に発動するか時間切れになると、血剣を叩きつけて火柱を上げる。
    NewBalanceにより覚醒アクティブスキルは自動取得になったためSPを割かれることがなくなった。
    血剣を叩きつけた後は移動可能で、なおかつHAを剥がす効果もあるため、ダメージを与えつつ拘束しながら次の行動に移れる便利スキル。面倒な行動パターンを持つボスなどを封殺するのに活躍する。
    取得レベルによって効果が追加される。
     3lv:血気最大時の攻撃・移動速度が上昇
     6lv:血気吸収モードが延長される
     9lv:血気の剣が最大で召喚される
  • ブラッドルイン
    0or1orM
    60LvQスキル、狂乱の強化版。
    バフは無くなったが拘束としても使え、そして結構高火力。
    1体掴んで噴出を当てれば範囲攻撃としても活用可能。
    ただし終盤の敵は大体掴めないので取得は好み。
  • 身に染みる狂気
    M
    バランシングで追加された新スキル。
    発動後の10秒の間にHPが50%以下になると血気の防御膜が発動する。
    この防御膜は3秒間だけ完全に無敵となる。
    自前で発動せねばならないので手間ではあるが、事故死を防ぐにはうってつけ。
    必要な時にはしっかりと発動する癖をつけよう。
  • バーストフューリー
    0or1orM
    70LvQスキル
    血柱と似ているが、スキルキーを押しっぱなしで一定時間発生させっぱなしに出来る。
    しかし渇き状態なら自動で最大時間まで発生可能なので、こちらでの使用がメイン。まぁ現在では渇きを掛けてないことはないはずなので、その辺は気にしなくていい。
    PTだと敵を浮かせて邪魔になる事もあるので使い所には注意。ソロだとむしろ浮かせっぱなしにできるためハメるのに結構使える。
    瞬間火力を出すスキルではないが、持続火力はなかなか。
  • ブラッドブーム
    M
    2次覚醒後に取得可能になるスキル。
    HP10%以上の時に、5%を消費して発動。発動するとHA状態で血気を溜め、一瞬後に爆発させて周辺一帯にダメージを与える。
    HPが低いと出ないため注意。また可能性は低いが、発動後にHPが5%以下になってしまうと自爆する事もある。
    広範囲スキルであり威力もかなり優秀。
  • ブラッドインカネット
    M
    かつてはフレンジのHP吸収強化と一部スキルに追加ダメージ(固定)を付加するパッシブスキル……だった。
    しかし度重なる改変で全てのスキル攻撃を引き上げる強力なパッシブスキルに変化。
    レージだろうがEOKだろうが関係なく、ブームやリヴンに至るまで全ての攻撃の威力を引き上げる。
    地味ながら狂乱とブラッドルインにHAが追加され、通常攻撃も強化される。
    暴走ブーストが終わったら、これをブーストしておけば間違いはない。
  • レッドロゼ
    M
    訳すと赤い薔薇。
    スキルを発動すると赤い玉を空中に設置、自動で血を吸いつつ敵を出血状態にした後で落ちてくる。
    地面に降りていく途中の球体にもダメージ判定がある。
    集敵効果はなく、最後の爆発は敵を派手に散らかすので、掃除機等で拘束することを推奨。
  • ブラッドリブン
    M
    2次覚醒をし、85Lvになると使用が可能になる2次覚醒スキル。
    カットインの後に血気を身に纏って血魔人となり、敵に突撃して大爆発を起こす。
    血魔人に変身する際、周囲の敵を気絶させる(気絶レベル87、確率100%)。
    爆発はほぼ全画面攻撃で、雑に撃っても大体当たる。ただし飛びつきと爆発でそれぞれにダメージ判定があるので、両方当てた方が火力は上がる。
    2次覚醒の名に恥じない破壊力を持つ強力なスキル、突き詰めた際の威力はまさに魔人。

一般スキル

ほとんど必要ないんで使えそうなものだけ書くね。

  • 跳躍
    決闘でしか使い所は無い。決闘ではむしろ取っておかないと立ち回りがキツイ。
  • 物理クリティカルヒット
    Mで物クリ10%アップ。基礎値で3%あるので、97%まで上げていきたい。
    クリティカル発生時は1.5倍化されるのでできるだけ高めていこう。
    装備で97%を超えるなら切って大丈夫。
  • 物理バックアタック
    バックアタックは状況が限られるのでSPが余っているなら取るのもあり、という位。たぶん取らない。
  • クイックスタンディング
    緊急回避等に有用、無いと地雷認定レベルで困るので取ろう。

アルベルトスキル

  • 背面攻撃
    決闘用。
  • 虚ろな目のブレーメン
    BSKば物理の為不要
  • 真空剣
    不要

特性スキル

  • ゴアクロス強化
    ゴアが大きくなり威力が上昇し出血時間延長が延長される
  • 崩山撃強化
    衝撃波の範囲と威力が上がり出血時間を延長
    M時画面の半分を覆う位に衝撃波は大きくなる
  • 断空斬強化
    基本的に不要
  • ダイハード強化
    回復量が増えてダイハ使用時に力が上がるようになる
  • 暴走強化
    力上昇量と維持時間の増加
    暴走に効果は統合されました
  • ブラッディーレイヴ強化
    掃除機の吸引力をさらに上げる
    吸い込みスピードと威力とHP消耗量が増える
  • 狂乱の宴強化
    力上昇量と出血した敵を掴んだ時の威力が増える
  • ブラッドソード強化
    威力上昇 元々の威力が高いので期待は出来る
  • 血十字強化
    血十字の力・攻撃速度・移動速度上昇
    バランシングにより削除
  • レイジングフューリー強化
    攻撃回数が中心で2、端で1増えて威力も上がる
    レベル2以降は威力上昇のみ
    レベル1のみTP消費4、レベル2以降はTP消費2
  • アウトレージブレーク強化
    威力上昇とHP消費量の減少

スキル振りについて

好きにしろ

装備について

武器は何をえらべばいいの

公式の推奨は大剣だが、BSKは基本的に何でも大丈夫。オプションや属性で選ぼう。
ヘルに行くのはメトロセンターからだと思うので、85lv以上の装備について簡単に書いときます。

あ、リベレーション利器は全部強いので省略。

※レジェンダリーは今後対応。

大剣

  • タイタンのバトルソード
    65桃大剣
    独立攻撃力が75桃相当 BSKには大変有用
    フレンジブーストもある
    現状壺からしか出ない
  • レジェンダリー
  • 巨大ヌゴルの形象
    85Lvレジェ大剣
    出血状態の敵を攻撃時10%以上の追加ダメージ
    武器の強化、増幅状態に応じて追加ダメージ数値が上昇するらしい
    見た目がヌゴルそのもの
  • エピック
  • 別雲剣
    85Lvエピ大剣
    的中率-15%、物理クリ魔法クリ-5%、スタック時15秒間力と知能が30%低下というデメリットがあるが
    それを覆す、50%ダメージ増加を持つ
    問答無用の最終武器候補
  • 陽剣:干将
    85エピ大剣
    悪くはないのだが、追加ダメージの発動には相方が必要なのでちょっと厳しいか。
  • 聖剣エクスカリバー
    90エピ大剣
    高い属性強化と18%も上昇させるスキル強化がぶっ飛んでる。
    武器への属性付与がいらないため、装備に合わせて好きな属性に寄せやすいのも利点。

  • タイタンの禊
    65桃刀
    独立攻撃力が75桃相当 大剣と違いこちらは暴走ブースト。
    現状壺からのみ。
  • レジェンダリー
  • 燦爛たる炎のシャベル
    85Lvレジェ刀
    シャベルって何だよって思うが本来はサーベル。
    火属性付きで火属性強化100以上ならクリダメ+20%。
    さらに、装備時2秒毎に火属性強化が1ずつ上昇、最大20まで上がる。
    ただし付け替えすると効果が初期化されてしまう。
    微妙に制限がきついかもしれないが火なら楽だろう。
    産出も多いのか、値段も安い方。
  • エピック
  • 血剣ダーインスレイヴ
    75Lvエピ刀
    75エピだが、出血した敵を攻撃時にクリダメ40%増加という正にBSKのためにあるかのような武器。
    物理クリも+15%されるのでなおよし。
  • トリニティトーニア
    85エピ刀
    全ての効果が『3』に関係する。
    追加ダメの期待値は大体10%くらいだが、スキルのクールリセットもあるためそこそこ強力。
  • 名刀政宗
    85Lvエピ刀
    物理・魔法クリ率+20%、物理・魔法バックアタック+30%。
    さらにクリダメ+30%増加される刀。
    上昇量自体はダーインスレイヴに劣るが、条件が無い増加なので使いやすい。
  • 妖刀村正
    90エピ刀
    35%の増加ダメが目を引くが、しれっと付属する敵の防御力減少がえげつない。

鈍器

  • レッドバグ
    60桃ガブリエル販売レシピ鈍器
    火属性がついており、ダメージ10%追加される中々良い武器
    エレノアなんか無理だよしね!!!!!」って思ってる人にうってつけ
  • レジェンダリー
  • エピック
  • ミスティルテイン
    85エピ鈍器
    闇属性と高めの属性強化、そして22%の追加ダメージ。
    尖ったところこそないものの、使いやすい武器。
  • ヤンオルの木の枝
    85Lvエピ鈍器
    カウンター攻撃なら30%の追加ダメだが使い道は少ない。
    むしろ重複していくバフ効果がメイン。
    ただし改変で強化待ちの状態なので将来性は高い。
  • 世界の重り
    90Lvエピ鈍器
    光と闇が合わさり最強に見える。
    2次覚醒スキルを強化し、高い方の属性で18%の追加ダメを与えるので普通に強い。

小剣

  • インフラクタス
    60桃小剣
    中折れ剣
    クリティカルダメージ20%上昇が非常に強力
    常時クリが出るぐらいまで物クリを上げられるならレッドバグなんかよりも強い…かも
  • レジェンダリー
  • エピック
  • 無形剣=エレノア
    50エピ小剣
    かつて1強時代を作った武器
    ダメージ30%追加が強力だが、現在は既に入手不可能
  • 無形剣=アルゲス
    75Lvエピ小剣
    エレノアの後継だが、少し趣が違う
    攻撃時15%ダメージ追加があるが、光属性で攻撃した場合はさらにクリダメ25%増加する
    光属性限定ではあるが最終的に40%も増えるという、流石エレノアの後継
  • 天叢雲剣
    85Lvエピ小剣
    基本的には阿修羅装備だが、27%追加ダメが強力なのはもとより、20~50lvのスキルを+2するため暴走ブーストに最適。落ちたら大当たりの部類なので大切にしよう。
  • 陰剣:莫邪
    85エピ小剣
    陽剣:干将の相方。効果も似てるため、やっぱりソロだと少しキツイ。
    小剣のため力上昇が無いのも辛い。
  • 暗黒の星
    90エピ小剣
    全ての攻撃力を42%上昇させる驚異の武器。
    90エピでは唯一属性を持たないが、一番高い属性を更に強化してくれる。
    そのため武器への属性付与は確実に行いたい。

光剣

無 理

過剰は?

あればあった分だけ強くなれるのは間違いないけど
まあ結局メインスキルがほとんど固定なのを考えると無くてもいい

精錬は?

固定がメインの職の為、精錬は確実にしよう

属性強化は?

固定攻撃にも武器属性が乗るので必須

防具

基本的にはクロニクル、凄い人はエピックで固める事になる。
それまでは適当な封印防具で十分。
レガシーは決闘くらいでしかいらないけど、必要なら魔法封印をレリックに上げればいい。
街でのステータスが高いのが好きな奇特な人は80レガセットのオロバスでもつけてればいいんじゃないかな。

二次クロニクルについて

セット以外なら一撃アウトレージがおすすめ
セットで今主流なのは血柱のクールが短くなるアルティ3セット

セット効果はこんな感じ

bsk2次セット.jpg

出現箇所は各自で装備辞典で調べよねせやね

↓ブラッドフラードの出血の凄まじさ

三次クロニクルについて

単品なら赤緑アウトレージや赤緑ブラッドソードなど
セットはどれも優秀

ブルータル6で暴走スイッチしてる人がけっこう多い
ブルータル9で史上最強のアウトレージブレークになる(要スイッチ)
アルティ3ステーン6やブラッドスレイヤー9も最近は良く見る

bsk3次セット.jpg

アクセサリはどうする

クロニクル以外だったら以下のものなどを参考に

全部位共通

  • タイタンシリーズ
    独立攻撃力強化系アクセ
    マサチオと合わせれば1箇所でタイタン魔法石並の強化値になる
  • 闘神セット
    60レベルのエピックアクセ
    決闘段位に応じて攻撃時追加ダメージ(最大23%)

腕輪

  • ロウの血獄腕輪
    55桃腕輪
    出血状態変化6レベル増加、出血ダメージ20%増加
    現状壺からしか出ない
  • ハートネックの歯
    58古代桃腕輪(ビルマルク帝国試験場)
    出血ダメージが40%増加する
    出血を極めたいのなら是非
  • 押し殺した悲鳴の腕輪
    クエストでもらえる桃腕輪
    物理、魔法クリティカル率7%アップ。
  • 幻影のナイト腕輪
    クエストでもらえる腕輪
    手に入れるのは地味に面倒だけど血柱上がるのはそこそこ嬉しい
    でもこれ手に入れるくらいなら二次クロ手に入れる方が楽

ネックレス

  • 押し殺した悲鳴のネックレス
    悲鳴クエストでもらえるネックレス
    物理・魔法ダメージ8%アップ
    もちろん固定攻撃にも有効
    最近ではバグも解消されたらしく、首につけるアクセサリとしては有力候補
    毎日一定回数行くだけで作れるしそんなに高くないのでオススメ
  • デ・ロス・グローリー
    桃ネックレス
    アホみたいに力が上がる
    つまりアホみたいに強くなる
  • 魂追跡装置
    55エピック指輪
    霊魂の結晶を消費して物理魔法独立攻撃力を物凄く上昇させます
    すごい強い
    進撃の祭壇とかいう糞作業をこなすことにより誰でもセリアから購入できるようになった

指輪

  • 黒い形体の指輪-出血
    68桃指輪
    bskなら敵を常時出血状態にさせられるので期待度はうなぎのぼり
    現状効果にクールがあるので微妙
  • オシリスのリング
    70桃指輪
    タイタンをちょっと弱くして代わりに物理攻撃が上がる指輪

称号は何にしましょうかね

今のところモルジアナ+3SAO必勝が値段も効果もぶっ飛んでる称号

  • 2012新年称号(炎)
    全体的な補正も高く抗魔の上昇値も高め
    さらに攻撃時12%で120秒間物クリが12%上昇する
    ほぼ常時12%という超性能
    さらにつけかえにより効果を重複させられる
    高いが値段に見合った効果があるといえる
  • とろんとした眼差し
    物理、魔法ダメージを10%増加させる称号
    悲鳴首よりも効果が高いとかいうふざけた性能
    しかし増加なので様々な装備と干渉するのでその辺は注意が必要
    現状最強の称号である→劣化モルジアナになりました
    値段も最強・・・であったが現在ゴミ箱に入っているのでお求めやすくなりました
  • 2013各種DF称号
    属性強化数値が最大で+20とかなりの効果
    属性をもう決めていてそれを上げたいのであればこれで
  • 名誉の傭兵
    物理魔法独立攻撃全てを上げる称号
    他の数値も軒並み高く非常に優秀
    最近の称号の完全劣化状態で値段もゴミみたいなことになってるが別段弱いわけではないのでサブ程度ならこれで十分
  • アラジンアリババ練紅玉ジュダル
    マギコラボ称号
    アラジンが光、アリババが火、練紅玉が水、ジュダルが闇の各属性強化つき称号である
    強化値が+0から+3までがあり、+3の能力値は名誉傭兵クラスであり属性強化は最大32
    なんと+1の時点で2013DF称号の属性強化値を上回っている
    さらに抗魔値まで上がっちゃうもんだからめっちゃ高い
  • モルジアナ
    マギコラボ称号
    物理魔法独立攻撃力が上がりさらに攻撃時8%のダメージ増加
    さらにさらにヒットリカバリー200毎にさらに1%のダメージ増加(最大1400まで→MAX15%ダメージ増加)
    簡単に言うと名誉の傭兵ととろんとした眼差しを足して強くしてさらに抗魔までつけちゃった称号
    いろいろぶっ飛びすぎ
    これも+0~+3まであるがそこで変わるのは能力補正と抗魔値のみであり、ダメージ増加の部分は変化なし
    いろいろぶっ飛んでいるが一番ぶっ飛んでるのは値段
  • 転職の書 - 皇
    30~40のスキルを全て+2して宝珠でさらに特定のスキルを+1~2できる
    上がるスキルは血柱、渇き、ブラソ、掃除機
    暴走+2の称号が非常に高値で取引されている
    パッケージのおまけなんでもう出ません諦めて
  • リズベット
    独立が80程上がりさらに全属性を6~10強化する
    値段の割に効果はよい
    まあタイアップなんでもう出ないけど
  • SAO
    ソードアート・オンラインとのコラボレーション称号
    抗魔値9、物理魔法攻撃力90、独立攻撃力100、全属性強化12~18、物クリ魔クリ5%
    ダンジョン内で力知能体力精神100、攻撃キャスト移動速度10%
    めちゃんこ強い
    なにがやばいって抗魔9がやばい
    ギルド異名等と組み合わせれば異界ハードにクロニクル以外の装備を多少持ち込める
    コラボ品なのでもちろん期間限定、よって非常に高価
  • ヤンキー学生逆襲
    共にクリダメ10%増加の称号
    クリティカル率も10%上がるので大変優秀
    値段もそれほど高くない
  • 必勝
    ついに出てきてしまった追加ダメージ称号
    とてつもなく強いが抗魔が上がらないので異界に行く場合は抗魔と相談しよう
    計算してないので確証はないが必勝つけて抗魔90よりも他の称号で抗魔99(抗魔ボナ最大)の方が強いと思われる

クリーチャー

ぶっちゃけなんでもいい
クリーチャーが弱いからとPTを蹴られるようならそんな奴はこっちから見限ってやれ
もし強いのが欲しいのなら競売を覗きましょう
短時間でHAをかけられるブレンダー、属性強化や高的中がついている真FTクリーチャー
攻撃力を一時的に増加させるイグニス、アウトレージブーストのプチソウルブリンガー、4%追加ダメージがついているヘルハウンド、クリティカルダメージ10%増加があるSD鬼剣士クリーチャー、敵出血時15%ダメ増加のしのぶ
この辺りがいいんでないかな

魔法石と補助装備

補助装備
物理攻撃力が上がる各種グローブ系、独立攻撃力が上がるボスユニやイベ装備系、状態異常のダメージが上がるもの、スキルや特性スキルが上がるもの、etc...
選択肢は非常に多いので自分で好きなものを選ぼう

魔法石
属性強化してるなら属性石、独立を上げたいならタイタンor信丈の数珠玉
ステ厨なら金剛石テラ石、スキルブーストなら各種桃エピ、
その他にも古代桃などが多く存在するので装備辞典や競売とにらめっこしてお好きなものをどうぞ

アバター

こんなもん自分がいいと思えばなんでもいいんだよ。
PT入れなくても知らないけど。

  • 頭・帽子
    なんでも構いません。
    エンブレムは力か力物クリのデュアル。
  • 顔・胸
    攻撃速度つけときましょう。
    エンブレムはやっぱ攻撃速度かな。
    攻速そんなにいらないと言うのならHP回復とかでもいいけどおすすめはしません。
  • 上着
    大体は暴走選んでおけば間違いない。
    アウトレージを極めたいならアウトレージにしてプラチナアウトレージエンブも挿そう。
    エンブレムは物理クリティカルか力+物理クリのデュアルで。
  • 下着
    パッケなどで効果が選べるなら力や武器マスタリーかな?
    エンブレムは上着と一緒。

  • なんでもいいけど重甲ってけっこう重いし重量とかいいんじゃないかな。
    決闘なら回避。
    エンブは的中が一般的だけどbskは的中を上げやすいので移動速度でもいいと思います。

  • どう考えても力ですほんとうに(ry
    決闘なら移動速度。
    エンブレムは腰と同じ。
  • オーラ
    まあどれも強いのでなんでも。
    エンブは力か物クリかはたまたデュアルかその辺ですかね。

あらどぷろからのひとこと

  • ようやっと2次覚醒以降の更新を反映しました褒めろ -- げぼ? 2014-02-08 (土) 23:57:40
  • 天才ですね -- 2014-03-20 (木) 16:14:53
  • カラフルにしました。特に意味は無い -- げぼ? 2014-05-08 (木) 14:18:58
  • 大転移反映待ってる -- 2014-10-12 (日) 10:12:07
  • 深海脱出後、反映まってる。 -- 2015-02-17 (火) 15:18:39
  • スキルはこれからのバランシングに微対応、武器欄もいくらか追加 新スキルはまた後日 -- 2015-09-30 (水) 00:39:46
  • 6年ぶりくらいの復帰者やけどbskめっちゃ強なっとるやん -- 2016-09-11 (日) 13:27:36
  • 6年ぶりくらいの復帰者やけどbskめっちゃ強なっとるやん -- 2018-09-23 (日) 18:52:02
  • 6年ぶりくらいの復帰者やけどbskめっちゃ強なっとるやん -- 2018-10-10 (水) 01:13:56
  • 16年ぶりくらいの復帰者やけどbskめっちゃ強なっとるやん -- 2019-10-17 (木) 20:35:24