重力装備について

Last-modified: 2016-11-29 (火) 16:41:26
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テラナイト金庫って152個も入るんだよ!すごいね!
でも消耗品で埋めるがな!

 

重力が進撃で買えるようになったので重力の仕様とかメリットデメリットとか色々説明するページ

 
 

重力あれこれQ&A

重力ってどんなの?ダメージ増加って何?

金庫とインベントリの重さに応じて物理無視値が増えます。重さによるダメージ増加の仕様は

自キャラの金庫とインベントリにあるアイテムの重さ1kg=無視値1となり、1枠あたり6kgまで適用される
この数値のうち防具は60%、武器は80%が防御無視物理攻撃力となる

例えば金剛石金庫の全ての枠を6kg以上のアイテムで埋めた場合、120枠×6kg=720kgとなり、
防具の場合×0.6で432、武器の場合×0.8で576の無視値増加となる。

2015年2月25日より金庫が最大184枠のマグトニウム金庫まで拡張できるようになったので184枠×6kg=1104kgとなり、
防具の場合×0.6で662、武器の場合×0.8で883の無視値増加となる。

アカウント金庫の重量は適用されないが新重力はされているという噂も。

>検証した結果、アカウント金庫の重量は適用されないようです!

誰だかわかりませんがありがとうありがとう

防御無視魔法攻撃力は増えないの?固定職でも使える?

増えるのは防御無視物理攻撃力であり、防御無視魔法攻撃力は増えない。つまり魔法職には無用の長物
無視値なので物理であっても固定職では使えない

5部位装備したら最強じゃね?

防具の場合5部位まで装備出来るが、2部位以上装備する場合1箇所以外は10%の増加となり、
2部位で計70%、3部位で80%、4部位で90%、5部位で100%の無視値増加となる。
ただし旧重力防具と新重力防具の場合A面に重力を両方装備してどちらか1部位のB面を空ける事によって
60%+60%として機能させる事が可能らしい。
4/10追記 ついに自分で新重力取ったので検証しました
60%+60%で重複する事を確認しましたはい
方法としてはまず重力を装備している2部位のうちどちらかのスイッチの片面の装備を空けておく
(ここではA面に旧重力肩と新重力腰を装備、B面の腰には何も装備していない状態とする)
そしてダンジョンに入ったらB面にスイッチ、すると重力腰だけB面でも装備されたままになる
さらにA面にスイッチすると60%+60%として機能します
重要なのは「重力を1部位装備している状態からスイッチによって2部位装備している状態にする」という事
つまりA面とB面に重力を分けてつけてもどちらかの片面を空けてあれば60%同士で重複します
よってダンジョンから戻ってきてAとBに分かれてたから装備し直すとかはしなくてOK
片面が空いていない状態(A面に重力2部位装備でB面のどちらも空けていない)ではスイッチしても60%+10%のままです
また手動での装備つけかえでも60%+10%になります

11/16 追記
いつからかは知りませんがスイッチがラグ対策として「装備を1個ずつ付け替える」ようになり
もしや重力重複が出来なくなっているのでは?と思い本日検証いたしましたところ
重力重複が出来なくなっているのを確認しました。かなしみ
 

武器+防具の場合は防具が10%になったりはせず80%+60%で適用される。無強化でも怒涛の無視値1000オーバー

死亡の塔とか絶望の塔でも発動するの?

死亡の塔、迷妄の塔では発動しない。だが深淵の闘技場と絶望の塔では発動する。
深淵の闘技場の場合、ダンジョン内で装備する(スイッチ付け替えでも可)必要がある。
1度やれば2回目3回目は付け替えしなくてもOK。クライアントを落とすまで有効

バグ

・重力装備を付け替え(スイッチ)してると左下のアイコンに表記されている物理攻撃力無視値がどんどん増える。
 ただし増えるのは表記だけで実際に無視値が増えている訳ではない。

・ダメージ増加系と似た扱いであり、敵のターゲットを取らないと効果が発動しないといういわゆるタゲバグがあった。
 現在タゲバグは修正されている模様。

メリット

・物理攻撃力無視値を大幅に伸ばせる。無強化が11~12、14が15と同等になる程の無視値増加は大きい

・属性抵抗や基礎防御の高い相手に対して有効。

・どんな武器でも活かす事が出来る。

・上でも書いたが深淵と絶望で発動するので、両ダンジョンの難易度が低下する。

デメリット

・金庫を最大まで拡張する事になる。金剛石にするには50+100+200+400+800+1600+1600の4750円かかる。
 2013年3月21日のアプデで最大152枠になりさらに2000円+2000円、つまり8750円かかるようになったよ!
2015年2月25日のアプデで最大184枠になりさらにさらに2000円+2000円、つまり12750円もかかるぞ!
大人しく一発金庫拡張キットがアメボに入るのを待った方が賢いねそうだね

・金庫を材料、消耗品(6kg以上)や板金上着で埋めなければならない。軽い物が幅を取ってしまうと
 重力の効果、つける意味が薄れてしまうので本当に必要最低限の物を残して残りの物は全て処分する事になる。

・革新から板金上着の重量が5kgになってしまったので効果を遺憾無く発揮するには材料と消耗品で埋める事になるのだが、
 何十もの枠を消耗品や材料で6kg以上にしようとすると結構な出費になる。

・装備自体のレベルが50~55とやや低めなのでステータスもやや低く、肩腰靴だと増幅が出来ない。
 さらに軽甲職以外はマスタリーを無視する事になるのでその分のステータスが減ってしまう。

簡単な考察

色々知った風に書く

部位によっての違い

・上着
 マスタリー効果は一番高い(30%)。攻撃速度-1%。装備レベルが55なので増幅が出来る
 上着は有用な装備が多く一番避けたい部位。
 後述のマスタリーが合わない%職はどの職もマスタリーで攻撃速度上昇があるので
 重力上着をつけてしまうと装備自体のマイナス補正と合わさり大幅な攻撃速度低下となる

 

・下着
 マスタリー効果は高め(25%)。的中率-1%。装備レベルが55なので増幅が出来る
 上着よりはマスタリー効果とか有用な装備の数がまだマシな方なので増幅するなら下着を選ぶべき

 

・肩
 マスタリー効果は平均的(20%)。回避率-1%。装備レベルが50なので増幅は出来ない
 増幅出来ない部位の中では一番マスタリー効果が高いので出来れば腰か靴にしたい

 

・靴
 マスタリー効果は低め(15%)。移動速度-1%。装備レベルが50なので増幅は出来ない
 マスタリー効果は低いが移動速度低下は他の靴が現状5%以上の物ばかりなので実質2%以上の低下になる
 自分の目標にする装備と照らし合わせて取るか考えるといい

 

・腰
 マスタリー効果は一番低い(10%)。ジャンプ力-10。装備レベルが50なので増幅は出来ない
 マスタリー効果の低さと装備自体のマイナス補正もジャンプ力で気にならず一番効率がいい部位とされる
 

職やマスタリーによる重力の有用性の違い

・軽甲%職(ポン、スト、男グラ、インファ)
 マスタリーが合う事でステータス低下が起こらず、マスタリー効果の高い部位でも気軽に使っていける。
 ポン、スト、男グラ、インファにとっては非常に強力な装備と言える。
 中でも光剣や鎌等無視値の伸びにくい武器との相性は抜群。

・マスタリーの合わない%職(バトメ、レン、ローグ、農夫)
 マスタリーが合わない事でその分のステータス低下が起こる。ローグに至ってはクリティカルダメージ増加が減ってしまう
 しかし無視値の伸びにくいレンやローグにとって重力の恩恵は非常に大きい。
 マスタリーの事を考えると腰が一番だが、増幅過剰をする余裕があるなら下着でも問題無いと思われる

・半固定、一部%の固定職(bsk、喧嘩、スピ、ラン、女グラ)
 金庫を埋めるという大きなデメリットを考えると使うべきではない

買おうか悩んでる人へ

攻撃力に不満があって
物理無視値を増やしたくて
深淵や絶望を楽にクリアしたくて
金庫を最大まで拡張できてorしてあって
「揃えたい」「記念に」「いつかどこかで使う」という考えで金庫に入れてあるクロニクルやエピック装備
またこれから拾うそれらの装備と決別する覚悟があって
買った日から魂追跡装置を3~6ヶ月先まで我慢できて(魂持ってない人の場合)
エピック装備にロマンを感じる人

 
 

そういう人に重力マジオススメ
太字でわざわざ強調しましたけどSS見ればわかる通り使うかわからない装備とか少し残してますはい

コメント

  • ここに旧重力装備のお墓を立てよう -- 2013-11-16 (土) 02:20:29
  • 重量強いですよ -- 2014-06-24 (火) 16:38:48
  • 本家DNFでマグトニウム金庫なるものが出来て倉庫が200まで拡張されますね -- 2014-11-25 (火) 17:13:55
  • 街中で重力装備の人見なくなったなぁ・・ -- 2015-03-22 (日) 20:37:19