退魔士
退魔士/竜闘士ってなぁに?
プリーストの二次職のひとつである「退魔士」
スジュ地域の神殿で修練を積んだらしく、武器による攻撃が得意な設定
プリーストと違い攻撃モーションが異なる。通常攻撃は横軸の範囲がプリーストより広くなっている。
退魔士および竜闘士は2種類に大別される。
クロースを装備し、魔法による攻撃を得意とする魔法退魔士 通称「豆腐」
板金を装備し、物理攻撃を得意とする物理退魔士 通称「農夫」の2つがある。
このページでは豆腐の作り方について説明する。
農夫の方は、こちらの畑へどうぞ(迫真)
豆腐について
「半身を吹き飛ばした?やれやれ、威力は親父の作った奴の半分か・・・」
- Tさん改め、退魔師および竜闘士のためのページ。通称「豆腐」
布防具を身に纏い、被弾があれば死に直結する。その防御面の無さからいつしか豆腐と呼ばれるようになった。
敵の拘束、集敵が得意な職業。
設置するスキルが多く、瞬間火力よりも持続ダメージに優れる。
- 武器
数珠が主。
お勧め装備は下記。
- 防具
クロース防具を身に纏う。防御力ないくせに防御系のスキルもない。
しかし、当たらなければどうということはないし、当たらないようにスキルが考えられている。
世の中ってそういう風に出来てる。
すごい。
スキル
一般
役に立つスキルのみ紹介
優秀なバフスキル。武器攻撃力と的中率を上げる。
PTメンバーにも振れるため非常に便利。
魔法攻撃力・知能を上昇させるバフ。
こちらもストライキング同様、PTメンバーにも振れるため便利。
状態異常を解除できる便利なスキル。範囲内のキャラ全てに適用される。
レベルの関係でM取得までは状態異常を解除できない場合もあるため、武器やアバターでスキルブーストすることも大事。
前方に悪魔の手を召喚し、敵を握りつぶすスキル。
無属性攻撃ではあるが、知能依存の固定攻撃力スキルであり退魔が取得することもしばしば。
Exパッシブを取得することで敵を引き寄せる効果が追加され、魔法攻撃+集敵で便利なスキル。
Season2Act6より、退魔のスキルが光属性主体になったこと、新スキルの登場により切る人も増えた。
魔法攻撃時のクリティカル率が上昇する。魔法バックアタックを取得すれば、通常のクリティカル率に加えてバックアタック時はさらに15%アップする。
成仏は距離調節が可能なため容易にバックアタックが取りやすく、火力のアップに直結する。
また、白虎の魔法弾も縦横無尽にマップを飛び交うためバックアタックが取りやすい。
落雷札に至っては、どこにいようと必ずバックアタック判定になる。
優秀なキャリースキル。陣からはみ出た敵を戻すときや、巨旋風・闇切りとともに敵を押し込めるスキル。
投げ技ゆえ、HAの敵にも有効。
退魔
Season.Ⅲ 時間の扉以降はキャンセル技が自動取得となっている。(一部、1次職スキルを除く)
基本攻撃で、アンデッド・悪魔・精霊系列のモンスターを打撃するときには攻撃力が5%上昇する。
転職時習得
魔法スキル
前方に飛ばした札を爆発させ相手に多段攻撃をするスキル。最大5回までHit。
鈍化効果もついており鈍化LvはスキルLvに依存する。
忘れられがちだが、悪魔・アンデッド・精霊系には威力1.2倍。
改変前のエフェクトは丸いエネルギー体の中に「破」という文字が書かれており、いかにもTさんぽかった。
- Season2Act6で光属性スキルに変更。
- クロニクルによる強化でQスキル並みの威力が出せる。
- クールも2秒と優秀。
- キャスト時のスキルボタンの長押しで距離の調節が可能。
パッシブスキル
一部のスキルが溜めて出せるようになる。
SP余れば取得も有り。
- 空斬打などによるHA受けがしやすくなる。
自身に光のオーラを纏い、迫りくる悪を祓う。
魔法退魔のメインバフスキル。知能上昇・キャスト上昇効果。
チャクラを纏ってないと覚醒が打てないってばよ。
前方に青い陣を敷き、その上にいた敵を空高く飛ばすことが出来る。
陣を敷いてから、発動まではやや時間がありその間に敵が抜けてしまうこともある。
HAの敵は浮かせられない。
M取得時は軽い敵であれば画面外まで飛ぶこともあるが、飛んだ瞬間に成仏などを当てることで回避も出来る。
敵の裏側に白虎などを設置したいときは昇天でこかしてる間に回りこむことも可能。
ダメージを期待してのM取得か、敵のスキを作るという使い方で好みのレベル取得するのが良い。
前方に呪符を敷き、制圧札内の敵の移動速度、ジャンプ力、的中率、火属性抵抗を下げる。
火属性抵抗減少はスキルLvに依存せず一定である。
- 成仏の鈍化効果と合わせて制圧札で敵の動きをある程度封じることが可能。
- 制圧Exパッシブの取得をすると、一定時間毎に相手を拘束状態にする。この拘束は相手の状態異常抵抗に関わらず拘束状態にすることが出来る。
- しかし、拘束中は敵の移動ができないためプレイ中に邪魔になることも少なくない。
魔法の札を一振りし、魔法の刃を出すスキル。
前方広範囲の敵を奥に押し込めるキャリースキル。
M取得の威力もなかなか。クールは6秒。
キャリー用の1Lvかダメージを見込んでのM取得のどちらか。
朱雀の陣を描き、前方の敵に火属性ダメージを与えるスキル。クールは6.5秒。
落雷札に似た性質で、敵が重なっていれば重複ダメージがある。落雷よりシビアではない。
1体につき最大3Hitする。ダメージ判定と範囲は見た目よりも広く、前方に描いた陣が消えるまでに範囲に入れば、ダメージを与えることが出来る。
- Season2Act6で追加された新スキル。
- バグか仕様か、魔法攻撃に加え、100%の無属性物理攻撃も追加される。
- この無属性物理ダメが厄介で王の守護に反射されたり、村長の属性吸収の邪魔になる。
- しかし、集団・単体のどちらに対しても高火力であり、M取得推奨スキル。
空の式神を呼び出す魔法退魔の主力スキルの1つ。
1体目の召喚は陣範囲内の味方にジャンプ力・移動力アップ・光属性攻撃付与のバフをかける。
2対目以降の召喚は光属性付与は消え、それ以外のバフに加え、それぞれの白虎の間を魔法弾が駆け抜けるようになり、敵にダメージを与える。
- 特性
- 白虎と白虎の間は短ければ短いほど威力が上がる。
- 8の字を描くように設置するとダメージ効率が良い。
- 2ndImpactより白虎2体以上でも移動速度/ジャンプ力上昇のオーラが維持されるようになった。
- Season2Act6より光属性化、クールタイム・ジャンプ力が減少して設置数が5個までに制限された。
- 備考
- 魔法弾は大体1画面(640px)以上の距離を飛ぶと徐々に縮んでいく。
2画面程で最小になり、それに比例してダメージも最低1/4くらいまで減っていく。 - 3体以上の攻撃力強化はリアルタイムにかかり、2匹目の表記攻撃力から1.5倍ずつ上がっていく。
(Lv1なら2体:160%、3体:240%、4体:320%、5体~:400%) - 1体目召喚時の式神のお姉さんはかわいい。
- 魔法弾は大体1画面(640px)以上の距離を飛ぶと徐々に縮んでいく。
地の式神である玄武を呼び出すスキル。
玄武は敵を捕まえて金縛りにて対象の防御力を低下させ、周辺の仲間達のMP回復速度を増加させる。
ボスとチャンピオン、ヘルモンスター、ネームドモンスターには効果が減少する。
- 通称「わんわん」
- 白文字の敵であれば、死ぬまで離さないと言っても過言ではないほど長く掴む。
- 緑ネームやボスに対しては掴みかかってから1秒ほどで離す。スキルLvに対して拘束時間はほぼ変わらないため、真・玄武の前提Lvまで上げれば十分である。
- わんわんは自キャラに少し遅れて後を追ってくる。そのため、動き方を誤ると敵を陣やPTメンバーから隔離してしまう恐れもある。
稲妻の陣を敷き、一定間隔で範囲内の敵に雷を落とし光属性ダメージを与える。
陣の中に一度に落ちる雷は最大4本。雷は重なった敵をまとめて貫通し、重複ダメージを与える。これが強み。
- 制圧札との併用がほぼ定番。デフォルトでは制圧の陣と大きさは同じ。
- ダメージは発動時の魔法攻撃力で固定される。落雷札を出した後で知能が変化してもダメージは増減しない。
- 無双撃や断層地�腺などの集敵スキルと非常に相性が良い。
- 雷は全てバックアタック扱いとなり、魔法バックアタックと合わせると火力が伸びる。
自キャラの頭上に式神の門を作り出し、そこから
ハト・・・鳥型の式神を呼び出し敵にアタックさせる。非常にイリュージョンな技。
0orM取得
- 通称「鳥」
- Season2Act6で無属性固定→光属性%化。
- 発動中はHAになり移動できない。
- 小型式神のヒット数キー連打をすれば最大18ヒット。特性まで取れば30hitまで増加する。
- 式神の出現位置から、自キャラ付近の敵には当たらない。
- 発動中は上下のキー操作により、多少だが軸をずらした攻撃か可能。
物理スキル
武器を持ち地面に突き刺し、その衝撃波でダメージを与える技。
地面に突き刺さってから、抜くまでの時間に長時間の無敵時間があり様々な場面で有用。
Lv1取得推奨
覚醒前提のLv1は必須。
炎属性攻撃を付与できるため、一部のダンジョン・ギミックでは有用。
前方に武器を振り下ろし、敵を掴み空に放り投げ落ちてきたところをぶっ飛ばすスキル。
モーション中の無敵と遠くに飛ばせるキャリー能力が魅力。
魔法退魔では1Lvあると非常に便利。
- 通称「ホームラン」
武器を振り回し地面を強打し、敵を集めてくれるスキル。
敵がバウンドしながら中央に集まる。そのため、スキルのキャスト時間が稼げ反撃を受けにくい点では無双撃に優っている。
しかし、集敵範囲がスキルLvに依存するため無双撃に比べ多量のSPを要するのが難点。
また低レベルのうちは集敵範囲の狭さに悩まされることもある。
武器を回転させながら前方へ放り多段Hitさせる物理スキル。
非常に優秀なキャリー能力があり、豆腐でも有用なスキル。
キャリー用のLv1取得推奨。潜龍取得状態で溜めることが出来る。
- ポーズがかっこいい。
武器をぐるりと振り回し、周囲の敵を掴んで前方一箇所に集めて叩きつける。
落雷札と非常に相性がよく、Season2Act6で登場した朱雀札とも相性が良い。
Lv1取得推奨。
- 掴む範囲は武器の種類に依存しないため、数珠のまま発動しても問題なし。
- 一見投げ技に見えるが、実際は強制移動させる打撃技。
- 落雷札を敷き、その中央で使用するのが良い。単純に敵を集めたいときでも良い。
- 打撃後は敵が目の前にかたまるため、反撃には要注意。すぐに成仏や空斬打などで対処する必要がある。
特性アクティブスキル
地の式神・玄武のExスキル。取得レベルは60~。
- 基本的な行動は通常の玄武となんら変わらないが、
両方出して2匹で交互に掴むことでボスへの拘束時間の低さをカバー出来る。 - 掴み中は付近の敵に1秒おきに石化をかけ続ける。(効果時間は約3秒、解除ダメージ無し)
- 通常の玄武より防御力低下の値が大きく、最大取得で約3万の物理・魔法防御力を下げることが出来る。
乱�腺のExスキル、取得Lv70~。スキル中は攻撃ボタン連打で攻撃回数増加。
Season3.時間の扉 以降、光明のチャクラを纏っている間は魔法攻撃力が適応されることとなった。
SPが余れば取得も考えられる。
特性パッシブスキル
制圧札の中にいる敵に一定時間毎に、拘束状態にする。状態異常とはカウントされず、相手のレベルにも依存せず拘束状態を作り出すことができる。
敵を寄せないという点ではソロプレイで便利。しかし、敵をまとめる時は拘束が邪魔になることも多い。考えて取得すべし。
威力と範囲うp。昇天取ってるなら、取得もあり。
白虎の魔法弾の威力と発射ディレイ減少。
プレイスタイルと相談して取得。
迷わず取りたいところ。範囲と威力うp。
範囲は成仏自体の範囲であって、キャスト時の距離調節は伸びないので悪しからず。
[添付]:朱雀符強化
朱雀符の爆発攻撃力が増加する。
[添付]:落雷札強化
M取得推奨。落雷札の攻撃力と持続時間が延長する。
覚醒スキル
パッシブスキル
一定時間ハイパーアーマー状態を維持していれば、力と知能が上昇する。
覚醒時、Lv1自動習得。
覚醒アクティブスキル。竜闘士唯一の瞬間火力スキル。
Season2Act6により、チャクラの種類に合わせて覚醒にも属性が乗るように変更された。
カウンターが取れ、クリティカルも乗り、属性強化も適用される。
が、スキル発動までの時間は長く無敵もない。気絶や氷結などの状態異常によってキャンセルされることもしばしば。
SeasonⅢ 時間の扉よりダメージが%化され、やや威力減少している。
- 特性
- 魔法退魔(光明のチャクラ)では速度はキャスト依存。
- 式神の群れのように、方向キーによる爆発地点の操作が可能。
- 発射方向はニュートラル位置から手前30px、上下70px、前方110pxを合わせた8方向にずらせる。
- 当たり判定はデフォルトの制圧札と同じであり、覚醒の陣がしっかりと消えるまではその中に入った敵にもダメージを与える。
- 攻撃力は爆発時のレベルとステータスが適用される。
使用者が上空にいる際に闘気発散が発動すれば適用され、
爆発前にチャクラなどが切れてしまえば威力が下がる。
武器
異界ダンジョンに通うまでは魔法封印装備 で問題ない。
Lv70以上の魔法封印装備に「アーマーブレイク」オプションがついていれば十分最終装備候補になる得る。
アーマーブレイク・ヘイストのオプションに関しては、クールタイムが機能するようになり実質的な弱体化。
魔力会心・強打・ピクシーなどのオプションを付加するのが良いだろう。
ダップルドロザリオ
Lv70のユニーク装備。玄武+2、成仏+4というスキルブーストが魅力的な装備。
朱雀聖珠
Lv80のユニーク装備。朱雀符+2、成仏+2というスキルブースト。
朱雀符のクールタイム25%減少(6秒→5.1秒)が特徴。
魔のロザリオ
Lv70のエピック装備。光属性強化、落雷持続時間+5秒、成仏命中時5%で石化状態。
これといって特筆することもないエピック。
明強聖珠
Lv80のエピック装備。光属性強化に加え、落雷の本数2増加、落雷使用時にPTメンバーに光属性強化+12を付与する。
現在バグにより光強化が重複する上に時間が長い。
表記の20秒ではなく20分間持続する。メイン装備にしなくても+10程度の強化で落雷スイッチとして使用するのにも十分に価値のある品。
クロニクル
セット紹介・考察
レベル70から行ける異界ダンジョンで落ちる装備の総称。
各スキルのクールタイム、威力、範囲や回数などを強化してくれる装備が手に入る。
空間の歪曲者セット、魂魄の救済セット、特性成仏による成仏強化がメインになる。
他職では特性と一撃のスイッチングにより強力なスキルを打つことができるが、成仏ではそんな事してる暇がない。
かといって特性一辺倒では攻撃力減少が目立ちすぎてしまうため、成仏は8Hit~9Hitで調節するのがダメージ効率的に一番良い。
セット装備には回数増加はあまりついていないため、攻撃力上昇をメインに置きつつ、残りを特性(3次赤緑、3次青緑)で調節するのが理想。
①空間3+3次 3赤3青6緑3(クール1.37秒)
②空間3+魂魄3+3次 赤1青3緑2(クール1.59秒)
③空間6+3次
このあたりの組み合わせが良いと思われる。
成仏特化であれば、空間3+3次が一番であるが、空間3魂魄3で白虎を使いやすくしたり空間6で闇切やチャクラの利便を上げるのも良い。いずれにしても成仏のHit数調節は必要である。
スイッチングの利用について。
【白虎】【落雷札】【式神の群れ】【玄武】これらは一律発動時に依存しているため、スイッチによる威力増強は他職より見込めないが、セット装備や3次2付与などでのB面ブーストは有効である。
豆腐PV
無断転載だけど許してね☆ミ キャハ
ふふ・・・・久々に血が騒ぎますな。
真玄武ブースト
&flash(https://www.youtube.com/v/5SgbgWlyw14,560x315);
最近の豆腐について物申す
- もっと豆腐が増えろ。農夫も増えろ。 -- 緑川? 2011-08-28 (日) 09:16:07
- しょしんしゃってとうふはやめたほうがいいですか -- 昇格? 2012-03-26 (月) 20:31:14
- うん -- 2012-03-26 (月) 21:32:55
- 豆腐の上着のアバは何がいいのか悩んどります -- 農夫転向豆腐? 2012-04-10 (火) 13:42:25
- 豆腐の上着のアバは何がいいのか悩んどります -- 農夫転向豆腐? 2012-04-10 (火) 14:07:18
- エピ武器でなんかいいのないの -- 2012-06-25 (月) 22:28:01
- ちょっと面白そうなので、アベのあば使いまわして頑張ってみます -- 2013-07-31 (水) 08:18:45
- 初心者による豆腐は厳しい 理由はメイジより脆いから -- 2013-08-10 (土) 21:05:43