RPGツクール2000・2003における処理の負荷を低減する方法についてのページです。
ピクチャー関連
画像素材をBMPにする
「ピクチャーの表示」で読み込む画像がPNG形式の場合、圧縮されたデータを展開する処理が必要となり
負荷が増すので、無圧縮のBMPを読み込むと高速でピクチャーの表示を行える。
その場合、素材管理を通さず直接プロジェクト内に画像を入れる必要がある。
透明色は画像のパレットの0番なので、もし透明色が正しくなければCOLGAなどのソフトを用いて
透明色にしたい色とそうでない色を入れ替えるとよい。