職の特徴
射程が長く様々な方向へスキルを打てる
守護には劣るが回復スキルもあるでもやわい
どのスキルもそれなりに使えるのでスキル選びが楽しい。
アメイジングウィンドとリペアーを覚えればソロでは鬼性能。薬草なしであちこち旅できる。
対人では脆い分逃げ回りながら作戦を立てることが多くなる。
タイマンでは格闘の連弾2回で負ける生活が長い。
主なスキル
スキル相場はこちら→スキル相場/精霊
- リトルフォース
低APでガンガン打てる上に十字範囲なので重宝する
初期スキルとは思えないほどに優秀
威力もそこそこで狩りのお供。
召還系スキルのため木の裏からウマー。
- ファイアボール
射程が長く序盤はお世話になる
スキルが増えてくると抜かされる候補筆頭ではある
フレスピで威力が上がるから対人戦ではまぁまぁ
始めたばっかのときに前衛の人にぶつけるのは誰もが通る道
- アクアボール
放射状に撃つため味方の向こう側の敵に当てることができる。
アクアボールのみに限らず、曲射系スキルは自分より高い位置に居るユニット(Aとする)が敵(Bとする)への攻撃経路上に居ると狙った敵に届かずにAに当たってしまうので味方に当たらないように注意。
攻撃経路とはスキルの対象を指定する時に自分から指定したユニットへ向かって伸びている矢印のこと
放射の癖さえつかめれば使い勝手はいいのでレギュラースキルになる
追加効果のびしょ濡れは透明を無効化でき、びしょ濡れ中に氷技を使えば相手を凍結できる。
- ウィンドエッジ
風属性の刃で指定したユニットを3回攻撃する。消費APも少なく威力もそこそこなので当分は主力になる。
威力はリトルフォースより高い程度。3回攻撃なので武器の耐久の減りは3倍。
精霊の攻撃スキルでは地味に一番早い。
ワムシ狩りには必須。
キャーのびたさんのウィンドエッジ!
- ウォーターエッジ
ウィンドエッジの強化版みたいな感じ
APは14と割と使いやすい。
火力はヒートタッチのAP4分減らした感じで高いので耐久の減りの気にしないならいい。
- リペアー
精霊が覚えられる最初の回復スキル。これがあるとソロでもPTでも重宝する
対人で逃げ回りながら使えば相手をイラつかせることができる。
- アメージングウィンド
ダメージ+HP回復。手に入れるのは大変だけど鬼性能。
威力はリトルフォースより高くウインドエッジより若干低いような同じなような。(アクセでもかわるような)
自分や味方のファミリアからHPを吸い取って回復という便利で外道なテクニックも使える。
- アクアサービスボール
アクアボールの上位スキル。指定したユニットから十字方向に範囲攻撃
アクアよりもびしょ濡れ時間が長い。
リトルフォースと同じく狩りで使うことが多い。
曲射で範囲が広くAP18分の火力は十分ある。優秀。
- リルボム
精霊の速度Dスキルの中で最も発動が早いです。
回避行動を除くD速スキルなら他職より先に出せるので対人でざまぁできる。
火力もそこそこ。
ほかのスキルではカバーしにくい近距離をカバーできるぞ!
ヒートがないときヒートの代用になるしヒートよりも発動が早いぞ!
結構かっこいいぞ!
リィィィィィルボォォォォム!(バシュン!!
- マドハンド
動きとめて遠くから魔法おいしいです。味方とか障害物気にしなくていいから便利だお。
転倒中にも当たったりする。
- ヒートタッチ
かっこいい。
火力はあるお。
正面から向かっていって使うのは、スタックされる恐れがあるのでやめよう。
えきちー推薦スキル。
- セルフバーニング
パンダマンの切り札だったけど スキル修正で神スキルに
自分中心の+範囲、地面指定なので透明にもあたる。
威力は高め(ヒートとどっこいどっこい)エフェクトもかっこいい。
一応1グリッド吹き飛ばせる。 4方向にヒート射程のフレイムエッジ打てると思えばよし。
何気に精霊スキルでは数少ない真後ろに攻撃できるスキル。
後ろに張り付いて余裕物故いてるやつにぶっ放すとカ・イ・カ・ン♪
難点はAPがやや高めなところと発動がDの中でもかなり遅い・・・・
だったけどAPが下がった上にかなり早くなったよ!
エクスボムの経路なのでいやでも覚えることになります。
別名えきちタイフーン
- フレイムエッジ
ほかのエッジ系と射程は同じ。
しかし敵を1マス吹き飛ばせる。
3回攻撃ではなく単発攻撃のため耐久の減りは1回分。
火力は火系のせいかそれなり。ふっとばす分水エッジより弱め。
敵とぶつかったらヒートよりもコッチ。
ヒートを使っていいのは安全なときだけだよ!
しかし吹っ飛ばしたことで次のターン仲間が危なくなったりもするので考えよう。
フレイムエッジは出も割と速い。仲間のアクアボールがスルーになる。
黒印の・系をあわせるとうまい。
- アイスミサイル
びしょ濡れの相手に使うと相手を凍結できる。
凍結は麻痺+毎Tダメージのようなもの。
凍結させると他の状態異常が消えるので邪魔にならない程度に。
- ロックランス
足元から岩が生えます。マドハンドと同じで味方・障害物気にしなくて大丈夫。
火力高めっぽい。
物理攻撃がリトルフォースなどは衝撃が関係するがランスやシュートやミサイルは貫になる。
貫をあげる装備にすると火力があがるがリトルフォースや斬攻撃のエッジの威力があげられない。
- リーフブレード
ロックランスの十字範囲版みたいな感じ
射程に癖があるので使いどころが難しいが
威力はランスと同等に高いので使う価値はあるかもしれない。
狩りで便利だぞ!
リトル リトル AP24でリーフブレードと撃てる。
アクアサービスボールとあわせて狩りで使うことが多いかもしれない。
効果音がきもっちいいいいいいいいいいいい。
- バインドアイビー
リーフブレードの上位。火力も高く、割と高確率で1T麻痺もある。
対人ではお世話になる魔法の一つ。
決まると俺かっこよくね?ってなる。活躍してる気分に浸れる。
ポムも愛用バインドアイビー
- フォールストーン
強化版リトルフォース。
APはややかかるが火力が高い。
衝撃成分が高いので衝撃に弱い後衛に対人で使うとヤバイ。
- ウォーターライン
自分の目の前ライン5マスから1マス選択し、そこを中心に横一列5マス範囲で攻撃。
びしょ濡れTもサービスより永い4T
難点は必要APが高いこと。
範囲+びしょ濡れのため透明相手にものすごく強い。
前5まで届くというのが前4までしか届かないファイアやアクアボールと比べてチート範囲。
対人で使うとエフェクトの微妙さにガッカリしつつ強さにびびる。
- ウィンドジャマー
投射系スキルを無効化する。
精霊や盗賊相手に便利。
しかし防御状態になるため、防御状態大ダメージのチェンジアップなんかを
スリープアロー回避で使ったつもりでジャマーしたせいで、くらうことがあるかもしれないしないかもしれない。
速度はCのためアローシュートは大人しくくらいましょう。
- サラマンダーの加護
PSVスキル。
直接攻撃を受けると火柱で反撃。
個人的にはネタ。
- シルフの加護
PSVスキル。移動不可状態を自動的に解除する。
スティッキーと組合せば劣化スティッキーゾーンになる為、対人で使える。
また、黒印のネットやゾーン、精霊のマドハンドなどを回避できることになる。
- ロックミサイル
凍らないアイスミサイル。
その分必要APは低い。
範囲のよさは相変わらず。
- クラリティ
透明人間になれるという男の夢のようなスキル。
黒印を育てなきゃいけないので覚えるのは面倒だが
対人でものすごい効果を発揮する。
透明状態ではスキルの対象にされなくなるので
範囲攻撃の巻き添えや地面指定の攻撃や後ろに居るものの経路にいるときしか攻撃されなくなる。
びしょぬれ状態だと透明になれない。
狩りやクエストなどで幅広く使える。
AP30で4tのため クラ リトル リトル リトル クラ リトル・・・ の永久機関。じょじょにAP1増加。
Mobをわざと正面スタックしてD速スキルを使わせてクラリティをすればノーダメージでやり過ごせる。
- スティッキー
3T動きを止める・・・・が自分も対象。
シルフの加護とセットで使う。
シルフなしで使うと自分以外レジストなんてデフォ。
- ナイトメアインパルス
寝ている相手にダメージを与える。
威力は黒印より高いが射程が短く、段差があると使用できない。
AP20と黒印より5増えているが精霊の火力でメアをするため異常に強い。
ヒートタッチよりも火力が出るのでオナニー。
魔法攻撃なので勿論対象は起きない。
- リペアースクエア
リカバースクエアの精霊版。
だが回復量を考えると実用性はイマイチ。
- リペアーボール
射程のあるリペアー。
スクエアよりは使えるかもしれない。
- グリーングリーン
超絶範囲と吹き飛ばしで便利。
地面指定のためX範囲の端っこに居る相手に当てるなんてことは読みにくいだろう。
主に対人用。
- エクスボム
長距離射程の曲斜+吹き飛ばし
投射無効や反射されると涙目だが、決まれば大ダメージ
争奪でもよく使われる。
- マグマ
2T詠唱スキルで速度はかなり遅め。
範囲もかなりのクセがある為ほぼネタスキルだが、決まれば戦士以外は即死級の鬼魔法。
喰らってみたい人はヒィートさんかポムレさんに頼むといいよ
1VS1
基本的に召喚になってからやるのがいいらしい。
読みが外れたら負けなスリリングな遊び だがそれがいい
虫羽がないと詰む場合もあるのでスクラッチオススメ
- VS戦士
耐久の低い戦士なら稀にヒートごり押しでどうにかなることもある。
騎士相手は難しい
基本的に不利。
- VS盗賊
弓族相手ならジャマー必須。(ジャマーはアローシュートより遅いからそこんとこ注意な!)
スリアロとチェンジうpの範囲とAPを把握するのが大事。
ブリスル対策に最大をAP34に調整しておくのもアリ(この状態だと激怒でもグリグリ,ライン.セルフなどが打てて自由が利く)
クラリティもやや有効
- VS格闘
間合いを取りながら死に物狂いで逃げる。
当たったら死ぬ。基本的に。
ムトウキ先生はラインで完全無力化できる。
中華は無闘気が大好き。
- VS黒印
負ける要素はほとんどなし。印に警戒しつつ遠くからライン打てばおk。
ヘルチェかスリガス踏んだら死にます。
- VS守護
サイレンス使われたら何もできない。
バリア張られたらエッジで割ればいいんじゃねーの。
セントアクアは地面指定なのでクラリティ中も当たる上透明も解けます。
火力で押し切るしかない。
- VS精霊
火力と速度勝負。あと移動読みと運。
スキル性能(上級者向け情報)
- リトルフォース(AP3)
心+6衝+2心1.60衝0.70
- ファイアボール(AP6)
心+4炎+4衝+2心1.20炎1.20衝0.60
- アクアボール(AP6)
心+4衝+4冷+2心1.00衝0.90冷0.70
- ウィンドエッジ(AP6)
心+2斬+2心0.60斬0.50
- マドハンド(AP8)
心+4衝+4心0.85衝0.85
- フレイムエッジ(AP14)
心+6炎+6斬+4心1.30炎1.30斬0.90
- ウォーターエッジ(AP14)
心+2斬+2冷+2心0.60斬0.60冷0.45
- ファイアシュート(AP18)
貫+2心+4炎+4貫1.20心1.00炎1.00
- アクアサービスボール(AP18)
心+6衝+4冷+2心1.25衝1.20冷0.70
- ヒートタッチ(AP18)
心+8炎+4衝+4心2.10炎1.40衝1.30
- スパークボール(AP18)
心+6電+6衝+2心1.70電1.70衝0.70
- ロックミサイル(AP18)
心+6貫+6衝+2心1.25貫1.25衝0.25
- ナイトメアインパルス(AP20)
心+10闇+10心2.45闇2.45
- リルボム(AP24)
心+6衝+6炎+2心1.70衝1.70炎0.70
- リーフブレード(AP24)
心+6斬+4貫+2心1.55斬1.20貫0.70
- ロックランス(AP24)
心+6貫+6衝+2心1.50貫1.50衝0.50
- アイスミサイル(AP28)
心+6冷+6貫+4心1.40冷1.40貫1.00
- フォールストーン(AP28)
衝+8心+6衝2.00心1.45
- バキューム(AP32)
心+6斬+6衝+2心1.60斬1.60衝0.70
- セルフバーニング(AP34)
心+8炎+8衝+4心1.75炎1.75衝1.00
- アメージングウィンド(AP34)
心+8斬+4心1.40斬1.00
- ウォーターライン(AP34)
衝+6心+6冷+4衝1.60心1.00冷0.90
- グランドフレイム(AP34)
心+8炎+8衝+2心1.75炎1.75衝0.70 ※3体対象
- グリーングリーン(AP34)
心+6衝+6心1.60衝1.60
- エクスボム(AP36)
心+6衝+6炎+6心1.70衝1.70炎1.40
- プチメテオ(AP36)
心+10衝+10心2.40衝2.40
- バインドアイビー(AP38)
心+6衝+4貫+4心1.70衝1.20貫1.20
- フレイムポール(AP42)
心+8炎+8衝+2心2.10炎2.10衝0.70
- ハリケーン(AP42)
心+12斬+6衝+6心2.70斬1.40衝1.40
- サンドストーム(AP48)
心+10斬+4衝+4炎+4心2.50斬1.20衝1.00炎1.00
- サンダーシュート(AP55)
心+10電+10貫+8心2.70電2.70貫2.10
- ダブルハリケーン(AP60)
心+12斬+6衝+6心2.80斬1.50衝1.50 ※2点対象
- ダイヤモンドダスト(AP63)
冷+12心+10冷2.75心2.50
- メテオ(AP65)
心+12衝+12心3.00衝3.00
- マグマ(AP70)
心+12炎+12衝+8心2.70炎2.70衝2.00
- サンターナ(AP75)
心+10炎+10斬+8心2.70炎2.70斬2.20
- 絶対零度(AP75)
冷+12心+10冷3.10心2.75
- トリプルハリケーン(AP77)
心+12斬+6衝+6心3.00斬1.70衝1.70 ※3点対象
- サンダーインパクト(AP84)
心+12電+12衝+10心3.20電3.20衝2.70
- サンダーボルト(AP84)
心+10電+10衝+6心2.70電2.70衝1.70
- メテオラッシュ(AP88)
心+8衝+8心1.75衝1.75