アロー
クールタイム | なし | 有効射程 | 前方最大19m | 詠唱時間 | なし |
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前方に真っ直ぐ矢を飛ばす 0m~13m 14m~15m 16~18m とだんだんと威力が下がる しかし0~13mの間では距離が近ければ近いほどダメージがあがるということではない このように基本アーチャーのスキルには距離による減衰効果がある 他のスキルのところじゃ省略するから憶えておけ 以前はMP回復に使ってたが今はフィリングで事足りる |
後方跳躍
クールタイム | 6秒 | 有効射程 | 後方約8m | 詠唱時間 | なし |
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無敵判定付きの回避スキル 跳躍方向は方向キーで指示できるようになったパッドは知らん 方向キー入力なしで飛ぶとカメラと反対方向に飛ぶ |
コンボアロー
クールタイム | 5秒 | 有効射程 | 周囲18m | 詠唱時間 | 1秒 |
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スキルを使う前にmobをロックオンしないと打てないため 必然的に発射までの手間が増えるので実際の詠唱時間は1秒以上2秒未満 比較的短い詠唱時間とCT、発射後の隙の小ささ、距離減衰がない等良い感じなので スキル回しの合間に打つとそれなりのダメ効率がでたりする ただしMPの燃費はよくない |
ペネトレーティングアロー
クールタイム | 6秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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序盤お世話になるアーチャーの主力スキルその1 スキルレベルがあがるごとにチャージの段階が1段→2段→3段→HP消費でオーバーチャージ(OC)と増えていく 後方のmobにも最大15体貫通するので何気に範囲スキルだったりもする チャージ中は移動速度が50%落ちるのできつく感じたら紋章をつけろ ラバントアローと違って紋章でクリ発を補えない為ある程度のクリ発盛らないと白ダメ出ちゃう |
スロウトラップ
クールタイム | 15秒 | 有効射程 | なし | 詠唱時間 | なし |
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あんまPvEじゃ使わない 対人でも効果時間は6秒と短いため使えるかは疑問 設置→踏ませるという手順が必要なためPTでも使い勝手はいいとは言えない つまり産廃ってことでいいんじゃない |
ターニングキック
クールタイム | 9秒 | 有効射程 | 最大4m | 詠唱時間 | なし |
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ドM待望の足技 スキルを長押しすることでスタン効果のある2段目が入る その際に任意の移動キーを入力することにより僅かに移動することが可能 距離の微調整に使える ただし2段目は打点が高いせいか対人などで密着されるとまずスカる そこは注意が必要 中型などに接近されたときの緊急回避的な方法に使ったりとCTが短いこともあって出番が結構多いスキル |
エスケープアタック
クールタイム | 10秒 | 有効射程 | 最大4m | 詠唱時間 | なし |
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最大で前方4mその他周囲1~2mの範囲を爆破させながら後方10mへ吹っ飛ぶ 攻防一体で無敵判定もある使い勝手良いスキル 後方跳躍がCT中の時や雑魚に囲まれたときの距離稼ぎに使える 吹っ飛ぶ仕様は後方跳躍と同じ キックに後述のエクスプロージョントラップを合わせて雑魚処理用にどうぞ |
反撃
クールタイム | 15秒 | 有効射程 | 0m~ | 詠唱時間 | なし |
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特に言うことなし ダウン中もダメを食らい続けるからとっととこれ使って起き上がれ |
クイックフィリング
クールタイム | 6秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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クラスリファインでめちゃつよ主力スキルに生まれかわった スキル長押しで最大7発まで撃つことができる 1発目は威力200%増加の2~7発目は10%増加 モーション中は全く動けないから位置の微調整もできない フィリングでMP回復が事足りるようになったのでアローはいらない子になった |
ラバントアロー
クールタイム | 10秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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アーチャーの主力スキルその2 ペネトレーティングのように貫通はしないが威力が高くチャージ速度が非常に速い 特にポイズンアローの連迅効果も合わさるとOCまでにおおよそ2秒 OCのフルチャージでも4秒で済んでしまう (ペネはOCまでに3秒ちょっと フルチャージでおおよそ5秒) 序盤から終盤までダメージソースに大きく貢献してくれるだろう |
ポイズンアロー
クールタイム | 5秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | 1.2秒 |
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12秒間2秒毎にDOTダメを与える 三回重ねがけすることも可能 序盤では間違いなくペネやラバと並んで主力級のスキル 特に長期戦が予想される中型相手などに高い効果を発揮する ただし終盤になると異常状態に抵抗するmobや他に回すべき高威力なスキルなどがでてくるため相対的な価値が落ちてしまう 詠唱の長さや発射後の隙の大きさも敬遠される要因のひとつ 紋章をつけて効果時間を延ばさないと3段階重ねがけしたあとの毒の維持が面倒なのも問題 なおDOTダメなのでヘイトが溜まりやすい PTのときは特に注意が必要 ちなみにスキルの説明では18mまでが有効射程だが19mから撃っても当たっちゃう(毒矢自体の威力は減衰するが) |
クイックシュート
クールタイム | 5秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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ID中弓がジャンプしてたら大体こいつのせい このスキル単体では使えずペネ・ラバ・ドラゴニック発射後に連携して使うスキル 先発スキルを使った後にすぐこのスキルを使えば発射後の隙をクイックのモーションでキャンセルすることが可能 したがって先発スキルの隙消しとして一発のみ撃ってから他のスキルに即座に移行するというのがこのスキルの有効的な使い方 序盤ボスや中型は高確率でのけぞるっょぃ |
フェイントトラップ
クールタイム | 30秒 | 有効射程 | なし | 詠唱時間 | なし |
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スロウトラップよりかはだいぶマシだが使用頻度はかなり低い 起爆させても100%スタンがつくわけじゃない ちなみに体感()7~8割くらいしかスタンしない 詠唱時間も長いため戦闘中に仕掛けるのも危ない場合も IDなどで固定沸きの増援がでてくる場面では先読みして仕掛けておくのも有りか |
エクスプロージョントラップ
クールタイム | 15秒 | 有効射程 | なし | 詠唱時間 | なし |
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アーチャーの数少ない範囲スキルのひとつ 仕掛けてから起爆までに若干のラグがあるので注意 雑魚に囲まれた時などはキック→トラップ設置→エスケープ→トラップ起爆で手早く処理することができる |
アーチャープルーフ
クールタイム | 4秒 | 有効射程 | 最大23m | 詠唱時間 | なし |
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これがかかっている間アーチャーのみ10%の追加ダメージを与えることができる かりき向上に直結するから切らさないよう注意しろ PTに複数弓がいる場合は全員に適用される 地中に潜るようなmobにかけるとマーキングが地面の中にあっても消えないため目印になる |
デッドプレイ
クールタイム | 60秒 | 有効射程 | なし | 詠唱時間 | なし |
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ネタスキル・・・と見せかけて痒いところに手が届く便利スキル 建物の中など狭い場所では歩いているだけでmobにストーカーされたりする場合があるので、そういうときはこれを使ってタゲを切ろう PTのときも間違えてタゲをとってしまったときはこれでリセットできる モーションは背中側に向かって吹き飛ぶためmobから逃げながら使うとむしろ敵に向かってダイビングするはめになる リセットされる前に攻撃をくらってスキル自体がキャンセルされてしまうので注意 いつでも好きなときにスカートの中を視姦することができる ただし効果時間は1mなので早漏推奨 |
スパイダーラインアロー
クールタイム | 5秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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産廃 正直使いどころがわからないむしろ教えてほしいくらい これ使ってる暇あったら他のスキル使えば? |
シヴァルリックスタンス
クールタイム | 4秒 | 有効射程 | なし | 詠唱時間 | なし |
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クラスリファインで栄転したやつ 攻速8・力30・移速16・与ダメうpする必須バフ パッシブじゃないからエレのオーラみたいにスキル発動する必要があるから忘れるな 戦闘前にスタンス入ってるかバフ欄みて確認しよね |
レストレントアロー
クールタイム | 15秒 | 有効射程 | 最大18m | 詠唱時間 | なし |
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モーションなどは短いが抵抗されることが稀によくある 攻撃速度15%と移動速度が50%も落ちる 効果はでかいがPTなどで無闇矢鱈と撃ってしまうとタンク視点から見た場合 急に速度が落ちてガードのタイミングがずれるたりするため かえって邪魔になってしまうという使いどころが難しいスキル |
アローレイン
クールタイム | 25秒 | 有効射程 | 前方15m | 詠唱時間 | 1.2秒 |
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前方15m先に直系5mの円陣をだしその範囲に入っているmobに対して4秒間矢の雨あられを浴びせるアーチャーの花型スキル 発射までのモーションは移動することによってキャンセルできるが発射の最中はどんな行動も受け付けないのでボス戦はモーション見ながら安全な時に撃て ただモーション中から他のスキルを先行入力できるため憶えておくと便利 調整入って数に対するダメージ分散なくなったよやったね はじめは動きまわるmobに合わせるのが難しいと思うが徐々に慣らせ |
パラライズアロー
クールタイム | 25秒 | 有効射程 | 最大15m | 詠唱時間 | 1.3秒 |
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前方15m先にスタン効果を付与するトラップを設置する 普通のトラップのようにその場に設置してから踏ませるという手順を経ずに直接当てられるので使い勝手がよい |
アラクノイドアロー
クールタイム | 20秒 | 有効射程 | 最大22m | 詠唱時間 | なし |
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仕様が変わって発射後任意の距離で爆発させるようになった 爆発範囲内の敵は移速減 序盤やソロでは結構お世話になるスキルだがスキル揃ってくるとIDでは使わなくなる |
バーストアロー
クールタイム | 15秒 | 有効射程 | 最大15m | 詠唱時間 | 1.1秒 |
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前方15mの対象とその周囲の敵に爆発ダメージを与えるつよスキル このスキルとアロレ・ドラゴニックはCT毎に撃つのが基本 大型の敵なら割と近くから打ってもヒットする |
ドラゴニックストライク
スキル回し云々
メインで使ってる訳じゃないからフィーリング的なあれで書き出す
文句あるやつは自分で修正しろ
まず主力スキルはアローレイン、バーストアロー、ドラゴニックストライク、ラバントアロー、ペネトレーティング
アロー辺りなのでこれらを主軸に組み立てる
ただしドラゴは素の発生速度、ラバント、ペネトはチャージスキルの問題で出が遅い
ドラゴは迅速紋章である程度改善できるがラバントとペネトは他スキルの連迅紋章か集中準備バフを利用するしかない
集中準備バフは10重複するとラバントペネトのチャージ速度が上がるという効果があるものの10重複しないと効果が出ないという弱点がある
またバフは時間経過で消えるため定期的にバフを付与しないといけない
ラバントの連迅紋章はポイズンアロー、ペネトの連迅紋章はコンボアロー、クイックシュート、フェイントトラップが持っている
ただしペネトの連迅紋章は重複しないのでどれか一つでいい
またダメージの底上げにアーチャープルーフとフェイタルヴィジョンも構成に加える
プルーフ→フェイタル→アロレ→バースト→ドラゴ→クイック→ポイズン→ラバント→クイック→フィリング→ペネト→クイック
大体はこれで問題なく回せるが、2周目はドラゴのCTが間に合わないためバースト→ポイズンと飛ばす
フィリングは全部ではなく集中準備バフが10になった時点で止めていい
ドラゴとラバントペネトの硬直をクイックで消すのに少々指が忙しくなるため、すぐに押せる場所にキーをセットしておきたい
速度が速いとアロレのCTが間に合わなくなるが、その時はアラクノイドか近ければトラップ、追撃で位置調整等をする