概要
現状の最上級ID
下級から追加されたモーションを主に追加でかく
1NM ベンタロン
追加攻撃
扇風機 |
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扇風機が吹いてふっとばされるポポリは星になる
基本的にミサイルうって降りたあとに行ってくるのが多い
ダウン抵抗あれば吹き飛ばしは回避できるからテロップでたら槍は戦線維持うっとけばいい
ガーシャとかぶってCTなら素直に範囲外に逃げろ
ピザ範囲 |
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新モーション
定期的に行ってくる即死攻撃
デュリオンのピザ範囲みたいなやつが2回行われる
そのあとに範囲でない即死攻撃
安置はピザ範囲が2回ともでなかったところ
注意する攻撃
爆弾設置 |
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したきゅうだと2個だったのが最大3つまで設置される
爆弾1個破壊失敗するだけで全滅の可能性もあるからちゃんと壊せ
PTのかりき次第じゃ盾もなぐったほうがいいかも
テポドン |
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上に打つ前のたたきつけを回避しないとスキル使用不可つくからくらったら端で降りる待機
よけて殴るのがベスト
その他 |
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○歩き回りレーザー
後ろ攻撃にスタンがついててあたるとランタゲ振り向きからのレーザーに派生する
○リーシュ派生のあれ
後半から爆弾設置でたら壊してる最中もしくは壊しきったあとに絶対行ってくる
ボスのほうみながらモーションしたら回避しよね
したきゅう同様ひっぱられてもでればいい
立ち回り
扇風機テロップでたら酒飲むか戦線維持使えば飛ばされない
PTDPSが低いと憤怒と扇風機がかぶるからそんときは維持優先のがいいかも飛ばされるとガーシャバフ消える
爆弾2個まではしたと変わらず向きを変えてあげてボスと戦ってればいい
爆弾が3個発生するようになったらPTDPS次第で壊しにいくか決める
25%ぐらい下回ると爆弾発生後は必ず5連レーザーだから盾も殴りにいけ
酒もってけ
後ろ攻撃くらって解除おくれると振り向きレーザー派生で面倒になるから回避しよ
爆弾は命がけで壊せ
後方スタンが増えてるから気は抜けない
エレなら爆弾失敗とミサイル前の被弾を考慮してイクラ大目に巻くといいプリはお呼びじゃない
よく考えると下と大差なかった
あくまでも個人的な探し方FOV広げてると尚よし
1回目の安置でピザのカットが1枚だけの部分に2回目の安置が発生するまでに行く
2回目の安置発生時に正面を向き左右どちらかの2カット分のかけている部分もしくは今の足場が3回目の安置
1回目は必ずこういう図の床ダメが発生
発生後2回目の安置が出る前に
水色の位置に移動する
2回目の床ダメ発生はこのうち1つ以外の4箇所となる
3が発生なしなら今いる位置が3回目の安置となる
1245のうちどれかが安置ならそこになる正面に位置どれば欠けていればすぐわかるからオススメ
道中
かわらず
2NM ヘキサフレオン
処女だとここが一番鬼門かもしれない
注意する攻撃
プレス機 |
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ボスの体力が50%きると種付けプレスの頻度があがる
ドーナツ範囲と十字レーザー |
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下級は1個だったが上級は3個連続で設置してくる
3回ランタゲで別のやつもしくは同じやつに連続で足元にサークルでるから直線状に3つ置け
置いたらレーザー発射までボスの横でなぐってればいい
あと玉デバフがすごい痛いから回避できるならしろ
即死範囲 |
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腕をうずめたら中安置からのサークル即死に派生する
両手あげたら下級とおなじ
直線カッター |
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新モーション
ボスが後に跳躍してMAP端に移動したら攻撃の合図
テロップで「0111101」か「1011110」のどっちかがでるから出たほうで対応が変わる
頭が「0」ならボスを正面にみて右移動で歩けばいい「1」なら逆
立ち回り
中央維持は変わらず
電球ランタゲきたら後ろに下がってボスから離して発生させられるといい
2連続3連続できてスタミナたりねえって時はダッシュスキルタイミングよく使えば無傷で出れる
カッターは下と変わらず後ろ回りこみが理想拳は知らない
75%で憤怒すると区間と数字のギミックとかぶるからガーシャだけうってウィルはその後がいいかも
下と変わらない
基本横の六角形にいればいいのは同じ
電球ランタゲきたらボス横向いてもいいから死なないこと優先しろ
エレなら外周安置にイクラまいとくと喜ばれるかもしれない
その他は特に変わらず
3NM RK-9
ハードクリアしたから追記
注意する攻撃
バリア |
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1回目は95%ぐらいできてる体感
下級と違って1人寝てたら割れないとおもったほうがいい直前で寝てるやつは死ね
不安ならバリアまでバフとっとけ
ランタゲ範囲 |
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あたったら即死になってる
蘇生ヘイトでも行ってくるようになった
遠いとこで誘発したから蘇生したほうがいい
熱感知AoE |
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新モーション 近距離/遠距離/全体の3種類のギミックがある
NMのHPが98%をきると「熱感知プロトコル~」みたいなテロップがでる
この時に1回目のAoEが決まる
例えば98%のテロップが「近距離感知」だったら1回目の熱感知AoEはサークル攻撃から
98%のは告知だけで2回目以降「熱感知プロトコル:実行中」ってテロップがでたらいよいよ攻撃に派生
2回目以降もテロップ時に近距離/遠距離/全体感知どれかが出るこのときのテロップの内容が2回目の攻撃になる
98%のテロップが「近距離感知」で次のテロップが「遠距離感知」なら
1回目がサークル攻撃で2回目にドーナツ攻撃がくる
こんな感じ
98%のテロップが「全体」で次のテロップが「近距離」だったら
1回目にウェーブ攻撃で2回目にサークル ベルノの正面からくるやつと同じ
こんな感じ
最初の熱感知AoEの1回目の攻撃は98%の告知のテロップが攻撃範囲になったが
2回目以降の熱感知AoEの対処はこうなる
1回目の熱感知AoEが
近距離感知→遠距離感知なら
2回目の熱感知AoEは
遠距離感知→そのときのテロップ(仮に全体)
3回目の熱感知AoEは
全体→そのときのテロップ
となる
つまり前回の2回目の範囲が次の1回目の範囲となる
そしてその都度出るテロップの範囲が2回目の範囲となる
ウェーブが始動だと薄くて見づらいからよくみよね
サークルからのドーナツとドーナツからのサークルは死亡率高いから距離をしっかりみて対処しろ
サークルは大体11mはなれてればいいドーナツは大体7m以上外にいくと被弾する
S字範囲 |
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ボスの体力が70%を切るとS字範囲が両方にくるようになる
1回目は従来通りの方向のS字がきて直後に反対側のS字範囲が発生する
基本は前後ろそれぞれの安置にいってから跳躍やダッシュなどちょっと移動してやりすごす
不安なら横の範囲外にいけば問題ない
その他 |
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○三連拳
空中こぶしはよけれないと即死
○3連たたきつけ
後ろにスタン付加されてるからヒラはよくみとけ
ハードモード
95%のバリア時に5箇所保護の石をFキーで作動させバリアを割り切るとハードモード開始
違うところ |
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○TA要素がある
時間は10分
かりきが必死つけるのが主流のため上級ノーマルで要練習
○熱感知ギミックの変動
ノーマルと違い熱感知の順序が入れ替わる場合がある
「システムパラメーター変更:1」か「システムパラメーター変更:0」
定期的にこのようなテロップがでる
「システムパラメーター変更:1」の場合は通常通り1個前の2回目の範囲→その時のテロップ
「システムパラメーター変更:0」の場合だとその時のテロップ→1個前の2回目の範囲となる
結構頻繁にテロップでるし数字見てる余裕ねえよksって奴が大半だとおもうからボスの足元みて覚えよう
足元に魔方陣みたいのがでるんだけどそれが緑ならノーマルと同じ赤なら逆になるこれで覚えろ
ノーマルとの違いはこれだけ
ギミック反転だけ注意できればノーマルいければ誰でもできるからどんどん通おう
立ち回り
ハードなら開幕ボスずれたら中央に誘導して向きも直すと装置破壊で混乱しないノーマルなら適当
下級に比べると攻撃速度が速いため憤怒時の追加叩きや3連は注意しないとあっさり死ぬことも
かりきに比べてS字両方の回避方法はダッシュすればいいだけだから簡単拳は慣れが必要
前足始動は変わらず押し出しあるからシャウト適度に挟んだほうがいい
S字両方の対処がすべて
一番の仕事は指示だしこれ次第で壊滅するから忘れずにちゃんとやれ安置までかいてやるとなおよし
ハードでかりきが死なないようなPTなら盾後ろ15mあたりで位置取ると言い
下と違い蘇生でランタゲ誘発できるから暇あれば盾後ろで蘇生つかえ
ランタゲきたら盾のほうへテレポしてウィガーなりする
エレなら必死調整のいくらをかりきのほうへ巻いておけ
盾後ろにいる場合はS字と3連拳がきたら左右どちらかにすこしずれるだけ基本棒立ちでいい
最上級にしては敷居はかなり低いためヒラのやつはどんどん通え