格闘

Last-modified: 2013-08-19 (月) 00:08:00

FURY

当然だが格闘武器にはMULTI SHOTがない為純粋に火力を上げるなら振る速度を上げるこれになる
振り切りのモーションを早くするから、溜め主体でも意味はある。腱鞘炎にならないように気をつけろ

クリティカルチャンス

透明化と組み合わせる事で赤クリティカル連打して俺TUEEEEE可能


ちなみに格闘のクリティカル確率上昇のMODは最大強化で30%なのだが
これは純粋に30%クリティカル率が上がっているわけではなく
各武器に設定されている (ゲーム画面だとステータスとして表示されていないが) 素のクリティカル率を
30%分だけ上昇させているだけなので、装備している武器のクリティカル率が低いとあまり実感が無い


DARK SWORDのクリ率は20%なので最大強化のMOD積んでも26%までしか上がらない
DUAL ZORENのクリ率は30%なので最大強化のMOD積めば42%まで上がる
あ、ごめん今気付いたんだけど42%じゃなくて39%だよね、死のうね

近接ダメージ

通常攻撃とかスライディング攻撃のダメージに影響するMOD
今までは上昇率がゴミだったので相手にすらされていなかったが
アップデートにより倍率が変更、最大で120%のダメージ増加が見込めるようになった
と言っても通常攻撃レンダーは武器によっては画面が激しく揺れるので、体調管理を怠らないようにしろ

チャージダメージ+チャージスピード

鉄板、溜め威力を高めて雑魚一撃+チャージ速度増加で連発。
最大150%だから増加量が多くてマジイケメン。

アーマー貫通・火属性(・氷属性・雷属性

アーマー貫通はコストが安い上に効果が高い、満遍なく効く。
火属性はコストが重いけど倍率がアーマー貫通並に高い。
氷は倍率が落ちるから凍結効果目当てでつける程度。
雷は5%しかない文字通りクソ、その上コストも重い、もうこれわかんねーな。
アップデートにより雷も氷と同じ倍率になった、が
同時期に複合MODも実装され、その中の一つに雷属性とチャージ速度を同時に強化するMODが存在する挙句
必要コストが雷単体より少ないという、どうあがいても絶望状態となった

リーチ

攻撃判定の範囲を伸ばす、広げると地味に便利なMOD
単体にしかダメージが通らないロングソードでは微妙かもしれないが
複数の敵にダメージを与えるヘビー系の近接武器でこそ真価を発揮する
ちなみに元の射程が短いと大して伸びはしないので、武器によって必要か不必要か見極めろ