店シナ・スキル
これってさーいっぱい店シナリオあるじゃん、で追加スキルもいっぱいあるよな
でもゲームの仕様上、性能の詳細は不明・相性も購入するまで不明・数は膨大……
面倒になってリューンだけでいいや になっちゃうんだよなー
この辺なんとかならんのかねー
- だがそれがいい
- 店シナを回ると言うのはいわば遠足の前日。通常のシナは遠足。
そう考えると店シナ巡りも楽しくならないかい? - まあ実際の買い物だって、買った物が予想と違ってたって事も多々あるしな。
スキルなんてのは自己満足な所もあるし、結局はプレイヤーの選択次第さ。
自分は使い物にならなくたってPCにピッタリ!と思えば使ってしまうシナー - ある程度は感想サイトを見たり ここで人に聞いたりすると、絞れるんじゃないかな
俺もリューン技能が中心だけど、
リューンのみで毎回やっていると段々物足りなくなって
一人だけ違う店の技能を付けたりしてる- それそれ
スキル使い分けるの大好きな人がいろんなスキルの解説してくれねーかなー
とか思ったりするんだよね
リューンスキルの解説ページはあったけど、他のは見たことないんだ- すごいカードワース愛が伝わってくる
- けっこう人によってスキルの好みって違うから、16色⇔256色とか、
リューン技能より強い⇔弱いとか 剣技がいいとか魔法がいいとか、
そういう分け方をしてwikiに載せてもらったりすると便利そうだね
- それそれ
おすすめの街シナ
久しぶりにやってみるわ。なんかいい町シナあったら教えてくれ
最初の町の技だと今の俺じゃクリアできる気がしない
- アレトゥーザ /ポートリオン /タラント /トロメア /ロスウェル /フォーチュンベル
アレトゥーザ超オススメ - 碧海の都アレトゥーザ 城塞都市キーレ どっちもイベント付きの町だぜ
- あぁ、まだあった。スマン。
湾景都市 ギニス 要港都市 ベルサレッジ 傭兵都市ゲルミナ
店なら他にもたくさんあるが自重する - アークライト傭兵団 ミフネ 隠者の庵
フォーチュンベルは好きだけどちょっと強い気がする
使ってるスキル
癒しの煌めき(新興都市ポートリオン)
ときはなち(新興都市ポートリオン) ※キーコードとして解錠、魔法解除、呪縛・麻痺解除がある上にそれに加えて戦闘中は精神正常・召喚獣消去という効果もあるガチチートスキル。LV5効果双方一体絶対成功
四神相応(陰陽師の店) ※防御と抵抗を+10するが、絶対成功ではない。
地楽(暗黒街ペテンザム)
風后召喚(風繰り嶺)
神風(異端なる魔剣の入手法)
シンクロ
突撃命令
炎の球
キーレの属性剣攻撃とか
ポートリオンの魔法撃ってる所の業炎とかか
魔剣工房の武器とかな
ミナデイン系の奴自作して搭載させてる
書類の谷かなんかのデモであった赤球だっけ あんな感じのやつ
紅玉の舞(やっかいな魔道士)
神竜破戒剣(F=ベル)
風精王召喚(魔剣工房)
東方の三賢者(下男)
双狼牙は必ず持ってる
全撲鼓(SIMPLE2000シリーズ THE 野宿)
成長するタイプのスキル
- 槍士
- 飛天(ティフロ)
- 僧侶
- 救世の光(城塞都市キーレ)
- 魔術師
- 呪縛の鎖(隠者の庵)
- 華香の瞳(旧街道)魅了+魔力感知 戦闘中に使うと敵一体に混乱状態+精神ダメージ LV1
- 弓師
- 双鳴閃(旧街道)敵一体にわずかなダメージと共に味方全体に技能カード配布 LV4
ASK絵スキル
リューン、キーレ、VIPだとタラント、深淵、ゲルミナ 以外にオススメなASK絵スキル売ってるとこない?
- 多分もういっただろうけど隠者の庵とか好き
- 隠者もあったね、隠者はキーコード用スキル以外微妙な感じするんだよな
- ざくろ割りなめんな
- 改めて情報見てみたらざくろ割りって強力なのな。 生物相手にLv*7とは
- ざくろ割りなめんな
- リューン再発見 キルノレ ルアーナ ティフロ キラナン トレアドール
グレンダムとか好きだけどもう入手不可だよな - 格闘系キャラに「武の街キラナン」をお勧め
眠りの雲
PT全員「_嗅覚障害」
→なんという眠りの雲のカモ
- 眠りの雲って無味無臭でなかった?
……あれ、なんで自分は眠りの雲を無味無臭だと思ってるんだろう?- ロードスでそんな記述を見たような。>無味無臭
- カード解説では無味無臭だけど 賢者の選択では白いガスになってる
- 無味無臭だけど目には見える、って感じじゃね?
- なるほど…!
無味無臭+カード画像が透明だったから「透明なガス」だと思ってた
でも別にそう書かれてはいないな
- 雲っつーくらいだからやっぱあんなんなのかな?
スキルとキーコードについて
戦闘時にも使えて、鑑定・魔力感知・声明感知・飛行・潜水などのKC持たせたスキル作ってるけど、こういうのってジャマ何かな?
分地してアイテムに作りなおした方がいい?
- 鑑定・魔力感知・生命感知は3つともに対応してるシナの場合 どれか一つしか反応しないって事ない?
- 邪魔だと思う人もいればありがたがる人もいると思うよ
個人的にはありがたい選択肢の幅が広がるから
- 俺は鑑定・魔力感知・生命感知は別のほうがいいかな。
ある程度は分けたほうが使いやすい。- 魔力感知・生命感知両方できるアイテムってたまに売ってるけど
大抵魔力感知が優先されて生命は他の何かを使ってる
あと使用対象がなくてフィールドで対応されてないと意味ないとかでなんか生命感知って不遇かも
魔力感知ついてるよ!ってスキルに比べて、生命感知はそうそうないしね
- 魔力感知・生命感知両方できるアイテムってたまに売ってるけど
- 攻撃や支援の戦闘用途があるスキルに非戦闘キーコードを追加するのは邪魔か?
と聞いてると思ったんだけど、私の解釈が間違ってたらごめん- そういう意味なら、用途的には誤爆が起きないか(攻撃キーコードは多くの探索キーコードと相性が悪い)と 性能的には威力と便利さがレベルと釣り合ってるか、ってだけの話だと思うね
- 選択肢になり得るKCが同梱しているスキルは大体使いづらいよね
鑑定、魔力感知は誤爆KCの代表的な組み合わせだし
飛行と潜水でそれぞれ違うルートが発火する場面がもしあれば
プレイヤーの考えとは異なる動作になってしまう。
ただその使いづらさを特徴とするスキルもあるけどね。
色々できるけど、妖精さんのせいで違う事が起こるとか
いずれにせよ、キーコード含めてカードの特徴なんで、無闇に異なるタイプのキーコードをつけまくるのはどうかとも思う。
某所の殴って鑑定とか、ネタスキルとはいえ意味がわからんし。
- 斧で解錠を愛用してるけど殴って鑑定ってのはさすがに初耳だな
普段意識してない生命感知付きの武器がたまに殴れなくてビビる
- つらぬかないつらぬき丸さん……
- うちのつらぬかない丸さんはハイカラな方
有用なキーコードが増えてもスキル枠は増えないので、スキルやアイテムの側で圧縮したくなるのは解る。
しかし誤爆の危険から合成には細心の注意を要求される。
生命感知+治療とか絵になりそう、実用性はともかく。
- 医者スキルみたいだ
- 逆に 生命感知+攻撃 にするとものすごい残忍さが見えるな
魔法を解除+攻撃 魔力すら断つ一太刀、みたいで中二心を擽る。
- やだめっちゃほしい
- あ、四色の魔法陣にあったか、魔法解除と攻撃
魔法解除しようとしてたまに事故る - 野宿にもあった気がする>魔法を解除と攻撃
往来で使って誤解されないようになとか注意されたような覚えが
シュレックさんに貰った魔法の瞳、誤爆にうんざりして賢者の瞳に指し戻したのは俺だけじゃないはず
シナリオによっては魔力探知と鑑定を両方やってくれるんだけどね
手軽な解決法は召喚系だがこっちは厳しいバランス感覚が要求されるからなぁ
- フォーチュン=ベルの「アラジンの指輪」みたいに選択したキーコード持ちの召喚獣を出す形式なら大丈夫かなと思う
あれはあれで毎回選択して召喚獣を出し、出てきた召喚獣を使う二度手間だけど
スキルと適性について
正直不遇説
なんか、狡猾に比べて正直ってスキル恵まれてない…恵まれてなくない?
全然見ないんだけど おかげでスキル揃わないアイテム振り機になってるキャラが…
- 正直な冒険者ってすぐ死にそう
- 恵まれないね 中でも知力と組み合うとそりゃもう
- …混乱適性だからね
- 能力判定でも正直は不遇な印象。正直であること、が役立つ場面って中々ね…
実直・厳格な相手への説得かオカルト系(真実の口とか)かなあ- 率直な目線が必要な調査なら
- 料理は器用正直でもいいと思うんだ レシピに忠実的な意味で
- アレンジャーはメシマズへの道か?
- 民話における正直者の成功する率の高さ
- (主に人外との)契約は守ろうという教訓が>民話
- 汝らは呪われたのだ by冥王
- (主に人外との)契約は守ろうという教訓が>民話
- は?正直適性の祝福がカードワース最強に強いんだが
- 正直は精神だと強いイメージがあるな、お人好し聖職者はどこにでも居るからなのだろうか
- 魔術師って悪役とか影のある奴も多いけど、聖職者って基本的に善人だよね
- ばる☆どぅあ
- 聖北の暗部(公式
- 善良な魔術師、パウラ婆ちゃん。
正直は精神か、もしくは筋力・生命力あたりで多い感じだな>スキルの数
- まあその筋力・生命力スキルってのは、アニキ技能なんだけどねw
正直適正といえば混乱、実は狡猾適正だと思ってた。
策士は策に溺れてしまい馬鹿正直な方が惑わされないイメージがあったので……
- 自分が正直だから他人の言葉も同じように疑わず信じてしまうって事だと思う
惑わずやり遂げるのは正直と言うより頑固なイメージ……CWだと内向的とかかな?(人の話を聞かない的な意味で) - 自分はCWにおける惑わずやり遂げるという資質は精神特性ではなく肉体特性の方の精神ではないかと思う
この辺りは、こじつければなんとでも言えるとも思うけれど
混乱考えると知力正直スキルはちょっとバランス壊れ気味でも許される気がしている
- 正直な奴が少人数で混乱状態になったときのおそろしさったらなかった
まともに動けるターンがなかなかこない
ひねくれてても知力があると混乱を引きやすいしなw - 知力正直なら多少壊れ気味でも……には同意
- しかしリューン隠者キーレに一つもないw
適性分布表
量が増えたので、別紙『適性のようなモノ』へ移動しました。
この移転案内、もっと分かりやすい場所に移動した方がいいのかな?
魔法の使い方
(術の発動が)発声だけなら、呪縛されてても使えそうだよな?
A.呪縛には猿轡が含まれてる
B.術の発動には発声以外に身振り手振りも必要とされる
- Aはないな なぜならゴブ洞で見張りに呪縛かけると仲間呼ぶから
- C.絡み付いてる蜘蛛の糸とか、そんなのが気になってしょうがないので精神集中できない
魔法スキルの詠唱について
藤野亭なんでもアンケートから拾ってきたネタ。
「あなたのPCはどうやって(リューンの)魔法を詠唱する?」
- ヴァルキリーなんとかみたいに、詠唱+呪文名なのかなーと妄想してた。
- 呪文は詠唱って言うか、派手な動作と共に呪文名を大声で叫ぶ感じ
- #M「膂力と勇猛さにて、悪しき空間を断つ! ……居合斬り!」
- 俺の中では魔法使う際はオーフェンみたいに短い呪文で発動、て感じ
それより呪文ってどれくらいの長さだろう?
→詠唱中に攻撃されない?
→短いから大丈夫?
→いや、詠唱が長いことを制約にした強力な魔法もあるだろうし
→魔法ごとキャラクターごとに違うんじゃね?
とか考えてるうちにやっぱり分からなくなった。
- 1ラウンドがどれくらいの長さかな
多くの魔法はペナルティ・準備時間がなく武器戦闘と渡り合える速さだから
そんなに詠唱に時間はかからないと自分は思う - 10秒ほどもあれば十分に呪文詠唱して発動ってできるだろうし、
2,3秒しかありませんよってなら呪文の名前唱えるだけで発動できたっておかしくない
個人的には、1ラウンドには十分な長さがあって、ごにょごにょ詠唱して、
身振りや印を結ぶなどの動作も交えて最後に気合入れて呪文名叫んで完成w
特別に詠唱が長い魔法は召喚獣を応用して表現されてたりするね。
- 呪文を詠唱する間に、武器で一回しか殴れないのかって気もするけど、
「攻撃」や「渾身の一撃」のような武器攻撃も、
複数回の攻撃を交えたり、隙をうかがう時間も入ってると考えれば何とか
戦闘用に使う呪文なんて戦闘用に特化させて詠唱が短めに改良された物ではないだろうか?
あらかじめ契約や触媒の準備、焦点具の準備、肉体に魔法の陣などの刺青などの準備をして。
それから精神集中+最終的な呪文の発動キーとなる呪文をつぶやくぐらいで発動。
高レベルの呪文だろうと、あらかじめ相当に研究されていれば、
触媒と焦点具、精神集中、発動キー詠唱のプロセスだけで私はいけると信じている。
- 実際売りに出される物は研究されてるんだろうなぁ。
というかあのレベルっていうのが詠唱みたいなものなんじゃないだろうか。
低レベルのときは使うのに準備が要る(杖とかで呼び込む)し
高レベルになるとバンバン使える、みたいな感じじゃない? - だとすると、賢者の塔で売られているスキルは触媒と触媒の操作方法であって
触媒の作り方ではないとか、いろいろと考えられるな - それはそれで面白い。
カードワースのシステムである、予め技能をセットしておいて使うという方式にもかみ合うしね。
レベルが上がれば覚えていられる魔法の数が増えたりな。
俺が身振り手振り必要だと思ってるのは、束縛中に詠唱必要な召喚獣が使えないということや、
カナン様の「腕がなくて魔法が使えない」という発言に起因している。
あと、結構参考にされているというソードワールドの古代語魔法のイメージ。 - 一例ながら…。
俺の場合は、力量以上(必要レベル低い)なら呼吸をする様に詠唱不要で発動。
力量より大魔術だと詠唱を必要とすると言うイメージかな。 - 魔方陣グルグル方式も捨てがたい
あ、でもあれ真ん中トンで発動するから魔法の名前言う必要ないな
刺青とか肉体の改造や、血脈なんかで呪文を発動する形式ではCWにはあわないけど、触媒や数量が限られる焦点具なら受け渡し可能でどうだろう。
それらの使用と魔力の練り上げなどで拘束状態では使用不可能だし。
発動キー詠唱の部分で沈黙していると発動できない。
なお、俺のイメージはD&Dのウィザードのイメージです。
- そこなんだよなあ。個人個人で習得していると考えたら、どうしても受け渡しできてることに無理があるんだ
D&D持ってないんだけど、レイストリンで大体あってる? - でも実際冒険中に技能受け渡しする事なんて滅多になくね?
- たまに受け渡したりはする
でも精神力が0になっちまうから普段はあんまりやらないな。
- たまに受け渡したりはする
- 案外、幽遊白書の霊光玉みたいなモンだったりしてな。純粋な力の固まりと言うか…。
また、(たまにカードとして表現される事から)カードから力を抽出と言う意味でH×Hのグリードアイランドのアレみたいなモンだとも考えられる。 - 幽霊屋敷ってシナリオでカードを破ると力が発現するアイテムがあったけど、ああいうのも有りだね
誰でも使えるカードや本って形になると魔術師の「らしさ」が失われそうだけど- カードや本って形でも俺は魔術師らしいと思うぜ。
だって、あらかじめ魔力をこめて作った品物をいざって時にぶっ放すってのはかっちょいいぜ!- 作ってるのがPCではなく、賢者の塔だったらカッコ悪いかも
- カードや本って形でも俺は魔術師らしいと思うぜ。
もう何度も言われてるけど呪文ってどうやって唱えてるのかなー
俺はゆびぱっちんで召喚とかしたらかっこいいだろうなぁ、とか思うんだが
パチンッ・・・
ゾンビー「オォォォ・・・オォォォ・・・」 スケルトン「カタカタカタカタ」
とか、例が悪いけど
- オマーンかwwww
- キーワードとともにキーとなるアクションを
アクションは人それぞれ 杖振ったり指ぱっちんだったり
と俺は勝手に設定している - ソードワールドの呪文詠唱例
- おお、かっけー・・・
でもこれを実際言うとしたら恥ずかしくて死にそうだ・・・ - これは大胆性が要求されますね
- おお、かっけー・・・
- 俺は密教とかのお経のイメージだな
坊さんが口をあまり動かさずにボソボソとお経を唱えてる、あんな感じ
どちらにしろ発声はしてないと沈黙による詠唱不能の説明がつかないよね- 日本だとぶつぶつ呪文を唱えるイメージ(お坊さんのイメージ)で
海外だと呪歌を歌いながら踊るイメージが強いって
なんかの本で読んだことがあるきがする - 俺、呪術師だけど
呪文も身振りも、有った方がかなり楽だけど必須ではないって感じだわ
え?ゲーム上の設定の話だって? - ロードス島のアニメ見直したら、スレインは単純な言葉をブツブツ何回も言ってる感じだった
- 日本だとぶつぶつ呪文を唱えるイメージ(お坊さんのイメージ)で
手札交換
使用時から約10ターンの間、毎ターン自動で手札交換ってスキル、強すぎる?
- 手札の回転はよくなるけど 狙ったスキルがでるとは限らないしなあ
スキルを1枚に偏らせてるキャラならともかく 一長一短な感じで強くも弱くもないんじゃね - カードマスターの店で、10ターンの間手札交換+会心の一撃1枚配布 ってスキルがあったような。あれは適性レベルいくつだったかな
まあ、使い方次第だけれど強すぎるって事は無いと思う- レベル次第で弱くなるよな、レベルが高い=カードが良く回る
だからいっぱい回ってきたのに交換しちゃったってあっばばば
- レベル次第で弱くなるよな、レベルが高い=カードが良く回る
- なるほどーいろいろ参考になったぜb
- 参考までに、精神攻撃喰らって混乱や恐慌状態になると詰む。
技能レベル
LV10スキルとかって使う?
- 奇数レベルのスキルに揃えたいなー とか思ってると使わない。
- 思い出深いものを一枚入れといたりとかはする。主力ではないな
- レベル10までいたってないPCの最終奥義として持たせることならあるね
ほんと、めったに使えないけど - やっぱ一般的に使うのは7くらいまでか
- 俺はこんな感じ
英雄型や凡庸型ならレベル9技能まで持たせる事もあり
神仙型ならレベル12技能まで持たせることもあり
レベルって難しいな
LVX技能ってのはLVXの人間から見れば普通の魔法って意味なのかな
- でもレベル10の冒険者にとって、レベル10技能が普通の魔法かって言うと違う気もするなあ
- それは違うんじゃないか?
あくまでも禁呪レベルだけどそれを使いこなせる能力を持ってるだけで
いやこれを普通の魔法と呼ぶのか・・・? - DQでいくらレベルが上がってMPが増えてもメラゾーマは普通の魔法じゃないよね!ってことかな
普通ってのが何を指してるのかわかんないけど- むしろダイの大冒険でフィンガーフレアボムを使うポップといったところかも
LVが低い頃にはかなり無茶で
- むしろダイの大冒険でフィンガーフレアボムを使うポップといったところかも
- 技のLvは難易度だと思ってる 普通の正拳突きがLv1、マッハ突きがLv10的な
使用回数制限のある武器
ジョブの街以外で弓売ってる武器屋てある?
あと、使用回数制限のある武器屋もあれば頼む。
- 弓はなかったかもしれんが
消耗品の武器なら少数派武具専門店、夕日の鉄撃かなあ - 弓スキル売ってる店シナはwikiの用途別のところにまとめてあるよ ⇒弓スキル
- 弓じゃないけど銃コンビニクラブの弾丸と銃のシステムは好きだったなー。
リボルバーオセロットに憧れてキャラ作ったんで六発撃つごとに弾丸アイテム使って装填とか脳汁でた
盗賊スキル
・スキルがあると、適正は関係なくなる
・適正が高いと、戦闘中に邪魔なカードを引く
・そもそも適正が高いのなら、スキル自体不要
これらについて、どう思う?
- 開錠技術に関して言えば、
- 「盗賊の手」はあくまで「初心者」なんじゃないかと。
例えるならVIPシナの初心者訓練所スキルのような。 - 「盗賊の手は」レベル1で使えるけど、戦闘中は技能に手札が圧迫される。
レベルが上がれば、「戦闘中有用な効果+開錠キーコードスキル」に切り替えても良いわけだ。
そういうスキルを入手できる店はそんなに少なくないはずだ。 - 勿論、開錠キーコードスキルを装備せずに自らの腕を頼っても良い。
- 「盗賊の手」はあくまで「初心者」なんじゃないかと。
- スキルを使っても、絶対成功ではなく
ボーナスを得た上で、やはり判定が行われるシナリオもある
また、スキルの使用回数は適正によって異なるので
その使用回数ギリギリを問われるシナリオもある
スキルなしでの判定そのものを認めないシナリオもある
しかし、そうしたシナリオは少数だとも思う - それと、ごく少数だが戦闘中に「解錠」によって道が開けるシナリオ
(鍵のかかった扉を開ける、敵から何かを奪う等)もあるので、
戦闘中、盗賊スキルが回ってくるのは、まったくの無駄ではないかもしれない
ほとんど無駄だけど - とってもどうでもいい事を言うようだが盗賊の手ってレベル3技能じゃなかったか
駆け出しの技術じゃないよね- スキルのレベルが3でも、戦闘外ならレベル1冒険者だって使えるよね?
- まぁそりゃそうだけど
適正レベルじゃないと使用回数とかも少ないし、「使いこなせてない」感が
戦闘のためにひとつ技能を持たせるよりもいろいろキーコード付きの技能を持たせて
シナリオを遊びたい俺
- まぁそりゃそうだけど
- 盗賊の手はレベル3だったな……。
うーん。効果なしで開錠キーコードがあるだけでレベル3……。
絶対成功くらいのボーナスが無いと確かに装備するメリットないかも。
- スキルのレベルが3でも、戦闘外ならレベル1冒険者だって使えるよね?
・スキルがあると、適性は関係なくなる
・そもそも適正が高いのなら、スキル自体不要
- 確かにそうだけど、シナリオによってスキルが無いと調査・探索不可or絶対に正しいと言える結果が出せない場合もある
あと適正が高いから盗賊って訳じゃないでしょ?
・適正が高いと、戦闘中に邪魔なカードを引く
- これは1.28なら制限出来る。1.20は仕方ないかもしれないけど、
今1.20使ってる奴の方が少ないと思われる(?)から問題にならないような気も- 冒険者を右クリックして、
「アイテム」「スキル」とかの所持カード一覧を出して
制限したい名前の左の四角いアイコンクリック。
アイコンが赤くなったらOK。このカードは戦闘中に選択されなくなる。
とここまで書いてこれは選択されなくなるだけだと思い出した。
カード側でうまく対処できなかったっけ?戦闘中に引かなくするとか
- 冒険者を右クリックして、
- そもそも盗賊は戦闘では活躍しなくてもいいやと考えてる俺がいます
盗賊が戦闘でも活躍出来る「場面がある」くらいでちょうどいいやくらいに思ってるが - 盗賊役の自動判定があるシナリオだと、盗賊の目、手を持った冒険者が まず盗賊役に認定されることも多い。
- しかし、絶対成功だと盗賊じゃない人まで盗賊のふりができる件はいまいち気にかかる
- そもそもそういうのを気にする人は、戦士や魔術師・僧侶に「盗賊の手」を持たせないと思うw
「盗賊の手」は鍵のほかに罠の解除も安全に行なえるわけだし、カナン様の鎧をゲッチュするためにはやはり盗賊の手が必要。
逆に言えばシナリオ作者……特に探索系シナリオの作者は、折角盗賊の手を装備してくれてるプレイヤーのために解錠キーコード対応させるべきだと思う。
あと鑑定も。
- そもそもそういうのを気にする人は、戦士や魔術師・僧侶に「盗賊の手」を持たせないと思うw
- 以前、暗殺キーコードがあるけど効果はダメージ直値1のアイテムを提案した時に言ったが、
「エンカウントした時点で暗殺者失格」だよな、という。
盗賊や暗殺者の活躍は戦闘時以外にたっぷり用意されてるわけだし、戦闘中の地味さは別に良いのではないかな。 - 戦闘中に活躍できない件については致し方ないと考えてる
- ちなみに、今作っているシナリオでは、技能有で判定にレベル2分のボーナス程度
あまりありがたみがない…
でも、低レベル用のシナリオだと、技能のありがたみを知るために絶対成功でもいいと思うけど、
高レベル用のシナリオだと、ちょっと甘くないかな? どうだろう?- 罠の程度にも寄ると思う
- CWは強くしようと思えば自分でどうとでも出来るゲームだから、いかに自分で自分に制限をつけて楽しく遊ぶかってのが大事なんじゃないかな。
俺はまずキャラ付けするために調査要員には(戦闘中邪魔なのは分かってても)盗賊スキルつけてるし、そもそも技能も基本リューンのしか使ってないな。
それはそうと盗賊の眼、9回じゃ足りない……そこらじゅう盲滅法に使うなって話だけどなw
- 手と眼をまとめたスキルもキーコード以外の効果があるスキルも回数がネックだよな
意外と9回で足りないような調整になってるシナ見かけるし
属性スキル
- 賢者の街キルノレってシナに4属性魔法がずらーりと
- 魔術の行商人ザエルだっけ とかがなんか属性別にいっぱいあったな魔法
VIPシナには風や氷の専門店があるけど炎はなかったっけ?
- 雷もあるな でも炎はないかも
- 灼熱の魔戦士っていうシナがあるぜ
- おお忘れてた 火風雷氷があるのか ってことはあとは水と土?
- 水もできたよ!
- 土もできたよ!
- 氷の街はあるけど人はいないww
フォウ様ショップを光とすれば闇属性でコンプリートだな
機甲系は火氷が無効なので敵に回すと面倒臭いけど
魔法に弱いので魔法の矢があればいいやって気にさせられるので
スキルの構成が単調になってしまう?
- そういえばこの前戦闘シナのボスが機甲で 精神デバフと属性魔法が封じられ
棒立ちするしかないPCが何人か出てしまう偏った編成でけっこう苦戦したw - 魔法無効化地帯で機甲が出てきたら大惨事になりそうだ
- 機甲系(&死霊系)は駆動に魔力が関わっていそうなので 魔法無効化地帯で停止しそうな予感?
- 魔法剣系でも沈黙させられたら使えないのがあるし 沈黙地帯でもやばげ
- うちのメインPTが神聖系特化・毒・麻痺特化・混乱特化の編成なので魔法生物には特別弱いです…
まあそういうシナリオには別の武力特化脳筋PTでリベンジするんですけど
いろんな解釈があるよなー。
Askの幽霊にに炎がきかない、アンデッドが炎弱点ではないとか、既に割りと珍しいし。
- 炎のドラゴンだ→よし、冷気攻撃だ→カキン、ドラゴンの炎によって打ち消された、とかあったり弱点は奥が深い。
属性は正直ちょっと少なすぎるかなとは思わないではないけど
自分で定義できないから仕方ないかなとは思う
- もてるスキル枚数が10Lvで7つだし
回ってくる保証もないから属性はこれでいいかな
たまたま雷持ってて、それが実は有効だったとか当たるとかなり燃える- この戦闘システムで属性パズルはやりたくないから現状でも多く感じる
スキルに使用回数がないとか、入れ替えて即使えるなら属性パズルも楽しいんだけどな- 属性パズル、面白い表現だ。
- この戦闘システムで属性パズルはやりたくないから現状でも多く感じる
張り紙の段階で事前情報があるとか(画像で氷雪や冬を連想させる)
強敵前に技回復地点を置くかなどでスキル変更の敷居を下げられれば
属性パズルをより楽しめるんじゃなかろうか?
- 「しかし、それは巧妙な罠であった」がCWでは多いからな…
かくして魔法の矢・居合い斬り・双狼牙など、万能高威力な無属性で固めて乗り込むのが
多くの場面でベターという結論に。属性魔法はフレーバー枠になってしまうというね
- まあリューンに属性魔法が乏しいのも原因の一つだろうけど
炎魔術師や氷魔術師ってわりとよく置き物化するよね
- 効かないモンスターは多いし弱点でも固定10だか増えるくらいだし
- 属性1ダメ*複数回のスキルなら弱点の相手にだけ凄まじく効くみたいなことが出来るんでもっと増えて欲しい
- 全属性ダメ+属性1ダメで耐性持ち相手には減衰ほぼなしで弱点相手には+10という技も作れるね
『炎・氷に弱い』って相手に炎や氷がどの程度有効なのか今まで気にしてなかった。
単純に2倍ダメージとか信じ込んでいたけど、どうやら違うっぽい?
耐性持ちには一切効かないのでデメリットの方が判りやすいのがなぁ。
敵が全部炎カキーンで置物化してた炎魔術師が喜々として蜘蛛の巣除去しようとして大爆発したような思い出
炎属性
炎の魔法のスキルが置いてあるシナはどんなのがありますか?
- 交易都市リューンがお勧めだよ まず間違いないね <ちょwww
魔法/販売スキル
名称 | Lv | 適正 | 入手 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
炎の玉 | 7 | 知力好戦 | 交易都市リューン | 炎30/敵全±0 | (遠) |
火精召喚 | 7 | 精神好戦 | ↓召喚(耐7) | ||
(サラマンダー) | 炎10/敵単+5 | 召喚獣 (遠) | |||
焔の矢 | 5 | 知力好戦 | 隠者の庵 | ↓×3召喚 | |
(焔の矢) | 精神好戦 | 炎10炎5/敵単+5 | (遠) 灯火 明かり | ||
怨嗟の焔 | 7 | 知力好戦 | ユベールの書 | 炎30/敵全±0 | (遠) |
フレイムウィップ | 6 | 知力大胆 | Telelteba (公開停止中) | 全*3炎*3呪縛全3/敵単±0 | (遠) |
輪廻の炎 | 2(1) | 知力狡猾 | 斜陽の都ジュリ | 全*3炎10/敵単+3 対象に↓付与 | 物理的魔法属性 魔法による攻撃 |
(輪廻の種) | 1 | ↓付与(30%)/自己+5 | |||
(輪廻の炎) | 1 | 知力狡猾 | 全10炎10/自己+5 | (遠) | |
炎流焔舞 | 8 | 知力好戦 | 碧海の都 アレトゥーザ | 炎25/敵全+2 | (遠) 回避属性 |
業火の嵐 | 6 | 精神好戦 | 冒険者の店 奇跡堂 | 炎25/敵±0 | (遠) |
火炎の壁 | 4 | 知力好戦 | 炎*2 行動-2(2R)/敵全+1 | (遠) | |
怨嗟の焔 | 6 | 知力内向 | 炎8 (対象に↓付与) /敵単±0 | (遠) | |
怨嗟の焔 | 3 | 生命勇猛 | 炎5 自己+3 | 使用回数3回 | |
火球の発現 | 1 | 知力好戦 | リューン再発見 | 炎*5 /敵単±0 | (遠) 明かり 魔術 |
焔の光球 | 2 | 知力好戦 | 轗軻の人 | 炎*4 中毒2 /敵単±0 | (遠) 魔法による攻撃 |
神の天災 | 6 | 知力正直 | 炎*2 神聖*2 /敵全+2 | (遠) 回避属性 魔法 神聖攻撃 | |
炎軌 | 3 | 知力勇猛 | きんさか屋 | 炎*3 全*5 /敵単+2 | (遠) |
業炎乱舞 | 7 | 知力好戦 | 新港都市 ポートリオン | 炎10 炎20 防御-3(10R) /敵全±0 | (遠) 回避属性 |
発火 | 1 | 知力慎重 | 師匠屋閉店セール | 炎*4 /敵単 | (遠) |
猛炎の壁 | 7 | 知力好戦 | 城砦都市キーレ | (対象に↓付与) /敵単+5 | (遠) 召喚 |
(炎の壁) | 7 | 炎6 /自己+5 | (遠) 召喚 | ||
隕石落とし | 9 | 知力好戦 | (対象に↓付与) /敵全+5 | (遠) 召喚 | |
(隕石) | 9 | 全20炎20 /自己+4 (対象ランダム) | (遠) 隕石 | ||
核撃 | 12 | 知力大胆 | 闘技都市 ヴァンドール | 全*3 炎30 /双方±0 | (遠) 大破壊 |
巨炎の玉 | 8 | 知力好戦 | 炎40/敵全±0 | (遠) | |
ギコエルの炎 | 5 | 精神好戦 | 2ちゃんねるの店 | 炎*5/敵全±0 | (遠) 回避属性 |
- 迷ったら火球の発現を買えば良い。
魔法/入手スキル
名称 | Lv | 適正 | 入手 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
火の玉 | 1 | 知力好戦 | ゴブリンの洞窟☆ | 炎*5/敵単±0 | (遠) |
炎の舞姫 | 5 | 知力好戦 | 祈りしもの | 炎15 スタン/敵全±0 | (遠) 魅了 |
怒りの炎 | 6 | 知力大胆 | 三原色の守護神 | 炎*3精5激昂精5/敵全+5 | (遠) |
未分類
名称 | Lv | 適正 | 入手 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
太陽光線 | 適正 | Telelteba (公開停止中) | |||
ヘルファイア | 適正 | ||||
炎の玉 | 適正 | 無双都市カーディラム | |||
猛火の法 | 適正 | 発展都市ラスーク | |||
闇焔の儀 | 適正 | 煉獄荒野 | |||
浄化の焔 | 適正 | 蝿の国 | |||
焼き印 | 適正 | ||||
火精召喚 | 適正 | 炎の城塞 | |||
原初の赫 | 適正 | 旧街道 | |||
火炎の壁 | 適正 | 泡沫の森 | |||
火炎瓶 | 適正 | 三矢流テスト版 | |||
沢山の火炎瓶 | 適正 | ||||
神源の火 | 適正 | 亡き者の伝え | |||
憤怒の炎 | 適正 | 異端の都市トロメア | |||
メテオレイン | 適正 | 灼熱の魔戦士 | |||
焼キ殺シ | 適正 | 麻薬都市アヴァ | |||
BlazingBOX | 適正 | 葬儀屋シェリィと 不思議の館 |
冷気属性
魔法/スキル
名称 | Lv | 適正 | 入手 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
氷柱の槍 | 1 | 知力好戦 | 家宝の鎧 | 冷気*5/敵単±0 | 冷気魔法の基礎 抵抗 |
氷霧 | 3 | 知力大胆 | きんさか屋 | 全*3 冷気*5 /敵単+2 | 抵抗 |
氷の弾丸 | 1 | 知力好戦 | 冒険者の店 奇跡堂 | 冷気*5 全5 /敵単+5 | 物理 回避 |
氷柱の乱矢 | 4 | 知力好戦 | 冷気*3 /敵全-1 | 抵抗 | |
絶対零度 | 7 | 知力好戦 | 冷気25 回、行-2(8R) /敵単+1 | 抵抗 | |
飛霜 | 3 | 知力慎重 | 城壁都市サバン | 冷気*2 /敵全-2 | 抵抗 |
氷雪の嵐 | 7 | 知力好戦 | リューン再発見 | 冷気30 /敵全±0 | 炎の球の互換 抵抗 |
氷の飛礫 | 7 | 知力好戦 | 碧海の都アレトゥーザ | 冷気30/敵全±0 | ↑とほぼ同じ性能 抵抗 |
吹雪 | 7 | 知力大胆 | 城砦都市キーレ | 冷気30/敵全±0 | 抵抗 |
霧氷の嵐 | 7 | 知力社交 | 闘技都市ヴァンドール | 冷気30/敵全±0 | 抵抗 40%で詠唱 |
迸る冷気 | 1 | 知力慎重 | 凍れる都ブリズガルム | 冷気*5 /敵単±0 | 抵抗 |
氷結魔弾 | 4 | 知力慎重 | 全*2 冷気*5 /敵単±0 | 抵抗 | |
酷虐なる氷嵐 | 7 | 知力慎重 | 冷気*5 /敵全±0 | 抵抗 | |
氷塊豪雨 | 7 | 知力慎重 | 新港都市ポートリオン | 全10 冷気20 行-3(10R) /敵全±0 | 回避 回避+3 |
吹雪の洗礼 | 6 | 知力慎重 | 轗軻の人 | 冷気*2 肉体*1 行、回-6(1R) /敵全±0 | 回避 回避+3 |
青の矢 | 2 | 知力狡猾 | 遺跡都市ユリシーズ | 全*3 冷気*3 魔力*1 /敵単±0 | 抵抗 |
氷結世界 | 8 | 知力狡猾 | 冷気32 行-1(2R) /敵全+5 | 抵抗 回避-3 |
- 飛霜、氷柱の乱矢が便利。
- ここを代表するシナリオとトロメアは考えるべきだろうだから… -- 2011-04-09 (土) 13:56:48
- 呪縛ねぇ… フローラル続報、歌スキルは器用or知力*社交どちらもあり -- まおべりる? 2012-09-27 (木) 11:59:19