攻略関連/モンスターブック

Last-modified: 2016-05-16 (月) 16:06:52

カード作成の下準備

  • カード登録
    対象モンスターを倒せば登録される
    高ランクは低ランクに比べ低確率だから根気よく
    居場所がわからなければワールドマップの座標表示を活用
    図鑑埋めついでに業績埋め
    • モンスターカードダンジョン
      龍泉郷ワープポータル真上に居る酒熊ジュニアより
      カード登録可能なモンスターだけがランク別に湧いている
      テイルズID単位で1週間のうち1時間までしか利用できない
  • 遠隔クエスト「酒熊博士からの手紙
    リンクはwiki該当ページ
    「カードを合成しよう!」をクリアした時点でカード枠が1枠拡張できる
    「カードを引こう!カードマスター」はやっておけば後で楽になるが面倒ならやらなくてもいい
    これも最後までやる奴向け

    カードマスタークエストについて

    • やっておくとどうなるのか
      ここで一度全種引いておけば称号が貰える
      称号のグループボーナスで更に1枠拡張できてお得
    • 高ランクカードの引き方
      CPを貯めるのではなく合成を繰り返すことでランクを上げていく
      ランクは1+1=2 2+1=3 3+2=4 4+3=5 5+4=6 6+5=7 7+6=8となる
    • 合成を効率良く進める
      1.悪魔・羽・死を除く同ランクのカードを全て作る
      2.悪魔→羽→死の順で残りを作る
      3.死+何かで次のランクへ
      合成による系列変化に関してはゲーム内ヘルプかwikiの表を参考に

合成カード

合成運Stというスキルを付けたカードを装着した状態では
カードを引く/合成した際に銀以上を引く確率が高まる
ランク9金をも現実的な範囲に押し上げたスキル

 

ランク6銀以上を作りたい時はこれを作らないと金が消し飛ぶ
狩りカード(ランク5金)の場合は素で簡単に引けるため必要無し

  • 合成ボーナスの必要値
    式とか仕組みとかは全て省いて結論だけ書く
    以下は合成部屋と合成の神称号の使用を前提としている点に注意
    要は次項のワイルドボーのDEXが要DEXと同じ値あればいいという話
    ランク56789
    要DEX1012151720
合成の神持ってないし取りたくもない奴向け

合成の神持ってるなら上の表でいいから無駄に金使うなよ

ランク56789
要DEX1114161821

作り方の一例

できるもの:+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St の銅ワイルドボー
ランク5までチャージして直引きしている点に注意
ハンドと合成するプレタは祝福3の使用を想定

カード制限無し

 
01.Lv3ビッグテディ + ユニビ = ハニーベア(+2匠の技/*)
02.サングラミネ + ハニーベア = ハスキー(-2DEX増加/+2匠の技/*)
03.Lv3ビッグテディ + ユニビ = ハニーベア(+2匠の技/*)
04.Lv6ハスキー + ハニーベア = タトゥーベア(+3DEX増加/+2匠の技/*/*)
05.Lv10タトゥーベア + ハリネズミ = ゼリーキング(+3DEX増加/+3匠の技/*/*)
06.ゼリーキング + テディ = アレネ(+3DEX増加/+3匠の技/*/*)
07.アレネ + ゼリッピリ = ピティーチャップ(素材A)(+3DEX増加/+3匠の技/*/*)

08.Lv5レッドミネ + アレネ = トゥートゥーキング(+2DEX成長/*)
09.ミンクス + トゥートゥーキング = ムスケル(+2DEX成長/*/*/*)
10.シクル + バンテージヴァンプ = グランドラルヴァ(*/*)
11.ムスケル + グランドラルヴァ = ハンド(+2DEX成長/*/*/*)
12.Lv9ハンド + プレタ = ワイルドボー(+3DEX成長/合成運St/*/*)
13.ワイルドボー + ハリネズミ = ゼリーキング(+3DEX成長/合成運St/*/*)
14.ゼリーキング + テディ = アレネ(+3DEX成長/合成運St/*/*)
15.アレネ + ハリネズミ = ミラクル(素材B)(+3DEX成長/合成運St/*/*)

16.ピティーチャップ(素材A) + ミラクル(素材B) = 海岸ダックウォーリア(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
17.パピィルーム + バクマンジュウ = プラバ
18.海岸ダックウォーリア + プラバ = スノーピカ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
19.トルコトゥートゥー + アレネ = ハニーベア
20.保護スノーピカ + ハニーベア = グレートハゼ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
21.合成部屋でスノーピカ + グレートハゼ = ワイルドボー

  • ワイルドボーの成長が腐った場合のリトライ
    a.ワイルドボー + クラーケンJr = スノーピカ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
    b.20からやり直し

手順21は絶対に合成部屋を使う
手順20の時点で費用目安は15M程度
手順21では引き直しを繰り返してDEXの初期値を粘る

初期0スキルのRank5を一度も使わない

 
01.スモールマトリョーシカ + 平原ダックウォーリア = パピィルーム(-1匠の技/*)
02.パピィルーム + クレミノタトゥー = ハニーベア(-1匠の技/*/*)
03.ハニーベア + サングラミネ = ハスキー(-1匠の技/-2DEX増加/*/*)
04.パピィルーム + クレミノタトゥー = ハニーベア
05.Lv6ハスキー + ハニーベア = タトゥーベア(-1匠の技/+3DEX増加/*/*)
06.Lv10タトゥーベア + ハリネズミ = ゼリーキング
07.ゼリーキング + 森の妖精 = ボクサーハゼ
08.ボクサーハゼ + ハニービー = ピティーチャップ(素材A)(+3匠の技/+3DEX増加/*/*)

09.ハートベア + ポイズンリーフゼリッピ = サザエキャップ
10.サザエキャップ + Lv5レッドミネ = トゥートゥーキング(+2DEX成長/*/*/*)
11.シクル + モス = サイモン
12.トゥートゥーキング + サイモン = ムスケル(+2DEX成長/*/*/*)
13.シクル + バンテージヴァンプ = グランドラルヴァ
14.ムスケル + グランドラルヴァ = ハンド(+2DEX成長/*/*/*)
15.Lv9ハンド + プレタ = ワイルドボー(+3DEX成長/+1合成運St/*/*)
16.ワイルドボー + ハリネズミ = ゼリーキング
17.ゼリーキング + スリーピーマン = ゴムバブル
18.ゴムバブル + スコルピノ = レッドミネ(素材B)(+3DEX成長/+1合成運St/*/*)

19.ピティーチャップ(素材A) + レッドミネ(素材B) = ゴムバブル(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
20.バクマンジュウ + レッドミネ = ピケル
21.ゴムバブル + ピケル = スノーピカ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
22.バクマンジュウ + ミラクル = ハニーベア
23.保護スノーピカ + ハニーベア = グレートハゼ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
24.合成部屋でスノーピカ + グレートハゼ = ワイルドボー

  • ワイルドボーの成長が腐った場合のリトライ
    a.ワイルドボー + クラーケンJr = スノーピカ(+3DEX増加/+3DEX成長/+3匠の技/+1合成運St)
    b.23からやり直し

手順24は絶対に合成部屋を使う
手順23の時点で費用目安は20M程度
手順24では引き直しを繰り返してDEXの初期値を粘る

DEX初期値5から18 DEX成長率BからSS
現実的に引けるラインは13のAくらいと思われる
9金狙いでもDEX20あればいいからあんまり初期値にこだわりすぎるな

実際に使うカードを作る

とりあえず狩り用に1枚作ってみるぜ!という場合の方法

  • はじめに
    欲しいスキルと着地するカードを決める
    狩り用の8スキル金を作るなら着地点にはランク5の初期スキル0を選択する
    費用目安は4スキル銅で5M 8スキル金で20M
  • スキルを回収する
    直接+3持ちのカードを引く / +3未満を維持して合成で作る
    どちらかを選択する
  • 直接引く場合
    金や時間はかかるが脳みそが要らない
    欲しいスキルが5個目以降にある場合銅では回収できない
  • 合成で作る場合
    低ランクのうちに目的のスキル+3未満(-でもok)を付けてランクを上げていく
    目的のスキル+3を持ったカードに着地後レベルを上げて+3で上書きする
    トゥートゥークイーンから+3財力を回収する例

    トゥートゥークイーンから+3財力を回収する例
    1.トルコトゥートゥー + アレネ = ハニーベア
    2.ハニーベア + アレネ = マグマバブル(素材A)
    3.ビッグテディ + ミラクル = トゥートゥーキング(素材B)
    4.トゥートゥーキングのレベルを3にして+2財力を取得
    5.マグマバブル + トゥートゥーキング = トゥートゥークイーン(+2財力/*/*/*)
    6.トゥートゥークイーンのレベルを6にして+3財力で上書き
    なお例そのままやるとだいぶコスト高め

どちらの場合でも回収を終えたらランクを4まで下げる

  • 回収したスキルを1枚のカードに集める
    スキル回収を終えてランク4にしたカード同士を合成
    これを繰り返して1枚のカードに必要なスキル4つを集める
     
    4スキル銅が目標の場合はこの時点で完成
    8スキル金が目標の場合は同じようにして別の4スキルを持ったカードを作る
  • 2枚を掛けあわせて金を引く
    必要なスキルABCDを持つ銅カードと必要なスキルEFGHを持つ銅カードを合成
    ひたすら引き直して金を引きレベルを上げて完成
    先にも述べた通り着地点にはランク5の初期スキル0を選択すること

知って得するカード作成豆知識

  • ステータスボーナス
    着地点のランクによってステータスにランダムボーナスが付く
    ボーナスの回数は以下
    RANK4/5 ... 2回
    RANK6/7 ... 3回
    RANK8/9 ... 4回
    上昇量はXAなら1回につきステータス1 それ以外は1回につきステータス2
  • ランク調整の方法
    例:ランク6を作りたい
    a.7+2でランクを下げて6にする
    b.5+4か5+5でランクを上げて6にする
    c.6+3か6+4でランクを維持して6にする
    以上の3パターンがあるのでルートは意外と見つかる
  • CP稼ぎに使えるマップ
    チャージする金を節約したい時に
    • シオカンヘイムの厨房
      レッドミネ / サングラミネ / ゴムバブル
    • 祝福のダンジョン3(クラブダンジョン)
      プレタ / シャピアー / ウィンキィ
      特にランク9のプレタ
  • 4スキル銅を作るときの小技
    AB** + CD**でABCDを作ろうとしたら銀を引いてしまった!しかもABCD*だ!
    という場合はそのまま確定しランク1と合成してABCDを引き直すと吉
  • やらないほうがいいこと
    • 1枚のカードで4スキル回収しようとする
      金が消し飛ぶためやっても3スキルまで
      構成次第では例外有り
  • 合成カードを必要以上にこだわる
    最低限以上の金をここにかけるより本番の試行回数を稼ぐ
  • 合成カードを作らずに8以上の金を狙う
    SEEDを消し飛ばしたい奴専用

モンスターカードダンジョン

2016/04/27に実装されたカード作成特化ダンジョン
MOB構成が良かったりCPを貯めやすかったりする
中でも重要なのは合成部屋の存在

合成部屋について

  1. 確率ボーナス+5(銀金が引きやすい)
  2. ステータスにランダムでボーナスが乗る
  3. 成長率にもランダムでボーナスが乗る
    ステータス特化カード作り直してくださいねーと言わんばかりの部屋
  • 確率ボーナスの話
    合成部屋(+5)と合成の神(+3)の補正で確率ボーナスが+8される
    これを込で考えた場合 合成用カードが
    Rank9 / +1合成運St / DEX20以上
    の条件を満たしていればRank9の合成ボーナスが最高値に達する(たぶん)
    この条件で実際にRank9金を引く確率は3%くらい(たぶん)
  • ステータスボーナスの話
    おおざっぱな検証によるため以下については予断を含む
    ランクボーナスが乗ったステータスに追加で部屋ボーナスが乗る可能性がある
    SHIFMXA全て1Pで1伸びるものと思われる
    • Rank5以下
      未検証
    • Rank6
      最大で+3P
    • Rank7~8
      未検証
    • Rank9
      最大で+3P
  • 成長率ボーナスの話
    ランクボーナスが乗ったステータスの成長率が伸びる可能性がある
    部屋ボーナスが乗ったステータスかも この辺細かくは検証難しすぎ
    SHIFMXA全て1Pで1段階伸びるものと思われる
    • Rank7以下
      最大で+2P
    • Rank8からRank9
      最大で+3P

わかんねえしカード適当でいいやって思ってる奴へ

わからないで作らないぐらいならこれ見て作れ
超暫定カードだからちゃんとしたやつほしいならコレは参考になりませんので

モンスターのアイコンにカーソルを当てるとそのモンスターカードで取得するスキル名や構成が表示される
直引きとは……カードを引くためのCPをseedでチャージすること

この章の趣旨

カードを作るにあたってぶち当たる壁である
・システムの理解がめんどくさい/よくわからない
・図鑑埋めがだるい
上記2点を解決しようぜってページ
最低限の図鑑埋めでそこそこ役に立つカード構成を紹介してる
めんどくさがりは暫定カード作りのために
システムがよくわからないやつはカード作成のチュートリアル的に使うといいとおもう


雷カード(雷UP3/雷追撃3/夜行性3/ゴミ)

雷UP/雷追撃/夜行性1/ゴミ
直引き雷UP/雷追撃/夜行性1/ゴミ
直引きLv5 雷UP/雷追撃/ゴミ夜行性1/ゴミ
直引き直引きLv3 夜行性1

風カード(風UP3/風追撃3/瞬足3/ゴミ)

風UP3/風追撃/瞬足-/ゴミ
直引きLv3 風UP3/ゴミ/ゴミ風追撃/瞬足-/ゴミ/ゴミ
直引きLv7 風UP1/風追撃/ゴミ/ゴミ瞬足-
直引き直引き 瞬足-

白カード(白UP3/白追撃3/財力3/ゴミ)

白UP-/白追撃3/財力1/ゴミ
直引きLv6 白追撃3財力1/白UP-/ゴミ/ゴミ
スキルなし財力1/白UP-/ゴミ/ゴミ
スキルなし直引き直引き財力1/白UP-/ゴミ/ゴミ
直引き直引き直引き直引きLv5 財力1/白UP-/ゴミ

水カード(水UP3/水追撃3/財力2/ゴミ)

水UP/水追撃/財力2/ゴミ
直引きLv3 水UP/水追撃/財力2/ゴミ
水UP/水追撃/ゴミスキルなし
直引き水UP/水追撃1/ゴミ直引きスキルなし
直引きLv3 水UP/水追撃1/ゴミ直引き直引き直引き

黒カード
ポーウン直引き