旧考察
用語集やFAQに載ってない事を考察する場所です。
爵位
現爵位 | Lv | mApの 爵位拡張 | 最大 使役数 | 上位への 基礎転生 成功率 | 下位への 爵位降格率 | 製造 ライン数*1 | 侵食 登録数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
見習い 貴族 | Lv.5 | +3 | 100% | - | - | 1 | |
子爵 | Lv.1 | +4 | % | % | +1 | 1 | |
Lv.2 | 90% | % | |||||
Lv.3 | 90% | % | |||||
Lv.4 | 90% | % | |||||
Lv.5 | 90% | % | |||||
伯爵 | Lv.1 | +5 | 70% | % | +2 | 2 | |
Lv.2 | 70% | % | |||||
Lv.3 | 70% | % | |||||
Lv.4 | 70% | % | |||||
Lv.5 | 70% | % | |||||
侯爵 | Lv.3 | +7 | 50% | % | +3 | 3 | |
Lv.4 | 50% | % | |||||
Lv.5 | 50% | % | |||||
公爵 | Lv.4 | +11 | 25 | 20% | % | +4 | 4 |
Lv.5 | 20% | % | |||||
大公 | Lv.4 | +17 | 30 | 5% | % | +5 | 5 |
寿命の更新は分単位で行われている模様。しかし不安定なため更新が必要だったりリログが必要だったりする。
詳しくは下記の転生の項目を参照してください。
爵位と転生
画面左上に表示されている余命が0日以降に再ログインをすると、転生イベントが発生する。
- 爵位
転生悪魔は自身の爵位(ランク)により使役できるモンスター数や家具等の同時作成数が異なる。
爵位は6種類(見習い貴族<子爵<伯爵<侯爵<公爵<大公)
各爵位には爵位レベルがあり、それぞれ5段階(見習い貴族はレベル無し)で全部で26段階。
成功すると爵位レベルが上昇し、LV5のときに転生成功すると次の爵位のLV4に昇格する。
失敗すると爵位レベルが低下し、LV1のときに転生失敗すると爵位降格する。
行動規範の変動は爵位が昇爵、降爵したときのみ。 - 寿命
寿命は次回転生までの残り日数。
寿命よりどれだけ長生きしたかによって、転生成功率が変化する。(寿命を延ばすことで次回転生の成功率が上昇する。)
寿命、魂器はランダムで決まる。 - 魂器と魂
魂器は転生悪魔の寿命の器。転生するたびに器の数は変化する。
魂器が全て魂で満たされると寿命が1日延びる。
魂はショップで購入(VEL販売)か侵蝕の刻で入手可能。
転生の際、魂器に入っている魂はリセットされる。
転生悪魔の情報で表示される評価に関わる要素(要検証)
以下の3つが関与する模様(※名前は適当です)
- 長寿率=累計寿命÷基本寿命
- 回復率=回復寿命÷(基本寿命-残寿命)
戦闘勝率=戦闘勝利数÷(戦闘勝利数+戦闘敗北数)未実装
判定 | 長寿率 | 回復率 | 戦闘勝率 |
---|---|---|---|
A | 110%以上 | 25%以上 | 60%以上 |
B | 105%以上、110%未満 | 15%以上、25%未満 | 50%より大、60%未満 |
C | 90%以上、105%未満 | 5%より大、15%未満 | 40%以上、50%以下 |
D | 50%以上、90%未満 | 0%より大、5%以下 | 25%以上、40%未満 |
E | 50%未満 | 0% | 25%未満 |
※基本寿命=残寿命のときの回復率判定は、
- 回復寿命が1以上ならば、A判定。
- 回復寿命がなければ、E判定。
※0勝0敗のときの戦闘勝率判定はC判定。
行動規範パラメータ
転生悪魔やモンスターを、どのように魔界で行動させるかの指標です。 ─ヘルプより
- 昇爵、降爵したときのみ行動規範が変動する。寿命によりどれだけ長生きしたかによって、転生成功率が変化する。
- 特定のアイテムを使用する事で、行動規範を変更することができる。
- 侵蝕の刻で使役モンスターが探索に行くか否かは、転生悪魔のパラメータが関係している(5月13日の魔王様つぶやきより)
ぼうけん←→あんぜん 侵蝕の刻の際のモンスターの行動に、影響を与えます。
(侵蝕の刻での探索と戦闘(訓練)などの行動に関係します。)いけいけ←→しんちょう いたずらを含む、モンスター同士の戦闘全般に影響を与えます。
(戦闘中の攻撃力や防御力などのモンスターパラメータに関係します。)きちょうめん←→おおざっぱ おでかけや悪魔工房での成果に、影響を与えます。
(アイテム制作の成功率や探索中のアイテム取得量に関係します。)ぼうけん 他者のモンスターとの戦闘率が上がる。 あんぜん アイテムを探す傾向が強まる。 いけいけ いたずら時に攻撃的な行動を取りやすくなる。 しんちょう いたずら時に防御的な行動を取りやすくなる。 きちょうめん 悪魔工房でのアイテム制作の成功率が上がる。 おおざっぱ おでかけの際、アイテムの取得量が上がる。
お部屋
お部屋数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | … | 30 |
mApの増加 | 基本 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | … | +29 |
同時合成個数 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | … | +15 |
種族特性
PC版当時の情報です。スマホ版においてそのままかは現時点では不明です。
モンスターの種族によって戦闘時に補正がかかるようだが詳細は不明である。
戦闘時はいろいろな要素(属性、ランク、魔力色、補助アイテム.etc)が絡むので種族特性による効果と判定しずらい
モンスターの種・属により、リリムはフレンドリー、ケット・シーはすばやい…というように
各モンスターの特徴に応じて、クリティカル発生確率・回避率等の戦闘時のパラメータを調整しました。
種族 | 特性 | 根拠・備考 |
リリム | 援軍が来やすい? | リリムはフレンドリー |
ケット・シー | 回避率が高い? | ケット・シーはすばやい |
ドール | ||
サキュバス | ||
ブシドー | クリティカル率が高い? | |
エクス | 先制率が高い? クリティカル率が高い? | |
ヴァーチェ | ||
ドラゴニア | スキル発動率が高い? | |
ドミニオン | ガード率が高い? | |
リビングアーマー | クリティカル率が高い? ガード率が高い? | |
スローネ | ||
キョンシー | HPは高いがスキル発生率が低い? |
ログインランプ
わグ友の右下に表示されているランプ。
最終ログインからの経過時間に応じて色が変化する。(侵蝕で一斉にではない)
ランプの色 | 近況 | 経過時間 | 備考 |
橙 | 1分前 | ||
緑 | 5分前 | ||
青 | 1時間前 | ||
紫 | 1日前 | ||
白 | 7日以前 |
ロード画面
「エクスの胸を確認中・・・」
誰の | 何を | ○○中・・・ |
リリム ケット・シー ドール サキュバス エクス ブシドー ヴァーチェ ドラゴニア ドミニオン リビングアーマー スローネ キョンシー カノン 魔王 魔界 造物主 | 情熱 速度 未来 怒り 希望 攻撃力 装甲 寝不足 抜け毛 腹筋 胸 腰 健康状態 酸素濃度 | 確認 計算 集計 対応 分解 整地 溶接 療養 旋回 構築 狙撃 結合 平均化 粒子化 |
バグ検証
コメント
- 大公Lv4にて。mAp⁺17、製造ライン⁺5、浸食5体の模様。 キャパが公爵から一気に⁺6とは… -- 2018-01-14 (日) 10:41:10
- 大公Lv4にて。転生成功率5%でした。 -- 2018-01-26 (金) 00:33:30
- 1日延命で+0.6%(寿命8日)でした -- 2018-05-15 (火) 09:29:45
- 爵位による最大使役数も知りたいです -- 2018-02-04 (日) 12:21:33
- 侯爵Lv5で寿命6日も伸ばしたのに転生成功率77.5%で失敗。スベリドメだけでいいわアホくさい。VELの無駄遣いだった。 -- 2018-02-08 (木) 19:35:23
- 大公LV4→5(失敗)3000ZEC,150まおうP,1FreeVEL,ソウルオーブ×2 -- 2018-05-31 (木) 21:08:20