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コメント/公式配信情報

Last-modified: 2017-09-26 (火) 09:06:32

公式配信情報

  • ライノは、3と4を統合とかじゃなくて、折角の重量級キャラなんだからアイアンスキンの効果をシールドに対してのパーセントに変えるとかにして欲しい。重量級なのにシールドだけ高くてヘルス普通なのもなんか納得行かないし。 -- 2013-06-20 (木) 16:38:07
  • こうやって配信して開発者が思ってる事を話してくれるのはありがたいね。普通の企業じゃこんなにオープンじゃないし。 -- 2013-06-20 (木) 16:43:50
    • 最近はこういうパターン多い気がする 某ゲームはユーザーの反応でちょくちょく仕様変えて糞ゲー一直線だからそこんとこ気をつければいい事だよね -- 2013-06-20 (木) 16:53:12
    • 何より編集してくれた人ありがたい -- 2013-06-20 (木) 17:19:11
    • 要約乙 全然聞き取れないから本当ありがたい -- 2013-06-20 (木) 20:02:59
  • up9にwktkするぜ -- 2013-06-20 (木) 17:32:19
  • 24時間ではなく12時間アラートなところに運営の悪意を感じる -- 2013-06-20 (木) 18:12:34
    • 18時間アラートなら取れるかもね 現状日本からだと午前4時-午後4時ともの凄く取りづらい時間帯だし -- 2013-06-20 (木) 18:30:00
    • ただで貰えるんだから悪意ではないでしょ、配信見た人用のアラートならむしろ30分ぐらいでもいいのに12時間にしてるのは寧ろ日本人にはありがたい -- 2013-06-20 (木) 19:53:49
  • ブレードストームかっこ良くしてくれるのはいいけど、とりあえずストーム専用武器にしちゃって、余裕が有るときに各武器のアニメーション追加すればいいのに。 -- 2013-06-20 (木) 20:29:39
  • redditのスレのコメント欄に配信で紹介された新ヘルメットスキンの画像→ ttp://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1goadj/what_we_found_out_from_the_livestream/ -- 2013-06-20 (木) 21:55:50
    • エクスカリバー、ロキ、トリニティがすごい良い感じ。 欲しい! -- 2013-06-20 (木) 22:04:22
    • DJ MAG -- 2013-06-20 (木) 22:08:13
    • エンバーの新ヘルメット、口にピアスでパンクバンドみたい。マグはヘッドホン付けて気分はDJかな -- 2013-06-20 (木) 23:13:11
    • そしてNYXのロックバンドなモヒカン -- 2013-06-20 (木) 23:18:28
    • ロキのスキンメッチャカッコイイなコレ。でもこのトゲトゲ頭が胴にちゃんとマッチするのかな…?能力変化いらないからそろそろボディスキンも欲しいよねぇ -- 2013-06-21 (金) 03:00:14
      • フレームの作成時間の半分以上が外見のモデリングだろうから、それよりフレーム追加してもらったほうが良いと思う。 -- 2013-07-04 (木) 08:24:51
    • AshさんどことなくCrysisみたい -- 2013-06-21 (金) 11:03:20
  • アーティファクトのMOD化は夢が広がるな。俺のSUPRAにライフルアンプとライフルスカベン入れてヒャッハーしたい。 -- 2013-06-21 (金) 00:01:13
    • それに伴う高Lvミッションが早く欲しいな、Lv100以上常駐Mobがわんさか居てヒャッハーしつつヒヤヒヤもしたい。 -- 2013-06-21 (金) 00:19:53
      • それに見合うボスも欲しい。 チームワークが必要で、ハメ殺せない、慣れても気を抜くと昇天するような、それでいて戦っていて楽しい奴。 -- 2013-06-21 (金) 01:48:26
  • 配信のまとめありがとう。助かります -- 2013-07-04 (木) 08:02:16
    • うおー、情報いっぱいだ。編集者さんお疲れ様です! -- 2013-07-04 (木) 10:41:15
    • 見られなかったのでとても有難い。 -- 2013-07-04 (木) 11:05:33
    • これはありがとうすぎる -- 2013-07-04 (木) 13:53:26
    • マジ乙 -- 2013-07-04 (木) 15:30:30
  • 編集さん助かります。ありがとうございます。 -- 2013-07-04 (木) 11:27:37
  • エンバーの設計図がヒントって、最初から炎上してる敵が出るってことなのかな? -- 2013-07-04 (木) 11:28:54
  • ふ、ふふふ…MAGが…MAGが強化される… -- 2013-07-04 (木) 14:49:40
  • サリンちゃんにメット被せて「毒殺戦隊サリンジャー」に汁 -- 2013-07-04 (木) 15:09:44
  • 全然話題に上がってないが、カメラは調整しないのか?壁背中の状態でエイムしたり仲間が真後ろに立つと後頭部が画面占拠して見えないのに。倒した敵もオブジェクト判定残るからエンシェントあたり近接で倒すとカメラ寄って視界悪いんだがな。壊す通風孔の下もジャンプミスでもぐるとカメラ寄るし。皆さん気にならないのかな? -- 2013-07-04 (木) 16:55:04
    • 視点は自分も気になってた、たいていのTPSではカメラが寄ると自キャラは半透明になるんだけどね -- 2013-07-05 (金) 01:23:28
  • 実際凄く助かる。編集感謝! -- 2013-07-04 (木) 17:20:01
  • 普通に壁際ならテクスチャがすり抜けるのにどうしてエイムすると画面中央に寄るんだろ。coop中味方と並走してるとカメラが高速で寄ったり離れたりで疲れる。 -- 2013-07-05 (金) 01:32:24
  • エンバーが火災の炎でシールド削られたり、フロストが寒さでシールド半減したりサリンがトキシックで体力奪われるのが悲しい。個々のフレームはパワーとカタログスペック以外は差がないのがこのゲームのいいところではあるが。パワー使用中は耐性付与とかできんのかな? -- 2013-07-05 (金) 14:10:36
  • 編集に感謝!エンバーとトリがbuffされるん? -- 2013-07-18 (木) 19:47:14
  • 翻訳ありがとうございます! -- 2013-07-18 (木) 22:42:58
  • いつもいつも翻訳助かるわー
  • Livestreamのレベッカの服の露出度がだんだん増していく -- 2013-08-02 (金) 23:55:23
  • 翻訳ありがとうございます!9.5も楽しみ! -- 2013-08-04 (日) 02:46:37
  • まとめ感謝! -- 2013-08-04 (日) 07:48:08
  • ライブ#12の英語版のまとめ http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1kd8lw/livestream_12_discussion/ -- 2013-08-15 (木) 14:37:07
  • 和訳感謝! -- 2013-08-16 (金) 20:04:57
  • まとめいつもありがとうございます!アプデ10楽しみ。 -- 2013-08-19 (月) 23:06:45
  • #13 英語まとめ http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1lqer3/livestream_13_writeup/ -- 2013-09-05 (木) 19:08:31
  • いつも翻訳ありがとう、分かりやすいです -- 2013-09-05 (木) 20:59:56
  • MAGちゃんがどんどん攻撃的になってる… -- 2013-09-05 (木) 21:39:07
  • 恐怖のトーテムポールを出現させ一定の範囲内の敵を恐怖で硬直させる 草不可避 -- 2013-09-05 (木) 22:57:02
  • 和訳感謝です! -- 2013-09-06 (金) 01:45:17
  • なんでAbsorbオブジェクト貫通と距離減衰直さないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-09-07 (土) 03:56:07
  • さらば一代目ロータス=サン -- 2013-09-09 (月) 03:22:27
  • Psychic Boltsは、弾速遅くしたほうがいいのでは?壁にあったちまう。それか、障害物無視効果付与にするか・・・ -- 2013-09-28 (土) 14:06:29
    • 何でここに書くんだよ フォーラム池 -- 2013-09-28 (土) 15:53:27
  • もうここは更新されないのけ? -- 2013-10-20 (日) 13:03:33
  • 編集に感謝感激 -- 2013-10-20 (日) 19:58:27
    • おかげでバーサーカーのアート見れました・・・コレジャナイ -- 2013-10-20 (日) 20:04:28
  • 更新ありがおつ!今度のイベントはまた変わり種の代理クラン戦で面白そうだねー -- 2013-10-20 (日) 21:30:05
  • 更新に感謝・・・ -- 2013-10-21 (月) 11:39:50
  • NWT U11はよ -- 2013-11-03 (日) 02:09:29
  • これは圧倒的感謝ですわ… -- 2013-11-03 (日) 05:29:35
  • Fusion MOAのイベントに小ネタ仕込んであったのか・・・ -- 2013-11-07 (木) 21:03:12
  • 和訳に感謝! -- 2013-12-15 (日) 02:38:17
  • ないすわーくてんのないすわーくてんのないすわーくてんの!助かります -- 2013-12-15 (日) 03:23:13
  • なわてん -- 2013-12-15 (日) 12:40:51
  • 翻訳ありがとテンノ! -- 2014-01-12 (日) 03:13:48
  • NWT いつも感謝! -- 2014-01-12 (日) 03:19:23
  • NWT 極性移動できるようになるんだね〜 -- 2014-01-12 (日) 11:14:24
  • アイェェェ、NWT!NWT!!! -- 2014-01-12 (日) 16:53:35
  • NWT インタビュー見てたけど、最初の方空気が重かったのは方針とか引退者とかの話をしてたからなのね・・・ -- 2014-01-12 (日) 17:01:58
  • このwiki見てきてほんとにNWTと思ったのはこのページ翻訳作ってくれてる方とDamage2.0、検証ページ作ってくれてる方くらいだよ -- 2014-01-12 (日) 18:20:13
  • NWT!! いよいよLokiとRhino Primeか…! -- 2014-02-03 (月) 21:24:09
    • 使用者多い2 -- 2014-02-03 (月) 22:04:58
      • ミス。人気フレーム2トップだからねー(使用者多いって意味で)。どうか、エンバープライムのようなセンスあるプライムを作ってほしいものだ。 -- 2014-02-03 (月) 22:06:17
    • NWT 文章ページと違って機械翻訳ができないのでものすご〜〜〜く助かります -- 2014-02-03 (月) 23:10:23
  • 毎度素晴らしい翻訳だ、DE -- 2014-02-08 (土) 18:19:58
    • 失礼、DEにもこのページを知ってほしいぐらいだ -- 2014-02-08 (土) 18:21:16
  • ライノ兄貴にエンバーさんのセクシーなモーション・・・目を背けないよ、いざ来た時、オレは立ち向かうよ・・・ -- 2014-02-09 (日) 21:59:07
  • warframeグッズって買っても日本まで送ってくれるんだろうか・・・ -- 2014-02-09 (日) 23:01:50
  • Devstream23 の要約(英語): https://forums.warframe.com/index.php?/topic/183657-23/ -- 2014-02-22 (土) 19:23:03
  • いつも翻訳してくださってありがとうございます -- 2014-02-23 (日) 09:59:53
    • ↑の方と別人だけどいつも翻訳ありがとうございます。NWT -- 2014-02-23 (日) 15:59:11
  • アプリからファウンドリいじれるようになるのか…! -- 2014-02-23 (日) 11:07:14
  • NWT ロビーの実装は早い段階で来るのかな? -- 2014-02-23 (日) 16:04:27
  • 翻訳いつもありがとう -- 2014-03-09 (日) 20:33:01
  • NWT 以前言ってたプランが着々と進められてるんだね -- 2014-03-09 (日) 22:19:55
  • 61分26秒 www -- 2014-03-09 (日) 23:47:44
    • lovely lovely LOTUS ! -- 2014-03-11 (火) 04:09:40
      • HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA・・・TENNO!!TENNO・・・TENNO! -- 2014-03-11 (火) 04:28:02
  • Melee2.0と新Hekさんはまだ完成の見込みは無いんですね -- 2014-03-11 (火) 18:05:19
  • 今日のプライムタイム終了後?timestampないので定かではないけどスティーブがチャットでQ&Aやってたんで残ってたログ撮ってみた。解読イケる人たのむURL -- 2014-03-14 (金) 16:53:35
    • ダウンロード怖すぎぃ -- 2014-03-15 (土) 18:39:37
  • Devstream 25 Dev Q&A! の要約(英語)http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/210q1f/livestream_25_recap_and_discussion/ -- 2014-03-22 (土) 11:55:19
  • NWT melee2.0でLOKIさんが輝きますように -- 2014-03-23 (日) 02:35:47
  • 私信失礼。8〜10と22〜25を和訳した人ですが、また燃え尽きてきてしまったのでしばらくwarframeから離れようと思います。自分でページ作っておいて申し訳ないですがもし他に和訳してくれる方がいらっしゃいましたら嬉しいです -- 2014-03-23 (日) 02:42:52
    • 今までありがとうございます。また戻ってきて暇な時によろしくお願いします -- 2014-03-23 (日) 02:55:20
    • 本当にありがとうございました。配信を見ても喋ってる分はわからないので、この和訳を見てワクワクしていたものです。また戻られた時には一緒にWarframeを楽しみましょう -- 2014-03-23 (日) 03:34:22
    • マジか 今までご苦労様 最近までこのページがwikiで一番の楽しみだったありがとう -- 2014-03-23 (日) 08:24:59
    • お疲れ様でした!毎回更新楽しみにして読んでました。今までありがとうございました。 -- 2014-03-23 (日) 13:35:49
    • 翻訳してくださってありがとうございました。英語できない自分にはすごく助かってました -- 2014-03-24 (月) 14:05:28
    • ありがとうございました。 -- 2014-03-25 (火) 00:37:44
  • コンボウキッククソワロタ -- 2014-03-23 (日) 03:48:17
  • 翻訳ありがとう -- 2014-03-24 (月) 22:38:04
  • Melee2.0より傍受の難易度調整を優先してほしい -- 2014-03-25 (火) 16:58:49
    • それはない -- 2014-04-01 (火) 09:06:22
  • 前任者が離れたと聞いて、中途半端だけど翻訳しときました。間違いあったら直してください。 -- 2014-04-06 (日) 11:14:55
    • 翻訳お疲れ様です!  -- 2014-04-06 (日) 11:51:27
    • お疲れさまです! -- 2014-04-06 (日) 12:00:27
    • NWT!!ありがとうございます! -- 2014-04-06 (日) 12:19:05
    • NWT、残りも翻訳させてもらいました。 -- 2014-04-06 (日) 13:18:22
    • 後、Redditでも触れてなかった?けどカスタム画面でLensって項目ができたので、Focusも実装される可能性が -- 2014-04-06 (日) 13:51:58
      • Focusは14とか書いてなかったっけ -- 2014-04-06 (日) 13:53:05
      • 本当だ、Focus System coming Update 14 でした。 -- 2014-04-06 (日) 13:58:19
      • さくっと翻訳 -- 2014-04-06 (日) 14:17:50
    • 翻訳の補完ありがとうございます。 -- 2014-04-06 (日) 14:19:12
    • ナイスワヤクテンノ。自分もちょこっと補完させていただきました。 -- 2014-04-06 (日) 14:34:51
    • ありがたい、本当に感謝。 -- 2014-04-06 (日) 14:45:29
    • なわてん (^-^ -- 2014-04-06 (日) 15:17:34
    • 刀タイプの新武器はNIKANAだよ。http://i.imgur.com/PNiMplE.jpg -- 2014-04-06 (日) 20:32:52
    • 動画内の時間付きリンクを追加 -- 2014-04-07 (月) 01:24:12
    • オツカレテンノアター! -- 2014-04-07 (月) 11:38:51
  • Devstream 27 Dev Q&A! の要約(英語)http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/23z45z/livestream_27_recap_and_discussion/ -- 2014-04-26 (土) 12:51:58
  • Devstream27の翻訳ありがとうございます! -- 2014-04-28 (月) 02:56:37
  • 鳥さんお疲れ様でした! -- 2014-05-02 (金) 10:52:31
  • 9日の放送が見れないんですが俺だけですか? -- 2014-05-12 (月) 22:41:59
    • ここから普通に見れるが -- 2014-05-12 (月) 23:08:03
      • TENNO、それDevSteramやない。PrimeTimeや。 -- 2014-05-13 (火) 00:16:13
      • こっちやな http://www.twitch.tv/warframe/b/527274863 -- 2014-05-13 (火) 00:23:35
      • ありがとうございます。みれました -- 2014-05-13 (火) 15:20:17
      • ここから普通に見れるが(DevSteramが見られるとは言っていない) -- 2014-05-13 (火) 16:04:29
  • Devstream 29ログ http://www.twitch.tv/warframe/b/531447434 -- 2014-05-24 (土) 06:39:04
  • 29内容要約 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/235859-thank-you-for-watching-devstream-29/ -- 2014-05-24 (土) 15:35:28
  • 暇だったのでさっくり訳しておきました、ところどころ話が噛み合ってなかったり曖昧な点も多かったのでそこら辺はテンノ想像力で各自補ってください。 -- 2014-05-24 (土) 18:45:08
    • 翻訳お疲れ様です!ソーラーレイル防衛すげえ…最初は初期ステで上がっていく形なら結構良さそうだなー -- 2014-05-24 (土) 19:10:19
    • ありがとうございます。EXIMUSのスキャン回数の話が個人的に嬉しい・・・これでやる気が戻った -- 2014-05-24 (土) 19:31:39
    • NWT!!NWT!!大助かりです -- 2014-05-24 (土) 19:42:02
    • 翻訳ありがとう -- 2014-05-24 (土) 20:02:53
    • NWT!! -- 2014-05-24 (土) 20:20:48
    • 勝手ですが、PS4とPCのアカウント結合をPC版からPS4版へのアカウント移行に直しました。 -- 2014-05-24 (土) 23:12:25
    • 翻訳NWT! -- 2014-05-25 (日) 11:09:42
    • NWT!ありがとう! -- 2014-05-27 (火) 23:50:37
    • PvPで初期ランクからってのでカリバーのスラストダッシュとか、「武器が育っていないうちは強い」パワーが陽の目をみるのか・・・? -- 2014-06-17 (火) 02:41:23
  • ナイスですTENNO -- 2014-05-25 (日) 18:58:45
  • 30内容要約 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/242308-thank-you-for-watching-devstream-30/ -- 2014-06-07 (土) 18:28:40
  • #30を訳しました。長すぎて頭がフットーしそうだったので校正は拒否しました。ナデナデしてくれてもいいのですよテンノ? -- 2014-06-07 (土) 19:12:55
    • NWT。でぃすらぷたー君がナデナデしてくれるよ、やったね! -- 2014-06-07 (土) 19:25:44
    • ネクロス「ナデエ……」 -- 2014-06-07 (土) 19:32:27
      • 君が!禿げるまで!撫でるのを!やめない!!! -- 2014-06-07 (土) 20:47:31
    • 仕事はええ ありがとう -- 2014-06-07 (土) 20:40:10
    • 翻訳ありがとう。ところどころがなっちさんの翻訳ぽくて個人的に好きだ -- 2014-06-07 (土) 20:44:46
    • バァダースで笑った。赤玉出るまでナデナデしてやろう。 -- 2014-06-08 (日) 22:43:26
      • 赤玉出るまで撫でるとか・・・いやらしい/// -- 2014-06-09 (月) 16:54:41
    • いまさらだけど翻訳ありがとう。読みやすくて分かりやすい -- 2014-06-18 (水) 16:25:06
  • 31内容要約 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/249863-thank-you-for-watching-devstream-31/ -- 2014-06-21 (土) 19:44:45
    • 自分は英語が得意じゃないのでこのページの情報を頼りにしてたんだけど、もう和訳を載せて下さる方はいらっしゃらないのだろうか -- 2014-06-30 (月) 21:40:35
      • google先生にそんまま英文突っ込んでも、そこそこ意味わかる程度に訳してくれるよ -- 2014-06-30 (月) 21:46:48
      • 自分で調べながら翻訳するのも面白いよ、まあgoogle翻訳が楽さでは一番だけどw -- 2014-06-30 (月) 22:16:30
  • 32まとめ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/257013-thank-you-for-watching-devstream-32/ -- 2014-07-05 (土) 22:28:47
    • お、まとめられてたのね。英語聞き取れないので助かるよ。いつもリンクはってくれてありがと -- 2014-07-05 (土) 22:34:12
    • ありがてえ・・・ありがてえ・・・ -- 2014-07-07 (月) 17:40:15
  • 32の翻訳きてたのか 圧倒的感謝っ・・・! -- 2014-07-08 (火) 06:07:08
    • 日本語で読めるのはありがたき幸せ。ありがとうございます。 -- 2014-07-15 (火) 17:43:58
  • 34まとめ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/280795-thank-you-for-watching-devstream-34/ -- 2014-08-02 (土) 08:57:29
    • 翻訳&まとめNWT! -- 2014-08-19 (火) 01:02:24
  • 仕事はええ!36の翻訳感謝 -- 2014-09-06 (土) 22:00:36
    • NWT!翻訳ありがとうございます -- 2014-09-07 (日) 00:53:22
    • 翻訳本当にありがとう!楽しみにしています -- 2014-09-07 (日) 01:18:42
    • 本当にありがたい、翻訳してくれた方お疲れ様です。 Forcasが何よりも楽しみだしUD20くらいまで時間かけて練ってくれていいんやでーDEさーん。 -- 2014-09-07 (日) 01:39:07
    • Warframe間でのアイドルモーションの互換、ASHさんのキメポーズをいろんなフレームで出来るのか… -- 2014-09-07 (日) 10:12:56
      • これでカリバーとかがゼフィルみたいにまっすぐ姿勢よく立ってくれるようになるんだね!やったー -- 2014-10-06 (月) 00:23:55
  • 37まとめ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/312537-thank-you-for-watching-devstream-37/ -- 2014-09-22 (月) 05:47:21
  • 38まとめ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/319442-thanks-for-watching-devstream-38/ -- 2014-10-04 (土) 08:50:15
  • #38翻訳オツカレ!カンシャ!NWT! -- 2014-10-04 (土) 22:01:18
    • やっとレアアビリティのドロップが消えるのか・・・これであのがっかりが消えるぜ!。。。NOVAは頑張って2つ作って下さい。 -- 2014-10-04 (土) 22:26:18
    • 翻訳は本当に感謝。 お疲れ様です。 -- 2014-10-04 (土) 22:29:37
    • 翻訳ありがとうございます! -- 2014-10-05 (日) 04:23:10
    • 空中近接は斜めにも飛べるから立体的な移動がしやすくなるなぁ -- 2014-10-05 (日) 09:58:04
    • すみません、38見てみたんですが、スーパージャンプ、無敵じゃなくて透明化って言ってると思うので確認お願いします -- 2014-10-15 (水) 16:32:15
  • #39翻訳ありがとうございます。いつも助かります -- 2014-10-18 (土) 20:28:28
    • 翻訳感謝です。プライムパーツ変換出来ようになるのか・・・AKBRONCOPRIME設計図とか余りまくってるから有難い。むしろ他のゲームと比較するとおかしく思える。 -- 2014-10-18 (土) 21:07:58
    • 翻訳してくれた方ありがとう -- 2014-10-18 (土) 22:08:00
  • #41翻訳お疲れ様です!NWT! -- 2014-11-17 (月) 00:00:12
    • 翻訳お疲れさまです! NWT! RVの部屋ヤベェ -- 2014-11-17 (月) 01:00:10
    • 翻訳NWT! 新フレームもまたスッキリしたデザインでいいね。VAUBANおじさんと同系列にみえる -- 2014-11-17 (月) 06:37:58
  • #43翻訳ありがとう!NWT! -- 2014-12-14 (日) 16:07:08
    • 翻訳NWT!Kelaの顔怖い -- 2014-12-14 (日) 22:09:12
    • 翻訳感謝!多くの人が欲しがってた人気のあるもの(クレジットとレアコアとレアパーツ)・・・?NEKROSさんの立ち場が危ない! -- 2014-12-14 (日) 22:57:19
      • サムラァイとかじゃないの? -- 2014-12-14 (日) 22:59:01
      • マジレス以下のクソレス -- 2014-12-14 (日) 23:45:53
      • すみません・・・英語フォーラムで侍のファンコンセプトがやたら盛り上がってたからそれかと思って・・・ふざけたクソレスして申し訳ないです -- 2014-12-14 (日) 23:52:52
    • NWT。D極性のMOD群が微妙なのはやっぱ気にかけてるんだ -- 2014-12-14 (日) 23:57:01
  • 今年も翻訳感謝です。 -- 2015-01-10 (土) 20:35:12
    • NWT!! チャージアタック復活の兆しが!! やったぜ -- 2015-01-10 (土) 21:13:10
      • チャージアタック復活したら埃をかぶっていた俺のGRAMとかガラチンが輝くのか -- 2015-01-10 (土) 23:29:45
    • NWT トレードとダークセクターの改善に期待 -- 2015-01-10 (土) 23:17:49
      • NEKROSの調整とか下方修正の気がしてならなくて心配。 -- 2015-01-11 (日) 09:16:41
    • 毎回ありがとうございます! -- 2015-01-11 (日) 09:13:08
    • NWT。ミッション報酬の見直しも楽しみだ -- 2015-01-11 (日) 10:36:25
    • NWT! 素晴らしい速さです! 重要で待ち遠しい情報ばかりだった! -- 2015-01-13 (火) 05:09:58
  • 45のまとめ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/390024-thank-you-for-watching-devstream-45/ -- 2015-01-25 (日) 00:17:33
    • フォーラムにあったかなり有志によるかなり詳しい要約(ドイツ語)ドイツ語できるテンノ助けて・・・ -- 2015-01-25 (日) 00:24:19
  • 45の要約を載せようとしたら行数制限に引っかかった。こういう場合はどうすればいいのだろう。 -- 2015-01-25 (日) 17:47:16
    • 過去の配信を別ページに移動させましたがこれでどうでしょう? -- 2015-01-25 (日) 18:17:04
      • うまくいったようです。お手数お掛けしました。 -- 2015-01-25 (日) 18:27:58
  • やっぱ大型ボスはドキがムネムネするよね! -- 2015-01-25 (日) 23:10:16
  • 46のまとめ http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/2v0fkj/livestream_46_recap_and_discussion/ -- 2015-02-07 (土) 08:11:04
  • #46 翻訳NWT!レイドに期待 -- 2015-02-08 (日) 19:46:42
  • 和訳いつもありがとうございます。ドラゴンフレーム楽しみ! -- 2015-02-08 (日) 19:48:38
  • レイドの報酬システム、フォーラムのサマリーだと「今までウォーフレームで見られなかったもの」っていう感じだし、Redditの書き起こしも「今までになかったもので、慣れ親しんでいる人もいるかもしれない」って感じかと思いますがどうなんでしょう?(日wikiで「何かの復刻か」?ってコメを見たので) -- 2015-02-12 (木) 04:01:58
    • 訳した者ですが、より適切な訳があれば遠慮なく書き換えて下さい。 -- 2015-02-13 (金) 06:34:10
  • 47 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/405498-thanks-for-watching-devstream-47/ -- 2015-02-21 (土) 07:06:50
    • redditも -- 2015-02-21 (土) 11:24:27
    • NWT 毎度ありがとうございます -- 2015-02-22 (日) 12:27:06
    • NWT 鉄心先生楽しみだ -- 2015-02-22 (日) 23:46:13
  • ん、Arcaneヘルメット復活って言ってる??? -- 2015-03-07 (土) 15:13:20
  • 48 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/413260-devstream-48-overview/ -- 2015-03-07 (土) 19:43:45
  • 翻訳NWT 物語的にってことは各惑星のノード上にVOIDミッションが配置されるようになるのかな -- 2015-03-08 (日) 06:38:34
    • VOID妨害の敵側みたいな感じで、通常ミッション中にVOIDタイルセットにアクセスできるようにするんじゃないかなーと。lore perspectiveの上手い訳し方を思いつかなかったからこうなっちゃったけど、要するに「keyは入場券じゃなくて鍵だ、使ったらいきなりVOIDの中に居るのはおかしい!」ってことからかなと勝手に解釈してる。まぁパッチ来てみないと分からないね -- 2015-03-08 (日) 09:51:39
      • アークウイングPもくるらしいし、宇宙から鍵を使ってVOIDに入る感じじゃね? -- 2015-03-09 (月) 11:03:54
      • ↑それだとアークウイングのクエストと齟齬が出ちゃうな。 -- 2015-03-09 (月) 12:05:44
      • 遺跡船は宇宙を漂ってる感じだけど、VOIDは各惑星にある遺跡みたいなとこじゃないっけ -- 2015-03-09 (月) 12:47:56
      • ↑ゲーム内の説明からすると通常は次元の狭間に存在するオロキン時代の船(次元の狭間に入れなかった船は遺跡船として宇宙を漂っている)。そして封印されているため、解除して入るためには鍵が必要。コーパスグリニアが侵攻してくることを考えると場所は3勢力全てが座標を特定している。って感じか。後は場所によって敵のレベルが違うというのも考えると(t1~t4のこと)船が複数あるか1つの船でもいくつかの階層があるか、はたまたそのどちらもなのかという感じじゃない -- 2015-03-09 (月) 13:20:30
  • 前から気になってたけど、パルクールってなんだ? -- 2015-03-09 (月) 07:13:32
    • パルクール=フリーラン。warframeなら壁駆け上がったり云々の操作、現実のはググってちょーだい -- 2015-03-09 (月) 07:29:46
    • べつげーだけどミラーズエッジがもろパルクール題材のゲーム。参考に動画探してみてはいかがかな -- 2015-03-09 (月) 20:34:47
  • RAID報酬のは、前までの特定のメットには特定の効果がある仕様に代わって、好きなメットやシャンダナに好きな効果を張り付けて使用できますよ。ってことなのかな。欲しい能力≠好きな外見の打破ということか。シャンダナ手に入れな -- 2015-03-10 (火) 12:31:50
  • 49オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/428267-devstream-49-overview/ -- 2015-03-28 (土) 21:45:04
    • 翻訳はええ ありがとう -- 2015-03-29 (日) 01:13:55
  • PVEとかレイドとかに力入れ始めたとか終わってる。Destinyのクソ要素だけ真似してどうすんだ -- 2015-04-02 (木) 16:47:26
    • ミス PVP -- 2015-04-02 (木) 16:47:58
    • DOJOが実装される前後に「Pvは乗り気じゃないな」って昔言ってたけども、方針変わったのか。 -- 2015-04-02 (木) 16:56:59
    • なんかどんどん変な方向に進んでる気がしてならんね -- 2015-04-02 (木) 17:23:37
  • 50オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/438519-devstream-50-overview/ -- 2015-04-11 (土) 09:08:36
  • 51オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446748-devstream-51-overview/ -- 2015-04-25 (土) 11:39:01
    • 意味不明なところが多いと思うのでじゃんじゃん修正しちゃってください -- 2015-04-30 (木) 15:52:57
  • #50翻訳ありがとう! -- 2015-05-05 (火) 02:28:11
  • 52オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/454266-devstream-52-overview/ -- 2015-05-09 (土) 08:54:08
    • さらっと書きましたがところどころ危うい訳だと思うので変なところは構わず修正してくだされ -- 2015-05-12 (火) 07:21:08
      • ナイストランスレーションですテンノ -- 2015-05-12 (火) 09:26:28
  • 53オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466723-devstream-53-overview/ -- 2015-05-30 (土) 06:58:51
    • ざっくりと訳しました。 -- 2015-05-30 (土) 09:58:07
      • ありがとうございます! -- 2015-05-30 (土) 10:03:39
      • これ、パルクールもfocusと同じで無期延期になる疑惑。 -- 2015-05-30 (土) 10:09:21
  • べくちすプライムっぽいの映ってるね -- 2015-05-30 (土) 11:32:04
  • 54オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/474051-devstream-54-overview/ -- 2015-06-13 (土) 10:22:46
    • フィギュア化するフレームの選び方がすげぇ・・・ -- 2015-06-13 (土) 17:44:30
    • 翻訳させていただきました -- 2015-06-14 (日) 05:04:57
    • 翻訳ありがとうございます!助かります -- 2015-06-14 (日) 07:29:32
  • 55オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/481104-devstream-55-overview/ -- 2015-06-27 (土) 10:11:47
  • 携帯端末のクブロウ育成画面がたま○っちっぽくて笑えたな -- 2015-06-27 (土) 18:59:17
  • 2chじゃ新太陽系マップ不評だけど、俺は評価したいなー、待ち遠しい -- 2015-06-28 (日) 16:22:00
    • あんな便所の落書きの評価は気にしなくていい。俺もマップは結構楽しみ -- 2015-06-29 (月) 01:03:58
  • 55の翻訳ありがとうございます!NWT -- 2015-06-30 (火) 01:42:51
    • OVERVIEWの追記ありがとナス! -- 2015-07-01 (水) 01:36:02
    • できればretrieverも翻訳お願いします・・・私だけかもしれないが犬種の(ゴールデン)レトリバーのことかと思ってしまった -- 2015-07-01 (水) 13:20:46
      • アイテムを拾えるクブロウなので、retrieverはそのまま犬のレトリバーのことで合ってます -- 2015-07-01 (水) 13:26:32
      • ああすいません、獲物を回収する猟犬っていうのはわかってるんですが、「レトリバー」が日本語で通じるのを知りませんでした・・・。 -- 2015-07-01 (水) 15:13:15
  • 56オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/488129-devstream-56-overview/#entry5451927 -- 2015-07-11 (土) 09:54:27
    • 新しいフレームらしき画像もあるな。これ上のほうが良かったなぁ。 -- 2015-07-11 (土) 10:29:57
      • 何言ってんだこいつ -- 2015-07-12 (日) 10:53:34
      • 陰陽フレームらしいし陰(女)と陽(男)と融合状態を切り替えるフレームになるんじゃないかな -- 2015-07-12 (日) 17:39:24
      • 陽形態の太股あたりに付いた手錠のような何かが気になって仕方ないのです もしかしてパワーに関係が…? -- 2015-07-20 (月) 12:54:01
    • ありがとうございます。英語苦手だから機械翻訳したら、infestedが「はびこっ」に翻訳されて噴いてしまった -- 2015-07-12 (日) 12:45:44
    • https://warframe.com/news/devstream-56-overview こっちも来たので翻訳は後ほど -- 2015-07-14 (火) 15:52:14
  • 56翻訳ありがとうテンノ! -- 2015-07-16 (木) 00:00:47
    • これは20pt位のナイスワークだわ〜 -- 2015-07-16 (木) 01:21:02
    • 56翻訳を待ってた、いつもありがとうございます -- 2015-07-16 (木) 05:57:11
    • 毎回ありがとう、翻訳情報はほんとうに助かります。 -- 2015-07-20 (月) 12:57:01
  • そろそろオロキングリニアコーパス感染体って言う敵対勢力じゃなくてテンノと似たような友好勢力欲しいよね -- 2015-07-20 (月) 13:37:50
  • 57overView https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495356-devstream-57-overview/ -- 2015-07-25 (土) 10:46:08
    • 来週U17来るってよ -- 2015-07-25 (土) 13:38:48
    • 和訳ありがとう!個人的には武器を透明で収納できるのが一番うれしい -- 2015-07-26 (日) 05:51:10
    • 新フレームの形態をどっちかに固定させないために時間経過で効果が減少するバフつけるの、上手いやり方だなあ…… -- 2015-07-26 (日) 14:43:13
  • DEVSTREAM #58 OVERVIEW https://forums.warframe.com/index.php?/topic/515386-devstream-58-overview/ -- 2015-08-22 (土) 05:18:03
    • 新フレームのデザイン担当はVoltを手がけた方だそうです -- 2015-08-22 (土) 05:43:10
      • なんで首がないの? -- 2015-08-24 (月) 20:56:06
    • はやくalt skinほしいね -- 2015-08-22 (土) 16:48:17
    • ざっくり翻訳しました -- 2015-08-24 (月) 21:32:39
      • ありがテンノ -- 2015-08-24 (月) 22:37:18
      • ナイスワークテンノ -- 2015-08-24 (月) 23:09:42
      • いつもありがとうございますm(_ _)m -- 2015-08-27 (木) 08:03:57
  • 月がPrime化されすぎてて、銀河鉄道999の「この星の地面はおいしいから輸出がさかんで、年々形状がかじったりんごみたいになってる」話を思い出す -- 2015-08-23 (日) 13:39:42
  • ヴァルにゃん尻尾が生えてる!でも顔がおしゃぶり咥えたエイリアンみたい・・・ -- 2015-08-27 (木) 09:58:38
  • Temple Guardian Rhino・・・ライノはもともとオロキンの宗教的な場所を守ってたのかな -- 2015-09-02 (水) 15:30:31
  • 59Overview https://forums.warframe.com/index.php?/topic/522962-devstream-59-overview/ -- 2015-09-05 (土) 18:08:06
    • 今回は和訳遅いな 翻訳したのと答え合わせしたいから待ち遠しい -- 2015-09-17 (木) 22:59:24
      • あくまで有志の人が、わざわざ時間を作って書いてくれてるものだから、毎回期待するのはあまり良く無いんじゃないかな…もしくはwikiなんだから自分で追記してもいいのよ -- 2015-09-17 (木) 23:06:18
  • あぁ〜早くトリ新スキンでネカマ姫プレイしたいんじゃぁ〜 -- 2015-09-13 (日) 00:16:55
  • オルタネイトスキンのアーティストさん好きで追いかけてたから嬉しいわ。 -- 2015-09-14 (月) 12:45:29
  • 60オーバービュー https://forums.warframe.com/index.php?/topic/530185-devstream-60-overview/ -- 2015-09-19 (土) 05:26:54
    • kavatについては何もなしか -- 2015-09-19 (土) 06:13:29
    • サラッとMESA4番ナーフか。荒れそう。そしてヴァルが楽しそう! -- 2015-09-19 (土) 10:59:34
    • モジュラー式コーパスの持つヘルメットはその種類ごとに特定のアビリティを妨害・無力化する。この妨害効果は地形によってブロックされうる上、狙いすました銃撃によって停止させられると -- 2015-09-21 (月) 14:47:39
      • 説明だけ聞くと制限の掛かったナリファイアだけどどうなることやら -- 2015-09-21 (月) 18:59:57
    • まーたenemy buff&tenno nerfかい。ハンパにプライド高いからか知らんが、フォーラムでも文句言われてんのに聞く耳もたんのな -- 2015-09-21 (月) 15:26:00
      • MESAのは単純なnerfではないから実際に触れてみないことにはなんとも言えないな。新しい敵はなかなか鬱陶しそうだ -- 2015-09-21 (月) 16:21:06
      • 範囲狭まっていって、威力は上がっていくとなると、Dでの需要減ってもSで篭りの時に呼ばれそう。これDEが嫌いな方面への進化なんじゃ・・・ヒステリーコワイ -- 2015-09-21 (月) 18:53:04
    • After the Void is 'exploded' Void Keys will still be useful つまり使用済み -- 2015-09-24 (木) 23:45:20
      • のvoidキーに新たな使い道があるってこと? -- 2015-09-24 (木) 23:46:06
      • Void is 'exploded'ってのがよくわからないけど「VOIDがなくなってもVOIDキーには使いみちがある」ってことじゃない? -- 2015-09-25 (金) 00:12:10
  • 今回も結構楽しそうだ。待ち遠しいな -- 2015-09-21 (月) 17:52:33
    • 17.5で新Frameとはずいぶん早いな -- 2015-09-24 (木) 16:54:17
  • プライム楽しみ -- 2015-09-26 (土) 06:08:53
  • ヴァルニャンいつからプレデターになったんだよ -- 2015-09-26 (土) 21:27:25
    • いたぞおおおおお!!いたぞおおおおお!! -- 2015-09-26 (土) 22:02:54
  • 60翻訳ありがとう。NWT!! -- 2015-09-27 (日) 07:03:11
    • 60和訳ありがとうございます。 -- 2015-09-27 (日) 07:53:20
    • NWT!スキンばかり注目してたけど放屁我慢とBoarの再リリースも楽しみだ -- 2015-09-27 (日) 10:03:03
    • 如意棒使いの猿・・・ 中国先行実装とはいえこのまま忍者離れて西遊記にならなきゃいいがな -- 2015-09-27 (日) 11:02:19
      • 最初から忍者なんかじゃないよ、NINJAだよ。マジな話、24体のフレームの内2体しか忍者っぽいのいないのに今更何言っTENNO? -- 2015-09-27 (日) 11:10:09
      • (´・ω・`)西遊記はNINJAですらないけどね -- 2015-10-02 (金) 10:45:56
      • カリバーだってアーサー王伝説やんけ -- 2015-10-02 (金) 10:56:14
      • 木主の中では磁石やサイはNINJAでサルだけがNINJAじゃないのか… -- 2015-10-02 (金) 12:22:41
      • 買収にかかった国との関係性の違いだろ -- 2015-10-02 (金) 17:08:08
  • mesaの4番は脳死にならんように改変される感じか、まあよほどのゴミにならなきゃ良い調整になると願う  -- 2015-09-27 (日) 11:21:15
  • MESA4番はMODで二種類分ければよかったのに -- 2015-09-28 (月) 16:07:20
  • なるほど、次のアップデートは新しいフレーム2体とヴァルニャンの修正、その他諸々って事でいいのか。Umbraバージョンは今回のアップデートでは実装されない感じかな? -- 2015-10-01 (木) 08:28:54
    • 猿はこねーよ -- 2015-10-01 (木) 10:19:30
    • お猿さんは中国で先行実装 -- 2015-10-01 (木) 10:23:46
      • 失礼 早とちりしてしまった、指摘ありがとう -- 2015-10-02 (金) 07:23:06
  • なんで先に報告してた中国版umbraプライムより類人猿フレームの方が中国での実装早いんだよw -- 2015-10-16 (金) 12:08:35
    • umbra primeは中国版ファウンダーパックに入ってるぽい -- 2015-10-16 (金) 17:37:49
      • ちなみに武器はNIKANA primeとKUNAI prime -- 2015-10-16 (金) 17:42:19
  • DEVSTREAM #61概要 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/546440-devstream-61-overview/ -- 2015-10-17 (土) 09:36:36
  • チャージ復活か -- 2015-10-17 (土) 09:59:41
    • 武器ごとに2種類のチャージがあるみたいだね -- 2015-10-17 (土) 10:10:20
      • スタンスごとに1種類ずつかも(ボソッ -- 2015-10-19 (月) 19:31:17
      • 武器ごとに2種類で連続でチャージ攻撃すると交互に出せるって話よ -- 2015-10-19 (月) 19:42:19
  • ライノ兄貴また調整入って使いやすくなるのか、楽しみだな そしてサリン姉貴も調整か、弱体化…ではないよな? -- 2015-10-17 (土) 11:40:01
    • サリンは時短がデメリットに、ミアズマは他パワーとの組み合わせで威力が出る感じかね?調整も楽しみだけど個人的にグリニア手斧がツボすぎる -- 2015-10-17 (土) 14:14:04
      • グリニアのどっきりびっくりメカがほんと面白方面に向かって行って笑う -- 2015-10-17 (土) 15:33:23
  • umbra 上手く行けば今年中か…上手く行って欲しいなぁ -- 2015-10-17 (土) 11:44:37
    • umbraシリーズが続く場合、フレームの順番はprimeと一緒なのだろうか?あえてNEKROSとかその辺からスタートして欲しいな -- 2015-10-17 (土) 15:45:31
      • 暗黒版ネクロスとかクソかっこ良さそうwプライムが無いものから行って欲しいよね、クローマとかw -- 2015-10-18 (日) 07:40:24
  • グリニア猫娘が新IGNIS使うって事はスコーチは旧IGNISのままか? -- 2015-10-17 (土) 13:55:44
    • どっちも新しいの使うんじゃない? -- 2015-10-17 (土) 13:56:55
  • ストーカープライムがついに!? -- 2015-10-18 (日) 23:22:23
  • VOIDの破棄って貯蔵庫行きにアクセスできるようになるかもしれない? -- 2015-10-19 (月) 04:00:51
    • 期間決めて入れ替わり、とかありそう -- 2015-10-19 (月) 14:07:43
    • ある程度ポイントなりをためて部屋に行くとか? -- 2015-10-20 (火) 12:40:47
      • 大量にポイントを貯めれば貯蔵庫内の任意のprimeパーツを購入できるとかいいかもね -- 2015-10-20 (火) 13:44:57
  • そんなことよりフロストpの胴体をもうちょい豪華にしてくれよぉ〜!頭の部分はかっこいいからさぁー!なんでノーマルのフロストの方が模様かっこいいんだよぉー! -- 2015-10-19 (月) 21:58:38
  • Steamワークショップのカスタムスキン作成って気になるね。痛スキンとかつくりたいけど、版権ものはアウトだろうなあ。既存のCGモデルの形状変えられる訳じゃないだろうから、現段階だとあんまり魅力感じないな。期待はしてるんだけど -- 2015-10-20 (火) 10:50:00
    • 海老・・・ -- 2015-10-20 (火) 11:24:41
    • Tennogenシリーズがお手軽になったようなもんだと思う、どっちにしろスキンの幅が増えるのは良いことだ -- 2015-10-20 (火) 18:48:15
  • 暗黒版フレームくるなら、暗黒版VOIDみたいなのが来るのかな? -- 2015-10-30 (金) 16:36:54
  • 63オバヴュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/553839-devstream-62-overview/ -- 2015-10-31 (土) 07:52:19
    • 62だった -- 2015-10-31 (土) 07:53:28
    • NWT.今週は目新しい情報は無い感じだね…U18が思ったよりも早く着そうってくらいか -- 2015-10-31 (土) 09:21:10
    • 来週はMIOSとSarynの改変と限定スキンが来るんだね。Rhinoのスキンのが先に来るかなと思ってたから意外 -- 2015-10-31 (土) 14:24:52
  • 62の翻訳、ありがとう -- 2015-11-07 (土) 02:24:26
  • 翻訳ありがとうございます!NWT! -- 2015-11-07 (土) 06:48:57
    • いい仕事してますね〜NWT -- 2015-11-08 (日) 15:01:16
    • NWT、Arcane代替ありがたい、取り組む価値がやっと出る -- 2015-11-11 (水) 01:19:49
  • 63オバヴュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/560458-devstream-63-overview/ -- 2015-11-14 (土) 08:27:51
    • 過去の配信の一番下にも付け足していますが、今回の分から行数制限にひっかかってしまったようなので、勝手ながら新ページを作り過去の配信#44から#53を格納しました -- 2015-11-14 (土) 11:57:49
  • #63翻訳、有り難うございます! -- 2015-11-14 (土) 13:22:04
    • ああ、テンノ貴方はどうしてNWTなの? -- 2015-11-14 (土) 13:32:01
    • NWT!U18楽しみすぎるぞ -- 2015-11-14 (土) 13:45:22
    • 翻訳ありがとう、TENNO -- 2015-11-14 (土) 14:15:47
  • ナイスワークテンノ、翻訳ありがとう -- 2015-11-14 (土) 15:24:02
    • NWT。Sortieはやりがいありそうで楽しそうだし、Nezhaはバランスよくアビリティ揃って良さそうだ。しかし順調に行くと3体のフレームが今年中には追加されるのかね。今のリアクター祭りもそのための布石なんだろうか -- 2015-11-15 (日) 08:55:17
    • 恐らくNezhaだから中国先行になるんじゃない? 今回Umbraについて情報が無い気がするけどもう準備できたって事なのかな? -- 2015-11-16 (月) 22:39:34
  • アトラス増強1.移動後に石化ゾーン 2.複数設置可/射出不能 3.石化した敵をスキャン/追加ドロップ 4.敵を引き寄せる強化ゴーレムを1体のみ召喚 -- 2015-11-15 (日) 03:02:47
    • 追加ドロップで新たなサポート要員になりえるだろうか。他の増強も楽しそうだしますます増強MOD枠が欲しくなる欲求が・・・ -- 2015-11-15 (日) 08:59:55
  • エクイノ増強 1.使用中でない方の形態が分裂して持ってる武器で攻撃 2.効果中の敵を倒すと周りの敵にも効果 3.範囲内の敵にスロー/範囲内の味方のアビリティ威力を更に増加? 4.味方のシールドをリチャージ+敵のシールドにダメージ/味方のヘルスを回復+敵のヘルスにダメージ -- 2015-11-15 (日) 03:21:00
    • 翻訳乙。EQUの増強はどれも面白そうだな…4番はますます陽だけで良いんじゃねって言われそうだけど -- 2015-11-15 (日) 06:34:46
  • まだIGNISのreskinすらps4には来てないのに、どんどんpcと差が開いていくな・・・ -- 2015-11-15 (日) 16:11:01
    • pc買おうぜ? -- 2015-11-15 (日) 16:44:18
  • 現状スナ(や弓のような単発武器)がクソゴミなのは「ナリファイア」っていう魔法の言葉だけでほぼ全てに説明がつくのに倍率とかコンボとか何言ってんのって感じだなぁ -- 2015-11-16 (月) 00:04:59
    • 専用MODでもいいからナリバリアを2倍壊すようにできんのかね・・・ -- 2015-11-16 (月) 01:05:57
      • あるいはフィールド貫通とかね サンボルみたいな爆発でもいいや -- 2015-11-16 (月) 03:55:22
    • もしパッチノートにナリファイヤ削除の一文があったら全テンノが両手を上げて喜ぶレベル -- 2015-11-16 (月) 01:07:58
    • ナリファイはひどいけどコーパスにテンノを妨害するエネミーが爆発的に増えてるしな、そしてグリニアもイグニスの強化によりスコーチが壁の中から攻撃してくるとか言うトンデモ状態にもなってる -- 2015-11-16 (月) 02:18:14
      • せめてナリのlvアップによる攻撃力上昇を極端に低くしてくれればまだ可愛げあるんだけどな -- 2015-11-16 (月) 04:09:54
    • こちらに気付いてからバリア展開なら納得してた。 -- 2015-11-16 (月) 07:34:39
      • むしろあのバリアがテンノだけに効果あるの不平等だから全員に効果をだな -- 2015-11-16 (月) 11:39:03
      • 一応敵の射撃も遮るけどね -- 2015-11-16 (月) 12:41:39
      • 敵の射撃を遮る(遮れているとは言っていない) -- 2015-11-16 (月) 13:29:34
      • コーパスナリはただの広範囲シールドでアビ無効なしなら納得したんだけどなー -- 2015-11-16 (月) 18:36:51
      • ただの広範囲シールドなら鎌倉エクシマスがいるんだけどなぁ あれより壊し辛いシールドの上にパワー無効ってのがなぁ -- 2015-11-16 (月) 18:48:59
      • ナイトメアレイドのナリファイドローンみたいに銃弾は通してアビリティ無効の方が死に武器がでなくて良いと思うの -- 2015-11-16 (月) 18:59:00
      • そもそもナリファイアだけでスナイパー,コンバ,スクランバスの3種類の敵の特徴と存在意義を奪ってる訳で、本当に何なんだこの存在は。 -- 2015-11-16 (月) 19:10:49
      • ガチギレDEの大人げない嫌がらせ -- 2015-11-16 (月) 19:30:52
      • 例の事件をきっかけに実装されたらしいけど、自分達で作ったコンテンツを自ら潰してんだから皮肉なもんだよな。意地でも消したくないんだろう -- 2015-11-16 (月) 19:42:22
      • 消そうにも消せなくなった的な奴やろ。いつかナリファイテンノとか実装するから待ちわびとこうや。 -- 2015-11-16 (月) 20:07:30
    • つーか攻撃力なんてもう既にオーバーキル気味だしな。この攻撃力と弾効率を生かせないってのが問題なのに火力上げても何の解決にもならんよ・・・ -- 2015-11-16 (月) 10:24:46
      • DE「いっぱい強化したのになんでみんな使ってくれないの?」 -- 2015-11-16 (月) 12:18:00
      • セミオートライフルに負けてる時点でオーバーキルですらない -- 2015-11-16 (月) 20:02:29
  • スタルカァがポマギーチェしてメディキットあげるとジョインデューティーしてくるクエストだろ?おれにはわかるんだ。 -- 2015-11-16 (月) 22:45:48
    • イディーカムニェー… -- 2015-11-27 (金) 17:31:59
  • 63公式オバビュ https://warframe.com/news/devstream-63-overview -- 2015-11-17 (火) 10:19:31
  • ナリファイアさん、弾速が異常に速いです。何とかしてください -- 2015-11-19 (木) 19:26:33
    • ここナリファイアクルーマンのページじゃねーよ -- 2015-11-19 (木) 19:40:38
    • これは事案ナリよ -- 2015-11-20 (金) 00:02:54
    • 以降ナリの話題禁止な(弾圧) -- 2015-11-27 (金) 17:50:05
      • 一週間も更新されてない話が終わったコメントに対して何がしたいんだ・・・ -- 2015-11-27 (金) 19:28:35
      • ステマナリね -- 2015-11-28 (土) 00:28:59
  • ウンブラの実装時期の発表とか無いだろうか・・・ -- 2015-11-27 (金) 23:55:49
    • 早ければ2015年内には、とは言っていたな -- 2015-11-27 (金) 23:58:52
      • 情報はなるべく出さないみたいなことも言ってたしね -- 2015-11-28 (土) 03:25:52
  • 新しい高難度ミッションの報酬にDeraVandalとKrakWraithがあったな。そのまま実装されるんかな? -- 2015-11-28 (土) 05:04:42
    • Sortieミッションの最初のシーズンの報酬みたいだね -- 2015-11-28 (土) 12:55:53
    • これで、イベント限定武器とか再入手可能になるのかな? -- 2015-11-28 (土) 13:27:29
    • 他はリアクターカタリストのBPだったから、一通り揃ってる古参プロテンノはあんまりやる意味ないかもね。。。 -- 2015-11-28 (土) 13:43:32
      • DERA手に入れるだけでも(コンシューマはKARAK)パーツ4ついるから周回するんだろうし、敵レベルが80-100だし、逆にリアクターカタリストに困ってるテンノがチャレンジするもんでもなさそう -- 2015-11-28 (土) 15:43:19
      • DERAKARAKも持ってて芋も必要ない人って意味だと思うんだが・・・) -- 2015-11-29 (日) 01:35:31
      • DeraVとKarakW実装されてるハードなんて存在しないから少なくとも4周はするよね。 -- 2015-11-29 (日) 03:03:17
      • 途中送信失礼、それとレジェンダリコア入ってるからバロがPMOD持ってくる度にお世話になるでしょ。 -- 2015-11-29 (日) 03:09:40
      • 葉3、deraVもkarakWもあるよ。ただ最近初めたプレイヤーは持っていないという訳です -- 2015-11-29 (日) 17:52:34
      • ↑PC版にDERAV実装されてないと思ってたけど(もしくはCSにKARAKW)、されてた? -- 2015-11-29 (日) 18:05:39
      • 葉3の言い方だと、ハード関係なくderaもkarakも今現在に実装されておらず現物がないという解釈をしてたんだけど間違っていたら申し訳ない。ちなみに、PCにはkarakWでPS4にはderaVが報酬として配布された。箱は知らぬ -- 2015-11-29 (日) 18:48:16
      • それだと少なくとも8周になってしまうよ。とにかくプロテンノでも走る必要がある、という結論でよろしいだろうか -- 2015-11-29 (日) 19:55:32
  • 64オバヴュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/565650-devstream-64-overview/ -- 2015-11-28 (土) 08:28:46
    • アプデが楽しみじゃ〜^^ -- 2015-11-28 (土) 12:46:54
    • フォーマの価値もニュービーとベテランじゃ違うし、ログボMR依存は大歓迎 -- 2015-11-28 (土) 13:05:56
      • 動画内のプレビューで13日目ボーナス デデン!\オロキンセル/  で不安でいっぱいです -- 2015-11-28 (土) 13:15:25
  • 65オバビュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/576398-devstream-65-overview/?p=6526546 -- 2015-12-12 (土) 11:33:31
    • NWT! クリスマスイベント何だろろうな〜 -- 2015-12-12 (土) 11:39:08
    • まーたけったいなフレームが来そうだね外人のぶっ飛んだ感性好きだよ -- 2015-12-12 (土) 11:44:08
    • IVARAの新メット凄く良いじゃないかこれ… -- 2015-12-12 (土) 13:03:51
    • 赤魔道士メット -- 2015-12-12 (土) 14:25:06
    • ブーメランとガンブレードのチャージ時間増加は仕様ではないようで安心した。でも短くしたから威力下げたよ!ってなりそうで怖い -- 2015-12-12 (土) 19:18:36
    • Lokiのスキンイラストだと気付かなかったけど河童だコレ! -- 2015-12-12 (土) 20:23:25
      • ウコン作ったばっかりなせいか沙悟浄にしか見えなかった -- 2015-12-12 (土) 21:33:59
      • あれロキだったんかい!どんだけkappa好きなんだこの開発! -- 2015-12-12 (土) 22:32:52
      • このノリだとライノニキに猪八戒スキンが来そう… -- 2015-12-12 (土) 23:32:57
      • 猪八戒って水軍だかの元帥だからまぁパラテインスキンがそれに該当す®ンじゃないかな? -- 2016-01-05 (火) 18:00:11
  • とりあえず#65まで最低限ページ整理しました。翻訳アビリティのある有志のTENNOがいればあとは是非… -- 2015-12-12 (土) 23:53:30
  • >新フレームNezhaはPCでは来週実装  って来週なのは中国専売なのかな? -- 2015-12-13 (日) 11:31:41
  • #65翻訳、ありがとうございます! -- 2015-12-13 (日) 12:02:00
  • カリバーアンブラは情報なしか -- 2015-12-13 (日) 22:45:09
  • チャイナフレームはpcとコンソール機に同時実装とか言ってたのに、2個目のフレームで既にpcの方が早く実装されるのかよw -- 2015-12-14 (月) 07:41:34
  • 年末大掃除(ページ整理)お疲れさまどす。 -- 2015-12-25 (金) 01:48:33
  • 7日あたりに2016年最初の配信がくるのかな? -- 2016-01-05 (火) 17:00:50
  • 66オバビュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/591775-devstream-66-overview/ -- 2016-01-09 (土) 07:30:11
  • #66翻訳ありがとうございます〜 -- 2016-01-09 (土) 09:27:32
    • 翻訳NWT -- 2016-01-10 (日) 05:12:18
  • 絵コンテの責任さんがムキムキでじわじわくる。実物だと表情見えないしこういうの見るのは楽しいね。今後のクエストも絵コンテ公開してほしいな -- 2016-01-10 (日) 03:27:19
    • 画像8のロータスさんの顔出るところも集中線みたいなのがじわじわくる -- 2016-01-10 (日) 15:49:16
  • 67オバヴュ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/598384-devstream-67-overview/ -- 2016-01-23 (土) 10:03:37
    • revampって言っているにも関わらず、mag2番は弱められるなと不思議と確信する。 -- 2016-01-23 (土) 10:14:03
    • 女性型デラックススキンはみんな有蹄類になってしまうんやな -- 2016-01-23 (土) 11:31:13
    • エキノックス一番増強は面白そう、戦力的にはともかくも -- 2016-01-23 (土) 11:42:09
    • すべてのフレームにプライムだと…。気長にNEZHA PRIME待ってます -- 2016-01-23 (土) 16:45:58
      • ついにASH PRIME PRIMEの実装が・・・! -- 2016-01-25 (月) 10:16:38
    • コーパスがまたよくわからない武器を作るのか… -- 2016-01-23 (土) 16:56:21
      • これはどうみても左右くっつけて撃つやつだな。いろいろごっこ遊びできそう -- 2016-01-23 (土) 21:00:39
      • ???<次元連結システムのちょっとした応用だ -- 2016-01-23 (土) 23:27:42
  • 67の翻訳ありがとう、TENNO -- 2016-01-23 (土) 19:04:41
  • NWT!SPEEEEEEEDとシルポラは改悪しないで1番改良でオナシャス! -- 2016-01-25 (月) 13:20:57
  • 2週連続バローキティーが来るのはpcじゃなくてコンソールって言っているような気がするが。 -- 2016-02-06 (土) 06:49:50
  • Nikana PがDRAGONより強くなければいいのだが・・・ -- 2016-02-06 (土) 08:50:24
    • 残念ながらコーデックスによると基礎ダメージが10,クリが5%,状態異常が5%,攻撃速度が8%上昇してるのよね -- 2016-02-06 (土) 09:17:25
      • 仕方ない事だけどprimeの方が作りやすいという矛盾が、速度5%が特にでかい -- 2016-02-06 (土) 12:51:56
      • なんてこった!ドラニカがいらない子になっちまった!製作難度的にも性能に差別化をはかって欲しかった… -- 2016-02-06 (土) 16:25:31
      • 個人的にはケツのスガトラ好きだからあんまりにも性能差があったらそれこそドラニカがいらない子扱いになるから嫌だわ -- 2016-02-06 (土) 17:31:42
    • アッシュもprimeの方が集めやすいし、まぁ、多少はね -- 2016-02-06 (土) 13:16:09
    • プライム作りやすい?レア枠だと大体30〜100周くらいかかってるけど・・・ -- 2016-02-06 (土) 14:07:55
      • 運だよ... 正直、無印ashはNMレイド行けば揃うしグリニアマニックからドロップするようになったのも少し前だから、今無印ash集めに苦しんでるのは新規テンノくらいだと思う。 -- 2016-02-06 (土) 16:17:31
  • 68の翻訳ありがとう、テンノ -- 2016-02-06 (土) 12:27:10
  • ニカナpはよう…はよう…欲しくてたまらんのじゃ… -- 2016-02-06 (土) 13:29:54
  • デスカーン様みたいなフレームとりあえず船内放置用だけでもほしいな -- 2016-02-06 (土) 14:20:33
    • あれは通常形態が棺桶に入ったまま動くのか何かで一時的に棺桶が召喚されて装着なのか、普通は召喚で装着かな -- 2016-02-06 (土) 16:22:30
      • 装着か召喚型だといやだな4番で変形するとかがいいな -- 2016-02-06 (土) 16:35:07
      • 棺桶がスライディングしたりバレットジャンプする絵面は流石にシュールすぎる -- 2016-02-06 (土) 17:03:44
  • STEVE氏がいつの間にか風船人形に -- 2016-02-06 (土) 18:11:34
  • スピラ君Prime入り早くない? -- 2016-02-07 (日) 00:58:05
    • すでに中国版で先行リリースされてたのよ -- 2016-02-07 (日) 01:07:33
  • ATLASの新ヘルメットは絶対狙ってるとしか思えないw -- 2016-02-08 (月) 14:21:09
  • エジプトフレーム シールド無し お供召喚 HP4番スキルはHP消費型 ダウンすると石棺に入る -- 2016-02-20 (土) 12:44:33
    • 高レべだとちょっとシールドあっても意味ないとはいえ思い切ったなあ。取り合えずギア使えるランクからのフレームか -- 2016-02-20 (土) 17:49:25
      • そこは確か彼らの話では敵ヘルスを奪うパワーを持っている筈なので大丈夫だと思ふ -- 2016-02-20 (土) 21:45:18
      • アルケインの有無で使い勝手がかなり変わりそうだ。あれ割合回復だからヘルス高いほど効果的だし。 -- 2016-02-21 (日) 15:47:01
      • シールドだけじゃなくヘルス(勿論QTも)があってもほぼ無意味と化すけどこの辺にも手入れてほしいね -- 2016-02-22 (月) 20:59:44
    • 絶対ダウンの棺桶使っておもしろいバグできるぞ(確信) -- 2016-02-22 (月) 01:29:36
    • 敵の体力吸収するパワーがあって寝るときは棺桶に入る・・・これだけだとヴァンパイアだけどあくまでエジプトなのか -- 2016-02-24 (水) 03:20:31
  • エジプトのニンジャ・・・! -- 2016-02-21 (日) 12:09:00
  • バランスさんがアゲハチョウみたいになってる…! -- 2016-02-21 (日) 12:55:27
  • 英語ダメテンノには翻訳助かります。ありがとうございます! -- 2016-02-21 (日) 15:28:12
  • ピザカッター戻ってくる(笑) -- 2016-02-21 (日) 16:20:28
  • 今回のワークショップはシャンダナとZephyrが欲しいな -- 2016-02-22 (月) 12:24:14
  • 新Mesaスキンのブラ○ドボ○ン感 -- 2016-02-22 (月) 23:30:23
  • CHROMAのKaijuヘルム着けてたらATLASに殴られそう。グリニア風だとかメサの元を活かした感じのヘルムとか、リスペクトとオリジナリティのバランスが良い感じに出てて良いなあ -- 2016-02-23 (火) 00:00:18
  • ゼファーのモンスーンヘルメットってMGRのあれまんまか -- 2016-02-23 (火) 07:08:18
    • ワークショップのスレッドでわらった -- 2016-02-24 (水) 11:33:14
  • Steamワークショップの更新はいつになるんだろうか? -- 2016-02-24 (水) 01:05:50
  • 71の翻訳ありがテンノ -- 2016-03-19 (土) 06:56:32
  • オバロ…お前消えるのか… -- 2016-03-19 (土) 12:21:41
    • 電気シールドが消されるもんだと思ってたから意外。まぁ背(オバロ)に腹(speeeed)は代えられんしこれはこれで…… -- 2016-03-23 (水) 15:44:53
  • チャネリング変更はナイス消費1とかリーチ1.5倍とか変化欲しいわな -- 2016-03-21 (月) 19:51:29
    • チャネリングでエネルギー吸って巨大化する生体武器とか・・・ないかな -- 2016-03-23 (水) 19:16:42
  • 72の翻訳、お疲れ様です、テンノ -- 2016-04-02 (土) 07:09:12
    • 新オバロ敵が怯みっぱなしかよ、トグル式じゃないようだしベースが20m以上なら土下座の上位互換になっちゃうんだが -- 2016-04-02 (土) 09:53:58
      • bansheeの4番もいつかは手を入れてもらいたいところだな -- 2016-04-02 (土) 23:12:39
    • シールドに範囲乗るようにはなりましたか・・・? -- 2016-04-02 (土) 10:25:59
      • 範囲が乗るかどうかは知らんけどかなり広くなってる -- 2016-04-02 (土) 10:37:21
      • シールドは射程延長が戻ってくるだけで満足なんじゃ… -- 2016-04-02 (土) 20:01:20
    • あのMITERがナリファイキラーになるのか… -- 2016-04-02 (土) 11:09:59
      • ナリファイの為にわざわざプライマリ枠潰す位なら、今まで通り銃撃って消すわ。実装時から散々フォーラムで議論されてるのに、相変わらず何が問題か把握していないご様子。 -- 2016-04-02 (土) 12:42:28
      • MITERにバリアオフのナリファイをどうにかできるのか、それが問題だ -- 2016-04-02 (土) 17:19:32
      • MITER撃ってる間に他の雑魚にやられちまうわ、わかってないなーDE -- 2016-04-02 (土) 17:23:48
      • パンチラなんてセカンダリーあてたときに武装解除って、あの射程で!? -- 2016-04-02 (土) 17:44:42
      • そもそもMITER側もナリ特化にしたいならば、MOD枠が増強で一つ潰れるんだよな。うーん・・・やっぱ趣味っすねぇ・・・。 -- 2016-04-02 (土) 17:54:26
      • MITER持ちが分隊に一人居れば良いと考えれば・・・これは色々捗りそうだな -- 2016-04-02 (土) 18:04:18
      • そして実装されてみればバリアを破裂させる(ただしゆっくり)というオチが・・・ -- 2016-04-02 (土) 18:11:14
      • NARAMONで近接しか使わないでなるべくバリア内に入りたくない時とかには使えるかも -- 2016-04-02 (土) 19:12:29
      • このMODが確定になるといよいよナリファイアクルーマン削除は不可能になりそう -- 2016-04-02 (土) 19:41:08
      • ↑一番の問題はコレ。AWでアイテムバキューム要求してItzalのスキルとして出された時の事を思い出したわ。 -- 2016-04-05 (火) 17:20:15
      • awに関しては若干バキュームするようになったようだがね -- 2016-04-06 (水) 15:43:57
      • 情報通りに来るならダメージ系を全て捨てて取り回し系modだけでいいな -- 2016-04-06 (水) 18:19:46
      • pveでも使えるコンクレーブmodが構成に入りそうだ -- 2016-04-06 (水) 18:38:24
      • 少々気が早すぎるが4番ashでvoid防衛楽するためのプライマリとして色々ビルド試したけどコンクレーブmodのTactical Reload(武器を収める時に弾薬を+20%/秒自動リロード)がashの4番使用時にも自動でリロードしてくれた。変更があるかもしれないし、責任は一切負えないが、コンクレーブの地位ポイントを貯めるのは時間がかかるので興味を持った人はがんばって、どうぞ。 -- 2016-04-06 (水) 22:28:45
  • Cephalon Suda OBEX: グランドフィニッシャーで敵を爆発させ致命的なダメージを与える>><br>これは間違いなくイグゾーション=サンのバリキ=ジツだ、俺は詳しいんだ -- 2016-04-05 (火) 15:54:51
    • もれなく使われた敵はひかる -- 2016-04-06 (水) 02:11:44
    • ほんとうに致命的なスゴイ=ダメージになるのか? ボブは訝しんだ -- 2016-04-06 (水) 18:31:58
    • 敵が爆発した時点で敵は亡くなっているので致命的なダメージは発生しないんじゃ無いか説。 -- 2016-04-07 (木) 08:04:17
  • SILVA、ついに盾の意味が生まれるようになるのね こりゃ楽しみだ 今から作っておくぜ -- 2016-04-07 (木) 08:38:15
  • テンノ、PAX EAST 2016 Overviewの翻訳ありがとうございます。 -- 2016-04-23 (土) 05:11:29
  • 皆さんの予想通りかw <Prime版はおそらく通常のVaubanよりも取得が容易 -- 2016-04-23 (土) 08:38:27
    • どうせ耐久防衛のC報酬とかにぶっ込んで来るだろうから大して変わらん -- 2016-04-23 (土) 12:31:21
      • 星系マップの変更と一緒にvoid関連もいじるだろうから、それもかけてるんだと思うんだけどね -- 2016-04-23 (土) 12:37:30
  • Lunaroトレイラーで、片方のチームのテンノはOroって言ったのは聞き取れたんだがもう片方のは聞き取れなかった・・・ -- 2016-04-23 (土) 08:40:00
  • オーディスが非常に嫌がりそうだな...(クブロウ) -- 2016-04-23 (土) 09:02:16
    • 船の部分感染よりクブロウの抜け毛の方が気になるオーディス -- 2016-04-23 (土) 17:41:34
  • 蝶々婦人セクシー、エロい -- 2016-04-23 (土) 15:25:22
    • (パッと見たときに腰部にある飾りが股座にそびえたったものに見えたわ) -- 2016-04-23 (土) 16:47:01
      • デカイ(確信) -- 2016-04-23 (土) 19:15:20
      • 新フレームはパピヨンだった? -- 2016-04-23 (土) 20:51:39
    • アビリティはどんな感じになるのかわからないね、暮れなずむ幽鬼みたいに他の蝶々と紛れる形のはあると面白そうだね -- 2016-04-25 (月) 16:28:41
  • devstream#65のアカウント引き継ぎをやりたいっていうのは無くなったんですかね? -- 2016-04-23 (土) 15:30:16
    • #65のはPC→コンソールへの移行。コンソール→PCは法的に無理みたい -- 2016-04-23 (土) 15:47:14
      • ps4版やってるけど、もしps4版がサービス中止したら何も出来ないままプレイ不可になるのか…辛いなぁ -- 2016-04-24 (日) 00:24:22
      • 流石に終わるってなったら公式が窓口用意してくれそうな気もするけどね。データ移すんじゃなくて同等のゲタを履かすとかそういう方向で -- 2016-04-24 (日) 13:12:05
  • WARFRAMEの腕の置換って、どう見てもオーバードウェポンにしか見えなくてwktkが止まらないんだが -- 2016-04-23 (土) 19:26:57
    • オペレーターじゃなくて中の人がすごい嫌がりそうよね -- 2016-04-23 (土) 20:07:26
    • 近接武器持てなさそう -- 2016-04-25 (月) 00:49:08
    • アークウイング専用という未来が見えた -- 2016-04-27 (水) 10:36:18
  • ていうかvauvan primeの動画出るの早くね?実際実装されるのは先だろうに -- 2016-04-24 (日) 01:51:58
    • 円ターキー推すの速すぎて2重投稿されてるぞ。実際反映されるのは少し時間がかかる時があるから気を付けな。 -- 2016-04-24 (日) 01:54:17
    • コメントアウトじゃ -- 2016-04-24 (日) 12:44:19
    • 一ヶ月なんてあっという間さ -- 2016-04-24 (日) 12:51:08
  • ユーザー発ので10〜15体のフレームを実装したいとかDEは嬉しい事言ってくれるじゃないの・・・w  やっぱり課金して正解だったな! -- 2016-04-25 (月) 00:25:15
  • テンノ、73の翻訳ありがとうございます -- 2016-04-30 (土) 09:19:58
  • Dracoville=経験値稼ぎって嫌な予感しかしない。novaちゃんのスキンいっぱい販売される感じかな、嬉しい -- 2016-04-30 (土) 15:59:29
  • 新しいガンブレードは凄く嬉しいけど、また奇抜な形で来たな…… -- 2016-04-30 (土) 16:22:29
  • デュアルダガー良いね。釵とかいうやつ? -- 2016-04-30 (土) 17:43:43
  • Volt愛されてるな -- 2016-04-30 (土) 18:59:44
  • うん、開発側も色々考えてるのはわかる、いいからナリファイアをゲームから消してくれ・・・アイツの存在こそ一番の大問題だろ あいつのせいでフレンドが皆やめちまって悲しいよ -- 2016-04-30 (土) 20:51:25
    • 逆にナリいなくなったらまた眠気との戦いゲーだな ナリに変わる刺激的な新しい敵を実装してほしい -- 2016-04-30 (土) 21:58:38
    • 個人的には攻撃しないで味方をカバーするだけとかになってくれれば丁度いいきがします -- 2016-04-30 (土) 22:43:35
    • DEの象徴であり最大のアイドルのナリファイさんが消える訳なかろう -- 2016-05-01 (日) 00:56:10
    • 縮む速度上げるとか、大きさとか、貫通ついてれば弾丸は通るとか、もうちょっと弱点欲しいよなぁ -- 2016-05-01 (日) 21:25:00
    • とりあえずあいつからLANKAを取り上げよう -- 2016-05-02 (月) 07:23:58
      • アイツは鉄パイプ程度が妥当だよな本当 -- 2016-05-04 (水) 15:41:41
      • 銃取り上げて近接持たせたらバリア張りながら猛スピードで接近されて逆にスリルが増すんじゃね? -- 2016-05-05 (木) 22:59:40
      • コーパスで使用者がいないテトラ、スペクトラ、コンベクトリックス辺り持たせたら良いんじゃないかな?(遠距離かつ武器がポンコツになる) -- 2016-05-05 (木) 23:27:31
      • ナリファイアにビーム兵器とか  見た目がチュッパチャプスみたいになってちょっと可愛いやんけ -- 2016-05-06 (金) 12:54:45
  • Steamワークショップ今回もセンスいーね。 -- 2016-04-30 (土) 21:34:30
  • 『Cheese Pizza=特定のビルドでワンショットでボスを倒せてしまう』←どうせ姑息な無敵化で時間稼ぎする未来しか見えないから修正しなくていいよ。 -- 2016-05-01 (日) 12:33:33
    • 今まで瞬殺だったボスがギミックや無敵化によって長期戦になる・・・あれ、なんかタイムリーなおばさんがいる気がする -- 2016-05-01 (日) 23:05:05
      • これイベント終わっても、今後セドナボスはこいつになるって認識でいいのかな? -- 2016-05-02 (月) 08:21:47
      • 弱点部位を10個位用意して部位破壊でしかダメージ与えられない様にすれば良くね?破壊した部位の位置や数で弱体化したり凶暴化したりすればgood -- 2016-05-04 (水) 15:40:06
      • ↑Rukがまさにそのタイプやね -- 2016-05-04 (水) 16:57:29
      • Rakおじさんは順番に破壊しなきゃならんから↑↑の言ってるようなのとは違うかと -- 2016-05-04 (水) 17:03:26
      • 実装したとしてTONKORSYNOID SIMULORで即殺されるのが見える -- 2016-05-06 (金) 04:04:03
      • ギミックを使うなら、崩した瞬間のカタルシスが必要なんだよ… -- 2016-05-06 (金) 12:20:32
      • DE的にはパズルもできてボス戦もあってみんな脳汁ドバドバだろって思ってるんじゃないかな… -- 2016-05-06 (金) 16:14:37
      • もう正直単純に強いボスが欲しい。下手に無敵時間とかいらないから分隊のコンクレ値×1万くらいのHP持ったボス。CCも無効で透明も見破ってきて全攻撃にディスペルつきでいいよ。 -- 2016-05-06 (金) 16:59:11
      • ダラダラ時間かかるだけの面倒なボスはいやだなぁ -- 2016-05-06 (金) 17:06:29
      • Jordas Golemみたいなボスはもういらないかな… -- 2016-05-08 (日) 21:35:38
      • ギミックは別に構わないんだけど、ダメ上限はやめて欲しい。三段階位でいい、ルーク将軍、レゴルさんくらいで良いよ・・・ -- 2016-05-08 (日) 23:11:33
      • そういやこのゲーム三段階で倒すボス多いな -- 2016-05-08 (日) 23:28:57
      • RegorやLephantisはゼ○ダみたいにボスに攻撃するべき場面がはっきりしているし、手順を踏んでく感じでむしろ好きだけど、Kelaみたいなギミックが面倒なだけで最早戦ってる感じがしないのはもう勘弁だな… -- 2016-05-09 (月) 00:24:45
  • MODの強化でコアだけ対応になった時にPMOD組み合わせればレジェンダリコアにできるとかなってほしい -- 2016-05-06 (金) 14:09:44
  • もうsaryn pなくなるってことはloki消してボバンp導入する準備が着々と進んでるんじゃない? -- 2016-05-07 (土) 11:44:59
    • プライムアクセス終了から1週間後の5/17辺りには導入されるかな?奇しくもこの日はノーマルvaubanのお誕生日。 -- 2016-05-08 (日) 20:56:55
  • おわり -- 2016-05-14 (土) 05:22:35
  • 74の翻訳ありがとう、テンノ -- 2016-05-14 (土) 05:41:01
  • 翻訳Thx。ウォールラッチに制限があるなんて初めて知ったし、それが無限に出来て活きる場面てどこだよ… -- 2016-05-14 (土) 05:42:23
    • 翻訳ありがとう。まあパッシブなんてあってもなくてもそうかわらないんだろうけどさ、リンボの事をもう少し考えてくれても良いと思うの・・・ -- 2016-05-14 (土) 06:34:12
  • VAUBANが地味に対人でえぐい効果発揮できそうなのが実装されるのね・・・w 場所にも寄るけど、エネルギー玉付近にTrip laser貼れば酷いことが出来そうだ -- 2016-05-14 (土) 08:00:59
  • 翻訳NWT.[Concuss Grenade will produce a radial stun]は放射線状態異常とスタンを発生させるってニュアンスっぽい? -- 2016-05-14 (土) 08:03:17
    • radial自体に放射能の意味はないで、ほれエクスカリバーのアビリティにradial blindとかあるじゃろあれじゃよ -- 2016-05-14 (土) 08:08:45
      • 動画で放射線の状態異常発生してるから強ち間違ってないかもよ -- 2016-05-14 (土) 09:34:40
  • ハイドロいどのパッシブ想像してみるとにょきってSEが脳内再生されてなんか可愛い -- 2016-05-14 (土) 08:07:11
  • 作業は終了している、もはや計画段階ではない。→実装時期の目処は立っていない えぇ・・・(困惑) -- 2016-05-14 (土) 08:10:16
    • タイミングは重要だ -- 2016-05-14 (土) 08:45:01
  • Vaubanのパッシヴ実装されたらレイドにもっていけなくなっちゃうじゃん -- 2016-05-14 (土) 08:45:52
    • そもそもヴォーバンをレイドで見たことない -- 2016-05-15 (日) 10:20:18
  • 妖精フレームのモーションを購入してタコとかサイに付けさせて、プロフィールでシュールな笑いを誘う未来が見えた -- 2016-05-14 (土) 09:54:07
  • U19はいつだよ・・・ -- 2016-05-14 (土) 11:01:07
    • これ。この間のゴミみたいなイベント作るリソースあるならこっちに注いで欲しい… -- 2016-05-14 (土) 11:12:31
      • 逆に考えるんだ。片手間に作ったからあの出来だった、と -- 2016-05-14 (土) 16:47:06
    • フレームのパッシブが5月末にはと言っているから6月半ば? -- 2016-05-14 (土) 12:06:30
  • #74翻訳NWT -- 2016-05-14 (土) 11:39:41
  • Limboのパッシブは今のところ決まっていない(絶望) どういう感じかすら出てないのか… -- 2016-05-15 (日) 01:37:42
    • クエストでは異次元に跳んだLIMBOがアレしてああなった・・・異次元にいる間ヘルス減少、これだ(錯乱) -- 2016-05-15 (日) 10:51:48
    • 異次元ではヘルスシールドの値が逆転とか? -- 2016-05-16 (月) 10:30:24
      • INAROSしんでまう -- 2016-06-10 (金) 08:15:43
    • リンボのパッシブ:運営から見放される -- 2016-05-17 (火) 17:15:52
    • 異次元でもアイテムを拾える -- 2016-05-17 (火) 18:57:04
      • 異次元の使い手としてもあるし今までできてほしかったことが出来るしいいね! -- 2016-05-17 (火) 19:46:30
    • Limboダンスで敵を魅了して敵の数を増やす でいいんじゃない? -- 2016-05-28 (土) 02:41:28
  • おわり -- 2016-05-28 (土) 04:58:24
  • 喋るwarframeなんてものはない(VALKYRから目を逸らしつつ) -- 2016-05-28 (土) 05:54:38
    • 喋る事のできない動物も吠える事はできるから(震え声 -- 2016-05-28 (土) 06:31:48
    • RHINOニキまさかの動物扱い。 まぁZANUKA素手で引きちぎってるから仕方ないか -- 2016-05-28 (土) 08:04:21
  • テンノ、75の翻訳ありがとう。 -- 2016-05-28 (土) 12:39:01
    • 新フレームはTitaniaか。これはPuckの実装が期待される -- 2016-05-28 (土) 15:08:12
      • 女王タイターニアはどうやら妖精王オーベロンの奥さんらしい -- 2016-06-01 (水) 19:28:54
      • ヒーラーの嫁ってことはバーサクなんですねわかります -- 2016-06-01 (水) 20:47:50
      • ↑2それに寄せてるとなるとOberonの放射線は浮気草からきてるとしてTitaniaはどんなアビリティになるんだろう。豆の花、蜘蛛の巣、蟻、辛しの種だとしたらイメージからしてバランス型になりそう -- 2016-06-01 (水) 22:48:33
      • 体のあちこちにカミソリ蝶が収納されている、小さくなれる、重力を作り出すパッシブアビリティ、いくつかの浮遊/飛行アビリティ -- 2016-06-07 (火) 15:05:54
  • #76を気が向いたから翻訳してたら他の人も同時に翻訳してたみたいで衝突したりしなかったりでめちゃめちゃになっちゃったよ。ごめんよ。 -- 2016-06-18 (土) 06:16:42
    • こんな早い時間にどうもありがとう! -- 2016-06-18 (土) 06:27:04
  • Devstream76の翻訳ありがとうございます! -- 2016-06-18 (土) 06:22:27
  • おわり -- 2016-06-18 (土) 06:27:59
    • 個人的にうれしいのはゲーム内でVoid報酬確認できるようになったことだな -- 2016-06-18 (土) 06:38:30
  • テンノ、#76の翻訳ありがとう。 -- 2016-06-18 (土) 06:44:13
    • 翻訳ありがとうございます。 まだ全部見れてないんだけど、VOIDはT1~4みたいな区分じゃなくて惑星毎のミッションから始める形で、それぞれ開始時の惑星Lvに沿ったものになるのかな? -- 2016-06-18 (土) 07:34:59
      • 配信だと普通にVOIDあるよね -- 2016-06-19 (日) 06:03:15
      • と思ったけどアルゴンようなのか -- 2016-06-19 (日) 06:06:27
    • 翻訳NWT。現在のVOIDキーは射影とやらに変わるのが気になるな。今鍵集めしておいた方が良いのか、そんな必要ないのか.. -- 2016-06-18 (土) 08:31:27
    • NWT. Voidは詳細待ちだけど嫌な予感しかしないな -- 2016-06-18 (土) 08:47:16
    • ODみたく所持射影によっては報酬がそもそも手に入らないなんて事はないよな... -- 2016-06-18 (土) 11:25:23
    • 欲しいものは今のうちに取っておいた方が良い気がするね、ダメな方に傾く想像しか出来ない -- 2016-06-18 (土) 11:33:43
    • NWT.VOIDはめんどくさくなってもいいからコアとか素材とかテーブルから外してくれないかなぁ・・・ -- 2016-06-18 (土) 22:03:28
    • 場合によっちゃ報酬がプロジェクションのミッションで亀裂見つけられるんかな? -- 2016-06-20 (月) 18:37:24
    • NWT。AWって操作とか内容が通常時の延長線上みたいな感じだったから操作感変わるのは嬉しいな -- 2016-06-21 (火) 01:52:46
  • よく翻訳とかできるな天才かよ -- 2016-06-18 (土) 16:43:26
    • 今更気づいたんだけど、今回の32分ごろに新VOIDに関係してそうな [PLACEHOLDER] PROJECTION ってのが写ってるね -- 2016-06-23 (木) 10:08:33
  • 投影1つで報酬1つだったら、今までみたいに傍受耐久防衛で1つの鍵でもラウンドや時間経過で複数報酬が手に入るって事は無くなるのかな -- 2016-06-25 (土) 11:57:47
    • 逆にT4DのC報酬が短時間でゲット出来るチャンスがあるんじゃね? -- 2016-06-25 (土) 14:19:07
      • ミッション内容とそのレベル帯で決まったり報酬のレア度があるがシステムだといいよね。エリスMDはコレ!みたいな。 -- 2016-06-25 (土) 20:12:48
  • アークウイングさ、動画観た感じだと何が変わったか把握できないね まさかアレが全てというわけではなかろう?…ないよね? -- 2016-06-27 (月) 03:53:33
    • 前の配信で敵のサイズを大きくしたいって言ってたけどどうなんだろ?個人的には弾幕をドバーッと出して爆風まみれになりたいんじゃ -- 2016-06-27 (月) 20:29:58
    • 動画で分かる範囲だと「カメラワークの調整」「レティクルが画面中央固定ではない」「天地がなくなり宙返りも可能」って感じかな -- 2016-06-28 (火) 04:44:37
    • 6DoFがどういったものか調べてみればかなり操作感が変わるってのがわかると思う -- 2016-06-28 (火) 08:23:04
      • これ、操作感むしろ難しくなりそう。制御すべき方向がもっと増えるってことでしょ? よりプロ向けの仕様になりそう。そのかわり、制御し切れればめちゃくちゃ楽しそう -- 2016-06-28 (火) 08:32:26
      • エスコンとかのフライトシューティングしたことあるとやり易そう。エアダンみたいに運動エネルギー位置エネルギー考えないかんとか無いだろうし。 -- 2016-06-28 (火) 13:04:42
      • ↑エアダン云々はそもそも宇宙だという事を忘れてた -- 2016-06-28 (火) 13:07:27
      • 轟隊長の部下が居ることに驚きだよ。 まぁ今後ライセットで空中戦する機会もあるやも知れない -- 2016-06-29 (水) 20:43:07
  • お わ り -- 2016-07-10 (日) 13:57:29
  • Tennocon 2016の翻訳ありがとう、テンノ。 -- 2016-07-10 (日) 14:05:14
    • あ……ありがとうって言っテンノ!/// -- 2016-07-10 (日) 14:11:38
    • オーマイガー -- 2016-07-10 (日) 14:23:59
    • 翻訳ありがとうございます、テンノ。 NEKROSがPRIMEで3番がトグル式ってのが期待と不安両方ですね -- 2016-07-10 (日) 14:27:42
      • 期待不安の未来が今、動き出す -- 2016-07-10 (日) 17:08:59
      • NEKROSMESAは仲間(ヘルメット形状的に) -- 2016-07-11 (月) 02:24:29
    • 翻訳お疲れ様です。ついにGALATINE PRIMEが来てしまうのか -- 2016-07-10 (日) 16:21:58
  • ダメージのバランス化→いますぐとりかかって!クリのナーフだけはやめろよおまえ -- 2016-07-10 (日) 19:26:24
    • クリと非クリの調整ってことはクリダメ落とされる未来しか見えない -- 2016-07-10 (日) 19:30:55
      • マジで戦えなくなるからやめて…まじで… -- 2016-07-10 (日) 19:33:50
      • ついでに即死ダガーも修正来て欲しい -- 2016-07-10 (日) 22:23:34
    • バランス調整ってたいてい低い方に合わせられるから…(諦観) -- 2016-07-11 (月) 08:54:12
    • 恐らくクリダメが下げられ代わりに通常ダメージが上がるんだろうけど、そうなるとSOMAやらのクリ武器が死ぬ未来しか見えないな・・・・・・ -- 2016-07-23 (土) 01:13:27
    • 恐らくクリダメが下げられ代わりに通常ダメージが上がるんだろうけど、そうなるとSOMAやらのクリ武器が死ぬ未来しか見えないな・・・・・・ -- 2016-07-23 (土) 01:13:31
  • ティターニア微妙そうだね 今時AoE無いと使えない気がする -- 2016-07-11 (月) 00:06:18
    • ちょっと誤訳したので修正 3番が吸引性能あるみたいなので吸引力にもよるがぼばんおじさんのマイナーチェンジ版にはなるかもしれない -- 2016-07-11 (月) 00:21:50
    • モーションで宙に浮けるって事は課金して他のフレームに適用したら…? -- 2016-07-11 (月) 02:35:26
      • ジェットパックとセットで買うっきゃねー -- 2016-07-11 (月) 09:05:43
    • 最近のフレームは出たばかりだと◯◯の劣化じゃんと思いつつ、何だかんだで要所で輝いて使ってないフレーム無いからあんまり悲観してないわ -- 2016-07-11 (月) 12:50:25
    • 4番で使う武装によるんじゃね?あと2番のバフもわからんし -- 2016-07-11 (月) 17:02:34
    • 4番はなんとなく面白そう。コーパスでバーサと戦ったり。 -- 2016-07-14 (木) 11:21:30
    • パッシブの訳、仲間のバレットジャンプへのバフじゃなくて仲間へのバフやない?括弧内は合ってるので意味はあまり変わらないんだけど -- 2016-07-21 (木) 13:24:21
  • 作った本人すら使い道に困るLIMBO -- 2016-07-19 (火) 13:40:31
  • AW状態で使う武器はどうなるんだろ?AW用?通常? -- 2016-07-21 (木) 00:48:12
    • 専用武器にAW武器のMODが反映される、ってとこかな -- 2016-07-23 (土) 06:02:08
  • グリニア風スキン当選しまくりやな。 -- 2016-07-23 (土) 05:46:33
    • 前の時に採用されずに今回で大量にってのは内戦クエに合わせてって事なのかもね -- 2016-07-23 (土) 11:36:11
  • お わ り -- 2016-07-23 (土) 05:49:37
    • オペ服の画像で何故かキングダムハーツを思い出した -- 2016-07-23 (土) 05:56:12
    • テンノ、#77の翻訳ありがとう。The War Withinは延びてしまったね。新ガンブレードがちょっと楽しみ。 -- 2016-07-23 (土) 06:01:30
    • NWT. ネクロスェ… -- 2016-07-23 (土) 09:55:13
      • NEKROSのは数秒とどまる必要ありってのは改悪に思えるんだけど、MODで短縮可能とかあるのかね・・・? -- 2016-07-23 (土) 11:38:49
      • 範囲特化なら流石に大丈夫やろ!……大丈夫やろ? -- 2016-07-23 (土) 14:02:16
      • 考えてみたらNEKROSはこれによって実質の初nerfになるのかもしれないのか -- 2016-07-23 (土) 14:34:00
    • Sciathin シャンダナ当選やったぜ -- 2016-07-23 (土) 10:28:19
  • コンソール版はTennogenアイテムをptで買えるのかよ -- 2016-07-23 (土) 10:43:56
    • まじかよ。PC版でもptで買わせてくれよ -- 2016-07-23 (土) 12:26:20
    • マジかよDE愛してる -- 2016-07-23 (土) 13:25:42
  • アプデを先延ばしにしてでもデスマーチを回避させる開発の鑑 -- 2016-07-23 (土) 11:42:03
    • (諸所に見られるバグなどには目を背けて)真面目に羨ましいかつ正しい判断だ -- 2016-07-23 (土) 11:44:30
    • Lunaroから亡霊まではデスマーチ臭かったしな。次のメジャーアプデは現状のバグ取りが終わってからでいいわ。 -- 2016-07-23 (土) 12:11:29
    • 常に何かに追われているかのような粗いアップデートが続いてたが結構のびのびとした環境なのね -- 2016-07-23 (土) 12:25:55
      • のびのびしてないから余裕取らせてくれって話よ -- 2016-07-23 (土) 13:59:42
  • レベッカはなにかエロ服着なきゃ配信でないのか -- 2016-07-24 (日) 02:23:23
    • なにか文句があるのか?子供向けなゲームじゃないんだから、エロい格好したっていいじゃねーか。むしろ歓迎だね、俺は。 -- 2016-07-27 (水) 07:22:16
      • ゆったり行こうぜ.... -- 2016-07-27 (水) 13:01:45
      • 確かに公式にしては...な格好だとは思うが、レベッカ嬢の服装含め公式配信がアットホームでフランクな感じなのは私も好きだな。あのお部屋ってセットなのかな?それとも本当のくつろぎ室かな。 -- 2016-07-27 (水) 13:34:57
      • 何で突然キレtenno -- 2016-07-27 (水) 13:43:49
      • きっと彼はHEKおじさんなんだ -- 2016-07-27 (水) 14:29:25
      • いや、これはきっとレベッカ本人だ.... -- 2016-07-27 (水) 14:33:24
      • キレたつもりはなかったすまぬ -- 2016-07-28 (木) 11:50:22
    • スコットがエロい格好するよりいいだろ!いい加減にしろ! -- 2016-07-27 (水) 14:41:27
      • 私は一向に構わんッ! -- 2016-07-27 (水) 14:57:21
    • レベッカ嬢のエッチな姿をじっくり見るために色々な口実繋げて1時間の配信にしてるんじゃなかったっけ? -- 2016-07-28 (木) 23:38:51
  • リンボやっとか! -- 2016-07-27 (水) 17:34:31
  • Braton VandallとLato Vandal、待ち遠しい‥ -- 2016-07-28 (木) 23:21:25
  • 今度はネクロスのプライムがくるの? で、いつか分かる人いましたら教えてください。 -- 2016-08-02 (火) 18:11:34
    • この手の質問たまにいるけど、運営関係者でもない一般プレイヤーが実装日なんて分かる訳がないと思わないかね? 一応私の勝手な予想としてはCS機へのアップデートが済んでからになると思う。いつもと同じなら実装告知から一週間後にくる -- 2016-08-03 (水) 00:01:16
    • コメントページ見れば予測が載ってるよ あと木主の書き方はイラッ☆とくるから気をつけようね -- 2016-08-03 (水) 00:07:23
    • 変な喋り方 -- 2016-08-03 (水) 12:44:03
    • 今までの流れであれば、Vaubanのpアクセス終了告知から2週間後の8月17〜18日あたりに実装されるはず -- 2016-08-03 (水) 13:34:59
  • TennogenのNYXスキン美しいな。解除不能なまでに洗脳されたい。 -- 2016-08-03 (水) 16:16:47
  • #78のTitaniaの4番いい感じ。スピード系のMOD積んでミッションを駆け巡りたい -- 2016-08-06 (土) 04:42:37
    • 浮遊感与えるやつは浮いたところをVAUBANのVORTEXで集められるなら相当えぐい事が出来るなw -- 2016-08-06 (土) 09:19:22
      • 低威力AZIMAでピンボールゲーム -- 2016-08-06 (土) 10:47:23
    • コンソール版の項目で今日のまでってあるからアプデくるのかな -- 2016-08-06 (土) 13:51:39
  • お  わ  り   配信後オーバービュー待ってたら寝ちゃってた -- 2016-08-06 (土) 13:51:15
    • テンノ、#78の翻訳ありがとうございます。このタイミングでシンジケート近接の情報が出てくるとは予想GUY -- 2016-08-06 (土) 13:54:17
    • ネクロスは時間MODほぼいらなくなりそうだね -- 2016-08-06 (土) 14:17:15
    • 翻訳乙。グリフはいいけどギア枠増やしてくれないと意味無いんだがなぁ -- 2016-08-06 (土) 14:33:47
    • 乙。フォーマをおごってやろう -- 2016-08-06 (土) 15:45:57
    • 翻訳助かります。毎度のことだけどワクワクがとまんねぇ!(ピュアテンノ -- 2016-08-06 (土) 23:28:23
    • 翻訳ありがとうございます! Tennogenはコミケと被るだろうから暫くお預けだなぁ・・・orz -- 2016-08-07 (日) 09:43:18
  • 須田の近接ってスキャンするハンマー?出てからシンジ武器 -- 2016-08-07 (日) 12:52:45
  • ボーバンプライム 8月9日 p.m.2:00で終了となっているのに何でまだあるんだ?  時差? -- ボーバン 要らん? 2016-08-09 (火) 19:37:47
  • Arcataの使用動画見てたらグリニア磁気ドアもDust Bombで無効化させてるっぽいね、これは修正されないと良いな…w -- 2016-08-10 (水) 17:01:51
  • お わ  り  植物集めてたら時間掛かった -- 2016-08-20 (土) 06:01:56
    • NWT、壁走り復活の可能性ありってのはうれしいね -- 2016-08-20 (土) 06:21:18
    • テンノ、#79の翻訳ありがとう。Zephyrスキン楽しみ -- 2016-08-20 (土) 08:53:16
  • "今のところナリファイアをnerfする予定はないようだ" -- 2016-08-20 (土) 09:14:57
    • 本当にここの開発はクソ -- 2016-08-20 (土) 11:00:31
    • なるほどnerfするつもりがないということはrework(というなのbuff)の可能性はあるということだな -- 2016-08-20 (土) 11:18:55
      • 即爆トンコも修正、かまくら等の設置物も消す。これ以上のバフがあると思うと震える -- 2016-08-20 (土) 11:33:37
      • バリア内に入ると全ての攻撃力が半減でどうでしょうか!DE様!(洗脳済み) -- 2016-08-20 (土) 13:09:05
      • ナリファイアがシールド内外にかかわらず周辺のコーパスエネミーに最終ダメージ軽減効果を与えるように -- 2016-08-22 (月) 02:27:23
    • ナリファイア殿はその身を以てDEへの不満点を受け止めてくださる御方(洗脳済) -- 2016-08-20 (土) 11:21:27
      • 偉大なるナリファイア様!そのナリファイバリアで我が身の汚れを浄化したまえ!ナリファイアクルーマン万歳!(洗脳済み) -- 2016-08-20 (土) 13:02:32
      • 誰だここに亀裂を開いたヤツは -- 2016-08-20 (土) 13:11:12
    • ナリファイが厳しくなってくるレベル帯までやるなんてめったにないから仕方ない -- 2016-08-20 (土) 14:52:25
    • nerf はしないが消えるかもしれないだろ!!(涙目) -- 2016-08-21 (日) 15:30:37
      • MITTER<泣いてもえぇんやで?(愉悦洗脳済み) -- 2016-08-21 (日) 15:45:00
    • DEの嘘つき! ありがとうございます!(歓喜) -- 2016-08-28 (日) 09:26:50
  • バキューム変更か… -- 2016-09-17 (土) 07:05:02
  • お   わ        り   ねむい -- 2016-09-17 (土) 07:30:08
    • テンノ、#80の翻訳ありがとう。おやすみ -- 2016-09-17 (土) 10:08:31
  • 翻訳ありがとうございます! バキューム変更が気になりますね... -- 2016-09-17 (土) 07:59:24
    • 嫌な予感しかしないw -- 2016-09-17 (土) 11:29:27
    • バキ/ュー/ム その他ってMODとか犬卵とかかなぁ -- 2016-09-17 (土) 11:36:56
    • まぁ間違いなくnerf。ペット用の小範囲のバキュームMOD追加するとかで良かったのにまた余計なことを・・・ -- 2016-09-17 (土) 14:02:00
      • センチネルに装備出来る代わりにMODを3つに分けるよ!吸収範囲めっちゃ小さくするよ!とかになるだろうなあ -- 2016-09-17 (土) 14:35:21
    • アヤタン・・・あやたん・・・? -- 2016-09-18 (日) 17:53:42
      • あややややややややややややややややややややや -- 2016-09-18 (日) 18:01:51
      • https://en.wikipedia.org/wiki/Ayatana ちなみに元ネタはおそらくコレ、5感を受ける器官と精神、それで認識できるものの事を指す -- 2016-09-18 (日) 18:17:54
  • 何気に装飾品の追加が嬉しい。オロキン仕様の飾り物が欲しかったところだし。 -- 2016-09-18 (日) 15:23:10
  • やっぱブレストの改変は難航か -- 2016-09-21 (水) 17:34:50
  • 1回の週末でどれぐらいの人がいたかを気にするよりもプレイ人数の減少の推移をDEは気にしたほうがいい -- 2016-09-22 (木) 23:28:48
  • グリニア製スピアガンは確実に内戦ページに移ってる衛兵デブに装備されるんだろうな -- 2016-09-28 (水) 20:56:57
  • リンボのリワークどこ…?ここ…? -- 2016-09-30 (金) 09:22:41
    • 意味わからないけど、LIMBOのリワークについての話しだったらここかLIMBOのページでするといいんじゃない? -- 2016-09-30 (金) 09:59:43
    • リンボはまだリワークするって言っただけで内容は決まってないぞ -- 2016-09-30 (金) 10:04:57
  • 今のVacuum無くすならセンチネルのMOD枠増やして欲しい。MOD3種類増やされても今のままじゃ枠が足りない -- 2016-10-05 (水) 19:38:52
  • 早朝のジョギングをサボったのは怠けていたからではありません。翻訳アラートがあったんです! Overviewスレの画像Gyazoでホストされてたから埋め込んでみたんだけど大丈夫ですかね。 -- 2016-10-08 (土) 05:50:53
    • 起きたし訳すかと思ったらもう訳されてた とりあえず公式overviweのも追加おわり -- 2016-10-08 (土) 07:48:45
    • テンノ、#81の翻訳ありがとう。Ash4番は操作が面倒になりそうだなぁ -- 2016-10-08 (土) 07:49:06
    • ミッションビルダーの項目の動画リンクは参照する時間違ってたから直しといた。ほかのもあるかもしれないけど、出かけにゃならんのであとは頼んだ -- 2016-10-08 (土) 08:11:50
    • 翻訳ありがとうございます。 ASHのはマニックなんかの攻撃不能な時がある敵に対しても時期を無視して攻撃出来るならリワークとしてみても良いかもしれないですね -- 2016-10-08 (土) 09:49:59
    • Prime Timeで流行ったベッドをやってて草 -- 2016-10-08 (土) 10:00:31
    • 翻訳NWTです。クランマスターがミッション内容を選べる?というのが気になるな〜。ボッチクランでも楽しめるものならありがたい -- 2016-10-08 (土) 11:34:49
  • Frostは北欧のヴァイキング、Chromaは中国の龍がモチーフかな -- 2016-10-08 (土) 10:10:08
    • Chromaはマヤ文明的なデザインにも見える -- 2016-10-08 (土) 23:13:07
  • Tennogenは絶対EMPERORフロストスキン来ると思ってたのに来なくて残念 -- 2016-10-08 (土) 21:51:04
  • 新トンファーの後ろに並んでるのペリン系列のヘルメット被ってないか? -- 2016-10-10 (月) 00:53:00
  • Ash無事死亡 -- 2016-10-10 (月) 15:53:11
    • 何をどう改善しようとしたらこんな仕様になるのだ… -- 2016-10-10 (月) 20:02:35
    • 視線の通った画面内の敵を一気にロックオンならまあわかるけど、いちいち画面の中心でなぞるのは面倒くさいよね・・・ -- 2016-10-10 (月) 23:05:34
    • 「動画を見ているようで暇だ」っていう部分はしっかり残してくれたんだよねー -- 2016-10-11 (火) 16:23:13
    • 敵をなぞってるあいだにEMBERが燃やし尽くしちまうよ! -- 2016-10-11 (火) 16:49:30
    • メサみたいにレティクル作ってロックオン数が増えれば小さくなる仕様だったら許せたかな -- 2016-10-15 (土) 17:30:13
  • Frostほんと運営に愛されてる -- 2016-10-11 (火) 17:29:22
  • フロストデラックススキンってFF4のゴルベーザっぽくね?好きです。 -- 2016-10-15 (土) 01:08:05
    • DISIDIA Warframe やろう(コンクレ) -- 2016-10-15 (土) 12:42:35
  • 草を揺らす前にサリンのおっぱいを揺らす方が先じゃないのかね? -- 2016-10-25 (火) 16:54:04
  • 翻訳お疲れ様です。 第二の夢を来週リプレイ可能って事は内戦は再来週とかになるって事なのだろうか・・・ -- 2016-10-29 (土) 06:44:58
  • 訳しまんた。彼女の〜とか和訳文に入れるの嫌いなんで省いたけど詩人フレームは女性ですってよ。 -- 2016-10-29 (土) 06:46:40
    • テンノ、#82の翻訳お疲れ様です。 -- 2016-10-29 (土) 06:53:11
    • 公式Overviewの内容を追加。大した内容じゃないけど。 -- 2016-10-29 (土) 07:19:26
    • NWT あの鎌Pのスキンはなんだろ? -- 2016-10-29 (土) 08:32:04
    • NWT。コンソールのアプデは来月初旬かな -- 2016-10-29 (土) 09:20:52
    • Ashはホールドじゃなくなったのか。Pad勢としては限られたボタンをホールドするのがきついので良かった -- 2016-10-30 (日) 12:29:29
    • 吟遊詩人というとヒーラー兼バフ役といった能力を持ったゲームが多いけどWarframeでははたして -- 2016-10-30 (日) 15:31:24
    • 今まで男女交互にフレームが出てたけど二連続で女性型か -- 2016-11-05 (土) 22:41:53
  • MAGデラックススキンがセクシー...エロいっ! -- 2016-10-30 (日) 12:46:00
    • magちゃんのスキン、武器は何になるか楽しみ -- 2016-10-30 (日) 15:32:30
      • セファロン武器とか似合いそう -- 2016-10-30 (日) 18:17:36
  • Frostのクロスシュミレーションいいね。こういうクォリティアップすき。 -- 2016-10-31 (月) 13:20:33
  • 感染体フレームキター -- 2016-11-05 (土) 13:33:25
  • 新しい内戦の映像が気になる。 -- 2016-11-05 (土) 23:13:16
    • 送信ミス。「1度入ったら戻れない」とか。あとロータスに反抗するオペも -- 2016-11-05 (土) 23:15:15
      • これより先、内なる紛争の真実を得んとするならば、もはや後には戻れぬと心得よ。 -- 2016-11-06 (日) 21:28:56
  • Devstream #83 概要 https://warframe.com/news/devstream-83-overview -- 2016-11-19 (土) 15:47:02
  • 訳したで。フォーラム記事の方ネタバレの部分削ってあったからブログ記事を手動グーグル先生したらひどい目にあった。感染フレームのほうが先に来るってそれマジ? -- 2016-11-20 (日) 07:55:18
    • NWT。感染フレームということはあの扉の開かれるノカ・・・ -- 2016-11-20 (日) 08:14:20
      • 感染フレームは感染扉関係ないやで。確か船のバイオロジーや新システムに関わるという情報があったはず。 -- 2016-11-20 (日) 11:28:10
    • 概要リンク米、翻訳ともにNWTです。17年はどんな年になるかな〜 -- 2016-11-20 (日) 13:45:41
    • 待ってました!ありがとうございます! -- 2016-11-20 (日) 14:02:10
    • さらっと自爆ダメージに触れられているのが怖いな・・・ -- 2016-11-21 (月) 11:36:45
    • 翻訳おつです。 今年に一体追加とか、内戦で煮詰まってたんだな…w -- 2016-11-21 (月) 11:48:54
  • Devstream #84 Overview : https://warframe.com/news/devstream-84-overview -- 2016-12-10 (土) 19:18:41
    • 今回の新ショットガンはポンプアクションということでいいのか!?ありがてぇ! -- 2016-12-10 (土) 20:46:59
    • NidusのプレビューでさりげなくBody Countが掃滅の報酬で出てたね。アコライトMODの入手先増えるのかな -- 2016-12-11 (日) 07:51:36
      • あれは配信内でシップヤード掃滅ミッションでNidusとスピアガンの紹介してた途中にAngst?が出現していたから、おそらくそれのドロップ品 -- 2016-12-11 (日) 07:58:15
    • NIDUSの4番、触手絨毯の上にいるとヘルス回復の速度が上がるみたいだね -- 2016-12-12 (月) 00:28:16
  • #84訳してみました。もともと個人的な解釈のためにgoogle先生で訳したものをgoogle先生にバリバリぶっこんで個人的解釈をモリモリ突っ込んでおりますので、恐縮ながら訳に違和感のある博識テンノがおりましたら逐次修正をお願い致します…。 -- 2016-12-11 (日) 21:57:19
    • あと編集したら行数オーバーになったので過去の配信情報を何件か別ページに移させて頂きました。今年のでぶすとは今回の#84にて終了とのことなので、編集としては実に半端な区切りとなってしまいましたが何卒ご容赦願います…。 -- 2016-12-11 (日) 22:01:50
      • 翻訳ありがとう、テンノ。アルケインの着脱と、シャンダナとアーマーの色分けは早く来てほしいなあ…。あと新ショットガンが楽しみ。 -- 2016-12-12 (月) 00:21:52
    • 翻訳乙です! -- 2016-12-12 (月) 03:22:17
    • 翻訳助かりますm(__)m 新スピアガンの投擲した後、何のマークも表示されていなかったようなので、もう少し改良が必要してほしいですね〜 -- 2016-12-12 (月) 12:26:32
      • 日本語がおかしいorz あとはダメージ3.0とdojoの変更というのは、ホストがdojoから退出した時のロードを無くすとかそういう事なのかな... -- 2016-12-12 (月) 12:29:35
      • ダメージ3.0か、検証が捗るな -- 2016-12-12 (月) 18:41:01
    • NWT!スピアガンはセカンダリで回収出来るようにして欲しいな。レベッカも槍を投げた後「どこ?どこなの?」って焦ってたじゃんw -- 2016-12-16 (金) 12:50:52
  • Devstream 85 Overview Limboのリワークについては次回! -- 2017-01-07 (土) 15:24:59
    • ノリだけで#85訳しました。誤訳上等ご勘弁下さい。また今回の配信に伴い2016年後期の配信情報を別ページに移させて頂きましたのでよろしくお願いします。 -- 2017-01-07 (土) 21:21:14
    • 翻訳お疲れ様です、腫瘍に関しては感染するのをオンオフできるのね、とりあえずは一安心? -- 2017-01-07 (土) 21:53:30
    • テンノ、#85の翻訳お疲れ様です。 -- 2017-01-07 (土) 23:22:50
    • 翻訳、お疲れ様でした。ナリファイのバリアはドローン(?)が張るようになったら単発武器が日の目を見るようになるかな? -- 2017-01-08 (日) 00:38:23
      • コンセプトアートの通りバリアの上に配置されたら、コーパスシップだと天井に埋まって結局攻撃できないぞ -- 2017-01-08 (日) 01:07:18
      • +動き回る可能性ってあるし、結局フルオートで薙ぎ払ったほうが早いってなりそう -- 2017-01-08 (日) 01:16:44
      • バブル割る方法が増えただけでも評価出来る。マジで -- 2017-01-08 (日) 02:32:26
      • 正直目から鱗の解決案だ。こういう考え方もあるのね -- 2017-01-08 (日) 13:04:16
      • コメしすぎた・・・ごめんなさい -- 2017-01-08 (日) 13:05:35
  • #85翻訳記事お疲れ様です。 -- 2017-01-07 (土) 21:23:33
  • 詩人は夏入る前に実装されるだろうか -- 2017-01-07 (土) 22:13:08
  • 今年のdexはアークウイング武器かな… -- 2017-01-07 (土) 23:06:24
    • ショットガンとかの可能性も -- 2017-01-08 (日) 06:09:57
  • DEXフレームとか来たら面白いけどなさそうやなぁ・・・ -- 2017-01-07 (土) 23:39:35
    • 別所のコメであったのだがDEXCALIBURは語呂的にあっても良いと思う。アンブラやプライムの現状見てもカリバーなら許されそう -- 2017-01-08 (日) 13:26:24
    • センチネルの可能性の方が高そうね。 -- 2017-01-18 (水) 19:06:16
  • ボス改変はAmbulasが最初か 。 -- 2017-01-08 (日) 21:56:56
    • ついでに冥王星マップも新しくしてほしいな -- 2017-01-08 (日) 21:57:27
  • Devstream #86 Overview : https://forums.warframe.com/topic/752465-devstream-86-overview/ -- 2017-01-21 (土) 12:41:37
    • #86訳しました。Emberデラックス… -- 2017-01-21 (土) 13:22:24
      • #86の翻訳ありがとう、テンノ。以前に配信されたセンチネルの情報がやっと出てきて一安心。 -- 2017-01-21 (土) 13:27:07
      • 翻訳お疲れ様です!近接Riven楽しみ -- 2017-01-21 (土) 14:08:25
      • 翻訳ありがとう。Emberなかったコトにされたんかな -- 2017-01-21 (土) 15:25:26
  • 曲を流して戦う…シンフ◯ギア奏者に見えました(KONAMI -- 2017-01-21 (土) 14:32:12
  • 「アークウイングに注目してもらうために、アークウイングミッションSortieに追加することを考慮する」・・・要塞突撃とかあったらそっ閉じされるだけなのでは?ボブは訝しんだ 無理やりやらせるんじゃなくて快適で面白くリワークしてからにしてくれよ(願望) -- 2017-01-21 (土) 15:52:59
    • RivenSortieこなす人が増えたことですっかり味をしめてやがんな -- 2017-01-21 (土) 15:57:57
    • さらにアレじゃろ、アラートみたいに通常ミッションかと思ったらアークウイングでーしーたーみたいな。 -- 2017-01-21 (土) 16:19:36
    • アークウイングのリワークで思い当たるのが、例の移動システム改変しかないわ・・・ しかも削除可能にするとか、無駄アプデ同然という -- 2017-01-21 (土) 16:42:11
    • もう扱いに困ってるなら削除すればいいのにな。仰る通り、AW入ってる日はやらなくなるだけ -- 2017-01-21 (土) 17:05:09
    • 3次元機動で宇宙を駆けめぐれるって聞こえは良いのに何でこんな不人気なんだろうね -- 2017-01-21 (土) 19:06:09
      • 駆けめぐれる(壁に衝突)  グリニアの隕石群マップならまだしも、コーパスシップがマジでしんどい。初期から報酬目当てで周回しててマップが頭に入ってた人ほどあの変更は堪えられなかったんじゃないかな -- 2017-01-21 (土) 20:25:26
      • 今はかなりマシになったけど、実装初期は酷過ぎてね・・・。その頃にAWに絶望した人達が多そう。後続もAWをプレイする人が少な過ぎて、自然とやらなくなる連鎖じゃないかな。 -- 2017-01-21 (土) 20:34:33
      • 未だに敵も豆粒だし、初期のODONATAが一番使いにくいしで評価上がる要素が無い -- 2017-01-21 (土) 21:13:37
      • むしろ実装当初はわかりやすい経験値ファーム場があったのに今はないし、クソ狭い経験値共有範囲のせいで実質共有は絶望的だし、操作性は悪化したしで俺の中では評価下がり続けてるんだけど -- 2017-01-21 (土) 21:46:17
      • ロックオン機能追加と広いようで狭いマップ改善するだけで結構マシになる気がする -- 2017-01-23 (月) 11:29:20
      • MODやアイテム回収をするには近接が一番現実的。遠距離の敵を攻撃してから、その場所まで移動してアイテム回収とか面倒くさいにも程がある -- 2017-01-28 (土) 15:41:22
    • AW抜けさせないために連続クリアで報酬レアリティアップとかすればみんな(死んだ目で)やってくれるよ! とまあ冗談はさておきAWは自キャラが天地逆転してる時にマップ表示をどうにかしてくれ・・・ -- 2017-01-21 (土) 22:19:04
      • RIVENのレア度が最下層(絶対嘘だと思うくらでない…orz)だから寧ろ人気無くなりそう -- 2017-01-23 (月) 12:04:55
      • レアリティアップしたらRivenが手に入りにくくなるんですがそれは -- 2017-01-23 (月) 12:06:36
  • NIDUSといいBARDFRAMEといい最近のフレームはギミック凝りまくってんな BARDFRAMEのためだけにサウンドパック作るらしいし -- 2017-01-21 (土) 23:30:41
  • コーパススピアガン…OPTICORと同じなら即着弾か。あと投げた時に爆発ないっぽいけど、PENTA増強みたいなエフェクトが伸びてる…? -- 2017-01-23 (月) 12:26:45
    • あ、電気アーク放ってるのか… -- 2017-01-23 (月) 12:32:48
  • emberデラックススキンのデザイナーさんやっぱり撤退したのか? -- 2017-01-23 (月) 20:24:02
  • ようやくセンティエントの残響トレイラーに出てきたデカブツと戦えるんやな -- 2017-02-04 (土) 06:56:20
  • Devstream#87とりあえずフォーラムに投下されたoverviewだけ訳しました。公式overviewが投下されたら随時加筆する………かもしれません。エクシマス面倒くさそう(ボソッ) -- 2017-02-04 (土) 07:36:19
    • 弱点と言いながら実質そこ壊さないとダメージ与えられない系かい・・・ -- 2017-02-04 (土) 08:05:09
    • ナイスワークテンノ -- 2017-02-04 (土) 09:57:28
    • 翻訳乙です。 バードフレイムは音全部onにしたりする人が出てきそうだけど面白そうね -- 2017-02-04 (土) 09:59:04
    • NWT ただでさえ動き回る感染体相手にこの仕様追加は厳しいなぁ…KOHMばらまくのが最適解になりそうだ -- 2017-02-04 (土) 10:00:52
      • これは的が小さい敵にやっちゃいけない系の仕様だよなぁ・・・ -- 2017-02-04 (土) 10:36:26
      • 今まで以上にAOE最強になるわけだな -- 2017-02-04 (土) 11:06:19
      • 近接オンリーの場合はどうするのや -- 2017-02-04 (土) 11:42:26
      • レベッカ一対一でも手こずってるけど、感染体は群れるし弱点狙うとかダルいなんてもんじゃないな… -- 2017-02-04 (土) 11:52:08
      • これノーマルミッションだから良いけどAWにも実装とかされたら最悪だよな -- 2017-02-04 (土) 13:05:07
      • ソーティーのエクシ祭りがエライことになりそう -- 2017-02-04 (土) 13:18:13
      • REDEEMER「近接オンリーは我々ガンブレードの出番だな!」SARPA「撃ち貫くのみ!」なおAIM力 -- 2017-02-04 (土) 15:15:15
    • なぜプレイヤーをイラつかせるような要素ばかり追加していくのか。 -- 2017-02-04 (土) 13:33:30
      • 自分たちでプレイしないから「これイライラするだけだわ」って気づかないんでしょ。 -- 2017-02-04 (土) 15:43:39
    • ついこの前まで「プレイヤーは無敵は嫌いって言ってたから出来るだけ止めるよ」とか言ってたのに、もうねうんちよ -- 2017-02-04 (土) 16:46:24
      • 強敵相手に正面からだけじゃなくて、楽になる手段として一手間がかかるなら良いけど、一手間かけないと無敵がなくならないとか本気でつまらなくなるでしょ・・・ -- 2017-02-04 (土) 17:06:46
    • ほぼ冬眠勢だけになってしまったうちのクランにとってはクラン要素の追加もつらい。もし装備とかmodとかが報酬に入ってくるようならクラン移ることも考えなきゃなぁ… -- 2017-02-04 (土) 18:32:10
      • そこは連盟に期待するのが良いんじゃない? -- 2017-02-05 (日) 00:41:40
    • 弱点ってのはよぉ、「そこ攻撃すれば楽に倒せる」ってことで「そこ以外攻撃しても意味ない」ってわけじゃないんだよぉ! エクシマス全員ジャガーノートにでもするつもりか -- 2017-02-04 (土) 18:48:06
    • 外部サイトの要約を参考に何点か追記しました。とりあえずエクシマスの弱点はまだ初期段階だそうです。改善されるといいなぁ… -- 2017-02-04 (土) 19:08:35
      • 動画見てみたらあんなに手こずっているのに本当に実装するのか?と思った…本当に改善してほしい限りですな -- 2017-02-05 (日) 00:14:44
      • しかも動画の場合は敵が低レベルだものね。あの仕様でレベル100越えは厳しい戦いになりそうだ。 -- 2017-02-05 (日) 00:28:57
      • 言葉通りの弱点として設定して、破壊されたときに劇的に弱くなるかやられる形の方が正確に狙っていこうって意味で狙撃銃とか今までと別のもの使う人も増えるかもしれないのにね -- 2017-02-05 (日) 00:40:36
      • バキュームも最初のmod3種からフィードバックで改善されたからそこまで悲観することもないと思う -- 2017-02-05 (日) 09:05:34
      • バキュームに関しては○人予告出てから今の形に改善してたはず・・・ -- 2017-02-05 (日) 09:29:38
      • あのままの仕様だったらソーティのエクシマス要塞での防衛掃滅耐久傍受辺りは、かなり厳しくなりそう -- 2017-02-06 (月) 01:29:47
      • DE「うわぁエクシつえぇワロスwww(ピコピコ」テンノ「なにわろてんねん」 -- 2017-02-06 (月) 18:05:16
    • ネガティブな話だけじゃあれだし気分転換に明るくなりそうな話を・・・あのハイエナまじで欲しいんだが実装してくれないものだろうか?! -- 2017-02-04 (土) 19:24:35
      • クブロウキャバット、チャージャーと来たしコーパス系のペットも欲しいね。ヘリオスもいるけどそれとは別で歩行タイプで… -- 2017-02-04 (土) 23:49:02
      • コーパスはペリン内での可愛いモアも居るわけだし、自分に付いてくるペット枠としちゃ元々の選択肢は広いと思うから楽しみだな(そして無慈悲に実装されるカッコよさ重点な新型Ambulas) -- 2017-02-05 (日) 00:29:07
      • DE「ロボット系のペットか…よしGoldenMowを使えるようにしよう、そうしよう」 -- 2017-02-06 (月) 01:36:01
      • 全く同じ事考えてる人居て笑った モアもハイエナも両方欲しいわ -- 2017-03-05 (日) 10:00:25
  • いつかフォーラムで書いたドロップシップがついに実装か......opticorで撃ち落としたい -- 2017-02-05 (日) 12:22:36
  • BARD FRAME集まったらすげえ鬱陶しくなりそう -- 2017-02-05 (日) 16:27:12
    • BANSHEE姐さん「Silence」 -- 2017-02-05 (日) 21:44:33
    • 最終的には皆同じ曲しか使わない、みたいな事にならないように調整して欲しいな。難しいだろうけど -- 2017-02-06 (月) 01:33:35
      • Warframeのプレイヤーって強さ以外にも拘るというか強さ捨ててでも拘るのも一興なゲームだからそんなに問題なさそうな気がするけどね -- 2017-02-16 (木) 09:09:51
      • 日本語は変になっちゃったけどさ -- 2017-02-16 (木) 09:11:12
  • #88訳しました。ついにザ・ワー○ドを体得したLIMBO=サン -- 2017-02-18 (土) 07:11:54
    • 邪魔邪魔言いまくってたプレイヤー全部に喧嘩売ってきたな、DE……。 -- 2017-02-18 (土) 08:08:55
      • 改善案出したのにも文句つけないとコメント出来ないなら書き込まない方が良いんじゃない? -- 2017-02-18 (土) 15:13:34
      • ↑別に文句なんぞ言ってないんだから一々噛み付いてこなくても。何でそんな喧嘩したがるの? -- 2017-02-19 (日) 05:57:45
      • 皆それだけ暇なんだろ。 -- 2017-02-19 (日) 08:28:50
      • 喧嘩売ってきたって文句じゃないのか? 自分も言い回しが文句付けてるように感じるな -- 2017-02-19 (日) 09:57:52
      • たしかにAOEに味方巻き込みそうなのは邪魔そうだけど、リフト内のCCが強力そうだし、まだどうなるかわからん内から喧嘩売ってると決めつけるコメントはいくらなんでも脊椎反射で避難しすぎじゃないか。動画だとアイテム拾えてるっぽいし、四番で敵がスタンする+解除時に敵のシールドヘルスに応じたダメージってのは強そうだし -- 2017-02-20 (月) 17:11:05
      • リンボ好きでせっかく発表あったばかりなのに適当に理由付けては喧嘩吹っかけてくるの湧くとかほんと怖いわ、誰彼構わず荒らす為に張り付いてんのだろうか。 -- 2017-02-21 (火) 07:22:32
    • テンノ、#88の翻訳ありがとう。ChromaさんのDXスキンが何故かエビに見えた -- 2017-02-18 (土) 08:10:53
    • 翻訳ありがとうございますテンノ CHROMAのは元デザインだと剥いた海老感があるけど画像で見ると戦隊ロボ感が凄いですねw -- 2017-02-18 (土) 08:17:13
      • 寧ろご当地ヒーロー感のがしっくり来ないか? -- 2017-02-18 (土) 12:15:05
    • 右下のハゲが邪魔でアビアイコンが見えないけど、リフトダッシュで異次元入った後って効果時間はどうなるんだろう。 -- 2017-02-18 (土) 09:21:41
      • エネルギーコストなしって書いてあったしトグル式になるんでねぇか -- 2017-02-18 (土) 11:18:23
      • 消費無しトグルとか異次元放置が加速するじゃないですかーせめて時間付きトグル()にだな -- 2017-02-18 (土) 18:46:31
    • NWT。感染犬そろそろか… -- 2017-02-18 (土) 09:29:32
    • GWT いつもありがとうございます。 -- 2017-02-18 (土) 09:57:07
    • #88公式overview追加&公式の内容追記しました。 -- 2017-02-18 (土) 16:33:24
    • Rift内でアイテム拾えないのはどうなるんだろね。味方の攻撃がどうなるかも気になるところ・・・イマイチ改善されてない気がする -- 2017-02-18 (土) 19:37:50
      • あ、動画ではRift内でアイテム拾えてるな。失礼 -- 2017-02-18 (土) 19:41:15
    • 大型クランのホスト引き継ぎがなくなるのか。トレードでロード挟むと面倒だったからありがたい -- 2017-02-20 (月) 17:40:00
  • まだ更新されないあたり翻訳マンもイベントにかかりっきりなのかな -- 2017-03-05 (日) 09:20:40
    • 翻訳神が見限った可能性が・・・? -- 2017-03-07 (火) 18:22:09
      • ↑の88翻訳辺り見ると良い。 -- 2017-03-09 (木) 20:09:48
      • 見たよ。それで? -- 2017-03-17 (金) 13:00:06
      • わからんなら諦めろ。 -- 2017-03-17 (金) 16:43:09
  • 公式のDevstream 89 Overview。Equinox新ヘルメット?が好みです -- 2017-03-05 (日) 11:29:23
    • 地球の新デザイン好きだけど、周回しづらい作りにしました感が酷いな。拗らせすぎ -- 2017-03-05 (日) 13:00:35
      • こんなに草生い茂ってたらドロップ品探すのも大変だろ -- 2017-03-05 (日) 19:36:57
      • wwwwwwwドロップwwww品wwwwwwwwwwwwww見つかんねーwwwwww -- 2017-03-05 (日) 19:54:06
      • 草はオプションだからね。見づらかったら切ればいい -- 2017-03-06 (月) 13:57:16
      • wwwwwwwドロップwwwwwwwwwwwwwwwwww見つかるねーwwwwww
        こういうことですねごめんなさい -- 2017-03-06 (月) 22:48:47
    • オプションで草を隠すテンノの鑑 -- 2017-03-07 (火) 13:39:35
    • 流れ始めておいてなんだがこんなん草追加されるわ -- 2017-03-07 (火) 20:31:37
    • 25分前後に映ってるけど、xboxカリバースキン超カッコいいねえ。羨ましいよ -- 2017-03-08 (水) 10:48:51
    • Bard演奏でundertaleの楽曲作るプレイヤーが必ず現れると予言するまでもないがしておこう -- 2017-03-08 (水) 10:52:14
      • とりあえずHopes and Dreamsの楽譜は用意してる… -- 2017-03-08 (水) 11:11:51
    • 新しいスタッフにQuantum Breakなどのシナリオを手掛けたCam Rogers氏を迎え、ストーリー設定の磨き上げが行われる。これにも期待かな -- 2017-03-08 (水) 13:34:09
      • クァンタムブレイク面白かったなあ そいえばLIMBOの能力ってクロノンパワーに似てるな -- 2017-03-09 (木) 14:28:12
      • DEはもっとスタッフ取り込むべき -- 2017-03-10 (金) 09:01:44
  • 今週はDevstream無し。 だから、https://drive.google.com/open?id=0B_9sPhcoMpHcbThZZER0SWo2M3c -- 2017-03-19 (日) 02:44:39
    • やっぱり一番使われてないのatlasさんじゃないですかやだー -- 2017-03-19 (日) 09:45:14
    • あーほんとアメリカ語わからんつらい -- 2017-03-23 (木) 12:41:17
  • 大変遅ればせながら#89と、3月のPAX EAST 2017について上の木主様が貼られていたPDFを元に訳させて頂きました。例の如く誤訳上等ご勘弁願います… -- 2017-03-25 (土) 07:38:04
    • 翻訳ありがとうございます。いつもお疲れ様です -- 2017-03-25 (土) 07:44:27
    • 翻訳ありがとうございます。いつもお疲れ様です -- 2017-03-25 (土) 07:44:28
    • 翻訳ありがとうございます。新SGの話はどうなったのでしょうね... -- 2017-04-01 (土) 02:20:10
  • 最も所持数が多いプレイヤーのプラチナ数やばいな。どう消費すればいいかわからない。 -- 2017-04-01 (土) 01:01:22
    • 今実装されているすべてのヘルメットとシャンダナにArcane Energize10凸するだけで大半吹っ飛ぶと思うよ -- 2017-04-03 (月) 12:18:52
      • 旧TENNOGEN(売れたプラチナの数%が貰える)の人だとさらに増えるから新規プレイヤーが増えるほどそれすら追いつかなくなるんだよね…w -- 2017-04-03 (月) 12:26:47
  • 今週もDevstream無し。 次回は4/13(木)PM2, -- 2017-04-01 (土) 08:08:51
  • 翻訳ありがとう! -- 2017-04-03 (月) 08:24:14
  • Devstream #90 動画 -- 2017-04-14 (金) 07:21:35
  • Devstream#90訳しました。新フレームからダー○ソウル=アトモスフィアを感じる… -- 2017-04-15 (土) 00:10:51
    • 翻訳ありがとう! リンクがPAXのものになってるのは修正しといた。 -- 2017-04-15 (土) 00:27:44
      • 編集者です、リンク間違い大変失礼いたしました…修正ありがとうございます。 -- 2017-04-16 (日) 14:07:43
    • 翻訳乙です!超久々の新イモータルスキン凄く嬉しい -- 2017-04-15 (土) 00:56:41
    • 翻訳ありがとう。個人的にはウォールランアクションの復活に期待してるなぁ -- 2017-04-15 (土) 05:59:45
    • いつもありがとうございます。 -- 2017-04-15 (土) 06:40:17
    • テンノ、#90の翻訳ありがとうございます。少し前に言われてたアーマーとシャンダナの色分けの話題が出てこなくなって不安。 -- 2017-04-15 (土) 19:56:48
  • 翻訳nwt!。近接rivenが来るのか...。どうなるか楽しみだなぁ -- 2017-04-15 (土) 06:36:32
  • マルチウィーディングすっごく楽しみ。 -- 2017-04-15 (土) 17:16:49
    • それと一緒に紹介されたパワーチャージ投擲と空中チャージアタックも気になる -- 2017-04-15 (土) 17:54:58
      • パワーチャージはタイミングっぽいね -- 2017-04-16 (日) 00:57:57
      • パワーチャージとか片手銃&GLAIVEとか、darkSectorのヘイデンそのものじゃないか…良いぞ良いぞ。WARFRAMEで興味持ってdarkSectorプレイした身としては非常に嬉しい -- 2017-04-16 (日) 11:31:56
  • やっとマチェットスタンスが増えるのか。長かったなぁ。 -- 2017-04-15 (土) 22:02:27
    • マチェットはまず既存スタンスのクイックモーションを修正しないと使いもんにならん -- 2017-04-16 (日) 18:52:59
  • VEX ARMORのバグ修正ってなんだ…nerfは勘弁してクレェ… -- 2017-04-16 (日) 07:43:39
    • CHROMAのページくらい見ましょうよ -- 2017-04-16 (日) 08:38:28
      • 修正≒nerfと捉われるかなしみ。DEってnerfするときは弱体化ってちゃんと言うイメージだけどね -- 2017-04-16 (日) 13:17:59
      • reworkと称してnerfばっかしてるからね。因果応報 -- 2017-04-19 (水) 09:37:53
  • グリニアの新しい敵って、あの姿で戦うのか、ちゃんと寝袋脱いで戦うのか・・・? -- 2017-04-19 (水) 09:12:55
    • 知らぬ間に発掘機でグリグリやられそうな・・・ -- 2017-04-19 (水) 17:31:04
  • #91訳しました。またクランイベントかぁ…(白目) -- 2017-04-29 (土) 10:26:54
    • いや〜楽しみですね(白目) NWT!いつもありがとうございます。新VANDALも含めて楽しみだな〜 -- 2017-04-29 (土) 10:49:54
    • 勘弁してくれ… -- 2017-04-29 (土) 10:50:31
    • 翻訳お疲れ様です。今回のクランイベントはポイントと物々交換だとまだ精神的衛生上楽かもしれませんね -- 2017-04-29 (土) 10:53:09
    • KUNAI増強ェ…マガジン2%…MAXで12%…KUNAIのマガジン10だから1〜2発増えるか増えないかな増強…いらねえ(修正されるだろうけど手数異常爆発HIKOUにクリティカルのSPIRAのスロダガで残る枠となると… -- 2017-04-29 (土) 11:00:46
    • NWT。ビーコン…プロセキュータ…うっ、頭が -- 2017-04-29 (土) 11:45:23
    • 来てしまうのか…SupraVandal、そして下がってしまうのか...Riven性質 -- 2017-04-29 (土) 12:00:25
    • Tessen Fansって鉄扇扇じゃね・・・? -- 2017-04-29 (土) 17:55:04
      • 襟裳岬みたいなものだろう -- 2017-04-29 (土) 22:47:43
      • かくしてWarframe無双の開発が始まるのであった -- 2017-05-14 (日) 16:38:25
    • 翻訳EWT!新テンノショットガンより先にコーパスショットガンが来るのかなぁ -- 2017-04-29 (土) 23:38:43
    • 翻訳NWT マチェット新スタンスは来週実装っぽいね、なんだかんだで楽しみだ -- 2017-05-09 (火) 11:52:02
  • Devstream 92 Overview。シャンダナとアーマーで別々のカラーリングができる仕組みをずっと待っていました…。 -- 2017-05-14 (日) 12:37:11
    • "will soon"これをどれだけ待ち望んだことか... -- 2017-05-14 (日) 13:48:23
    • 汚いバズライトイヤーみたいな敵がいるな -- 2017-05-14 (日) 17:47:21
      • 化学兵器を使うってことは彼が装備してるのは初のガスダメージ武器なのだろうか -- 2017-05-16 (火) 04:31:41
      • ソーティ・・・放射線障害・・・ガスダメージ。これは床ベロの嵐が始まる -- 2017-05-16 (火) 09:40:57
      • FROST+OBERON+SARYNで敵が苦しむのを楽しめそう(小並感) -- 2017-05-16 (火) 09:52:07
  • Harrow気になってる人多そうだから#92訳したんだけど公式コミックってあったのか・・・。 -- 2017-05-16 (火) 16:35:15
    • 翻訳ありがとうございます、Octaviaのときにもwebコミックありましたね -- 2017-05-16 (火) 16:43:10
    • 翻訳NWT! -- 2017-05-16 (火) 17:23:40
    • 翻訳ありがとうございます。MOA型ペットは楽しみだなあ -- 2017-05-16 (火) 19:03:30
      • 個人的にはバーサとかAzothみたいなの作りたいなぁ。ゴテゴテのMOAを作りたい -- 2017-05-21 (日) 12:56:25
      • 体中からミサイル飛んできそう。テンノならできそう・・・ -- 2017-05-21 (日) 13:52:05
    • 翻訳ありがとうございます! 新エネミーはDEが新開発中のゲームな感じにも見えますね -- 2017-05-17 (水) 12:47:44
    • ありがと3000プラチナ -- 2017-05-19 (金) 16:31:32
      • バロ吉の風呂は中華鍋だった……? -- 2017-05-21 (日) 17:04:43
  • Devstream #93 Overview。 -- 2017-05-27 (土) 07:33:21
    • 次のフレームVOLTと部分的に似通っててよさ -- 2017-05-27 (土) 08:17:07
      • なんか踊り子っぽい感じがする。音楽の次はダンスがテーマのフレームなのかな? -- 2017-05-30 (火) 00:40:25
      • 自分はマヤ文明ライクなのか処刑人なイメージだな、思いっきり話変わるけど般若型フレームについてはどうするんだろうね? -- 2017-05-30 (火) 10:48:25
  • 追加予定のシールドゲートってなんだろう。嫌な予感しかしないけど。 -- 2017-05-27 (土) 08:10:16
    • シールドを上回る即死レベルのダメージを受けた場合ヘルスへのダメージをカットするって機能だよ -- 2017-05-27 (土) 08:36:41
    • シールド残り100の時に200ダメージ受けても、シールド壊れるだけでヘルスにダメージいかない・・・みたいな感じ。一撃高ダメージで即死しないためのシステムだな -- 2017-05-27 (土) 10:26:55
      • Guardianで2撃だけ耐えれるTENNOに対し、大群でくるコーパス。どっちが有効的に機能するか…磁気異常でゲート効果無効とかなら…でも毒でいいです -- 2017-05-27 (土) 10:38:51
      • 当然敵にも適応されるんだろ?ダメージキャップじゃ物足りなくなったか -- 2017-05-27 (土) 11:24:25
      • シールド即時回復みたいなセンチネルじみたことをしてこなければまだなんとか…あっ、オスプレイ -- 2017-05-27 (土) 12:36:39
      • 敵に適応されたら更にスナ系セミオート系が日陰者になりそう -- 2017-05-28 (日) 03:05:01
    • プレイヤーのみに実装されることを祈ろう。返信・解答ありがとうです。 -- kinushi? 2017-05-27 (土) 19:59:13
    • ステルスキルできなくなるからさすがに敵には適用されないでしょ -- 2017-05-28 (日) 09:37:22
      • DEがそんなこと気にするかね、というか気づくかね?エアプだぞあいつ等 -- 2017-05-30 (火) 10:13:27
      • もし敵にも実装された場合、まず考えられるのは葉1がいう事だけど、すぐに未警戒の敵には適用されなくなるとかに落ち着きそうではあるなぁ…まぁ単発高威力武器が死ぬから実装した時点でアカンとは思うけどねw -- 2017-05-30 (火) 10:46:21
      • フィニッシャー・HS時は無効ぐらいないとな… -- 2017-05-30 (火) 11:35:35
      • と思ったが、オスプレイってフィニッシャーもHSも決められなくね(白目 -- 2017-05-30 (火) 11:38:15
  • Devstream #94のoverviewってまだないのかな -- 2017-06-15 (木) 17:08:43
  • 英語クソ雑魚テンノの為にどなたか#93翻訳して頂けないだろうか... -- 2017-06-15 (木) 17:34:17
    • そこにgoogle翻訳があるじゃろ? -- 2017-06-15 (木) 17:39:37
  • Devstream #94 Overview。Oberonで大草原の日も近い -- 2017-06-17 (土) 13:05:14
    • magに軽い変更が来るのね。モーション変更? -- 2017-06-17 (土) 18:16:17
    • コッチのOverviewに書いてある地球での収集物が気になった。kuriaみたいなの来ないかなぁ。 -- 2017-06-17 (土) 19:35:06
    • OberonP「草生える」 -- 2017-06-18 (日) 11:59:16
  • #93と#94の翻訳NWT -- 2017-06-19 (月) 13:04:17
    • Tenno、#93 & #94の翻訳ありがとうございます。あと失礼ながら#93 & #94の公式OverviewのURL追記と、フォーラムのOverviewのリンク先が途中のコメントになっていたので、リンク先を少しだけ修正させていただきました。 -- 2017-06-19 (月) 15:53:46
  • #96の翻訳NWT。動画の最後何だよw -- 2017-07-29 (土) 08:29:26
  • HYDROIDについては何も無し。リワーク無しでprime出すつもりなのかなぁ……。 -- 2017-07-29 (土) 08:32:18
  • 翻訳NWT。Umblaは9月以降は確定か…まだまだ時間かかりそうだなぁ。まぁでも動きがあっただけよしとするか… -- 2017-07-29 (土) 09:00:11
    • #96の翻訳ありがとう、Tenno。新ポールアームスタンス楽しみ -- 2017-07-29 (土) 10:08:57
    • 翻訳ありがとうございます -- 2017-07-29 (土) 14:45:17
      • PoEは一月位でってのは凄くフラグくさいね…w まぁ楽しみすぎるから半年くらいは待てると思いたいw -- 2017-07-29 (土) 14:47:32
  • 97翻訳NWT、ただ配信の中でなんかスペクターについて言ってたの、アレが何だったのか気になる… -- 2017-08-19 (土) 06:06:08
    • #97の翻訳ありがとう、テンノ。新アルケインが少し気になる -- 2017-08-19 (土) 06:53:29
    • 翻訳ありがとうございます。期待出来る内容盛りだくさんですが、予定が遅れるのはDEの通常運転。安心しましたry -- 2017-08-19 (土) 07:21:48
    • nwt。草原遅れるならUmbra前倒しして欲しいなー…そろそろ来るならUmbraでええやんとなって最近Calibur使えてないのよね… -- 2017-08-19 (土) 10:48:03
      • さすがにDEもUmbraのほうが期待されてるってわかってるから後出しなんしょ -- 2017-08-19 (土) 11:15:13
    • あぁ…やっぱりエンバーのDXスキンは白紙に戻るのね…。 -- 2017-08-19 (土) 13:35:11
  • ネメシスシステムって何さ -- 2017-08-19 (土) 12:50:38
    • シャドウ・オブ・モルドールってゲームのシステムで、主人公と闘ったり逃げたりした事を覚えて敵が人格形成するってシステム。以前それに似たものを考えてるって言ってた。 -- 2017-08-19 (土) 14:06:47
  • nwt。プロトスキンがガチめの拳銃とはw、早くつけてみたいな -- 2017-08-20 (日) 13:45:42
    • これをプロトカリバーに持たせればダクセごっこが捗りますねぇ… -- 2017-09-09 (土) 06:59:24
  • 最新の配信であるDevstream #97が何故か過去の配信に移動されてたから直した。最新の配信を更新出来ないなら過去の配信に移動させないでください。 -- 2017-09-11 (月) 22:35:06
  • 今回の配信短かったっすねぇ... -- 2017-09-16 (土) 04:24:03
    • 気のせいだったわ、すません -- 2017-09-16 (土) 04:41:54
  • magのデラックススキンカッコイイじゃない!! -- 2017-09-16 (土) 18:59:48
  • フォーカスシステムが根本的に変わるのか......いわゆるアビリティ5番もなくなってシャドウステップのようなパッシブもなくなると -- 2017-09-16 (土) 23:18:35
  • #98の翻訳ありがとう! -- 2017-09-17 (日) 00:22:33
  • #98訳しました。ガラスフレームがイケメンに! -- 2017-09-17 (日) 00:28:22
    • エクセレントワーク、テンノ! アビリティも防衛系だとなかなか有能そうで楽しみ。 -- 2017-09-17 (日) 04:45:52
    • NWT !オープンフィールド楽しみで仕方ない -- 2017-09-18 (月) 03:16:01
  • ガラスフレーム、なんとなく仮面ライダーっぽくてカッコイイ -- 2017-09-17 (日) 08:14:53
    • 新しいヘルメットがそれっぽいですね、後NIDUSっぽさも感じて…NIDUSは変態フレーム(生態的な意味で)だったのか…?! -- 2017-09-17 (日) 16:19:16
  • OCTAVIAのデラックススキン少し盛りすぎでは…? -- 2017-09-18 (月) 07:30:32