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スタンス

Last-modified: 2017-11-17 (金) 20:26:14

概要 Edit

スタンスMODはUpdate 13にて追加された近接武器専用の特別なMODであり、近接武器にボーナスや追加の攻撃能力を与える。

 

装備する事でオーラMOD同様に専用のスタンススロットにのみ装着することができ、それによって武器のMOD容量が増加する。そのスロットに一致する極性のスタンスMODはMOD容量を2倍にするが、一致しない場合は増加ボーナスが半減する。スタンスMODのランクを上げる事は追加のMOD容量を増加させるだけでなく、追加の近接コンボがアンロックされて使用できるようになる。

近接コンボ Edit

スタンスMODをセットするとMODランクに応じて近接コンボがアンロックされ、通常とは異なる攻撃モーションを使用できるようになる。多くの近接コンボには、ヒット当たりのダメージを増加させる、確定で状態異常を与える、跳躍や突進によって移動性を高める、など様々な効果がある。近接コンボは近接武器に持ち替えた状態でのみ使用可能だが、プライマリとセカンダリを持っている状態の近接速攻を変化させるスタンスもある。

 

近接コンボは近接攻撃キー(デフォルトでE)、およびいくつかの他のキーを連続して入力することによって行える。例えばEEE ↓+E Eの場合、Eキーを連続して3回押した後、↓キーの後にEキーを2回押す。多くのコンボには次の段の入力を開始するための短い時間のポーズがあり、通常は特定の攻撃モーションからタイミングを取る。攻撃速度が速くモーションが短い武器などは、狙ったコンボが実戦でも出せるように練習しておいた方がいいだろう。

備考 Edit

  • Blind Justice や Tempo Royale のように、近接速攻の動きを変更するスタンスがある。
  • 近接コンボはダメージ量が変化するものがある。例として Crimson Dervish の Crimson Orbit は攻撃速度と引き換えに300%のダメージ倍率を持つ。
    • このスタンス倍率は状態異常のダメージにも影響を与える
  • 倍率表で赤字となっている箇所には特殊な能力補正があり、使用武器のパラメータ(MOD込み)の影響を受けてダメージが変化する。例えば「切断200%」と記載されている場合、MOD込みの切断パラメータが2倍となった状態でダメージ計算に使用されると推測される。
    • 切断異常の出血ダメージは上昇しないため、「基礎ダメージ」が上昇するものではないと思われる。
  • 一度のキー入力から複数ヒットするコンボもある。例えば Swirling Tiger の Winding Claws の初段は最大で6ヒットになる。
  • コンボモーションの間はノックダウンやスタンに耐性を備えるため、ヘビーガンナーやショックウェーブ モアといったユニットとの戦闘に役立つ。近接ブロックと同様に、攻撃中へのノックダウン攻撃は Warframe を押し戻すが、ノックダウンを防げる。しかし、攻撃の終わりに達した場合はノックダウンを防げない。
    • 近接戦闘中に Warframe が落下した場合、復帰時に Warframe が近接戦闘を行なうとコンボが再開される。
  • いくつかのコンボは武器の状態異常確率やダメージタイプに関係なく、100%の確率で状態異常を発生させる追加効果を持つ。例として、Iron Phoenix の Wings & Beak と Sundering Weave の Flash Flood の回転斬りは衝撃衝撃の状態異常、Tranquil Cleave の Beyond Reproach と Gnashing Payara の Pincer Strike切断切断の状態異常を確実に引き起こす。

一覧 Edit

種類名称等級極性ドロップ情報 (Update 銀の果樹園4)
カタナBlind JusticeUPolaritiesStalker
KNAVEスペクター
Rathuum
Decisive JudgementRPolaritiesグリニア ワーデン
(通常/アリッド) ヘビーガンナー
CHROMA(クエスト)
感染したMESA
Rathuum
Tranquil CleaveRPolarities(フロンティア/アリッド) ブッチャー
ソードCrimson DervishRPolaritiesボンバード
KNAVEスペクター
Rathuum
Iron PhoenixRPolarities(通常/フロンティア/アリッド) ランサー
(通常/フロンティア/アリッド) ヘリオン
フロンティア ヘビーガンナー
Swooping FalconRPolaritiesAerial Commander
Konzuの依頼
Vengeful RevenantRPolaritiesコンキュリスト
コンクレーブ ウィークリーチャレンジ
Rathuum
デュアル ソードCarving MantisRPolarities草原の指揮官
Konzuの依頼
Crossing SnakesRPolarities(通常/フロンティア/アリッド) エリート ランサー
ORPHIDスペクター
Swirling TigerUPolaritiesスコーチ
コーパス テック
コーパス ワーデン
アンチ モア
ケレス ジャンクション
サイスReaping SpiralUPolaritiesクルーマン(通常)
コーパス パワーキャリア
グリニア パワーキャリア
ヘリオン パワーキャリア
Stalking FanRPolaritiesスナイパー クルーマン
Rathuum
ガントレットFracturing WindUPolaritiesチャージャー
Juggernaut
Juggernaut Behemoth
Gaia's TragedyRPolaritiesコンバ
スクランバス
Seismic PalmRPolaritiesリーパー
格闘系Brutal TideRPolaritiesトキシック エンシェント
ボイラー
Grim FuryUPolaritiesパワーフィスト
クロウFour RidersRPolaritiesマニック
Malicious RaptorRPolaritiesパワーフィスト
Vermilion StormRPolaritiesマニックボンバード
ドレーカルマニックボンバード
コンクレーブ ウィークリーチャレンジ
Baro Ki'Teerの販売
スタッフClashing ForestUPolaritiesコラプト エンシェント
Flailing BranchRPolaritiesコラプト ヘビーガンナー
ブーメランAstral TwilightRPolaritiesハンターアラート「物資略奪作戦」報酬
デナイアルバーサ
Baro Ki'Teerの販売
Gleaming TalonRPolaritiesサッピング オスプレイ
リーチ オスプレイ
ポールアームBleeding WillowRPolaritiesコラプト モア
フュージョン モア ガーディアン
Shimmering BlightUPolarities(通常/フロンティア/アリッド) シーカー
Twirling SpireRPolarities偵察指揮官?
Konzuの依頼
ウィップBurning WaspUPolaritiesコラプト ランサー
Coiling ViperRPolaritiesコラプト クルーマン
ダガーHoming FangUPolaritiesノーシャス クローラー
Pointed WindRPolaritiesショックウェーブ モア
Stinging ThornRPolaritiesエイドロン ボンバリスト
デュアル ダガーGnashing PayaraRPolaritiesエリート クルーマン
Sinking TalonUPolaritiesデトロン クルーマン
Spinning NeedleUPolaritiesリーパー
ヘビーCleaving WhirlwindRPolaritiesエンシェント ディスラプター
タール・ミュータリストモア
Rending CraneUPolaritiesナパーム
Tempo RoyaleRPolaritiesハンターアラート「Phoenix Intercept」報酬
アイソレーターバーサ
コンクレーブ ウィークリーチャレンジ
Baro Ki'Teerの販売
Rathuum
ハンマーCrushing RuinRPolarities(通常/フロンティア/アリッド) シーカー
Rathuum
Shattering StormUPolaritiesGENERAL SARGAS RUK
マチェットCyclone KrakenRPolaritiesグリニア・小惑星要塞掃滅貯蔵庫
Sundering WeaveUPolarities(通常/フロンティア/アリッド) トルーパー
(通常/フロンティア/アリッド) イヴィスレイター
剣と盾Eleventh StormUPolaritiesLEPHANTIS (第一形態)
Final HarbingerUPolaritiesドレーカルマニック
FEYARCHスペクター
EQUINOXメガパック
トンファーGemini CrossUPolaritiesコラプト モア
Sovereign OutcastRNaramonクバ ヘビーガンナー
ガンブレードBullet DanceRPolaritiesオロキンタワー妨害貯蔵庫
銀の果樹園パック
High NoonRPolaritiesブルッド マザー
FEYARCHスペクター
ガンスリンガーバンドル
ヌンチャクAtlantis VulcanUPolaritiesグリニア ガードマン
ORPHIDスペクター
ウィップブレードDefiled SnapdragonRPolaritiesグリニア スコーピオン
美しき狩人パック
レイピアVulpine MaskRPolaritiesマニック ボンバード
ドレーカルマニックボンバード
コンバ
スクランバス
DESTREZA FINESSE PACK

カテゴリー名の()内はスタンスMODの表記。
等級記号は以下の通り
R:Rare / レア
U:Uncommon / アンコモン

カタナ (NIKANAS) Edit

対応武器一覧

Blind Justice Edit

BlindJusticeNew.png説明文刀の逆手持ちによる強力な斬撃と刺突攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
ZATŌS CREEDEEEE1段目:右へ抜刀(100%)
2段目:左袈裟(100%)
3段目:時計回りに二回転斬り(100%x2ヒット)
4段目:直下へ突き刺し(100%)
GUIDING LIGHTEE ポーズE EEE3段目:低い姿勢で突進(100%x5ヒット)
4段目:右袈裟(80%)→左袈裟(80%)
5段目:突き(115%切断)
6段目:垂直に斬り上げ(110%・ラグドール)
HEEDING CALLE 防御+E EEEE2段目:逆右袈裟(150%)
3段目:左袈裟(150%)
4段目:右袈裟(80%)→左袈裟(80%)
5段目:上段回し蹴り(150%・ラグドール)
6段目:跳躍からの縦回転斬り(200%x2ヒット+スラムアタック)
DETINED PATHE 長押しE EEEE2段目:突き(80%)
3段目:突き(110%)
4段目:左袈裟(110%)→右袈裟(110%)
5段目:左袈裟(80%)→右袈裟(80%)→左袈裟(80%)
6段目:左袈裟(110%)→反時計回りの回転斬り(115%)→斬り上げ(200%・ラグドール)
WINDLESS CUTS(長押しして離す)E(1000%)
PARTING KNEE(スライディング中)E(214%)
SETTING SUN(空中)E(200%)
GUIDING WIRE(ウォールラン中)E(214%)
RESTING PLACE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

その名が示す通り、座頭市を彷彿させる逆手持ちの剣術を可能とする第3のスタンス。近接速攻(ZATŌS CREED 全段)、近接モード時の刀の持ち方及び待機モーション、スピンアタックのモーションなど、変更点が多岐に渡る珍しいスタンス。圧倒的な攻撃速度による手数と、全ての派生で移動を伴う攻撃を行えるのが強み。

  • スーパーアーマーなし、狭い足場では移動攻撃で足場を踏み外す危険性、といった点が弱点。また正面に突進する動きがある一方で、左右にはあまり強くない。良い点も悪い点も移動攻撃に集約されているといっていいだろう。
  • なお、ガードモーションは柄を逆手に掴んだ刀を前に掲げ、斜めに俯くというもの。勝新太郎が演じた座頭市の所作を再現している。待機モーションも同様に少し俯いたものになっている。
  • ZATŌS CREED はモーションが大きく変化。初段は縦に構えた鞘から逆手で抜刀する動きで、発生は早いが間合いは狭い。全体としては上下の振りが大きく、最終段の突き刺しなどは若干の高低差を物ともせず攻撃できるが、代償として派生最終段の残心が長い。
  • GUIDING LIGHT は派生直後の大きな移動斬りが最大の特徴。攻撃判定を纏いつつ突進する為ヒットが容易(最大5ヒット)。ポーズ中に短くスライディングを行うことで慣性が上乗せされ、突進の距離を伸ばすことができる。
  • HEEDING CALL は派生のし易さ、間断なく続く連撃、最終段のスラムアタックで出し切れれば反撃を受けにくい、と扱いやすい要素が揃う。ラグドール追撃で大ダメージも狙える。
  • DESTINED PATH は突きから始まり後半、派手な動きの中で数多の斬撃を繰り出す移動攻撃へと繋ぐ。ヒット数は多いが、特徴はなく良くも悪くも普通。
  • PARTING KNEEGUIDING WIRE は他カタナ系スタンスと同じ名前だがモーションが異なる。
    • 前者は逆手持ちで抜刀しつつ時計回りに回転し斬り上げ、後者は抜刀後の動作が非常に小さくなっている。

Decisive Judgement Edit

DecisiveJudgement.png説明文猛烈な両手持ち打撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
FINAL VERDICTEEE1段目:抜刀右薙ぎ(100%)
2段目:逆袈裟(100%)
3段目:右薙ぎ(100%)
CONSENT DECREEEE ポーズE E3段目:右薙ぎ(110%)
4段目:ジャンプ右薙ぎ(100%・スタン→125%・スタン)→振り下ろし(100%)
SWIFT RETRIBUTIONE 長押しE2段目:斬り上げ突進(100%→200%・吹き飛ばし)
SILENT ACUMENEE 防御+E EE3段目:右薙ぎ(110%)
4段目:袈裟懸け(150%)
5段目:回転し袈裟懸け(200%・衝撃切断)
WINDLESS CUTS(長押しして離す)E(1000%)
PARTING KNEE(スライディング中)E(214%)
SETTING SUN(空中)E(200%)
GUIDING WIRE(ウォールラン中)E(214%)
RESTING PLACE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

両手で持った刀を左右に大きく振り回し、更には宙まで駆けてみせるダイナミックなスタンス。ボタン連打だけでも十分な性能を発揮し、スーパーアーマーが付与される派生があり乱戦に強い。特にエンシェント級にダウンを取られやすい感染体では大きなアドバンテージになるだろう。ただし、特殊操作を入れるコンボ3つの内2つは大きく前進するので補正なしで当てるのはかなり難しいため、この2つのコンボを活用していく場合は近接アシストONを推奨。

  • FINAL VERDICT は3段目後に一瞬間があるものの、然程攻撃速度が低下する事もなく非常に素直。
  • CONSENT DECREE は謎の横移動で宙を駆け敵を斬り裂く、登場時のスタンスのイメージを決定付けるコンボ。高位置を攻める動きからヘビーガンナー等の背の高い敵に対しHSも狙えたりと、ネタっぽい動きに反し意外と優秀。ヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする効果もある。
  • SWIFT RETRIBUTION は僅か二手という短さでコンボが成立する手軽さが魅力。見た目通り横範囲に乏しく複数の敵をまとめて倒しづらい点には注意。
  • SILENT ACUMEN は他コンボの軽く素早い動きから一転し若干動きが遅くなる。その分安定感抜群でスーパーアーマー付与。最終段は衝撃切断Procがあり、防御+E派生の出し易さも手伝い強気な攻めが可能になる。

Tranquil Cleave Edit

TranquilCleaveModU145.png説明文強烈なコンボと強力な三日月斬
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
WINDLESS CUTSEEE1段目:右薙ぎ(100%)
2段目:左薙ぎ(100%)
3段目:右薙ぎ(100%)
BREATHLESS LUNGEEE ポーズE EEE3段目:三連突き(100%x3ヒット)
4段目:右へ斬り払い(125%)
5段目:前転斬り(100%・スタン)→斬り払い(100%)
6段目:?
BEYOND REPROACHEEE 長押しE E4段目:片手でジャンプ斬り(125%)
5段目:両手持ち踏み込み斬り(200%切断)
HOOK AND EYEEE 防御+E EE3段目:逆手で右薙ぎ(100%)
4段目:返し斬り(100%)
5段目:突進(100%x2ヒット)
WINDLESS CUTS(長押しして離す)E(1000%)
PARTING KNEE(スライディング中)E(214%)
SETTING SUN(空中)E(200%)
GUIDING WIRE(ウォールラン中)E(214%)
RESTING PLACE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

片手で刀を振り回す動きが主で、速度、火力、安定性、各派生の特徴がはっきりしており、使い分ける事でより強力な効果をもたらすテクニカルなスタンス。スーパーアーマーやよろけ誘発性能があまり良好でない点からカットされやすく、少々上級者向けの感がある。カットされにくいという点ではグリニアコーパス相手に使いやすい。

  • WINDLESS CUTS は3段目の一閃前に一拍間があるがその後の隙が非常に小さく、続けて1段目を出すとモーションが同じこともあり一振り2ヒットの攻撃のように見える。
    • 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
  • BREATHLESS LUNGE は攻撃速度と手数に優れ、瞬く間にコンボカウントを稼げる主力派生。5段目はヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする。
    • 5段目の前転斬り→斬り払いで連携が終了するため、コマンド表の6段目ボタンは用途不明である。
  • BEYOND REPROACH は派生開始が4段目である事に加えて、5段目の踏み込み斬りの前に間があり若干スローテンポ。しかし切断Procがあり本スタンス随一の火力を誇る。
  • HOOK AND EYE は防御キーを押しながらE連打だけで成立する為派生させやすい。近接アシストONにしておくと5段目の大きな前進で敵を追撃しやすく扱いやすい。倍率こそ控えめだが、他の派生に慣れるまでや、派生を確実に出したい時の主力としても十分な性能を持つ。
    • ただし移動キーを入力しているとこのスライド移動がなくなるので注意。

ソード (SWORDS) Edit

対応武器一覧

Crimson Dervish Edit

CrimsonDervishModU145.png説明文強力な回転攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CRIMSON ORBITEEE1段目:(300%)
2段目:(300%)
3段目:(300%x2ヒット)
TWISTING FLURRYEEE ↓+E4段目:(100%・転倒x2ヒット→100%)
COILING IMPALEEEE 防御+E4段目:(100%x2ヒット→100%・スタン)
PERFUCT CUT(長押しして離す)E(300%)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

各コンボは移動が少なく、やや振りが遅い。

  • CRIMSON ORBIT は各コンボの基点となる。倍率が高くこれだけでも非常に強力。
  • COILING IMPALE の3ヒット目は敵をフィニッシャー可能なスタン状態にする。
    • ステルス中などで敵が逃げてしまう場合は COILING IMPALE に派生させてよろけさせると安定する。

Iron Phoenix Edit

IronPhoenixModU145.png説明文素早い斬撃を繰り出し、止めに敵を貫く
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
WINGS AND BEAKEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(200%衝撃)
TAKING FLIGHT
(要MODランク1)
EE ポーズE EEE3段目:(200%x2ヒット)
4段目:(100%)
5段目:(100%)
6段目:(100%+スラムアタック)
PERFUCT CUT(長押しして離す)E(300%)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • WINGS AND BEAK の3段目はスタンス倍率こそ200%だが衝撃切断の補正が非常に低いため、使用する武器には注意したい。
  • TAKING FLIGHT はフィニッシュにスラムアタックと同様の効果が発生する。

Swooping Falcon Edit

Swooping_Falcon.png説明文回転する突撃に素早い斬撃が混ざる。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SWIFT PURSUITEEE
SLICING TALONE ポーズE EEEE転倒効果有り?
KEEN BROADWINGE 防御+E EEEE転倒効果有り?
DIVING KESTRELE ↑+E EEE転倒効果有り?
PERFECT CUT(長押しして離す)E
SPIRAL CUT(スライディング中)E
SKY DOOM(空中)E
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E

Vengeful Revenant Edit

Vengeful_Revenant.png説明文憎しみ…恐怖…絶望…
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
LONE VENGEANCEEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%)
IMPENDING DREADEE ポーズE EEEE3段目:(110%)
4段目:(110%)
5段目:(115%)
6段目:(115%)
7段目:(100%+スラムアタック)
RISING HATEE 防御+E EEE2段目:(125%x2ヒット)
3段目:(100%x3ヒット)
4段目:(100%)
5段目:(200%+スラムアタック)
DROWNING DESPAIREE ↑+E EEE3段目:(120%・衝撃x3ヒット)
4段目:(150%・衝撃x3ヒット)
5段目:(150%x3ヒット)
6段目:(100%)
PERFUCT CUT(長押しして離す)E(300%)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

Stalkerをモチーフにしたスタンス。他ソード系スタンスよりも攻撃バリエーションとヒット数に優れる。
近接速攻が変更される(LONE VENGEANCE の1〜2段目)。

  • LONE VENGEANCE は4段目の払いが硬直長め。
  • IMPENDING DREADRISING HATE は最後にスラムアタックと同様の効果がある。

デュアルソード (DUAL SWORDS) Edit

対応武器一覧

Carving Mantis Edit

Carving_Mantis.png説明文力強い切り裂きと素早い刺突で前方へと進んでいく。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
AMBUSH PREDATOREEEE1段目:(100%x2ヒット)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(200%x2ヒット)
4段目:(300%衝撃切断)
RAPID INCISIONSE ポーズE EEEE2段目:(200%)
3段目:(200%衝撃切断)
4段目:(300%衝撃)
5段目:(150%・切断→300%・衝撃切断)
6段目:(200%→600%・転倒)
BITING MANDIBLESEEE 防御+E EEEE4段目:(100%→200%・切断)
5段目:(300%衝撃)
6段目:(200%)
7段目:(200%衝撃)
8段目:(500%切断・転倒)
DIRE COURTSHIPEE ←+E EEE3段目:(150%衝撃)
4段目:(150%・切断→200%・切断)
5段目:(300%衝撃)
6段目:(600%・切断・転倒+200%・衝撃100%x2ヒット)
NORTHERN COIL(長押しして離す)E(300%x2ヒット)
TRIMMING FLOWERS(スライディング中)E(600%)
RED SOIL(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
MIRRORED SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%切断x2ヒット)
能力補正詳細

近接速攻が変更される(AMBUSH PREDATOR の1〜2段目)。

  • DIRE COURTSHIP は6段目の後に近接ボタンを押す事で3段目に戻るループコンボ。
    • 6段目の両手で斬り上げる部分は左右で異なる倍率を持つ。左手部分が600%、右手部分が200%となっている。

Crossing Snakes Edit

CrossingSnakesModU145.png説明文様々な方向からの攻撃と致命的な刺突攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
EAST TO WESTEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%)
4段目:(100%x2ヒット)
NORTHERN COILEE 長押しE EE3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(100%x2ヒット+スラムアタック)
LACERATING LEAPE ↑+E E2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(150%衝撃)
TWIN FANGEE ポーズE EE3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%x4ヒット)
5段目:(200%衝撃切断x2ヒット)
NORTHERN COIL(長押しして離す)E(300%x2ヒット)
TRIMMING FLOWERS(スライディング中)E(600%)
RED SOIL(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
MIRRORED SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%切断x2ヒット)
能力補正詳細

Swirling Tigerと比べると一撃が重く、各モーションに踏み込み動作や溜めが多発するためクセが強い。使いやすさで言えばSwirling Tigerのほうが上であり、こちらは威力重視の浪漫スタイルという感がある。

  • NORTHERN COIL は最後の一撃が広範囲だが、モーションが非常に長い。
    • 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
  • LACERATING LEAP は3段目で硬直の長い踏み込み攻撃がある。かなりの距離を移動するため、近接アシストONを推奨。
    • 前方移動しながらだと暴発する為、前に移動しながらEtEを出しづらいが、防御入力しながら攻撃することでこれを回避できる。

Swirling Tiger Edit

SwirlingTigerModU145.png説明文多段ヒットの回転攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
RAKING FRESHEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(100%x3ヒット)
WINDING CLAWSEE ポーズE EEE3段目:(100%x6ヒット)
4段目:(100%x4ヒット)
5段目:(100%x2ヒット)
6段目:(100%x2ヒット+スラムアタック)
DANCING HUNTEREE 長押しE EE3段目:(100%)
4段目:(100%衝撃x2ヒット)
5段目:(100%・転倒x4ヒット)
NORTHERN COIL(長押しして離す)E(300%x2ヒット)
TRIMMING FLOWERS(スライディング中)E(600%)
RED SOIL(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
MIRRORED SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%切断x2ヒット)
能力補正詳細

複数の敵全体にダメージを与える事に特化している。

  • WINDING CLAWS は3段目、4段目は両手で剣を振り回しながら周囲を攻撃。5段目はなぎ払い。6段目はスラムアタック効果を伴った突進。3、4段目が多段ヒットするためコンボカウンターを一気に上昇できる。
    DUAL ICHORのような高いクリティカル率を持つ武器に最適。
    • 最終段はスラムアタックの特性が反映されるため、DUAL SKANAなどは敵を打ち上げる範囲攻撃が発生する。
      DUAL HEAT SWORDSであれば火炎の輪が発生する。
    • 3段目を長押しするとそのままDANCING HUNTERの3段目に繋がる。
  • DANCING HUNTER は4段目は衝撃の状態異常を与える。5段目は周囲の敵を転倒させられるため、グラウンドフィニッシャーに繋げやすい。

サイス (SCYTHES) Edit

対応武器一覧

Reaping Spiral Edit

ReapingSpiralModU145.png説明文遠くまで届く投てき攻撃と多段ヒットコンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
RECLAIMATIONEEEE1段目:横薙ぎ(100%)
2段目:横薙ぎ(100%衝撃)
3段目:振り下ろし(100%)
4段目:横薙ぎ(100%)
ABYSSAL AUTOMATIONEEE ポーズE E4段目:縦回転からの武器投げ(100%)
5段目:武器を蹴り飛ばす(100%x5ヒット)
ETERNAL NOCTURNEE ↑+E E2段目:二連斬り上げ(110%x2ヒット)
3段目:縦回転斬り(125%→200%・吹き飛ばし)
FADING HOPE(長押しして離す)E(300%・切断)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • ABYSSAL AUTOMATION は4段目では武器を軸に縦方向に一回転し、武器を斜め下に投げつける。
    5段目では床に刺さった武器を奥に蹴り飛ばし、奥行きのある攻撃を行う。
  • ETERNAL NOCTURNE は前進キーとの組み合わせのため派生が非常に楽。モーションがコンパクトで速度、縦範囲に優れる代わりに横と奥行き範囲が乏しい。ABYSSAL AUTOMATIONとの使い分けが求められる。
    • 最終段はオスプレイのような空中にいる敵へ攻撃をヒットさせやすい。
  • HELL'S WAVE は横の範囲は広いが大きく減速する。

Stalking Fan Edit

StalkingFanNew.png説明文ねじり込むような突進攻撃と粉砕コンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
MANY TEARSEEE1段目:横薙ぎ(100%)
2段目:右回転斬り(100%衝撃)
3段目:左回転斬り(110%x2ヒット)
DYING LIGHTEE ↑+E E3段目:横薙ぎ(150%)
4段目:大回転斬り(125%x4ヒット)
SHADOW WINGE ↓+E EE2段目:縦斬り(400%)→前宙兜割り(400%)
3段目:横薙ぎ(150%)
4段目:前跳び横薙ぎ(150%)
FADING HOPE(長押しして離す)E(300%・切断)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

どのコンボも始動の横薙ぎの後に一瞬の隙ができる。アンロックされるコンボは前進入力と後退入力の2種類で、使い分けは容易。

  • DYING LIGHT は本スタンスの主力コンボ。長く持った鎌を水平に振り回しつつ突進する4段目が強力。MODに記載されているモーションの技がそれ。モーションはやや珍妙だが、4段目はダメージ倍率125%*4、全周攻撃+突進と良好な性能を持つ。
  • SHADOW WING は大振りな技が続くコンボ。2段目はダメージ倍率400%*2、3段目と4段目はダメージ倍率150%と優秀。ただし一撃毎の間隔がやや大きく、全周攻撃は無い。PC版では、デフォルトのキーコンフィグでは後退入力コンボがやや難しいのもネック。

ガントレット (FISTS) Edit

対応武器一覧

Fracturing Wind Edit

FracturingWindModU145.png説明文高速な多段攻撃に高威力の留めの一撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
GAINING HUMILITYEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(125%・衝撃)
4段目:(100%)
RISING WINDEEE 長押しE4段目:(200%→150%+スラムアタック)
TRAILING DOOMEEE ポーズE4段目:(100%x4ヒット→300%・吹き飛ばし)
ROLLING GALEE 防御+E EE2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(125%・衝撃)
4段目:(200%・衝撃+スラムアタック)
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E(300%)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E(400%x6ヒット)
能力補正詳細
  • RISING WINDROLLING GALE は最後の攻撃がスラムアタックと同様の効果を持つ。

Gaia's Tragedy Edit

Gaia'sTragedyMod.png説明文ずっしりと重い打撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
OCEAN'S CONTEMPTEEEE1段目:(110%)
2段目:(110%)
3段目:(110%)
4段目:(110%x2ヒット)
MOUNTAIN'S RAGEEE ポーズE EEE3段目:(110%x2ヒット)
4段目:(110%x6ヒット)
5段目:(150%衝撃+スラムアタック)
6段目:(200%+スラムアタック)
RIVER'S GRIEFEEE 防御+E EEEE4段目:(110%x3ヒット)
5段目:(110%x2ヒット)
6段目:(125%x2ヒット)
7段目:(150%x2ヒット)
8段目:(125%→300%・ラグドール)
FOREST'S REMORSEE 長押しE EEE2段目:(125%x3ヒット)
3段目:(200%)
4段目:(110%x14ヒット)
5段目:(200%+スラムアタック)
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E(300%)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E(400%x6ヒット)
能力補正詳細

ガントレットらしからぬ、切断補正が強めなスタンス切断重視のTEKKOが初期極性も一致するため相性がいい。
近接速攻が変化(OCEAN'S CONTEMPT の3〜4段目)するが、動作が重くなり足が止まり易い。

  • 比較的扱いやすく入力もお手軽な RIVER'S GRIEF を主体に、ここぞというところで FOREST'S REMORSE でコンボカウントを重ねるなど工夫が必要。
  • RIVER'S GRIEF の最終段のアッパーは敵をラグドール化する。切断補正が無い代わりか素の倍率は300%と高め。

Seismic Palm Edit

SeismicPalmModU145.png説明文安定した連打と範囲コンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
QUAKING TOUCHEEE1段目:二連裏拳(100%x2ヒット)
2段目:裏拳(100%)
3段目:踏み込みパンチ(125%・ラグドール)
ECHOING HANDSEE ↑+E EE3段目:裏拳(125%・衝撃)
4段目:三連パンチ(100%x2ヒット→200%)
5段目:両手パンチ(200%x2ヒット+AoE)
SUDDEN ROCKFALLE ポーズE EE2段目:回転パンチ(125%x2ヒット)
3段目:両手パンチ(150%・衝撃x2ヒット+AoE)
4段目:地面叩き(100%+スラムアタック)
ERUPTING VULCANE 防御+E E2段目:フック(100%)
3段目:アッパー(200%・スタン)
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E(300%)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E(400%x6ヒット)
能力補正詳細
  • ECHOING HANDS は最後の攻撃が小規模AoEになっている。
  • SUDDEN ROCKFALL は、短いコンボの中で範囲攻撃を2回出せ、驚異的な制圧力を持つ。こちらのAoEはコンボ数にカウントされる。
  • ERUPTING VULCAN の3段目はフィニッシャー発生のけぞり付き。高速でフィニッシャーに繫げられる。

格闘系 (SPARRING) Edit

対応武器一覧

Brutal Tide Edit

BrutalTideNew.png説明文大振りな一撃と跳躍からの拳撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
INFERNOEEE1段目:左裏拳(100%)→右フック(100%)→後ろ回し蹴り(100%)
2段目:逆立ち蹴り(100%x3ヒット)→連続足払い(100%x2ヒット・転倒)→右鍵突き(100%ヒット)
3段目:左鍵突き(100%x2ヒット)→胴回し蹴り(200%)
RUSHING FIREEE ポーズE E3段目:左鍵突き(100%)→回転右肘撃ち(100%)→左撃ち下ろし(100%)
4段目:左回転肘撃ち(300%)→諸手突き(300%ヒット+スラムアタック)
RISE FROM ASHES(長押しして離す)Eパターン1:(125%・スタン)
パターン2:(125%・スタンx4ヒット)
ROLLING BLAST(スライディング中)E(400%・吹き飛ばし)
ONE POINT(空中)E(200%)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E(400%x6ヒット)
能力補正詳細

一見モッサリした動きに見えるがヒット数が多く、振り回すような動きのため攻撃範囲も格闘武器としては広め。またスーパーアーマーの持続時間が長く、ダウン効果持ちの敵と戦いやすくなっている。ただし長いモーションはそれだけ隙が大きいため、むやみに振り回すだけでは危険に陥る場合がある。

  • INFERNO はそこそこの範囲に攻撃を繰り出していく基本コンボ。初段で前方にスライドするため、速度特化のビルドでは目標を見失いやすい。いくつかの攻撃は振り回すように放つため、敵の密集した場所では高い効果がある。2段目の足払いに転倒効果がある。
  • RUSHING FIRE は威力の高いフィニッシュブローを放つ決め技めいたコンボ。INFERNO の2段目最後、右鍵突きが特徴あるキーモーションとなるので、コレを目視してから追加入力すると出しやすい。

Grim Fury Edit

GrimFuryModU145.png説明文光速の連撃コンボ
名前ボタンの組み合わせコンボ内容
BRIGHT BLAZEEEEE1段目:ワンツー(100%x2ヒット)
2段目:左フック(100%)
3段目:前蹴り(200%)
4段目:右アッパー(100%)→左ストレート(100%)
BURNING DESIREEEE 長押しE E4段目:右ボディブロー(100%)→左フック(100%)→回し蹴り(200%)
5段目:ローリングソバット(300%・ラグドール)
FANNING FLAMEEEE ↓+E E4段目:右アッパー(100%)→左ストレート(100%)
5段目:回し蹴り(100%・スタン)
RISE FROM ASHES(長押しして離す)Eパターン1:(125%・スタン)
パターン2:(125%・スタンx4ヒット)
ROLLING BLAST(スライディング中)E(400%・吹き飛ばし)
ONE POINT(空中)E(200%)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E(400%x6ヒット)
能力補正詳細

前蹴りの後から各コンボにつなげることが出来る。FANNING FLAME は最後の回し蹴りにフィニッシャー可能なスタンが発生するため、そのままフィニッシュ攻撃に派生する。単体相手ならめっぽう強い。

  • Brutal Tide同様に追加入力の受付時間は長めだが、攻撃速度を上げ過ぎると前蹴りが早すぎるためにコンボに繋げづらい。
  • 全体的に攻撃範囲が狭く多数を相手にするのはやや苦手か。

クロウ (CLAWS) Edit

対応武器一覧

Four Riders Edit

FourRiders.png説明文高速攻撃、強力な叩きつけ攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
AGGREVATED SWARMEEEE1段目:(125%・衝撃)
2段目:(125%・衝撃)
3段目:(125%・衝撃)
4段目:(125%・衝撃)
HUNGERING ENCROACHMENTEE ↑+E EEEE3段目:(125%)
4段目:(125%)
5段目:(150%・衝撃)
6段目:(125%・衝撃)
7段目:(300%・吹き飛ばし)
RAGING CONFLICTE ポーズE EEE2段目:(125%)
3段目:(125%)
4段目:(200%衝撃x2ヒット)
5段目:(125%・衝撃x2ヒット+スラムアタック)
ETERNAL FALLE 防御+E EEE2段目:(125%)
3段目:(125%)
4段目:(125%)
5段目:(125%切断)
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
FEUDING BLOOD(スライディング中)E(600%x2ヒット)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット)
能力補正詳細

スピンアタックの攻撃力がスタンス無しや他スタンス時の2倍になり、さらに2ヒットするようになる。モーションもアッパーカットから普通の回転斬りに変わり、当てやすくなる。加速次第でスピンコンボが3セット出せるので、合計3600%の破格のダメージ出力となる。
スタンスの入手は困難を極めるが、苦労に見合うだけの性能があると言えるかもしれない。

Malicious Raptor Edit

MaliciousRaptorNew.png説明文貫通性のある打撃と、素早い切断攻撃を繰り出す。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
JAGGED GASHEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
WICKED SLASH
(要MODランク1)
E ポーズE EEE2段目:(100%・衝撃→100%)
3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(100%x4ヒット→200%・転倒)
VENGING THRASH
(要MODランク2)
EE 防御+E EE3段目:(100%切断x3ヒット)
4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(200%・スタン)
LETHAL CLASH
(要MODランク3)
E 長押しE E2段目:(100%x3ヒット)
3段目:(100%+スラムアタック)
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E(300%)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット)
能力補正詳細
  • JAGGED GASH は攻撃速度が遅めな事に加え、2〜3段目の攻撃範囲が狭く乱戦には不向き。
  • WICKED SLASH は爪を縦横に振り回すコンボ。5段目に高速五連撃を繰り出す。5ヒット目に転倒効果あり。
  • VENGING THRASH は前方への刺突メインのコンボ。3段目は切断異常確定攻撃だが範囲が狭い。5段目はヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする。
  • LETHAL CLASH は連続ジャンプ回転攻撃だが横方向への範囲が狭く、密着していないと当たらない。3段目はスラムアタック効果が発動する。

Vermilion Storm Edit

VermillionStorm.png説明文回転斬撃と蹴りの組み合わせ攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CARDINAL BREEZEEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%x6ヒット)
4段目:(100%x3ヒット)
CRIMSON HURRICANEE ポーズE EEEE2段目:(110%x2ヒット)
3段目:(110%)
4段目:(100%→110%・転倒x2ヒット→100%)
5段目:(150%・衝撃x3ヒット)
6段目:?
FLURRY ROSEEE 防御+E EEE3段目:(125%)
4段目:(150%)
5段目:(150%x2ヒット)
6段目:?
RUBY WINDE 長押しE EE2段目:(125%・衝撃→125%x2ヒット)
3段目:(150%・衝撃x2ヒット→200%・切断)
4段目:?
THREE LESSONS(長押しして離す)E(300%・転倒)
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E(300%)
ONE POINT(空中)E(200%x2ヒット)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット)
能力補正詳細

近接速攻が変化(CRIMSON HURRICANE の2〜4段目)する。周囲を切り裂きながら転倒させる事が出来るのでグラウンドフィニッシャーを狙い易い。

  • CARDINAL BREEZE は基本コンボながら広範囲多段ヒットと攻撃性能が高い。
  • CRIMSON HURRICANE は高速複数ヒットの主力コンボ、フィニッシュに確定で衝撃異常が発生する。4段目の回転斬りに転倒効果があるため、グラウンドフィニッシャーを狙うなら4段止めにするとスムーズ。
    • ヒット数が多いためコンボカウンターを上昇させやすい。
  • FLURRY ROSE は3段目が125%、以降が全て150%と安定して高いダメージを与えられるコンボ。
  • RUBY WIND の2段目と3段目はどちらも複数ヒット。確定で衝撃切断異常が発生する攻撃が多い。
  • CRIMSON HURRICANE 〜 RUBY WIND はどれも最後の近接ボタンを入力する前にコンボが終了する。設定ミスか?

スタッフ (STAVES) Edit

対応武器一覧

Clashing Forest Edit

ClashingForestModU145.png説明文円弧形の攻撃と集中攻撃コンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SKYWARD LIMBEEE1段目:なぎ払い(100%)
2段目:二連撃(100%x2ヒット)
3段目:回転しながら突進(100%x2ヒット)
BATTERING ROOTS
(要MODランク1)
EE ポーズE EE3段目:なぎ払い(100%x2ヒット)
4段目:側転浴びせ蹴り(100%x2ヒット)
5段目:飛び蹴り(200%・吹き飛ばしx2ヒット)
RESOLUTE FLURRY
(要MODランク2)
E ↑+E E2段目:右手で武器を回転させる(100%x4ヒット)
3段目:突き(200%・衝撃)
THE WAY(長押しして離す)E(350%・転倒)
CRUSHING REACH(スライディング中)E(214%)
PLANTING WIDOW(空中)E(200%)
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E(166%)
WIDE DISPATCH(ダウン中の敵を狙う)E(300%)
能力補正詳細

RESOLUTE FLURRY以外はかなり前進する突進スタンス

  • SKYWARD LIMB は単純な連打で出せるコンボながら範囲、移動距離共に高性能。
  • BATTERING ROOTS はアクロバティックなモーション。2段目のモーションが非常に短いため攻撃速度が高いと出し辛くなる。
    • 5段目以降は近接ボタンを連打することで、3〜5段目を無限にループさせることができる。範囲が狭く当てづらいが、敵にヒットすると大きく吹き飛ばす。
  • RESOLUTE FLURRY は3段目が高威力で2段目の多段ヒットがコンボへの影響力を持つ。全体動作も短く早い為単体に滅法強いコンボ。最後の突きは確定で衝撃衝撃の状態異常を与える。

Flailing Branch Edit

FlailingBranchModU145.png説明文打ち上げ攻撃と回転攻撃コンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
BATTERED THREADEEE1段目:振り上げ(100%)
2段目:振り回し(100%衝撃)
3段目:振り回し(100%x2ヒット)
RISING FALLS
(要MODランク1)
EE 長押しE EE3段目:ジャンプからの振り下ろし(200%)
4段目:二回転しながら突進(100%x2ヒット)
5段目:飛び蹴り(100%・スタン)→振り下ろし(100%)
AUTUMN LEAF
(要MODランク2)
E ポーズE E2段目:二連叩きつけ(100%x2ヒット)
3段目:飛び込んで叩きつけ(100%+スラムアタック)
THE WAY(長押しして離す)E(350%・転倒)
CRUSHING REACH(スライディング中)E(214%)
PLANTING WIDOW(空中)E(200%)
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E(166%)
WIDE DISPATCH(ダウン中の敵を狙う)E(300%)
能力補正詳細
  • RISING FALLS はかなり見栄えのする動きだが、3段目の溜めが長い。4段目は広い範囲攻撃になっている。最終段はターゲットをフィニッシャー可能なスタン状態にする。
  • AUTUMN LEAF は↓キー保持のE連打で可能なため出しやすい。3段目はスラムアタック効果が発生する。

ブーメラン (GLAIVES) Edit

対応武器一覧

Astral Twilight Edit

AstralTwilight.png説明文周回斬撃と激しい打撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
MIDNIGHT CLOUDEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%)
FALLING STAR
(要MODランク1)
E ポーズE EE2段目:(100%衝撃x2ヒット)
3段目:(150%衝撃x4ヒット)
4段目:(200%・吹き飛ばしx3ヒット)
RISING MOON
(要MODランク2)
EE ↓+E EEE3段目:(100%x3ヒット)
4段目:(100%x3ヒット)
5段目:(100%x3ヒット)
6段目:(200%・ラグドールx2ヒット)
MORNING SUN
(要MODランク3)
E 防御+E EEE2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(125%x2ヒット)
4段目:(150%x3ヒット)
5段目:(100%・転倒x3ヒット)
FALLING STAR(長押しして離す)E(武器依存)
PIROUETTE(スライディング中E)(500%)
AUGER(空中)E(200%)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
NEMESIS(ダウン中の敵を狙う)E(400%切断)
能力補正詳細

アクロバティックな体術と円を描くブーメランの軌道が印象的なスタンス
近接速攻が変更される(MIDNIGHT CLOUD の1〜3段目)。本来の近接速攻と比べると僅かに連撃性能に劣る代わりリーチで勝る。1段目は3mほどの間合いがあり攻撃は当てやすく、踏み込みモーションがあるため思ったより前進する。

  • FALLING STAR は前方ジャンプを交えた範囲攻撃が特徴。一回目のジャンプ攻撃のオスプレイ程度の高低差なら巻き込める攻撃範囲、二度のジャンプ攻撃による機動力、4段目にラグドール化させ吹き飛ばす効果を持つ事から乱戦に滅法強い。
    • 移動キー入力でジャンプの方向を調節し、一回目のジャンプで前方へ飛び、二度目のジャンプで画面手前に戻るといった芸当も可能。
    • 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
  • RISING MOON は3〜5段目の回転ブーメランの多段ヒットが特徴。踏み込みもリーチも短く途中で攻撃が届かなくなる危険はあるが、攻撃密度が高く敵単体を集中して叩くのに適している。スーパーアーマー効果が5段目まであり、6段目にラグドール化させる効果を持つ。
  • MORING SUN は前方への投擲が特徴。出しやすいコマンドと癖のない挙動で非常に扱いやすい派生。5段目に転倒効果を持つ。
  • チャージアタックの FALLING STAR は近接モードのネックである遠距離攻撃を持ち替えなしで出来る事が強み。ダメージや追加効果は装備している武器に依存する。

Gleaming Talon Edit

GleamingTalonModU145.png説明文高速な円弧形の攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
RUINEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(115%)
SIRVER REACHEEE ポーズE EEE4段目:(100%)
5段目:(115%x2ヒット)
6段目:(125%x2ヒット)
7段目:(100%x4ヒット+スラムアタック)
MERCURY VORTEXE ↓+E EE2段目:(100%衝撃x2ヒット)
3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(100%衝撃x3ヒット)
FALLING STAR(長押しして離す)E(武器依存)
PIROUETTE(スライディング中E)(500%)
AUGER(空中)E(200%)
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E(300%)
NEMESIS(ダウン中の敵を狙う)E(400%切断)
能力補正詳細

全体的に、ブーメランを投擲するモーションの多いスタンス。周囲の敵をまとめて切り裂く事でコンボカウントを稼げる。スーパーアーマーも強めでカットされる事も少なく優秀なスタンスだが、上下への判定に乏しい攻撃が多いので、クローラーやオスプレイには注意。

  • SIRVER REACH のコンボ最終段の爆発にはスラムアタックの特性が反映される。ブーメラン系の武器の多くはラグドール化であるため、このコンボを続けるだけで周囲の敵を無力化させられる程に強力。ただし、それ故に良くも悪くもNEMESIS(グラウンドフィニッシャー)が暴発しやすい。範囲制圧力は高いがその代償に攻撃時間が長いので、遠距離から蜂の巣にされないように。
  • MERCURY VORTEX はヨーヨーのように武器を操る。SIRVER REACHに比べると大人しめでコンボ時間も短い。正面へのリーチにおいてもこちらが有利の為、状況に応じて使い分けるのが良い。

ポールアーム (POLEARMS) Edit

対応武器一覧

Bleeding Willow Edit

BleedingWillowModU145.png説明文重い一撃と素早い一撃を組み合わせた跳躍攻撃コンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
LETHAL GUSTEEEE1段目:横薙ぎ(100%)
2段目:両手振り回し(100%x2ヒット)
3段目:斜め斬り(100%)
4段目:片手振り回し(125%x2ヒット)
DRIFTING STEELEE 長押しE EE3段目:跳躍し叩きつけ(200%・衝撃)
4段目:突き(125%・衝撃)→前進し突き(125%・衝撃)
5段目:頭上で武器を回転(125%・衝撃)→回転斬り(125%・衝撃)
THE WAY(長押しして離す)E(350%・転倒)
CYCLONE STRIKE(スライディング中)E(222%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E(166%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • LETHAL GUST は多段ヒットが多くコンボ数を稼ぎやすい。範囲も広くその場からあまり動かないので主力になるだろう。
    スーパーアーマー持続も比較的長くダウンさせられにくいのも強み。
  • DRIFTING STEEL は派手だが二回も前進するため同じ敵に対してかなり当てづらい。横の範囲も狭くお世辞にも使いやすいとは言えないだろう。見た目重視か。

Shimmering Blight Edit

ShimmeringBlightModU145.png説明文高速な回転攻撃と相手を怯ませる攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SLASHING WINDEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%x2ヒット)
HOWLING GALEEE 長押しE E3段目:(100%x4ヒット)
4段目:(200%→100%・衝撃切断)
THE WAY(長押しして離す)E(350%・転倒)
CYCLONE STRIKE(スライディング中)E(222%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E(166%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • SLASHING WIND は近接速攻とほぼ同じ。これを連打するだけでも十分強い。
  • HOWLING GALE は長押しE部分で武器を振り回しながら前方へ大きく跳躍、その一帯をなぎ払う。地上からの近接攻撃が当たらない低空のドローンを薙ぎ払ったり、接敵と離脱の選択肢の一つとして使用できる。SLASHING WINDで届かないと思ったらこちらを使おう。ヒット数も稼げて範囲も広く使いやすい。ただ、モブと密着した状態で使うと、目の前の敵を踏み越えてしまう。

Twirling Spire Edit

Twirling_Spire.png説明文薙ぎ払う攻撃と正確な攻めの組み合わせ。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CRESTING PEAKEEE1段目:(100%・衝撃)
2段目:(100%)
3段目:(200%+スラムアタック)
SPIRALING PINNACLEEE 防御+E EE3段目:(200%・衝撃)
4段目:(300%・衝撃)
5段目:(100%→200%→300%→500%・転倒)
SUMMIT PLUNGEE ↓+E EEE2段目:(100%→200%・衝撃)
3段目:(200%→300%・衝撃)
4段目:(400%・衝撃)
5段目:(200%→500%・転倒)
VAULTING APEXEE ↑+E EEE3段目:(100%・切断→200%・切断)
4段目:(150%→300%)
5段目:(300%・衝撃)
6段目:(600%+スラムアタック)
THE WAY(長押しして離す)E(350%・転倒)
CYCLONE STRIKE(スライディング中)E(222%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E(166%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

ポールアームスタンス初の近接速攻変更スタンス(CRESTING PEAK の1〜2段目)。
MOD説明文の通り薙ぎ払いと突きの連携を行うスタンスで、他2種と比べると薙刀術や槍術に近い。
縦方向の動きが少なくコンボ中のヘッドショットは望みが薄いものの、全てのコンボ最終段に転倒効果かスラムアタック効果を持ちグラウンドフィニッシャーに繋げやすく、切断確定Procを持つコンボも有しているので火力で引けを取る事はないだろう。
また、衝撃確定Procが多くコンボ中に敵がよろけやすいのも特徴。この効果で反撃を受け辛くはあるが、同時に範囲外に押し出してしまう事も起こりやすく一長一短。
明確な弱点としては突きが突き故に横方向への当たり判定が狭く、主に突きを繰り出す左側に偏っており右側の判定が乏しい事と、それでいて薙ぎ払いより前方に範囲が伸びているわけではない、という事か。

  • CRESTING PEAK は初手の突きに若干溜めがありデフォルト近接速攻より遅いものの、基本コンボでありながら最終段にスラムアタック効果を持つ。
  • SPIRALING PINNACLESUMMIT PLUNGE はどちらも敵をその場に転倒させる効果を持つ。それぞれ薙ぎ払い、突きと効果を持つ攻撃の軌道が違うので、状況に応じて使い分けられると良いだろう。
  • VAULTING APEX は3段目の二連突それぞれに切断Procを持ち、最終段にスラムアタック効果も持つ。↑入力という派生のしやすさもあり主力となるか。

ウィップ (WHIPS) Edit

対応武器一覧

Burning Wasp Edit

BurningWaspModU145.png説明文コンボの連鎖。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
BUZZING STINGEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
SPARKING TORTUREEE ポーズE E3段目:(100%)
4段目:(200%x2ヒット)
GUIDED CLAWE 長押しE E2段目:(200%)
3段目:(100%・衝撃)
ROLLING THUNDER(長押しして離す)E(325%)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
RESOUNDING FEAR(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

初期極性ではLECTAが適合。癖の強いモーションがなく、使いやすい。

  • BUZZING STING は払い・払い・前方に叩き付け。完全後方以外はカバーしてくれるため、気軽に連発できる主力コンボ。3段目はリーチが前方に長い。
  • SPARKING TORTURE は3段目にダッシュ攻撃、4段目が2回ヒットする振り回し。敵が周囲にひしめいてる状態で有用なほか瞬間火力が高く、面倒でなければこれ連発を推奨。
  • GUIDED CLAW は2段目で僅かに前進し、3段目の前方叩き付けはかなりのリーチと威力を持つ。ただし、横軸への攻撃範囲はあまりないため、近接アシストを切っていると3段目が外れやすい。もともとLECTAが多方向に電撃をバラまく武器なので、割と単体向け・威力重視のこのコンボはやや相性が良くない。

Coiling Viper Edit

CoilingViperModU145.png説明文強力な円弧系攻撃と激しい連打。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
WHISTLING WINDEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(125%・衝撃x3ヒット)
TUMBLING KINGEE ポーズE E3段目:(150%)
4段目:(150%・転倒)
ROLLING THUNDER(長押しして離す)E(325%)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
RESOUNDING FEAR(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

初期極性ではSCOLIACが適合。どちらかというとより単体向けにフォーカスされた威力重視のスタンス。円弧攻撃が特徴と書いてはあるものの、実際にはTKの3・4段目に付加されている程度であり、際立った差異はない。

  • WHISTLING WIND は Burning Wasp の基本コンボに比べてヒット数が多く、やや単体火力が高め。3段目はリーチが前方に長い。
    また3段目の出掛かりに縦方向への強い判定が存在し、コーパスの監視カメラやグリニアのセンサーにまで届く。
  • TUMBLING KING は3段目で前方宙返りしながら鞭を振り回し、前後方を攻撃。4段目で周囲を薙ぎ払って転倒させる。3段目の移動距離がかなり大きく目の前の敵を優に越す程だが、近接アシストを使用すると対象を越えずに張り付く攻撃に変化する。4段目にもそこそこの前進とリーチがある為、近接アシストをオフにしていても敵を振り返って追い回す事は可能。好みで使い分け出来る範囲。

ダガー (DAGGERS) Edit

対応武器一覧

Homing Fang Edit

HomingFangNew.png説明文高速攻撃、多段ヒット
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
LASHING FORWARDEEEE1段目:突き(100%)
2段目:袈裟(100%)
3段目:横斬り(100%)
4段目:突進突き(100%・切断)
CUTTING ARCHES
(要MODランク1)
EE 長押しE3段目:回転斬り(100%x2ヒット)→突き刺し(100%・切断)
LIFE EATER
(要modランク2)
EEE ポーズE EEE4段目:三連斬り(125%x3ヒット)
5段目:右薙ぎ(100%)
6段目:しゃがみ回転斬り(100%x2ヒット)
7段目:しゃがみ回転斬り(100%x3ヒット)→斬り上げ(100%+スラムアタック)
BUTTERFLY SLASH(長押しして離す)E(250%・切断x2ヒット)
SPLTTING BRUSH(スライディング中)E(214%)
SCORPION FALL(空中)Eパターン1:(200%x2ヒット)
パターン2:(200%)
FANNING STING(ウォールラン中)E(300%)
RELENTLESS POING(ダウン中の敵を狙う)E(300%→300%・切断)
能力補正詳細
  • LASHING FORWARDスタンス無しと同様のコンボ。
  • LIFE EATER の7段目はスラムアタックと同様の効果が発動する。
  • SCORPION FALL はモーションが2パターンある。自身が前方を向いている場合は2ヒットする斬り払い、後方を向いている場合は1ヒットの回転斬りになる。
  • Covert Lethality(即死ダガーMOD)は説明文通り追加ダメージを与えるものであり、この追加ダメージはスタンス倍率によって変化することはない
以下RAKTA DARK DAGGER(即死ダガーMOD装着)による検証
  • なお、能力補正の影響は受ける

Pointed Wind Edit

PointedWindModU145.png説明文ねじり込むような攻撃と打ち上げコンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
PARTING EDGEEEEE1段目:横薙ぎ(100%)
2段目:回転斬り(320%x2ヒット)
3段目:飛び上がっての二連撃(125%x2ヒット)
4段目:横薙ぎ(200%)
STRIKING GALEEEE 長押しE E4段目:飛び上がっての二連撃(125%x2ヒット)
5段目:横薙ぎ(200%)
BUTTERFLY SLASH(長押しして離す)E(250%・切断x2ヒット)
SPLTTING BRUSH(スライディング中)E(214%)
SCORPION FALL(空中)Eパターン1:(200%x2ヒット)
パターン2:(200%)
FANNING STING(ウォールラン中)E(300%)
RELENTLESS POING(ダウン中の敵を狙う)E(300%→300%・切断)
能力補正詳細

派生が少なく非常にシンプルなスタンス。しかし非常に高いスタンス倍率を有し、ヘッドショットも狙いやすいためかなりの高火力スタンスとなっている。ダガーゆえのリーチの短さと移動の狭さから攻撃範囲は限られたものとなるが、単体に対する攻撃力は圧巻。

  • PARTING EDGE は高火力な連撃をシンプルな操作で繰り出すことができる。2段目の回転斬りは破格のスタンス倍率320%が2ヒット。3段目の飛び上がり二連撃は125%ではあるが、ヘッドショットを狙いやすい。反面、クローラーやクブロウのような低い姿勢の相手には当てにくい。
  • STRIKING GALE は PARTING EDGE とほぼ同じ内容だが飛び上がり連撃を2回繰り返す。耐久力の高いヘビーなどに対して意図的にヘッドショットを狙う場合などには有効。
  • Covert Lethalityについての説明は Homing Fangの欄を参照。

Stinging Thorn Edit

Stinging_Thorn.png説明文力強い刺突を混ぜた精力的な斬撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
PIERCING HORNEEE
CARVING SPIKEE ↑+E EEE
IMPALING QUILLE 防御+E EEE
LACERATING SPINEE ポーズ EEE
BUTTERFLY SLASH(長押しして離す)E
SPLITTING BRUSH(スライディング中)E
SCORPION FALL(空中)E
FANNING STING(ウォールラン中)E
RELENTLESS POINT(ダウン中の敵を狙う)E

デュアルダガー (DUAL DAGGERS) Edit

対応武器一覧

Gnashing Payara Edit

GnashingPayaraModU145.png説明文突進攻撃とねじり込むような刺突攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CHEETAH'S GUILEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(200%x2ヒット)
FLASH FLURRYEE ポーズE E3段目:(100%x2ヒット)
4段目:(200%x4ヒット)
PINCER STRIKEEE ポーズE E 長押しE5段目:(200%切断x2ヒット)
SAVAGE TIGER(長押しして離す)Eパターン1:(250%・切断x2ヒット)
パターン2:(250%・切断x4ヒット)
LURKING COUGAR(スライディング中)E(500%)
LION'S ROAR(空中)Eパターン1:(200%x4ヒット)
パターン2:(200%x2ヒット)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
FINAL STRIKE(ダウン中の敵を狙う)E(300%切断x2ヒット)
能力補正詳細

近接速攻が変化する(CHEETAH'S GUILE の1段目と3段目)。多段ヒット技が多く、コンボによるダメージ上昇の恩恵を受けやすい。

  • FLASH FLURRY の4段目は最大4ヒットする連撃。
  • PINCER STRIKE は確定の切断異常を起こす二連撃。
  • SAVAGE TIGER は2つのモーションパターンがあり、どちらも確定で切断の状態異常を起こす。
  • LION'S ROAR は自身が向いている方向でヒット数が変化。前方を向いている場合4ヒット、後方を向いている場合は2ヒットとなる。

Sinking Talon Edit

SinkingTalon.png説明文高威力の集中攻撃と多段ヒットの回転斬り
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
LASHING PANTHEREEE1段目:(100%x3ヒット)
2段目:(200%→100%x2ヒット)
3段目:(200%x2ヒット)
RISING LIONEE ポーズE E3段目:(200%・衝撃)
4段目:(100%切断x2ヒット)
SAVAGE TIGER(長押しして離す)Eパターン1:(250%・切断x2ヒット)
パターン2:(250%・切断x4ヒット)
LURKING COUGAR(スライディング中)E(500%)
LION'S ROAR(空中)Eパターン1:(200%x4ヒット)
パターン2:(200%x2ヒット)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
FINAL STRIKE(ダウン中の敵を狙う)E(300%切断x2ヒット)
能力補正詳細

両コンボともモーションが少々長めのため、攻撃速度を伸ばして使いたい。

  • RISING LION の3段目ジャンプ斬りと4段目の切り上げ部分は判定が上に寄っているためヘッドショットが出やすい。その代わり背の低いチャージャーなどには当たらない。

Spinning Needle Edit

SpinningNeedleMod.png説明文高速の刺突、抉るような斬撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
TRUE KISSEEE1段目:(200%・衝撃)
2段目:(200%・衝撃x2ヒット)
3段目:(200%・衝撃x2ヒット)
ACCURSED WHISPERSE 防御+E EEE2段目:(200%・衝撃x5ヒット)
3段目:(200%・衝撃x3ヒット)
4段目:(200%・衝撃→300%・衝撃切断)
5段目:?
FEY INTERVENTIONEE ポーズE EEE3段目:(200%・衝撃)
4段目:(200%・衝撃x2ヒット)
5段目:(200%・衝撃x2ヒット)
6段目:(300%・衝撃)
FEY INTERVENTIONEE ↑+E EE3段目:(200%・衝撃切断x2ヒット)
4段目:(200%・衝撃x3ヒット)
5段目:(200%・ラグドールx4ヒット)
SAVAGE TIGER(長押しして離す)Eパターン1:(250%・切断x2ヒット)
パターン2:(250%・切断x4ヒット)
LURKING COUGAR(スライディング中)E(500%)
LION'S ROAR(空中)Eパターン1:(200%x4ヒット)
パターン2:(200%x2ヒット)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
FINAL STRIKE(ダウン中の敵を狙う)E(300%切断x2ヒット)
能力補正詳細

近接速攻が変化する(ポーズ入力の FEY INTERVENTION の3〜4段目)。全体的に倍率が高めで、多くの攻撃で衝撃衝撃の状態異常を発生させることができる。それでいて他の状態異常の発生を邪魔しないため、一度に2つの状態異常が発生することもあり、ターゲットの足止めもしやすい。

  • しかし、短いリーチや攻撃速度が遅い性質と衝撃による敵のノックバックは相性が悪く、空振りにつながる場合がある。
  • ACCURSED WHISPERS は4段目で連携が終了するため、コマンド表の5段目ボタンは用途不明である。
  • ↑入力の FEY INTERVENTION の最終段は敵をラグドール化させる。

ヘビー (AXES) Edit

対応武器一覧

Cleaving Whirlwind Edit

CleavingWhirlwindModU145.png説明文横に斬り、回転切りで留めを刺す。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CROWD FALLEEEE1段目:横薙ぎ(100%)
2段目:逆袈裟(100%)
3段目:兜割り(100%)
4段目:回転切上げ(100%)
BROKEN BULLEE ポーズE EEEEEEE3〜9段目:水平回転切り(400%x2ヒット)
10段目:ふらつきモーション(短時間行動不能)
SUNDERED TUSKEEE ↑+E E4段目:叩きつけ2回からの斬り上げ(150%x3ヒット)
5段目:跳躍兜割り(150%+スラムアタック)
DRIFTING STAMPEDEEEE 長押しE E4段目:踏み込み兜割り(150%)
5段目:回転切上げ(150%・ラグドール)
CROWD FALL(長押しして離す)E(400%・ラグドール)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(ジャンプ中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

各コンボはノックダウン耐性が高く、まず潰されることはない。

  • CROWD FALL は、モーションが遅い割りにスタンス倍率が平凡で強みがない。
  • BROKEN BULL は3段目から広範囲で4倍威力の回転切りを14回連続で繰り出すため、破格の総ダメージ量を誇る。
    • 回転切りまでは少し時間がかかり、また速度が遅く逃げる敵に追い付けないこともあるため、透明化アビリティなどのフォローがあるとよい。10段目は目を回すモーションが出るだけなので、9段で止めよう。

Rending Crane Edit

RendingCraneModU145.png説明文衝撃力重視のコンボで一刀両断する。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SKULL SPLITTEREEE1段目:振りかぶっての縦(100%)
2段目:縦(100%)
3段目:袈裟切り(100%)
LANDING DRAGONEEE 長押しE4段目:小さく跳んで縦回転斬り(100%)→叩きつけ(100%+スラムアタック)
LASHING TEMPESTEEE ↑+E E4段目:剣の腹で押し出し(100%・衝撃)→払い(200%)
5段目:回転斬り(150%)→薙ぎ払い(200%+スラムアタック)
RAMPAGING BOAREEE ポーズE4段目:踏み込み斬り(200%・衝撃)→袈裟(400%・衝撃)
CROWD FALL(長押しして離す)E(400%・ラグドール)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(ジャンプ中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

コンボ中のノックダウン耐性が高め。

  • SKULL SPLITTER は初段から縦振り降ろしのため位置次第では人型の敵の頭部に当たる。
    • 少し上のシールドオスプレイに当てることも可能。
  • HELL'S WAVE は普通のスピンアタックだが武器が大きいため判定に優れる。
    • SKULL SPLITTER の出が遅いので近接攻撃の相手にはスピンから始動したい。
  • LASHING TEMPEST はフィニッシュで敵を弾き飛ばし転倒させる。
    • タイミングは若干シビアだが、4段目からLANDING DRAGONに繋ぐ変則コンボが可能。

Tempo Royale Edit

TempoRoyale.png説明文蹴散らすように叩きつけ、捻じり込むように切り付ける。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
MAJESTIC ABANDONEEEE1段目:回転斬り(100%x2ヒット)
2段目:袈裟(100%)
3段目:逆袈裟(100%)
4段目:逆袈裟(100%)
RESPLENDENT CALMAEE ポーズE EE3段目:踏み込んで回転逆袈裟(150%x2ヒット)
4段目:水面斬り(150%)
5段目:左右に横薙ぎ(150%x2ヒット)→叩きつけ(150%+スラムアタック)
AUGUST MESTOE 防御+E EE2段目:横薙ぎ(150%)→胴回し回転斬り(150%)→叩きつけ(150%+スラムアタック)
3段目:左逆袈裟(200%・転倒)
4段目:右逆袈裟2回(150%x2ヒット)
BOLD REPRISEEE ↓+E3段目:溜めてからの胴回し叩きつけ(500%+スラムアタック)
CROWD FALL(長押しして離す)E(400%・ラグドール)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(ジャンプ中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
TUNNELING SPIKE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

刀のBlind Justice、ブーメランのAstral Twilightのように、近接速攻が変更(MAJESTIC ABANDON の1〜2段目)されるスタンス。基本コンボ性能と、派生要所で発生するスラムアタック効果によって全スタンスの中でも極めて強力な性能を誇る。

  • MAJESTIC ABANDON は初段の回転斬りは技の出が非常に速い円周範囲攻撃なこと加えてノックダウン無効化が長いため、敵の攻撃でカットされる事がまずない。思うままに敵を切り裂ける。スピンアタックから繋げれば3連続回転斬りとなり非抜刀時でも範囲制圧力が非常に高い。
  • RESPLENDENT CALMA はポーズコンボで派生させ難く、後述のAUGUST MESTOが高性能で影に隠れがち。
    しかし倍率150%*6Hitと火力は申し分なく、最終段にスラムアタック効果を持つ。
    3段目の移動距離が長いので、確殺出来る相手を複数狩る場合に便利。
  • AUGUST MESTO は防御キー押しっぱなしで派生できる上、倍率150%*3に加えスラムアタック効果を備えた2段止めが速度、範囲ともに優れており、非常に使い勝手が良い主力派生。
  • BOLD REPRISE はスラムアタック効果を持つ叩きつけで締める。溜めの時間を考慮しても本スタンス最速の派生出し切り速度と、脅威の攻撃倍率500%が魅力。ただしほぼ踏み込まず、コマンドのおかげで接近しながら繰り出すこともできないため、かなり当てづらい。

ハンマー (HAMMERS) Edit

対応武器一覧

Crushing Ruin Edit

CrushingRuinNew.png説明文クラウドコントロールに特化したコンボの空中攻撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
TIDAL FORCEEEE1段目:横振り(100%)
2段目:縦(100%)
3段目:縦(100%)
SHATTERED VILLAGEEE ポーズE EE3段目:一回転し、なぎ払い(200%衝撃)
4段目:全周攻撃(125%x3ヒット)
5段目:武器を頭上で振り回した後、全周攻撃(125%x3ヒット+スラムアタック)
RAGING WHIRLWINDE 防御+E EE2段目:縦(125%衝撃)
3段目:前方への振り回し(125%x2ヒット)
4段目:叩き付け(200%+スラムアタック)
WINDING TEMPEREE ↓+E E3段目:突進しながらの横薙ぎ(125%x2ヒット)
4段目:小ジャンプからの叩き付け(200%x2ヒット)
CROWD FALL(長押しして離す)E(400%・吹き飛ばし)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
FINAL WORD(ダウン中の敵を狙う)E(600%)
能力補正詳細
  • TIDAL FORCE は隙が少なく、連発で制圧力の高い横振りを多く出せるのが長所。
  • SHATTERED VILLAGE は4、5段目で周囲を巻き込みつつ前方へ突進するため、ザコの集団に強い。ただし5段目の頭に長い隙があるため、4段目で止めておくといい。なお5段目はMelee2.0以前のJAT KITTAGのチャージ攻撃のモーションを使用している。また6段目に長押しE→E→Eでループコンボに派生する。
  • RAGING WHIRLWIND は3段目が全周攻撃の振り回しx2、4段目がスラムアタック効果の発生する叩き付けになっている。コンボ終了の時点で仕留め損ねても転倒などを与えるため反撃を受けづらい。また、移動キーを入れていると攻撃しながらその方向へ移動できるため(他のコンボも同様)、単体の硬い敵にも集団にも使える。
  • WINDING TEMPER は倍率は高めだがモーションが大きく、↓入力コンボという事も相まって使いづらい。

Shattering Storm Edit

ShatteringStormModU145.png説明文流れるような攻撃で衝撃力の高いコンボ
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
RISING THUNDEREEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(100%)
FALLING ROCKEEE ↓+E E4段目:(150%x2ヒット)
5段目:(200%・吹き飛ばし→200%+スラムアタック)
SMASHING FURYE ポーズE EEEE2段目:(125%x2ヒット)
3段目:(125%+スラムアタック)
4段目:(125%・転倒)
5段目:(125%・吹き飛ばしx2ヒット)
6段目:(125%+スラムアタック)
POUNDING SMITEE 防御+E EEE2段目:(125%衝撃)
3段目:(200%)
4段目:(150%x2ヒット+スラムアタック)
5段目:(125%x2ヒット)
CROWD FALL(長押しして離す)E(400%・吹き飛ばし)
HELL'S WAVE(スライディング中)E(200%)
MOUNTAIN'S CHISEL(空中)E(200%)
FLAYING HOME(ウォールラン中)E(200%)
FINAL WORD(ダウン中の敵を狙う)E(600%)
能力補正詳細

ぶん回しと叩き付けを交互に出すオーソドックスなスタンス。通常コンボは癖がなく使いやすいが、特殊コンボに特色があり、ちょっとした注意が必要。デフォルトで適合するのはMAGISTAR

  • RISING THUNDERスタンス無しの攻撃と似たような感覚で使える通常コンボ。ゆっくりと前進しながら振り回すため、基本はこれを連打するだけでどうとでもなるが、後述のSMASHING FURY の使い勝手が非常に良いため、MAGISTARではこっちを使う意味はあんまり無い。
  • SMASHING FURY はこのスタンスの顔役。3段目と6段目はスラムアタック効果が発動されるため、武器によっては殴りながらダウンを取ることができる。
    • なお、JAT KITTAGにこのスタンスをはめるとホームランバッターになる。楽しさ重視であり、ぽんぽんと面白いように敵が飛んでいくが、倒しづらくなり味方への迷惑になりやすい。使用する際は注意しよう。

マチェット (MACHETES) Edit

対応武器一覧

Cyclone Kraken Edit

MacheteStanceB.jpg説明文巧みな動きで強烈な一撃を与える。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
GALE TRITONEEE1段目:(100%x2ヒット)
2段目:(100%x3ヒット)
3段目:(200%・転倒x2ヒット)
THUNDER HYDRAE ポーズE EEEE2段目:(200%)
3段目:(200%)
4段目:(300%衝撃)
5段目:(300%x2ヒット)
6段目:(400%衝撃x3ヒット)
LIGHTNING SIRENE 防御+E EEE2段目:(200%x3ヒット)
3段目:(200%衝撃)
4段目:(300%衝撃x2ヒット)
5段目:(400%切断)
LEVIATHAN RAINEE ポーズE EEE3段目:(200%x2ヒット)
4段目:(200%衝撃x3ヒット)
5段目:(300%・転倒x2ヒット)
6段目:(400%切断x3ヒット)
ROLLING WAVE(長押しして離す)Eパターン1:回転攻撃(325%・衝撃x4ヒット)
パターン2:振り下ろし(325%・衝撃)
FLOWING RIVER(スライディング中)E(300%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
CRASHING WAVE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

アップデート20.6で実装された、海の怪物の名を冠したスタンス。非常に強力なスタンス倍率と確定異常を備えるうえに、2段目以降ほとんどのモーションが200%以上の倍率を誇るため、近接モードでの使用を推奨。400%の攻撃や確定切断を有効活用したい。なお近接速攻はGALE TRITON(1〜2段目)に変更される。

  • GALE TRITON は連打しているだけですぐに敵を転倒させられる。
  • THUNDER HYDRA は他のコンボと比べると多少見劣りするが、それでも強力。
  • LIGHTNING SIREN は繰り出しやすい切断確定コンボ。
  • LEVIATHAN RAIN は最終段で400%の切断確定かつ3ヒットという破格の性能。ボンバードなどの高アーマー相手にぜひ狙っていきたい。ただし2段目で潰される可能性があるので注意。
  • ROLLING WAVE は移動しながらの回転攻撃と力任せに振り下ろす2パターンあり、どちらも衝撃異常確定攻撃。前者は最大4ヒットだが判定の大きな敵でもなければ全ヒットは困難。

Sundering Weave Edit

SunderingWeaveModU145.png説明文規則的な重い切断攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CRESTING SURFEEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(100%)
5段目:(100%)
RAPID CURRENTEEE ポーズE4段目:(200%+スラムアタック)
COMING TIDEEEEEE 長押しE6段目:(200%切断)
FLASH FLOODEE 防御+E EEE3段目:(100%)
4段目:(120%)
5段目:(150%衝撃x4ヒット)
6段目:(200%切断+スラムアタック)
ROLLING WAVE(長押しして離す)Eパターン1:回転攻撃(325%・衝撃x4ヒット)
パターン2:振り下ろし(325%・衝撃)
FLOWING RIVER(スライディング中)E(300%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
CRASHING WAVE(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

ナタらしい、ぶん回して叩き付けるような荒々しいモーションが特徴。片手で振り回す武器の中ではかなり強いスーパーアーマーがあり、乱戦に強い。

  • RAPID CURRENT はそこそこ発生が早い前方への攻撃。攻撃範囲も広め。最終段のダメージ倍率は200%のため、火力目的としても優秀。スラムアタックと同様の効果も発生する。
  • COMING TIDE 浪漫枠。突進攻撃である最終段はダメージ倍率200%と確定で切断の状態異常が付く。5段目発生後の溜めにノックダウン耐性がないため、乱戦時に使うと潰される危険が高い。ちょっと変わったことがしたいときに出すぐらいでいいだろう。
  • FLASH FLOOD は3、4段目のすばやい上下の振り下ろしの後、5段目で手のひらを返しつつマチェットを突き出しそのまま体を一回転させつつ前に突進し、6段目で切断の確定状態異常とスラムアタック効果を持つ振り下ろしを出す。
    • 5段目の回転突進の範囲が広く、COMING TIDEより敵を引っ掛けやすい。防御を押しながら連打するだけで出せるので乱戦時にも使用しやすく、汎用性が高い。

剣と盾 (SWORD AND SHIELD) Edit

対応武器一覧

Eleventh Storm Edit

EleventhStormModU145.png説明文ソードとシールドが入り交じる連続攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
DEVOURING BEASTEEEE1段目:横斬り(100%)
2段目:袈裟(100%)
3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃)
4段目:横斬り(100%)
STRIKING THUNDER
(要MODランク1)
EE ポーズE EEEEE3段目:横斬り(100%)
4段目:横斬り(100%)
5段目:ジャンプシールドバッシュ(125%)
6段目:横斬り(100%)
7段目:二連逆袈裟(125%・火炎x2ヒット)
8段目:突進(300%・吹き飛ばし)
DIAMOND DEUS
(要MODランク2)
EE 防御+E EE3段目:シールドバッシュ(100%衝撃)
4段目:袈裟(125%)
5段目:盾投げ(100%x5ヒット)
BIDE AND BLEED
(要MODランク3)
E 長押しE EE2段目:縦斬り(100%)
3段目:突き(200%x2ヒット)
4段目:錐揉み突進(200%・ラグドールx2ヒット→100%・ラグドール)
HALLOWED NAME(長押しして離す)E(280%・ラグドール)
DESTRUCTIVE SYMPHONY(スライディング中)E(214%)
FIST OF IRON(空中)E(200%)
DYING ANGEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
LAST STAND(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • STRIKING THUNDER の5段目は盾で殴るモーションだが切断補正が入る。7段目は珍しい火炎異常確定攻撃になっている。
  • HALLOWED NAME はE長押しで始動するコンボがあるため、長押しを含まない何らかのコンボ中、もしくはコンボ後じゃないと出せない。モーションは剣を力任せに振り抜くもの。
  • 倍率はナリバリア相手にSILVA & AEGIS PRIMEで計測。

Final Harbinger Edit

Harbinger.png説明文強力な斬りつけと盾による攻撃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
NULL WARNINGEEEEE1段目:横斬り(100%x2ヒット)
2段目:飛び掛かり斬り(100%x4ヒット)
3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃x3ヒット)
4段目:二連逆袈裟(100%x3ヒット)
5段目:袈裟(100%・衝撃x3ヒット)
IMPENDING BATTERY
(要MODランク1)
EE ポーズE EEEE3段目:大振り(100%)
4段目:回転斬り(100%x4ヒット)
5段目:斬り上げ(125%x2ヒット)
6段目:ジャンプ斬り(100%x4ヒット)
7段目:バク宙からの武器投げ(125%・火炎x5ヒット)
SYSTEMIC SHRED
(要MODランク2)
EE 防御+E EEEE3段目:シールドバッシュ(100%衝撃x4ヒット)
4段目:突き(125%x3ヒット)
5段目:シールドバッシュ(100%x2ヒット)
6段目:ジャンプから足払い(100%x4ヒット)
7段目:シールドバッシュ(100%x2)
DARK LIGHT
(要MODランク3)
E 長押しE EEE2段目:盾投げ(100%x4ヒット)
3段目:ジャンプシールドバッシュ(100%x4ヒット)
4段目:独楽状に回転斬り(200%・転倒x4ヒット)
5段目:飛び掛かり回転斬り(200%・吹き飛ばしx7ヒット)
HALLOWED NAME(長押しして離す)E(280%・ラグドール)
DESTRUCTIVE SYMPHONY(スライディング中)E(214%)
FIST OF IRON(空中)E(200%)
DYING ANGEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
LAST STAND(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

ACK & BRUNTでの使用が想定されているのか、剣で斬るというよりは斧を振り回して断ち切るような動きのスタンス
しかしイメージに反して全体的にEleventh Stormより攻撃速度が速く、どのコンボもヒット数が多い。
近接速攻も変化する(NULL WARNING の1段目と SYSTEMIC SHRED の3段目2ヒット目まで)。

  • NULL WARNING は剣を振り回しながら飛び掛かるように斬りつけ、着地後に盾と剣を振り回す。
    上への判定が比較的大きいので対オスプレイ用に使える・・・かも。
  • IMPENDING BATTERY はその場で叩きつけるようにジャンプ斬りを行うコンボ。スタンス自体の攻撃速度が速いので若干出しにくいかも。最終段は確定火炎proc付き。
  • SYSTEMIC SHRED はジャンプして丸まり足払いを行うコンボ。範囲がかなり狭いので封印推奨。
  • DARK LIGHT は盾を投げてから独楽のように回転斬り、最後に錐揉みしながら飛び掛かり回転斬りを行うコンボ。
    かなり移動するコンボだが範囲は広めで当てやすく、コンボカウンターも溜まりやすいうえに入力もしやすい主力。
    また、最後の錐揉み回転斬りは確定ラグドール効果あり。
    当て方によってはすごい勢いでラグドール化した敵が飛んでいったりする。注意!
  • ヒット数は状況によってややばらつきがあるため参考までに。

トンファー (TONFAS) Edit

対応武器一覧

Gemini Cross Edit

GeminiCrossNew.png説明文辺りを一掃する斬撃と迅速な突きを繰り出すスタイル
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
COLD VENDETTAEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%・衝撃)
4段目:(100%x2ヒット)
BALEFUL SIN
(要MODランク1)
E 防御+E EEE2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(125%)
5段目:(150%・切断x4ヒット)
VAGRANT BLIGHT
(要MODランク2)
EEE 防御+E EEEE4段目:(100%)
5段目:(100%x7ヒット)
6段目:(100%x4ヒット)
7段目:(100%x2ヒット)
8段目:(200%・切断・吹き飛ばしx2ヒット)
BLIND TORMENTOR
(要MODランク3)
EEE 長押しE E4段目:(125%・切断x2ヒット)
5段目:(300%・吹き飛ばしx2ヒット→300%x2ヒット+スラムアタック)
DISCORD SEWN(長押しして離す)E(325%・衝撃x2ヒット)
FEUDING BLOOD(スライディング中)E(600%x2ヒット)
ASCENDANT BANE(空中)Eパターン1:(200%x4ヒット)
パターン2:(200%)
OPPOSING FORCE(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
COLD VENDETTA(ダウン中の敵を狙う)E(400%x2ヒット)
能力補正詳細
  • COLD VENDETTA は左右の斬り付け、回転斬り、両手での上段からの斬り付け。4段目は大きく前に踏み込む。
    • 何故かグラウンドフィニッシャーと同じ名前である。設定ミスだろうか?
  • BALEFUL SIN は左右の4連続斬りの後、最後の5段目で回転しつつダッシュ斬りを行う。フィニッシュに切断の状態異常が発生する。
  • VAGRANT BLIGHT は左右のトンファーを横に高速回転させつつ前に突き出す。再度同じ高速回転の突き出しをしたあと、前方にジャンプしつつ斬り付ける。多段ヒットによるコンボボーナスで出し切り火力は高め。最初から防御キーを押していると BALEFUL SIN に派生するため慣れが必要だが、安定して出せるようになれば主力となる派生。フィニッシュに大きな吹き飛ばし効果。
  • BLIND TORMENTOR は縦に高速回転させたトンファーを交互に繰り出す。その後その場で小さく空中回転ジャンプしつつ、やや脇を開いて左右のトンファーで斬り付ける。そして着地しつつ両手で地面を叩きつける。最後の叩き付けはスラムアタックと同様の効果が発生する。
    • 叩きつけ前の斬り付けに強い吹き飛ばし効果があり敵を大ホームランしてしまう為、叩きつけを攻撃対象に当てるのはほぼ不可能。
  • ASCENDANT BANE は空中でトンファーを回転させて攻撃するが、モーションが2パターンある。自身が前方を向いている場合は両手回転でヒット数は4、後方を向いている場合は左手回転のみになりヒット数も1に減ってしまう。

Sovereign Outcast Edit

SovereignOutcast.png説明文掃滅攻撃が特徴の奇妙なスタイル。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
VAGRANT BEHESTEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%)
3段目:(100%・衝撃)
4段目:(100%x2ヒット)
ROUGE EDICTE 防御+E EEE2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%x5ヒット)
4段目:(125%x2ヒット)
5段目:(150%・切断x2ヒット)
SCOUT COMMANDEEE 防御+E E4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(100%x2ヒット)
VILLAIN RULEEEE 長押し+E EEE4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(100%x6ヒット)
6段目:?
7段目:?
DISCORD SEWN(長押しして離す)E(325%・衝撃x2ヒット)
FEUDING BLOOD(スライディング中)E(600%x2ヒット)
ASCENDANT BANE(空中)Eパターン1:(200%x4ヒット)
パターン2:(200%)
OPPOSING FORCE(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
COLD VENDETTA(ダウン中の敵を狙う)E(400%x2ヒット)
能力補正詳細

近接速攻が変更される(VAGRANT BEHEST の1段目と3段目)。

  • VILLAIN RULE は5段目で連携が終了するため、コマンド表の6段目以降のボタンは用途不明である。

ガンブレード (GUNBLADE) Edit

対応武器一覧

Bullet Dance Edit

BulletDance.png説明文銃火を用いた、研ぎ澄まされた刃の舞。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SAMBA SLASHEEEE1段目:(射撃100%)
2段目:(射撃100%)
3段目:(射撃100%)
4段目:(射撃100%)
MAGNUM MAMBO
(要MODランク1)
E ポーズE EEE2段目:(150%)
3段目:(150%)
4段目:(200%x2ヒット)
5段目:?
LEAD TANGO
(要MODランク2)
E 防御+E EEEE2段目:(150%)
3段目:(150%)
4段目:(150%)
5段目:(200%→射撃200%x2)
6段目:?
AUTOMATIC RHUMBA
(要MODランク3)
E ↓+E EEEE2段目:(射撃125%)
3段目:(射撃125%)
4段目:(射撃150%)
5段目:(射撃200%)
6段目:?
SPINNING UPPERCUT(長押しして離す)E(射撃300%衝撃)
FAST DRAW(スライディング中)E(300%)
OUTLAW RUSH(空中)E(200%)
VENDETTA(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
LAST WORDS(ダウン中の敵を狙う)E(射撃400%爆発)
能力補正詳細

射撃部分は装備している武器の影響を受ける。

  • SAMBA SLASH は最初の射撃が非常に早く動作が終わるため、他コンボに派生させるためには先行入力を心がけるとよい。
    • 斜め後方にローリングする為、SARPAで用いる場合は距離に注意。
  • AUTOMATIC RHUMBA は大きな移動がない為、SARPAでも当てやすい。他スタンスの↓入力コンボと違いカメラが向いている方向に射撃が発射されるため、自身が後方を向いていようが攻撃を当て続ける事が出来る。
  • MAGNUM MAMBO 〜 AUTOMATIC RHUMBA はどれも最後の近接ボタンを入力する前にコンボが終了する。設定ミスか?

High Noon Edit

HighNoon.png説明文凶悪な斬撃に重ねて弾丸一閃。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
VAGABOND BLITZEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%→射撃100%)
FINAL SHOWDOWN
(要MODランク1)
E ポーズE EE2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(射撃50%x2)
4段目:(100%)
DESPERADO ZEAL
(要MODランク2)
E 防御+E EEE2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(50%→射撃50%x2)
5段目:(100%→射撃100%)
SPINNING UPPERCUT(長押しして離す)E(射撃300%衝撃)
FAST DRAW(スライディング中)E(300%)
OUTLAW RUSH(空中)E(200%)
VENDETTA(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
LAST WORDS(ダウン中の敵を狙う)E(射撃400%爆発)
能力補正詳細

Bullet Danceと比較すると剣による攻撃が多めだが倍率は控えめ。

  • VAGABOND BLITZスタンス無しの近接コンボと同じ。何故かこのコンボの射撃のみ能力補正が存在しない。

ヌンチャク (NUNCHAKU) Edit

対応武器一覧

Atlantis Vulcan Edit

AtlantisVulcan.png説明文動きで相手を翻ろうし、素早い攻撃を繰り出す。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
SEARING UNDERTOWEEEEE1段目:(100%x2ヒット)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
4段目:(100%)
5段目:(100%x5ヒット)
MOLTEN WHIRLPOOL
(要MODランク1)
EE 防御+E EEE3段目:(100%x3ヒット)
4段目:(100%x2ヒット)
5段目:(100%x5ヒット)
6段目:(200%x2ヒット)
BLAZING VORTEX
(要MODランク2)
E 長押しE E2段目:(200%x5ヒット)
3段目:(150%x13ヒット)
INFERNAL MAELSTROM
(要MODランク3)
EE ポーズE EEE3段目:(200%x3ヒット)
4段目:(200%x3ヒット)
5段目:(200%x3ヒット)
6段目:(200%・ラグドールx4ヒット)
TIDAL FLAMES(長押しして離す)E(300%・転倒)
TIDAL CONFLAGRATION(スライディング中)E(214%x3ヒット)
FIRE STORM(空中)E(200%x2ヒット)
CREATING FIRE(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
BURNING TSUNAMI(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細
  • MOLTEN WHIRLPOOL はヒット数が多いが範囲が狭く、動きがもっさりしていて扱いにくい。
  • BLAZING VORTEX は背中を向けた跳躍攻撃後、ヌンチャクを回転させながら突進する。ヒット数が多く当てやすい主力コンボだが最終段の硬直が長い。
  • INFERNAL MAELSTROM は最終段で敵をラグドール化するが、大きく吹き飛ばす事があり開けた場所では活用しにくい。少しずつ前進しながら比較的範囲広めの攻撃を続けるため、ナリファイアを近接モードのまま削りたい時にも有効。
  • TIDAL CONFLAGRATION は214%*3ヒットなので、平均的なスピンよりも威力は高いが、範囲が狭くモーションも長いため使い勝手は悪い。

ウィップブレード (Blade and Whip) Edit

対応武器一覧

Defiled Snapdragon Edit

DefiledSnapdragonNew.png説明文不意をつく乱打、そして致命的な斬撃
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
CLAWS OF THE DRAKEEEEEE1段目:(100%)
2段目:(100%x2ヒット)
3段目:(100%)
4段目:(100%x2ヒット→100%・引き寄せ)
5段目:(100%)
HEART OF THE NAGAEE ポーズE EEE3段目:(125%・切断x4ヒット)
4段目:(150%x2ヒット)
5段目:(150%・衝撃x4ヒット)
6段目:(200%・切断・引き寄せ)
FANGS OF THE LINDWURMEE ↓+E EEE3段目:(115%)
4段目:(125%x3ヒット)
5段目:(125%)
6段目:(175%・切断x3ヒット)
SOUL OF THE LEVIATHANEE 防御+E EEE3段目:(125%・衝撃切断x2ヒット)
4段目:(100%x5ヒット)
5段目:(100%x4ヒット)
6段目:(100%x4ヒット)
ROLLING THUNDER(長押しして離す)Eパターン1:(100%・引き寄せx2ヒット)
パターン2:(100%・引き寄せx4ヒット)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

近接速攻は鞭部分を使わず剣のみを振るう(1段目:100%x2ヒット、2〜4段目:200%)。
さらにチャージアタックも行える(パターン1:100%、パターン2:100%x3ヒット)。
各コンボの持つ引き寄せ効果は、ラグドール化効果も含んでいるのか足元に引き寄せる場合と後方に大きく一本釣りしてしまう場合があり挙動が安定しない。

  • HEART OF THE NAGA は2回突進があり大きく移動するコンボ。
  • FANGS OF THE LINDWURM は移動が少なく周囲をなぎ払うコンボ。
  • SOUL OF THE LEVIATHAN は適度に前進し手数の多いコンボ。
  • ROLLING THUNDER は他武器のチャージアタックと同じく二種類のモーションを持つが、ヒット数は異なる。どちらのパターンにも引き寄せ効果が存在するが、上手く当てないと引き寄せが不発する場合がある。

レイピア (Rapiers) Edit

対応武器一覧

Vulpine Mask Edit

VulpineMask.png説明文素早い斬りつけと突き。
コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容
DECEPTIVE LUNGEEEE1段目:(50%・切断x2ヒット)
2段目:(100%)
3段目:(100%)
DUEL SECRETSEE 防御+E EEEE3段目:(100%・衝撃→50%・切断)
4段目:(100%・衝撃)
5段目:(100%・衝撃→50%・切断)
6段目:(100%・衝撃)
7段目:(100%・衝撃)
ASSAILANT GUISEE ポーズE EEEE2段目:(100%・衝撃)
3段目:(100%・衝撃)
4段目:(100%・衝撃)
5段目:(100%・衝撃→50%・切断)
6段目:(100%・衝撃)
HIDDEN FLOURISHE 長押しE EEEE2段目:(100%・衝撃→125%x2ヒット)
3段目:(100%・衝撃→50%・切断x3ヒット)
4段目:(125%x2ヒット)
5段目:(125%→100%)
6段目:(200%・切断・スタン)
VEILED RIPOSTE(長押しして離す)E(300%・切断)
SPIRAL CUT(スライディング中)E(214%)
SKY DOOM(空中)E(200%)
WEIGHTLESS STEEL(ウォールラン中)E(400%・ラグドール)
DEATH'S MARK(ダウン中の敵を狙う)E(400%)
能力補正詳細

確定状態異常攻撃が豊富なスタンス。突きが主体なため攻撃範囲は狭いが振りは素早い。

  • DECEPTIVE LUNGEスタンス無しと同じ攻撃パターン。1段目で切断異常が発生するのが強み。
  • HIDDEN FLOURISH の最終段は敵をフィニッシャー可能なスタン状態にする。
  • VEILED RIPOSTE は他カテゴリのチャージアタックと異なり、一種類しかモーションパターンを持たない。

コメント Edit

保管庫:スタンス/コメント

  • Defiled Snapdragon がチャージしても広範囲攻撃じゃなくて前方に攻撃するデフォルトのしか出ないんだけど何か変わったのかしら -- 2017-09-20 (水) 09:08:05
    • 持ってないけどチャージの後にまたチャージ出せば出るんじゃないかな -- 2017-09-20 (水) 10:04:40
  • 英wikiaを元にCyclone Krakenの詳細を追記。超強い。現状ちょっと見づらいので修正歓迎です。 -- 2017-09-28 (木) 15:12:34
    • 作業お疲れ様です。 これは本気で強い(確信) -- 2017-09-28 (木) 15:20:21
    • 各コンボの使用感の追記もお待ちしてます。 -- 2017-09-28 (木) 22:51:41
    • ちょっと細かいですが、Hydroid Primeの実装と同時リリースではないので、それだけ修正した方が良いかもです。詳しいリリース時期が解らないのですが、たしか今年の5月とか6月だったかに思います。マチェット流行ってくれぇぇ -- 2017-09-29 (金) 14:58:57
      • 「Octaviaの賛美歌」アップデート20.6.0で実装されたスタンスだね。5月末だ -- 2017-09-29 (金) 15:15:04
      • 「同時期」と書きましたが、たしかに文脈からも勘違いされそうですね。修正します。指摘感謝。 -- 2017-09-29 (金) 18:25:26
      • 責任スタンスも16倍だったんか!まだまだ知らん事あるなぁ〜 -- 2017-09-29 (金) 21:21:20
      • 今日知ったんだけど、ポールアームスタンスも2枚とも16倍らしい。英wiki見るもんだな。 -- 2017-10-02 (月) 16:19:51
      • ダウン追撃はどれでも原則1600%で切断付きは300%とかの例外あり。マチェットの旧スタンスも1600%。 -- 2017-10-02 (月) 17:56:23
      • じゃあわざわざ16倍ってあえて書くほどのモノでもないのか。 -- 2017-10-03 (火) 14:40:59
      • マチェットの新スタンスないから旧で試したけど16倍もないと思う。 -- 2017-10-03 (火) 22:13:56
      • どれでも原則1600%でしたっけ?このwikiも英wikiもグラウンドフィニッシャーは400%と書かれていますし、フィニッシャーの方と混同しているのでは?それとこちらもマチェットのグラウンドフィニッシャーのダメージを比較してみましたが、金銀とも全く同じダメージでした。元々技名もモーションも同じなので当然かもしれません。 -- 2017-10-06 (金) 17:37:56
      • 他に金スタンスの通常一段目は銀スタンスの通常一段目の約1.5倍の威力という発見も。金スタンスは相当強いっぽいですね -- 2017-10-06 (金) 17:53:33
      • コンシューマだけどマチェット金スタンスのグランドフィニッシャー16倍も無くないか? -- 2017-10-06 (金) 18:11:37
      • ヌンチャク・ソードも4~5倍ぐらいだな 英wikiにあるスタンスのページで新旧・カテゴリ問わずグラウンドフィニッシャーの項に1600%って書いてあるんだけど何の数値なんだろ -- 2017-10-06 (金) 19:21:46
      • 日英wiki共に古い情報が有るのは仕方ない事だからねぇ〜とりあえずスタンスだけ付けて全部の武器種で殴ってくるわ -- 2017-10-06 (金) 19:52:20
      • とりあえずヌンチャク、ソード、マチェットのグランドフィニッシャーはスタンス関係無く4倍だったわ。ハンマーは6倍だったかな -- 2017-10-07 (土) 00:35:38
      • こちらも検証完了。ほんと4倍ですね。英wiki鵜呑みにしすぎた・・・ハンマー以外は検証できたので修正します。 -- 2017-10-07 (土) 12:19:39
      • Melee2.0のページを見てみると、ステルスフィニッシャーが多くの武器で16倍、グランドフィニッシャーは4倍ってちゃんと書かれてますね。英wikiの表記に間違いがあったということでFAかもです。ハンマーグランドフィニッシャー6倍なのは、ステルスフィニッシャーの武器別倍率と関係がありそうですね。 -- 2017-10-07 (土) 12:34:28
    • どうやら英wikiのマチェット金スタンスのモーション値は、同スタンスの通常一段目を基準に算出されているようです。このままだとスラムアタックのような他モーションとの比較が正しくできないので修正が必要かと。手始めにアーセナルでも確認できるマチェットのスピンアタック倍率(3.0)に着目。スピンアタックのダメージと銀スタンスの通常1段目のダメージを比較した結果、ダメージ比率はおよさ3:1。次に金スタンス通常1段目と銀スタンス通常1段目を比較、ダメージ比率はおよそ1.55:1。つまり現在のマチェット金スタンスのモーション値に全て1.55倍すれば正しい数値に近づくはず…?ミスがあったらすみません。 -- 2017-10-06 (金) 19:04:41
      • 金銀比較、もう一度測ってみたらぴったり1.5倍でした…グラウンドフィニッシャーも試してみましたが約4.63倍と中途半端な数字に。ついでにチャージアタックは3.25倍×1〜2ヒット以上でした。とりあえずキリがいい数値になったグラウンドフィニッシャー以外の倍率だけ修正しておきます。 -- 2017-10-06 (金) 20:24:01
      • グラウンドフィニッシャー、なぜか敵によって倍率が微妙に変わるような・・・謎 -- 2017-10-06 (金) 20:34:03
      • 多分、マチェットのグラウンドフィニッシャーはMODも含めた貫通の値が2倍になった上でダメージが4倍になってると思う。 -- 2017-10-06 (金) 20:55:59
      • モーションによって武器のパラメータに変化が起きるという事でしょうか…金スタンス通常1段目の威力を再確認していたところ、GAZEL MACHETEは約150%、MACHETEMACHETE WRAITHは約165%、PROVA VANDALは100%にだったので何が何やら。 -- 2017-10-06 (金) 21:56:35
      • 検証ほんとありがとうございます。自分も試してみてるけど、マジですね。スタンスなし>金に変えると、1段目にてProva Vandalはダメージ変わらず、Gazalだとダメージ1.5倍になりますね。なんだこれ。物理ダメージが関係してるのかな? -- 2017-10-07 (土) 12:05:35
      • Gazal MacheteにいろんなMODをつけた状態でスタンス無しから金に変えてダメージを見ました。MODなし:62→93(+31)。属性90%4枚:157→188(+31)。物理属性120%MOD3枚:142→215(+73)。物理MODを乗せた時だけ、スタンスで追加されるダメージが増えました。Cyclone Krakenのダメージ増加は武器の物理属性に影響されるようです。 -- 2017-10-07 (土) 13:16:58
      • こちらも検証結果をあげておきます、何かの参考になれば…使用武器MACHETE WRAITH、シミュラクラムでAI停止状態のチャージャーLv140を背後から通常1段目で攻撃。MOD無し銀:401、MOD無し金:661。 -- 2017-10-07 (土) 18:09:17
      • 途中送信すみません、MOD無し金は銀の約165%です。物理属性120%MOD3枚の銀:932、同条件の金:1406(銀の約151%)。基礎ダメージ120%MOD一枚の銀:882、同条件の金:1454(銀の約165%)でした。 -- 2017-10-07 (土) 18:18:53
      • 同じ条件でMACHETEとGAZEL MACHETEでも試してみましたが、GAZELの銀と金のダメージ比率は全て150%、MACHETEはWRAITHと変わらず。MACHETE(WRAITH含む)だけおかしな感じです、他のマチェット系武器はどうなんだろうか。 -- 2017-10-07 (土) 18:37:54
      • 検証ありがとうございます。法則がまるで分からねえ…。ひとつだけ言えるのはProva系以外でCycloneKrakenをつけとけば勝手に約1.5倍強くなるって事だけですかね…未検証の旨と一緒に簡単に追記しておきます。 -- 2017-10-07 (土) 19:03:23
      • バグってる線もあるなぁそこに限って複雑な計算させるように思えんし -- 2017-10-07 (土) 19:17:09
      • 耐性計算は変な所で四捨五入?されてて計算合わないから耐性計算のないナリバリアで試してみて欲しい。物理MOD3枚の倍率がMODなしの倍率と同じになったりするかもしれない。あと、物理MOD1つずつのダメージもあると何にどれくらいボーナスがあるか分かりやすい。 -- 2017-10-07 (土) 20:09:03
      • ナリファイアクルーマンLv20のナリバリアで検証し直してみました、武器はMACHETE WRAITH、攻撃方法は同じ。MOD無しの銀:45、金:68(約151%)。衝撃120%のみ銀:53、金:80(約151%)。貫通120%のみは衝撃のみと同じなので省略。切断120%のみ銀:83、金:124(約149%)。物理120%三枚銀:99、金:149(約151%)。基礎120%は物理三枚と同じ…という結果でした。どの組み合わせも150%前後に落ち着きました。何故チャージャー相手だと165%まで上がるのかは不明ですが…PROVA VANDALでもちょっとだけ検証。MOD無し銀:48、金:48(100%)。基礎120%銀:105、金:105(100%)。こちらは変化無し。 -- 2017-10-07 (土) 21:19:43
      • 大事な事を書き忘れていました、検証はPS4版で行っています。PC版だと結果が違ったりしますかね…? -- 2017-10-07 (土) 21:21:15
      • 検証ありがとう。金1段目はダメージが1.5倍になるんじゃなくて衝撃貫通切断がそれぞれ1.5倍になってるっぽい。ダメージが1.5倍の場合は素直に1.5倍になるんだけど、各ダメージタイプの数値が変動する場合は変な所で四捨五入?の具合で計算がずれるみたい。上で書いてくれたMOD無し銀に対して物理120%3枚銀が約2.3倍で、基礎120%銀が2.2倍になってるのもその例かな。 -- 2017-10-07 (土) 23:22:54
      • 物理属性のみに補正がかかる、電気オンリーのPROVAでダメージが変わらないのはそのせい…確かなのはそれぐらいですね。とりあえずMACHETE(WRAITH)もナリバリアに対しては約150%で安定するので、記述を165%から150%に変更しておきます。グラウンドフィニッシャーも400%っぽいですね -- 2017-10-08 (日) 00:20:36
      • 検証・編集本当に乙です。Cyclone Krakenはテコ入れしまくりの強MODって事だけは間違いないな。今後新たに追加されていくスタンスにも同様の効果があるかもしれないですね。 -- 2017-10-08 (日) 16:48:27
      • グラウンドフィニッシャーの端数は貫通2倍ボーナスだと思う。スタンス無しと銀のGAZAL MACHETEでランナー相手に貫通+100%した通常攻撃が72、MODなしグラウンドフィニッシャーが287でほぼ丁度4倍。貫通+190%の通常攻撃が78、貫通+45%のグラウンドフィニッシャーが313でほぼ丁度4倍。
        あと、他のスタンスも似た仕組かも。鞭のBurning Waspの基本コンボをナリバリアに試したら、ATTERAXは100%,100%,100%で、SECURA LECTAは100%,100%,150%だった。ただ、これはMODを含めた値にかからないみたいで、電気+90%してもATTERAXは190%,190%,190%で、SECURA LECTAは190%,190%,240%だった。 -- 2017-10-09 (月) 17:52:23
      • ソードスタンスのIRON PHOENIXも、EEEの三段目が貫通MODのボーナスを多く受けているようです。使用武器はDAKRA PRIMEですが、切断120%よりも貫通120%MODの方がダメージ上昇量が大きいです。しかしそれ以前にかなりの低威力(一段目の50%未満)というのが気になります。英wiki情報だと200%のはずなんですが…しかしこうなってくると、スタンスの表もただ倍率を載せるだけでは正確ではないみたいですね。どうしたものか。 -- 2017-10-10 (火) 01:45:56
  • Shattering StormのFalling RockとSmashing Furyの説明、逆じゃないかな?修正します。 -- 2017-10-03 (火) 14:43:03
  • ナリバリアを利用してソードスタンスとヘビースタンスの倍率を検証、表を埋めてみました。上の木でも出ている通り、使用する武器によってダメージに変動(物理属性が影響?)が見られるモーションがあるので、それらは要検証ですね。 -- 2017-10-10 (火) 21:26:52
    • Nice Work Tenno. 興味深い更新がいっぱい。 -- 2017-10-13 (金) 16:18:14
    • 同じように他武器の倍率をいくつか更新しました。英wikiの情報と差異が見られますが、たぶんこちらが最新に近い…はず。ヒット数にはもしかしたら間違いがあるかもしれません…しかしウィップスタンスはよくわかりませんね、SECURA LECTAの方がATTERAXよりも倍率が上になるとは。他武器と違って非物理属性が有利という事なんでしょうか?検証を行う際は通常の武器だけではなく非物理属性オンリーの武器も必須かもしれません。 -- 2017-10-13 (金) 18:26:19
      (話題引継ぎ、1ヶ月経過後削除)