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プライマリ一覧

Last-modified: 2017-05-24 (水) 23:07:55

一覧 Edit

すべてのプライマリ武器の一覧。

アサルトライフル Edit

RFL.png
  • 特に表記が無ければライフル弾薬(青)を使用する。基本最大予備弾数は540発。弾薬アイテム1個あたり20発補充。
  • ライフルMODアサルトライフルMODを使用できる。

フルオート Edit

武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
BOLTOR25.02.520.02.525.08.81.55.010.0602.6Vazarin.png2BOLTACEの素材
弾速の遅い矢を発射
BOLTOR PRIME55.05.549.5-50.010.02.05.010.0602.4Vazarin.pngMadurai.png2VOID報酬
弾速の遅い矢を発射
BRATON20.06.66.66.828.68.81.510.05.0452.0-0-
BRATON PRIME35.01.7512.2521.028.69.62.010.020.0752.2-0VOID報酬
所持弾数375
BRATON VANDAL35.012.251.7521.033.37.52.010.010.0501.8Madurai.png0オープンβ期間限定
所持弾数350
DERA22.04.416.51.110011.31.52.510.0452.4-4クラン武器
DERA VANDAL31.16.223.31.610011.32.05.015.0602.4--イベントにて限定配布
GORGON25.018.753.752.58.312.51.510.05.0904.2-3-
GORGON WRAITH27.022.82.81.410.513.31.510.015.0903.0-0イベントにて限定配布
GRAKATA11.04.43.72.928.620.02.025.020.0602.4-0TWIN GRAKATASの素材
所持弾数750
KARAK26.012.08.06.028.611.71.52.57.5302.0Madurai.png0-
KARAK WRAITH30.013.59.07.528.611.72.05.015.0602.0Madurai.png-イベントにて限定配布
MK1-BRATON18.04.54.59.040.07.51.58.05.0602.0-0初期装備
MUTALIST QUANTA25.02.515.07.510010.01.52.515.0603.0Vazarin.png2クラン武器
PRISMA GORGON25.018.753.752.514.314.22.015.05.01203.0-3所持弾数840
PRISMA GRAKATA11.04.43.72.928.621.672.525.020.01202.0--所持弾数1000
PRISMA TETRA35.07.028.0-18.27.02.010.015.0602.0-4-
SOMA10.01.04.05.028.615.03.030.07.01003.0Madurai.pngMadurai.png6-
SOMA PRIME12.01.24.86.028.615.03.030.010.02003.0Madurai.pngMadurai.png6VOID報酬
所持弾数800
STRADAVAR25.08.758.757.528.610.02.010.05.0652.0Madurai.pngMadurai.png8セミオートに切替可能
SUPRA45.04.533.86.78.312.51.52.55.01803.0-7クラン武器
所持弾数1080
SUPRA VANDAL45.04.533.86.713.312.51.52.55.03003.0MaduraiMadurai所持弾数1600
TELOS BOLTOR50.05.045.0-25.09.32.05.07.5902.4Vazarin.pngMadurai.png12シンジケート武器
弾速の遅い矢を発射
TENORA23.06.99.26.912.511.672.025.015.0802.5-10クラン武器
所持弾数800
TETRA30.06.024.0-18.26.71.52.510.0602.0-3-
ZENITH30.04.56.019.533.310.832.010.030.0901.6Madurai.pngNaramon.png?500日ログイン記念

セミオート Edit

武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
BUZLOK60.030.024.06.013.36.252.515.010.0503.0-9クラン武器
ホーミング
GRINLOK120.060.012.048.028.61.72.015.035.062.1Madurai.png5クラン武器
LATRON55.08.338.58.228.64.22.010.010.0152.4Madurai.png0TIBERONの素材
高倍率ズーム
LATRON PRIME85.08.568.08.528.64.22.515.025.0152.4Madurai.pngNaramon.png0VOID報酬
高倍率ズーム
LATRON WRAITH55.013.7538.52.7528.65.42.525.020.0152.4Madurai.png0イベントにて限定配布
高倍率ズーム

バースト Edit

  • ワントリガーで一定数の弾丸を単連射する。
  • MODで発射速度を強化すると発射間隔も短くなる。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンバースト数リロード
時間[秒]
極性要ランク備考
BURSTON30.010.010.010.025.07.831.55.010.04532.0Madurai.png0
BURSTON PRIME39.011.711.715.625.013.641.55.015.04532.0Madurai.png0VOID報酬
DEX SYBARIS75.022.518.7533.7528.64.172.035.010.01421.5-0イベント限定配布
HARPAK50.07.537.55.018.26.02.020.010.04532.0Madurai.png3
HEMA45.0感染20.06.02.07.525.06032.0Madurai.png7クラン武器
HIND30.07.57.515.033.36.251.55.010.06552.0Madurai.png0
PARACYST30.0毒---25.011.112.010.030.06032.0Vazarin.png5クラン武器
SYBARIS70.023.123.123.828.63.982.025.010.01022.0-5クラン武器
TIBERON60.015.030.015.033.39.092.05.02.53032.3Madurai.png4

ホールド Edit

  • トリガーを引いている間、絶え間なく照射する特殊武器。射程距離に制限がある。
  • 状態異常率は1発当たりではなく秒当たりのため、発射速度で表示上の確率が変動する。また、秒当たり仕様のため最大でも秒間1回しか状態異常が掛からない。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
有効射程[m]極性要ランク備考
AMPREX7.5電気---12.520.02.050.020.0/s1002.720-5クラン武器
GLAXION16.6冷気---100.020.02.05.035.0/s3001.524-6クラン武器
所持弾数1500
FLUX RIFLE23.02.252.2518.010010.02.05.025.0/s2002.025-6クラン武器
所持弾数600
IGNIS27.0火炎---10010.02.05.025.0/s1502.040-4クラン武器
所持弾数750
IGNIS WRAITH25.0火炎---10010.02.012.030.0/s2002.040-6イベントにて限定配布
所持弾数800
QUANTA220.0電気---1001.02.010.010.0/s602.050Vazarin.png4クラン武器
QUANTA VANDAL220.0電気---1001.02.010.025.0/s902.050Madurai.png-イベントにて限定配布
SYNAPSE12.5電気---12.510.02.050.010.0/s1001.518-6クラン武器

チャージ Edit

  • トリガーを長押ししてチャージすることで発射できるようになる特殊武器。
  • チャージの段階はリロードと同様にプログレスリングで表示され、チャージ量によって威力や爆発範囲などが変化するものがある。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
チャージ極性要ランク備考
OPTICOR500.0
(1000.0)
50.0
(100.0)
425.0
(850.0)
25.0
(50.0)
1000.2862.015.015.052.02.5Madurai.png6クラン武器

フルオートランチャー Edit

  • 爆発物などの特殊な弾丸を射出する。
  • 武器によっては弾薬変換MODはスナイパーライフル用の物を使用する。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
PANTHERA100.020.010.070.01003.02.015.020.0602.0Naramon.png7丸ノコを発射

セミオートランチャー Edit

  • 爆発物などの特殊な弾丸を射出する。
  • 武器によっては弾薬変換MODはスナイパーライフル用の物を使用する。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
TONKOR325.0
爆発
-75.0-1002.02.525.010.022.0-5グレネード
スナイパー弾薬使用
所持弾数40
TORID500.0
毒
---1001.02.015.020.053.0-4クラン武器
ガスグレネード
スナイパー弾薬使用
所持弾数60
ZARR175.0
爆発
25.0--1001.672.515.020.032.3Madurai.png7爆弾を発射
発射モード切替
スナイパー弾薬使用
使用弾数84

アクティブ式ランチャー Edit

  • 発射後にセカンダリ射撃キーを押すことよって射出物が有効化され、ダメージを与えることができる。
  • 武器によっては弾薬変換MODはスナイパーライフル用の物を使用する。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
PENTA350.0
爆発
75.0--1001.02.010.010.052.5-6起爆式グレネード
スナイパー弾薬使用
所持弾数20
SECURA PENTA375.0
爆発
75.0--1002.02.010.010.072.5Naramon.png
Madurai.png
Vazarin.png
12シンジケート武器
起爆式グレネード
スナイパー弾薬使用
所持弾数30
SIMULOR75.0磁気---1002.002.010.030.0103.0VazarinNaramon5シンジケート武器
磁気グレネード
所持弾数75
SYNOID SIMULOR75.0磁気---1002.672.010.035.0152.0Madurai.pngVazarinNaramon12シンジケート武器
磁気グレネード
所持弾数75

チャージ式ランチャー Edit

  • トリガーを長押ししてチャージすることで発射できるようになる特殊射出武器。
  • チャージの段階はリロードと同様にプログレスリングで表示される。
  • 武器によっては弾薬変換MODはスナイパーライフル用の物を使用する。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
時間[秒]
極性要ランク備考
MITER250.012.512.5225.01002.50--50.0202.0Naramon.png6丸ノコを発射
PANTHERAの素材
スナイパー弾薬使用
所持弾数72
OGRIS600.0
爆発
100.0--1001.02.05.010.052.5-8クラン武器
ロケット弾を発射
スナイパー弾薬使用
所持弾数20

スピアガン Edit

  • 通常の射撃に加え、セカンダリ射撃でスピアガン自体を投擲して着地点にダメージなどの範囲効果を与える。
    • 投擲したスピアガンの位置は青いマーカーで示され、プレイヤーが直接拾うか、20秒経つと手元に戻る。
武器名基礎
ダメージ
衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード[秒]チャージ極性要ランク備考
FERROX350.035.0245.070.016.71.332.530.010.0101.80.5MaduraiVazarin?クラン武器
JAVLOK235.0
火炎
---100.03.332.020.025.062.20.3MaduraiMadurai6クラン武器

スナイパーライフル Edit

SNP.png
  • スナイパー弾薬(ピンク)を使用する。最大予備弾数は72発、弾薬アイテム1個あたり10発補充。
  • ライフルMODスナイパーMODを使用できる。
    スナイパーMODについて
     
  • 高倍率ズーム。エイム中は画面表示がスコープを覗いたものに切り替わる。
    • エイム中はセカンダリ射撃ボタン(デフォルトでホイールクリック)でズーム倍率を変更可能。
    • エイム中はダメージ増加やクリティカル倍率増加など、武器ごとに異なる様々なボーナスが発生し、ズーム倍率が上がるほどボーナス効果が上昇する。
      ボーナス効果はスコープ内に表示される。
    • エイム中には手ブレが発生し続ける
    • エイム中のスナイパーライフルの照準の横には着弾地点との距離が表示される。
  • 非エイム時は極めて低精度で、本来の精度はエイム中にしか発揮できない
  • スナイパーライフルは射撃コンボカウンターを持ち、連続して敵にヒットさせる度にダメージが増加する。
    • 各スナイパーライフルは1.5倍のボーナスからスタートし、最初のボーナスの発生には最小ヒット数の分だけ当てる必要がある。
    • 追加のボーナスは0.5倍ずつとなっており、上昇させるには前回の最小ヒット数の3倍ヒットさせる必要がある。
      例えば最小ヒット数が2なら、2回ヒットで1.5倍、6回で2倍、18回で2.5倍といったように上昇する。
    • コンボカウンターは貫通距離やマルチショットによって一射で複数の敵にヒットさせた場合、各ヒットが加算される。
    • コンボカウンターは一定時間経過するとリセットされる。リセットタイマーは武器ごとに異なる値を持つ。
    • 射撃を外した場合もカウンターはリセットされる。
  • 武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    LANKA150.0
    (525.0)
    電気
    ---1000.0162.025.025.0102.0-7クラン武器
    要チャージ
    チャージ時間1.5s
    貫通(5m)
    RUBICO200.0160301013.31.53.025.05.053.0-5-
    SNIPETRON175.017.5140.017.513.31.51.520.010.043.5Madurai.png0廃止(新規入手不可)
    貫通(2.5m)
    SNIPETRON VANDAL200.010.0180.010.013.31.52.025.015.062.0Madurai.png0イベントにて限定配布
    貫通(3m)
    VECTIS225.090.078.7556.2513.31.52.025.030.010.9Madurai.png3-
    VECTIS PRIME325.0130.0146.348.713.31.52.025.030.020.9Madurai.pngNaramon.png3VOID報酬
    VULKAR225.0180.033.811.213.31.52.020.025.063.0-0-
    VULKAR WRAITH250.0225.025.0-13.31.52.020.025.083.0Madurai.png-イベントにて限定配布

    ボウ Edit

    • ライフルMODボウMODを使用できる。
      • ハンティングボウとクロスボウの弾薬変換はボウMODのArrow Mutation を使用する。
        ボウMODのThunderbolt について
         
    • 低弾速かつ無音
    • ヒット時に敵が即死した場合、貫通距離の有無に関わらず矢はそのまま通過して進行方向の敵にダメージを与える。また、その際に死体が矢にくっついて吹き飛ぶが、矢の速度や威力などに影響はなく、死体自体にも接触によるダメージなどの特別な効果はない。
    • 矢の部分は外装のカラーが反映される。スキンによって矢の見た目のみを変更できる。

    ハンティングボウ Edit

    SNP.png
    • スナイパー弾薬(ピンク)を弓矢に変換して使用する。最大予備弾数は72発、弾薬アイテム1個あたり10発補充。
    • ライフルMODボウMODを使用できる。
      MODの影響について
    • 最大チャージで威力・クリティカル率、及び飛距離の上昇。
    • 最大チャージ時のみ約1mの貫通距離が発生する。
    • エイム中は射撃精度が100%に増加する。
    • 弾が視点から照準位置まっすぐに飛んでゆくライフルなどの射撃武器と異なり、照準位置によって横方向の軌道が変わる。
      • 弓を構えている左腕の位置から照準位置を通って斜めに飛んでゆく軌道になっているため、複数ヒットを狙うには慣れが必要。
    • 至近距離で射ると矢が弾かれたり、真横に吹き飛ぶなど射線が大きく曲がる場合がある。
    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    チャージ極性要ランク備考
    CERNOS200.0180.010.010.016.71.02.035.010.000.61.0Madurai.png0MUTALIST CERNOSの素材
    CERNOS PRIME360.0320.018.018.016.71.02.035.010.001.01.0Madurai.pngMadurai.png8VOID報酬
    DAIKYU350.070.0210.070.016.70.3642.015.045.000.61.8Madurai.png0クラン武器
    DREAD200.010.010.0180.016.70.52.050.020.000.71.0Madurai.pngMadurai.png0-
    MK1-PARIS1206.096.018.016.70.6672.030.015.000.60.5Naramon.png0初期装備
    MUTALIST CERNOS225.0202.511.2511.2516.71.02.015.045.000.61.0Naramon.png5毒霧発生
    PARIS1809.0144.027.016.70.52.030.010.000.71.0Naramon.png0-
    PARIS PRIME2005.0160.035.016.70.52.045.020.000.71.0Naramon.pngMadurai.png4VOID報酬
    RAKTA CERNOS250.0225.012.512.516.71.02.035.015.000.60.3Madurai.pngNaramon.pngMadurai.png12シンジケート武器

    クロスボウ Edit

    RFL.png
    • ライフル弾薬(青)を弓矢に変換して使用する。最大予備弾数は540発。弾薬アイテム1個あたり20発補充。
    • ライフルMODボウMODを使用できる。
    • フルオート
    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    ATTICA125.06.2593.7525.040.03.672.025.010.0202.8Madurai.png0クラン武器
    ZHUGE100.05.075.020.040.04.172.020.035.0202.5Madurai.png0

    ショットガン Edit

    SHT.png
    • ショットガン弾薬(黄緑)を使用する。最大予備弾数は120発。弾薬アイテム1個あたり10発補充。
    • ショットガンMODを使用する。
    • 距離によって50%までダメージが減衰する。
    • 至近距離の敵を倒した場合、死体がラグドール化して吹き飛ぶ。

    フルオート Edit

    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断ペレット精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    BOAR176.096.826.452.885.04.171.510.020.0202.7-2-
    BOAR PRIME184.0119.627.636.895.04.672.015.030.0202.8-2VOID報酬
    KOHM30.06.06.018.01-53.63.672.010.025.02452.0Vazarin.png2スピンアップでペレット増加
    所持弾数960
    貫通(1m)
    SOBEK350.0262.543.7543.7559.12.502.010.015.0204.0-4所持弾数240

    セミオート Edit

    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断ペレット精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    HEK525.078.75341.25105.079.12.172.010.025.042.0-4-
    MK1-STRUN180.099.027.054.0104.02.082.07.520.063.8Naramon.png0-
    STRUN300.0165.045.090.0104.02.501.57.520.063.8Naramon.png1-
    STRUN WRAITH300.0195.045.060.0106.72.502.015.040.0105.0Naramon.png0イベントにて限定配布
    VAYKOR HEK525.078.75341.25105.079.13.02.025.025.082.3Madurai.pngVazarin.png12シンジケート武器

    ダブルバレル Edit

    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断ペレット精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    SANCTI TIGRIS1260.0126.0126.01008.066.52.001.515.025.021.5Naramon.png Madurai.png Vazarin.png12シンジケート武器
    TIGRIS1050.0105.0105.0840.049.12.002.05.025.021.8-4
    TIGRIS PRIME1560.0156.0156.01248.089.12.002.010.030.021.8Naramon.pngMadurai.png13VOID報酬

    ホールド Edit

    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断ペレット精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    極性要ランク備考
    CONVECTRIX100.0101080-50.03.02.010.025.0/s902.0Naramon.png3クラン武器
    所持弾数450
    PHAGE330.0感染---750.01.02.010.015.0/s402.0Naramon.png6クラン武器

    チャージ Edit

    武器名基礎
    ダメージ
    衝撃貫通切断ペレット精度発射速度クリ倍率クリ率[%]状態異常[%]マガジンリロード
    時間[秒]
    チャージ極性要ランク備考
    DRAKGOON345.0
    (900.0)
    90.0
    (34.5)
    90.0
    (34.5)
    720.0
    (276.0)
    101.43.332.07.510.072.31.0-32段階チャージ
    ZARRの素材

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • セミオートライフル枠にセミオートライフルがLATRONしかない件。弾速ありのコーパス製が出たら面白そう -- 2017-01-03 (火) 19:23:04
    • PANTHERAは砂弾じゃないし、変換もライフルなのにランチャーに入れられてたので、セミに戻しました -- 2017-01-10 (火) 19:34:01
      • スナイパー弾薬を使うかどうかでランチャーに分類するかどうか決めるのは違うのでは。変換にライフル用を使用するZARRもランチャーではないことになりますよ? -- 2017-01-10 (火) 20:11:19
        • そういう事を言うのであればPANTHERAをランチャーに移動させた側が、ランチャーの項目の説明をそれに合うように修正しておくべき事なのでは?それにそういう事を言うのであれば「ランチャーの定義とは何か、何故PANTHERAはランチャーなのか」を納得のいくように説明していただきたいですね -- 2017-01-10 (火) 21:18:34
        • というかその定義とやらが普通のセミオートライフルとは違う挙動だから、とかいう物であれば志村がセミオートにある事もおかしい事になり、この件で論争する「よりも前に、そちらの手でどこか適した場所に移動済みでないとおかしいですね」 -- 2017-01-10 (火) 21:21:07
        • ランチャー武器は元々ライフル弾薬を使用していたけれど火力との釣り合いからスナイパー弾薬を使用するように変更されたので、スナイパー弾薬を使用していなからランチャーではないというのはおかしな話です。通常の弾丸と異なる物理的な挙動を持つ爆発物やブレードを射出する武器全般をランチャーに分類するべきで、当然ランチャーの項の弾薬に関する記述は無くし、SIMULORもランチャーに分類するべきです。 -- 2017-01-10 (火) 21:51:16
        • SIMULORについてはライフルの中見出しに「アクティブ」を設けてはいかがでしょう。今の状態は同じ見出しに使用弾薬の違うものが混在しているので、従来の分類に慣れてる身からするとかえって煩雑な印象を受けました。備考も長くなりますから以前の状態に戻すか練り直したほうが良いと思います。 -- 2017-01-10 (火) 23:19:46
        • ↑それでは結局ライフルでないものがライフルに分類されている状態は改善されませんよね。ひとまずランチャー(射出装置)として何を射出するのかを備考に記述してみました。これによって「放物線状」や「爆風あり」といった記述の省略につながり備考全体の短縮も行えました -- 2017-01-11 (水) 07:58:32
        • 「記述してみました」っつかこれだけ議論発展しちゃってんだし編集議論行にしてテストページで検討がいいと思うんだが。 -- 2017-01-11 (水) 11:01:01
        • ↑↑私の認識ではSIMULORとPANTHERAはライフルなんですけどね。現実的にはこんなライフル有り得ないですが、分類に問題があればもっと前に話が出たはず。U14.2以降の「ランチャー=スナ弾」の大前提を崩してまでこれらをランチャーに分類するのが改善かと聞かれると少々疑問です。 -- 2017-01-11 (水) 20:51:27
      • 勝手なことする前にコメントしたらどう? -- 2017-01-10 (火) 20:43:27
        • ランチャーへ移動されてた事自体、コメントがないようですが?そちらの方が勝手な事なのでは? -- 2017-01-10 (火) 21:14:07
        • 他の人を攻める前に自省しときなさいな、でないとトップコメで暴れてた奴と同じ扱いで敵しか出来ないよ。 -- 2017-01-10 (火) 22:08:33
        • なるほど理不尽に攻められたことに対して反論する暇が有ったら自省して、発端を作った奴みたいに無言編集して報告も無しにしとけばよかったわけだな -- 2017-01-11 (水) 06:57:01
        • あぁ、枝主に対して言ったわけじゃなく葉1に言っただけだからね? 自分が注意されてるのに他の人はどうなんだって話のすり替えを謀ってたからコメントしただけです。 -- 2017-01-11 (水) 07:55:25
        • えだぬしです。確かにライフルに入っていたものが何故かランチャーに移動されていたのを元に戻しただけのようですね。ただ、それならそのように書けばいいだけだと思いますよ。木コメを読むと、「変換もライフルなのにランチャーに入れられてた」からそういう判断において勝手に移動させたものと思われても仕方のないことかと思います。自分の勘違いは謝罪しますが、そのような早とちりを生む原因が少なからず木主にあることも理解してもらいたいです。 -- 2017-01-11 (水) 10:57:07
        • ↑2 どうやらマジでお前さんも読解力が無いみたいね。「勝手に移動されてたから元に戻しました」→「その行為は勝手だ」→「元に戻したのを責めるなら、そもそも勝手に移動させた奴は責めなくて良いのかよ」。こういう話に対して、話のすり替えとか言われても困るわ。だからそれに対して「勝手に移動されてたから元に戻すけど、こうやってケチ付けられると不愉快だから、黙って元に戻して知らん顔するのが正解なんだな」と皮肉返したんだよ -- 2017-01-11 (水) 20:24:20
        • ↑2 「理由を添えて」「元のとこに戻しました」と言ってるだけなのに、それすら理解出来ない自らの読解力の無さと、脊椎反射でケチを付ける思慮の無さを棚に上げて「早とちりさせるお前が悪い」とか言われても「一生ROMってろ」としか返しようがないわ -- 2017-01-11 (水) 20:26:56
      • 備考欄に微妙に色の違う画像(=弾薬)がちらついてウザったいことこの上ないので、[大枠]弾薬の種類、[中枠]武器の種類、[小枠]射撃モードの種類にしたらいいと思いました まる -- 2017-01-23 (月) 00:00:38
      • 日wikiが引用元としてお世話になる海外wikiではランチャーはスナイパー弾薬を使用するものと定義している一方、同時にPANTHERAはランチャー、SIMULORはアサルトライフルという曖昧なカテゴライズがされているみたい。こういったデリケートな問題を無断で編集するのは良くないので、とりあえず暫定的に以前の形に戻して、続きは編集議論で行うのがよろしいかと -- 2017-03-27 (月) 15:37:47
    • Pantheraがフルオートになったので配置変えをしようと思ったら上でランチャーの定義で荒れていたようなのでソーティ基準でランチャー自体をライフルの項目内に入れました そもそもランチャーで分ける意味ありませんしね -- 2017-03-27 (月) 14:48:07
      • すごい見づらいんだけど誰もこれ触れないんだね。 屬海Δ靴討呂匹Δ世蹐Δ」程度で(ページを仮作成して)提案してみんなで決めてから編集をオススメする◆察札薀鵐船磧次弾薬変換MOD等の説明、ダメージ項目が何回も出てて冗長化してるこれまでの「ランチャー」でリンクを貼ってたり説明してるページがあるぜ予亰蓮特殊兵器という説明文がWiki内で他にある。 以上4つからここに仮ページを作成しました。意見求む。 -- 2017-04-01 (土) 21:09:20
        • あと、これは個人的な意見なんだけどOPTICORは「レーザーキャノン」って説明からもランチャーのチャージに入れた方がスッキリすると思うんだがどうだろうか -- 2017-04-01 (土) 21:15:23
        • こっちの方がいいっすね についてはページ戻される可能性があったのでそれまでに変更すると別のページも変更しなければならないとかで面倒だったためです 一応ランチャー基準でリンク貼ってあるページがあるのは知ってました -- 2017-04-01 (土) 23:39:17
        • 仮ページでOPTICORをチャージに入れて、リロード[秒]みたく項目にチャージを追加、ランチャー系のダメージが古かったのを修正してみた。特に何もなければ来週くらいに仮ページとくっつけてみたい -- 2017-04-11 (火) 00:51:35
        • ランチャーの武器名が縦長になっちゃってたので、チャージ最大時の威力を500.0(1000.0)→500.0(×2)ってやってみたんだけど、これ見づらい? -- 2017-04-28 (金) 20:56:49
        • ごめんまだ見づらかった。チャージ時間を項目に入れたから名前の欄がキツキツだ・・・今のままが良い気がしてきた・・・ -- 2017-04-28 (金) 20:59:31
    • 3年ぶりにコールドスリープから目覚めたテンノなのですが、今はどのような武器があれば楽しめるのでしょうか?どうやら残っている武器はほとんど型落ちになっていて不安です。 -- 2017-04-01 (土) 23:13:15
      • 全部作れ -- 2017-04-07 (金) 02:49:30
      • 純粋に強いのは近接だけどmodがイベ限定のものを要求されるからしんどい そこまでしなくてもソーティくらいなら好みの武器でどうとでもなる -- 2017-04-11 (火) 22:55:30
      • 回答ありがとうございます! 作れるものから作って、馴染んだやつから育てていこうと思います! -- 2017-04-15 (土) 09:38:01
        • 私はTIGRIS PRIME を除く全ての武器をランク30まで育てました。 -- 2017-04-16 (日) 14:08:04
        • 途中送信失礼しました。色々さわって必ず個人差はありますが、3本選ぶとしたら、ボアプライム、ドレッド、ラトンプライムです。貴殿ならすでにお待ちかもしれません。 -- 2017-04-16 (日) 14:12:12
        • 連投すみません、上記はプライマリに限定した話です。セカンダリ、近接は別ページがありますので… -- 2017-04-16 (日) 14:14:31
      • 最強武器はあなたの所持プラチナによって大きく変わります。例えば無課金で比較的強くなるにはRiven性能を考慮しない武器性能だけを突き詰めた物を選ぶと良いです。ライフルならSomaP、爆発物ならTonkor、ショットガンならVaykerHekやTigrisPがトップクラスの性能を誇ります。しかし遺産のプラチナがあったり課金をするのであれば、超高補正Rivenをつける事で前述した武器をも凌ぐ武器たちが居ます。PantheraやAmprex、OgrisやPenta、BoarPやStrunPなど武器性能に見合わない過小評価を受けて高性質(良い補正がつく)のRivenがつく武器がその例です。だから結論はプレイスタイル次第となります。 -- 2017-04-28 (金) 01:02:21
        • プラチナは関係ありません。何故なら自力でソーティーで引いてkuva回せばいずれは手に入れることが出来るからです。なので結論はプレイスタイル次第となります。 -- 2017-05-01 (月) 11:08:43
        • ソーティが一日一回しかできず、ダブリもでるRIVENは続けていればいずれ手に入るとは言えない -- 2017-05-02 (火) 11:58:12
        • Kuvaで欲しい補正が出る確率を計算したことがあるのだろうか。ビッグの宝くじで3等くらい当たる運がなけりゃ引けないよ。 -- 2017-05-15 (月) 17:04:46
    • いやーコーパス製ショットガン楽しみだなぁ…OPTICOR、FERROXのデザインと機構が大好きな自分には最高のご褒美だよ…頼む早く実装してくれ…! -- 2017-05-02 (火) 05:12:57
      • CONVECTRIX先輩 -- 2017-05-02 (火) 12:15:58
        • てめぇはぜってーSGとは認めねぇーからなV字野郎 -- 2017-05-04 (木) 12:42:29
    • オーソドックスなアサルトライフルにグレランついてるやつ欲しいな。Karakに纏劼弔韻茲Α -- 2017-05-04 (木) 18:21:29
    • コメント欄の下の「ライフル弾画像」使用 「スナイパー弾画像」使用ってのが見えるのは自分だけかい? -- 2017-05-05 (金) 18:22:24
    • ポンプアクション式のショットガンとか出ないかな〜 -- 2017-05-10 (水) 22:52:39
    • そろそろスピアガンにもフルオート…せめてバーストのやつが欲しいな。投げたらターレットになる感じで。 -- 2017-05-14 (日) 04:05:28
    • さっきプライマリ武器が弾切れにならず、リロードも必要としない状況になったんだけど、これってなんですか? -- 2017-05-21 (日) 21:38:09
      • 恐らくこれでしょう。次からは自分の行ったミッションについて調べてからコメントしよう。 -- 2017-05-21 (日) 22:39:42
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    ライフル弾薬使用スナイパー弾薬使用