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ミッション

Last-modified: 2017-04-22 (土) 08:05:00

概要 Edit

ミッションはゲーム内におけるメインコンテンツである。基本的には最大4人のプレイヤーが同じミッションに参加することができ、ステージの開始位置から侵入し、ミッション毎に決められた目的(複数の場合あり)を完了し、脱出する。ミッション開始時には各プレイヤーにそれぞれ異なるチャレンジが与えられる。

 

ミッション内部のマップは、「タイル」と呼ばれるあらかじめ用意されたデザインの部屋や通路を使用してランダムに生成される。タイルに関わらず、ミッション開始時に環境災害が発生する場合がある。

 

各ミッションでは、通常は一つの勢力、特定条件下では複数の異なる勢力がミッション中に出現し、それらと戦闘することになる。

 

マッチメーキングをオンラインにしてミッションに参加する際は、プレイヤーの総合的なランク(武器、Warframe、センチネルなど)を元に、参加可能な分隊の中から最適の隊へマッチングが行われる。

 

目標を達成して脱出することでミッションが完了し、ミッション成功報酬としてボーナス経験値やボーナスクレジット、ミッション中に拾ったMODや素材等のアイテムがプレイヤーに与えられる。

 

クラッシュまたは切断した非ホストのプレイヤーは、ホストがそのミッションを継続中で任務完了前であり、なおかつ分隊に空きがあればミッションに戻ることができる。ホスト側の切断が途切れた場合、非ホストの誰かへホストを移行し、ミッションの進行状態、マップ内の敵やプレイヤー等のキャラクターの状態、マップ内の落ちているアイテムの状態、経験値やアイテム等の拾得情報を維持した状態で再開される。

 

ミッションを中断したり失敗した場合、敵を倒した際に得た経験値は入手できるが、ボーナス経験値とボーナスクレジット、拾得したクレジットやMOD、素材など全ての報酬が得られない。

 

戦闘から15分間一切敵を倒さなかった場合、放置の有無にかかわらず強制的に失敗となる。15分間の制限が終了する20秒前になると警告が流れる。

 

ノード上にカーソルを置くと、下記のようなミッションの説明が表示される。

  • マップの種類 - 森林、シップ等のミッション内のタイルセット。画像として表示される。
  • ミッションの種類 - 殲滅、防衛などのミッション内容。
  • 勢力 - ミッションに出現する勢力。クロスファイアが発生している場合は両方の勢力が表示される。
  • レベル - 出現する敵のレベル範囲。防衛や耐久等のエンドレスミッションにおいては初期レベルに該当し、徐々に上がっていく。
 

惑星はノードとして表示される12から26のミッションを持つ。ミッションを完了するとノードが白くなり、それに接続されている他のミッションが青いノードとして表示される。使用できないミッションは中空のひし形として表示される。アラート侵略シンジケートミッションVOID亀裂ソーティーを自身が選択する為には、使用可能なノードである必要がある。また、自身が選択できないアラートでも、星系マップ右上のワールドステータスパネルから内容を確認する事ができる。ナイトメアモードは惑星中のすべてのミッションを正常に完了した場合、選択可能になる。各アラートミッションも、他のプレイヤーに招待してもらうことで任務の遂行、報酬の取得ができる。

 

ミッションを終えてランディングクラフトに戻るとESCメニューに「前回のミッションの結果」という項目が追加される。この項目から前回のミッションで得た装備の経験値や取得した物、戦績、シンジケート地位を取得していればそのポイントを、確認できる。また、右下に「ミッションをリピート」ボタンが出ていれば、それを押すことで同じミッションに再び参加できる。一度クリアすると報酬を受け取れないアラートミッションなどは、再度参加できないことがあるが、やはりほかのプレイヤーに招待してもらえば参加することは可能。ただし、そのミッションの限定報酬を二度受け取ることはできない。

ミッションの時間制限について Edit

ミッション中、敵を最後に倒してから敵を倒さない状態が15分続くと、「ミッション失敗が差し迫っている。残りのターゲットを倒せ!」と表示され、1分のカウントダウンが始まる。この状態から敵を倒すとカウントダウンが停止しミッションを続行できるが、敵を倒さないでいるとミッションが失敗する。

ミッションへの途中参加 Edit

オンライン時では、分隊に空きがあればミッションへ途中参加することができる。しかし、参加できるミッションには以下の条件がある。

  • 目的達成前(緑色の帰還ポイントが出現する前であること)かつ、ミッションの進行度が一定より前である必要がある。
  • 耐久、防衛、傍受のときは最初の報酬が来る前であること(耐久の場合は5:00になる前、防衛の場合は5wave前、傍受の場合は、最初のミッション継続・離脱選択画面まで)。
  • 機動防衛では一つ目の防衛中か、それより前であること。潜入ではデータを一つも回収、もしくは破棄されていないこと。リアクター妨害ではセルを破壊、もしくは回収していないこと。
  • 殲滅では一定以上倒していないこと。

ミッションの種類 Edit

Warframeには現在19種類のミッションが存在する。時には追加のミッションタイプや目標がランダムに含まれることがあるが、最初のミッションが完了するまで明かされず、また実行することもできない。

妨害(SABOTAGE) Edit

妨害ミッションはプレイヤーがオブジェクトを発見し、それを破壊する事を目的とする。

確保(CAPTURE) Edit

確保ミッションはマップ内の目標地点にいる1体のターゲットを捕獲するのが目的。

潜入(SPY) Edit

潜入ミッションは敵のコンソールをハッキングしてデータを持ち帰ることを目的とする。

掃滅(EXTERMINATE) Edit

掃滅ミッションは指定された数の敵を撃破することが目的である。

抹殺(ASSASSINATION) Edit

抹殺ミッションは特殊な敵のボスを撃破し、脱出することが目的となっている。

救出(RESCUE) Edit

救出ミッションは捕らえられているNPC(人質)を救出する事を目的とする。

機動防衛(MOBILE DEFENSE) Edit

機動防衛ミッションはスタート地点に置かれているデータマスを指定された場所まで運び、その後防衛するのが目的である。

ハイジャック(HIJACK) Edit

ハイジャックは奪取目標のオブジェクトをウォーフレームのシールドを動力として吸収させることで前進させ、敵に破壊されないように守りながら、回収地点まで警護するミッションである。

追跡(PURSUIT) Edit

追跡ミッションは敵の船を無力化し、ブラックボックスを入手することが目的である。

ラッシュ(RUSH) Edit

ラッシュミッションは制限時間以内に3隻のコーパス輸送船すべてに脱出される前に1隻でも多く破壊することが目的である。

防衛(DEFENSE) Edit

防衛ミッションはウェーブ単位で襲ってくる敵から防衛対象を守ることが目的である。

発掘(EXCAVATION) Edit

発掘ミッションは掘削機を起動してパワーを供給し、発掘を成功させることを目的とする。

耐久(SURVIVAL) Edit

耐久ミッションはスタート地点のターミナルをハッキング後に5分以上生存し、脱出する事を目的とする。

傍受(INTERCEPTION) Edit

傍受ミッションは4つのタワーを占領し、敵より先にパーセンテージを100%にするのが目的である。

アリーナ(ARENA) Edit

アリーナコンクレーブのものを基にしたマップで、対戦相手の一定数が敗北するまでプレイヤーが特殊な敵を倒す必要があるゲームモードである。

感染回収(INFESTED SALVAGE) Edit

感染回収は、感染したシップから積荷目録を回収することを目的とするエンドレス形式のミッションである。

クロスファイア(CROSSFIRE) Edit

クロスファイアミッションは侵略ミッションと異なり、交戦中の複数の敵勢力両方を相手とする。

ジャンクション(JUNCTION) Edit

ジャンクションミッションをクリアすることで次の惑星へ進むことができる。

侵略(INVASION) Edit

侵略ミッションは星系マップ上でランダムに発生し、プレイヤーは星系マップのステージ上で発生している2勢力間の争いにどちらかの味方として介入し、ステージの奪取、または防衛を補助する。

VOID亀裂(VOID FISSURE) Edit

VOID亀裂VOIDレリックを使用して財宝を手に入れる、ミッション中に発生するクエストである。

KUVAサイフォン Edit

KUVAサイフォンはグリニアの採掘装置であり、星系マップ上でKUVA 要塞が隣接する惑星の限定ミッション内で発見でき、それを破壊することでKUVAを入手する事ができる。

脱出(RECOVERY) Edit

隠しミッションの脱出は、Zanukaハンターに敗北して狩られたプレイヤーのみが開始できる。

コンクレーブ(CONCLAVE) Edit

コンクレーブとはテンノ同士が対戦を行なうPvPのゲームモードである。

詳細: コンクレーブ

廃止されたミッション Edit

この記事は廃止されたバージョンのアーカイブです。
重要なゲーム内情報としては、この記事を参照しないでください。

救出 1.0

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工作(DECEPTION)

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潜入 1.0

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奪取(RAID)

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強襲 Edit

特定の条件を満たすことで、ミッション中に突然ロータスや謎の人物から通信が入り、しばらくするとターゲットとなっているプレイヤーの近くに死への使者などのミニボス、またはシンジケートの刺客が出現して襲ってくることがある。いずれも強敵揃いとなっている。

 
関連記事
死への使者たち(Stalker、Zanukaハンター、Grustrag隊)
シンジケートの刺客
Juggernaut
Corrupted Vor

ナイトメアモード Edit

ナイトメアモードはランダムな試練の追加によってミッションの難易度が高まる見返りとして、クリア報酬に特殊なレアのナイトメアモードMODを得られるゲームモードである。

チャレンジ報酬 Edit

チャレンジ報酬はミッション開始時にランダムに与えられるチャレンジを完了することで与えられる報酬である。チャレンジはミッション開始時に画面下部に表示され、ESCメニューを開くことで確認することができる。達成時にボーナス熟練度が装備全体に与えられる。

 

チャレンジ一覧

チャレンジ名内容備考熟練度
キラー30キルする手段は不問5,000
ライフルマンプライマリで30キルする。プライマリであれば良い(アークウィング ガンはプライマリ扱いではない)。5,000
ピストルマスターセカンダリで20キルする。セカンダリであれば良い(アークウィング ガンはセカンダリ扱いではない)。5,000
ソードマン近接で10キルする近接武器であれば良い(アークウィング メレーでも可)。1,000
スタイリッシュキルスライディングキルを5回。これには武器かWarframeのアビリティ、自分のコンパニオンのいずれかによって達成したキルが含まれる。1,000
スピードキル10秒以内に3キルする。タイマーは最初のキル時に開始される。10秒以内の任意のキルでチャレンジが進捗する。3キルが10秒以内に達成されていない場合、カウンターは0にリセットされる。5,000
ステルス気付かれることなく10キルする。特定の条件によって警戒状態の敵の撃破であってもカウントされる。詳細は下記備考を参照。5,000
ヘッドハンターヘッドショットキルを10回するヘッドショット倒した敵がカウントされる。5,000
ハッカーコンソールを1つハッキングする。データ端末のハッキングはカウントされない。エリアのロックに繋がるコンソールのハッキングのみがカウントされる。1,000
みなぎる力1番目のアビリティを5回発動する。発動させるだけでカウントされる。1,000
内なる力4番目のアビリティを1回使用する。発動させるだけでカウントされる。1,000
コレクターエネルギー回復を4つ集める。エネルギー回復を取得しないとカウントされない。1,000
トレジャーハンターMODを1つ見つける。1,000

備考

  • 特定の状況下や特定の敵の撃破によってステルスチャレンジを完了することができる。
    • ダウン中にキルした場合。
    • 自分を発見していない防犯カメラとコーパスタレット。
    • ミュータリスト オスプレイがまだおろしていないクローラー。
    • ブルッド マザーのマゴットやグリニア シーカーのラッチャーがスポーンした瞬間。
  • キル系ミッションはセンチネルなどのコンパニオンによるキルはカウントされない。
  • チャレンジ報酬は時折、得られない場合がある。例えば防衛ミッションでハッカーのチャレンジを得た場合など。
    • アークウィングミッションで顕著であり、ヘッドハンターは困難であり、またハッカーは完了する手段がない。

関連項目 Edit

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • KUVAサイフォンミッションで4本ある吸い込み口のうち一個が最初から吸い込んでるモーションになってて、kuvaサイフォンが破壊できないんだけど、みんななってるのかな?(PC版 -- 2017-03-02 (木) 23:11:32
    • 解ってるかもしれないしそうなら悪いがサイフォンは撃っても壊れないぞ。 モール(サイフォンの吸入口)の方向から来るKUVAにオペレーターでVoidダッシュするだけ。 解ってて別の原因ならバグだろう -- 2017-03-03 (金) 02:54:03
      • うんKUVA4回とないと破壊できないのは解ってる。症状としては上に書いた通り吸い込み口が一本吸い込みモーションにはなってるけど、KUVAがいつまでたっても現れないんだ(残りの3つはちゃんとKUVAが出てくる)。昨日3回くらいサイフォンミッションやったけど、3回とも同じ症状が出てサイフォン破壊できなかったから、さすがに気になったんだ -- 2017-03-03 (金) 07:28:00
      • 前同じ状況になったけど、変なところに引っかかってたからよーーく探すと見つかるかも -- 2017-03-03 (金) 07:41:19
  • リアクター妨害で冷却抜き燃料入れルートで火の床に当たってなくても燃えはじめて死にそうになったんだが何が原因だろう? -- 2017-03-08 (水) 00:35:55
    • どうやらエリアが高温状態になっているらしく、フレームが自然発火してる模様 -- 2017-03-08 (水) 00:54:04
    • 画面が真っ赤になる部屋にいると床の状態にかかわりなく火炎状態になってごりごり削られる。さっさと逃げるしかない -- 2017-03-08 (水) 14:13:32
    • 燃料セルをリアクターに投入して破壊すると、リアクター部屋?を中心に時間経過とともに隣接している部屋に火災が広がって高温状態になっていく。高温状態になった部屋は、そこにいるだけで敵味方を問わずに火炎の状態異常になって継続ダメージを受け続ける。あと燃料セル投入後のリアクター破壊から一定時間経つとカウントダウンが開始されて、その間に脱出しないとミッション失敗になる。 -- 2017-03-08 (水) 15:13:49
  • 亀裂発掘ミッションでのことです。掘削機がマップや画面に表示されず、エリア中回っても見つからなかったのですが、バグですか? -- 2017-03-23 (木) 03:13:21
    • 亀裂に関わらず進行不能のバグ -- 2017-03-23 (木) 03:26:35
      • ありがとうございます -- 2017-03-23 (木) 13:07:24
  • KUVAサイフォンで掃除機が壁際に設置されてて壁向いて吸い始めるんですがどうしたらいいんでしょうか? -- 2017-03-24 (金) 10:39:29
    • U20のアプデ以降、ノズルの位置とKuvaの湧く位置は合ってるがノズルが向く方向が違うバグが発生してるので反応したノズルに応じた出現位置とルートを憶えればなんとかなる。アプデ前からあるKuvaが壁の中等に出現し吸い続けるバグの方ならどうしようもない -- 2017-03-27 (月) 16:15:20
  • 耐久で2個目(10分)からの報酬が貰えないんだけどバグ?同じ人いる? -- 2017-03-28 (火) 14:09:32
    • 同じく貰えない。このままじゃOCTAVIA作れん... -- 2017-03-29 (水) 00:14:57
    • 一時的なものだったな。 -- 2017-03-29 (水) 12:27:20
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