概要
確保はマップ内の目標地点にいる1体のターゲットの捕獲を目的とするミッションである。
仕様
- ターゲットはプレイヤーが接近すると逃走し始める。逃走中のターゲットは足が速く、逃げながら装備している武器で攻撃を行なう。
- ターゲットにはいくつかのバリエーションがあり、プレイヤーの追跡を妨害するためにそれぞれが持つアビリティを使用する。ASH の Smoke Screen ような透明化や、アークティック エクシマスのような Snow Globe を使用してくるものなどがいる。
- ターゲットに発見されると即座にすべての敵が警戒状態となる。この警戒状態をリセットすることはできない。
- 逃走途中にターゲットがプレイヤーのいない部屋からロックダウンを稼動することがある。
- ターゲット確保後1分経過すると敵の警戒状態が解除される。2分経過すると敵はスポーンしなくなる。
- ターゲットはボスタイプの敵と同様に Warframe のアビリティに耐性を持つ。
- 同じく非ターゲット型のダメージアビリティは通常通りにダメージを与え、冷気などの状態異常を与えることができる。
- 確保ミッションのステージにはターゲットの脱出エリアが1つあり、彼らは自分の脱出エリアに向かって逃走する。
- ターゲットはヘルスが0になるとその場に倒れるので、使用キー(デフォルトでX)で捕獲する。
- 捕獲中はしばらく操作不能になり、無防備となるので注意。
- 捕獲したプレイヤーは250の経験値を得られる(フレームと武器に分配)。
- 完了時に追加の報酬が付与される。
- ターゲットを確保した後、脱出せずに長時間(アルゴンクリスタルを探すなど)止まるとミッション失敗となる。
報酬
関連項目
アラート • 危険因子 • クエスト • クバサイフォン • クロスファイア • 侵略 • ソーティ • タイルセット • 仲裁 • Nightwave • 鋼の道のり • アルコン討伐戦 • ネットセル • 深淵アルキメデア • ナイトメアモード • VOID亀裂 | |
ミッション | |
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PvE | アリーナ • 確保 • 感染回収 • 機動防衛 • 救出 • サンクチュアリ交戦 • ジャンクション • 潜入 • 掃滅 • 耐久 • 脱出 • 突撃 • 追跡 • ハイジャック • 発掘 • 分裂 • 防衛 • 妨害(オロキン • 海底研究所 • 駆除 • リアクター) • 傍受 • 抹殺 • ラッシュ • 自由探索? • カスケード、フラッド、アルマゲドン • 結合耐久 • ミラー防衛 • アビスゾーン • 錬金術 |
RJ | 小戦 • 揮発 • オルフィクス • 掃滅 / 防衛 / 潜入 / 耐久(RJ) |
PvP | 決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro |