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公式配信情報

Last-modified: 2017-05-23 (火) 13:24:05

概要 Edit

TwitchYoutubeで行われる隔週配信の公式生放送。通称Devstream。日本時間土曜AM4:00(サマータイム時はAM3:00)放送開始。
配信週は基本的にゲーム内でBaro Ki'Teerがリレーに来訪する週とちょうど交互する形になる。

 

配信では今ゲームで何を開発しているかといった近況報告やアップデート情報を始め、予めフォーラムなどのコミュニティで盛り上がっている話題に対して[DE]Rebeccaがまとめて答えたりしてくれる。
また、配信中に視聴者の中からランダムで数人を選んで$50相当のプラチナ(ゲーム内通貨)をアカウントにプレゼントしたり、配信終了後には貴重な報酬(主にリアクターやカタリスト)が設定されている24時間限定のアラートミッション『Lotusからの贈り物』が恒例となっている。
※配信されたアップデート情報等は全てが確定事項ではなく開発途中や構想段階の話も含まれており、全てが話の通りに実装されるとは限らないので注意。

 

視聴は以下のリンクから

次回配信予定 Edit

最新の配信 Edit

Devstream #92

Harrowについて
ヘルメットスキンと初のスコープ付きセカンダリが同時実装。武器の方はヘッドショットを与えるほどメリットが得られます

パッシブ
オーバーシールド容量2倍
アビリティ1
敵を捕縛する光線を放ち、ヘッドショットがしやすくなり、他の能力とシナジー効果が期待できる。ヒットするごとにシールドを得る。
アビリティ2
発動にはシールドの消費が必要。シールドの消費が多くなるほど長くバフが持続し、リロードと発射レートが向上。同時にダメージを与えた分だけアフィニティ範囲の仲間を回復。
アビリティ3
発動すると霊的な香炉を召喚。範囲内で与えたヘッドショットごとにエネルギーを回復する。3キーを長く押すほどに発動コストが上がるが、回復するエネルギーも上昇する。
アビリティ4
発動すると短時間無敵状態になり、終了時に追加クリティカル確率を付与。無敵フェイズ中に無効化したダメージが大きくなるほどダメージバフが強化。

1と3を同時使用している様子。

 

Nox (注:Noxious = 有毒な)
新たなグリニアの敵がやってきます。"エリート化学攻撃部隊"の一員で、この部隊は化学物質を攻撃に使い、構成員の肉体に悪影響を及ぼしています。Noxは固有のボイスと彼の…すばらしい顔を隠すためのスモークエフェクトを持っています。

心の準備は良いですか?ちょっとご尊顔を拝見してみましょう。
彼の愛用武器はこちら

 

マルチプレイヤーCaptura
ホストが時間をコントロールし、クライアントは撮影とライティングの調整が可能。ホストが持っているならクライアントは、自分が保有していないCapturaルームを利用可能です。

 

チャットフィルター
チャンネルごとにフィルターを設定可能。
デモンストレーションGif

 

新しいウェブコミック
Harrowの実装とともに新しいウェブコミックがやってきます。クエストと関連している模様。前回の2倍のボリューム!
チラ見せ

 

アイテムが個別にカラー設定可能に
アーマーとシャンダナが別々のカラーチャンネルを使用するようになります!
デモンストレーションGif

 

近接武器と銃
Glaiveとセカンダリ武器の同時使用は約束できるが、マチェットや今回の配信で話した拡張についてはしばらくやって来ないかもしれない。

 

その他あれこれ

  • MagのDXスキンの作業は続いているが、今月中には来ない
  • ABCオプションがオペレーターに追加される可能性はあるが、顔はおそらく除外される
  • Prisma休止:同じ武器にあまりにもたくさんのバリエーションを作ることは止めたかった。もっとバリエーションに慎重なアプローチを取るためしばらくの休止をしていた。
  • 統一化されたVacuumに関して幅広い意見があり、我々は聞き入れていこうと思っています。しかし、すべてのコンパニオンを同じように扱うこと以外の選択肢を模索しています
  • シンジケートに協力している時に刺客が現れるのを修正しようと考えている。
  • Rivenの将来: 近接Rivenと、さらなる世界設定。
  • モアのコンパニオンはありえるかも!
     

PC版の見逃しがちな修正

  • グリニアヘリオンのミサイル爆発範囲内のノックダウン確率を低減
  • チャージした弓をリロードしても発射がキャンセルされないのを修正
  • 片手のアビリティ(VoltのShock等)がリロードをキャンセルしていたのを修正
  • 誰かが間にいると起動防衛のターミナルにデータマスが入れられない、また遺跡船の宝物庫に鍵を入れられないのを修正
     

過去の配信 Edit

Devstream#91(2017/04/29)
Devstream#90(2017/04/14)
PAXEAST2017(2017/03/12)
Devstream#89(2017/03/04)
Devstream#88(2017/02/18)
Devstream#87(2017/02/04)
Devstream#86(2017/01/21)
Devstream#85(2017/01/07)

さらに過去の配信:2013年/2014年/2015年(1)/2015年(2)/2016年(1)/2016年(2)

 

開発情報:これまでの配信やフォーラムでアナウンスされた現在進行中の情報がまとめられている。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • #91訳しました。またクランイベントかぁ…(白目) -- 2017-04-29 (土) 10:26:54
    • いや〜楽しみですね(白目) NWT!いつもありがとうございます。新VANDALも含めて楽しみだな〜 -- 2017-04-29 (土) 10:49:54
    • 勘弁してくれ… -- 2017-04-29 (土) 10:50:31
    • 翻訳お疲れ様です。今回のクランイベントはポイントと物々交換だとまだ精神的衛生上楽かもしれませんね -- 2017-04-29 (土) 10:53:09
    • KUNAI増強ェ…マガジン2%…MAXで12%…KUNAIのマガジン10だから1〜2発増えるか増えないかな増強…いらねえ(修正されるだろうけど手数異常爆発のHIKOUにクリティカルのSPIRAのスロダガで残る枠となると… -- 2017-04-29 (土) 11:00:46
    • NWT。ビーコン…プロセキュータ…うっ、頭が -- 2017-04-29 (土) 11:45:23
    • 来てしまうのか…SupraVandal、そして下がってしまうのか...Riven性質 -- 2017-04-29 (土) 12:00:25
    • Tessen Fansって鉄扇扇じゃね・・・? -- 2017-04-29 (土) 17:55:04
      • 襟裳岬みたいなものだろう -- 2017-04-29 (土) 22:47:43
      • かくしてWarframe無双の開発が始まるのであった -- 2017-05-14 (日) 16:38:25
    • 翻訳EWT!新テンノショットガンより先にコーパスショットガンが来るのかなぁ -- 2017-04-29 (土) 23:38:43
    • 翻訳NWT マチェット新スタンスは来週実装っぽいね、なんだかんだで楽しみだ -- 2017-05-09 (火) 11:52:02
  • Devstream 92 Overview。シャンダナとアーマーで別々のカラーリングができる仕組みをずっと待っていました…。 -- 2017-05-14 (日) 12:37:11
    • "will soon"これをどれだけ待ち望んだことか... -- 2017-05-14 (日) 13:48:23
    • 汚いバズライトイヤーみたいな敵がいるな -- 2017-05-14 (日) 17:47:21
      • 化学兵器を使うってことは彼が装備してるのは初のガスダメージ武器なのだろうか -- 2017-05-16 (火) 04:31:41
      • ソーティ・・・放射線障害・・・ガスダメージ。これは床ベロの嵐が始まる -- 2017-05-16 (火) 09:40:57
      • FROST+OBERON+SARYNで敵が苦しむのを楽しめそう(小並感) -- 2017-05-16 (火) 09:52:07
  • Harrow気になってる人多そうだから#92訳したんだけど公式コミックってあったのか・・・。 -- 2017-05-16 (火) 16:35:15
    • 翻訳ありがとうございます、Octaviaのときにもwebコミックありましたね -- 2017-05-16 (火) 16:43:10
    • 翻訳NWT! -- 2017-05-16 (火) 17:23:40
    • 翻訳ありがとうございます。MOA型ペットは楽しみだなあ -- 2017-05-16 (火) 19:03:30
      • 個人的にはバーサとかAzothみたいなの作りたいなぁ。ゴテゴテのMOAを作りたい -- 2017-05-21 (日) 12:56:25
      • 体中からミサイル飛んできそう。テンノならできそう・・・ -- 2017-05-21 (日) 13:52:05
    • 翻訳ありがとうございます! 新エネミーはDEが新開発中のゲームな感じにも見えますね -- 2017-05-17 (水) 12:47:44
    • ありがと3000プラチナ -- 2017-05-19 (金) 16:31:32
      • バロ吉の風呂は中華鍋だった……? -- 2017-05-21 (日) 17:04:43
  • Devstream #93 Overview。 -- 2017-05-27 (土) 07:33:21 New
    • 次のフレームVOLTと部分的に似通っててよさ -- 2017-05-27 (土) 08:17:07 New
  • 追加予定のシールドゲートってなんだろう。嫌な予感しかしないけど。 -- 2017-05-27 (土) 08:10:16 New
    • シールドを上回る即死レベルのダメージを受けた場合ヘルスへのダメージをカットするって機能だよ -- 2017-05-27 (土) 08:36:41 New
    • シールド残り100の時に200ダメージ受けても、シールド壊れるだけでヘルスにダメージいかない・・・みたいな感じ。一撃高ダメージで即死しないためのシステムだな -- 2017-05-27 (土) 10:26:55 New!
      • Guardianで2撃だけ耐えれるTENNOに対し、大群でくるコーパス。どっちが有効的に機能するか…磁気異常でゲート効果無効とかなら…でも毒でいいです -- 2017-05-27 (土) 10:38:51 New!
      • 当然敵にも適応されるんだろ?ダメージキャップじゃ物足りなくなったか -- 2017-05-27 (土) 11:24:25 New!
      • シールド即時回復みたいなセンチネルじみたことをしてこなければまだなんとか…あっ、オスプレイ -- 2017-05-27 (土) 12:36:39 New!
      • 敵に適応されたら更にスナ系セミオート系が日陰者になりそう -- 2017-05-28 (日) 03:05:01 New!
    • プレイヤーのみに実装されることを祈ろう。返信・解答ありがとうです。 -- kinushi? 2017-05-27 (土) 19:59:13 New!
    • ステルスキルできなくなるからさすがに敵には適用されないでしょ -- 2017-05-28 (日) 09:37:22 New!
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