殺してでも(以下略)
AURA | 有 |
---|---|
リアクター | 有 |
Exilusアダプター | 推奨 |
使用FORMA数 | 任意の数 |
概要
3番でアイテムを増やしつつ1番増強で味方を無理やり蘇生させて戦わせるビルド
運用方法と留意すべき点
ダウンした味方にしっかり1番を当てないと蘇生しない。 蘇生した後はエネルギーが0になる
蘇生された味方は無敵時間がなくヘルスが最大値の30%までしか回復しない
フレームビルド
必須、推奨MOD&エクシラス込みで 効果時間12% 効果範囲250% 効率160% 威力95%
フレームアビリティ
- SoulPunch
- このアビリティの増強「SoulSurvivor」を付けることによって絶対味方叩き起こすマンになれる
犬とか全身タイツも起こせる
- Terrify
- 緊急回避用アビリティ、時短にすると3秒しか稼げないが 威力を捨てても対象数が減る 悩みどころ
- Desecrate
- ネクロスをネクロスたらしめるアビリティ 範囲250&増強で惑星程度のLvならだいたい許される…はず
- Shadows of the Dead
- 暇な時に使ってヘルスオーブ増やすアビリティ 時間を伸ばして召喚しまくると分隊員に怒られることがある
MOD
必須
- Overentended & Stretch
- 言わずもがな みんな大好き掘りネクロス範囲MODセット
- Fleeting Expertise( or Stream Line)
- 効果時間を犠牲に大きく効率を上げる 効果時間を捨てたくないならStream Lineでも問題はない
- Despoil & SoulSurvivor
- 前者が3番、後者が1番の増強MOD。 後者が発動するとエネルギーが0になるため前者も必須。
推奨
- Equilibrium
- ヘルスオーブを取ると追加でエネルギーも回復するMOD 逆の場合も回復する
これを入れると入れないとではエネルギー&ヘルスの回復のしやすさが違うが 無くてもやれないことはない
- Health Conversion or Vitlity
- 前者はヘルスオーブ取得時に3回ストック出来る装甲値UP効果 後者は最大ヘルス上昇
どちらでも良いが、よくシールドが割れるようなら前者を使うとやられにくくはなる
後者は篭りなどで3番を長持ちさせる目的で使用するのがいい
- Transient Fortitude
- 範囲を上げるために下がった威力をある程度補い効果時間をさらに下げる
これを入れることでTerrifyの対象数を増やすが効果時間が12%になるため3秒しか保たない
本当に緊急回避になる ダウンした味方にSoulPunchを当てる時間くらいは稼げる
エクシラスMOD(ユーティリティMOD)
- CunningDrift
- 範囲の底上げと機動力の確保 あるとちょっとだけ便利
AURA
- CorrosiveProjection or ShieldDisruprion
- 正直何でもいいが、戦闘を武器に頼ることになる為 敵を脆くするオーラを推奨する
その他の強化システム
FOCUS
- VAZARIN or ZENURIK
- NEWMOONによる即時復活か EnergyOverflowで使いやすくするか 好きな方をどうぞ
Arcane Enhancement
- アルケイン パルス
- 叩き起こしたは良いが味方を回復する手段があんまりないネクロスには数少ない味方を回復させる手段になり得る
・・・と言っても気休め程度なのだが
使用武器
切断の高い武器はネクロスと相性が良い 敵の死体を切断すると掘れるアイテムが増えるのだ
えげつないね
終わりに
味方が倒れないとただの堀ネクロだが 味方が倒れるようなミッションだと耐久力やCCが不足する
自信がないならソーティーやKuvaフラッドなどへは行かないほうが良い