AURA | 有 |
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リアクター | 有 |
Exilusアダプター | 有 |
使用FORMA数 | 任意の数 |
概要
銃、近接、4種アビリティ全てを使うアクション性の高いビルド。
Rage & Life Strike の近接ビルドをベースにしているが、スラッシュダッシュキャンセル抜刀があるので、銃、近接を柔軟に使い分ける。
スラッシュダッシュを積極的に使い、高機動を実現してスタイリッシュに戦おう。
※スラッシュダッシュキャンセル抜刀とは。
スラッシュダッシュヒット時、近接攻撃キーでスラッシュダッシュをその場で終了し即座に近接モードになること。
通常Life Strikeによる回復が必要な場面は、ヘルスを大きく削られピンチの時であり、その緊急時に約2秒かかる(近接攻撃キャンセルで1秒)抜刀動作は致命的であり、空中や物陰に一旦離脱するかCCで安全を確保してから体力回復を図らなければならなくなるが、カリバーの場合は銃装備状態でもスラッシュダッシュのヘルス無敵から即座にLife Strikeによる回復が出来る強みがある、ただし再び銃に切り替える時は2秒の納刀モーション(こちらは射撃によるキャンセルも出来ない)を挟むことになるので、銃への切り替えは一息ついたタイミングになる。
ビルド
100Lv未満対応、快適性重視構成
- オーラ
- Enemy Radar
- Exilus枠
- Rush
- フレームMOD
- Surging Dash. Rage. Steel Fiber. Vitality. Fleeting Expertise. Streamline. Stretch .Cunning Drift
- 速度1.30 装甲値472 時間40% 効率175% 威力100% 範囲160%
- 運用
低レベル帯で4番常時使用はオートガードがある為にエネルギーが枯渇しがち、銃&近接で臨機応変に。
敵レベルが50越えるあたりから4番主体に切り替える、光波は便利だが火力を出したいならスラッシュダッシュで3回斬りつけてコンボボーナスでダメージ2倍にしてから剣と光波両方当てるのが良い。
硬い敵にはブラインドからのフィニッシャー。
対100Lv以上想定、威力重視構成
- オーラ
- Corrosive Projection
- Exilus枠
- Enemy Sense
- フレームMOD
- Surging Dash. Rage. SteelFiber. Vitality. Fleeting Expertise. P Continuity. Intensify. Transient Fortitude
- 速度1.00 装甲値472 時間67% 効率160% 威力185% 範囲100%
- 運用
基本的には快適性重視構成と同じ運用となるが、燃費が悪化しているので4番常時使用はより高いレベルになってからになる。
アーマーの無い勢力相手の場合はオーラをEnemy Radarにして、Exilus枠に移動系を入れるのも良い。
快適性重視構成にくらべ使い勝手は悪いが火力は格段に高くなる、SurgingDashにもアビリティ威力が適用されるので、2ヒットでダメージ2倍に、3倍までコンボカウントを稼ぐのもはやくなる。
対100Lv以上想定、威力重視構成2
- 必要フォーマ
- 7
- オーラ
- Corrosive Projection
- Exilus枠
- Power Drift
- フレームMOD
- Surging Dash. Quick Thinking. Vitality. Fleeting Expertise. P Continuity. P Flow. Blind Rage(rank_6). stretch
- 速度1.00 装甲値225 時間95% 効率125% 威力178% 範囲145%
※エネルギー消費が激しい場合はstretchの代わりにStreamlineを入れるのも手
まだ実装されてないがカリバーの4番増強が使える場合もstretchが変更対象になる
- 運用
基本は威力重視構成と同じような運用となるが、こちらの方は範囲を広げてアビリティ効率を落としている。
威力は若干下げたが、1番増強でのヒット時に8コンボになるので2回ヒットでコンボ倍率が2倍になる。
エネルギー管理が大変なのでアルケイン エナジャイズがあると運用が楽になる
カリバーに関してはアビリティの1番と4番に近接modが乗るので近接mod構成も重要になる。
影響するmodが若干異なるので注意
以下自分が使っている構成を記載(近接modは相手に合わして変更する)
- P Pressure Point. P Fury. Life Strike(rank_0). Buzz Kill. Organ Shatter. Fever Strike. Shocking Touch. Molten Impact
- 衝撃 12.6 貫通 12.6 切断. 497 火炎 225.9 腐食 451.8