武器タイプ:フルオートピストル | |||
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基礎ダメージ | 20.0 | ||
衝撃 | 2.0 | ||
貫通 | 5.0 | ||
切断 | 13.0 | ||
精度 | 22.2 | ||
発射速度 | 10.00 | ||
クリティカル倍率 | 2.0x | ||
クリティカル率 | 16.0% | ||
状態異常 | 16.0% | ||
マガジン | 75 | ||
所持弾数 | 525 | ||
リロード | 1.4 | ||
射撃モード | フルオート | ||
特殊効果 | セカンダリ射撃機能 | ||
極性 | |||
エクシラス | |||
性質 |
◆◆◆◆◇ 1.25 | ||
備考 | 100日ログイン記念武器 要マスタリーランク6 セカンダリ射撃時 マガジン残弾全消費 | ||
リリース | Update 18 | ||
この複雑なオートマティックピストルはひとたびトリガーを引けば瞬く間に挿弾子をまき散らし、 敵にレーザーの雨を浴びせる。 |
入手方法・必要材料
100/300/500/700日目のデイリートリビュートで選べるログイン報酬武器の1つ。
デイリートリビュートの場合、武器スロット1枠が付属し、オロキン カタリストインストール済みの現物が手に入る。
入手後は設計図をセファロン・シマリスより100,000地位ポイントで購入可能。
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
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セファロン・シマリス 100,000地位ポイント | モーフィクス | 4 | 35,000 Cr | 24時間 | 25 Pt |
回路基板 | 450 | ||||
ポリマーバンドル | 500 | ||||
サルベージ | 2,750 |
概要
ログイン記念で手に入る、日時計をモチーフとしたフルオートピストル。
カテゴリ内では優れたクリティカル発生率と状態異常発生率を持ち、切断ダメージ重視の物理ダメージ構成が特徴。
ダメージ出力の点では一級とは言えないものの、低反動かつ高速リロードと取り回しに優れ、使い勝手は良好。加えて特徴的なセカンダリ射撃機能を備える。
セカンダリ射撃
AZIMA はセカンダリ射撃ボタンを押すとバウンドするディスクマガジンを射出し、静止するとその場に浮遊するタレットに変化する。このディスクは時計回りに回転しながら十字方向に同時射撃を行う。
ディスクの射出には最低1発のマガジン残弾が必要で、複数設置することが可能。また、マルチショットMODによってディスクを同時に複数射出できる。
ディスク射出の精度は100であるため、マルチショット装備中に射出されたディスクは発射方向含めて完全に重なる。確認するには精度を落としてみよう。
このディスクはマガジン内の残弾数が持続時間に比例しており、発射速度MODは持続時間を減少させ、マガジン増加MODは持続時間を延長する。
また、ディスクは滞空している間緩やかに発射速度が上がり続け、残弾を撃ち切ると同時に消滅する。
ディスクからの射撃は Suppress による消音が行えない。
modやバフによる射撃速度、マガジン容量、弾薬効率等は射出時の状態を参照する(ディスク射出後に弾薬効率が変化しても影響しない)。
マガジン増加と弾薬効率はディスクの持続時間を増やし、射撃速度が増加するとディスクの持続時間が減少する(最大持続時間30秒)。
なお、同コンセプトを持つ後発の近接武器ZENISTARに比べると、設置攻撃の密度と持続時間で劣り、置いておくだけで敵を殲滅できるほどのパワーには欠ける。通常射撃にセカンダリ射撃を交えると弾持ちの問題もあり、セカンダリ射撃を活用しようとすると、案外使いどころに悩まされる。アビリティや近接攻撃を主力にしつつ、与ダメージ底上げと状態異常に期待して撒いておくような使い方がベターか。
入手時からカタリスト挿入済みであることに加え、初期極性もとの2つがあるおかげで、育成には苦労しないだろう。
手に入れるには長期間を要するものの、ちょっとしたサプライズを提供してくれる銃ではある。
過去の変更
- Synth Charge最終弾のボーナスダメージがTenet PlinxとAzimaのオルトファイアに適用されないように。
- Synth Chargeは、武器マガジンの最後のショットにのみ適用されるようにデザインされているはずでしたが、Tenet PlinxとAzimaのオルトファイアがSynth Chargeからダメージ ボーナスを受けていました。 Synth Chargeは、複数のラウンドのマガジンの最後のショットにのみ適用されるべきであるため、今回の変更が入ります。
- Azimaのオルトファイアディスクの最大持続時間を30秒へ変更。
- 私たちはアップデート32で、非常に特殊なMODビルドを使いAzimaを使用するプレイヤーへの対応として、この統計を11秒へ設定しました。この結果、不具合がディスクが5分以上持続できる数学のバグが発生してしまいました。 このようなAFKを取り入れる策略は、Warframeで推奨したいものではありません。 さらなるレビューとフィードバックから検討した結果、正当なMODでも目標を達成するためには、11秒では短すぎるというフィードバックに同意しました。 新しい30秒の持続時間により、AFKゲームプレイ戦略に頼らない、MODとアビリティの重要性の間で妥協点を見つけたと考えています。
- 弾薬変更の影響を受けたためかマガジン関係なくAzimaのディスク持続時間が11秒固定に。(非表記)
Update 22.12.0
- 状態異常確率が10%から16%に上昇。クリティカル率が10%から16%に上昇。
射撃モーションの是正。
必要マスタリーランクが5から6に。