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フォーカス (FOCUS)

Last-modified: 2016-12-10 (土) 13:53:42

概要 Edit

FocusLensFocus_b.png

Update18で追加されたシステム。
クエスト「二番目の夢 (The Second Dream)」をクリアすることで、機能が開放される。
それぞれのテンノ道 (Tenno Schools) にはメインのアビリティと、その機能を拡張する10個のノードを持つ。
フォーカスの基本クールダウンは180秒でノードを有効化する度に45秒ずつ加算される。

フォーカスアビリティ Edit

フレームの4つのアビリティアイコンの右に丸いゲージが追加され、時間経過でゲージがたまっていく。

Focus Charging.png
半分まで溜まった状態
Focus Full.png
一杯まで溜まった状態

このゲージが一杯になり発光した状態でデフォルトでは「5」キーを長押しとフォーカスが発動すると共にプレイヤーのオペレーターが出現し、選択中のテンノ道のフォーカスアビリティを使用する。

  • 死亡し復活を行った場合はゲージがリセットされる。
  • 発動中のオペレーターとWarframeはどちらも無敵化している。
    • ホストとのラグがある場合は戻り際に無敵がきれていてダメージを受ける場合がある。
  • アビリティ扱いなのでナリファイアなどには無効化される。
  • Warframeのアビリティ発動速度が発動、終了の動作速度に影響する。
  • フォーカス発動中にオペレーターがナリファイアのフィールドに入るとフレームが入った時同様、持続中のアビリティが消される恐れがある。
  • 発動時に状態異常を即時回復。
    • 出血、毒による致死ダメージの回避、冷気の減速を即座に解消するなどの芸当が可能。
  • 発動時にInvisibilityやSmoke Screen、Prowlで透明化していた場合透明効果が切れる。
    • ただしArcane Trickeryで透明化していた場合は効果が切れず、フォーカス体にも透明効果が適用される。
  • もう一度 5 を長押しすると残り時間を破棄して終了可能。
  • オペレーターは浮遊移動のみで、ジャンプやスプリント、パルクールは使用不可。
    • 実際は浮遊していない判定のようで、オペレーターで圧力スイッチを踏むことができる。
  • アークウィング専用ミッションでは使用不可。
  • オペレーターが穴に落ちると残り時間を破棄して終了。
  • センチネルはオペレーターについてくる。
  • 敵はオペレーターの位置をプレイヤー情報として襲ってくる。
  • 受動フォーカスと書かれているものはミッション中に1度フォーカスを発動し終了した直後から効果がある。
    • 仲間を効果対象としている物以外は、自分のみが効果対象
    • 受動フォーカスは死亡、復活、エリア外落下では効果が切れない。

フォーカスポイント Edit

レンズ

lens.png
 

フォーカスアビリティはフォーカスレンズを使用することによって、経験値の1.25%を変換して獲得できるフォーカスポイントを使用することでアップグレードできる。
フォーカスレンズはランク30のWarframe、プライマリ、セカンダリ、近接武器、アークウィングとアークウィング武器にインストールできる。
ランク30になった後に得た余剰経験値のみフォーカスポイントに変換される。そのため、フォーカスレンズを装備したアイテムはフォーマで極性を付与した場合、それが再びランク30に到達するまでアイテムはフォーカスポイントへの変換を行わない。
フォーカスレンズは一度に1つだけ、アップグレード画面のアクションメニューでインストールできる。
古いものの上に別のフォーカスレンズを取り付けることができるが、その際に以前の古いものは失われる。

 

通常のレンズはソーティミッションの報酬として入手でき、トレード可能

 

Greaterレンズ

glens.png
 

Greaterレンズは通常フォーカスレンズよりも 40% 以上の、余剰経験値の 1.75% をフォーカスポイントに変換できる。
二番目の夢クエストをクリアしたプレイヤーはマーケットから設計図を200,000Cr、または完成品を40Ptで購入できる。
設計図から作る場合、通常のレンズ4個とフォーマ、アルゴンクリスタル、オロキンセルを1個ずつと25,000クレジットが必要となる。
通常レンズと異なりこちらはトレード不可能
「内なる紛争」Update19.0.3からはソーティミッションの報酬として入手できるようになった。

 

獲得できるフォーカスポイントの種類は使用したレンズによって決定される。
例えばWaframeにNaramonレンズをインストールしている場合はNaramonフォーカスポイントを獲得できる。
フォーカスポイントを獲得するためには、レンズをインストールしたランク30のWarframeや武器を使用して敵を倒して余剰経験値を得る必要がある。

  • フレームにつけた場合は、アビリティと武器、チームメイトによる全てのキルが対象。
  • 武器につけた場合は、その武器やチームメイトが倒した場合に有効。シンジケート効果は対象外。
  • 複数の装備につけて出撃した場合はそれぞれで計算される。
    例えば、フレームと武器に同じレンズをつけ装備し、その武器で敵を倒せば2レンズ分入ることになる。
  • フォーカスポイントは自分でキルした場合だけでなく、共闘経験値ボーナス範囲内にいる他のプレイヤーのキルや、ミッション中に得た様々なアフィニティからも得られる。
    • チームメイトのキルやその他の取得アフィニティによるフォーカスポイントはWarframeに25%、すべての武器に75%が分配される。
    • 共有経験値によるフォーカスポイントはキルしたチームメイトがレンズを付けた装備を使用していなくても得られる。
  • ステルスキルによる経験値の増加は、そのまま反映される。
    • アフィニティブースター等による経験値の増加も反映される。
  • ミッション完了時のボーナス経験値は変換されない。そのため例えば掃滅ミッションで敵をすべて倒した後にクリアしてもリタイアしても獲得ポイントは同じ。
  • レンズはあくまでもフォーカスポイントを得るためだけの物であり、フォーカスの発動や効果とは完全に無関係

現在フォーカスはベータ版のため一日の獲得上限が全流派合計で100,000までとなっており、割り振り上限は設定されていない。
残り獲得可能ポイントは、ランディングクラフト内でフォーカスメニューを開いた際に左下に表示される。

Focuspoint02.jpg
 

コンバージェンスなしの経験値変換率表

Warframe武器Warframeの
アビリティによるキル
武器によるキル味方によるキル
(100% Warframe、
0%武器)
(50% Warframe、
50%武器)
(25% Warframe、
75%武器)*1
レンズなしレンズなし0%0%0%
レンズなし通常レンズ0%0.625%0.9375%
レンズなしGreaterレンズ0%0.875%1.3125%
通常レンズレンズなし1.25%0.625%0.3125%
通常レンズ通常レンズ1.25%1.25%1.25%
通常レンズGreaterレンズ1.25%1.5%1.625%
Greaterレンズレンズなし1.75%0.875%0.4375%
Greaterレンズ通常レンズ1.75%1.5%1.375%
GreaterレンズGreaterレンズ1.75%1.75%1.75%
 

コンバージェンス Edit

ミッション中、Enemyの出現と同時にその足元に出現する。取得すると45秒間フォーカスポイントの取得が6倍になるBuffがかかる球。

絡み昆布
  • コンバージェンス球はフォーカスポイントを取得できないプレイヤーには見えず、拾得もできない。
    • デイリーフォーカス上限に達するとポイント取得ができないため見えない。
  • 出現中はマップに表示される。
  • 一定時間取らずにおくと消滅する。
  • センチネルCarrierのVacuumや、MAGのGreedy Pull等の吸い寄せ対象外。
  • LIMBOによる異次元状態のままでも取得可能。
  • Buff中にデイリーフォーカス上限に達した場合、「デイリーフォーカス到達」の表示と共に即座にBuffが終了する。
  • Buff終了時にその間に入手したポイントが表示される。
    • ポイントそのものは随時入っているため、Buff中にミッション放棄や脱出などで終了しても得たポイントが消失することはない。

現状では傍受や防衛ミッション以外では拾いにくい問題点がある。

テンノ道 (Tenno Schools) Edit

テンノの戦闘スタイルごとの流派として5つのテンノ道が存在する。

 

各テンノ道はスキルツリー形式で最初のノードからアンロックして分岐を進めてゆく。
それぞれのアンロックによってクールタイムの増加を犠牲に機能を向上させられる。
アンロックした機能を使用できるようにするためにはアイコンをクリックして黒から赤に変えて有効化する必要がある。
有効化した機能によってメインアビリティにクールダウンのペナルティが付与されるが、アンロックしたノードは任意に切り替えできるため、クールタイムを短縮させるために無効を選択することができる。
基幹側のルートにあるノードが無効化されるとその接続先にあるノードも無効化される。
また、ツリーの先にあるノードを有効化するためにはその前にあるノードを有効化する必要がある。

 

特定のノードにフォーカスポイントを注ぎ込んで、ランクを上げてアップグレードすることができる。
個別にノードをアップグレードする方法は、フォーカスポイントを一括で支払うアンロックと異なり、特定のルートに利用可能なフォーカスポイントを割り当てることによって行われる。
これによってランクアップに必要な量になるまで少しづつフォーカスポイントを割り当てるといった方法が行える。
一度割り当ての確認を行ったフォーカスポイントの取り消しは行えない。

 

初期状態では最初に選んだテンノ道一つにのみフォーカスポイントを貯めることができ、4つの残容量によって5つまでのルートを有効化できる。
各テンノ道の残容量はフォーカスポイントを消費することで追加することができる。
各ツリーのアンロックをするためには十分な残容量が必要となる。残容量が少ない場合、わずかな数のノードだけをアンロックできる。
各ルートのランクによっても容量の消費は増加するため、残容量の追加が必要となってくる。
残容量のアップグレードは追加する度に必要なフォーカスポイント量が高くなってゆく。

テンノ道 一覧 Edit

テンノ道の一覧と、おもな効果についての概要(Update19現在)。
ZENURIKは汎用性が高く、NARAMONも近接MODが揃っているなら強力。現状はこれらが2強の様相を呈している
ただし、現状のフォーカスシステムは不充分なものであるとDEが発言しており、今後大きな変更が入る可能性は高い。

MADURAI
全ての武器と一部のフレームアビリティに物理ダメージを上乗せするフォーカスアビリティを得られる。
主なダメージソースが武器になるフレームには悪くない。また、武器を持ち替えるアビリティには効果が乗るため、4番を主力にするExcaliburやValkyrにも比較的相性がよい。発動中はZENURIKのエネルギー回復を受けられないトグルアビリティを常用するフレームの選択肢にもなる。
主要アビリティを一通り得るには莫大なコストを要する割に、ダメージの底上げにしかならないのは惜しい点。
NARAMON
近接武器でクリティカルダメージを与えると透明化するフォーカスアビリティを得られる。Blood Rush+Body Countやクリティカル系近接MODとの相乗効果が非常に大きい。
透明化中は近接ダメージボーナスも得られ、近接で攻撃する限りは基本的に反撃もされないため、攻防一体の奥義になり得る。
UNAIRU
自身のアーマーを強化する、近接攻撃で敵のアーマーを低下させるといったフォーカスアビリティを得られる。また、フォーカス波動は敵を石化させて行動を完全に封じる。
しかし、戦術を一変させるほど有用なアビリティがなく、効果量もかなり控えめで、現状では目立った優位性がない。
VAZARIN
味方を蘇生させる/自分が蘇生を受ける際に、処理を一瞬で完了させるフォーカスアビリティを得られる。
基本的にはCOOPプレイ特化型と言えるが、フォーカス波動はヘルス回復効果を持ち、センチネルやクブロウ、キャバットの回復手段として使うことも可能。
ZENURIK
エネルギーを毎秒回復させるフォーカスアビリティを得られる。
シンプルな効果だが最大回復量は秒間4と大きく、戦闘の安定性が格段に増す。Life Strike+チャネリングによる近接半永久機関なども可能。フレームビルドでエネルギー効率を多少犠牲にできるほどの効果があるため、工夫次第でビルドの幅も広げられる。
汎用性では抜きん出ているが、トグルアビリティ使用中は回復を受けられないため、それらが主力になるフレームにはやや相性が良くない。
 

テンノ道の回答内容とルート攻略

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めてフォーカスレンズ取り付けるのに200pt取られたりしないよね…? -- 2016-10-25 (火) 16:54:28
    • ニンジャなら無料 -- 2016-10-25 (火) 17:55:30
    • ASHなら有料 -- 2016-10-25 (火) 18:45:40
      • ASHP装備してたから200pt飛んでったのか、ナムサン -- 2016-10-26 (水) 18:33:36
    • 二番目の夢をクリアしさえすれば・・・ああしかしこれネタバレなんだよ! とりあえずその心配はないから、どこのテンノ道選ぶかだけ決めとけ、今言えるのはそれだけだ -- 2016-10-27 (木) 01:26:49
  • 何…?最初にNARAMON行けたかもしれないのか -- 2016-10-27 (木) 16:18:24
  • オペレータのカスタマイズで性別をだな・・・あとスライダーをだな・・・つまりおっp (※通信はここで途切れている -- 2016-11-15 (火) 04:48:04
  • update19.0.3 パッチノートに「グレイターフォーカスレンズはソーティー報酬として再度入手可能に。」とあるけど、だれか入手できた人いますか? -- 2016-11-18 (金) 01:02:07
    • Zenurikのグレーターレンズは出たよ。 -- 2016-11-18 (金) 01:29:22
      • ありがとう。私は普通のUNAIRUが出ました。ランダムで普通、グレーターが出るって事が確認できましたね。 -- 2016-11-19 (土) 01:11:15
  • これ -- 2016-11-20 (日) 02:20:00
    • 失礼誤送信 -- 2016-11-20 (日) 02:20:55
  • 質問なのですが、現在のPS4 でやっててテンノ道をMADURI にしたがZENURKIに変えたいのですがどうすればできますか?途中で送信してしまって変になってますが御教授お願いします。 -- 2016-11-29 (火) 10:28:57
    • つないどいたぞ。クエストで入ったあの部屋でアレに話しかけて、出てくる5つのテンノ道のうち、装備したいものについてる青いボタンをクリック。 レンズで十分な経験値を貯めて「解放」しないと選択できないので注意 -- 2016-11-29 (火) 12:31:40
      • おお、細かいところまで感謝いたします。m(__)m -- 2016-11-29 (火) 22:59:12
  • フォーカス稼ぎのよい方法ないですか?youtubeの真似をしてIVARAステルスキルでSEDNAのADAROをやってみましたがフレームと武器にそれぞれ5500ぐらいしか稼げませんでした。ソーティ周回が良いという情報もあったので試したのですが800ぐらいでした。bereにも参加したのですが2ラウンド終了で1000ぐらいです。 -- 2017-01-24 (火) 16:32:15
    • EMBERでセドナ掃滅周りがお手軽、スタート時にエネギア大使えばランニング2分前後で終わるはずで2k位いったと思う。 まぁソーティー掃滅とかが一番だけどね -- 2017-01-24 (火) 16:38:06
      • 確かに気楽に周回できそうですね。4分の1になってから昔のように稼げなくなってつらいです。あたらしい流派解放するための50k稼ぐのが大変ですねぇ -- 2017-01-24 (火) 18:12:02
    • とにかく4人集まるところで大量殺戮 亀裂の防衛とか起動防衛でMAG(グリニア相手)とかで大量殺戮してれば良い エリスのAkkadも悪くない IOで4人でレリック集めとかと並行しても良い -- 2017-04-07 (金) 23:28:09
    • ソーティーだとエクシマス要塞のとこ行けば大体コンバージェンス1個で5000以上は普通に行くからおすすめ -- 2017-05-23 (火) 00:00:06
  • どのフォーカスでもいえる事だけど枝を広げたり強化する度に45秒増えるのにマスタリーが15秒減x4段階だけってのはちょっときついって思うのは自分だけかな?ZENURIKは単純でいいとしてもMADURAIみたいに受動や発動効果を増強すると5分や10分とか長期でもないと出番が無かったりしてなぁ…今後マスタリーを破格の経験値になってもいいから増やしてほしい… -- 2017-03-18 (土) 17:20:45
    • そもそも使わない程のミッションならフォーカスはオーバースペックだし、今のあたりで良いんじゃない? もっとバンバン使いたいのはわかるけど -- 2017-03-18 (土) 20:55:47
      • 1回に詰め込むのではなく発動を重ねることでパッシブ効果の累積と追加がなされるシステムなら色々と解決できたと思う -- 2017-04-14 (金) 18:08:33
      • 何か付けるたびクールタイム伸ばす必要は全くなかったと思うんですけど -- 2017-04-14 (金) 18:36:52
      • あーごめん木の内容は全く入れないで書いてた アクティブの性能もっと強化してついでにパッシブが増えていく形ならフォーカス使う機会も増えたなって思った。この形式ならクールタイム制よりフォーカス用ENを設けて自由なタイミングで使いたい。 -- 2017-04-15 (土) 12:57:55
  • 経験値変換率表と「フレームと武器に同じレンズをつけ装備し、その武器で敵を倒せば2レンズ分入ることになる。」の部分を比べ見ると頭痛がする無能テンノなんですが、結局フレームと武器1つに同じ通常レンズを付けた場合アビリティで倒してもレンズを付けた武器で倒しても得られるフォーカスポイントの合計は同値なのでしょうか? -- 2017-04-07 (金) 23:05:04
    • 亀だけど、アフィニティと同じ考え方だったと思うから、武器で倒すとフレームと武器に、フレームで倒すとフレームだけに入ると思う -- 2017-04-14 (金) 16:37:22
      • あ、合計は同じじゃないかな -- 2017-04-14 (金) 16:37:57
      • 表の通り、武器で倒した場合は武器・フレームへ。フレームで倒した場合はフレームのみに経験値が入るよ。武器で倒す方が得 -- 2017-04-14 (金) 17:53:58
      • 合計は同じなら、どちらで敵を倒しても良いという事でしょうか?それとも武器で倒すと表の1.25%(フレーム武器とも通常レンズ時)がフレームと武器の双方で得られて計2.5%得られるのでしょうか? -- 2017-04-16 (日) 04:21:00
  • 報告済みだけどグレータレンズを近接武器だけ装備したときボーナスタイムが必ず0ポイントになる -- 2017-05-19 (金) 22:36:37
    • 経験値のしくみ見てきて、どうぞ。 -- 2017-05-23 (火) 00:05:35
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*1 わかりやすく一つだけの武器装備と仮定。すべての武器がレンズを持っている場合、合計フォーカスは同じ。取得量の異なるレンズを装備している武器が混在する場合は、中間量のフォーカスが獲得される。