Hysteria特化Valkyr2.0
AURA有無 | 有 |
---|---|
リアクター | 有 |
Exilusアダプター | 有 |
使用FORMA数 | 3~ |
概要
Valkyrがソロ専用だなんて誰が決めた?
パルクール2.0とVer17.5のHysteriaの強化、トグル化によりHysteriaは物好きの道楽ではなくなった。
これはソロだけでなく、パーティーでいかにHysteriaを使うかも視野に入れたビルドである。
爪の威力は十分だ。あとはいかに素早く殺すかだ。
戦い方
Hysteriaを維持してひっかく。以上!
敵が強くなったらWarcryを追加し、ヘビーガンナーなど硬い相手にはParalysisからのフィニッシャーを叩き込む。
パーティーでは銃にはない横のリーチを生かして敵の側面や後方を殴りにいくと邪魔になりにくい。
自分自身がデコイの代用にもなるため、味方ともいい距離を保とう。
フレームビルド
必須
- Intensify
- Transient Fortitude
爪の威力を大幅に強化する。言わずもがな。
- Narrow Minded
- Primed Continuity(Continuity)
- Streamline
Hysteriaのトグル化とトグルスキルのEN消費の仕様変更で効果時間自体の重要性は落ちたが、
Warcryがトグルスキルではないのでこのビルドでは必須。Streamlineも同じ。
- Rush
爪しか使えないHysteriaにおいて、足の速さは間合いを詰める速さであり火力に直結する。
またエネルギーが切れてしまったらギアで補給するため安全な場所に逃げ込む必要が出てくる。
MOD枠が厳しいためExilusに-極性を付けて刺そう。
推奨
- Fleeting Expertise
Warcryのためにランク3のFEは欲しい。オスプレイ等に対してRip Lineを使いやすくもなる。
これを外すなら代わりにEternal warが入ることになるが、その運用は簡単ではない。
- Handspring
敵から距離を取れないため、ノックダウン攻撃を受けることが多くなりがち。
Valkyrにはノックダウン復帰のパッシブがあるとはいえ効果は弱いため、中の人が格闘王でないなら是非。
- Natural Talent
高LVヘビガン対策。フィニッシャーのためのParalysisが早くなり、床ドンを挟まれる可能性も減る。
またEternal Warを使わない場合にもかけ直しの快適さが増す。
- Armored Agility
さらなる接近速度のために。あって損はない。
効果が怪しいもの
- Blind Rage
確かに爪の威力は大幅に上がるが、その代償もかなり大きい。
LVMAXのFEによって効果時間も削られるため、HysteriaとWarcryの重ねがけが非常に難しくなる。
IntensifyとTFだけで普段使いには十分なため、極限を目指さない限り必要ないだろう。
- Eternal War
敵を安定して倒せるなら非常に有効な増強MODだが、そのようなミッションばかりではない上に
パーティーにおいては味方の殲滅力が少し高めなだけで維持が辛くなってしまう。
敵を倒さなければというプレッシャーは遠征への誘惑にもつながる。扱いは難しい。
- Enemy Sense
Hysteriaによって無敵状態で敵に突っ込めるため、索敵は撃たれることによって代用できる。
MOD枠が厳しいので削れるものは削りたい。
- Rage
- 防御系MOD
敵前でHysteriaを切ることなんて考えてはいけない。殴るか逃げるか、どちらかだ。
AuraMOD
格闘女王を目指すならSteel Charge一択!と言いたいところだがこのMODはパーティープレイでは効果が薄い。
極性を-に変え、Corrosive Projectionで味方全体の底上げをしたい。レーダー無しに慣れないうちはEnemy Raderもあり。
使用武器
実質使うのは必要なのは武器のMODだけ。MODさえ刺せればSKANA一本だけでも十分である。
武器MODに関してはVALKYR TALONSの項を参照。
コメント
- Rageの説明文のところですけど、常時Hysteriaという前提を強調して記述すべきかと思います。確かに常時HysteriaならばRageは殆ど出番がありませんが、僅かでもインターバルを挟むことが前提であればアーマーMODといった基礎的な部分も求められてきます。もっと言えばこの記述だと主にグリニアないし感染体が相手にとらえられがちだと思いますので、対コーパス・コラプト時におけるナリ公対策も少し記述しておくべきかと思います。 -- 2015-11-23 (月) 01:57:04
- まあ、ある程度のビルドで組めば常時は作れるし、ナリ対策だったりもあるんだろうけど、とりあえず使い慣れないとどうしようもないね。慣れれば空中の敵も別に1番3番でやらなくてもジャンプ攻撃で潰せるし。低空スピンでヘッドショット狙いながら通るだけでも全然違うしね。使って慣れよう。 -- 2015-11-23 (月) 02:19:24
- 格闘特化のほうでも思いましたが、特化ビルドのページなんですから、作者さんが考える最高のMod構成をまずのせて、そこから戦略に合わせて組み替えるModの考察なんかを書くほうがいいと思いますよ、いまの曖昧な内容ではビルドページとは呼べず、雑記に止まっていると感じます。苦言ばかりではあれなので、自分のHysteria特化ビルドを書いておきます「Enemy Radar.Eternal War.Armored Agility.Rush.Maglev.Streamline.Intensify.Transient Fortitude.P Continuity.Narrow Minded.これで時間227%効率130%威力185%範囲34%ダッシュ速度1.60、Hysteria秒間消費0.77」これでHysteria、Warcry両方余裕で維持できます。 -- 2015-11-23 (月) 09:20:49
- 余計な文章削って、もっと短くすれば一覧ページに入れられると思うんだけど……。 -- 2015-11-30 (月) 08:10:42
- 初期秒間消費は最低0.63にしたいね -- 2017-01-07 (土) 11:11:54
- FE,SL,Constitution,TFの4枚で0.63は実現できるが、プライムだとIntensify使っても、γが1つ余るならConstitutionをPContに変更して、威力185%,範囲100%,効果175%,持続67%になる。残り3枠は範囲を犠牲にして持続をあげるNMを入れるか、それとも2番増強を使うかで1枠。残り2枠はVitalityとSteel FiberかArmored Agility、それとも防御を削ってRushやNTなどの取り回し系にするか。 -- 2017-01-07 (土) 11:24:42
- 持続67%で2番増強を維持するのはソロで感染防衛するときは問題ないけど、それ以外は厳しいですね。あと4番は60%から70%ぐらいになったら一旦解除して再度かけ直した方が効率いいですね。まぁ強い近接もってれば、あまり変わらないし、状態異常がやっかいなときとかライフ回復したいときに変身するのがいいと思います -- 2017-01-07 (土) 11:40:07
- あぁすいません Pcont使うならFEはランク4で持続は78%にできますねSLはMAXじゃないと0.65にできませんが。結局 FE4,SL,PCont,TF,Intensify,Vitality,SteelFiberは確定かな。あと1枠はArmoredAgilityか2番増強かRushかNMかってところですかね。Exilus枠使うにはフォーマ漬けが必要だけども。 -- 2017-01-07 (土) 11:54:53
- FE,SL,Constitution,TFの4枚で0.63は実現できるが、プライムだとIntensify使っても、γが1つ余るならConstitutionをPContに変更して、威力185%,範囲100%,効果175%,持続67%になる。残り3枠は範囲を犠牲にして持続をあげるNMを入れるか、それとも2番増強を使うかで1枠。残り2枠はVitalityとSteel FiberかArmored Agility、それとも防御を削ってRushやNTなどの取り回し系にするか。 -- 2017-01-07 (土) 11:24:42