LESION

Last-modified: 2024-03-31 (日) 15:26:25
武器タイプ:ポールアーム
Lesion.png基礎ダメージ237
├ 衝撃47.4
├ 貫通11.85
└ 切断177.75
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率15.0%
状態異常37.0%
攻撃速度1.000
範囲2.70
フォロースルー0.4
コンボ持続時間5.0
ブロック角度55.0
躍動攻撃
スライド攻撃474.0
スラム攻撃711.0
スラム範囲7.0
スラム範囲ダメージ衝撃 237.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ1422.0
攻撃チャージ0.9
スラム攻撃1185.0
スラム範囲8.0
スラム範囲ダメージ爆発 1185.0
極性Maduraiスタンス極性Zenurik
性質

◆◆◇◇◇ 0.8

リリースUpdate 18.5
特殊効果近接での状態異常付与は6秒間攻撃速度を15%上げ、毒ダメージを100%上昇する
備考マスタリーランク9
別モデル-
説明容赦ない暴力兵器。Lesionが血を味わうと活性化し、攻撃速度が速くなり、毒ダメージが増加する。
 

入手方法・必要材料

完成品 150Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
25,000 Cr
TIPEDO115,000 Cr12時間35 Pt
プラスチド1,400
ニューロード4
ナノ胞子2,300

概要

感染体と融合したTIPEDO。穂先の鋏状の部位は攻撃時に噛み付くように開閉する。

 

独自の特殊効果を持っており、LESIONで敵に状態異常を与えてから6秒間、攻撃速度+15%毒ダメージ+100%、状態異常発生率+25%(MOD適用後の数値に加算)の3つのバフがLESIONに付与される。
効果時間の更新はできないので、一切の切れ目無く維持し続けることはできない。

 

毒ダメージ追加の特殊効果は属性ダメージMODの仕様と同一。そのため毒ダメージMODを装着していればそこに加算され、他に単一属性があればそれと複合される。

  • 腐食などの毒を含む複合属性をMODで作っている場合、腐食+毒とはならず、そのまま腐食ダメージが増加する。
  • 火炎・冷気・電気 の順でMODを装着していた場合、通常時は爆発+電気となるが、バフの発動中は爆発+腐食に変化する。

これらの点から、ビルドを組む際に毒Mod1枠分(もしくは2枠)を節約するようなこともできるといった利点を持つ。

 

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針