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MADURAI

Last-modified: 2017-04-21 (金) 10:10:02

彼らは「敵と交戦する」戒律を追及した。迅速で妥協を許さない猛襲や、他のものには目もくれず闇雲に敵を攻撃する彼らのスタイルによって、心構えをする機会を得る前に敵を消滅させた。スピードと残忍さがこの流派の特徴となっている。

MauduraiClean.png

概要 Edit

モチーフは五行思想における「火」であり、背景やアイコンは『火によって立ち昇る煙』。
呼び出したテンノから照準方向へビームを照射する。火力型フォーカス。
まさに必殺技というべき分かりやすい効果である反面、warframeを無防備なまま置き去りにする性質から安全を確保した上での発動や、発動中のビームの射程の短さに苦慮するかもしれないというなかなかテクニカルなフォーカスとなっている。
最初はwarframeの火力アビリティに見劣りするところがあるが、強化を進めればそれらにはない魅力を放つという意味でも晩成型といえる。

PHOENIX GAZE Edit

20メートルの破壊的なビームを放出し、触れたターゲットすべてにX秒間10000ダメージ与える。
ランク0123
効果時間10s12s15s20s
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • PHOENIX GAZE MASTERY以外の有効化されたノードにつきPHOENIX GAZEのクールダウンが45秒延長される

BLAZING FURY/受動フォーカス Edit

ミッション中、Phoenix Gazeが切断ダメージをX%上昇させる。
ランク0123
切断ダメージ上昇効果10%20%25%30%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

SEARING WRATH/受動フォーカス Edit

ミッション中、Phoenix Gazeが貫通ダメージをX%上昇させる。
ランク0123
貫通ダメージ上昇効果10%20%25%30%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

BURNING RAGE/受動フォーカス Edit

ミッション中、Phoenix Gazeが衝撃ダメージをX%上昇させる。
ランク0123
衝撃ダメージ上昇効果10%20%25%30%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • プライマリ、セカンダリ、近接、全ての武器攻撃に物理ダメージを付与する。
  • 付与されるダメージは、Serrationなどの基礎ダメージMODを含めた、武器の基礎ダメージから計算される。
  • MODの物理ダメージ増加と違い、元々物理ダメージを持たない武器にも効果がある。
  • 武器を持ち替えるアビリティや、物理ダメージを与える一部のアビリティにも効果が発揮される。
  • Phoenix Gazeのダメージを上昇させる効果はない。
  • 以上3種全ての受動フォーカスに共通する補足。

PHOENIX GAZE MASTERY Edit

Phoenix Gazeのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト50,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

PHOENIX FLASH Edit

Phoenix Gazeの到達距離を短縮するが、速度を上昇する。
ランク0123
範囲減少効果10m15m17m18m
速度上昇効果10%20%25%30%
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

RISING ASHES Edit

Phoenix Gazeの終了時に爆発する。プレイヤーがその爆風の範囲内にいた場合、エネルギーが枯渇する。
ランク0123
ダメージ1,000
効果範囲10m12m14m15m
エネルギー枯渇100%95%90%85%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

CHIMERA BREATH Edit

Phoenix Gazeのビームが3本に分かれ、それぞれX%のダメージを与える。
ランク0123
ダメージ倍率
1本毎のダメージ
15%
1,500
20%
2,000
25%
2,500
35%
3,500
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

DRAGON FIRE Edit

Phoenix Gazeの通過点に灼熱の痕跡を残し、通過する敵に6秒間Xダメージ与える。
ランク0123
秒間ダメージ4,0004,4005,0005,600
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

マスタリーランク10が必要

HADES TOUCH Edit

Phoenix Gazeによってヒットした敵がX%の確率によって発火する。
ランク0123
状態異常確率5%10%15%25%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

METEORITE Edit

Phoenix Gazeのターゲットに強力な爆発がダメージを与え、周囲Xメートル内の敵にもダメージを負わせる。
ランク0123
効果範囲2m2.5m3m5m
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

マスタリーランク12が必要

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドラゴンファイアを付ければナリファイア削れるのを確認、やっぱりMADURAIがナンバーワン! -- 2016-01-11 (月) 15:55:58
    • へぇ・・・ナリファイアでドラゴンファイア削れ・・・あれ? -- 2016-01-25 (月) 09:42:18
  • 全部のフォーカスのパッシブと時短だけ取って回ってるけど、これだけ何で要求ポイント多いんだろうか…… -- 2016-02-11 (木) 05:43:57
  • 今更知ったけど物理属性ついてない武器でもダメージ増やしてくれるのか。ZENURIK役に立たない状況下だとこいつが良さそうだね -- 2016-02-15 (月) 14:20:34
  • 受動って基礎ダメMOD増加分に+なら結構強い? -- 2016-03-01 (火) 13:17:35
  • 穴に落ちたり先頭不能になったりしたら受動フォーカスって切れるの?あとアビリティ使うごとに受動フォーカス重複したりしないの? -- 2016-04-06 (水) 06:47:17
    • 落ちても死んでも切れない。重複しない。focusのページ見ろと言おうとしたけど死亡時のことは書いてなかったな -- 2016-04-06 (水) 23:08:32
    • 極一部に、再使用することで重複するものもある(VAZARINのNew Moon等) -- 2016-04-07 (木) 00:04:50
      • BLAZING FURYと、そこから派生するダメージ上昇系は重複しないでしょうね -- 2016-04-07 (木) 00:07:40
  • Maduraiフォーカスアビリティでナリファイアのバリアにダメージを与えられない問題を修正。 一応削れるようになったか -- 2016-04-21 (木) 07:45:32
  • 武器の属性関係無しに受動フォーカスのダメージアップ乗るって聞いたから育てて見たけどまさかイグニスで敵をバラバラに切断できるようになるなんて思っても見なかったぞ。それだけでも相当価値のあるフォーカス -- 2016-05-04 (水) 09:16:03
    • クロマがメインフレームだから気付いて無かったけど3番使用時しかバラバラにならなかった。細かい条件はよくわからないけど素の状態だとダメっぽい -- 2016-05-14 (土) 20:51:37
  • サリンのsporeに受動三種乗ったら面白いと思うけど、どうでしょう(まあzenurik使う人が多いだろうけど) -- 2016-10-29 (土) 02:23:23
  • 3種類のパッシブだけど敵の属性に合わせてパッシブ切り替えるんですかね?発動までの時間短縮するために、毎回フォーカス変更するの面倒じゃないですか? -- 2017-01-07 (土) 12:30:43
    • このパッシブが必要になる局面って、発動までの時間を気にするようなところではないと思うんだけど。 -- 2017-01-07 (土) 12:37:48
    • たぶん相手に合わせて属性ごとのオンオフまでやってるプレイヤーは極めて少ないと思う。貫通or衝撃は切断からの派生だから、そのどっちかだけオンにもできないし。 -- 2017-01-07 (土) 13:53:46
      • ……と書いたがProc期待して切断だけオンにする使い方とかありそうか。ダメージ相性を考慮するかはともかく。 -- 2017-01-07 (土) 13:56:19
    • 切断を上げたところで切断DoTの威力には一切影響しないし、切断が選ばれる確率も大して上がらない。それに基礎のたった30%しかない物理属性UPのためにわざわざ切り替えるとかナンセンス。 -- 2017-01-07 (土) 16:13:25
      • 具体的に言うと3種全ONでも、総火力は2~3割しか増えない。1種だけだと相性良くても10%違えば上出来と、体感できないレベル -- 2017-01-07 (土) 16:33:56
    • グリニアなら貫通のみ、コーパスなら衝撃のみ、感染体なら切断のみ、オロキンは全部とか切り替えてるのかと思った。というか、MADURAIを選んでる人は他のを使うことが多いんでしょうか。このパッシブが一番使えるのかと思ったんですが。 -- 2017-01-09 (月) 10:21:31
      • それ、「間隔長過ぎて使い物にならないビーム」と「体感すら困難極まる弱バフ」どっちの方がマシかと問われて、仕方なく後者選んでるだけの話。MADURAIを選んでる時点で「強さも効率も投げ捨ててネタに走ってる」ってことだよ -- 2017-01-09 (月) 14:44:56
      • 銃重視ならMaduraiでいいけど、その余裕があるのはEN使わないか持続消費のフレームくらいだからどうしても使い勝手が悪い。 -- 2017-01-09 (月) 22:50:34
      • 透明化アビ以上の(ナリで無効化されない)NARAMON、即復活・スタック可のVAZARIN…は比べ辛いとしてオーラの6倍のEN回復のZENURIK、アビリティー等にも乗る以外はほぼほぼ属性90%と同等のMADURAI、装甲MODランク1程度のUNAIRU。この差ね… -- 2017-02-01 (水) 12:11:17
  • パッシブは爆裂手裏剣やシンジケートバーストにものるのか。 -- 2017-02-01 (水) 02:05:17
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