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MOD/コメント

Last-modified: 2017-07-17 (月) 22:07:50

MOD

  • ENEMY RADERは緑MOD存在する? -- 2013-02-28 (木) 11:25:19 
  • あ、ここもレスしやすいようにラジオボタンにしてほしいな -- 2013-02-28 (木) 11:25:57
  • 専用も汎用も最大数値に違いはないから、専用の表はいらないと思う -- 2013-02-28 (木) 13:20:01
    • そうなのか?「それ以外では装着できないぶん、汎用MODよりも効果は高くなっている。」って記述あるからそうなんだと思ってた -- 2013-02-28 (木) 18:41:27
  • 緑MODでランクが低くても高いランクの緑MODより効果が上の場合がある。ランクによって値は固定しない? -- 2013-03-01 (金) 00:53:07
  • SICARUSのページのコメントにSICARUS専用MODでMULTI SHOT100%が出たとの報告アリ -- 2013-03-01 (金) 18:14:19
  • GORGON専用MODでもMULTI SHOT100%確認、100%は専用MODのみか・・? -- 2013-03-02 (土) 04:27:47
  • melee damegeは100%超はあるっぽいんだよな 300とか -- 2013-03-02 (土) 11:41:13
    • 誰かが25%MOD沢山つけて300%って言ったの見ただけじゃね? -- 2013-03-12 (火) 15:25:50
  • さっきショットガン汎用マルチショット100%確認 専用と汎用に違いはない -- 2013-03-10 (日) 23:04:56
  • HEAT DAGGER専用MODでクリティカルダメージ70%確認 -- 2013-03-17 (日) 14:34:30
  • MODページ作成お疲れ様です。個人的に(加算値)がいるかどうかと思ったのでRedirectionのところだけをいじってみました、ご意見下さい -- 2013-03-23 (土) 20:01:39
    • 今の仕様だと特定ランクでドレインや性能の上がり幅が増えるわけではないので(加算値)のタイプのほうが見やすいと思います。ですが今の状態だとランクの最大値がわからないので追加する必要がありますね。 -- 2013-03-23 (土) 20:57:56
    • 度々編集衝突失礼。現状において加算値の変動が無いので最大値のみの記入の方が良いのでは? -- 2013-03-24 (日) 03:21:48
  • 試験的にWarframeのブロックを改善。修正すべき点があればご指摘下さい。 -- 2013-03-24 (日) 05:22:02
  • ウォーフレームブロックのエネルギードレインの項目が適当だったため所持しているMODのみ修正しました。FlowとRedirectionは所持していないため修正していませんのでドレインの項目は間違っている可能性が高いです。あとMODの並び順を種類ごとに並べたほうが見やすいかも? -- 2013-03-24 (日) 18:15:54
  • オープンβになって新しいテンノが増えてきたのはいいんだけど、 modシステムが良く分からなくて、 最初に与えられるパワーmodを他のものと融合してしまった、なんて事例もあるみたい。何か注意喚起できないかなぁ。 -- 2013-03-24 (日) 23:23:06
    • 自分もその一人ですが「最初に与えられるパワーmod」ってまさか.... -- 2013-03-28 (木) 02:38:01
  • ところでMODのカード画像をwikiに貼ったらまずいかな?重くなるだけな気もするけど -- 2013-03-25 (月) 00:31:47
    • 画像つけると縦に間延びして表として使いにくくなるからやめて欲しい -- 2013-03-25 (月) 01:08:26
    • アップロードしてMOD名にリンク貼るとかなら良いんじゃないかな、表に画像を表示するのではなく -- 2013-03-25 (月) 12:31:56
    • このページは一覧ページとして残して、装備カテゴリに画像つきまとめるのが素敵だと思う -- 2013-03-26 (火) 13:01:38
  • 質問です。Regen、Revenge、Warriorの三種のセンチネルスキルMODはレベルを上げると、どのような効果がありますか? 検証しようにもお金が足りません…お願いします。 -- 2013-03-26 (火) 00:10:53
  • ウォーフレームのヘルスとかMODどこにあるんですか? -- 2013-03-27 (水) 02:14:25
  • CORE?わけわからんで融合したら10万とんだ -- 2013-03-27 (水) 03:27:09
  • ペット関係はあげたらどうなるがよくわからないよねw一度復活は2度3度復活にかわるのかな?それとも復活する確率が上がるのか?? -- 2013-03-27 (水) 09:00:59
  • MOD設置する際の極性はカードの極性(Warframeのスキル・ダメージ強化・防御)を設置側の極性に合わせないと効果は得られないと考えて良いのでしょうか?設置は出きるけど無意味? -- 2013-03-27 (水) 20:44:38
    • ↑なんとなく解決、合わせれば必要MOD数は半減されるぽいです -- 2013-03-27 (水) 20:49:27
  • シールド最大値とアーマー最大値の違いってなんですか? -- 2013-03-28 (木) 00:38:52
    • シールドは敵からの攻撃を防ぐバリア、アーマーは敵からの攻撃を軽減する防御力 -- 2013-03-28 (木) 02:53:32
  • マーケットでDORAGON MOD PACKなど HAWK MOD PACKにはどんなMODがはいってるんですか? -- 2013-03-28 (木) 23:14:26
    • ゲーム内に説明が書いてあります。5枚で1PACKで種類はランダムです。値段が違うのはRAREが必ず1枚、UNCOMMON以上が必ず2枚などがあるためです -- 2013-03-29 (金) 00:31:06
    • まあ、防衛とかやったらレア1その他5とか普通にでるけどねwww買う価値はない気がする -- 2013-03-29 (金) 08:50:32
  • 旧Modは売る以外しかないんでしょうか? -- 2013-03-29 (金) 06:21:36
    • 旧Modはフュージョンコアに変換されました。フュージョンコアは合成に使いましょう。 -- 2013-03-29 (金) 06:30:51
      • 即答ありがとうございます。ひさしぶりのインなのですが、大規模な仕様変更があったんですね -- 2013-03-29 (金) 06:51:15
  • 凍結を感染者ドロップに移してる人ソース出して貰えますか?とりあえず共通ドロップの方に戻しておきます。 -- 2013-03-29 (金) 18:19:02
    • あー、英wikiがそういう記載になってるのか。とりあえずあっちに合わせときますか。検証するのも大変なので。 -- 2013-03-29 (金) 18:24:47
  • 属性付与のMODがなかなか見つからないなぁ!!! -- 2013-03-29 (金) 18:50:23
  • 凍結ダメージとは凍結が長く続くんでしょうか? -- 2013-03-30 (土) 02:06:05
    • ミッションが終わった後に宇宙の外?みたいなとこに行きました。あれってなんですか? -- 2013-03-30 (土) 02:08:02
      • 宇宙船に潜入して脱出するからじゃね? -- 2013-03-30 (土) 03:43:13
    • 凍結ダメージに加え凍結効果じゃないかな? -- 2013-03-30 (土) 11:18:02
  • SHIELD CAPACITYのMDOが落ちないです -- 2013-03-30 (土) 02:42:03
    • 40時間やって1個しか拾えなかったけど私は勝ち組?w -- 2013-03-30 (土) 11:16:54
    • 防衛しまくると手に入ります。今9個あります。わたしも勝ち組?w -- 2013-03-31 (日) 00:11:58
  • シールド最大値MODはみなさんどこで落ちましたか? -- 2013-03-30 (土) 10:52:31
    • 確か、どこかの防衛だった気がする・・・たぶんw -- 2013-03-30 (土) 11:15:10
  • MULTI SHOTって120%まで上げると何が起こるんですか? -- 2013-03-30 (土) 11:59:46
    • 20%の確率で弾が3発でる -- 2013-03-30 (土) 23:15:07
  • みんなが欲しがるシールド最大値ではないが、初心者はM PrimeでVitalityを4つほど取っておくとかなり楽になるね。ミッション自体も走り抜けるだけで回せるし -- 2013-03-30 (土) 12:43:01
  • 攻撃スキルのないLokiにFocus付けた場合のアビリティ威力ってつまり何を指してるの? -- 2013-03-31 (日) 00:11:40
  • アーマー最大値とシールド最大値を上げるのはどちらがおすすめですか? -- 2013-03-31 (日) 00:14:37
    • シールド。なぜなら高速で自動回復するおかげで最も削られたくない体力にまで敵の攻撃の影響をうけにくいtsめ -- 2013-03-31 (日) 02:40:19
  • ReachのレアリティUNCOMMONじゃない? -- 2013-03-31 (日) 03:19:00
    • 修正しました -- 2013-03-31 (日) 03:30:11
  • 合成するときFusion Coreでしても1/5しかあがらないんだけどFusion Coreよりいいものないのですか? -- 2013-03-31 (日) 21:10:49
    • まったく同じカード(MOD)か、FusionCoreが一番効率が良い。FusionCoreの中でもRAREが一番ポイント上昇する。 -- 2013-04-01 (月) 17:27:17
  • たまにヘルス最大値のゲージが枠超えて果てしなく続いている人いるけどあれはなんですか? -- 2013-03-31 (日) 21:12:46
    • バグ -- 2013-04-01 (月) 17:27:53
    • vitalityでヘルスが5倍とかなってるんじゃない? -- 2013-04-01 (月) 19:03:28
  • 凍結属性付加のMODは出現率ひくいのかな、一個も持ってないや -- 2013-03-31 (日) 21:18:07
    • 凍結は感染者がドロップする。感染者の防衛やっていれば各種凍結modがすぐ手に入るよ -- 2013-04-01 (月) 21:41:44
  • Metal augerの初期効果数値0.1は単位メートルらしいけど、つまり0.1m(10cm)ということ? -- 2013-04-01 (月) 00:43:56
    • そうだよ。初期値じゃ盾貫通しても本体に届かないとかザラ -- 2013-04-01 (月) 08:33:45
      • 扉や壁はレベル上げれば貫通するのでしょうか? -- 2013-04-01 (月) 19:03:46
      • レベル上げれば敵も貫通したりするのかな? -- 2013-04-02 (火) 18:07:25
  • ある程度ぐちゃぐちゃ試した推測:レアリティによって必要ゲージ及び融合素材に使った時のゲージ量が違う。コモン1:アンコ2:レア3。 ・・・・・・・・・実はレア5コアは、割に合わない説。 -- 2013-04-01 (月) 18:20:27
    • 肝心の割に合わない部分の推測がゼロで、あとは既出でしかないな -- 2013-04-01 (月) 22:58:05
      • 前Verはフュージョン時の使用コストで見たらとんでもなく効率悪いよ、まあもう意味ない話だけど -- 2013-04-02 (火) 18:29:06
    • 修正されました・・・とのことです -- 2013-04-02 (火) 14:12:46
  • 今回の更新でレベルに応じてHP/Shieldが増えるようになった体と思うんだけれど、Vitalityの倍率かわってる。2で40% 6で200% 多分Shieldも変化あるはず -- 2013-04-02 (火) 10:11:07
    • ヘルスの倍率をシールドにあわせたみたい、シールドは変わってないかも -- 2013-04-02 (火) 14:12:06
  • modって重複できるんですか?説明文見てると無理っぽいんですが良く分かりません。動画見てるとやたらと威力高い人とかいるし -- 2013-04-02 (火) 17:58:31
    • 重複はできない。ダメージに関してはいろいろあるけどとりあえずこれだけ言っとく -- 2013-04-02 (火) 19:28:01
    • 追加ダメージが期待できるものが多数あるのでそれを付けてるんじゃないかな?又はMODのランクが高いとか -- 2013-04-02 (火) 21:58:47
      • ありがとうございます、いろいろ考えてみます -- 2013-04-02 (火) 22:26:37
    • 近接なら、斧にチャージ威力つけて火属性入れれば属性だけで90%UPだからほぼクリティカル分のるよ -- 2013-04-03 (水) 18:06:53
  • アビリティを強化する系のMODとパワーの最大値を上げるMODがバグで機能してないって話前聞いたけど今もまだ修正されてないのかな? -- 2013-04-03 (水) 15:56:05
  • すくなくともパワーは上がっていた気がします -- 2013-04-03 (水) 18:54:32
  • アーマー無視ってことは、シールドを無視してヘルスにダメージを与えるのではなく、ダメージ軽減率を無視するってこと? -- 2013-04-03 (水) 23:53:24
    • シールド無視であってると思いますよ。 -- 2013-04-04 (木) 10:10:27
    • アーマー無視ダメージは単純に「アーマー無視属性」のダメージが付加される。たとえばグリニア一般兵の胴体を攻撃した場合、「通常属性」の攻撃は33%のダメージしか与えられないけど「アーマー無視属性」の攻撃は100%のダメージを与えられる。 -- 2013-04-04 (木) 11:32:17
      • ということは、アーマー無視ダメージをUPさせてもグリニア以外の敵に対してはあまり効果がないということなんでしょうか。 -- 2013-04-04 (木) 13:55:01
      • wikiの敵のページを見ればそれぞれの敵の耐性が見れるけど、とりあえず感染者の胴体とかはアーマー無視ダメージ50%だけどそれ以外の敵にも普通に効くよ。その代りアーマー無視のMODはほかのMODと比べてダメージ上昇が少ないけど。 -- 2013-04-04 (木) 14:15:11
      • 武器によって得意な属性があるみたいでアーマー貫通はショットガンが得意みたいやね -- 2013-04-04 (木) 19:33:27
    • みんな黙れ。とりあえず、俺が正しい説明をするからちゃんと読め。アーマー貫通は炎・凍結等の属性ダメージと全く同じ。攻撃力100の武器に15%のアーマー無視MODをつければ、属性ダメージの15がプラスされるだけ。敵の固さやシールドは全く関係ない。つまり感染体にも同じようにダメージ入る。以上 -- 2013-04-05 (金) 10:05:30
      • 上の皆と同じ事言ってるだけじゃないかw ただ「敵の固さ」=「属性耐性」ならむしろ正しい説明が出来ていないが。 感染者胴体部は50%らしいので  そんな事は絶対に無い、wikiが間違ってるんだ!っていうならそっち編集してくれ -- 2013-04-06 (土) 01:49:36
  • Reflex Coilが手に入らないんですけど、落ちやすい場所とかありますか? -- 2013-04-04 (木) 06:15:09
    • 私の場合は金星でコーパス相手に防衛繰り返してたら2〜3枚出た。 他ではほとんどお目にかからない。 -- 2013-04-04 (木) 14:14:51
      • 回答ありがとうございます。試してみます。 -- 2013-04-04 (木) 18:50:56
    • 極性の種類で出やすいモンスターいるので、このページの「入手方法」をみてください。ちなみにコーパスであってます -- 2013-04-05 (金) 10:00:33
  • MODのつける位置によって必要コスト上下するのにいまさら気づいたよ・・・ -- 2013-04-04 (木) 13:05:58
    • あれってなんか右上に属性とかレアとかマークついてるけど、MODはめ込む位置によって効果も違うのかな -- 2013-04-07 (日) 00:47:41
  • 記憶がただしければグリニアからアビリティMODが出たんだが・・・ 今日のアプデからすごくMODドロップがおかしい気がする -- 2013-04-05 (金) 00:35:15
    • 特に感染者防衛からのアビリティmodの出現率が低い気がするな。 -- 2013-04-05 (金) 09:32:37
    • レアドロ率低下のアプデが入ったから必然的にアビリティ(rare)のドロップが落ちたんだと思う。 -- 2013-04-05 (金) 20:50:11
  • 7.7.2で日本語版でも性能が表示されるようになったね -- 2013-04-06 (土) 03:50:10
  • 性能表示に気を取られてたが名前もカタカナ表記になってるな ShadeのGhost以外w -- 2013-04-06 (土) 03:51:43
  • 一回適応させたMODが強化できないんだけど、どうすればいいの? -- 2013-04-06 (土) 17:42:03
    • 取り外して強化や! -- 2013-04-06 (土) 21:26:09
  • エクスカリバー用のMODを合成しちゃったんだけどまた手に入りますか? -- 2013-04-07 (日) 12:40:23
    • 手に入るよ、でもこの前のパッチで技系のレアMODが入手しづらくなったから大変かも。 -- 2013-04-07 (日) 13:32:21
  • アーマー値無視ダメージってどういう計算になるんだ? -- 2013-04-07 (日) 19:20:29
    • どうもこうも他と同じだよ -- 2013-04-07 (日) 19:32:43
      • 他と言うと炎とか氷と? -- 2013-04-07 (日) 19:50:38

  • リダイレクションがぜんぜんでない・・・ -- 2013-04-07 (日) 23:14:30
  • なぜMOD名がカタカナに -- 2013-04-08 (月) 09:56:10
    • 上がカタカナ、下が英語って。 -- 2013-04-08 (月) 10:03:57
    • 英語/カタカナの併記でいいんじゃないだろうか? -- 2013-04-08 (月) 10:09:22
    • 翻訳が進み全MODがカタカナ化したからね。MOD効果も日本語設定ゲーム内で確認出来るようになったし、日本語版準拠なんじゃないの。 -- 2013-04-08 (月) 16:17:43
  • Furyってどこで手に入りますか? -- 2013-04-08 (月) 21:01:30
    • このページを全部読んで分からなかったらもう一度お聞きなさい -- 2013-04-08 (月) 21:21:02
  • チャージアタックの威力を上げることは、属性によって与えるダメージも増加することを意味する。 って消し忘れですかね? -- 2013-04-09 (火) 02:30:17
    • 上がるよ? -- 2013-04-09 (火) 03:10:54
  • FRAGORだと属性ダメージがチャージ攻撃+n%ではなく通常攻撃+n%の数値なのですが・・・ -- 2013-04-09 (火) 02:32:44
    • 検証はしていないので正確なダメージは知りませんが、私が上の文章から読み取ったのは通常攻撃に乗る属性ダメージが通常攻撃+n%で、チャージ攻撃に乗る属性ダメージがチャージ攻撃+n%ということです。 -- 2013-04-09 (火) 04:56:35
    • CRONUS・FURAX・BOでも検証したけど、属性追加ダメージは基本攻撃力依存みたいだね。チャージで一撃!ってタイプは属性特化向かないのかもね。 -- 2013-04-10 (水) 23:16:17
      • なるほど 有難う御座いました! -- 2013-04-11 (木) 11:02:35
      • 2chでGRAMにキリングとサンダリングMAXで950だったって検証出てたけどガセだったんかな -- 2013-04-11 (木) 20:04:44
      • そのGRAMにキリングとサンダリングMAX積んでグリニアにチャージ切りかましてきた。結果675ダメージ。基本攻撃力依存でもないようだ。試しにサンダリングだけでチャージ切したら270ダメだったんだが、この+70ダメが2.5倍(+150%)になると175でちょうど合うからこっから来てるとは思うんだけど、70ダメってのはどっから来てるんだろうな・・・。 -- 2013-04-11 (木) 22:51:51
      • まぁなんにせよ、チャージすると属性ダメージも増えるからチャージで一発!でも属性MODはアリだよ。 -- 2013-04-11 (木) 23:36:33
  • スノウグローブはどこで入手出来るのでしょうか -- 2013-04-10 (水) 20:03:09
    • ディズニーとかの土産物屋にでも売ってるんじゃね -- 2013-04-10 (水) 20:23:17
  • いつの間にかアビリティMODとレアのフュージョンコア出にくくなった? -- 2013-04-11 (木) 13:24:41
    • ちょっと前のアップデートでレアMODがレアになった -- 2013-04-11 (木) 14:38:09
    • でにくすぎてMODが全然強化できない!!!w -- 2013-04-11 (木) 19:50:44
  • Shift + クリックでまとめて売れるのをはじめて知った・・・ -- 2013-04-11 (木) 22:10:46
    • よくある質問に書いてあるけどね -- 2013-04-11 (木) 22:38:32
  • 427のシールドに120%のリダイレクション付けてるのに524しかないけどこれは普通? -- 2013-04-11 (木) 22:56:13
    • 増えないんなら普通なんだろ -- 2013-04-11 (木) 23:02:02
    • フレームのランクアップによるシールド増加と、MODによるシールド増加は加算扱い。MODは初期分にしかかからない。 -- 2013-04-11 (木) 23:05:25
    • ちなみにヘルメットの増減はそれらの合計値にかかる模様 -- 2013-04-11 (木) 23:07:07
  • 7.7.3でライフルMODが強化 -- 2013-04-13 (土) 07:00:59
  • 各属性MODがレアからアンコモンに、サンダリングがレアになってました -- 2013-04-13 (土) 10:44:57
  • ↑+WarframeのスキルMODもレア度かわってました -- 2013-04-13 (土) 10:45:32
  • WarframeのスキルMODは1番目がコモン2番目がアンコモン3,4番目がレアみたいですね。 -- 2013-04-13 (土) 11:13:29
  • ゴーストってレベル挙げる意味ある? -- 2013-04-13 (土) 12:48:18
  • 共通ドロップであることは知ってますが近接のノースウィンドが手に入りやすいステージとかもし知っていたら教えて下さい。 -- 2013-04-13 (土) 13:39:55
  • ランダムなんだろうけど木星ボス行ってたら三枚出た -- 2013-04-13 (土) 19:06:44
    • 早速試してみます。感謝です。 -- 2013-04-13 (土) 20:38:28
  • アプデでMOD名英語に戻った -- 2013-04-13 (土) 21:35:40
  • ヘルスとかシールドは初期値×%なのはわかるんだけどさ、アーマーは・・・?アーマーも? -- 2013-04-14 (日) 17:26:41
  • Metal Auger 11で0.2確認 -- 2013-04-14 (日) 19:57:47
  • 近接MODの属性系統のレアリティってアンコモンでは、修正できる方おねです。 -- 2013-04-14 (日) 22:15:47
  • 近接系でチャージ攻撃に乗らないMODも記載してください -- 2013-04-15 (月) 20:21:14
    • プレッシャーポイント 以上 -- 2013-04-15 (月) 20:29:21
    • すでに載ってます よく見ましょう -- 2013-04-16 (火) 22:06:03
  • パワーの距離のばすのはフォーカスでいいんすかね? -- 2013-04-16 (火) 22:05:10
    • パワーによる。 -- 2013-04-16 (火) 22:12:14
      • えーっとじゃあ、例えばフロストのアバランチとかはどうなりますかね? -- 2013-04-17 (水) 04:57:11
  • ショットガンのマルチショットは例えばSTRUNならペレット数10+1になるの?それとも10*2? -- 2013-04-17 (水) 00:36:33
    • マルチショット+100%のMODを入れたショットガンを撃つとどうなるのかって意味なら、10ペレットが20ペレットになる -- 2013-04-17 (水) 00:52:34
      • thx 頑張って探してみる -- 2013-04-17 (水) 23:17:04
  • ロングガンのMODはショットガンとライフルで分類されてるようですが、スナイパー系はライフルMOD適用って認識であってますよね? -- 2013-04-17 (水) 04:53:18
  • アビリティ関係のMODって、どれがどのパワーの何を伸ばすのかがイマイチ分かりにくいよね… -- 2013-04-17 (水) 14:06:51
  • アビリティ強化MODについて効果が反映されるアビリティの一覧表を作成しました。本来なら各ウォーフレームのページに記載されるべきかもしれませんが、まだ情報がそろっていないのと、アビリティもMODということでこのページに記載してみました。 -- 2013-04-17 (水) 14:25:14
    • 一覧表作成感謝です。 -- 2013-04-18 (木) 07:13:53
    • 効果のとこDuration Range StrengthじゃなくてContinuityReachFocusのほうが分かりやすいと思うんだがどうだろう -- 2013-04-18 (木) 15:13:03
    • 日本語クライアントのことを考慮していませんでした。とりあえず日本語に修正 -- 2013-04-18 (木) 16:04:37
    • 訂正感謝です!とてもわかりやすくなりました。 -- 2013-04-18 (木) 16:20:38
  • MODが消えたって人他にいませんか? 自分ファストハンドに引き続いてアーマー貫通MODまで消えてしまいました。間違ってうっちゃったのだろうか・・・ -- 2013-04-17 (水) 21:22:29
    • 武器につけてたならMOD一回全部外してから適用。それでダメなら分からん。 -- 2013-04-17 (水) 21:34:47
    • 自分は「MOD消えた!間違えて売っちゃったかな〜...」気づいたら手元に戻ってた、通信状況のラグ?で表示されなかったみたいです -- 2013-04-17 (水) 21:50:05
    • 自分もMOD消えて、武器コスト減ったままという状態になり、他MOD全部外しても解決せず、結局武器Lvカンスト後他武器に持ち替えたりしてたら、いつの間にか直っていました。 -- 2013-04-18 (木) 16:02:18
      • 消えてコスト消費されたままになってる時は全部外してログインしなおせば大抵消えてた物だけ装備されてますね -- 2013-04-18 (木) 21:51:45
  • グリニア防衛試してるんですが、マルチショットが全く出ません。最近拾った経験ある方、場所を教えて頂けないでしょうか? -- 2013-04-18 (木) 16:51:29
    • 場所は覚えてないけどグリニアで三つぐらい拾った。強いて言うなら、グリニア防衛は湧きがしょぼくて効率悪いから普通の殲滅ミッション回してるほうがいい。 -- 2013-04-18 (木) 19:19:21
    • レスありがとうございます。なるほど殲滅ミッションですか、試してみます。 -- 2013-04-18 (木) 20:44:42
  • たぶん物凄く初歩的な質問だと思うのですが、「+10% 電撃ダメージ」などの効果は、何を基準とした10%なのでしょうか?命中時、数値にオマケっぽく1とか2って表示されてるのが属性によるダメージですよね?素の威力に対してパーセントで追加ダメージということですか? -- 2013-04-19 (金) 02:56:28
  • エクスカリバーのスーパージャンプはMODで飛距離増す -- 2013-04-19 (金) 03:58:49
    • どのMODでしょうか。3種類すべて試してみましたが延びませんでしたよ(見間違いの可能性もありますが)。 -- 2013-04-19 (金) 10:51:06
    • 持続伸ばすと距離伸びるってどこかにあったから試したけど効いてないな…。 -- 2013-04-20 (土) 04:23:42
  • ↑↑ このページに 属性攻撃による追加ダメージ=(武器攻撃ダメージ×MODの説明文に記載された%)×敵の耐性 って書いてあるじゃん つまり武器のダメージの%だと思うよ -- 2013-04-19 (金) 04:02:09
    • つまり武器のっていうとわかりににくくないか?武器+他のmodのダメージ上乗せ分だろう。 -- 2013-04-23 (火) 02:13:53
  • Hells Chamberが欲しいのですが、どのmapの周回がオススメでしょうか? -- 2013-04-20 (土) 03:28:56
  • なんか同じレアリティのMODでもドロップ頻度に結構ばらつきがある気がする、アンコモンなのにコモン並に出たり、コモンなのに全く出なかったり......そして欲しいMOD限って全く出ない -- 2013-04-20 (土) 14:42:39
  • 前から?フュージョンコアにも、コモン1〜レア5までランクがついた模様。 -- 2013-04-20 (土) 16:17:26
  • パワー系MODの効果についての一覧表が縦長でしたに行くとどの項目なのかわかりにくかったので、中間と最下部にもヘッダーをつけてみました。要らなかったら消してください -- 2013-04-20 (土) 16:25:38
  • ゲームの方でMOD名表記が英名に戻っていたので表も英名を先にしてアルファベット順に並べ替えてみました -- 2013-04-20 (土) 22:27:50
  • ショットガンのマルチショットはゴーレムのボスででたよ〜 -- 2013-04-21 (日) 06:26:14
    • ゴーレム以外にいいの無いかな? -- 2013-04-22 (月) 00:30:58
      • マルチショット系は全部ケレスのlubi?とかいうところで揃えた。ちなみにグリニアの殲滅ね。AR SG HGの威力上昇系とマルチショット揃えるのにだいたい30週ぐらいで済んだ。 -- 2013-04-22 (月) 15:10:04
  • 情報ありがとう!ゴーレム狩り行ってきます! -- 2013-04-21 (日) 06:28:56
  • 今日グリニア機動防衛でグリニアしかでなかったのにコーパスドロップのストリームラインが出ました。 -- 2013-04-23 (火) 11:39:20
  • killing blow ってどこにいったら取れやすいですかね? -- 2013-04-23 (火) 20:05:24
    • 先ほど天王星のTitaniaでボスから出ました 参考までに -- 2013-04-23 (火) 21:54:30
  • ライフルのマルチショット出たんですけど、実際使ってみたところ与えたダメージの1/8程度の追加ダメージでした。とるまでは同じダメージの追加だと思っていたので残念です。取得しているかた、コスト10以上ですけどつかってますか? -- 2013-04-24 (水) 01:19:16
    • それ属性ダメージじゃね?俺のマルチショットは与えた数字と同じだけのダメージが出てクリ出たらちゃんとそのダメージが出てくるよ。 -- 2013-04-24 (水) 01:50:43
      • 勘違いでした!原因は氷の属性ダメージでした。凍らすイメージが強くて氷属性ダメージのこと忘れてました・・・ -- 2013-04-24 (水) 06:13:53
      • どんまいー。まぁマルチ入手おめでとう。 -- 2013-04-24 (水) 17:22:07
    • 数多くのグリニア兵をスライスしてもマルチショットが出てこない・・・。 序盤で意味も理解せずに売った自分をミアスマしてぇ・・・。 -- 2013-04-25 (木) 18:23:00
      • ケレスのlubi 1回目でライフルとショットガンのマルチ出ました。ケレスlubi もしくは セドナkappa がおすすめです! -- 2013-04-25 (木) 19:49:46
      • 引き続きグリニア兵を念入りにスライスすることにするよ。 さんくす。 -- 2013-04-26 (金) 13:38:48
  • やっぱりコーパスドロップがザコグリニアからでるね。今日グリニアからリーチがでたわ。 -- 2013-04-24 (水) 17:23:16
    • 入手方法の項をもう一度よく読んでからどうぞ。 -- 2013-04-24 (水) 18:31:11
  • 今回のアプデでかなりMOD見やすくなりましたねー ありがたい限り。 -- 2013-04-25 (木) 01:05:25
  • 7.8.1で装備中のMODもフュージョンできるようになりましたね -- 2013-04-25 (木) 01:05:43
  • ストーカー討伐時のボーナス?的なものは何かありますか? -- 2013-04-25 (木) 19:54:26
  • 今はMODSの「フュージョン」って今は「合成」になってるん?英語蔵だとFusionとかそういう表記なん? -- 2013-04-26 (金) 01:51:17
  • FROSTのAvalancheにFocusが適用されてました。こういう情報ってここでいいのかな? -- 2013-04-26 (金) 18:36:33
  • ラッシュつけると歩きも早くなりますか?気のせいかな -- 2013-04-26 (金) 20:55:07
  • 近接武器のFireRateって、振りの速さのことで、通常攻撃だけじゃなくチャージ攻撃の振りの速さにも影響するんじゃ。 -- 2013-04-28 (日) 00:04:31
  • コンティニュイティも機動防衛がおすすめ?普通の防衛がもう少しやりやすければ・・・ -- 2013-04-28 (日) 07:55:13
  • Speed Triggerがでやすいとこしりませんか? -- 2013-04-28 (日) 11:08:08
  • ライフルの凍結MOD、感染者防衛で500個MOD稼いでも出なかったけどグリニア起動防衛行ったら2つも出た。これ本当に共通ドロップ? -- 2013-04-28 (日) 15:23:35
  • レアリティが変更される前なんでアテになりませんがvalefor回してる時にライフル凍結出ましたよ -- 2013-04-28 (日) 15:47:59
  • ふと疑問に思ったんけど「エネルギードレイン」ってどこから出てきたの? 「コスト」の方がわかりやすそうだけど -- 2013-04-29 (月) 20:41:07
    • 公式でDrainと呼ばれています。エネルギーはMODEnergyからきたと思われます。 -- 2013-04-29 (月) 22:10:23
      • そうだったのか、ありがとう -- 2013-04-29 (月) 22:44:17
  • MOD合成のゲージは ・MODの名前 ・極性 ・レアリティ ・MODのランク が関係ありますね。 フュージョンコアはどのMODに対しても同じ極性として扱われます。 -- 2013-05-01 (水) 18:40:37
  • コーパス防衛こもってたけど、共通ドロップの中でもセンチネルMODがかなり落ちやすいような気がする。 -- 2013-05-02 (木) 10:33:54
  • 近接のFury出ないよー誰か出やすい場所教えて -- 2013-05-02 (木) 18:24:39
  • seekerの使い道ねぇなあ。誰か教えてちょ -- 2013-05-03 (金) 17:28:11
  • どうして....どうしてkilling blowさんアンコモンなのに出てこないんや... -- 2013-05-03 (金) 18:47:39
  • 新MOD情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- 2013-05-04 (土) 12:51:43
    • Retribution:敵の近接攻撃によってシールドを殴られた際、確率で電撃ダメージを与える。Handspring:ノックダウン時の復帰を速くする。Thunderbolt:PARISの矢が確率で爆発する。 -- 2013-05-04 (土) 14:40:24
  • Thunderbolt入手したので、数値いれとた -- 2013-05-04 (土) 15:48:04
    • 乙。極性三角かー -- 2013-05-04 (土) 15:49:50
      • 失礼修正忘れ。 V です -- 2013-05-04 (土) 16:10:13
    • コストの割には結構確率低いのね…。 -- 2013-05-04 (土) 15:52:15
  • ストリームラインの消費エナジー一覧を追加しました -- 2013-05-04 (土) 16:28:58
  • サンダーボルト V、レア、Paris専用、初期コスト6(最大9)、初期スタン確率7.5%(最大30%)だった -- 2013-05-04 (土) 22:54:02
  • 武器用でMAXRANK3て初めてじゃないか?しかし5で良かったじゃないですか・・・30%は低い -- 2013-05-05 (日) 01:21:12
  • でもMODの画像はグリニア兵の足元で爆発して吹っ飛んでるシーンだからスタンは表記ミスかもしれない -- 2013-05-05 (日) 01:49:45
  • Handspring レア 極性:一 初期コスト6(最大9) 説明文:Quicker recovery after being knocked down -- 2013-05-05 (日) 03:22:02
    • google翻訳での直訳だけど「ノックダウンされた後、迅速に回復」って事だからグリニア重装の近接とかコーパスのショックMOAの地団駄とかの転倒復帰が早くなる? -- 2013-05-05 (日) 03:55:51
      • ごめ、パッチ情報ちゃんと見たら書いてたわ、早漏でした -- 2013-05-05 (日) 04:54:46
  • サンダーボルトはどの勢力からドロップするんだ? -- 2013-05-05 (日) 07:48:47
  • 炎、雷、氷の属性3つ全部つけてもダメージ上乗せされるんですか? -- 2013-05-05 (日) 14:35:48
  • puncture属性は高コストだけどオブジェクト貫通+貫通属性ダメージみたいにしてくれればよかったのにな -- 2013-05-05 (日) 15:07:58
    • それよりも貫通した弾があさっての方向へ飛ぶのをなんとかしてほしい -- 2013-05-05 (日) 18:07:39
  • サンダーボルトくそつよい でも爆発半径10mくらいで、自爆もけっこう痛いから近距離では使わないほうがいい -- 2013-05-05 (日) 21:16:13
    • シールドヘルス伸ばしてないと一発でかなりもってかれる。これの自爆はほんと気を付けたほうがいい。変なところでダウンして恥ずかしい目に合う。 -- 2013-05-07 (火) 16:38:44
      • あんま死ぬと迷惑だからソロで練習したほうがいいね -- 2013-05-07 (火) 16:49:45
      • ドラゴンMODパックでもでるようですが、ドロップで手に入れた方はおられますか? -- 2013-05-08 (水) 00:50:03
  • フレーム用MOD Continuty トリニティのwell of life、Energy Vampireともに効果ありでした。 -- 2013-05-06 (月) 08:43:00
  • Retribution シールド帯電確立15% MAX60% エネルギードレイン6 MAX9 -- 2013-05-06 (月) 08:59:46
  • RetributionとHandspringはDRAGON MOD PACKにて確認  Retributionの極性はRedirectionと同じく防御 -- 2013-05-06 (月) 09:02:24
    • 同じく、DragonModPachにてサンダーボルト確認。もう一枚のレアはASHのブレイドストームでした。 -- 2013-05-06 (月) 12:48:18
  • パワー系MODの効果について のところ、なんで別ページにうつしたからって削除したの? 一覧でわかりやすかったのに -- 2013-05-06 (月) 15:28:20
    • 一覧作成した者です。
      個別ページだけではどのアビリティの効果が確認されていないか、ということがわかりづらかった為作成しました。
      このページに記載したのはよく参照されるこのページで情報提供を促せたらなと思い作成しました。
      転記を行ったのは、複数のウォーフレームについて確認するということはないだろうなと思ったことと、個別ページと同じ情報だったためです(編集の手間を減らすため)。
      不便に思われた方がいるみたいなのでとりあえず戻しておきます。 -- 2013-05-06 (月) 19:08:11
  • どの極性がどれとかっていうのがわかりづらいかと -- 2013-05-06 (月) 22:14:03
    • ↑すみません何でもないですww -- 2013-05-06 (月) 22:27:57
  • 結局Thunderboltってどこでドロップすんの? -- 2013-05-06 (月) 22:30:29
    • ドロップするならどこでも出る確率あるんじゃない?知らないけど。 -- 2013-05-08 (水) 11:48:41
      • 落としやす敵は?ってことなんじゃない? -- 2013-05-08 (水) 20:11:36
  • Fusionページを作成したので一部コメントアウトして誘導しました -- 2013-05-07 (火) 14:16:52
  • FocusでSonarのダメージ倍率、Super Jumpのジャンプ力の上昇を確認。トリニティの回復上限もそうだし効果量の名の通りいろいろ影響するようになったみたいね。 -- 2013-05-07 (火) 15:01:37
  • サンダーボルトでねえ・・ -- 2013-05-09 (木) 21:18:37
    • ドロップなしだと疑いたくなるレベルだわ -- 2013-05-09 (木) 21:56:47
    • xiniにかよいつづけてようやく3waveの雑魚からぽろりとでたよ、うれしさのあまりグレイブで画面ゆらしまくってしまった -- 2013-05-11 (土) 11:07:38
      • ドロップ報告ありがとう。防衛にこもるかな・・・ -- 2013-05-11 (土) 11:50:35
      • 同じくxiniの1wavede雑魚ドロップ -- 2013-05-11 (土) 13:14:43
  • サンダーボルトの爆風食らった敵にも属性エフェクト出る もしかしたら爆風にも属性ダメ乗ってるかもしれない でも爆発くらった時点で雑魚一撃だからあとで強い敵で試してみるわ -- 2013-05-10 (金) 07:44:27
    • MODありとMODなしでダメージが違ったので、爆風ダメージにも効果が乗っていると考えられます。範囲狩り強すぎですね。 -- 2013-05-11 (土) 13:16:36
  • 爆発で一撃だったからきづかなかった 高レベ帯も範囲狩り強そう -- 2013-05-10 (金) 08:00:09
  • エネルギードレインって意味分かりにくいから必要エネルギーとでもしたほうがよくない? -- 2013-05-11 (土) 12:54:21
  • SGのマルチショットがでない・・・みなさんはどこででました? -- 2013-05-11 (土) 20:07:48
    • kappa回しまくってたら出たよ。あと木星のボスでも出た。 -- 2013-05-11 (土) 22:06:24
  • xiniでBarrel Diffusionドロップしました。 -- 2013-05-11 (土) 22:23:48
  • kappaでSplit chamberドロップしました。 -- 2013-05-11 (土) 23:02:40
  • コンティニュティでねえええええ -- 2013-05-12 (日) 03:48:43
    • さっきケレスのCastaでContinuity拾ったよ -- 2013-05-12 (日) 09:22:29
  • Focusがでないんだけど・・・。 -- 2013-05-12 (日) 13:29:35
    • Focusは高レベル帯の防衛とかやってるとちらほら出る。 防衛報酬のページ見てみ。 -- 2013-05-12 (日) 17:13:02
  • サンダーボルトはリンクしてても自爆する -- 2013-05-12 (日) 19:52:16
    • 自爆気にせずガンガン撃ちまくりたかったらライノ一択 -- 2013-05-12 (日) 19:53:14
  • Sundering Strike(格闘/貫通/レア/極性一画)、土星のEnceladusソロ(ロキ透明化のチャージキル)にて確認。(コーパスではいくら回しても出なかったのに……) -- 2013-05-13 (月) 05:48:38
  • 今さらな気がするんですがショットガンのMSの効果自体に確率はあるんですか? -- 2013-05-14 (火) 07:47:59
  • コンティニティの効果って、アイアンスキンみたいなバフ系以外にも効果あるんですか? -- 2013-05-14 (火) 12:49:59
  • 普通に上の方に早見表ありましたね、すいません -- 2013-05-14 (火) 12:59:02
  • エクスカリバーにContinuityって意味あんの?? -- 2013-05-16 (木) 08:47:07
    • わざわざリストにまとめられてるんだから質問する前に内容読もう -- 2013-05-17 (金) 09:48:07
  • エネミーセンスがあると、人質がいる部屋がわかって便利 -- 2013-05-16 (木) 11:24:14
  • ExtaでHandspringドロップしました。 -- 2013-05-17 (金) 09:38:03
  • ModのRank上昇に必要なModの数ですが、「今のランクの数字の2倍」ではなく「ひとつ前から今のランクに上げる為に使ったModの数の2倍」が正しいです(倍々に増えるので)。今の、ランク3までの表示だとどちらか判別がつかないので、お手数ですがどなたか修正をお願いします。 -- 2013-05-17 (金) 12:37:57
    • Fusionに詳細がまとまってるからそのリンク残すだけでも良い気がする -- 2013-05-17 (金) 13:42:02
  • Organ Shatterってチャージ攻撃のクリティカルには乗らないのか、英wiki見たら書いてあった -- 2013-05-17 (金) 17:50:51
  • Reachの名前がStretchに変更されてます -- 2013-05-18 (土) 10:09:35
    • MODの名称がReach→Stretchで効果の名称が「パワー範囲」→「アビリティ範囲」になってる?だれかReachまだ持ってるよーって人は入る? -- 2013-05-19 (日) 11:38:52
  • 地味だけど、水星M.primeの報酬でNorth windを確認しました。 -- 2013-05-18 (土) 12:39:11
  • Retribution今更拾ったのでつけてみたけど、これダメだ…近接攻撃してきた敵にしか発動しないのに感染体は感電してもまったく怯まないのにドレイン高いから消費分の恩恵無いです… -- 2013-05-18 (土) 13:40:05
  • ライフルとピストルのマルチショットの説明で100%を超えると3発目が云々とありますが、最高90%なのにどうやって100%超えるんですか? -- 2013-05-18 (土) 15:40:57
    • 逆から言って100%超えないライフルでどうしてそんな考えに行き着いたんですか? -- 2013-05-18 (土) 15:48:55
  • 「100%を超えると3発目が発射される確率が発生する」とあったので100%を超えるのかと思ったのですが、勘違いのようでしたね。お騒がせしました -- 2013-05-18 (土) 16:19:37
    • いえ、こちらこそ書き方が辛辣になり申し訳ありませんでした。 -- 2013-05-18 (土) 16:28:17
    • 最近のテンノは手厳しい・・・サツバツ! ピストルのマルチショットが最大+120% -- 2013-05-18 (土) 21:31:22
  • RetributionってLokiの分身のシールド切れた時に発動するならそれくらいしか使い道なさそうだけどそれでも微妙かw -- 2013-05-19 (日) 13:05:23
  • ライフルの凍結Modが余りにも出無さすぎて発狂しそう。これホントにランダムドロップなのか? -- 2013-05-19 (日) 18:11:54
    • どの惑星行ってる? ランダムって書いてるけど恐らく一定レベル以下だとかなりドロップ率低い セドナとかだと普通に出るよ -- 2013-05-19 (日) 22:01:37
      • マジかよ。木星とか行ってたわ。ちょっとセドナで廻してみる。ありがとう -- 2013-05-20 (月) 17:22:47
  • フュージョンコアはなんのMODに合成したら効率がいいのかな?やっぱりレア? -- 2013-05-20 (月) 02:18:08
  • コンテュ二ティがまったく出ない・・・物欲センサーが働いたか・・・ -- 2013-05-20 (月) 09:32:00
  • 準惑星エリスのNaeglarにてThunderboltのドロップを確認、通常の敵からのドロップでした。 -- 2013-05-20 (月) 13:34:52
  • センチネルの破壊されたときに復活するModとかって強化すると何か変わるの? -- 2013-05-20 (月) 18:46:59
    • 復活したセンチネルのヘルス  ランク最大でHP100%で復活 -- 2013-05-20 (月) 19:29:34
      • なるほど!体力確認しづらいからわからなかったwありがとう! -- 2013-05-20 (月) 20:12:50
  • 防衛とかしてるとたまに取ってないMODが消えるんだけど、これってバグかな? 他にも経験ある人いる? -- 2013-05-21 (火) 11:53:57
    • 時間で消えると思ってたけど実際どうなんだろう -- 2013-05-21 (火) 18:00:11
    • なんならそのwaveの最中に消えたりする。誰かがPTに入ってきたタイミングで消えやすい気がしないでもない。はてさて -- 2013-05-21 (火) 18:21:06
      • 今日ソロでやってて3個は消えたよ・・・ 敵を捌いた後回収しようと思ったら消えてた。 -- 2013-05-21 (火) 18:38:04
    • MODが出ないならまだしも、出たのが消えるのは精神衛生上よろしくないわ。バグなら早く修正してほしいな。 -- 2013-05-21 (火) 18:47:16
    • いつの間にか消えてる時があった。床落ちアイテムの個数限界があるのかもね・・・ -- 2013-05-22 (水) 23:40:47
  • POWER EFFICIENCYの効果についてのところ、かなり前から「端数は切り捨てではなく上乗せ。」って書いてあるけど間違ってる。正確にはいくつまで計算されているか分からないけど少なくとも第二位までは計算されている。つまり消費19.23...を5回使うには97必要 -- 2013-05-21 (火) 18:45:33
  • パワー系MODの説明などにある、最大ランクというのはそのwarframeのランクということでしょうか? -- 2013-05-21 (火) 22:45:13
    • フレームのランクを上げてもパワーの効果が直接上がる事はない、とだけ -- 2013-05-22 (水) 15:45:05
  • カッパでMOD20枚くらいゲットしたらクラッシュした・・・あぁ・・・ -- 2013-05-22 (水) 06:35:35
    • 防衛でメンバーのボーバンが吸引使いまくってるとホストがクラッシュするケースが多発中。たぶん、それ。 -- 2013-05-22 (水) 13:27:35
  • 近接のチャージ攻撃にpressure pointって乗らないですよね?でもチャージ攻撃に乗った属性攻撃には乗るみたいなんだけど、どうなんだろう -- 2013-05-22 (水) 16:04:34
  • Continuity取った人何処で出た? 全く出なくてもう疲れた -- 2013-05-22 (水) 21:04:08
    • カッパオンラインで出たよ -- 2013-05-22 (水) 23:17:46
      • あれ防衛報酬じゃないのか -- 2013-05-23 (木) 22:27:26
      • 敵ドロップでした 狙って取れるレベルじゃない気がしたけど一応 -- 2013-05-23 (木) 22:49:52
    • エリスのXiniでいつの間にか出てた -- 2013-05-22 (水) 23:36:56
    • エリス Xini Wave6 雑魚から入手 -- 2013-05-25 (土) 19:11:19
  • MODのランクってどこで見るの? -- 2013-05-22 (水) 22:03:22
  • MOD誰が落としやすいかは英語Wikiに乗ってるからそこ参考にすればいいよ。たまに当てにならん場合もあるようだけど、大体合ってる -- 2013-05-22 (水) 22:55:32
  • 最近Fusion coreのレア5って出た人居る?昔は馬鹿みたいに出た気がするんだけれど・・・ -- 2013-05-23 (木) 21:18:39
    • 手持ち見たら74個中1個がレア5だった。 確かにドロップ率絞られてそう。 -- 2013-05-23 (木) 21:36:16
  • Eagle Eye アンコモン 極性なし 消費パワー4 3段階強化 ライフル10%ズーム -- 2013-05-24 (金) 15:58:17
  • Hawk Eye アンコモン 極性なし 消費パワー4 3段階強化 ピストル20%ズーム -- 2013-05-24 (金) 15:58:54
  • Flame Repellent /WARFRAME用 /コモン /炎耐性++2%(最大12%) /エネルギードレイン4(最大9) /極性三角  -- 2013-05-24 (金) 19:08:38
    • 冥王星Outer Terminusで雑魚ドロップ・・・ しかし使い道あるのかな  -- 2013-05-24 (金) 19:11:43
  • Reach コモン 極性:V 消費:4 強化:3段階 MELEE+15%範囲 -- 2013-05-24 (金) 20:33:03
    • 一段階強化するごとに+15%されます。最大60% -- 2013-05-25 (土) 14:09:44
      • 60パーセントって結構でかいね -- 2013-05-25 (土) 15:30:39
  • フュージョンコアのCommon ランク1持っている人いる? 数日前にゲットしたんだが、すごくレアな気がする。 -- 2013-05-25 (土) 14:25:15
    • 水星で普通に出る -- 2013-05-25 (土) 20:25:41
  • VoidでDiamondSkin(アンコモン、極性D、消費4強化5、レーザー耐性[LaserResistance]3%perlevel) -- 2013-05-25 (土) 19:35:09
  • WarmCoat(コモン、極性D、消費6強化3、寒地でのシールド軽減を緩和?[Increace Shield Resistant to ice]3%perlevel)の二種を確認 -- 2013-05-25 (土) 19:43:19
  • フレームの表で記入が無い部分は未確定で"-"表記は無効って事で理解すればいいのかね? -- 2013-05-25 (土) 22:25:20
  • Melee Channel(レア極性v消費キャパ4 強化3段階) 「使用エネルギー+50%分を次近接攻撃時のボーナスダメージに変換+50 ボーナスダメージを蓄積」 3段階目で+200%になる -- 2013-05-26 (日) 00:59:44
    • パワー使ってチャージされると武器が青く光る模様 -- 2013-05-26 (日) 01:16:00
  • エリス Xini Flame Repellent(warframe) 入手 -- 2013-05-26 (日) 03:06:13
  • Molten Impactを持ってないのですが、入手した場所とか教えていただけたら幸いです。 -- 2013-05-26 (日) 10:48:43
    • 木星Ioで通常ドロップしたよ -- 2013-05-26 (日) 16:25:10
      • やってみます。返信いただき大感謝です。 -- 2013-05-26 (日) 22:37:01
  • Thunderboltってどこで手に入る? -- 2013-05-26 (日) 11:38:23
    • 質問スレでやれ、嫌なら課金しろ -- 2013-05-26 (日) 17:13:27
      • 知らないなら知らないって言えばいい強がらなくてもいいんだよ -- 2013-05-30 (木) 17:26:46
  • VoidのアイテムボックスからSanctuaryが出ました。 -- 2013-05-27 (月) 11:37:14
  • タワー隠し部屋でShockAbsorbers(レア 極性D 消費4強化3 ノックダウン耐性++5%) -- 2013-05-27 (月) 13:39:48
  • MELEE用MOD Reach ドレイン4 範囲+15% コモン ランク上限4  木星ボスJ3-GOLEMからドロップ -- 2013-05-27 (月) 23:29:49
  • ↑に追記 極性v -- 2013-05-27 (月) 23:30:53
  • Continuityで増加した分って端数は四捨五入される? 10..5秒だと11秒になったり -- 2013-05-28 (火) 09:10:14
  • ヴォイド 殲滅lv2でAntitoxin -- 2013-05-29 (水) 02:59:42
  • 地味な報告ですが、水星M.primeにて、敵からのMODドロップでFlow確認。 -- 2013-05-30 (木) 00:32:10
  • フューリーが出やすくなった気がする -- 2013-05-30 (木) 17:27:43
  • ライフルのマルチショット狙うならxiniでvoid鍵狙いつつが気楽でいいかな? -- 2013-05-30 (木) 18:46:03
  • Proteusでライフルマルチドロップ確認 -- 2013-05-31 (金) 01:47:17
  • MOD強化に必要なコアってどうやって入手しますか? -- 2013-05-31 (金) 02:26:52
    • 運。あとコアじゃなくても強化できるよ -- 2013-06-01 (土) 14:23:13
  • ちょっとページが縦長すぎるな。MODの説明と実際の一覧は分離した方がいい気がする。 -- 2013-05-31 (金) 23:21:04
  • Split Chamberなんて都市伝説かと思ったてらKappaで拾えた、あそこHells Chamberも落ちるし便利やな -- 2013-06-01 (土) 18:39:20
    • Kappaはマルチ三種手に入るしショッガンのリロ速とかも手に入るし色々落ちるね まだマルチもってないレベルなら育成にも楽なMAPだしちょうどよい -- 2013-06-02 (日) 10:52:20
  • 木星Themisto行ったら、Sanctuary拾ったわ。ボスか雑魚かはわからんけど。 -- 2013-06-02 (日) 09:44:22
    • 木主じゃないけど木星ボスからドロップしたのを確認。新MOD普通のマップでも出るみたいね -- 2013-06-02 (日) 10:04:48
    • 木星ボスからInsulation、Lightning Rodのドロップを確認 -- 2013-06-04 (火) 16:52:26
  • Reachの検証してみましたがJUMP攻撃には効果が載らない模様 -- 2013-06-02 (日) 16:09:27
  • Melee Channelって次の攻撃一回分に乗るってことかな? FUNGとかの1回で複数攻撃する奴にはどんな感じになるんだろ -- 2013-06-03 (月) 15:23:52
    • 検証したけど、通常ダメージが出たところにそのまま+される感じになってる。複数攻撃でも1発目のダメージに+されるよ。 -- 2013-06-06 (木) 14:21:44
  • 地球のボスでhells Chamberドロップ確認しました -- 2013-06-04 (火) 03:19:18
  • Cryo Rounds手に入らないグヌヌ… -- 2013-06-04 (火) 04:14:49
    • でないっすねぇ。出処情報ないかしら。 -- 2013-06-08 (土) 14:11:38
  • Barrel Diffusion(ピストルマルチ)木星Grineerアラートの雑魚でドロップ。関係あるかわかりませんが、タイプは奪取でした -- 2013-06-04 (火) 16:26:58
  • クリティカル率って100%を超えるとどうなるの? -- 2013-06-04 (火) 21:53:43
    • 加算ではなく乗算。100%を超えることは現状ない。 -- 2013-06-04 (火) 22:06:15
  • Furyってどこで手に入れるんですか? -- 2013-06-04 (火) 23:53:04
  • 耐性系があまりにお通夜だな、MODに修正ってくるのかね?アンチトキシンが80%以上のカットになればなぁ -- 2013-06-05 (水) 00:22:02
    • 調整欲しいところだけど、プレッシャーポイントとかクリティカルがずっとこのままなのを見ると他に優先項目があるんだろうな。 -- 2013-06-05 (水) 00:29:17
  • 自分の武器とかに付けているMOD晒しページは需要あるかな…? -- 2013-06-05 (水) 16:15:58
    • なかなか面白そうです。他人のMODビルドとかも見てみたい人もいそうですし。 -- 2013-06-05 (水) 17:45:09
    • Buildが分かれるほど選択肢も無いから要らないと思う。初期フレームを何選んだか晒すページの方がまだ意見が分かれると思う。 -- 2013-06-05 (水) 20:24:23
    • ビルドに選択肢がないのは同感だけど、ページ自体はあってもいいような気がする。質問スレでもダメージを上げるためのMOD構成が知りたいって人もいたようだし。 -- 2013-06-06 (木) 01:36:04
    • もう模範解答が決まってるどころか、一通りMODを入手した人なら小学校レベルの足し算と掛け算をすれば誰にだってわかる訳だから、よくある質問にお勧め構成例を追加するだけで良くないか? -- 2013-06-06 (木) 02:22:27
    • それで、必要なのは各種計算式のページだと思うんだ。乗算除算のルールさえわかればMOD構成なんて計算するまでも無く自分で決められるさ。一応年齢制限で小中学生はプレイしてないという建前だしね… -- 2013-06-06 (木) 02:29:27
  • MODのソートで「タイプ」ってのがよく分からん。極性別で分類されてるわけでもなさそうだし・・・ -- 2013-06-06 (木) 10:45:29
    • ライフル・ピストル・ショットガンと各フレーム別に多分入手順で並んでる無意味ソート -- 2013-06-07 (金) 14:55:05
  • MODは左上から優先で適応されると聞いたんだがそんなにかわるもの? -- 2013-06-06 (木) 10:57:30
    • Sentinelのみの話だけど優先順位はある。高い順に、左上→右上、左下→右下となっていて、例えば攻撃とシールド回復等、Sentinelが取る2つ以上の行動が被った場合、順位の高いスロットに装備されたMODが優先的に発動する。キャラクターや武器のMODにもあるかも知れないけど、現状同時に発動できないMODが無いので不明。 -- 2013-06-06 (木) 13:18:07
  • Rageはどこの勢力で拾えるんだろう、ここんところ適当に彷徨っているが拾える気配がない…! -- 2013-06-07 (金) 11:47:08
  • Rageはどこの勢力で拾えるんだろう、ここんところ適当に彷徨っているが拾える気配がない…! -- 2013-06-07 (金) 11:47:10
    • 友人はTOWER RAIDで出てました。 -- 2013-06-08 (土) 05:11:42
  • VOIDでMelee Channel出てヒャッハー -- 2013-06-09 (日) 02:32:11
  • 無知を承知でお尋ねしますが、もし属性MODwo() -- 2013-06-09 (日) 14:00:08
    • 無知を承知でお尋ねしますが、もし近接武器に属性MODを複数入れた場合(雷や氷など)、それぞれの属性ダメージが入るんですか? -- 2013-06-09 (日) 14:02:41
      • 入るよ、具体的には敵を殴ったときに出る数字が3つとか4つ表示される -- 2013-06-09 (日) 14:09:32
      • 有難うございます! -- 2013-06-09 (日) 18:59:52
  • 現在バグによってmaster theifはランク上げても10%のまま -- 2013-06-11 (火) 04:42:58
    • 洋wikiでそう騒がれてるけど、検証だと絶対開かないダミーロッカーが存在するだけで、確率はあってるらしいよ。ダミーのせいで10%くらいって言われてるだけ -- 2013-06-11 (火) 10:44:03
  • MELEE DAMAGEも射撃と同じように属性ダメに影響する? -- 2013-06-11 (火) 08:51:23
  • ノックダウン耐性MOD用意するぐらいなら受身をデフォのアクションに入れてくれと。囲まれる機会多いしよろけさえキャンセルできないのに。レアで全くお目にかかれないしそもそもそんな枠ないし。壁走ったりバクテンできる忍者がこかされてもっさり起き上がるなよ。 -- 2013-06-12 (水) 19:12:12
    • ノックダウン耐性ってwikiに書かれているけど、英文そのまま読むとノックダウン時の被ダメージを軽減するという効果。実際+20%にしたけど何回吹っ飛ばされても耐えることはなく、ダウン中に食らうダメージ量が減っていた。 -- 2013-06-14 (金) 12:45:41
  • アンチトキシンはいらない子と聞いたけど、こいつ毒の継続ダメ無効化の効果ある気がするんだが気のせい?直接トキシックに触ったり、J3とかの毒弾に被弾したりのダメカットはたしかに微々たるものだけど。 -- 2013-06-13 (木) 13:10:16
    • 継続ダメージ無効化じゃなくて継続ダメも毒属性ダメだから耐性のおかげで0以下になってんじゃないのかね。ぶっちゃけ貴重なスロット一つ潰すってのが一番のネックだけどな。 -- 2013-06-17 (月) 02:17:24
  • 英wikiによるとSentinelのSanctuaryはプリセプト扱いらしいがこっちだとVitality等と同類に分類されてしまっている。 -- 2013-06-13 (木) 15:31:09
  • ContinuityとかFocusとかの計算式ってどこかに乗ってったっけ? -- 2013-06-13 (木) 22:19:00
  • ケレスKisteでHandspringを拾った。 -- 2013-06-14 (金) 15:50:35
  • オブジェクト貫通 (PUNCTURE)の0.1は盾や柵を貫通できる長さとして、Maxの0.35や0.6ってなんの厚さを貫通出来るんでしょうか -- 2013-06-19 (水) 00:12:03
    • ライフルの0.6で敵1体を貫通できる -- 2013-06-19 (水) 18:12:44
      • マジっすか。あのイラストどおりになるってことか。コスト高いけどすっごい強そう。 -- 2013-06-19 (水) 21:20:49
  • フュージョンコアのレアでたんだけど上がり幅が少なくない?気のせいかな -- 2013-06-19 (水) 17:17:00
    • なんか防衛報酬でもらえるフュージョンコア(レアリティの末尾に数字が無いやつ)は上がり幅が小さい気がする -- 2013-06-19 (水) 18:16:37
      • フュージョンのところの詳細見ればわかるが防衛報酬のはレアだけどランク1だったか0かなんで、上昇値ゴミってるよ -- 2013-06-19 (水) 19:08:26
      • そうだったのか…ありがと -- 2013-06-19 (水) 19:28:55
  • ラヴェッジってどこが出やすい? -- 2013-06-20 (木) 01:29:00
  • Pressure Point使えばチャージダメージの威力も変わるの? -- 2013-06-20 (木) 13:10:58
  • meleeの読み仮名はメーレーな。直読みして編集しているのが多いけどよくある間違い -- 2013-06-20 (木) 22:12:59
  • meleeの読み仮名はメーレーな。直読みして編集しているのが多いけどよくある間違い -- 2013-06-20 (木) 22:13:08
    • て、連投すまん。。。 -- 2013-06-20 (木) 22:14:45
    • 実際の発音に近いのは メーレイ 又は メイレイ だけどね -- 2013-07-02 (火) 01:44:07
    • 英語をカタカナに直すのに正解などあるのか -- 2013-07-05 (金) 23:57:05
  • ショットガンのリロ速modはどこが出やすいですかね? -- 2013-06-22 (土) 00:57:40
    • コーパスドロップ、あとどことかではなくレベル帯ドロップテーブルだから落とすものは相手のレベルで変わってくる。出やすいレベル帯があるよ。 -- 2013-06-22 (土) 02:47:39
  • mod札の数字の後ろが黒くなってないのを手に入れたのだけど、印字ミスってことはないだろうに -- 2013-06-22 (土) 16:57:29
  • ピストル連射力アップってどこででますかね? -- 2013-06-23 (日) 08:55:16
  • 近接のクリティカルチャンスって銃器系統と同じ計算法でいいのですかね? -- 2013-06-23 (日) 15:38:32
  • Antitoxinの効能って結構微妙に思えるけど、継続ダメージ0にしてくれるので、感染体相手につけていくのは効果的かもしれない -- 2013-06-25 (火) 00:49:56
    • 最大ランクにするとして同じコストのVitalityなら320%upするよね。そっちのが生存率高まるよね。結局はDOT0のためだけに貴重なスロット1枠消費の価値はあるの?ってなるけど。 -- 2013-06-25 (火) 01:24:48
      • Antitoxin積むならVitalityは前提でしょ。ロキとか比較的枠に余裕あるフレームは考慮する価値はあるな -- 2013-06-27 (木) 21:23:27
    • 以前同じような内容でコメしたことある者だけど個人的にとても有用だと思う、コスト面やら1枠とられることを考慮する必要があるから常用できるものではないけどね。それでもつける余裕があるならつけるのをおすすめしたいくらいには使える子。 -- 2013-06-29 (土) 07:58:37
    • 感染者防衛だとToxinはかなり大きな死亡要因だから悪くないね -- 2013-07-02 (火) 01:45:37
  • 感染やってるけどNorth Wind全然出ないw -- 2013-06-30 (日) 12:47:25
  • Flowってkappaでも落ちるんだな。これで3個目だわ。 -- 2013-07-03 (水) 03:15:47
  • 耐性MODはシールドにも適用されますか? -- 2013-07-04 (木) 21:47:03
  • MAX強化した装甲貫通属性MODがいつの間にか消えてるんだけどバグか何か? -- 2013-07-12 (金) 01:21:32
    • 他の武器に付いてるか素材にしちゃったかのどっちか。 -- 2013-07-12 (金) 14:45:08
      • 実はなくなったの3回目なんだ・・・やっぱりうっかり合成しちゃったんのかなぁ・・・ -- 2013-07-12 (金) 14:47:22
  • MOBが落とすMODは、おおよそ、そのMOBのレベル相当の防衛報酬テーブルに含まれるMODであるっぽい。 -- 2013-07-12 (金) 07:15:27
  • 冥王星コーパス防衛にて敵のドロップからRetributionを確認 -- 2013-07-12 (金) 21:03:26
  • 最近Seeking Force 出た方是非出た場所教えてください、お願いします! -- 2013-07-12 (金) 23:46:52
  • アーティファクトのMOD化、複数手元に入ってるとこを見ると、今までダブってた分もきっちり反映されてるね。アラートクリア後のガッカリがやっと報われた。 -- 2013-07-13 (土) 11:14:04
  • MODのMelee Channelの名前がRending Strikeに名称変更になったっぽい?地球のMariana(高難度ミッション:ヴァンパイアと思われる)にて報酬としてもらった -- 2013-07-13 (土) 13:23:07
    • ヴァンパイアじゃなくてナイトメアって言うのかな? -- 2013-07-13 (土) 13:35:11
  • 新MOD?のFortitude(レア)確認。効果は「+5%無効化 +20%シールドリチャージ」、コストは初期で6。極性は「ー」。初の2つの効果を内蔵するMODってことなのかな?しかし無効化って何だろう…初期状態だと「5%の確率で敵の攻撃を無効化する上に、シールドリチャージ速度+20%ってことなのかな。そう考えると中々強いような…ライノとかがつけると更に堅牢になりそうだね -- 2013-07-13 (土) 13:41:50
    • 出土場所は金星Venera(ナイトメア)のWave5。ナイトメア限定MODかも?その辺は検証待ちかなー -- 2013-07-13 (土) 13:43:12
  • 金星Fossa(ナイトメア)の報酬で「Accelerated Blast(レア)」を確認。ショットガンMODで「+15%攻撃速度 +15%装甲貫通ダメージ」、極性v。コストは6で伸びしろが3まで -- 2013-07-13 (土) 14:18:50
    • 同じく金星Fossa(ナイトメア)の報酬で「wildfire(レア)」確認。ライフルMODで「+5%マガジンサイズ +15%火炎ダメージ」、極性v。コスト6で伸びしろが3 -- 2013-07-13 (土) 14:32:26
      • なんか色々書いてるけどコレホントに意味あるのか疑問になってきた昼過ぎ -- 2013-07-13 (土) 14:32:52
      • いや参考になるからどんどん書いてくれ。新MODの情報は海外wikiにも一部しか載ってないし。 -- 2013-07-13 (土) 14:48:43
    • Rending Strike(レア) MELEE 使用エネルギーの+15%を次回近接攻撃用のダメージボーナスに変換する。ダメージボーナスは最大+0.2まで蓄積される。 コスト6 -- 2013-07-13 (土) 15:56:08
    • Stunning Speed(レア) PISTOL +10%リロード速度+2.5%スタン確立 コスト6 -- 2013-07-13 (土) 15:57:45
      • 上の二つはセドナの Graeae で出ました -- 2013-07-13 (土) 15:58:46
    • 金星E GateナイトメアでAccelerated Blast(レア)。敵も弱いし、いいかも。 -- 2013-07-13 (土) 17:34:16
  • ヴァンパイアモードで入手したMODが何処にもない・・・ -- 2013-07-13 (土) 14:37:14
  • 木星ナイトメアcarpo入手MOD Ice storm pistol 10%マガジン 10%冷気 極性Y  stunning speed 10%リロード 2.5%スタン 極性ー -- 2013-07-13 (土) 15:56:03
    • 追記 stunning speedはピストル -- 2013-07-13 (土) 15:56:38
  • エンシェントなんとかっていうMODを防衛のクリア報酬で貰ったんだけどインベントリにない・・・。 -- 2013-07-13 (土) 16:33:35
    • ピストルとかジャンルがあるけど、それでもダメかな? -- 2013-07-13 (土) 17:49:20
      • マジでどこにも無い・・・。 -- 2013-07-13 (土) 17:57:08
  • 防衛の10WAVEで3回連続(確定?)で出たけどインベントリにない -- 2013-07-13 (土) 16:46:46
  • 水星のCalorisでConstitution(レア)確認。極性は−で効果はノックダウン復帰10%とアビリティ持続7% -- 2013-07-13 (土) 17:44:33
  • 金星EGateナイトメア hammer shot Rifle 15%クリダメ 10%スタン 極性▽  ナイトメアって位置固定じゃないから報告する必要があるのかわからんけど まあ任務とレベルと敵勢力とかで変わってくるかもしれないけどね -- 2013-07-13 (土) 17:53:03
  • 重複する効果は一気に計算されるんだね。TORIDにマガジン+30%と+10%つけたら7発だった。片方ずつ計算されたら8発になるはずだから。間違ってたり、既出だったらごめんなさい。 -- 2013-07-13 (土) 18:18:29
  • Corrosive Projectionを最大強化したものを4人でつければ、なんと敵のダメージ耐性はマイナス120%! ……マイナス120%ってどうダメージ計算すればいいんだ? Lv1のグリニアランサーに30%のCorrosive Projectionつけてクラッシュ食らわせたら416ダメージ(何もつけずに333ダメージ)が出たんだけど、どうもよくわからん。 -- 2013-07-13 (土) 18:48:55
  • Rending Strikeが旧Melee Channelなのか。ハイエナのナイトメアモードで2個出ました。 -- 2013-07-13 (土) 20:47:13
  • Pressure Point(近接ダメージMOD)が7%から20%に跳ね上がってる…必須レベルになったか -- 2013-07-13 (土) 20:51:13
  • 地球EPrimeナイトメア:Wildfire:ランク1+10%マガジン、+30%火炎 ランク2+15%、+45% ランク3+20%、+60% -- 2013-07-13 (土) 21:16:09
  • 地球Luaナイトメア:Fortitude:Warframe用:ランク1+10%無効化確立、+40%シールドリチャージ ランク2+15%、+60% ランク3+20%、+80% -- 2013-07-13 (土) 21:20:32
  • どうでもいいけど、コアに極性追加されてるね。Oみたいなマーク -- 2013-07-13 (土) 22:33:44
  • 水星TerminusでHammerShotRifle以外の9種類確認。特定の場所でしか出ないとかはなさそう? -- 2013-07-14 (日) 00:30:17
    • コメントした後にHammerShotも出ました。同じ場所で10種類全部出るようです。 -- 2013-07-14 (日) 00:34:27
  • Expel Grineer pistol コスト4 極性ν 対grineer+5%ダメージ ボイド�RAIDのコンテナから出たので他に入手法はあるかも しかし微妙な効果だ -- 2013-07-14 (日) 01:19:44
    • ちなみに時間制限つき隠し部屋の報酬コンテナです -- 2013-07-14 (日) 01:20:16
  • charged chamber +10%マガジン初弾ボーナスダメージ アンコモン コスト6 極性ν ボイド�RAID隠し部屋コンテナより primed chamberの劣化版ですね MOD一覧に追加しました -- 2013-07-14 (日) 04:26:02
  • Constitutionすげー便利だな。 -- 2013-07-14 (日) 06:36:15
    • constitutionのノックダウンリカバリーってのは復帰時防御力があがるものなのかな? -- 2013-07-14 (日) 10:04:58
      • 復帰速度上昇じゃない? -- 2013-07-14 (日) 14:54:40
      • 復帰速度だと跳ね起きの専用モーションが入るはずなのと、復帰速度40%って数値は相当なものだから人目でわかるはず.(ハンドスプリングが20%) -- 2013-07-14 (日) 18:31:29
      • 途中で送信してしまったけど、だから防御力だと思う。ダウン時限定で確かめるのが難しいから断言は出来ないけどね -- 2013-07-14 (日) 18:35:03
      • ヘルスがなくなってダウンした時の復帰速度とか… -- 2013-07-16 (火) 12:29:52
  • Ice StormとFocus energyを入手していたのでランクアップ後の値を簡単にMOD一覧へ追記しておきました。入手場所は覚えてないです申し訳ない。 -- 2013-07-14 (日) 14:48:14
  • 修正されるかもしれんけどRageは株があがったね。ナイトメアでのヘルス自動減少もダメージ扱いなのか、もりもり回復する。 -- 2013-07-14 (日) 18:39:24
  • おかしいとは思ってたけど、やっぱりFocus energyとRending Strikeの効果は誤表記だったみたいだね。 -- 2013-07-15 (月) 09:25:33
  • MOD消失バグの可能性ってあるかな?何度もMOD消失してるけどやっぱり合成したとは思えないんだよなぁ -- 2013-07-15 (月) 13:27:07
  • Rending StrikeとKilling Blow のチャージダメージ重複するか検証した人いる? -- 2013-07-15 (月) 16:43:35
    • 重複可能よ。加算式なんで150+60=210%になる。 -- 2013-07-16 (火) 12:00:14
  • 銃に各勢力ダメ+5%(最大30%)のMODがある模様 近接は不明 -- 2013-07-15 (月) 17:38:14
  • Cleanse Corpus コスト4 極性ν ショットガン用 アンコモン 対Corpusダメージボーナス5% コスト9で30% -- 2013-07-15 (月) 18:09:14
    • Expel Corpus でそのままピストル用のMODもあるね -- 2013-07-16 (火) 10:29:49
  • リアクター無しのフレームではパワー4種とオーラ装備するだけでキャパシティをすべて消費してしまう。無課金勢にも救いを。 -- 2013-07-16 (火) 10:13:43
    • 最初の50プラチナ以上に救いがほしいならもうフリーゲームやっててくれ -- 2013-07-16 (火) 10:34:55
    • オロキンリアクターの値段はプラチナムの購入方法にもよるが最安値0.46$〜最高値1.58$ もちろん無料入手手段としてのアラートもあるからな -- 2013-07-16 (火) 10:46:10
    • オーラ装備しなければおk -- 2013-07-16 (火) 11:27:16
    • 救済としてはやいとこリアクターアラートきてほしいよね -- 2013-07-16 (火) 11:44:42
    • リアクター無くてもオーラ付けてボイドちょっと頑張ってフォーマ刺せば足りるようになったな -- 2013-07-17 (水) 12:44:40
    • パワー4種付けないで、最も使えるパワー2種だけ選べば結構無課金でもいける -- 2013-07-17 (水) 16:19:04
  • なんでMOD一覧にはコメ欄ないの -- 2013-07-16 (火) 12:27:35
    • 自分でコメ欄作ってもいいんだぞ、もしやり方がわからないならwikiwiki コメント欄でぐぐれ -- 2013-07-17 (水) 16:35:02
  • 勢力ダメって属性も含めた合計値に+されるん? -- 2013-07-16 (火) 16:33:27
    • 試したけど、通常ダメージ部分が勢力によって+されるみたい・。だから属性も自ずと火力上がる。Serration等を更に+30%あげれるって思えば良いかもね。コストの割には倍率が微妙すぎるが -- 2013-07-19 (金) 02:52:52
  • ナイトメア産Constitutionだけでねぇ… 他は全部5枚以上でてるってのに -- 2013-07-17 (水) 02:22:52
  • mod の数字の横に↓がついてて効果下降してるんだけどなぜなんだろう・・・ -- 2013-07-17 (水) 07:04:43
    • 効果はたぶん変わってないよ。MODの↓は数字の数キャパシティを消費して、オーラの↑はそれだけキャパシティが増加するようになった。オーラの増加量は極性によって増減するっぽいよ。 -- 2013-07-17 (水) 08:37:26
      • ありがとう〜^^全くしらなくて位置変更したらいっぱいmodつけれました^^ (^-^ (^-^ -- 2013-07-17 (水) 08:52:39
  • おい嘘だろ・・・ オーラMODつけるために物凄くFOMAつけたのに・・・ -- 2013-07-17 (水) 13:06:33
  • ライフ減少のナイトメアでレイジMとバイタリM着けてるとエナジー回復しすぎワロタ -- 2013-07-17 (水) 16:13:19
  • オーラ極性合わせるとキャパの増加が倍ですげぇな。既に極性まみれのフレームでも極性無視してMOD付け替えても問題ない量だわ -- 2013-07-17 (水) 21:20:05
  • いつの間にか消費量2桁のMODの数字が並んで表示されるようになってるな -- 2013-07-17 (水) 21:31:50
    • ↑↓の表記に変更されるついでに変わったね。細かい事だけど気になってたから少しスッキリしたよ -- 2013-07-17 (水) 21:34:44
  • エクスカリバーでオーラつけてない状態でMOD容量57/60、残り3だったんだけど、ライフルアンプ最大ランク付けると43/60 残り17になる。バグかこれ? -- 2013-07-18 (木) 18:41:16
    • 自己解決しました。申し訳ない。 -- 2013-07-18 (木) 18:50:36
  • マルチショットは発動すれば 通常 属性攻撃全て2倍でいいのでしょうか? -- 2013-07-18 (木) 22:38:54
    • 弾が2発出るんで、単純に言っちゃえば2倍でOK。 -- 2013-07-18 (木) 22:43:52
      • 補足:ピストルマルチは120%まであるので、3発出る可能性があるよ。ショットガンマルチはペレット数が最高2.2倍なんで全ヒットでも2倍ではなくなるよ -- 2013-07-18 (木) 22:48:46
  • Flowはエナジーが余る防衛とかベースエナジーが高いフレーム向きで、Streamlineがエナジーがじり貧なミッション向き、っていう認識で合ってるかな?皆さんどっち付けてます? -- 2013-07-19 (金) 02:46:19
    • 両方つけてる。オロキン挿してない場合はRhinoでもFlowで温存するようにしてる -- 2013-07-19 (金) 06:55:16
    • MODとしてはFlowのほうが優秀だが、Streamlineはエナジーサイフォンと相性がいい -- 2013-07-19 (金) 19:17:22
  • ロンソにリーチMOD付けて使ってるけど範囲の伸びがイマイチ分からん・・・結構伸びる物なのか? -- 2013-07-22 (月) 08:58:40
    • KOKAGEの時に特に感じました。ストレージ破壊で漏らさない感じ。 -- 2013-07-23 (火) 00:00:55
  • Streamlineって高レベル防衛でしかでない? 低レベルのミッション周回してもてにはいらないんですか? -- 2013-07-22 (月) 23:55:27
    • streamlineはエウロパのvareforの5waveで出たような気がする -- 2013-07-26 (金) 16:41:53
      • Flow もその辺りが出やすいんですかねえ -- 2013-08-02 (金) 17:59:35
      • すみませんコメ一覧見たらありました。失礼。 -- 2013-08-02 (金) 18:03:07
  • Rhinoのスキルに有効なアビリティ強化MODを更新 -- 2013-07-23 (火) 13:24:28
  • 格闘チャージに攻撃範囲MODって意味ある? -- 2013-07-23 (火) 18:37:24
  • アビリティ効率の表、単に効率-5%〜45%時の消費エナジー載せるだけでいいんじゃ。上半分意味が無い。というか表としてわかりにくい。 -- 2013-07-25 (木) 17:04:21
  • Rageってボイド限定? -- 2013-07-28 (日) 12:59:49
  • HammerShotのstun chaneってつまりThunderclap装備しないと意味ないってことなのかな…ThunderclapをMAXまであげて15%にして、その状態でMAXのHammerShotを一緒に装備すると15の40%だから6あがって21になるってことでいいのかな? -- 2013-07-28 (日) 19:43:25
    • 加算じゃないの?15+40で55% …もしそうならThunderclapが要らない子過ぎるけど -- 2013-07-30 (火) 00:36:15
    • そもそも乗算するとこ間違ってるよ。クリティカルとかと同様に武器(属性)ごとに元々のスタン値が存在するので、まずそれに乗算だよ。 -- 2013-07-30 (火) 00:43:34
      • なるほど、そんな値が存在したのか…でもその値って公開されてないよね、英語wikiの武器庫別ページにもなかったし…。 -- 2013-07-30 (火) 22:32:41
  • 今回の貰えたMOD強くね? -- 2013-07-30 (火) 01:47:14
    • これ強化するとどうなるんだ?変換される弾薬ふえるのかな? -- 2013-07-30 (火) 01:51:32
      • 初期だと1発のみだね -- 2013-07-30 (火) 01:54:24
      • ピストル用の無強化でいくつ変換されるか見てみた所、ライフル弾薬で+1、ショットガン弾薬で+3、スナイパーライフル弾薬で+3でした。通常の取得弾数から考えると比率が合わないんだけどどうなってるのか分からない -- 2013-07-30 (火) 02:43:39
      • Sniper用のランク3でライフル弾薬とピストル弾薬は+5、ショットガン弾薬とスナイパー弾薬は+10でした。 -- 2013-07-30 (火) 02:53:47
  • ライフル用マルチショットって強化すると強くなるの? ライフルに挿そうと思ってるんだけど -- 2013-08-01 (木) 17:50:37
    • ライフル用マルチはライフルにしかさせないね、間違えた。 -- 2013-08-01 (木) 23:01:08
  • ショットガンにマルチショット付けて計算上ペレット数に端数が出る場合ってどうなるんだろう。具体的に言うとSOBEKのペレット数4にマルチショットMAXの120%を付けるとペレット数8.8になると思うんだけど四捨五入されて9発になったりするのかな? -- 2013-08-02 (金) 15:14:24
    • 確かこのwikiのどこかのコメントで、端数の0.8→8発が9発になる確率が80%、というのを見た -- 2013-08-02 (金) 15:30:09
      • 探したらSOBEKのコメント欄にありました。でもそちらでも結論が出てないようで…。ペレット数は検証が大変だなぁ -- 2013-08-02 (金) 16:31:40
  • ロキ30にVitalityRANK5(+240%)を装備しているのに、ヘルスが225しかないのですが、正常なんですか? -- 2013-08-02 (金) 17:00:22
    • 付け直して確定すれば治るよ。編成中にランク上げたりするとよく起こったなそのバグ。 -- 2013-08-02 (金) 18:18:03
  • charged Chamberって通常ダメが上がるだけ? -- 2013-08-04 (日) 07:09:59
    • 上にも書いてあるけど通常ダメージの増加に応じて属性ダメージも増える -- 2013-08-04 (日) 07:26:25
    • 各MODによるダメージは武器のベースダメージによって変動するから、ベースダメージ値上がる系のMOD積めば属性もあがる -- 2013-08-05 (月) 18:01:26
  • flowとStreamline欲しさにkappaやValeforを行ってるんですけどもう古い情報なんですかねえ…全然手に入りません。Serration、Hellfire、Gunslinger、Fury、Reflex Coil、やらはとても手に入って武器面では充実してるんですけど。 -- 2013-08-04 (日) 22:09:51
    • StreamlineならTier3防衛もありだと思われます。Flowは何故かVorおじさんでよく拾うんですよね・・・ あとはVoid奪取で隠し部屋に行くとか。 -- 2013-08-04 (日) 22:45:30
      • ありがとうございます、Tier3防衛とはVoidの防衛のことでいいんですかね?とりあえずVorマラソンしてみます。他、flowとStreamline入手情報求めてます。 -- 2013-08-04 (日) 23:39:13
      • Xiniとかの高レベル防衛ですねー、コーパスでは出ないので注意です -- 2013-08-04 (日) 23:59:14
      • Xiniの防衛7wave目でStreamline出ましたありがとうございます!後はflowだー -- 2013-08-05 (月) 02:17:08
  • KappaとXiniを回しても一向にHellsCamberが出ない。恥ずかしがらずに出ておいで、、 -- 2013-08-05 (月) 00:56:03
    • 冥王星防衛で前拾った。グリニア艦の方 -- 2013-08-05 (月) 01:04:29
      • 冥王星にグリニア艦無いみたいだから天王星のMirandaに行ったら5waveの報酬で出た。感謝。 -- 2013-08-05 (月) 01:19:03
    • 忘れたころに出てくるよ 俺がそうだった -- 2013-08-06 (火) 22:31:08
      • 物欲センサーだよな。以前ずっとマラソンしても手に入らなかったflowとConstitutionが二つ同時今日取れたからびびった。 -- 2013-08-08 (木) 04:27:23
      • ハンマーショットとブレイズのためにひたすらナイトメア回したおかげで死ぬほどレア余ってるからちょうどいいなって思ったけど別にほしいものもなかった。 むしろFlowとかマルチショット系まだもってない人用かなって思ったけどクレジットすげえかかるからそれなりにやりこんでる人じゃないと何回も何回も出来ないよね。 -- 2013-08-10 (土) 11:44:14
  • 俺も後半の方の星でいつの間にか拾ってたなあ。右下三つの星近辺。 -- 2013-08-05 (月) 01:09:50
  • ツリーミスすみません -- 2013-08-05 (月) 01:37:01
  • 今は手にはいらないmodとかある?lv7なのにレイジなんてみたことない -- 2013-08-05 (月) 11:38:53
    • RageとかReachとかHeavy ImpactとかはVoidの報酬部屋のコンテナから出やすい気がする。 逆にそれ以外では出た覚えがない・・・。 -- 2013-08-05 (月) 11:47:44
      • マジスカ!voidで頑張ってみるわ!ありがとう! -- 2013-08-05 (月) 11:54:46
    • ReachとHeavy Impactは、両方Lv30以上のグリニアな方々からノーマルドロップで手に入ったよ。グリニア防衛とかグリニア機動防衛とかで回していれば、しれっと手に入っているはず。 -- 2013-08-06 (火) 23:09:30
    • Heavy Impactは、Lv40辺りのコーパスからも手に入ったけど、感染体をしこたま倒しても、どうも手に入らないので、狙うなら、グリニアとコーパスかも -- 2013-08-06 (火) 23:12:01
  • なんかフュージョンコアのレア5のドロップ率下がった?voidでやたらとでたんだけど -- 2013-08-05 (月) 12:44:27
    • さっきオロキンセルのアラート、機動防衛やったらやたらフュージョンコアのレア5出たよ。 -- 2013-08-05 (月) 20:46:45
  • MOD変換、Continuity+Streamline+Accelerated Blast+Focus energy全てランク0でHandspring確認。クライアント再起しないと変換後のMODが表示されない不具合を発見したので注意。 -- 2013-08-10 (土) 10:10:44
    • もしかしたら再起時に来たパッチで治ったのかもしれない -- 2013-08-10 (土) 10:12:24
    • Streamline*4=Blunderbuss/ EnemySense+Focus+AcceleratedBlast+レア(忘れた)=Ravage/ Flow+Streamline+AcceleratedBlast+Ravage=Thunderbolt/ BulletAttactor+EnemySense+AcceleratedBlast+Ravage=Vortex/ VitalSense+AcceleratedBlast+IceStorm+FocusEnergy=Flow 確認。全てランク0。 変換楽しいぃぃ -- 2013-08-10 (土) 10:35:15
  • 変換機能微妙過ぎる・・・ Link四個でRoarになった -- 2013-08-10 (土) 10:55:51
    • 結構な金払ってゴミからゴミを生み出す機能w 俺はWildfireとIce StormからSlip Magazine出来たぜw -- 2013-08-10 (土) 10:59:09
    • 全部別のレアMODで、かつアビリティMODが入ってなければ多分いい感じになる -- 2013-08-10 (土) 11:04:47
      • レアアビリティMOD4つ突っ込んでもRageになったので嘘でした -- 2013-08-10 (土) 11:47:38
    • これはもう普通に運だよね。レア4つ変換してコモン出るときもあるしコモン4つでレアが出るときもある -- 2013-08-10 (土) 11:56:48
  • 変換で本来手放せないアビリティMODが消せるね。ボルテックスとか邪魔だったから掃除用にちょっとうれしい -- 2013-08-10 (土) 11:34:50
  • ハンマーショットとブレイズのためにひたすらナイトメア回したおかげで死ぬほどレア余ってるからちょうどいいなって思ったけど別にほしいものもなかった。むしろFlowとかマルチショット系まだもってない人用かなって思ったけどクレジットすげえかかるからそれなりにやりこんでる人じゃないと何回も何回も出来ないよね。 -- 2013-08-10 (土) 11:45:05
    • だが、もし万が一変換でPrimed Chamberが出るなら……いや、なんでもない。 -- 2013-08-10 (土) 12:12:33
      • そして俺はまたナイトメア回しを始めるのであった -- 2013-08-10 (土) 13:14:19
  • ReachのMODを拾ったのに、クリアしてアーセナルで確認してもMODが追加されていません(全て・近接どちらも無いのを確認)。いったい何処に行ったのでしょうか?どなたか教えてください。 -- 2013-08-11 (日) 01:45:31
    • 自分もクリア時に取得アイテム欄にあったMODがアーセナルに入ってなかったわ -- 2013-08-11 (日) 01:50:31
    • びびって俺も見たけど、俺の場合は「入手順」では表示されなくて、「名前順 -- 2013-08-11 (日) 03:44:18
      • 「名前順」にしたら手に入れた大量のReachMODが現れた。なんじゃこりゃ。今までなんか損してるのもありそう。 -- 2013-08-11 (日) 03:45:18
    • と思ったら、昇順と降順が逆になってただけだった。 -- 2013-08-11 (日) 03:46:48
    • 同じくいろいろ一覧にでてたのがアーセナルにはなかった・・・Metal Augerでたのに・・・ -- 2013-08-11 (日) 21:02:30
    • MOD画面改悪だなこりゃ・・・ -- 2013-08-11 (日) 21:54:33
    • スクロール出来るようになったことに気付いてないフリとか釣り針にしちゃデカすぎだろ -- 2013-08-12 (月) 01:28:09
    • いまModが固定化されるバグあるよ。mod拾ったり売ったりしても全部巻き戻る -- 2013-08-12 (月) 07:52:22
      • まじだ・・・MOD拾えてないし、強化しても数値戻るからクレジットの無駄。でもMOD売るとクレジットは増えたまま・・・これはバグ利用でOUTかな?・・・ -- 2013-08-12 (月) 15:02:15
  • フレームの4番目のスキル4つぶっこんだらsanctuaryでました -- 2013-08-12 (月) 01:37:45
  • レアリティ揃えて2種類以上異なるMODにすると同じレアリティのMODが出てくるね タイプや極性は完全にランダム プライマリのレア4種でSure FooterやMelee ChannelなどのあまりみかけないレアMODが手に入った -- 2013-08-12 (月) 03:04:10
    • 3:1の割合で2種類のMODを変換した場合でもレアリティが継承された -- 2013-08-12 (月) 03:10:17
    • レア4種混ぜて36k払ってトリックマグ出たんですがそれは -- 2013-08-12 (月) 08:40:34
  • 10日のUPからMOD拾っても全く反映されなく、同じ症状の方います?・・・(MOD選択画面のスクロールとかは知ってます。) -- 2013-08-12 (月) 08:01:02
    • ちなみに素材はドロップ反映されてます。 -- 2013-08-12 (月) 08:01:48
    • 修正入って直ったみたいです。 -- 2013-08-13 (火) 13:43:01
  • 適当なレア4つ混ぜてFlow確認しました。 -- 2013-08-13 (火) 23:37:00
  • なんか最近フュージョンコアがまったくドロップしないんだけど・・・なんでだろ? -- 2013-08-14 (水) 01:42:19
    • 明らかにドロップのテーブルが狂ってる 4人全員同じMOD(敵が落としたアレ)から同じMOD(例えばリーチとか)手に入るとか明らかおかしいだろ・・・ でもvoidの箱から出たのは別の物になるんだよな、不思議 -- 2013-08-14 (水) 09:46:25
  • フュージョンコアドロップしなくなったん? -- 2013-08-14 (水) 01:49:41
    • 先ほど地球のルアでコアのコモン3を二つ拾った -- 2013-08-14 (水) 06:29:31
  • フュージョンコア同士を変換させるとどうなるのか試したいがドロップしない・・・ -- 2013-08-14 (水) 10:22:32
  • フュージョンコアは変換できない -- 2013-08-14 (水) 13:20:42
  • 「変換」を項目に追記。個別ページを作って検証をしてみるのもよいかもしれにゃい。 -- 2013-08-14 (水) 13:56:52
  • 防衛報酬でフュージョンコア来たけど今までと一緒でワロタ。拾いにくくなった分強化し易くなっといてくれよ。 -- 2013-08-15 (木) 00:35:12
  • フュージョンコアがやたら出るようになったでござる。 -- 2013-08-15 (木) 11:42:40
  • ピストルのNo returnのBuffがアーマー貫通90%でコスト7とかやりすぎな気がしる・・・それともライフルとかの貫通Modも後から順次Buffされるのだろうか? -- 2013-08-16 (金) 10:31:54
  • いつからか分からないけどコアのレア5が出るようになってるね。 -- 2013-08-20 (火) 06:43:50
    • フュージョンコアがドロップしなくなった数日後いきなり出まくるようになったねえ。今の内かもしれんから集めまくっといた方がいいかもしれない。 -- 2013-08-21 (水) 19:52:26
  • FlowのMODってどこで落ちるの? kappaずっと周ってるけど落ちない -- 2013-08-21 (水) 21:04:40
    • 同じくkappa100週余裕で超えててルビドー合金版が5桁超えるまでに至っている。VorとXiniも70近く回したけど確認できず。ここ二週間ほどでドロップテーブルがごちゃごちゃになってて今の正しいドロップ場所がわからない。ここ数日間でFlow確認した人がいれば取得した場所教えていただけないだろうか -- 2013-08-22 (木) 08:38:58
      • T2RAIDの報酬部屋でさっき出たがRageと同じくらい低確率なんじゃないかな -- 2013-08-22 (木) 11:41:33
      • 隠し部屋と解釈していいですか? -- 2013-08-22 (木) 12:15:46
      • 時間制限有りの隠し部屋だね -- 2013-08-22 (木) 12:25:09
      • T2RAIDの•レーザーで張り巡らされた床/壁+壁走り の項目の隠し部屋でFlow確認しました。ここまでとても長かったです・・・ありがとうございます -- 2013-08-22 (木) 16:17:35
    • 昨日木星ボスでドロップしました。大体20週ぐらいやったところで1つ出てきましたので参考になれば。 -- 2013-08-22 (木) 11:36:03
      • ありがとうございます。もっとまわしてこうと思います -- 2013-08-22 (木) 11:41:05
    • そういえば防衛報酬やバンシーBPみたいに、MODのドロップ報告出来る場所ってのはないのかな -- 2013-08-22 (木) 12:34:56
      • ドロップテーブルが変わったこともあるし需要ありそうですね。編集議論ページなりどこかで提案してみては -- 2013-08-22 (木) 16:27:28
      • RUSHのMODが欲しいが全然出なくて困ってるのであると個人的にも嬉しいです。 -- 2013-08-23 (金) 00:34:33
      • 仮設置してみました。いらなそうだったらすぐ消しますので。 -- 2013-08-23 (金) 00:48:08
      • 勢力ごとのドロップテーブルは廃止されたので、「どの敵から、どのレベルで出たのか」が最も必要な情報じゃないかと思います。 -- 2013-08-23 (金) 00:51:17
      • これでいいかな?レベル帯を調べる手間を減らすために惑星名もつけときますかね。 -- 2013-08-23 (金) 00:54:40
      • 勢力ごとのドロップテーブル無くなったんか。惑星うろちょろするのに良い施策だと思ったけど。 -- 2013-08-25 (日) 15:38:48
  • Vital Senseが全く出ない……防衛報酬しかないのかなぁ -- 2013-08-24 (土) 18:02:27
    • Voidで結構出るんじゃないかな。防衛報酬で取ったことないけど10枚近くある -- 2013-08-25 (日) 10:40:04
    • VOIDの隠し部屋でよく出るね あとどこだったかBP目当てでボス周回してる時に1枚出たから普通にも落ちるよ -- 2013-08-25 (日) 15:44:31
  • 実弾強化の一環で実弾専用の毒modが出ないかと期待している -- 2013-08-25 (日) 13:37:54
    • 俺もちょっと期待してる -- 2013-08-25 (日) 13:41:13
    • 出血属性を希望。 -- 2013-08-25 (日) 15:40:48
      • 毒とか出血とかそれなんのダー●ソウル… 次は呪いですかね -- 2013-08-25 (日) 17:35:34
      • いや・・・出血=ダクソでもないだろ・・・フロム脳かお前は・・・ -- 2013-08-30 (金) 08:17:21
  • Melee Channelの説明は耐性無視のダメージとあるけど、計算式だと耐性に影響されている? -- 2013-08-28 (水) 20:50:47
  • クリティカル率ってどういう計算?100%以上にする意味あんの? -- 2013-08-30 (金) 00:20:15
    • このWIKIのコメント欄のどこかに書いてあるから自分で探そう。 -- 2013-08-30 (金) 00:27:10
    • ヒント 100%UPのMODならその武器の元々のクリ率を100%上げる -- 2013-08-30 (金) 00:28:21
      • そういうことかthx -- 2013-08-30 (金) 01:22:15
  • 弾薬変換MODってどこで手に入ります? -- 2013-08-30 (金) 07:24:11
    • MOD一覧のページをよく見ればわかる -- 2013-08-30 (金) 07:26:48
      • わかりました。入手不可能ですね -- 2013-08-30 (金) 07:41:47
  • この、○○ってどこで手に入るんですか〜?の質問の多さよ全くw -- 2013-08-30 (金) 11:35:36
  • MOD変換でリーサルトレントとか作成できないもんですかね。 -- 2013-08-30 (金) 13:23:59
    • 作成できるんじゃない、すげー確率低いけど。俺のダチもイベントMOD出たとか言ってたし。 -- 2013-08-30 (金) 14:33:32
    • 無理かと。現状フォーラムでもredditでも信憑性のある報告なし。 -- 2013-08-30 (金) 14:46:00
  • MOD名が日本語化された。やばい。 -- 2013-08-31 (土) 09:32:59
    • やばい(´д゚`ll)ダサいwwwwwwwww -- 2013-08-31 (土) 13:29:15
    • MOD一覧を開いたときのけいれん一列整列のインパクトやばい。 -- 2013-08-31 (土) 13:43:36
  • 憲法(Constitution)とか、流れ(Flow)とか笑ってしまった Fortitudeは不屈の精神でしっかりしてるのにw -- 2013-08-31 (土) 15:01:09
  • ヘビーインパクト(高所から着地時に衝撃波)キタコレ!って思って使ってみたが火力無しでバウンス+高低差があるとこでやっと発動した -- 2013-08-31 (土) 20:59:21
  • DERAとかKUNAI類にもオブジェクト貫通乗るようになったね -- 2013-09-01 (日) 13:14:11
  • ナイトメアモードの報酬でLethalTorrentゲット -- 2013-09-02 (月) 03:12:48
    • 俺それとろうとしたら二回目出でたんだが、結構確立高かったりするかな? -- 2013-09-02 (月) 11:00:53
      • 自分は20回ほど回ったら出たのでそんなことはないと思う。 -- 2013-09-03 (火) 16:22:12
    • Shredもでた。PrimedChamberはよ -- 2013-09-04 (水) 13:18:29
  • 限定MODが増えてきてだんだん面白くなくなってきたな。やっぱりイベントMODはのちのち課金アイテム化するなりしないとだめだな。 -- 2013-09-04 (水) 12:36:01
    • 新規イジメになるそんな修正は運営開発はしないと思うよ、せいぜいあってもアラート限定とかになりそう -- 2013-09-04 (水) 13:26:42
      • ん、ちょっと勘違いされてるかも?イベントMODを課金はのちのち課金アイテム化っというのは、たとえばイベント終了1っヶ月後ととかに課金でも販売しますってことです。 -- 2013-09-04 (水) 23:34:37
      • 現状だと例えば今日から始めた人は弾薬変換MODは手に入らないわけでそのほうが新規いじめだと思います。弾薬変換MODはあるとないとじゃ天と地のほどの違いがアルト思いますので・・・ -- 2013-09-04 (水) 23:38:13
    • 今って限定MODはEquilibriumと弾薬変換とPrimed Chamberだけでしょ? -- 2013-09-04 (水) 23:38:20
      • Equilibriumは配布前から合成で出せるよ 今の所弾薬変換とPrimed Chamberのみ。 Primed Chamberは相当頑張った人への賞品だから再配布はしばらく無いだろうし特に需要がある物でもない。 けど弾薬変換は結構需要あるから週末イベントか何かで再配布的な事はしてあげてほしいなとは思う。 でもエンドレス防衛でもしない限り現状はギアや弾薬増加MODで十分持つけど。 -- 2013-09-04 (水) 23:47:57
      • マルチショットが限定品かと思うほど出ない・・ -- 2013-09-07 (土) 20:17:43
  • 未だM PrimeでFlowが出るみたいだけど一度も出たことが無い。 -- 2013-09-05 (木) 13:43:07
    • 報告のあれ信じるにしても他で狙った方が良いよ・・・。入手コメのM Primeの奴数件は釣りみたいなもん -- 2013-09-05 (木) 13:48:57
      • M.primeで入手したが、二百回以上通って、「あれ!?」って入ったレベル。狙うなら、他にした方がいい。 -- 2013-09-05 (木) 15:02:36
      • サバイバルアラートイベントのグリニアサバイバルでやたら流線型と流れ出たからあの辺の惑星探すのがいいんじゃないの -- 2013-09-05 (木) 15:17:52
  • seeker のオブジェクト貫通ってオブジェクトを貫通した弾で与えられるダメージ増加って解釈でいいんでしょうか。 -- 2013-09-09 (月) 15:13:02
    • ランクに合わせた厚みのオブジェクトを貫通できるようになる。別にダメージは増加しない(Mob貫通して2体以上に当てれば合計ダメは増加するが) -- 2013-09-09 (月) 15:21:34
  • MOD画面の読み込みが遅いとおもったらセンチネルMODが138ページあった。たまに整理しないとダメだね -- 2013-09-13 (金) 10:41:40
  • T2サバイバルに行ったらSuppress、Finishing Touch、Thumper、Vacuumとか知らないMODばっかり出てる -- 2013-09-14 (土) 18:58:07
  • バグが発生したため拾えませんでした。
    Ancient Retribution [cost 3 PASSIVE FOCUS RARE1]
    Damage against Infestation increased by 7.5% increased by 7.5% increased by 7.5% (説明文もバグ)
    冥王星Narcisus報酬で出ました。必要なら画像あります。 -- 2013-09-15 (日) 01:29:48
    • まったく同じ現象が起こりました。何なんでしょコレ。 -- 2013-09-17 (火) 20:03:26
  • マスターシーフ。生産材料も落ちるし、ナビ座標も出るよ。Orokin Derelictではゴーレム玉も出る -- 2013-09-15 (日) 14:24:53
  • Ancient Retributionバグが防衛で頻発してる…。もう4回目だぜ…。場所はエウロパのEligor -- 2013-09-15 (日) 21:53:50
  • Excalibur Lv30でRedirection+200%(▽枠に装備)とSteel Fiber+40%を装備したんだけどステータス上ではSHIELD容量が500なのに実際は250しかない。Steel Fiberにいたってはステ上ですら変化ないのだけどバグ? -- 2013-09-16 (月) 22:22:52
    • 250だったのは凍結イベントのせい。SteelFiberはアーマー(防御力)をあげるのであってシールド(シールドの体力)を上昇させるMODではない。なので全部バグではない。 -- 2013-09-23 (月) 16:29:29
  • Finishing Touchは、ダウン追い討ち限定かな? -- 2013-09-17 (火) 21:12:56
  • コンクラーベにガード主体で行ってみようと思いパリィとリフレックスを持っていってみる>普通に戦う分にはいいのだがガードで反射(発生してるのだろうか)した瞬間フリーズorホストが切れて、惑星選択画面に行くと画面がバグる・・・対人用にはまだできてないのかな・・・ -- 2013-09-18 (水) 13:35:35
  • SanctuaryがVoid1起動防衛で箱から出ました -- 2013-09-21 (土) 20:53:22
  • ああクソMasterThiefが全然手にはんね どこにあんだあれ… -- 2013-09-23 (月) 15:45:18
    • エリスのCyath、ケレスのkiste回してたら手に入った。ここで手に入れられたのかと驚いた覚えがある。 -- 2013-09-23 (月) 16:45:37
    • 昨日水星耐久で拾ったよ, -- 2013-09-23 (月) 17:29:34
    • 新ドロップテーブルによると、Grineer Scorpionからしか手にはらないんじゃないかね。こいつを探さないと。確か土星のCassini耐久にいた気もする -- 2013-09-28 (土) 10:44:46
      • 1個↑にあるように水星耐久でおk。最初から出てくるMobの一つ。 -- 2013-09-28 (土) 12:47:04
  • MasterThiefこれ抽選最初のひとりしかされてない気がするんだけど・・・おれだけ? -- 2013-09-23 (月) 16:32:21
    • そう、あなただけ -- 2013-09-23 (月) 16:53:29
    • まぁクリア報酬じゃなくて雑魚DROPならありえなくはない。確立低いけど。でもそれなら別にどこのステージでも同じ条件ですわ。個人的に一番出やすいのはオロキンかな -- 2013-09-25 (水) 12:47:42
  • 弾倉要領増加とリロード時間短縮だと、どっちが効率がいいのでしょうか? -- 2013-09-25 (水) 08:34:54
    • 漠然とし過ぎだしなぜここに書くのか -- 2013-09-25 (水) 08:55:25
    • 自分で試していい感じのカスタム探すのも面白いとだけ言っておこう -- 2013-09-25 (水) 09:26:52
    • 自分で試して感覚で選ぶのが良いだろう、武器によってかなり変わるから何の武器を使うかの前提が無いと何とも言えないな -- 2013-09-25 (水) 13:38:54
    • 至る所でこういう書き込みを見るけどyahoo知恵袋みたいだな。無料ゲームのwikiってこんなもんなの? -- 2013-09-27 (金) 13:30:42
      • さぞ高級なやりとりのあるwikiをご存知のようで。 -- 2013-09-27 (金) 18:53:51
      • ゲームのwikiだしって言い切っちゃえばそれまでだが、ここはそこそこ酷いわ -- 2013-09-27 (金) 21:15:37
      • 元から質問多そうな奴は掲示板があるから初心者やただの質問がふるいにかけられるね。 -- 2013-09-28 (土) 12:30:05
  • https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AgGZ9TLiwS5XdDN3WlZuYU5OYzV0LS04Uzd6N0FIYlE MODドロップテーブル ver10.1.2 -- 2013-09-26 (木) 12:17:42
    • ありがと -- 2013-09-26 (木) 13:01:34
  • OD殲滅 Rage ココの奥のロッカー http://goo.gl/TNSuKE やったぜ。 -- 2013-09-30 (月) 16:21:19
  • equilibrium ってHP満タンの時はヘルスオーブをエネルギーオーブとして拾得してエネルギー回復するんじゃなくて、HPが減少したときにヘルスオーブを拾得したらそのオマケにエネルギーを回復するっていう感じなのかな -- 2013-09-30 (月) 19:34:44
    • その通り。MOD枠一つ使うほどのもんではないと思ってる。 -- 2013-09-30 (月) 19:58:23
    • ナイトメア回るにはいいよ、ヴァンパイアルールの時の安全装置として。Rageと組み合わせるといい感じ。WFはRHINOを使用。 -- 2013-09-30 (月) 21:07:40
  • IO Wave15報酬 Barrel Diffusion -- 2013-10-01 (火) 19:28:36
  • 5waveを1回の単位として(Tier3) エウロパ Eligor 3回目 Split chamber/エウロパ Valefor 131回目 Barrel diffusion/土星 Helene 48回目 Hell's chamber/ 3つとも5WAVE目に出現。約2%らしく運と思われ。参考になれば。 -- 2013-10-08 (火) 01:42:34
  • 冥王星 palus 耐久20分報酬にてHell's chamber確認 -- 2013-10-22 (火) 15:38:04
  • 木星 Amalthea ナイトメアのクリア報酬でBlaze確認 合計50回位で出ました -- 2013-10-22 (火) 16:17:23
  • こういう所にコメントするの初なんだけど嬉しかったので投降。ユニークMOD(イグニスやオグリスの爆発・爆風範囲拡大) cyathにて出ました -- 2013-10-25 (金) 15:56:22
  • 既出ならすまないけど"Melee Channel"ってMODを今流行の作戦のQuirinusでドロップしたんだが、アビリティ使用後近接武器に特殊エフェクトがついた -- 2013-10-26 (土) 11:31:10
    • 既出でしたすません -- 2013-10-26 (土) 11:42:47
  • 今回のイベントMAPで、グリニアナパーム倒したらHell's chamberドロップしました。ただし、ソロでしか出ない可能性は大。 -- 2013-10-26 (土) 12:24:45
  • ここに書くことじゃないかもだが、弾薬変換MODチーム全員に効果出るようになった? -- 2013-10-26 (土) 14:29:09
  • ここ最近でセンチネルのmodを確認できた方いますか?サンクチュアリがほしいのですが報告もないしボイドのタイムアタックもレアが出にくくなったと聞いたので -- 2013-10-28 (月) 01:09:15
    • 言われてみれば最近出にくい気もする。 -- 2013-10-28 (月) 01:13:25
    • サンクチュアリとファイヤードアップは昨日ヴォイドのアスレチック?部屋(レーザーがある方)で出ました -- 2013-10-28 (月) 22:12:32
  • 火星のイベント(Acadia)にてCharged Chamber確認 いつの間にか拾ってたうえにイベントだけど一応報告 -- 2013-10-28 (月) 20:58:18
  • Serrationがまったく出ません、皆さんはどこで出ますか? -- 2013-11-16 (土) 13:33:53
    • 木星のCarme回してたら出たよ、最近はじめたばかりだけど確保なら簡単にクリアできていいね -- 2013-11-17 (日) 07:09:50
      • ごめんConstitutionだった全然違った恥ずかしい -- 2013-11-17 (日) 07:11:39
  • 消費エネルギーの計算式って限界ある? -- 2013-11-17 (日) 12:38:26
    • 現状MODでは90%が限界だけど75%で頭打ちとどっかに書いてあったな確認はしてないのであしからず -- 2013-11-17 (日) 14:53:22
    • ロキヘルメで100%超えるので次ゲームしたらどんな感じか確認してみる -- 2013-11-17 (日) 15:07:16
      • 上の方の通り105%で4番使ったら25消費でした -- 2013-11-17 (日) 15:09:55
      • ロキのヘルメのところに書いとくね -- 2013-11-17 (日) 15:11:28
    • http://warframe.wikia.com/wiki/Maximization 「Power Efficiency」のところ -- 2013-11-17 (日) 15:34:00
  • アップデートで凍結のMODが反映されないのは俺だけ? -- 2013-11-21 (木) 21:34:13
    • 俺もだ。結構困るから治したいんだけど…… -- 2013-11-24 (日) 00:06:05
  • 属性ダメージMODについて の項に11.0.0アップデート内容と差異があることを記載しました。 -- 2013-11-22 (金) 14:46:41
  • 既出でしたらすみません。ライフル用毒MOD(infected clip )、T1防衛で出ました。 -- 2013-11-23 (土) 00:08:17
    • 報酬でって事?敵は何? -- 2013-11-24 (日) 07:03:36
      • 報酬ではなく、出てきた敵が落としました。 コーパス系の敵だったと思います。不確かですみません。 -- 2013-11-26 (火) 00:12:41
      • ライフルはvoidのコラプトランサーだよ -- 2013-11-26 (火) 17:15:57
  • 近接の衝撃MODとかセカンダリの切断MODとかもあったりするのかな? -- 2013-11-23 (土) 18:35:02
  • 属性MODについて 炎+氷=爆発、炎+雷=放射線、氷+雷=磁気という属性に変更された。でも炎+氷+雷は何も起きない。MODの位置で属性の優先度が変わるね -- 2013-11-24 (日) 21:42:10
    • ちなみに、爆発が発動すると、氷のシールドに2倍ダメージはなくなるの? -- 2013-11-25 (月) 23:54:13
  • 今朝ずっとフォボス殲滅でアリッドランサー狩ってたんだが、全然近接用毒MODでねぇ・・・。 -- 2013-11-28 (木) 10:18:45
    • 三日間やりつづけているが出ない。さすがに疑い始めて、コーデックスでドロップ見たくてひたすらスキャンしている。 -- 2013-11-28 (木) 10:44:41
    • 出ないも何もアリッドランサーは落とさないよ。 -- 2013-11-28 (木) 16:03:39
      • 読み間違ってた、中華包丁持ったアリッドブッチャーだったね。 -- 2013-11-28 (木) 16:08:33
    • 英蔵でトレードチャットすれば10ptで買えるから課金しちゃおう -- 2013-11-28 (木) 21:24:47
  • 今マルチショットで100%超えるのはピストルのみでok?ちなみに上限とかわかりますかね -- 2013-11-28 (木) 22:12:47
    • ライフル90パーセント ピストルMOD二つで180パーセント  ショットガン120 -- 2013-11-29 (金) 22:34:37
  • 2.0とはMODつける順番によって攻撃力が変わるってことですかね。フォーマ挿しなおさないとダメな状況なのか・・・ -- 2013-11-29 (金) 21:39:20
    • 付ける順番「じゃなくて、付ける位置。位置によって優先順位があって、そこから属性が合成される。 -- 2013-11-29 (金) 22:37:05
    • 付ける順番「じゃなくて、付ける位置。位置によって優先順位があって、そこから属性が合成される。 -- 2013-11-29 (金) 22:37:06
    • こんな仕様にするのなら極性リセットで良いから適当な場所につけた極性分のフォーマまぢ返せよって感じ -- 2013-11-30 (土) 14:24:15
  • Quick Thinkingの今の効果って、エネルギー消費でライフダメージが無効になるってことでいい? -- 2013-11-30 (土) 11:49:20
  • オブジェクト貫通がupdate11で最大2.1mに。Shredは1.2m,Glave用は0.6mで据え置き -- 2013-11-30 (土) 12:24:06
  • コンクレーブコストってなに? -- 2013-12-08 (日) 16:53:37
  • 炎耐性はナパームやスコーチがいるからわかるんだけど 氷や雷の耐性は誰の攻撃に対して有用なのかわからん -- 2013-12-22 (日) 14:19:24
  • wikiの編集し方わからないのでここに書きます。Stunning Speedのスタン確率は状態異常確率ですね。mod一覧の方はあっていますね。 -- 2013-12-23 (月) 02:17:38
  • rageほしいんですけどどこで彫るのがおすすめですかね? -- 2013-12-26 (木) 21:22:27
    • Voidでひたすら隠し部屋漁りが早いと思う -- 2013-12-26 (木) 21:31:28
    • 水星耐久でさっきでた -- 2014-01-11 (土) 01:43:27
  • なんで複合効果のことがわかりやすく書いてないんだよ -- 2013-12-27 (金) 22:48:40
    • 複合効果? -- 2013-12-28 (土) 00:11:16
    • 3属性のことならメニューのダメージ2.0のところあるよ -- 2013-12-28 (土) 14:22:48
  • そういえばMODの管理出来るようなアプリがあると便利だと思った。 -- 2014-01-07 (火) 18:41:59
  • Shotgun Spazzもってないからからほしいんだが、どこの誰がドロップするのだろうか -- 2014-01-10 (金) 22:38:57
    • 現在ドロップする敵はいません VOID内のコンテナからまれにドロップします -- 2014-01-28 (火) 15:20:50
  • Split Chamberは防衛報酬とドロップどっちを狙うのがいいでしょうか -- 2014-01-28 (火) 15:17:45
    • 金星の防衛でも報酬として手に入れることができます 難易度は低めなのでそちらをオススメします -- 2014-01-28 (火) 15:22:06
      • ありがとうございます、ちょっと篭ってきます -- 2014-01-28 (火) 18:22:23
    • 金星防衛ってTire3の15waveじゃないと取れないんじゃない? 冥王星のNarcissus5waveを回れば早いと思う。確立は2%、200回で運がいいと1〜3個手に入る。土星ボスは400回行っても落とさない確率的に1%もない。 -- 2014-02-06 (木) 16:35:41
  • ナイトメアモードのMODの詳細がステータス異常確率がスタン確率になってるので編集お願いします -- 2014-02-08 (土) 23:36:26
  • 今、フレームと武器に付けるmod、オートインストールって機能ついているよね。あれは自動的に相性の良い物を選んでくれているわけではないの? -- 2014-02-11 (火) 15:06:46
    • 特にそういうわけではないみたい。MODごとに優劣があるのかどのフレーム(武器)でも同じ形に落ち着いてる気がする。 -- 2014-02-16 (日) 00:10:03
  • Natural Talentの出る率ってどんな程度? -- 2014-02-17 (月) 15:00:23
  • ……serrationってよく落ちるものなんですか………? -- 2014-02-22 (土) 22:30:02
    • エウロパの防衛wave5までで -- 2014-02-23 (日) 23:37:35
      • 追記。wave5で出ましたよ^^ -- 2014-02-23 (日) 23:38:20
    • 訂正。ストーカー倒して手に入れました。確かエウロパのAbaddonでした。 -- 2014-02-23 (日) 23:43:30
      • ありがとうございます<(_ _)> -- 2014-02-27 (木) 22:50:54
  • アビリティ効果範囲の最大値の制限ってあるんですか?効率は75%が最大ですが、同様に範囲も「50mが最大」のような制限があるのでしょうか。 -- 2014-02-23 (日) 16:52:39
  • rushの入手法がわかりません!どなたか教えてください -- 2014-03-15 (土) 16:16:13
    • 火星の防衛でみたよ。というか、防衛まわってたら適当にぽろぽろでるよ -- 2014-03-16 (日) 18:20:42
  • 武装売るとMODまで消えてるような気がするのはたぶん勘違いだよな・・・ -- 2014-03-16 (日) 22:15:29
  • 長文失礼します。質問なんですが、Melee Channelを探してるんですが、wikiでは地球ボス等から出ると書いてあるのを見て篭ってはいるんですけどなかなかでません。公式が間違っているとも書いてあるったので不安で・・・。もしよろしければドロップした場所など教えてもらえませんか? -- 2014-03-20 (木) 04:58:42
  • 長文失礼します。質問なんですが、Melee Channelを探してるんですが、wikiでは地球ボス等から出ると書いてあるのを見て篭ってはいるんですけどなかなかでません。公式が間違っているとも書いてあるったので不安で・・・。もしよろしければドロップした場所など教えてもらえませんか? -- 2014-03-20 (木) 04:58:47
    • 2重投稿すみません。ミスクリです・・・ -- 2014-03-20 (木) 04:59:47
    • さっきエリスのxiniで防衛中に多分モアがぽろっと落としたけど狙って出るものじゃないだろうな。Hekはフュージョンコアばっかり落とす印象 -- 2014-03-20 (木) 05:41:07
      • 情報ありがとうございます。やっぱりHekはコアばっかですよね・・・がんばってモア粘着してみます。 -- 2014-03-20 (木) 18:07:34
  • ライノのロアーに対して威力MODが有効かどうか、有効の場合どのように有効か、フレームのライノ専用ページと違うけどどっちが正しいんだろう? -- 2014-03-20 (木) 18:08:01
    • RHINOのページが正しい。編集的にこのページと同期するのは手間だし個別ページ見てもらう方向で項目コメントアウトしたほうがいいな。 -- 2014-03-20 (木) 18:12:07
  • Gunslinger が欲しくてvorおじさん狩りまくってるけど、MODどころか素材ひとつも落とさない. -- 2014-03-21 (金) 19:40:16
    • なんかHotfix入ったあたりからVorおじさんが何も落とさなくなってるんだよな。intensify取りに行って気が付いた -- 2014-03-24 (月) 09:47:41
  • stretchの入手方法教えていただきたいです! -- 2014-03-27 (木) 03:17:53
    • 土星とかの耐久やってば出ると思います 必ずじゃないんで半信半疑でお願いします -- 2014-03-28 (金) 20:02:28
    • 確かフォボスのボスから落としたような気が・・・どっちだったかは忘れた。 -- 2014-03-29 (土) 00:09:35
    • 取り敢えずやってみます情報ありがとです! -- 2014-03-30 (日) 02:26:45
  • intensifyってどこで手に入りますか? -- 2014-03-29 (土) 00:44:14
  • やっぱMODパック糞だな 10回ぐらいまわしたけどSanctuary出なかったわ -- 2014-03-30 (日) 23:02:41
    • だから先人達が試してwikiにも注意喚起してあんだろw -- 2014-04-04 (金) 10:42:15
  • 今更だけど「アビリティ強化系MODの効果について」の部分OBERONいなくないか? -- 2014-04-06 (日) 14:54:44
    • こちらのページの項編集者がいないこと、情報は各フレームのページから閲覧できることから項目の表を削除しました。問題があれば編集者はバックアップ復旧及びコメントをお願いします。 -- 2014-04-07 (月) 13:01:43
  • フュージョンコアが足りな過ぎて困ってるんだけど、プロテンノさん達はどこで掘ってますか?ちなみに自分は地球耐久でネクロでひたすら掘ってます。 -- 2014-04-07 (月) 06:05:22
    • 育成も兼ねてケレス耐久 -- 2014-04-10 (木) 02:25:49
  • ソロで50分ほど行ってきましたが、コアは人が集まりやすい分地球のほうがレアも含めて出た気がします。でも経験値と報酬はクレジット以外良い内容でした。プロテンノさん返答ありがとうです。 -- 2014-04-10 (木) 09:39:05
  • スタンス実装にて増えた極性のアイコンをうp。とりあえずrus(h)と命名。白抜きだけど。 -- 2014-04-15 (火) 02:55:54
  • クイックシンキングの効果がいまいち実感できない…発動条件とかあるのだろうか? -- 2014-05-12 (月) 01:58:54
    • hpが2で止まってダメージ受けるとENへってるよ -- 2014-05-12 (月) 02:09:56
    • ダメージを受けてヘルスのhpが2になると、エネルギーを代替にしてダメージを軽減する。ランク0の場合は+40%との記載だがこれはエネルギー変換効率のことで、100ENで40ダメージ軽減という意味。 -- 2014-05-15 (木) 16:18:53
  • 移動速度系のMODってSprintBoostとRush、Maglev以外にない? -- 2014-05-17 (土) 02:46:03
  • ライフルのマルチショット欲しくて防衛やりまくっているがそう簡単には、でないな。コーパスで取れるの?グリニア?教えて下さい -- 2014-05-21 (水) 02:12:48
  • Mod個別のページ作りたいけど雛形とかつくるのがめんどうでござる -- 2014-05-21 (水) 02:27:50
  • バーストで10弾丸がでるのがあるとして、マルチ発動すると、10+10発と10+1発どちらでしょう?(バーストした時、各弾にマルチ補正かかるのですか?) -- 2014-05-22 (木) 10:25:32
    • トリガー毎ではなく弾一発一発がマルチショットの対象です。撃ってみるとダメージ表示でわかりますよ -- 2014-05-24 (土) 20:47:10
      • ありがとうございます!敵にあてればわかりやすかったのですね -- 2014-05-28 (水) 15:56:48
  • どこで質問したらいいかよくわからないのでこちらに書きますが、クリティカルダメージの計算にHeavy Caliberで増加した分は含まれるんですかね?どなたかわかる方いらっしゃったら教えて下さい。 -- 2014-05-30 (金) 20:45:30
  • 皆、MODの刺し方気にしてる?例えば、右上には一番効果が出て欲しいMODを刺すとかした方が良いのかな? -- 2014-06-22 (日) 10:20:23
    • MODに思いを込める…か、いいとおもうよ、ものに思いを込めて大切に使う古来の日本人らしくて -- 2014-06-22 (日) 10:31:35
      • いや、それはそれで効果が出てくれればいいんだけど。書き方が悪かった、右上から順番に刺す方が効果の掛け合わせが良いのかな?と思ったんだ。 -- 2014-06-22 (日) 11:09:16
      • 「属性の組み合わせ」「センチネルのプリセプト」以外では入れる順番は一切関係ない。なお、それらにおける優先順位は「左上」から順 -- 2014-06-22 (日) 13:22:29
  • アップデートでMODの刺し方が分からず詰んだw -- 2014-07-19 (土) 13:56:25
    • 初回ゲーム起動時に「ミッションを行う」を選択するとミッションをクリアするごとに機能がアンロックされていくよ。「VOR'S PRISE]というミッションを頑張ってクリアして。 -- 2014-07-19 (土) 20:58:13
  • 今回のアプデ後に入手したセレーションの絵柄が変わってる?絵にひびが入っているし、フュージョンが3つしかないみたいで、MAXにしても威力が弱そうな感じなんだけど。 -- 2014-07-21 (月) 10:25:07
    • それは既存のとは別物。チュートリアルクエ報酬で入手できる劣化版MOD -- 2014-07-21 (月) 13:00:39
      • DAMAGED MODはチュートリアル以外では入手できないのかな?効率MODは調整用に使えそう -- 2014-07-21 (月) 16:20:28
    • 余ったMOD容量の調整に使えばいいんじゃない? -- 2014-07-21 (月) 13:59:08
  • 14.5から一括売却(重複MOD全て)出来なくなって面倒になったな -- 2014-09-01 (月) 13:40:36
    • 出来るじゃんよ -- 2014-09-02 (火) 05:37:50
  • MOD一覧のフィルタリング設定で最大ランクを表示しないようにすると、フュージョンコアまで表示されなくなるのは何とかならないものか -- 2014-09-04 (木) 13:52:57
  • UI改悪すぎてMOD作業がだるくなりました。 -- 2014-09-09 (火) 20:37:05
  • フュージョンの項目ですが、MODの強化に必要な枚数はランク*2ではなく、2のランク乗だと思うのですが。 -- 2014-10-18 (土) 01:08:41
  • 間違って報告コメに書いてしまった -- 2014-10-27 (月) 14:47:31
  • シンジケート報酬の武器・フレームMODの詳細は各種ページに記載するのもいいかもしれんね -- 2014-10-28 (火) 13:33:23
  • ライフル冷気のコストが上昇して色んなビルドが−1になってる。これ外したら終わりだな... -- 2015-03-22 (日) 11:03:02
  • 最近クロマとか新フレームの育成のときに余った枠にどのMOD入れるか悩むのですが皆さん何いれてます?自分の場合、育成初期はアビリティに期待できないのでシールド、HPとFast Deflectionを優先して、育成中盤からアビリティ効率とか良く使うアビリティを底上げするのを入れてますが、キャパシティがちょこっと余るとき何いれればいいのかな。現状、Fast DeflectionとFlowo -- 2015-03-29 (日) 01:32:20
    • Flowのいろんなバージョンを用意してぴったり埋まるやつ使ってるんですが。皆どうしてるのかな? -- 2015-03-29 (日) 01:33:30
    • コスト9のFast Deflection使うよりFortitudeがいい。それより低いコストを揃えるならFast Deflectionの方がいいと思う。 -- 2015-03-30 (月) 13:31:24
  • ちょっと前にボイド耐久行ってて気づいたんだけど取得MODがピンハネされてない? -- 2015-04-17 (金) 09:54:17
  • 効率MOD複数装着時は加減算のようですが、Streamline/FleetingExp MaxとBlindRage 7を着けた場合、効率+50% 威力+72% で合っていますか? -- 2015-04-17 (金) 21:01:46
    • 合ってるみたいです。MOD構成のシミュレーションはWarframe Builderを利用すると良いですよ -- 2015-04-17 (金) 22:23:24
      • ありがとうございます。今度からシミュレータ使うようにします! -- 2015-04-18 (土) 03:45:14
  • 始めたばかりなんですが、改造の画面右上「自動合成」の下にあるアイコン2つは何のボタンですか? -- 2015-05-20 (水) 03:37:05
    • 左側は選択したMODと同じMODを合成に使う。右側は所持しているフュージョンコアを自動的に合成に使う。その合成でRankがMAXになるなら無駄がないようにMAXになるよう調整してくれる。RankMAXにならない場合は所持してるコア等は全部使われる。 -- 2015-05-20 (水) 04:56:23
      • なるほど -- 2015-05-20 (水) 14:38:56
  • フュージョンコアにも強化値?あるんですか?ページ探したんですけど見つからなくて… -- 2015-06-07 (日) 14:04:12
  • マルチショットってステータスの表記上はダメージ上がってるけど、これってマルチショットが出た時の火力なの?それともマルチショット付けるだけで基礎ダメも上がってるの? -- 2015-06-17 (水) 23:11:09
    • 表記ダメージは期待値、90%の確立で弾2発でるなら、元ダメージに1.9をかければ期待値がでるでしょ。 -- 2015-06-18 (木) 00:31:12
      • やっぱり期待値なのね…でも火力も属性確率も上がるからつけた方が吉か、ありがとう! -- 2015-06-18 (木) 00:56:18
  • オブジェクト貫通の項に、「Xm未満の物体ならいくつでも貫通する事が可能」って書いてあるがこれは間違い。実際は「合計Xm分貫通」が正しい。 -- 2015-06-30 (火) 10:27:05
    • 報告ありがとうございます -- 2015-06-30 (火) 10:48:36
  • MOD入手場所の逆引き欲しいな… -- 2015-07-31 (金) 03:27:49
    • 流石に英wikiレベルの編集人員が確保できないとドロップテーブル変わる度にパンクするんじゃないかな…更新が遅れた情報はその間「誤情報」になってしまうし。 -- 2015-07-31 (金) 03:50:05
    • 備忘録さんのところでいいじゃん -- 2015-08-01 (土) 19:11:24
  • ライフストライクが冥王星DS耐久5m報酬で出るときいたが本当?1日やってて金コア×5かクレジットかチャネリングMODしか出なかったぞ -- 2015-08-18 (火) 02:15:29
    • やべ、書く場所間違えた -- 2015-08-18 (火) 02:16:04
  • 始めて3か月の初心者ですが、手持ちのMODに「Voitaic Lance」と「Raime Vault」っていうエクシラスMODがあったのですが、入手経路もわからず装備もできません。この2つのMODだけ日本語になっていないのですが…どうすれば装備できるのでしょうか? -- 2015-11-27 (金) 17:07:25
    • 訂正…Voltaic Lanceでした。 -- 2015-11-27 (金) 17:09:11
    • コンクレーブ#PvPMOD なんだけど、記事更新が遅れてるみたいね。 -- 2015-11-27 (金) 17:16:44
      • そうなんですかぁ…使うことないかもw 情報ありがとうございました。 -- 2015-11-27 (金) 17:33:13
  • 掲示板の報告見ながら水星行ってるんですがFlowって本当に水星で落ちるんですかね…?他に落ちやすい場所とかあれば教えていただけるとありがたいです -- 2015-11-29 (日) 04:44:53
    • 水星・・・というかグリニアのブッチャーが落とすから時間かければそれなりに。地球発掘のLuaならそこそこ人がいて経験値も稼げるからいってみれば?自分はそこで遊んでたら2桁は溜まってたよ。 -- 2015-11-29 (日) 05:04:34
      • ありがとうございます!地球のLuaですね、行ってきます -- 2015-11-29 (日) 05:10:59
    • 掲示板の報告は新MOD出た時の参考にするくらいで、MOD探しは基本wikiのコーデックス見ればいいと思うよ。どの敵がどのMOD落とすかすぐ分かるから -- 2015-11-29 (日) 09:39:34
      • 上の人の通りブッチャーと、ドラークマスターが落とすから、両方出現して鍵掘りも出来て経験値も稼げるluaが一番お勧めだね -- 2015-11-29 (日) 09:52:44
    • また探す新人がいるかもしれないので書いておくと、Voidの箱から出ることがある。出なくて困る筆頭のStormbringerもアスレチック箱から出る。 -- 2015-12-21 (月) 12:47:38
  • ああ、損傷を受けたってそういう意味だったのね…。ヘルスダメージを受けた時限定で効果を発揮する下位互換なのかとずっと思ってた。 -- 2015-12-05 (土) 12:41:07
  • 月でSprySights出たんだがこれコンクレーブじゃなかったっけ -- 2015-12-05 (土) 19:35:10
    • 出るようになったらしい。自分はセンティエントからTwitchが出た。 -- 2015-12-05 (土) 19:44:38
  • redditにあったmodによる効率の変化グラフをアップロードしておきました。 -- 2015-12-11 (金) 14:53:25
  • modのランクって最大にしなければいけないのでしょうか? -- 2015-12-21 (月) 12:04:07
    • 自分の持っている武器・フレームの要領が余っているなら基本は最大が良い。ただしODで拾えるMODにはデメリットがあるため、それを抑える目的でわざと途中までしか育てないものもあります。 -- 2015-12-21 (月) 12:24:00
      • 例えばフレーム用MOD「Fleeting Expertise」は効率をあげて効果時間を下げる効果があります。また、効率を上げるMODは「Streamline」というのものもあり両方MAXだと60+30=90%の効率アップが図れます。しかし、基本的に効率は175%が上限なので、途中でランクを止めてコスト削減を図ります。この際、同じ効率75%でも(Fleeting ExpertiseランクMAX+Streamlineランク3)だと効果時間が−60%ですが、(Fleeting Expertiseランク5+Streamlineランク5)とすると効果時間は−50%に抑える事ができます。 あと、ランクが高いものは最後のランク上昇コストが高いので、先に他のMODをあげるのも良手です。 -- 2015-12-21 (月) 12:35:34
    • 別に最大でなくてもいいが基本は上げられるだけ上げたいモノ。ランクが高いほどコスト対効果がよくなる。一部MODは最高まで上げないで使うほうがいいとかあるが。 -- 2015-12-21 (月) 12:24:08
  • ↑ありがとうございます。 -- 2015-12-22 (火) 08:29:34
  • Rageって自傷だと回復しない?ランク最大まで上げたけど回復してる気がしない -- 2016-01-15 (金) 23:07:50
    • ヘルスダメージじゃないと回復しないからシールド多いフレームだとまず効果ははっきできないね -- 2016-07-30 (土) 15:06:47
      • 自傷ダメージがエネルギーに変換されるかどうかの話なのにどうしてシールドが出てくるんですかねぇ。ヘルスと装甲値マシマシのINAROSにrageのせて自爆したところエネルギー変換されませんでした。ちなみにINAROSはシールド無しなのでシールドは本検証に影響しない。 -- 2016-07-30 (土) 16:12:41
      • つか、なにを6カ月半前のコメに向かって的外れなレス返してんだか。 -- 2016-07-30 (土) 16:14:04
  • Buzz kill高ーい、4桁は凄い。ところでFanged Fusilladeって今の相場どれくらいなの?そもそも需要ある? -- 2016-02-21 (日) 02:51:00
  • リザルトで未所持MODに新マーク付くな -- 2016-03-05 (土) 05:43:46
    • 新 ってあるから初めて入手したやつかと思ってたけど、フュージョンコアにも新ってついてたから焦ったけど未所持ってことだったのね -- 2016-03-12 (土) 17:18:36
  • 追撃MODってグランドフィニッシャーに影響しなくなったん?ps4だとバリバリ効果あるんだが -- 2016-04-04 (月) 17:31:30
    • ModのFinishing Touchはフィニッシャー、グラウンドフィニッシャー両方に効果あります、このページで書かれているのはフィニッシャーについての解説で、グラウンドフィニッシャーとは別だと・・・解り難いですね、ちょっと書き直しておきます。 -- 2016-04-04 (月) 17:55:48
      • サンキューテンノ!ASHを掘る権利をやろう -- 2016-04-04 (月) 19:12:57
  • Blood Rushってもうそんなにレアじゃない感じ?Primed Reachと比べたらどっちが高く売れるかしら? -- 2016-04-14 (木) 02:01:32
  • エクシラスの属性パルクールってドロップ?pt相場ってどんなものなんでしょうか... -- 2016-04-15 (金) 18:33:21
    • ここに書きこんでる連中はどうして相場聞きたがるんだ。トレード相場の話は基本厳禁じゃないのかwikiは。そして自分で調べるっていう発想はないのか。https://warframe.market/ ←ここ見ればおおよその目安にはなる。自分で調べろ -- 2016-04-15 (金) 18:42:48
      • 有能 -- 2016-04-15 (金) 19:51:15
  • Blood Rushについて表や計算式を追記しました。 -- 2016-05-14 (土) 04:16:39
    • 編集しながら気付いたのですが、元から書いてあった累積についての記述と英wikiの計算式・表が矛盾してたので、追加した分をコメントアウトしました…どっちが本当なんだ? -- 2016-05-14 (土) 04:41:40
      • 木主の式で合ってるぽいので変更しました。ちなみに、元の式が追加された時点の英wiki見たら同じ事が書いてあったよ。 -- 2016-10-06 (木) 21:47:30
  • さっきまでMOD容量がランクの数値で固定だと思い違いしてた・・・、”初期”容量がランクの二倍になるだけでランクがそれ超えたらちゃんと30まで上がるんですねぇ...(プレイ時間1400h) -- 2016-06-16 (木) 00:11:01
    • 日本語訳なかなか来ないから、他の洋MMOみたいに情報収集力問われるようになったね。少しだけ。でもベテランテンノなんだから、少しは調べようぜ… -- 2016-06-16 (木) 00:15:24
    • もし容量がランクの値で固定だとしたら、最大22(リアカタ有りで44)…従来よりもMOD容量が減って、プレイヤー激怒だった。 -- 2016-06-16 (木) 00:25:10
    • 普段から英クラでやってて英語自信ニキ状態だったわ...今後はもっとしっかり読むようにする -- 2016-06-16 (木) 00:39:13
  • アビリティ効率75%上限なのは表示だけで,内部計算でちゃんとそれ以上も適応されてる? -- 2016-08-02 (火) 22:16:36
    • 内部計算ではそれ以上も適応されてるけど消費軽減の上限は1/4までだよ。 -- 2016-08-02 (火) 22:36:34
    • 175%と190%で、エネルギー消費量に差はない。しかし、トグル式アビリティにおいては効率175%で時間40%と効率190%で時間40%では差が生じる。詳しくはリンク先も参照のこと -- 2016-08-03 (水) 01:15:46
  • フュージョンコアの廃止、MOD強化にENDOが必要。各MAPで敵からランダムドロップ -- 2016-08-20 (土) 11:14:22
    • 各MODを金15 銀10 銅5のレートでENDOに変更可能 -- 2016-08-20 (土) 11:15:48
    • 旧R5コア=80遠藤 -- 2016-08-20 (土) 14:57:51
  • マルチショットの数値がマイナスな場合、split chamberの様なプラスの効果を入れてない限り関係無いのだろうか -- 2016-12-12 (月) 14:50:34
    • rivenのページに書いてある -- 2016-12-12 (月) 15:30:53
      • サンクス -- 2016-12-12 (月) 15:53:59
  • HEKにフォーマさしてMAXにした後気づいたんだけど。MOD付けたままフォーマさしたらMOD消えることある?Ammo Stock消えてたんだけど。。。 -- 2016-12-23 (金) 22:27:40
    • 普通消えない。アンランクに戻ったとき容量不足で外れたんじゃないか。手持ちにもなくて本当に消滅したんならバグだろう。 -- 2016-12-24 (土) 01:11:58
  • わかりきってることでしょうけど一応聞きたい。今のMODの仕様ってMOD同士で合成するのではなく、MODを分解してendoってのを集めて強化するーって感じになっテンノ? -- 2016-12-28 (水) 14:00:31
    • そうだっていっテンノ。記事にもかいてあるはずだっテンノ。あとはAYATANを地球にいるMarooに渡すとENDOに変換してくれテンノ。ありがたいったらありゃしなテンノ。 -- 2016-12-28 (水) 14:40:51
  • LotusからMODパックを3つ配られて「アイテムがインベントリに追加されました」とあるのですが、インベントリを見てもどこにもありません。このページに書いてあるかなと思って目を通したのですが見当たらなかったのでやさしい先輩テンノ教えてください、どこに追加されてるのでしょう… -- 2016-12-30 (金) 04:20:35
    • modパックの中身のmodが直接modに追加されてる。トップコメでも言われてるけど、追加されたmodはmodモジュールでソートを新着順にすれば確認できる -- 2016-12-30 (金) 04:34:11
      • そうだったんですね、ありがとうございます -- 2016-12-30 (金) 04:41:47
  • ここからリンクがあるナイトメアMODの一覧は、「MOD一覧」のページと情報が重複していて、かつ保守されていないようで新しいMODの記載がありませんね。「MOD一覧」側を正として一元管理すればよいのではと思います -- 2017-01-15 (日) 09:45:58
  • Condition Overloadの「重複できる状態異常」が重複してもダメージが増えていない可能性があるためコメントアウトしました。ダメージ計算について加筆しました。 -- 2017-01-18 (水) 22:43:24
  • MOD構成をするときにWarframeが邪魔になるんですが横にいるフレームを消す方法ないでしょうか?収容量や性能が表示される欄にフレームの頭が重なり邪魔すぎてストレスが溜まるんです! -- 2017-03-19 (日) 00:47:18
    • 今もできるかは知らないけどスライディングしながらアーセナルにアクセスするとスライディングが終わってもアーセナルを開いてる間はしゃがみ状態を維持し続けるからビルドとかが見やすくなるんじゃない? -- 2017-03-19 (日) 01:54:09
  • 駆除ミッションではピストルイベ電は出ないのでしょうか?wiki内では出るという情報とそうでない情報があるのですが、今現在も入手可能なんですかね? -- 2017-04-21 (金) 13:01:24
  • トレードとかクエスト中に拾った新規のMODが総一覧にはあるのに武器に装着しようとすると消えるのマジで勘弁して欲しいわ。 -- 2017-07-04 (火) 16:34:53
    • MOD一覧だと入手順があるのに武器への装着時には無いのが嫌って話? そうじゃないなら付けられないMODは出てこないからよく確認しよう -- 2017-07-04 (火) 16:39:26
      • MODのカテゴリがプライマリとかになってても指せないMODがあるの?そうなると武器ごとにどのMODが指せるのか調べながらやらんとダメってことか… -- 2017-07-04 (火) 16:54:19
      • MOD一覧見ると分かるけど、増強MODって言われるのは特定のフレームや武器にしかつけられないよ、その分殆どは強力な効果を発揮するからオススメ(全部とは言っていない) -- 2017-07-04 (火) 16:56:06
  • 今MSって潜入で出るの?土星の潜入で出てる動画あったけどテーブルに入ってる? -- 2017-07-05 (水) 07:29:55
    • イベントだったんですねなんでもないです -- 2017-07-15 (土) 06:01:06
  • MODの強化可能回数の上に六角形の印が付いている物と付いていない物があるんですけど、これは威力などに影響するものですか? -- 2017-07-16 (日) 16:17:37
    • 六角形つきは、いずれかのフレームor武器に装備中のMOD -- 2017-07-17 (月) 10:05:01
  • すいません。もう一つお願いします。 MODカードのレアリティの下にあるマーク『(⇑)』も装備中のマークですか? -- 2017-07-17 (月) 22:07:43