武器タイプ:ヌンチャク | ||
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基礎ダメージ | 180 | |
└ 衝撃 | 180.0 | |
クリティカル倍率 | 2.0x | |
クリティカル率 | 18.0% | |
状態異常 | 34.0% | |
攻撃速度 | 1.166 | |
範囲 | 2.21 | |
フォロースルー | 0.5 | |
コンボ持続時間 | 5.0 | |
ブロック角度 | 55.0 | |
躍動攻撃 | ||
スライド攻撃*1 | 360.0 x3 | |
スラム攻撃 | 360.0 | |
スラム範囲 | 6.0 | |
スラム範囲ダメージ | 180.0 | |
ヘビー攻撃 | ||
基礎ダメージ | 900.0 | |
チャージ時間 | 0.5 | |
スラム攻撃 | 720.0 | |
スラム範囲 | 7.0 | |
スラム範囲ダメージ | 720.0 |
極性 | - | スタンス極性 | |
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性質 |
◆◆◆◆◆ 1.35 | リリース | Update 18.1 |
特殊効果 | - | ||
備考 | 要マスタリーランク10, クラン武器 | ||
別モデル | - | ||
説明 | このヌンチャクの凄まじい速さの前では、敵は何に攻撃されているかさえも知ることはない。 |
入手方法・必要材料
完成品 180 Pt
短評
テンノ製のヌンチャク。
材料のNINKONDIとは異なり、衝撃ダメージのみとなっている。
高い攻撃速度と状態異常確率を持つ。
シールドに対して効果的だが、切断と貫通を持たないためヘルスや装甲には弱い。
衝撃ダメージのみであるため、Heavy Trauma や Collision Force の効果を最大限に発揮できる。
衝撃 -100%
この武器はRiven Modのネガティブ枠で衝撃-100%を与えると、唯一のダメージタイプがなくなり、さらに武器の総合ダメージも0になる。
これは基礎ダメージ倍率-100%で0にするのとは異なり、基礎ダメージは残ったままになる。
この状態で攻撃した時どうなるのか、以下の通り。
- アーセナルの表記ダメージは消える。
- 通常攻撃は灰色0表示、クリティカル表示は出ない。
- 内部的にはクリティカル判定はある(Berserkerが機能する)。
- 衝撃の状態異常は発生しない(通常攻撃によるよろめきは発生する)。
- Shattering Impactは機能しない。
- コンボカウンターは増える。
- フィニッシャーはダメージが出る。
- グランドフィニッシャーはダメージ0。
- スラムアタックは直撃ダメージは0だが範囲ダメージは出る、衝撃の状態異常も発生する。
- INAROS3番増強は武器が無いときと同じ状態。
ダメージ検証
- 条件
敵:チャージャー、Shaku(ランク30)、検証用Riven Mod(衝撃-100.2%, 他:速度+, 状態異常+, チャネリングダメージ+)
- 結果
Mod なし 衝撃-100% アーセナル表記 衝撃55 なし(ダメージ0) 戦闘状態 通常 ステルス 通常 ステルス 通常攻撃 55 (x1) 440 (x8) 0 0 フィニッシャー - 3520 (x64) - 1760 (x32) スラム 110 (x2) 880 (x16) 25 (x?) 200 (x?) グランドフィニッシャー 220 (x4) 1760 (x32) 0 0 INAROS3番増強
(威力100%)衝撃500のみ 切断625(Dot175)のみ
近接装備なしと同じ- 基礎ダメージは生きてるので、フィニッシャーは計算通りダメージが出る。
- スラムアタックは範囲ダメージが出るが、衝撃-100%にしたときの基礎ダメージとの関連が不明。
なお、衝撃ダメージを消去した状態から属性Modを付けることにより、物理ダメージなしで任意の属性を伸ばすことができる。