SHAKU

Last-modified: 2024-03-31 (日) 15:26:25
武器タイプ:ヌンチャク
Shaku基礎ダメージ180
└ 衝撃180.0
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率18.0%
状態異常34.0%
攻撃速度1.166
範囲2.21
フォロースルー0.5
コンボ持続時間5.0
ブロック角度55.0
躍動攻撃
スライド攻撃*1360.0 x3
スラム攻撃360.0
スラム範囲6.0
スラム範囲ダメージ衝撃 180.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ900.0
チャージ時間0.5
スラム攻撃720.0
スラム範囲7.0
スラム範囲ダメージ爆発 720.0
極性-スタンス極性Vazarin.png
性質

◆◆◆◆◆ 1.35

リリースUpdate 18.1
特殊効果-
備考マスタリーランク10, クラン武器
別モデル-
説明このヌンチャクの凄まじい速さの前では、敵は何に攻撃されているかさえも知ることはない。
 

入手方法・必要材料

完成品 180 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
テンノ ラボ
15,000Cr
NINKONDI120,000 Cr12時間35 Pt
プラスチド1,100
モーフィクス10
フォーマ1

短評

テンノ製のヌンチャク。
材料のNINKONDIとは異なり、衝撃ダメージのみとなっている。
高い攻撃速度と状態異常確率を持つ。
シールドに対して効果的だが、切断と貫通を持たないためヘルスや装甲には弱い。

 

衝撃ダメージのみであるため、Heavy Trauma や Collision Force の効果を最大限に発揮できる。

衝撃 -100%

この武器はRiven Modのネガティブ枠で衝撃-100%を与えると、唯一のダメージタイプがなくなり、さらに武器の総合ダメージも0になる。
これは基礎ダメージ倍率-100%で0にするのとは異なり、基礎ダメージは残ったままになる。
この状態で攻撃した時どうなるのか、以下の通り。

  • アーセナルの表記ダメージは消える。
  • 通常攻撃は灰色0表示、クリティカル表示は出ない。
  • 内部的にはクリティカル判定はある(Berserkerが機能する)。
  • 衝撃の状態異常は発生しない(通常攻撃によるよろめきは発生する)。
  • Shattering Impactは機能しない。
  • コンボカウンターは増える。
  • フィニッシャーはダメージが出る。
  • グランドフィニッシャーはダメージ0。
  • スラムアタックは直撃ダメージは0だが範囲ダメージは出る、衝撃の状態異常も発生する。
  • INAROS3番増強は武器が無いときと同じ状態。
ダメージ検証

ダメージ検証

  • 条件
    敵:チャージャー、Shaku(ランク30)、検証用Riven Mod(衝撃-100.2%, 他:速度+, 状態異常+, チャネリングダメージ+)
  • 結果
    Mod
    なし衝撃-100%
    アーセナル表記衝撃55なし(ダメージ0)
    戦闘状態通常ステルス通常ステルス
    通常攻撃55 (x1)440 (x8)00
    フィニッシャー-3520 (x64)-1760 (x32)
    スラム110 (x2)880 (x16)25 (x?)200 (x?)
    グランドフィニッシャー220 (x4)1760 (x32)00
    INAROS3番増強
    (威力100%)
    衝撃500のみ切断625(Dot175)のみ
    近接装備なしと同じ
    • 基礎ダメージは生きてるので、フィニッシャーは計算通りダメージが出る。
    • スラムアタックは範囲ダメージが出るが、衝撃-100%にしたときの基礎ダメージとの関連が不明。



なお、衝撃ダメージを消去した状態から属性Modを付けることにより、物理ダメージなしで任意の属性を伸ばすことができる。

コメント

保管庫:コメント/SHAKU

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 アーセナル表記と実ダメージが異なる