VAZARIN

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:03:00

彼らは「敵を迎撃する」戒律を追及した。敵からの攻撃に対し転じてそれを無効化するための作戦を打った。すべての攻撃から防衛するために、常にアンテナを張り巡らせていた。

概要

  • 五行思想の「水」にあたるテンノ道。アイコンは「波」をモチーフにしている。
  • ヘルス回復、バリア付与、即時蘇生など、味方への生存支援に特化したフォーカスを備えている。
クロスフォーカス
いずれも自身のオペレーターの生存力だけを強化するもの。
Enduring Tides
オペレーターの最大ヘルスと装甲値を200%増加させる。
Rejuvenating Tides
オペレーターのヘルスを毎秒6自動回復する。

Mending Unity / 受動フォーカス

アフィニティ範囲が A m上昇する

ランク範囲増加量
(A)
アンロック
コスト
010m25,000
115m50,000
220m105,000
325m200,000

Mending Soul / 受動フォーカス

最初の A 回分の蘇生が即時完了する。
追加の蘇生の速度が B %上昇する。

ランク即時蘇生回数
(A)
蘇生速度
上昇率
(B)
アンロック
コスト
01回25%60,000
12回50%105,000
23回75%215,000
34回100%400,000
  • 即時蘇生回数はWarframeとオペレーターの両方に付与されるため、最大で計8回使用できる。
  • 即時蘇生回数はミッション中に補充することはできない。
  • 即時蘇生は他人を蘇生する時だけでなく、自分が蘇生される時にも発動する。
    • 両者がVazarinを使用していて共に即時蘇生回数が残っていた場合、蘇生された側の回数のみが消費される。

Enduring Tides / 受動フォーカス

オペレーターのヘルスと装甲値が A %上昇する。

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
050%50,000
1100%105,000
2150%215,000
3200%400,000
4200%750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1
  • メイガス ヴィガー/ハスクの効果と加算される。
変更履歴
Hotfix 31.5.4
装甲値も上昇するように。

Rejuvenating Tides / 受動フォーカス

オペレーターのヘルス回復率が毎秒 A に上昇し、Warframe操作中は二倍になる。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
01.595,000
13160,000
24.5325,000
36600,000
46750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

Void Regen

Void Modeが毎秒 A ヘルス回復する状態から始まり、毎秒回復値が B 上昇する(最大 C )。

ランク毎秒回復量
(A)
毎秒上昇量
(B)
毎秒回復量
上限
(C)
アンロック
コスト
0442060,000
16630105,000
28840215,000
3101050400,000
  • 最大値に達するにはVoid Modeを4秒間維持する必要がある。

Squad Regen

Void Regenが最大値に達成した際、 A 秒間アフィニティ範囲内の分隊メンバーに適用される。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
030秒95,000
140秒160,000
250秒325,000
360秒600,000
  • 分隊員のWarframeとオペレーターにのみ付与される。コンパニオンは対象外。
  • Void Regenと重複し、オペレーターのヘルスを最大で毎秒100回復する。

Guardian Shell

第一アビリティでオペレーターとアフィニティ範囲内の仲間にバリアを展開する。
バリアは展開から4秒間無敵であり、その際受けたダメージは基礎耐久値の A に加算される。

ランク基礎耐久
(A)
アンロック
コスト
020060,000
1300105,000
2400215,000
3500400,000

Guardian Break

Guardian Shellが破壊されたとき、 A 秒間Warframeのシールド回復率が B %上昇し、回復クールダウンが C %減少する。

ランク効果時間
(A)
シールド回復率上昇率
(B)
クールダウン
減少率
(C)
アンロック
コスト
090%95,000
1110%160,000
2130%325,000
312秒150%80%600,000
  • Warframeと名指しされている通り、オペレーターのシールドには効果が無い。

Void Snare

第二アビリティで着弾時に渦巻いて敵を捕らえる発射体を射出する。
飛行中に第二アビリティを再度タップし手動での起爆も可能。敵を捕らえる効果は A 秒間持続する。
捕らえられた敵をVoid Slingで通り抜けるとアフィニティ範囲内の味方のヘルスを B 回復する。

ランク捕縛時間
(A)
ヘルス回復量
(B)
アンロック
コスト
05秒4060,000
16秒60105,000
27秒80215,000
38秒100400,000

Protective Sling

Void Slingがヒットした仲間に A エネルギーを消費して B 秒間無敵効果を付与し C 秒間 D %のヘルスを回復する。

ランク消費エネルギー
(A)
無敵効果時間
(B)
回復効果時間
(C)
回復割合
(D)
アンロック
コスト
0102秒5秒25%95,000
1103秒5秒35%160,000
2104秒5秒45%325,000
3105秒5秒60%600,000

変更履歴

Update 31.5 Zarimanの天使
大幅な仕様変更
Update 22.0 エイドロンの草原
大幅な仕様変更

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