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ZENURIK

Last-modified: 2017-04-21 (金) 10:11:42

彼らは「敵より優位を占める」戒律を追求した。全ての供給源を断ち切り、敵の首を縛り上げることが勝利への近道であり、絶対的な優位性がどんな敵対者をも淘汰できると信じた。

ZenurikClean.png

概要 Edit

五行思想の「金」をモチーフにしたフォーカス。 アイコンは「(おそらく石英の)結晶」。
初期のVOID PULSEによる周囲20メートルのクラウドコントロールが印象的だが、アンロックを進めて行くと味方のエネルギー効率や強化を中心とした補給・回復を重視した側面が現れる。
様々なbuffを味方に付与できるユニークな能力だが、総じて分隊向けのフォーカスであるというのが欠点である。
また、能力が多彩なので必要な機能を絞らないとクールダウンが伸びてしまいがちなのも注意点といえよう。

VOID PULSE Edit

Voidエネルギーの波動をX秒間にY回放出し、15メートル、20度以内の敵を20秒間無効力にする。
ランク0123
効果時間10s12s16s20s
放出回数56810
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • 波動のあたった敵を一定時間宙吊りにし無力化する。
    • TRINITYのWellOfLife同様、オスプレイやボスなど効き目のない敵が多数いるので注意
  • VOID PULSE MASTERY以外の有効化されたノードにつきVOID PULSEのクールダウンが45秒延長される。

ENERGY OVERFLOW/受動フォーカス Edit

Void Pulseでミッション中、毎秒エネルギーをX回復する。
ランク0123
回復EN/秒+1+2+3+4
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • パワー使用中は回復できないなど、回復の仕方はEnergySiphonと同じ。
  • 効果対象は当然、自身のみ
  • AFK判定されたときも効果がない。

ENERGY SPIKE/受動フォーカス Edit

Void Pulseでミッション中、拾ったエネルギーオーブがXメートル内の仲間のエネルギーを回復する。
ランク0123
効果範囲3m4m6m8m
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • 自身が拾ったオーブで仲間を回復させる。仲間が拾ったオーブには効果が無い。当然、自身は対象外
  • 発動エフェクトなどはないので味方に当たったか非常に分かりづらい。
  • 25エネルギーのオーブは25、50エネルギーのオーブは50、仲間のエネルギーを回復する。
  • 当然ながらEquilibrium MODによるヘルス、エネルギー回復は影響しない。

SYSTEMIC OVERRIDE/受動フォーカス Edit

Void PulseでX秒間WARFRAMEアビリティ効率を20%上昇する。
ランク0123
効果時間15s20s25s30s
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • Void Pulse終了直後に発動するので受動フォーカスではあるが、効果時間がたつと効果が消える。
  • 75%の効率限界に引っかかる。
  • エフェクトや持続時間の表示はない。

VOID PULSE MASTERY Edit

Void Pulseのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト50,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

ENERGY SURGE Edit

Void Pulseでフィールドを形成し、範囲内にいる仲間のエネルギーをX秒間に2補充する。
ランク0123
効果時間5s7s10s12s
アンロックコスト25,00075,00011,2500150,000
プールコスト1234
  • フォーカス発動時に足もとに円形のフィールドを作成。表示されるようになる。
    • このフィールドはENERGY SURGEの効果時間がたつと消滅する。
  • 自分と仲間はフィールド内にいる間、2エネルギー/秒の速度でエネルギーが回復する。

RIFT SIGHT Edit

Void PulseでX秒間壁越しに敵を透過して表示し、仲間のミニマップにも表示する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

UMBRA LANCE Edit

Void Pulseでプレイヤーの周囲に20秒間に6メートルのオーラをまとい、
邪悪なVoidのエネルギーで敵を襲撃し毎秒Xダメージを与える。
ランク0123
毎秒ダメージ4000500060007000
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

MAGNETIC AFTERSHOCK Edit

Void PulseでターゲットにX秒間オーラをまとわせ、近くを通る銃弾を命中させ200%ダメージ与える。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

TIME STREAM Edit

Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、自身のシールドをY%低減する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
シールド低減75%65%50%39%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357

TEMPORAL STORM Edit

Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、近くの仲間のシールドをY%低減する。
ランク0123
効果時間5s8s10s12s
シールド低減75%65%50%39%
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここ読む前に必死でウンブラとったけど、全然使えんなあと思ってたらヤッパリ評価悪いな。実際増設含めコストの割にはなあ。またダメージ値もうーんて感じ。 -- 2016-07-18 (月) 02:47:17
  • ENERGY SPIKEってNEW MOONみたく味方から自分に対しても効果ある? -- 2016-09-06 (火) 01:44:50
    • 仲間が対象で自身は対象外
      以上ENERGY SPIKE説明文よりまるパク -- 2016-09-06 (火) 01:48:00
  • 分隊に一人欲しいけど二人以上はいらないような?なるべく早くENERGY OVERFLOWさえ分隊誰かが発動してくれたら分隊全員にエネルギー供給できるMODオーラENERGY SIPHONの互換であるなら -- 2016-10-01 (土) 10:58:09
    • 日本語でおk -- 2016-10-01 (土) 11:00:38
    • Overflowは味方には効果発動しないぞ。 -- 2016-10-01 (土) 11:14:41
    • ENERGY SPIKEと勘違いなさってるいるような?なるべく好意的に解釈すれば読者全員に言いたい事が伝わる文章の互換であるなら -- 2016-10-01 (土) 22:16:57
      • ENERGY SPIKEにしたって発動者が拾った青玉で仲間も回復するだけで、仲間が拾った青玉では何もないよ。だから取り違えてるのではなく、根本的に間違ってるでFA -- 2016-10-02 (日) 09:36:40
    • もしかして「基本的な部分はエナジーサイフォンと同じ。」の部分を「効果まで全く同じで、エナジーオーバーフローが分隊員全員に効果を及ぼす」と勘違いしたのでは? 回答に関してはもう出尽くしてるので割愛 -- 2016-10-02 (日) 10:08:22
  • うぅーん気のせいだろうか。エネ減ソーティーでエネルギー回復量減少しなくなってるような。 -- 2016-11-17 (木) 16:04:45
    • 超今更 -- 2016-11-17 (木) 21:54:13
      • わーまじかぁ。自分の中でエネ減ソーティーでは使えないフォーカスって決めつけてたから全然気づかなかったや...決めつけは良くないね。うん。 -- 2016-11-17 (木) 22:21:49
    • 今はきっちり減少するので注意 -- 2017-03-29 (水) 05:39:31
  • エナジーサージってトグル式のアビリティ使ってる間もエネルギー回復するんです? -- 2017-02-27 (月) 23:59:22
    • ほぼすべてのアビリティ回復の対象外。詳しくはこちらに -- 2017-02-28 (火) 01:12:29
  • ENERGY SPIKEって、発動者がエネルギーオーブを拾えば周囲のトグル発動中の仲間もエネルギー回復しますか?もし可能だったらまたプル増強MAGが輝くと思ったのですが… -- 2017-03-13 (月) 23:25:18
  • ENERGY OVERFLOW(パッシブ)って効果は続くけどミッション中に一回VOID PULSE使わないといけないのか (OO; -- 2017-04-27 (木) 01:14:05
  • OVERFLOW以外になにをつけたらいいかわからん ノードを開放してクールダウンの時間を延ばしてまでつけるものが見当たらない -- 2017-05-04 (木) 21:09:22
    • VOID PULSE MASTERY でおしまい -- 2017-05-04 (木) 23:07:42
    • 逆に考えてその二つだけ揃っていれば完成とみて間違いない -- 2017-05-07 (日) 03:41:08
  • 「当然」とか「当然ながら」とかかなり主観的な説明文な気がする -- 2017-05-05 (金) 12:08:32
  • ノード開放でクールダウンが伸びるのを知らなくてかたっぱしから試してしまった…取返しは付かないのでしょうか。 -- 2017-05-22 (月) 15:26:19
    • 使わないのは外せるやろ(・ω・)? -- 2017-05-22 (月) 15:33:24
      • ついでに自分も最初勘違いしてたけど、ランクを上げても時間は伸びんぞ、枝主のいうように、外したいのをクリックするとグレーになるからそれで不活性扱いだよ、それで時間を確認するといい -- 2017-05-22 (月) 15:43:23
      • 何…だと…。と、フォーカスのページに書いてあったし、そもそもコメント書く場所も板違いですね…。大変失礼。ありがとうございました。 -- 2017-05-22 (月) 21:13:51
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