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コーデックス の変更点


 #contents
 
 //-----------------------------
 *概要 [#j71f5fca]
 ''コーデックス''とは、Update 11にて追加されたゲーム内のデータベースである。Warframeや武器、敵などに関する様々なデータが参照でき、プレイヤーの進捗具合を確認するためにも使用される。
 #br
 敵やオブジェクトの情報を得るためには、ミッション中に[[コーデックス スキャナー>#Codex_Scanner]]を使用してスキャンする必要がある。
 WARFRAMEユニバース、トレーニング、クエストの大項目に分かれている。
 
 *コーデックス項目一覧 [#ee8ea08c]
 ''クエスト''
 -Update 14にて実装されたシステム。一連のミッションで構成されたストーリー性を持ったクエスト形式のもの。
 各クエストのタイトルが表示され、クエストの開始と進捗の確認ができる。
 詳細は[[クエスト]]を参照
 
 ''WARFRAMEユニバース''
 :WARFRAMEとアークウイング|ジオラマとともに各WARFRAME、アークウイングの解説と初期ステータス、アビリティの説明を閲覧できる。一部のWARFRAMEの解説はショートストーリーとなっており、WARFRAMEの世界観を垣間見ることができる。
 最大ランクまで育てたフレームやアークウイングには印が付く。
 :エネミー|スキャン済みの敵の情報を閲覧できる。スキャンに関する詳細は[[スキャン>#hc2a3963]]へ。
 一定回数スキャンして情報が完全になった敵には印が付く。
 詳細: [[エネミーのコーデックス情報一覧(勢力ごと)>コーデックス#Enemy]]
 :ペット|センチネルやクブロウの解説と初期ステータス、アビリティの説明を閲覧できる。
 最大ランクまで育てたペットには印が付く。
 :オブジェクト|スキャン済みのオブジェクトの情報を閲覧できる。スキャンの方法などはエネミーと同様。
 一定回数スキャンして情報が完全になったオブジェクトには印が付く。
 詳細: [[スキャン可能なオブジェクト一覧>コーデックス#vd530065]]
 :MOD|入手済みのMODを閲覧できる。未入手のものは「?」が付いて赤く表示され、情報は隠される。選択すると入手先欄に、そのMODが報酬に含まれるミッションなどの場所や、上記のエネミーのスキャンによってそのMODをドロップすることが明らかになっている敵の名前が表示される。
 最大ランクまで育てたMODには印が付く。
 :ギャラリー|コンセプトアートやコミュニティによって選ばれたファンアートを閲覧できる。
 閲覧するためにはランクアップが必要で、ランク0の間は全てロックされている。
 ランクが上がるとともに閲覧できるギャラリーが増え、ランク11で原生生物まで開放される。
 :レリック&アルケイン|現在所有している[[VOIDレリック]]のドロップテーブルと入手先や[[アルケイン>Enhancements]]の情報を閲覧できる。
 :武器|武器の情報を閲覧できる。未入手のイベント限定品は表示されない。
 最大ランクまで育てた武器には印が付く。
 :フラグメント|マップ上の様々な場所で見かける「セファロンフラグメント」をスキャンすることで、特殊な画像を手に入れたり、Ordisの特殊なセリフを聞くことができる。
 詳細:[[フラグメント]]
 #br
 
 ''トレーニング''
 -基本的な操作やシステムの説明を閲覧できる。
 始めたばかりでよくわからないという場合は、まずここをひと通り目を通すとよい。
 :内容|基本トレーニング([[基本操作]])、高等移動技術([[基本操作-移動テクニック>基本操作#af41e99a]])、[[アップグレード・MOD>MOD]]、[[製作・ファウンドリ>システム#foundry]]、[[ダメージ>Damage 2.0]]、[[センチネル]]、[[Melee 2.0]]、[[クラン]]、[[DarkSector]]と[[シンセシス>Sanctuary#Synthesis]]がある。
 高等移動技術ではパルクールシステムのチュートリアルを受けることができる。
 
 ''ミッション''
 :|通常の各[[ミッション]]および、[[トライアル(レイド)>Trial]]、[[コンクレーブ]]のゲームモードについての説明。
 
 //(Update15にてイベントの項目は削除されたのでコメントアウト
 //
 //:イベント|過去のイベントの内容をジオラマとともに閲覧できる。
 
 *スキャンする [#hc2a3963]
 +スキャナーを入手する。
 --[[コーデックス スキャナー>#Codex_Scanner]]はマーケットのギア欄で購入できる。
 --シンセシス スキャナは[[セファロンシマリス>Sanctuary#e5220727]]で購入できる。
 +アーセナルのギアにてスキャナーを装備する。
 +ミッション中にギアメニュー(デフォルトでQ)を呼び出してスキャナーを選択する、もしくは割り当てたホットキーを使用する。
 +右クリックでズームし、スキャンする敵に照準を合わせて終わるまで左クリックを長押しする。ズームは左クリック長押しでスキャンし続けることでも行える。
 
 //-----------------------------
 **コーデックス スキャナー [#Codex_Scanner]
 #ref(CodexScanner.png,nolink,right,around,50%,コーデックス スキャナ) 
 ''コーデックス スキャナー''はコーデックスを埋めるために使用される装置であり、オブジェクトや敵をスキャンすることでプレーヤーが再びこれらのターゲットに出会うことができるようにするために必要な情報を提供する。
 #br
 スキャナーの使用者は壁や障害物を介して敵や破壊可能なオブジェクト、重要なオブジェクトを視認することができる。また、対象となる地形からスキャナまでの距離を測定したり、最大''50''メートルまで先にあるオブジェクトへの距離を測定する装置として用いることもできる。
 #br
 マーケットのギア欄にて500クレジットで''25''個セットで購入できる。
 #br
 ヒント
 -スキャナーを起動している間は、プライマリやセカンダリは収納された状態となる。近接速攻は使用できる。また、[[オービター>ランディングクラフト]]内などでの待機アニメーションが適用される。
 -敵が未警戒の状態でスキャンすると''ステルススキャン''となり、2ポイントのスキャン数と経験値のボーナスを得られる。
 -一回のミッションに持ち込めるスキャナーの数は100個まで。
 -ミッション中に同じ敵やオブジェクトを2度スキャンする事はできない。スキャンしようとすると「スキャン済み」と表示され、ビープ音が鳴る。
 -規定回数を全て満たしコーデックスが完成すると、「スキャン済み」となりスキャンできなくなる。まだ規定回数を満たしてない敵やオブジェクトだけが&color(#A50){オレンジ色のシルエット};で表示されるようになり、既に規定回数を全て満たしている場合は&color(green){緑色のシルエット};の表示となり、スキャン不可能となる。
 -外れるとやり直しになるので動き回る敵に注意。
 -アンチトキシンの材料となる[[地球の植物>植物一覧]]のみ規定回数以上スキャンを行なうことができる。
 -一回のスキャンではコーデックスに名前、勢力、ヘルス、スキャン数くらいしか情報は追加されないのだが、規定の回数を満たせば弱点、出現惑星、紹介文、ドロップMODまで追加される。
 -スキャナーを外した際は最もコンクレーブ値の高い武器に切り替わる。
 #clear
 **相性のいいフレームや小技など [#w9d9831d]
 -[[センチネル]]の[[HELIOS>センチネル#helios]]に専用MODのInvestigatorを付けておくと、コーデックス登録が完了していない敵またはオブジェクトを自動でスキャンしてくれる(ギアにコーデックススキャナーの装備が必要)。最も楽な方法だが、スキャンには2秒ほどかかるため、スキャナー起動音が聞こえたら、対象を撃破・破壊したり、離れすぎたりしないように注意。
 -[[LOKI]]、[[ASH]]などの透明化が可能なフレームはステルススキャンが狙いやすい。同じ透明化でも[[SHADE>センチネル#shade]]のGHOSTはスキャンを始めると効果が切れるために単体では役に立たない。
 -[[RHINO]]のIron Skin、[[TRINITY]]のBlessingは一時的に無敵化できるため、攻撃を気にせずスキャンできる。[[VALKYR]]のHysteriaは無敵化するもののスキャンができない。
 -[[VAUBAN]]のBastilleや、その他クラウドコントロール系の技(鈍足系、etc)などで動きを止めるのも有効。
 -[[NEKROS]]のShadows of the Deadで召喚した敵もスキャン可能な為、生存中と召喚後の合計2回可能。
 -[[ATLAS]]のPetrifyの増強mod、Ore Gazeによって、アビリティ効果範囲に入ったスキャンの完了していない敵を石化しつつスキャンしてくれる。相性のいい、というより、スキャンそのものを実行する。スキャナーは消費しない。
 //-ラグ発生時は敵の動きが動きが止まるので撮影しやすいが、ラグが発生するような状況=マルチでスキャンするのは他のメンバーの迷惑なので控えよう。
 -コーパスやグリニアが友軍になっている場合も撮影可能。攻撃されず、周辺に敵もいなければあまり動きまわらないのでスキャンしやすい。
 
 //-----------------------------
 **小ネタ、注意点など [#meba3310]
 -マルチプレイ中は控える。戦力にならず迷惑な上に他のプレイヤーがスキャン対象を倒すこともあるため、そもそも向かない。
 //-スキャナーを持っている間はプライマリやピストルでの攻撃はできないので上記のキーコンフィグを行うか、よく育っている近接武器を持って行くといいだろう。
 //-EXTINGUISHED DRAGONKEYを装備している間はスキャンが非常に遅くなる。
 //バグだったようで修正されました
 -スキャン時はセンチネルのShadeやHurasクブロウのクロークが解除される。
 -Lephantis第一形態の取り込まれたシリーズはコーデックスに載らないがドロップテーブルを持っている様子(Provoked, Parry, Pressure Point, Equilibriumのドロップを確認)。
 -その他、コーデックスには載らないがスキャンできるものが色々ある。プロフィール画面で確認できるので探してみるのも面白いかもしれない。照準を合わせて名前が出るものは全てスキャン対象のようだ。
 -スキャンできるものは壁を貫通して表示される(スキャン自体はできない)ので、ステルスプレイ時の敵の位置の把握やストレージコンテナ探しにも使える。
 //-ホスト時は左クリックでも右クリックでも主観視点になるが、非ホスト時は左クリックで通常のTPS視点のまま移動・撮影ができる。
 
 //-----------------------------
 *スキャン対象一覧 [#v65a236f]
 
 //-----------------------------
 **耐性、MODドロップリストの見方 [#xc605b99]
 
 -''&color(Dodgerblue){+};、&color(Royalblue){++};、&color(Blue){''+++''};:'' 弱点ダメージ、与ダメージUP
 -''&color(Tomato){-};、&color(Orangered){--};、&color(Red){''---''};:'' ダメージ耐性、与ダメージDOWN
 -+や−のマーク一つに付き25%の変化. 例: 切断&color(Dodgerblue){+};:(+25%)、火炎&color(Orangered){--};:(-50%)
 -''黒字'' コモンランク
 -''&color(Blue){青字};'' アンコモンランク
 -''&color(DarkOrange){金文字};'' レアランク
 
 並びは、日本語版ゲーム内コーデックス・エネミーページ、左から及び、名前順。
 ''加筆、修正、見易さ整形などよろしくお願いします''。
 ''&color(Red){特に目撃情報の追加};をよろしくお願いします。''
 
 %%%基本的にゲーム内表記をそのまま丸写し(MOD名の大小文字がマチマチなのはこの為)なので、%%%
 %%%MODドロップリストは公式が直接間違えている可能性あり。%%%
 %%%REGIONSの情報はコーデックス準拠(ただし公式が色々と間違えている事が多い)。%%%
 %%%備考欄に載せていないが、ボス類はアラートミッションに出張する可能性あり。%%%
 
 //-----------------------------
 **耐性一覧表 [#f7e9e77e]
 おおむね表のような耐性になっているが、
 一部の敵やエクシマスのように同じ名前の耐性でも個別に設定されている場合がある。
 //テンプレコピペ用
 //&color(Dodgerblue){''+''};
 //&color(Royalblue){''++''};
 //&color(Blue){''+++''};
 
 //&color(Tomato){''-''};
 //&color(Orangered){''--''};
 //&color(Red){''---''};
 
 #br
 //|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 
 |SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:45|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):CENTER:40|c
 |~耐性|~衝撃|~貫通|~切断|~火炎|~冷気|~電気|~毒|~爆発&br;火+冷|~放射線&br;火+電|~ガス&br;火+毒|~磁気&br;冷+電|~感染&br;冷+毒|~腐食&br;電+毒|
 |~FERRITE ARMOR&br;(フェライトアーマー)||&color(Royalblue){''++''};|&color(Tomato){''-''};||||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Tomato){''-''};|||||&color(Blue){''+++''};|
 |~ALLOY ARMOR&br;(アレイアーマー)||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Orangered){''--''};||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Orangered){''--''};|||&color(Blue){''+++''};||&color(Orangered){''--''};|||
 |~CLONED FLESH&br;(クローンの肉体)|&color(Tomato){''-''};||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Dodgerblue){''+''};||||||&color(Orangered){''--''};||&color(Blue){''+++''};||
 |~SHIELD&br;(シールド)|&color(Royalblue){''++''};|&color(Tomato){''-''};|||&color(Royalblue){''++''};||||&color(Tomato){''-''};||&color(Blue){''+++''};|||
 |~PROTO SHIELD&br;(プロトシールド)|&color(Royalblue){''+''};|&color(Orangered){''--''};||&color(Orangered){''--''};|||&color(Royalblue){''+''};||||&color(Blue){''+++''};||&color(Orangered){''--''};|
 |~FLESH&br;(肉体)|&color(Tomato){''-''};||&color(Dodgerblue){''+''};||||&color(Royalblue){''++''};|||&color(Tomato){''-''};||&color(Royalblue){''++''};||
 |~ROBOTIC&br;(ロボテック)||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Tomato){''-''};|||&color(Royalblue){''++''};|&color(Tomato){''-''};||&color(Dodgerblue){''+''};|||||
 |~MACHINERY&br;(機械)|&color(Dodgerblue){''+''};|||||&color(Royalblue){''++''};|&color(Tomato){''-''};|&color(Blue){''+++''};||||&color(Tomato){''-''};||
 |~INFESTED&br;(感染体)|||&color(Dodgerblue){''+''};|&color(Dodgerblue){''+''};|||||&color(Orangered){''--''};|&color(Blue){''+++''};||&color(Orangered){''--''};||
 |~INFESTED FLESH&br;(感染した肉体)|||&color(Royalblue){''++''};|&color(Royalblue){''++''};|&color(Orangered){''--''};|||||&color(Royalblue){''++''};||||
 |~FOSSILIZED&br;(石化体)|||&color(Dodgerblue){''+''};||&color(Tomato){''-''};||&color(Orangered){''--''};|&color(Royalblue){''++''};|&color(Red){''---''};||||&color(Blue){''+++''};|
 |~INFESTED SINEW&br;(感染した腱)||&color(Dodgerblue){''+''};|||&color(Dodgerblue){''+''};|||&color(Orangered){''--''};|&color(Blue){''+++''};|||||
 |~耐性|~衝撃|~貫通|~切断|~火炎|~冷気|~電気|~毒|~爆発&br;火+冷|~放射線&br;火+電|~ガス&br;火+毒|~磁気&br;冷+電|~感染&br;冷+毒|~腐食&br;電+毒|
 Ver.11.5.2現在
 ダメージについての詳細は[[%%%''こちら''%%%>Damage 2.0]]
 #region(耐性による敵の区分)
 |~FERRITE ARMOR|ランサー、トルーパー、ヘビーガンナー、シールドランサー、スコーチ、スコーピオン、ブッチャー等グリニア一般、ALAD V、SARGEANT NEF ANYO、J3-GOLEM、PHORID|
 |~ALLOY ARMOR|アリッド ブッチャー、イビスレイター、エリート ランサー、ナパーム、ボンバード、コラプト ランサー、グリニアボス(土星ボスを除く)、HYENA、JACKAL|
 |~CLONED FLESH|グリニア全般、コラプト ヘビーガンナー、コラプト ランサー|
 |~SHIELD|シールド持ち一般|
 |~PROTO SHIELD|コーパステック、スナイパー クルーマン、コーパスボス|
 |~FLESH|クルーマン系全般(火星、木星のボスを含む)、コラプト クルーマン|
 |~ROBOTIC|モア系全般、オスプレイ系、AMBULAS、HYENA、JACKAL、RAPTOR、ZANUKA|
 |~MACHINERY|レギュレーター、ローラー|
 |~INFESTED|チャージャー、リーパー、J3-GOLEM|
 |~INFESTED FLESH|ランナー、クローラー系|
 |~FOSSILIZED|エンシェント ディスラプター、トキシック エンシェント、コラプト エンシェント、LEPHANTIS|
 |~INFESTED SINEW|エンシェント ヒーラー、PHORID|
 #endregion
 #br
 
 //-----------------------------
 **エネミー [#Enemy]
 [[&ref(敵/Emblem_Grineer.png,nolink,75%); グリニア>コーデックス/グリニア]]
 [[&ref(敵/Emblem_Corpus.png,nolink,75%); コーパス>コーデックス/コーパス]]
 [[&ref(敵/Emblem_Infestation.png,nolink,75%); 感染体>コーデックス/感染体]]
 [[&ref(敵/Emblem_Wild.png,nolink,75%); 原生生物>コーデックス/原生生物]]
 [[&ref(敵/Emblem_Orokin.png,nolink,75%); オロキン>コーデックス/オロキン]]
 [[&ref(敵/Emblem_Sentient.png,nolink,75%); センティエント>コーデックス/センティエント]]
 [[&ref(敵/Emblem_Stalker.png,nolink,75%); STALKER>コーデックス/STALKER]]
 [[&ref(敵/Emblem_All.png,nolink,75%); その他(「全て」タブで表示されるもの)>コーデックス/その他]]
 
 //-----------------------------
 ***エクシマスについて [#e2c5c605]
 幾つかの敵にはエクシマス系と呼ばれるリーダータイプの個体がいる。
 多くの場合複数のエクシマスタイプが存在するが、コーデックス上では一つにまとめられており、
 閲覧の際は下側の前のページ/次へボタンで各タイプを確認することができる。
 詳細: [[エクシマス(EXIMUS)>敵#EXIMUS]]
 
 **オブジェクト [#vd530065]
 コーデックスで情報を確認できるスキャン可能なオブジェクト一覧(名前順)。
 ※UpdateやHotfixで変更が入ることがあります。
 
 -各[[AYATAN像]]
 -各[[AYATANスター>AYATAN像#c1270a4f]]
 -KUVA SIPHON - kuvaミッション
 -WARFRAME 冷凍ポッド - 防衛
 -ベスタン・モス - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・アステロイド>Grineer_Asteroid]]タイルに配置。
 -アリッド ブラント - フォボスのグリニア兵が展開する携帯型防護壁。
 -アルケインマシン - クエスト「[[新たな怪奇>The New Strange]]」でのみスキャン可能。
 -アルゴンペグマタイト
 -アークトラップ - グリニアガレオン船
 -オロキン システム - void起動防衛
 -オロキン ストレージコンテナ - オロキンのコンテナ。
 -オロキン ストレージコンテナ - オロキンのレアコンテナ。スーパーレアの方。
 -オロキン パワーコア - グリニア アステロイドの防衛ミッションに配置。回転する巨大シャフト。
 -オロキン レアストレージコンテナ - オロキンのレアコンテナ。普通のレアの方。
 -オロキン 爆発バレル - オロキンの爆発コンテナ。
 -ガリウム鉱床 - ガリウムの素材オブジェクト。
 -[[キュリア>Unique Oddities]] - マップ上の様々な場所に隠されており、スキャンすることで情報が明らかになってゆく。
 -クブロウの巣穴 - 地球MAPに出現するクブロウの住処。
 -グリニア システム - グリニア起動防衛
 -グリニア ストレージコンテナ - 横長のオレンジ色のグリニアのレアコンテナ。スーパーレアの方。
 -グリニア レアストレージコンテナ - 横長のオレンジ色のグリニアのレアコンテナ。普通のレアの方。
 -グリニア可燃性バレル - 
 -グリニア 可燃性バレル - 赤い爆発するドラム缶。
 -コアパイプ - コーパス シップ妨害
 -コアパイプ - グリニア ガレオン妨害
 -コーパス システム - コーパス起動防衛
 -コーパス ステイシス マイン - コーパス アークウイングラッシュ
 -コーパス ストレージコンテナ - コーパスのレアコンテナ。スーパーレアの方。
 -コーパス レアストレージコンテナ - コーパスのレアコンテナ。普通のレアの方。
 -コーパス 可燃性バレル(大) - コーパスステージにある大型爆発バレル。通路開放ギミックなどに使われる。
 -サンライズ・アポシックレシピ - クエスト「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」の進行で追加される。
 -サンライト ジェイドリーフ - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの昼に配置。
 -サンライト スレッシュコーン - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの昼に配置。
 -サンライト ドラゴンリリー - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの昼に配置。
 -ストレージコンテナ - グリニアのアンコモンコンテナ。縦長。
 -ストレージコンテナ - コーパスのアンコモンコンテナ。コモンより大きい。
 -セルアレイ - オロキンセルの素材オブジェクト。
 -タレット - コーパスシップなどの天井に配置。
 -ダスクライト・サラシーニャ - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・シップヤード>Grineer_Shipyard]]タイルに配置。
 -デスオーブ - オロキンの丸いトラップ装置。
 -トワイライト・アポシックレシピ - クエスト「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」の進行で追加される。
 -ドレーカルブラント - 天王星のドレーカル系グリニア兵が展開する携帯型防護壁。
 -ナイトフォール・アポシックレシピ - クエスト「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」の進行で追加される。
 -ニューロプティック集合体 - ニューロードの素材オブジェクト。
 -ファン - 
 -フェライト鉱床 - フェライトの素材オブジェクト。
 -フロストリーフ - [[植物素材>植物一覧]]。[[コーパス・アウトポスト>Corpus_Outpost]]タイルに配置。
 -ブラント - グリニア兵が展開する携帯型防護壁。
 -プラスチド甲殻 - プラスチドの素材オブジェクト。
 -ポリマーケース - ポリマーバンドルの素材オブジェクト。
 -ムーンライト ジェイドリーフ - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの夜に配置。
 -ムーンライト スレッシュコーン - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの夜に配置。
 -ムーンライト ドラゴンリリー - [[植物素材>植物一覧]]。[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]タイルの夜に配置。
 -モーフィクス安定装置 - モーフィクスの素材オブジェクト。
 -ランクス - [[グリニアの海底研究所>Grineer_Sealab]]タイルの水中に出現するサメ。
 -ランパート - グリニアの船内に配置される固定砲台。
 -ルックスクロー - [[植物素材>植物一覧]]。[[コーパス・アウトポスト>Corpus_Outpost]]タイルに配置。
 -ルナー・ピッチャー - [[植物素材>植物一覧]]。[[オロキン・ムーン>Orokin_Moon]]タイルに配置。
 -ルビドー構成物 - ルビドーの素材オブジェクト。
 -ロボティクスの金庫 - コントロールモジュールの素材オブジェクト。
 -制御コンソール - グリニア版。
 -制御コンソール - コーパス版。
 -収納済みサルベージ - サルベージの素材オブジェクト。
 -可燃性バレル - 灰色で冷気の爆発。
 -可燃性バレル - コーパスの爆発する赤いドラム缶。
 -合金ドラム缶
 -回路基板の金庫
 -強化ガラス - コーパスシップの割れる窓。
 -感染腫瘤 - 駆除ミッションに出現するもの。
 -掘削機 - 発掘ミッションの防衛対象。
 -採掘機 - グリニアの妨害ミッション対象。
 -放棄されたストレージコンテナ - 遺跡船のコンテナ。
 -毒素注入装置 - グリニアの森林妨害ミッションで防衛中にスキャン。
 -監視カメラ - 多くのコーパス系タイルセットに配置。
 -神経アレイ - kuva要塞と木星(ガスシティ)で確認。
 -胞子培養物 - ナノ胞子の素材オブジェクト。
 -輸送船 - awラッシュ?
 -通常ストレージコンテナ - グリニアのコモンコンテナ。横長。
 -通常ストレージコンテナ - コーパスのコモンコンテナ。
 -鉄格子 - コーパス
 -鉄格子 - グリニア
 **フラグメント [#ua2b503a]
 :|'''主要な記事: [[フラグメント]]'''
 
 フラグメントの項目では、各ミッションにつき1つ配置されているセファロンフラグメントを一定数スキャンすることで、画像とWARFRAMEの世界に関する情報を閲覧できるようになる。
 *出現MAP(参考) [#g61d0ce8]
 #region(折りたたみ)
 -水星
 --Caloris/グリニアターゲット
 -金星
 -地球
 -火星
 -木星
 --全域/クルーマン白色,コーパス(Lv20未満)
 --Ananke/スカベンジャードローン(極少数)
 --Elara/アンチMOA
 -土星
 -天王星
 -冥王星
 --Acheron/コーパス(Lv20以上)
 -海王星
 --Psamathe/Hyena,マインオスプレイ、フュージョンMOA
 -ケレス
 --Ludi/グリニア(Lv20以上)
 -エリス
 --Acanth,Saxis/トキシッククローラー
 --Ranova/ロバークローラー(少数)、エレクトリッククローラー(少数)
 -エウロパ
 --Baal/スナイパークルーマン(極少数)
 -セドナ
 --kappa/グリニア(Lv20未満)
 -フォボス
 --Clustril/アリッド系(全般)
 --Iliad/Vor,Kril
 -感染体防衛
 --エンシェントヒーラー
 -感染体耐久
 --ランナー(非ボラタイル)
 
 #endregion
 *コメント [#e9a4b6d0]
 *コメント [#Comment]
 [[保管庫:コメント/コーデックス]]
 #zcomment(t=warframe_wiki%2F525&h=200&size=10&style=wikiwiki)
 
 #pcomment(コメント/コーデックス,10,reply)