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RIGHT:&tag(敵,グリニア,ボス);
#ref(./KelaDeThaym.png,nolink,left,around,50%)
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ステータス|
|~名前|''Kela de Thaym''|
|~勢力|[[グリニア>Enemy_Grineer]]|
|~シールド|1400|
|~アレイアーマー|250|
|~クローンの肉体|7250|
#clear
#contents
*概要 [#f4fac42b]
''攻撃手段''
:スラム|
着地の衝撃でプレイヤーを弾き飛ばす。
:多連装ロケット砲|
壁に張り付きながら、または隅の足場から複数のロケットを放つ。
:グレネード散布|
青く光るグレネードをばらまく。しばらくしてから爆発する。
:内蔵ローラー展開|
キックのような動作とともに、Kela の右膝からローラーやローラーセントリーを出現させる。
:アリーナローラー展開|
下に落ちたプレイヤーがいる場合、アリーナの壁にある射出部からローラーが出現する。
#br
''審判ポイント''
-Kela de Thaymと戦うためには、セドナの Rathuum [[アリーナ]]で戦闘を行い、審判ポイントを獲得する必要がある。
現在3つのステージがあり、それぞれ難易度と報酬が異なる。
|~ステージ|~レベル|>|~審判ポイント|h
|~|~|~必要pts|~報酬pts|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Nakki|40|0|''10''|
|~Yam|60|10|''15''|
|~Vodyanoi|85|15|''25''|
-Kelaのいる''Merrow''に参加するには、審判ポイントが''25''以上必要で、Kelaを倒しステージをクリアすると審判ポイントを''12''消費する。再戦には再びアリーナで稼ぐ必要がある。
-審判ポイントの不足しているプレイヤーは開始時に分隊から除名される。
-ソーティーの抹殺ミッションでKelaに挑む場合は、審判ポイントが不要となる。
--ソーティーのKelaはSARYN パーツの設計図をドロップしない。
--MODは通常通りドロップする。
#br
*出現マップ [#Legion]
-[[小惑星セドナ]]:Merrow
*ドロップとクリア報酬 [#jfa69464]
()は入手確率。
''ドロップ''
星系資源とオロキンセルはどちらか一方のみドロップ。
-[[TWIN KOHMAK]]の設計図 (25.00%)
-星系資源 (97.42%)
-オロキンセル (2.58%)
''MODドロップ''
入手確率は全て均等(11.11%)。どれか一枚を確定でドロップ。
-Acid Shells
-Electromagnetic Shielding
-Fomorian Accelerant
-Harkonar Scope
-Hunter's Bonesaw
-Medi-Ray
-Nightwatch Napalm
-Rift Strike
-Vulcan Blitz
''クリア報酬''
どれか一枚を確定で入手。
-SARYN ニューロティックの設計図 (38.72%)
-SARYN シャーシの設計図 (38.72%)
-SARYN システムの設計図 (22.56%)
*攻略 [#ocb526e2]
**ボス部屋入り口 [#ba245be8]
-Kela の部屋に入るには、足場のスイッチを踏みながら、回転する板の間に見えるスイッチを撃たなければならない。
--このスイッチは分隊の人数分有効化されているため、全員が協力してそれぞれ行う必要がある。
--スイッチを撃った後に足場のスイッチを踏み外すと撃ったスイッチも解除されてしまうので、もう一度撃ち直さなければならなくなる。
-この部屋では定期的にアーマードローラーが分隊の人数分出てきて、スイッチから落とそうとしてくる。アビリティなどで無力化するか、倒した直後に全員で素早くスイッチを撃とう。
**戦闘 [#n28bfe7b]
+''第1段階 - 戦闘:''
--Kela がジャンプし、その後中央のプラットフォームに着地して衝撃波を発生させ、触れたプレイヤーをノックバックする。
---ジャンプするか、他の足場に移動して回避しよう。
---中央の足場の上でも、踏み外すギリギリくらいまで離れれば届かない。
--Kela のヘルスを1/3程度削ると無敵になり、場外に退避して次の段階へ移行する。
+''第2段階 - オービタルストライク:''
--Kela が場外へ退避した後、しばらくするとプレイヤーが立っている位置を狙ってオービタルストライクが降ってくる。分隊員それぞれを狙ってくるため、固まって被弾すると非常に危険。オペレーターのVOIDモードで回避するのが最も簡単だが、FROST、LIMBO、TRI
着弾地点に収束するマーカーが表示されるので、防御手段が無い場合は足元を注意深く確認し、そこから離れることで回避することができる。
//---FROSTの Snow Globe を使用する場合、設置してからの数秒間ドームは無敵状態なので、奇数発目の着弾に合わせて展開すれば確実に防ぎきれる。
//アビリティ範囲は145%(Stretchのみ装着)だとドームの中心以外には爆風が届いてしまうので、マルチプレイで攻略する場合は更に範囲を広げておくか、ジャンプなどで高さを稼いでから設置すれば分隊員も問題無くカバーできる。
//後述の仕掛けの解除が長引けばその分エネルギーをどんどん消費してしまうので、チームエネルギーリストアを持ち込む等していつでもエネルギーを回復できるようにしておくと良い。
--オービタルストライクが終わると画面上にタイマーが表示され、入室前の仕掛けと同じようなものを解除するフェーズに移る。入室前のものとの違いは、壁のスイッチがリセットされなくなっている代わりに数が1面につき4つに増えており、また分隊員の数に関係な
---カバーの回転速度が意外と速いため、壁のスイッチを撃つのは思ったよりも難しい。落ち着いて狙おう。
---[[IGNIS]]は適当に照射しているだけであっという間に解除できるのでおすすめだが、肝心の Kela へのダメージがあまり期待できないので、他にダメージを稼ぐ手段が無いと本末転倒なことになってしまう。
--タイマーが0になると仕掛けに触れなくなり、再びオービタルストライクが発射される。仕掛けを全て解除するまではこの繰り返しになる。
+''第3段階 - 再び戦闘:''
--ヘルスを1/3程度まで削ると無敵になり、次の段階へ移行する。
+''第4段階 - 再びオービタルストライク:''
--内側のリング状の橋は4つの足場を残して収納される。
+''第5段階 - 最終決戦:''
--2度目のオービタルストライクを停止させると苛立った Kela が最後にもう一度降りてくる。
--Kela は素早く動き回り、リップラインで壁にしがみついたりするが、出現時は必ず中央に降ってくる。降ってきたところにフレームと武器を駆使し高火力を叩き込んで素早く終わらせると楽。
撃破時にドロップしたMODは?表示になっており、プレイヤーはミッションを完了するまで判らない。
''注意事項''
-ロケットランチャーは爆風範囲は広いものの直線的な攻撃で、こちらに狙いをつけてから撃つまでにかなりの時間を要する。そのため、動きまわっていれば回避は容易。
-シールドの自動回復がないため、衝撃波によるシールド回復を使われなければ素早く倒すことも可能。
-相手行動を制限するアビリティ(EXCALIBURのRadial Blind等)が有効なので阻止しやすい。
--FROSTのSnow GlobeやNOVAのMolecular Primeによって動きを遅くすることもできるので、降ってきた直後の隙を最大限引き延ばしてヘッドショットを叩き込める。
-単純な攻略方法として地形を利用するのがある。ボスの居る中央に行かずに高所から撃ち続けるというもので、利点はロケランが当たりづらい・煙幕も関係ない・ローラーが来ない(重要)と多い。
-ローラーはジャンプしてくるが、置いてある箱やパイプ等には流石に届かないので上に乗っていれば攻撃は当たらない。衝撃波に当たって落ちないようにだけ注意。
-Ashの3番増強によるフィニッシャーは修正され効かなくなっている。
''ソーティ戦略''
----
&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);が通りづらい行動で回復する大容量のシールドに&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);でないと通りが悪いAlloy Armorが合わさっているためとんでもなく硬い。
超火力フレームと武器のあわせ技か、割合ダメージが有効。
爆発物でほとんどのフレームは即死に近いダメージを受ける。隙が少なく当てやすい武器推奨。
仕掛けの的あては基本的にIGNIS推奨。武器限定ルールで封印されている場合はMOTEアンプを使用する手もある。
-OBERON
Smiteの割合オーブにより武器問わず倒せる。シールドが&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);に耐性をもっているがヘルスのほうが高いため軽減されながらも強引に剥がせる。
Phoenix Renewalによるゴリ押しで回避を捨てての連射もできる。
当然ながら属性耐性ルールには弱い。
-TRINITY
Energy Vampireの割合ダメージで倒す。
最後の1/3が削りにくいこと、EVのモーションが長いため回避しづらいことが欠点。
-LIMBO
味方にOBERONやTRINITYがいるならば異次元から攻撃できるので、彼らの大きな手助けになる。
銃メインの場合は基本的に無能なので避けたほうが良い。
異次元からはオービタルストライクの仕掛けが解除できないのでCATACLYSMを使う場合はしっかりした運用を。
HelminthシステムでOBERONのSmiteを移植すると1人で攻防がこなせるようになり高い安定性を誇る。
//-OCTAVIA
//Kela自身の超火力があだとなり、Malletによるダメージが期待できる。
-REVENANT
アビリティ威力を極限まで上げれば、EnthrallからのReaveでヘルスを1発でキャップまで削る。(最後はキルまで)
(Augur Secrets、Blind Rage、Power Drift、Transient Fortitude、Umbral Intensifyで確認)
割合ダメージのため、物理・属性耐性、アーマー増強などを一切無視する。
Enthrallはボス耐性で持続時間が軽減されるため多少の持続時間も必要。
ホスト(ソロ)の場合、Mesmer Skinをかけて中央着地時の衝撃波を被弾することでKelaがスタンするので狙い目。
非ホストの場合、衝撃波でスタンが狙えないので上を向いて着地前にEnthrallをかけることで若干余裕ができる。
Mesmer Skinがかかっている限りオービタルストライクを含む全ての攻撃を防ぐ。
*以前のKela [#l410b4dd]
#region(Update 18.10 以前)
|CENTER:|||c
|#ref(小惑星セドナ/kela01.jpg,nolink,180x242);|~ボス名|Kela de Thaym|
|~|~ステージ|Merrow|
|~|~ドロップ|星系資源、オロキンセル|
|~|~クリア報酬|[[SARYN]]パーツの設計図|
#br
''攻撃手段''
-ロケットランチャー: ダメージが約200もある高威力なホーミング仕様 [[OGRIS]]。追尾する上に爆風の範囲も広く、喰らい続ければ簡単に死亡する。
-煙幕:ダメージはないが視界不良に陥る。地味に持続時間が長くて面倒。
-グリニアローラー: シーカーのごとくローラーを召喚する。個数制限はなし?4個ほど呼び出して来る時もあり非常に厄介。
-クラスターグレネード: 中距離にいる相手には複数のプラズマグレネードを同時に投擲してくる。複数の爆発に巻き込まれると致命的なダメージを受ける場合がある。
-衝撃波: 1/3ほどダメージを与えると使用してくる。これを使われるとシールドが全回復してしまう。
シールド回復されてからその時点でのヘルスから1/3ダメージ受けると再度使用するようなので後半は多用してくる。
#br
#endregion
*たまにある不具合 [#qc2317d6]
-第2段階のオービタルストライクでKela が場外へ退避するとき指定の場所ではなくボス部屋入り口に退避するときがある。この状態ではオービタルストライクでの攻撃はなくこちらの攻撃が一切届かず進行不能となる。
*コメント [#Comments]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F182&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
RIGHT:&tag(敵,グリニア,ボス);
#ref(./KelaDeThaym.png,nolink,left,around,50%)
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ステータス|
|~名前|''Kela de Thaym''|
|~勢力|[[グリニア>Enemy_Grineer]]|
|~シールド|1400|
|~アレイアーマー|250|
|~クローンの肉体|7250|
#clear
#contents
*概要 [#f4fac42b]
''攻撃手段''
:スラム|
着地の衝撃でプレイヤーを弾き飛ばす。
:多連装ロケット砲|
壁に張り付きながら、または隅の足場から複数のロケットを放つ。
:グレネード散布|
青く光るグレネードをばらまく。しばらくしてから爆発する。
:内蔵ローラー展開|
キックのような動作とともに、Kela の右膝からローラーやローラーセントリーを出現させる。
:アリーナローラー展開|
下に落ちたプレイヤーがいる場合、アリーナの壁にある射出部からローラーが出現する。
#br
''審判ポイント''
-Kela de Thaymと戦うためには、セドナの Rathuum [[アリーナ]]で戦闘を行い、審判ポイントを獲得する必要がある。
現在3つのステージがあり、それぞれ難易度と報酬が異なる。
|~ステージ|~レベル|>|~審判ポイント|h
|~|~|~必要pts|~報酬pts|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Nakki|40|0|''10''|
|~Yam|60|10|''15''|
|~Vodyanoi|85|15|''25''|
-Kelaのいる''Merrow''に参加するには、審判ポイントが''25''以上必要で、Kelaを倒しステージをクリアすると審判ポイントを''12''消費する。再戦には再びアリーナで稼ぐ必要がある。
-審判ポイントの不足しているプレイヤーは開始時に分隊から除名される。
-ソーティーの抹殺ミッションでKelaに挑む場合は、審判ポイントが不要となる。
--ソーティーのKelaはSARYN パーツの設計図をドロップしない。
--MODは通常通りドロップする。
#br
*出現マップ [#Legion]
-[[小惑星セドナ]]:Merrow
*ドロップとクリア報酬 [#jfa69464]
()は入手確率。
''ドロップ''
星系資源とオロキンセルはどちらか一方のみドロップ。
-[[TWIN KOHMAK]]の設計図 (25.00%)
-星系資源 (97.42%)
-オロキンセル (2.58%)
''MODドロップ''
入手確率は全て均等(11.11%)。どれか一枚を確定でドロップ。
-Acid Shells
-Electromagnetic Shielding
-Fomorian Accelerant
-Harkonar Scope
-Hunter's Bonesaw
-Medi-Ray
-Nightwatch Napalm
-Rift Strike
-Vulcan Blitz
''クリア報酬''
どれか一枚を確定で入手。
-SARYN ニューロティックの設計図 (38.72%)
-SARYN シャーシの設計図 (38.72%)
-SARYN システムの設計図 (22.56%)
*攻略 [#ocb526e2]
**ボス部屋入り口 [#ba245be8]
-Kela の部屋に入るには、足場のスイッチを踏みながら、回転する板の間に見えるスイッチを撃たなければならない。
--このスイッチは分隊の人数分有効化されているため、全員が協力してそれぞれ行う必要がある。
--スイッチを撃った後に足場のスイッチを踏み外すと撃ったスイッチも解除されてしまうので、もう一度撃ち直さなければならなくなる。
-この部屋では定期的にアーマードローラーが分隊の人数分出てきて、スイッチから落とそうとしてくる。アビリティなどで無力化するか、倒した直後に全員で素早くスイッチを撃とう。
**戦闘 [#n28bfe7b]
+''第1段階 - 戦闘:''
--Kela がジャンプし、その後中央のプラットフォームに着地して衝撃波を発生させ、触れたプレイヤーをノックバックする。
---ジャンプするか、他の足場に移動して回避しよう。
---中央の足場の上でも、踏み外すギリギリくらいまで離れれば届かない。
--Kela のヘルスを1/3程度削ると無敵になり、場外に退避して次の段階へ移行する。
+''第2段階 - オービタルストライク:''
--Kela が場外へ退避した後、しばらくするとプレイヤーが立っている位置を狙ってオービタルストライクが降ってくる。分隊員それぞれを狙ってくるため、固まって被弾すると非常に危険。オペレーターのVOIDモードで回避するのが最も簡単だが、FROST、LIMBO、TRI
着弾地点に収束するマーカーが表示されるので、防御手段が無い場合は足元を注意深く確認し、そこから離れることで回避することができる。
//---FROSTの Snow Globe を使用する場合、設置してからの数秒間ドームは無敵状態なので、奇数発目の着弾に合わせて展開すれば確実に防ぎきれる。
//アビリティ範囲は145%(Stretchのみ装着)だとドームの中心以外には爆風が届いてしまうので、マルチプレイで攻略する場合は更に範囲を広げておくか、ジャンプなどで高さを稼いでから設置すれば分隊員も問題無くカバーできる。
//後述の仕掛けの解除が長引けばその分エネルギーをどんどん消費してしまうので、チームエネルギーリストアを持ち込む等していつでもエネルギーを回復できるようにしておくと良い。
--オービタルストライクが終わると画面上にタイマーが表示され、入室前の仕掛けと同じようなものを解除するフェーズに移る。入室前のものとの違いは、壁のスイッチがリセットされなくなっている代わりに数が1面につき4つに増えており、また分隊員の数に関係な
---カバーの回転速度が意外と速いため、壁のスイッチを撃つのは思ったよりも難しい。落ち着いて狙おう。
---[[IGNIS]]は適当に照射しているだけであっという間に解除できるのでおすすめだが、肝心の Kela へのダメージがあまり期待できないので、他にダメージを稼ぐ手段が無いと本末転倒なことになってしまう。
--タイマーが0になると仕掛けに触れなくなり、再びオービタルストライクが発射される。仕掛けを全て解除するまではこの繰り返しになる。
+''第3段階 - 再び戦闘:''
--ヘルスを1/3程度まで削ると無敵になり、次の段階へ移行する。
+''第4段階 - 再びオービタルストライク:''
--内側のリング状の橋は4つの足場を残して収納される。
+''第5段階 - 最終決戦:''
--2度目のオービタルストライクを停止させると苛立った Kela が最後にもう一度降りてくる。
--Kela は素早く動き回り、リップラインで壁にしがみついたりするが、出現時は必ず中央に降ってくる。降ってきたところにフレームと武器を駆使し高火力を叩き込んで素早く終わらせると楽。
撃破時にドロップしたMODは?表示になっており、プレイヤーはミッションを完了するまで判らない。
''注意事項''
-ロケットランチャーは爆風範囲は広いものの直線的な攻撃で、こちらに狙いをつけてから撃つまでにかなりの時間を要する。そのため、動きまわっていれば回避は容易。
-シールドの自動回復がないため、衝撃波によるシールド回復を使われなければ素早く倒すことも可能。
-相手行動を制限するアビリティ(EXCALIBURのRadial Blind等)が有効なので阻止しやすい。
--FROSTのSnow GlobeやNOVAのMolecular Primeによって動きを遅くすることもできるので、降ってきた直後の隙を最大限引き延ばしてヘッドショットを叩き込める。
-単純な攻略方法として地形を利用するのがある。ボスの居る中央に行かずに高所から撃ち続けるというもので、利点はロケランが当たりづらい・煙幕も関係ない・ローラーが来ない(重要)と多い。
-ローラーはジャンプしてくるが、置いてある箱やパイプ等には流石に届かないので上に乗っていれば攻撃は当たらない。衝撃波に当たって落ちないようにだけ注意。
-Ashの3番増強によるフィニッシャーは修正され効かなくなっている。
''ソーティ戦略''
----
&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);が通りづらい行動で回復する大容量のシールドに&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);でないと通りが悪いAlloy Armorが合わさっているためとんでもなく硬い。
超火力フレームと武器のあわせ技か、割合ダメージが有効。
爆発物でほとんどのフレームは即死に近いダメージを受ける。隙が少なく当てやすい武器推奨。
仕掛けの的あては基本的にIGNIS推奨。武器限定ルールで封印されている場合はMOTEアンプを使用する手もある。
-OBERON
Smiteの割合オーブにより武器問わず倒せる。シールドが&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線,80%);に耐性をもっているがヘルスのほうが高いため軽減されながらも強引に剥がせる。
Phoenix Renewalによるゴリ押しで回避を捨てての連射もできる。
当然ながら属性耐性ルールには弱い。
-TRINITY
Energy Vampireの割合ダメージで倒す。
最後の1/3が削りにくいこと、EVのモーションが長いため回避しづらいことが欠点。
-LIMBO
味方にOBERONやTRINITYがいるならば異次元から攻撃できるので、彼らの大きな手助けになる。
銃メインの場合は基本的に無能なので避けたほうが良い。
異次元からはオービタルストライクの仕掛けが解除できないのでCATACLYSMを使う場合はしっかりした運用を。
HelminthシステムでOBERONのSmiteを移植すると1人で攻防がこなせるようになり高い安定性を誇る。
//-OCTAVIA
//Kela自身の超火力があだとなり、Malletによるダメージが期待できる。
-REVENANT
アビリティ威力を極限まで上げれば、EnthrallからのReaveでヘルスを1発でキャップまで削る。(最後はキルまで)
(Augur Secrets、Blind Rage、Power Drift、Transient Fortitude、Umbral Intensifyで確認)
割合ダメージのため、物理・属性耐性、アーマー増強などを一切無視する。
Enthrallはボス耐性で持続時間が軽減されるため多少の持続時間も必要。
ホスト(ソロ)の場合、Mesmer Skinをかけて中央着地時の衝撃波を被弾することでKelaがスタンするので狙い目。
非ホストの場合、衝撃波でスタンが狙えないので上を向いて着地前にEnthrallをかけることで若干余裕ができる。
Mesmer Skinがかかっている限りオービタルストライクを含む全ての攻撃を防ぐ。
*以前のKela [#l410b4dd]
#region(Update 18.10 以前)
|CENTER:|||c
|#ref(小惑星セドナ/kela01.jpg,nolink,180x242);|~ボス名|Kela de Thaym|
|~|~ステージ|Merrow|
|~|~ドロップ|星系資源、オロキンセル|
|~|~クリア報酬|[[SARYN]]パーツの設計図|
#br
''攻撃手段''
-ロケットランチャー: ダメージが約200もある高威力なホーミング仕様 [[OGRIS]]。追尾する上に爆風の範囲も広く、喰らい続ければ簡単に死亡する。
-煙幕:ダメージはないが視界不良に陥る。地味に持続時間が長くて面倒。
-グリニアローラー: シーカーのごとくローラーを召喚する。個数制限はなし?4個ほど呼び出して来る時もあり非常に厄介。
-クラスターグレネード: 中距離にいる相手には複数のプラズマグレネードを同時に投擲してくる。複数の爆発に巻き込まれると致命的なダメージを受ける場合がある。
-衝撃波: 1/3ほどダメージを与えると使用してくる。これを使われるとシールドが全回復してしまう。
シールド回復されてからその時点でのヘルスから1/3ダメージ受けると再度使用するようなので後半は多用してくる。
#br
#endregion
*たまにある不具合 [#qc2317d6]
-第2段階のオービタルストライクでKela が場外へ退避するとき指定の場所ではなくボス部屋入り口に退避するときがある。この状態ではオービタルストライクでの攻撃はなくこちらの攻撃が一切届かず進行不能となる。
*コメント [#Comments]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F182&h=200&size=10&style=wikiwiki)
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