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ここではゲーム内における豆知識・小ネタ等をまとめています。情報は随時募集中。ゲームプレイ以外に関する情報(動作保証環境外での実行方法など)は[[雑学]]や[[チラシの裏]]に。
#accordion(目次,*,open){{
#contents
}}
*戦闘技術 [#Technique]
**リロードキャンセル [#ReloadCancel]
リロードを行うと、照準のまわりをぐるりとリロードのプログレスバーが回り、一周することでリロードが完了する。このリロードを完了するまでに前転、近接攻撃、ブロッキング、アビリティなどを使用するとリロードがキャンセルされてしまう。しかし、一部の武
-ほとんどのリロードキャンセル可能な武器はプログレスバーの3/4あたりで装填は完了するが、SOMAはプログレスバーの1/2程度というように例外はある。
-またUpdate 10以降に実装されたほとんどの武器、つまり現状実装されている武器のほとんどは、完全にバーが一周するまで装填が完了しないためリロードキャンセル不可。
*近接攻撃 [#Melee]
***スピンコンビネーション [#Slide]
スライディングを維持した状態で近接攻撃を追加入力することで、武器種や攻撃速度毎に3~5段のスピンコンビネーションを繰り出すことができる。基本的にはスピンとしゃがみ近接攻撃を交互に繰り出すモーションだが、グレイブ系は連続スピン攻撃となり、ヘビー
#br
コントロールは難しいが、移動距離が長く広範囲を攻撃できる、また近接アシストが反応する間合いで繰り出せば、攻撃対象に吸い付くような動きとなり、高いダメージが期待できる。
***ヘビーアタック小技 [#cbe381a2]
-スピン入力でヘビーアタックを出すと、パターン2のヘビーアタックを初段で出せる。
--空中でも可能。ヘビースラムにならず通常のヘビーアタックが空中で出せる。ヘビー特化ビルドで空対空攻撃として使える。
*移動技術 [#wb17bc11]
:|'''主要な記事: すべての移動方法については[[移動テクニック>基本操作#af41e99a]]を参照。'''
**空中スライディング(飛び蹴り) [#t802fd4a]
空中でしゃがみキーを押すと空中でスライディングをする。地上版と同じく、実行時に少しだけ加速する性質を持つ。高所からの着地時には膝を着く硬直モーションが入るが、空中スライディングは着地時に地上スライディングに移行し、硬直なしでスムーズに動作を
#br
空中スライディングは「飛び蹴り」でもあり、ダメージ判定と転倒効果を持っている。
**ローリング [#u0ac94a0]
『ローリング』キーを押すか、『ダッシュ・ローリング』キーをタップすると、移動方向へ前転を行う。
-エイム / ブロック / スライディング中は、後方ならバック転、左右方向なら側転に変化する。ローリングは動作が素早く、前方ジャンプ直後に出すなどで、高速移動手段として使える。
-空中スライディングと同じく、硬直を発生させずに着地する手段にもなる。
-ローリング中はダメージが75%軽減される。
-ローリング中はノックダウンが無効化される。
--鬱陶しいコーパスシップのレーザーフェンスを確実に抜けられるので覚えておくと楽になる。
--&ref(icon/Impact.png,nolink,75%);衝撃状態異常、アーソン エクシマスやショックウェーブ モアの衝撃波、スコーピオンやエンシェントのワイヤー等のよろけ攻撃対策にもなる。
**高速移動技術 [#u606cfab]
本作では加速に慣性が残る為、加速を得られる動作を上手く繋げていく事で高速移動が可能となる。
-パルクールで使う加速を得られる動作は以下の4種。
::スライディング|
最初に加速し、その後すぐに減速する。短くスライディングする事で次の行動に加速の慣性を残す加速技術((「''慣性ダッシュ''」とも呼ばれる。))の基本操作。
::空中スライディング|
飛び蹴り。空中でもスライディング同様に加速を得られる。エイムグライドの水平移動速度を加速させたり、左右/後方入力で着地位置を調整したりもできる。
::バレットジャンプ|カメラ方向へ飛び出す。鉛直方向に近いほど強い加速を得られる。入力後の行動不能時間はエイムグライドで即キャンセル可能。
::ローリング|水平方向へ強い加速を得られる。高い位置から使うと長い距離を高速で移動できる。リロードを中断してしまうため大半の射撃武器と相性が悪い。
:パルクール例|
::ロングジャンプ|
スライディング→仰角45-60度でバレットジャンプ→ダブルジャンプ→エイムグライド→空中でローリング→スライディング着地
::低空高速ジャンプ|
スライディング→バレットジャンプ→エイムグライドで即キャンセル→低空ローリング→スライディング着地
*ステルス [#se7b3a2c]
**警戒されない武器 [#g280d55c]
ステルスプレイを楽しむ場合に、多くの人が殺害現場を目撃されてしまい、警戒態勢に入られたことがあるだろう。そこで、殺害現場を目撃されても警戒されない武器種について確認。
#br
前提として、消音Mod装着済みである事、一撃で倒せる事が必須。その上で、照射系武器であれば目撃されても警戒態勢に入られる事は無いが、その他全ての武器は警戒されるといっていいだろう(一部例外有り)。
#region
可能武器
-プライマリ
--OPTICOR
--PANTHERA(セカンダリファイアのみ。プライマリは警戒される。)
--AMPREX
--GLAXION
--FLUX RIFLE
--QUANTA VANDAL
--SYNAPSE
--PHAGE
-セカンダリ
--ATOMOS
--NUKOR
--SPECTRA
注意、または不可の照射系
-IGNIS:消音100%でも敵に音を聞かれる。
-EMBOLIST:IGNISと同様。
-GAMMACOR:記載主が未所持で検証不可だが、恐らくSYNOID GAMMACORと同様の可能性。
-SYNOID GAMMACOR:至近距離だと敵に音を聞かれる為に不可。距離を離せば可能。
-CASTANAS:敵に貼り付け起爆すれば、目撃されても警戒されない。ただし、地面に投げると着弾時に警戒される。
-SANCTI CASTANAS:CASTANASと同様。
#br
ステルスプレイでの余談だが、PARIS PRIME、DAIKYUには特有の弱点があり、死体が吹き飛んだ先で警戒されることがある。死亡後に短距離のみ目撃判定があるようで、遠距離から飛んできた死体を目撃されても警戒されにくい様である。
#endregion
*ホストとクライアント [#aaa7c5a0]
このWarframeのゲームも「ホスト」と「クライアント」という仕組みがあります。ホスト、クライアントの一般的な説明についてはIT用語などで調べてみてください。
#br
ゲームで分隊を作成したとき、一人がホストになり他の人がクライアントの状態になります。クライアント側のPCで処理した情報をホスト側のPCに送り、ホスト側はその結果から全ての状態や位置、ステータスなどを、クライアント側のPCに返信するというものです。
#br
多くの場合、クライアント時にホスト時とは異なる挙動をするものがある場合はバグの可能性が高いため、みつけたらバグ報告フォーラムへ情報提供をしておきましょう。
*装備 [#f17c579e]
**武器の取り外し [#uc7bc612]
Update 13にて武器の選択に「無し」が追加された。
#br
[[公式ページ>https://forums.warframe.com/topic/209253-13/]]から抜粋
>武装の新機能 ― 各武器のスロットは今後選択できるように。
-プライマリ、セカンダリ、近接の各武器は、ミッションに持っていかない選択肢が取れるように!
近接武器のみで、はたまたピストルのみで戦うなんてことも可能に。
-武装に何も選択しなかった場合、自動的に近接武器が装備されるように。
-獲得した経験値は、ミッションに持ち込んだ武器の数で分配されるように。
機動防衛、工作などでデータマスなどを運ぶ際にセカンダリ武器を持ってない場合、なにも装備していない状態の素手となる。プライマリ武器だけ持っていくと、データマスなどを運んでいる間は装備は素手となり、攻撃手段がアビリティとペットのみになってしまう
*エネルギー [#d3gbxwtx]
**ミッション開始時のエネルギー [#mjou3imk]
ミッション開始時のエネルギーは以下の式で決められている模様。
>(ミッション開始時のエネルギー) = (最低値) + (空きMOD収容量) × 5
-最低値はランク0時の初期最大エネルギー容量((Flow等のエネルギー容量増加MODを入れていない状態))の半分
ランク30時の初期最大エネルギー容量の1/3という見方もできる
-空きMOD収容量はオーラMODによって増加した分も問題なく適用される
-最大エネルギー容量を開始時のエネルギーが超えた場合は超えた分が切り捨てられる
:|例1)EXCALIBURにて空きMOD収容量が19の時
50 + 19 × 5 = 145
:|例2)SARYNにて空きMOD収容量が78の時
75 + 78 × 5 = 465
*敵 [#tdc373d7]
**再配置 [#zde5c280]
WARFRAMEでは基本的に一度出現した敵は消えず、プレイヤーとの距離が離れると近くに再配置されるようになっている。このため、ヘルスが減っていたりアビリティなどのデバフがかかっている敵を置き去りにした場合、そのままの状態で近くの場所に再び出現する。
#br
掃滅タイプのミッションでは大量の敵が一斉に再配置されることを防ぐため、また再配置によってステルスプレイが損なわれないようにするために、再配置は行われないようになっている。
**敵ボスの強さ [#o7b15fb5]
''Update 33.6.0'' 特定のボスが装備されているModに基づいてレベルを調整する機能を削除。
>これは、MOD装備に基づいて難易度を調整する古いWarframeシステムの名残でした。 その結果、Captain Vorのような敵は、遭遇中に装備したMODがどれほど「強力」だったかに応じて、レベル10から30の範囲になります。
>この機能が削除されたことで、すべてのボスが常に通常の星系マップ上で一貫したレベルで出現するように。
#fold(Update 14(旧仕様)){{
>''ボスバランスの変更''
#br
以下に挙げるボスは、高レベルのプレイヤーに合わせ強力になりバランスが取れるように。
-Grustrag 隊、Hyena Pack、Vay Hek、Jackal、Alad V と Zanuka、Sargas Ruk、Lephantis、Captain Vor
プレイヤーのフレームのビルド時に表示されるコンクレーブ値により上記敵ボスのLvが変動する。
:実例|水星ボスCaptain Vorの場合(ボス召喚の敵はボスと同じLvとなる)
|~ソロ|コンクレーブ値が88の場合VorはLv4。|
|~|コンクレーブ値が240の場合VorはLv10。|
|~|コンクレーブ値が1331の場合VorはLv36。|
|~分隊|コンクレーブ値がホストプレイヤー(1331), 他プレイヤー(599,502,295)の場合(合計2727)VorはLv40。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(491), 他プレイヤー(1331)の場合(合計1822)VorはLv38。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(681), 他プレイヤー(1331)の場合(合計2012)VorはLv39。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(90), 他プレイヤー(1331,228)の場合(合計1649)VorはLv38。|
上記結果から、おそらくはホスト・非ホスト関係なく、合計コンクレーブ値の閾値と各ボスごとに設定されたテーブルによってボスLvが決定されていると思われる。
''追記'':
:|1) Update 15.5.0にて以下の修正が入った。
>マスタリーランクが0のプレイヤーに対するボスのレベルの自動強化・弱化を変更。高ランクのプレイヤーがミッションに参加しても、低ランクのプレイヤーにとってボスが強くなりすぎることのないように。
-原文: Changed boss scaling to consider Mastery Rank 0 players. Should prevent boss encounters from becoming too difficult at lower ranks when higher rank players join missions.
:|2) Update「銀の果樹園」にて、アップデートログには明記されていないものの、アーセナルでのコンクレーブ値の表示が削除された。
ただし、見えなくなっただけでコンクレーブ値はそのまま存在しており、依然として上記のように装備やMODの状態でボスLvは変化する。
}}
*ミッション攻略 [#b5830598]
潜入簡易攻略は[[潜入/攻略]]へ移動しました
*収集 [#tdcd2163]
ステージ上にはプレイヤーが近づく、または使用することで収集可能なオブジェクトがある。それらには材料や現在のミッションを有益にしてくれるもの(弾薬、ヘルス)、MODといったものがある。多くのアイテムの位置と種類はチームメイトと共有される。
**戦利品 [#h47b1e1f]
ストレージコンテナやルート死体のような戦利品が収められているオブジェクトは[[Thief's Wit>MOD一覧#ThiefsWit]] MODをウォーフレームに装備していると、ミニマップ上にすべて表示される。
#ref(GOMI.jpg,right,around,30%)
-炎上している船体自爆システム作動中の[[アクシデントイベント>ミッション#v053c6bb]]が発生したステージなどでは、あちこちにルート可能な死体が配置されている。近づくとXキーで使用するかしばらく上に立っていることで死体漁りができ、一拍の間の後、クレ
-ストレージロッカーには、緑(開放可)、赤(ロック)、黒(永久ロック)の3種類がある。ロックされていない緑ロッカーは使用キー(X)で開けられる。ロックされている赤ロッカーは[[Master Thief>MOD一覧#MasterThief]]や[[クブロウ]]のScavenge MODによっ
--[[地球>ミッション#ESABOTAGE]]と[[VOIDの妨害ミッション>ミッション#VSABOTAGE]]の貯蔵庫はロッカーに似ているもののライトカラーが白く、光と音を放ち続けている。
-4種類のストレージコンテナ(コモン、アンコモン、レア、Reinforced)はいずれも固有の外観とわずかなヘルスを持ち、何らかのダメージを受けると破壊され、中から戦利品が出てくる。戦利品の内容はコンテナの種類とエリアによって異なる(隠し部屋にあるもの
***レアコンテナ [#reakon]
ミッション中稀にキーンという音を出す、他とは違った色のコンテナが配置されている(隠し部屋などに置かれている場合が多い)。グリニアやコーパス、オロキンといった勢力ごとに異なる外観をしている。破壊すると通常とは異なる特別なアイテムを入手できる。
#br
レアコンテナは「レアストレージコンテナ(Rare)」と「強化ストレージコンテナ(Reinforced)」の2種類あり、レアストレージコンテナとは違い強化ストレージコンテナからは煙が立ち上っており判別は容易である。
#br
それぞれコーデックス スキャナーでスキャンすることで、コーデックスのオブジェクトに登録される。レアストレージコンテナより、強化ストレージコンテナの方がより良いアイテムや多くのCrを入手できる。強化ストレージコンテナは通常のものとやや形状も異な
|>|~グリニア レアストレージコンテナ(Rare Grineer Storage Container)|
|CENTER:&ref(./rare_storage_Container.jpg,33%);|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;1000 Cr前後&br;デトナイトインジェクター&br;[[VECTIS]]設計図&br;[[VIPER]]設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~グリニア 強化ストレージコンテナ(Reinforced Grineer Storage Container)|
|CENTER:&ref(./super_rare_storage_Container.png,60%);|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;30000 Cr前後&br;デトナイトインジェクター&br;[[IGNIS]]設計図&br;[[KARAK]]設計図&br;[[BRONCO]]設計図&br;[[VIPER]]設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Fuselage&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~コーパス レアストレージコンテナ(Rare Corpus Storage Container)|
|CENTER:&ref(./rare_storage_Container_corpus.jpg,50%);&br;うす青く光るコーパスコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;1000 Cr前後&br;フィールドロン&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~コーパス 強化ストレージコンテナ(Reinforced Corpus Storage Container)|
|CENTER:&ref(./Rare Container - Corpus.jpg,50%);&br;青いオーラが立ち上り3箇所補強された&br;コーパスコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;30000 Cr前後&br;フィールドロン&br;[[PARIS]]設計図&br;[[ORTHOS]]設計図&br;[[ANGSTRUM]]の設計図&br;[[OBEX]]の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Engines&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~オロキン レアコンテナ(Rare Orokin Storage Container)|
|CENTER:&ref(./Rare Orokin Storage Container.jpg,50%);&br;黄金色に光るオロキンコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;約1000 Cr&br;フォーマ&br;PRIMEフレームやPRIME武器の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~オロキンのスーパーレアコンテナ(Reinforced Orokin Storage Container)|
|CENTER:&ref(./super_rare_storage_Container_Orokin.jpg,50%);&br;黄金色に光るオロキンコンテナに&br;オロキン風の装飾がついたもの|~入手例|
|~|入手例((60minクレジットブースーター, 44000Cr,フォーマ,PARIS Prime設計図))&br;&br;アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;約30000 Cr前後&br;フォーマ&br;PRIMEフレームやPRIME武器の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Avionics&br;80
**アイテム [#Items]
-クレジットはドロップした際に束になる。小・中・大の3段階に分かれている。
''ドロップアイテム一覧''
|CENTER:50|CENTER:|LEFT:500|c
|~系統|~画像 / 名称|~説明|h
|~弾薬|&ref(./RFL.png,75%);&br;ライフル弾薬|20発、または弾薬変換MODのランク毎に1.25発の弾薬をライフルに補充。|
|~|&ref(./SNP.png,75%);&br;スナイパー弾薬|10発、または弾薬変換MODのランク毎に2.5発の弾薬をスナイパーに補充。|
|~|&ref(./SHT.png,75%);&br;ショットガン弾薬|10発、または弾薬変換MODのランク毎に2.5発の弾薬をショットガンに補充。|
|~|&ref(./PST.png,75%);&br;ピストル弾薬|20発、または弾薬変換MODのランク毎に1.25発の弾薬をピストルに補充。|
|~|&ref(./OAM.png,75%);&br;万能弾薬|全種の銃火器に弾薬補充。&br;[[コンクレーブ]]と[[シミュラクラム>Sanctuary#ga1bc924]]でのみ使用できる。|
|~オーブ|&ref(./HLT.png,75%);&br;ヘルス|ヘルスを 25 回復。&br;ロッカーとアンコモンコンテナ、[[野生のクブロウ>敵/中立#KUBROW]]と[[ドラーク>Enemy_Grineer#oca7a020]]からドロップ。|
|~|&ref(./NRG.png,75%);&br;エネルギー|敵からドロップしたものは 25 か 50 のエネルギーを回復。&br;ロッカーとアンコモンコンテナからのものは25 から 100 のエネルギーを回復。|
|~|&ref(./AFF.png,75%);&br;アフィニティ|プレイヤーの現在のフレームと武器に 100 の経験値を均等に分配。&br;ロッカーとアンコモンコンテナ、[[野生のクブロウ>敵/中立#KUBROW]]と[[ドラーク>Enemy_Grineer#oca7a020]]からドロップ。|
|~|&ref(./NAV.png,75%);&br;ナビ座標|[[遺跡船>Orokin Derelict]]キーの材料。&br;Lephantisナビも同じ外見。&br;ロッカー、アンコモンコンテナからドロップする。|
|~|&ref(./BST.png,75%);&br;[[ブースター>エクストラ#w329a368]]|ドロップするブースターはクレジットかアフィニティの2種類のみ。&br;レアとスーパーレアのコンテナから''のみ''発見できる。&br;1つにつき30か60分のものが手に入る。|
|~その他|&ref(./MOD.png,75%);&br;[[MOD]]|他のプレイヤーが拾っていない場合、光のエフェクトが残る。&br;黄色く光っているものはレア。&br;フチが赤いものは時間経過で消える。|
|~|&ref(./END.png,75%);&br;[[Endo>Fusion#Endo]]|他のプレイヤーが拾っていない場合、光のエフェクトが残る。|
|~|&ref(./BP.png,75%);&br;[[設計図]]|設計図は[[Captain Vor]]、[[Stalker>Enemy_Stalker#STALKER]]、[[Zanukaハンター]]や[[Grustrag隊]]などを倒した際にドロップする。&br;[[エクシマス>敵#EXIMUS]]や[[マニック>Enemy_Grineer#aa5a203a]]はそれぞれ[[OB
|~|&ref(./LSP.png,75%);&br;生命維持モジュール|[[耐久>ミッション#SURVIVAL]]ミッション中に倒した敵からドロップする。拾うと生命維持システムが4.67%、または7秒回復する。これらは自動的に黄色いマーカーが表示され、ズーム中は非表示になる。ながらく生
|~|&ref(./VDR.png,75%);&br;反応物質|[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]ミッション中に倒したコラプトユニットの敵からドロップする。拾っていないものには、現在立っている区画の中に落ちているもの、尚且つカメラの向いている方向以外にある物にのみ専
|~|&ref(生産材料/Resources_Rubedo.png,nolink,16.8%,ルビドー);&br;[[素材>生産材料]]|敵やロッカー、コンテナ、素材オブジェクトからドロップする。ドロップ率は素材のレア度によって異なる。他の戦利品よりドロップ率が低い。&br;手に入る素材は星系マッ
|~|&ref(./RSC.png,75%);&br;[[研究材料>生産材料]]|用途は[[クランリサーチ>クラン#research]]の「研究」素材となっており、デトナイトアンプル、フィールドロンサンプル、ミュータンジェンサンプルがある。&br;これらの素材はゲーム内では青い色で、ドロッ
|~|&aname(credit);&ref(./SCR.png,75%);&br;小クレジット|ロッカーやコンテナ、敵がドロップする。&br;小・中・大の3段階に分かれており、小クレジットは10~50 Cr。|
|~|&ref(./MCR.png,75%);&br;中クレジット|50~150 Cr。&br;ロッカーやアンコモン以上のコンテナ、敵がドロップする。|
|~|&ref(./LCR.png,75%);&br;大クレジット|150~300 Cr。&br;ロッカーやアンコモン以上のコンテナ、敵がドロップする。&br;ドロップ率はレア。|
|~|&ref(./EGG.png,75%);&br;クブロウの卵|[[クブロウ]]参照。|
|~|&ref(./MDL.png,75%);&br;メダリオン|[[シンジケートミッション>シンジケート#mbfe9b96]]でのみ拾うことができる。[[リレー>Tenno Relays]]のシンジケートホールで地位と交換できる。各シンジケートのエンブレムを象っており、拾うにはコンテキストアクシ
|~|&ref(./CST.png,75%);&br;スター|ロッカーやコンテナからドロップする。[[AYATAN像]]に取り付けることで像の価値を高められる。火星の[[Marooのバザー>トレード#MaroosBazaar]]にいるMarooとトレードして[[Endo>Fusion#Endo]]を得ることができる。茶色く光
|~|&ref(./OI.png,75%);&br;オメガアイソトープ|[[バロール・フォーモリア船>Balor Fomorian]]ミッションに必要なギアアイテム用の素材。バロール・フォーモリア船が襲来してる惑星のアークウイング以外のミッションで敵からドロップする。|
***ドロップ数上限 [#ca1ae4f6]
地面上のドロップオブジェクトの数には上限がある。以下3つのカテゴリーに分けられ、それぞれ''50''個を上限数とし、51個目がドロップすると最も古い1つ目から消失します。
-クレジット
-弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブ
-素材
MODもまた、同様に上限数が設定されており、''50''個を上限として、51個目がドロップすると最も古いMODから消失する。[[→参考>MOD#howtoget]]
*その他 [#ldccbb16]
**マーカー設置ができるオブジェクト [#r88d7609]
デフォルトで G キーでマーカーを設置することができる。設置したマーカーを狙って再度Gキーを押すと消せる。
#br
MODや素材、設計図に設置した場合、そのMODや素材の名前が表示される。
#br
''アイコン''
-ミニマップ上ではこのように表示される。
&ref(./marker_minimap01.jpg,50%);
-床などに設置した際の通常のマーカー。レア素材や設計図ドロップを知らせたり道案内などに。
&ref(./marker_point01.jpg,50%);
-敵に設置した場合。[[Stalker>Enemy_Stalker#STALKER]]のような強敵が出現した際に設置するとよい。
&ref(./marker_enemy01.jpg,50%);
-MODに設置した場合(modの中心を狙う必要があり判定は若干シビア)。
&ref(./marker_mod01.jpg,50%);
-制御コンソールに設置した場合。
&ref(./panic_button01.jpg,50%);
-エレベーターパネルに設置した場合。
&ref(./ev_switch01.jpg,50%);
-[[クブロウ]]に設置した場合。
&ref(./marker_kubrow.jpg,50%);
-素材や設計図、各種[[シンジケートメダル>シンジケート#m101c8bd]]に設置した場合。
&ref(./marker_Oberon.jpg,50%);
-[[Kuria>Unique Oddities#zcf2af19]]に設置した場合。
&ref(./Warframe1099.jpg,50%);
-[[セファロン・フラグメント>フラグメント]]に設置した場合。
-[[AYATANスター>AYATAN像#c1270a4f]]に設置した場合。
**隠し部屋 [#v3b5ff1f]
:|'''関連: [[タイルセット]]'''
ステージ上には多くの場合クリアには関係ないが、寄り道するとロッカーやコンテナが設置されている場所がある。数多くの隠し部屋が用意されているのでぜひとも探してみて欲しい。
** ギア・消耗品(主にコーデックス スキャナー)の大量購入 [#i64cf875]
アーセナルのギアの選択画面ではなくマーケットのエクストラ・ギアにて購入画面を開き数量を入力すればまとめて大量に買える。
**ショートカットキー''Y'' [#u8a29c70]
キーボードのYキー(コントローラーではYや△)には様々なショートカットが設定されている。このショートカットキーはキー設定にて変更することが''できない''。デフォルト設定のチャット呼び出しキー(T)と近いので、間違って押してしまうこともあるが、この
-サイファーの使用
--警報の停止や、ドアのアンロック、潜入ミッションのターゲットなどの[[ハッキング>初心者ガイド#Hacking]]画面では、ギアに装備しているサイファーを消費することでミニゲームを行わずにロックを解除できる(一部ミッションでは使用不可)。普通にサイファ
-防衛・傍受での戦闘続行
--防衛ミッションの5wave毎や、傍受ミッションでの100%傍受成功時の脱出 or 戦闘続行を選択する画面では、キーボードのYキーを押すだけで、即座に''戦闘続行''を選択できる。
-分隊からの離脱
--ミッション投票中(''承認''等のボタンが表示されている状態)、Yキーを押すことで即座に''分隊から離脱''することができる。
-アップグレード(mod)
--アーセナルでのwarframeや各武器、ペット(およびその装備)選択画面では、Yキーを押すことで''選択されている装備のアップグレード(mod選択画面)''が即座に開かれる。
-マッチング変更
--ライセット内にてEscメニューを開いた状態、あるいは星系マップを開いた状態でYキーを押すと、''マッチングの変更''(オンライン、ソロ、フレンドのみ、招待のみを変更する)が開かれる。ただし、マッチング方法の変更を確定するには結局マウスで選択しなくて
-ソートメニュー呼び出し
--インベントリやmodメニューなど、ソートメニューが用意されているリスト表示中、Yキーを押すことで''ソートメニューが開く''。マッチング変更と同じく、マウスによって変更を確定する必要がある。
**検索ボックス [#m8abf0cf]
マーケットや装備の選択、アップグレードなどの画面には検索ボックスが用意されている。ここではアイテム名の他に説明文でも検索することができるため、特にMODの検索する際、(シールドやマガジンなど)特定の機能を持つアイテムを探す場合に活用できる。ま
*小ネタ [#g963ffb8]
**ロード画面で自分の船を動かそう [#a3d67c5d]
ロード中の[[ランディングクラフト]](自分の船)が飛んでいる画面で移動キーと攻撃キー(左クリック)で操縦することができる。長いロード中の暇つぶしにどうぞ!
&ref(./warframe_load.jpg,20%);
**ミニゲーム [#n9f7db3f]
Warframe内でミニゲームを行うことができる。
ゲームスコアは、プロフィールのステータスから確認できる。またリーダーボードにランキングが表示される。
現在3種実装されているが、いずれもサンクチュアリのCephalon Simarisシンジケートの提供物で交換できる''ルドプレックス''をオービター船内に装飾物として設置し、インタラクトすることでプレイ可能。
詳細に関しては[[Ludoplex]]のページを参照。
:Happy Zephyr|
[[ZEPHYR]]をジャンプさせて障害物の隙間を通って先に進めるゲーム。
地形に当たるとゲームオーバーとなる。
::操作方法|
スペースでジャンプ。
::ルドプレックス以外のプレイ方法|
アーセナルでZEPHYRを装備し、[外装]メニューを開くと上部の設定スロット欄にA,B,Cの他に''Z''の文字があるので、それをクリックするとミニゲーム画面になる。
もしくはログイン画面にてメールアドレス欄に「flappy」と入力することでもプレイ可能。
:Wyrmius|
[[Wyrm>センチネル#wyrm]]を使った横シューティングゲーム。
敵や弾にあたると1機減少し、3機全滅するとゲームオーバーとなる。
::操作方法|
WASDキーで移動。左クリックで射撃。
::ルドプレックス以外のプレイ方法|
アーセナルでWYRM(Primeでも可)を装備し、[外装]メニューを開くと上部の設定スロット欄にA,B,Cの他に''W''の文字があるので、それをクリックするとミニゲーム画面になる。
もしくはログイン画面にてメールアドレス欄に「wyrmius」と入力することでもプレイ可能。
:Frame Fighter|
Warframeを用いた格闘ゲーム。
使用できるフレームは初期状態ではEXCALIBUR/MAG/VOLTの3種のみだが、各惑星に散らばるキャラクターデータをスキャンすることでアンロックされていく。
::操作方法|
WASD=移動 U=弱攻撃 I=中攻撃 O=強攻撃 J=ジャンプ K=掴み投げ L=必殺技
**Outbreak [#yc71aaa2]
ログイン画面にて、メールアドレス欄に「grineer.outbreak」または「corpus.outbreak」と入力すると、テスト部屋にてグリニアまたはコーパスと感染体の軍団が戦っている様子が流れ出す。
他にも「crossfire」でグリニアVSコーパス、「hostile.takeover」でグリニア・コーパス・テンノの三つ巴の様子を見ることができる。
このモードでは、敵が大量に現れるほか左下でFpsやRAM使用状況が確認できるため、PCのプレッシャーテストなどに役立つ。
**ZEPHYRの帰還 [#a4e11f2d]
Tail Windの突進でミッションをクリアすると、空中浮遊しながら帰還していく。
&ref(./zephyr_escape.jpg,zoom,100x100);
**Warframe世界の独自言語 [#mc177c25]
グリニア語やコーパス語は英語を基に文字や発音を置き換えた言語になっている。
例:Sukjekkt(グリニア語)→ subject(英語、"実験体"の意)
詳しくは[[外部サイト>https://warframe.fandom.com/wiki/Grineer_Language]]などでまとめられている。知っておくとWarframeの世界観を更に楽しめるかもしれない。
//**船内でしゃがむと見やすい [#f827e9de]
//MOD一覧やコーデック、ファウンドリではテンノが画面左に立っていて左端が見づらいですよね?
//Vキーを押してしゃがんでから見ると見やすくなります。アプデでカメラ位置が右寄りになったため必要ないかも
//&ref(./up14-looksite-1.png,zoom,50%); → &ref(./up14-looksite-2.png,zoom,50%);
//UIが変更になり、「必ず立った状態で一覧を開く」ため、U19現在では無効な小技となったためコメントアウト
**Ordisを黙らせる方法 [#s1f33bac]
オービターにいると定期的に話しかけてくる%%鬱陶しい%%Ordisを黙らせる方法を紹介。
+[オプション]→[ゲームプレイ]→[クリエーターモード]を有効化。
+コーデックスより「背信のプロローグ」を開始(既に完了済みの場合はリプレイ)。
たったこれだけでOrdisが静かに!
#fold(どういうこと?){{
クリエーターモードは配信者や動画制作者のためのネタバレ防止機能で、クエストの進行中はOrdisを含むNPCからの通信がカットされます。
また、「背信のプロローグ」は開始地点がオービター内の自室となっているため、他のクエストと異なり星系マップに影響を与えません。
よって、以上の方法なら通常プレイに極力影響を与えずOrdisを完全に黙らせることができるという訳です。
}}
*コメント [#Comment]
[[保管庫:Tips/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F540&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
ここではゲーム内における豆知識・小ネタ等をまとめています。情報は随時募集中。ゲームプレイ以外に関する情報(動作保証環境外での実行方法など)は[[雑学]]や[[チラシの裏]]に。
#accordion(目次,*,open){{
#contents
}}
*戦闘技術 [#Technique]
**リロードキャンセル [#ReloadCancel]
リロードを行うと、照準のまわりをぐるりとリロードのプログレスバーが回り、一周することでリロードが完了する。このリロードを完了するまでに前転、近接攻撃、ブロッキング、アビリティなどを使用するとリロードがキャンセルされてしまう。しかし、一部の武
-ほとんどのリロードキャンセル可能な武器はプログレスバーの3/4あたりで装填は完了するが、SOMAはプログレスバーの1/2程度というように例外はある。
-またUpdate 10以降に実装されたほとんどの武器、つまり現状実装されている武器のほとんどは、完全にバーが一周するまで装填が完了しないためリロードキャンセル不可。
*近接攻撃 [#Melee]
***スピンコンビネーション [#Slide]
スライディングを維持した状態で近接攻撃を追加入力することで、武器種や攻撃速度毎に3~5段のスピンコンビネーションを繰り出すことができる。基本的にはスピンとしゃがみ近接攻撃を交互に繰り出すモーションだが、グレイブ系は連続スピン攻撃となり、ヘビー
#br
コントロールは難しいが、移動距離が長く広範囲を攻撃できる、また近接アシストが反応する間合いで繰り出せば、攻撃対象に吸い付くような動きとなり、高いダメージが期待できる。
***ヘビーアタック小技 [#cbe381a2]
-スピン入力でヘビーアタックを出すと、パターン2のヘビーアタックを初段で出せる。
--空中でも可能。ヘビースラムにならず通常のヘビーアタックが空中で出せる。ヘビー特化ビルドで空対空攻撃として使える。
*移動技術 [#wb17bc11]
:|'''主要な記事: すべての移動方法については[[移動テクニック>基本操作#af41e99a]]を参照。'''
**空中スライディング(飛び蹴り) [#t802fd4a]
空中でしゃがみキーを押すと空中でスライディングをする。地上版と同じく、実行時に少しだけ加速する性質を持つ。高所からの着地時には膝を着く硬直モーションが入るが、空中スライディングは着地時に地上スライディングに移行し、硬直なしでスムーズに動作を
#br
空中スライディングは「飛び蹴り」でもあり、ダメージ判定と転倒効果を持っている。
**ローリング [#u0ac94a0]
『ローリング』キーを押すか、『ダッシュ・ローリング』キーをタップすると、移動方向へ前転を行う。
-エイム / ブロック / スライディング中は、後方ならバック転、左右方向なら側転に変化する。ローリングは動作が素早く、前方ジャンプ直後に出すなどで、高速移動手段として使える。
-空中スライディングと同じく、硬直を発生させずに着地する手段にもなる。
-ローリング中はダメージが75%軽減される。
-ローリング中はノックダウンが無効化される。
--鬱陶しいコーパスシップのレーザーフェンスを確実に抜けられるので覚えておくと楽になる。
--&ref(icon/Impact.png,nolink,75%);衝撃状態異常、アーソン エクシマスやショックウェーブ モアの衝撃波、スコーピオンやエンシェントのワイヤー等のよろけ攻撃対策にもなる。
**高速移動技術 [#u606cfab]
本作では加速に慣性が残る為、加速を得られる動作を上手く繋げていく事で高速移動が可能となる。
-パルクールで使う加速を得られる動作は以下の4種。
::スライディング|
最初に加速し、その後すぐに減速する。短くスライディングする事で次の行動に加速の慣性を残す加速技術((「''慣性ダッシュ''」とも呼ばれる。))の基本操作。
::空中スライディング|
飛び蹴り。空中でもスライディング同様に加速を得られる。エイムグライドの水平移動速度を加速させたり、左右/後方入力で着地位置を調整したりもできる。
::バレットジャンプ|カメラ方向へ飛び出す。鉛直方向に近いほど強い加速を得られる。入力後の行動不能時間はエイムグライドで即キャンセル可能。
::ローリング|水平方向へ強い加速を得られる。高い位置から使うと長い距離を高速で移動できる。リロードを中断してしまうため大半の射撃武器と相性が悪い。
:パルクール例|
::ロングジャンプ|
スライディング→仰角45-60度でバレットジャンプ→ダブルジャンプ→エイムグライド→空中でローリング→スライディング着地
::低空高速ジャンプ|
スライディング→バレットジャンプ→エイムグライドで即キャンセル→低空ローリング→スライディング着地
*ステルス [#se7b3a2c]
**警戒されない武器 [#g280d55c]
ステルスプレイを楽しむ場合に、多くの人が殺害現場を目撃されてしまい、警戒態勢に入られたことがあるだろう。そこで、殺害現場を目撃されても警戒されない武器種について確認。
#br
前提として、消音Mod装着済みである事、一撃で倒せる事が必須。その上で、照射系武器であれば目撃されても警戒態勢に入られる事は無いが、その他全ての武器は警戒されるといっていいだろう(一部例外有り)。
#region
可能武器
-プライマリ
--OPTICOR
--PANTHERA(セカンダリファイアのみ。プライマリは警戒される。)
--AMPREX
--GLAXION
--FLUX RIFLE
--QUANTA VANDAL
--SYNAPSE
--PHAGE
-セカンダリ
--ATOMOS
--NUKOR
--SPECTRA
注意、または不可の照射系
-IGNIS:消音100%でも敵に音を聞かれる。
-EMBOLIST:IGNISと同様。
-GAMMACOR:記載主が未所持で検証不可だが、恐らくSYNOID GAMMACORと同様の可能性。
-SYNOID GAMMACOR:至近距離だと敵に音を聞かれる為に不可。距離を離せば可能。
-CASTANAS:敵に貼り付け起爆すれば、目撃されても警戒されない。ただし、地面に投げると着弾時に警戒される。
-SANCTI CASTANAS:CASTANASと同様。
#br
ステルスプレイでの余談だが、PARIS PRIME、DAIKYUには特有の弱点があり、死体が吹き飛んだ先で警戒されることがある。死亡後に短距離のみ目撃判定があるようで、遠距離から飛んできた死体を目撃されても警戒されにくい様である。
#endregion
*ホストとクライアント [#aaa7c5a0]
このWarframeのゲームも「ホスト」と「クライアント」という仕組みがあります。ホスト、クライアントの一般的な説明についてはIT用語などで調べてみてください。
#br
ゲームで分隊を作成したとき、一人がホストになり他の人がクライアントの状態になります。クライアント側のPCで処理した情報をホスト側のPCに送り、ホスト側はその結果から全ての状態や位置、ステータスなどを、クライアント側のPCに返信するというものです。
#br
多くの場合、クライアント時にホスト時とは異なる挙動をするものがある場合はバグの可能性が高いため、みつけたらバグ報告フォーラムへ情報提供をしておきましょう。
*装備 [#f17c579e]
**武器の取り外し [#uc7bc612]
Update 13にて武器の選択に「無し」が追加された。
#br
[[公式ページ>https://forums.warframe.com/topic/209253-13/]]から抜粋
>武装の新機能 ― 各武器のスロットは今後選択できるように。
-プライマリ、セカンダリ、近接の各武器は、ミッションに持っていかない選択肢が取れるように!
近接武器のみで、はたまたピストルのみで戦うなんてことも可能に。
-武装に何も選択しなかった場合、自動的に近接武器が装備されるように。
-獲得した経験値は、ミッションに持ち込んだ武器の数で分配されるように。
機動防衛、工作などでデータマスなどを運ぶ際にセカンダリ武器を持ってない場合、なにも装備していない状態の素手となる。プライマリ武器だけ持っていくと、データマスなどを運んでいる間は装備は素手となり、攻撃手段がアビリティとペットのみになってしまう
*エネルギー [#d3gbxwtx]
**ミッション開始時のエネルギー [#mjou3imk]
ミッション開始時のエネルギーは以下の式で決められている模様。
>(ミッション開始時のエネルギー) = (最低値) + (空きMOD収容量) × 5
-最低値はランク0時の初期最大エネルギー容量((Flow等のエネルギー容量増加MODを入れていない状態))の半分
ランク30時の初期最大エネルギー容量の1/3という見方もできる
-空きMOD収容量はオーラMODによって増加した分も問題なく適用される
-最大エネルギー容量を開始時のエネルギーが超えた場合は超えた分が切り捨てられる
:|例1)EXCALIBURにて空きMOD収容量が19の時
50 + 19 × 5 = 145
:|例2)SARYNにて空きMOD収容量が78の時
75 + 78 × 5 = 465
*敵 [#tdc373d7]
**再配置 [#zde5c280]
WARFRAMEでは基本的に一度出現した敵は消えず、プレイヤーとの距離が離れると近くに再配置されるようになっている。このため、ヘルスが減っていたりアビリティなどのデバフがかかっている敵を置き去りにした場合、そのままの状態で近くの場所に再び出現する。
#br
掃滅タイプのミッションでは大量の敵が一斉に再配置されることを防ぐため、また再配置によってステルスプレイが損なわれないようにするために、再配置は行われないようになっている。
**敵ボスの強さ [#o7b15fb5]
''Update 33.6.0'' 特定のボスが装備されているModに基づいてレベルを調整する機能を削除。
>これは、MOD装備に基づいて難易度を調整する古いWarframeシステムの名残でした。 その結果、Captain Vorのような敵は、遭遇中に装備したMODがどれほど「強力」だったかに応じて、レベル10から30の範囲になります。
>この機能が削除されたことで、すべてのボスが常に通常の星系マップ上で一貫したレベルで出現するように。
#fold(Update 14(旧仕様)){{
>''ボスバランスの変更''
#br
以下に挙げるボスは、高レベルのプレイヤーに合わせ強力になりバランスが取れるように。
-Grustrag 隊、Hyena Pack、Vay Hek、Jackal、Alad V と Zanuka、Sargas Ruk、Lephantis、Captain Vor
プレイヤーのフレームのビルド時に表示されるコンクレーブ値により上記敵ボスのLvが変動する。
:実例|水星ボスCaptain Vorの場合(ボス召喚の敵はボスと同じLvとなる)
|~ソロ|コンクレーブ値が88の場合VorはLv4。|
|~|コンクレーブ値が240の場合VorはLv10。|
|~|コンクレーブ値が1331の場合VorはLv36。|
|~分隊|コンクレーブ値がホストプレイヤー(1331), 他プレイヤー(599,502,295)の場合(合計2727)VorはLv40。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(491), 他プレイヤー(1331)の場合(合計1822)VorはLv38。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(681), 他プレイヤー(1331)の場合(合計2012)VorはLv39。|
|~|コンクレーブ値がホストプレイヤー(90), 他プレイヤー(1331,228)の場合(合計1649)VorはLv38。|
上記結果から、おそらくはホスト・非ホスト関係なく、合計コンクレーブ値の閾値と各ボスごとに設定されたテーブルによってボスLvが決定されていると思われる。
''追記'':
:|1) Update 15.5.0にて以下の修正が入った。
>マスタリーランクが0のプレイヤーに対するボスのレベルの自動強化・弱化を変更。高ランクのプレイヤーがミッションに参加しても、低ランクのプレイヤーにとってボスが強くなりすぎることのないように。
-原文: Changed boss scaling to consider Mastery Rank 0 players. Should prevent boss encounters from becoming too difficult at lower ranks when higher rank players join missions.
:|2) Update「銀の果樹園」にて、アップデートログには明記されていないものの、アーセナルでのコンクレーブ値の表示が削除された。
ただし、見えなくなっただけでコンクレーブ値はそのまま存在しており、依然として上記のように装備やMODの状態でボスLvは変化する。
}}
*ミッション攻略 [#b5830598]
潜入簡易攻略は[[潜入/攻略]]へ移動しました
*収集 [#tdcd2163]
ステージ上にはプレイヤーが近づく、または使用することで収集可能なオブジェクトがある。それらには材料や現在のミッションを有益にしてくれるもの(弾薬、ヘルス)、MODといったものがある。多くのアイテムの位置と種類はチームメイトと共有される。
**戦利品 [#h47b1e1f]
ストレージコンテナやルート死体のような戦利品が収められているオブジェクトは[[Thief's Wit>MOD一覧#ThiefsWit]] MODをウォーフレームに装備していると、ミニマップ上にすべて表示される。
#ref(GOMI.jpg,right,around,30%)
-炎上している船体自爆システム作動中の[[アクシデントイベント>ミッション#v053c6bb]]が発生したステージなどでは、あちこちにルート可能な死体が配置されている。近づくとXキーで使用するかしばらく上に立っていることで死体漁りができ、一拍の間の後、クレ
-ストレージロッカーには、緑(開放可)、赤(ロック)、黒(永久ロック)の3種類がある。ロックされていない緑ロッカーは使用キー(X)で開けられる。ロックされている赤ロッカーは[[Master Thief>MOD一覧#MasterThief]]や[[クブロウ]]のScavenge MODによっ
--[[地球>ミッション#ESABOTAGE]]と[[VOIDの妨害ミッション>ミッション#VSABOTAGE]]の貯蔵庫はロッカーに似ているもののライトカラーが白く、光と音を放ち続けている。
-4種類のストレージコンテナ(コモン、アンコモン、レア、Reinforced)はいずれも固有の外観とわずかなヘルスを持ち、何らかのダメージを受けると破壊され、中から戦利品が出てくる。戦利品の内容はコンテナの種類とエリアによって異なる(隠し部屋にあるもの
***レアコンテナ [#reakon]
ミッション中稀にキーンという音を出す、他とは違った色のコンテナが配置されている(隠し部屋などに置かれている場合が多い)。グリニアやコーパス、オロキンといった勢力ごとに異なる外観をしている。破壊すると通常とは異なる特別なアイテムを入手できる。
#br
レアコンテナは「レアストレージコンテナ(Rare)」と「強化ストレージコンテナ(Reinforced)」の2種類あり、レアストレージコンテナとは違い強化ストレージコンテナからは煙が立ち上っており判別は容易である。
#br
それぞれコーデックス スキャナーでスキャンすることで、コーデックスのオブジェクトに登録される。レアストレージコンテナより、強化ストレージコンテナの方がより良いアイテムや多くのCrを入手できる。強化ストレージコンテナは通常のものとやや形状も異な
|>|~グリニア レアストレージコンテナ(Rare Grineer Storage Container)|
|CENTER:&ref(./rare_storage_Container.jpg,33%);|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;1000 Cr前後&br;デトナイトインジェクター&br;[[VECTIS]]設計図&br;[[VIPER]]設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~グリニア 強化ストレージコンテナ(Reinforced Grineer Storage Container)|
|CENTER:&ref(./super_rare_storage_Container.png,60%);|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;30000 Cr前後&br;デトナイトインジェクター&br;[[IGNIS]]設計図&br;[[KARAK]]設計図&br;[[BRONCO]]設計図&br;[[VIPER]]設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Fuselage&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~コーパス レアストレージコンテナ(Rare Corpus Storage Container)|
|CENTER:&ref(./rare_storage_Container_corpus.jpg,50%);&br;うす青く光るコーパスコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;1000 Cr前後&br;フィールドロン&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~コーパス 強化ストレージコンテナ(Reinforced Corpus Storage Container)|
|CENTER:&ref(./Rare Container - Corpus.jpg,50%);&br;青いオーラが立ち上り3箇所補強された&br;コーパスコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;30000 Cr前後&br;フィールドロン&br;[[PARIS]]設計図&br;[[ORTHOS]]設計図&br;[[ANGSTRUM]]の設計図&br;[[OBEX]]の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Engines&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~オロキン レアコンテナ(Rare Orokin Storage Container)|
|CENTER:&ref(./Rare Orokin Storage Container.jpg,50%);&br;黄金色に光るオロキンコンテナ|~入手例|
|~|アフィニティ/クレジットブースター 30分&br;約1000 Cr&br;フォーマ&br;PRIMEフレームやPRIME武器の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]]設計図&br;80 [[Endo>Fusion#Endo]]|
|>|~オロキンのスーパーレアコンテナ(Reinforced Orokin Storage Container)|
|CENTER:&ref(./super_rare_storage_Container_Orokin.jpg,50%);&br;黄金色に光るオロキンコンテナに&br;オロキン風の装飾がついたもの|~入手例|
|~|入手例((60minクレジットブースーター, 44000Cr,フォーマ,PARIS Prime設計図))&br;&br;アフィニティ/クレジットブースター 60分&br;約30000 Cr前後&br;フォーマ&br;PRIMEフレームやPRIME武器の設計図&br;[[マンティス>オービター#MANTIS]] Avionics&br;80
**アイテム [#Items]
-クレジットはドロップした際に束になる。小・中・大の3段階に分かれている。
''ドロップアイテム一覧''
|CENTER:50|CENTER:|LEFT:500|c
|~系統|~画像 / 名称|~説明|h
|~弾薬|&ref(./RFL.png,75%);&br;ライフル弾薬|20発、または弾薬変換MODのランク毎に1.25発の弾薬をライフルに補充。|
|~|&ref(./SNP.png,75%);&br;スナイパー弾薬|10発、または弾薬変換MODのランク毎に2.5発の弾薬をスナイパーに補充。|
|~|&ref(./SHT.png,75%);&br;ショットガン弾薬|10発、または弾薬変換MODのランク毎に2.5発の弾薬をショットガンに補充。|
|~|&ref(./PST.png,75%);&br;ピストル弾薬|20発、または弾薬変換MODのランク毎に1.25発の弾薬をピストルに補充。|
|~|&ref(./OAM.png,75%);&br;万能弾薬|全種の銃火器に弾薬補充。&br;[[コンクレーブ]]と[[シミュラクラム>Sanctuary#ga1bc924]]でのみ使用できる。|
|~オーブ|&ref(./HLT.png,75%);&br;ヘルス|ヘルスを 25 回復。&br;ロッカーとアンコモンコンテナ、[[野生のクブロウ>敵/中立#KUBROW]]と[[ドラーク>Enemy_Grineer#oca7a020]]からドロップ。|
|~|&ref(./NRG.png,75%);&br;エネルギー|敵からドロップしたものは 25 か 50 のエネルギーを回復。&br;ロッカーとアンコモンコンテナからのものは25 から 100 のエネルギーを回復。|
|~|&ref(./AFF.png,75%);&br;アフィニティ|プレイヤーの現在のフレームと武器に 100 の経験値を均等に分配。&br;ロッカーとアンコモンコンテナ、[[野生のクブロウ>敵/中立#KUBROW]]と[[ドラーク>Enemy_Grineer#oca7a020]]からドロップ。|
|~|&ref(./NAV.png,75%);&br;ナビ座標|[[遺跡船>Orokin Derelict]]キーの材料。&br;Lephantisナビも同じ外見。&br;ロッカー、アンコモンコンテナからドロップする。|
|~|&ref(./BST.png,75%);&br;[[ブースター>エクストラ#w329a368]]|ドロップするブースターはクレジットかアフィニティの2種類のみ。&br;レアとスーパーレアのコンテナから''のみ''発見できる。&br;1つにつき30か60分のものが手に入る。|
|~その他|&ref(./MOD.png,75%);&br;[[MOD]]|他のプレイヤーが拾っていない場合、光のエフェクトが残る。&br;黄色く光っているものはレア。&br;フチが赤いものは時間経過で消える。|
|~|&ref(./END.png,75%);&br;[[Endo>Fusion#Endo]]|他のプレイヤーが拾っていない場合、光のエフェクトが残る。|
|~|&ref(./BP.png,75%);&br;[[設計図]]|設計図は[[Captain Vor]]、[[Stalker>Enemy_Stalker#STALKER]]、[[Zanukaハンター]]や[[Grustrag隊]]などを倒した際にドロップする。&br;[[エクシマス>敵#EXIMUS]]や[[マニック>Enemy_Grineer#aa5a203a]]はそれぞれ[[OB
|~|&ref(./LSP.png,75%);&br;生命維持モジュール|[[耐久>ミッション#SURVIVAL]]ミッション中に倒した敵からドロップする。拾うと生命維持システムが4.67%、または7秒回復する。これらは自動的に黄色いマーカーが表示され、ズーム中は非表示になる。ながらく生
|~|&ref(./VDR.png,75%);&br;反応物質|[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]ミッション中に倒したコラプトユニットの敵からドロップする。拾っていないものには、現在立っている区画の中に落ちているもの、尚且つカメラの向いている方向以外にある物にのみ専
|~|&ref(生産材料/Resources_Rubedo.png,nolink,16.8%,ルビドー);&br;[[素材>生産材料]]|敵やロッカー、コンテナ、素材オブジェクトからドロップする。ドロップ率は素材のレア度によって異なる。他の戦利品よりドロップ率が低い。&br;手に入る素材は星系マッ
|~|&ref(./RSC.png,75%);&br;[[研究材料>生産材料]]|用途は[[クランリサーチ>クラン#research]]の「研究」素材となっており、デトナイトアンプル、フィールドロンサンプル、ミュータンジェンサンプルがある。&br;これらの素材はゲーム内では青い色で、ドロッ
|~|&aname(credit);&ref(./SCR.png,75%);&br;小クレジット|ロッカーやコンテナ、敵がドロップする。&br;小・中・大の3段階に分かれており、小クレジットは10~50 Cr。|
|~|&ref(./MCR.png,75%);&br;中クレジット|50~150 Cr。&br;ロッカーやアンコモン以上のコンテナ、敵がドロップする。|
|~|&ref(./LCR.png,75%);&br;大クレジット|150~300 Cr。&br;ロッカーやアンコモン以上のコンテナ、敵がドロップする。&br;ドロップ率はレア。|
|~|&ref(./EGG.png,75%);&br;クブロウの卵|[[クブロウ]]参照。|
|~|&ref(./MDL.png,75%);&br;メダリオン|[[シンジケートミッション>シンジケート#mbfe9b96]]でのみ拾うことができる。[[リレー>Tenno Relays]]のシンジケートホールで地位と交換できる。各シンジケートのエンブレムを象っており、拾うにはコンテキストアクシ
|~|&ref(./CST.png,75%);&br;スター|ロッカーやコンテナからドロップする。[[AYATAN像]]に取り付けることで像の価値を高められる。火星の[[Marooのバザー>トレード#MaroosBazaar]]にいるMarooとトレードして[[Endo>Fusion#Endo]]を得ることができる。茶色く光
|~|&ref(./OI.png,75%);&br;オメガアイソトープ|[[バロール・フォーモリア船>Balor Fomorian]]ミッションに必要なギアアイテム用の素材。バロール・フォーモリア船が襲来してる惑星のアークウイング以外のミッションで敵からドロップする。|
***ドロップ数上限 [#ca1ae4f6]
地面上のドロップオブジェクトの数には上限がある。以下3つのカテゴリーに分けられ、それぞれ''50''個を上限数とし、51個目がドロップすると最も古い1つ目から消失します。
-クレジット
-弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブ
-素材
MODもまた、同様に上限数が設定されており、''50''個を上限として、51個目がドロップすると最も古いMODから消失する。[[→参考>MOD#howtoget]]
*その他 [#ldccbb16]
**マーカー設置ができるオブジェクト [#r88d7609]
デフォルトで G キーでマーカーを設置することができる。設置したマーカーを狙って再度Gキーを押すと消せる。
#br
MODや素材、設計図に設置した場合、そのMODや素材の名前が表示される。
#br
''アイコン''
-ミニマップ上ではこのように表示される。
&ref(./marker_minimap01.jpg,50%);
-床などに設置した際の通常のマーカー。レア素材や設計図ドロップを知らせたり道案内などに。
&ref(./marker_point01.jpg,50%);
-敵に設置した場合。[[Stalker>Enemy_Stalker#STALKER]]のような強敵が出現した際に設置するとよい。
&ref(./marker_enemy01.jpg,50%);
-MODに設置した場合(modの中心を狙う必要があり判定は若干シビア)。
&ref(./marker_mod01.jpg,50%);
-制御コンソールに設置した場合。
&ref(./panic_button01.jpg,50%);
-エレベーターパネルに設置した場合。
&ref(./ev_switch01.jpg,50%);
-[[クブロウ]]に設置した場合。
&ref(./marker_kubrow.jpg,50%);
-素材や設計図、各種[[シンジケートメダル>シンジケート#m101c8bd]]に設置した場合。
&ref(./marker_Oberon.jpg,50%);
-[[Kuria>Unique Oddities#zcf2af19]]に設置した場合。
&ref(./Warframe1099.jpg,50%);
-[[セファロン・フラグメント>フラグメント]]に設置した場合。
-[[AYATANスター>AYATAN像#c1270a4f]]に設置した場合。
**隠し部屋 [#v3b5ff1f]
:|'''関連: [[タイルセット]]'''
ステージ上には多くの場合クリアには関係ないが、寄り道するとロッカーやコンテナが設置されている場所がある。数多くの隠し部屋が用意されているのでぜひとも探してみて欲しい。
** ギア・消耗品(主にコーデックス スキャナー)の大量購入 [#i64cf875]
アーセナルのギアの選択画面ではなくマーケットのエクストラ・ギアにて購入画面を開き数量を入力すればまとめて大量に買える。
**ショートカットキー''Y'' [#u8a29c70]
キーボードのYキー(コントローラーではYや△)には様々なショートカットが設定されている。このショートカットキーはキー設定にて変更することが''できない''。デフォルト設定のチャット呼び出しキー(T)と近いので、間違って押してしまうこともあるが、この
-サイファーの使用
--警報の停止や、ドアのアンロック、潜入ミッションのターゲットなどの[[ハッキング>初心者ガイド#Hacking]]画面では、ギアに装備しているサイファーを消費することでミニゲームを行わずにロックを解除できる(一部ミッションでは使用不可)。普通にサイファ
-防衛・傍受での戦闘続行
--防衛ミッションの5wave毎や、傍受ミッションでの100%傍受成功時の脱出 or 戦闘続行を選択する画面では、キーボードのYキーを押すだけで、即座に''戦闘続行''を選択できる。
-分隊からの離脱
--ミッション投票中(''承認''等のボタンが表示されている状態)、Yキーを押すことで即座に''分隊から離脱''することができる。
-アップグレード(mod)
--アーセナルでのwarframeや各武器、ペット(およびその装備)選択画面では、Yキーを押すことで''選択されている装備のアップグレード(mod選択画面)''が即座に開かれる。
-マッチング変更
--ライセット内にてEscメニューを開いた状態、あるいは星系マップを開いた状態でYキーを押すと、''マッチングの変更''(オンライン、ソロ、フレンドのみ、招待のみを変更する)が開かれる。ただし、マッチング方法の変更を確定するには結局マウスで選択しなくて
-ソートメニュー呼び出し
--インベントリやmodメニューなど、ソートメニューが用意されているリスト表示中、Yキーを押すことで''ソートメニューが開く''。マッチング変更と同じく、マウスによって変更を確定する必要がある。
**検索ボックス [#m8abf0cf]
マーケットや装備の選択、アップグレードなどの画面には検索ボックスが用意されている。ここではアイテム名の他に説明文でも検索することができるため、特にMODの検索する際、(シールドやマガジンなど)特定の機能を持つアイテムを探す場合に活用できる。ま
*小ネタ [#g963ffb8]
**ロード画面で自分の船を動かそう [#a3d67c5d]
ロード中の[[ランディングクラフト]](自分の船)が飛んでいる画面で移動キーと攻撃キー(左クリック)で操縦することができる。長いロード中の暇つぶしにどうぞ!
&ref(./warframe_load.jpg,20%);
**ミニゲーム [#n9f7db3f]
Warframe内でミニゲームを行うことができる。
ゲームスコアは、プロフィールのステータスから確認できる。またリーダーボードにランキングが表示される。
現在3種実装されているが、いずれもサンクチュアリのCephalon Simarisシンジケートの提供物で交換できる''ルドプレックス''をオービター船内に装飾物として設置し、インタラクトすることでプレイ可能。
詳細に関しては[[Ludoplex]]のページを参照。
:Happy Zephyr|
[[ZEPHYR]]をジャンプさせて障害物の隙間を通って先に進めるゲーム。
地形に当たるとゲームオーバーとなる。
::操作方法|
スペースでジャンプ。
::ルドプレックス以外のプレイ方法|
アーセナルでZEPHYRを装備し、[外装]メニューを開くと上部の設定スロット欄にA,B,Cの他に''Z''の文字があるので、それをクリックするとミニゲーム画面になる。
もしくはログイン画面にてメールアドレス欄に「flappy」と入力することでもプレイ可能。
:Wyrmius|
[[Wyrm>センチネル#wyrm]]を使った横シューティングゲーム。
敵や弾にあたると1機減少し、3機全滅するとゲームオーバーとなる。
::操作方法|
WASDキーで移動。左クリックで射撃。
::ルドプレックス以外のプレイ方法|
アーセナルでWYRM(Primeでも可)を装備し、[外装]メニューを開くと上部の設定スロット欄にA,B,Cの他に''W''の文字があるので、それをクリックするとミニゲーム画面になる。
もしくはログイン画面にてメールアドレス欄に「wyrmius」と入力することでもプレイ可能。
:Frame Fighter|
Warframeを用いた格闘ゲーム。
使用できるフレームは初期状態ではEXCALIBUR/MAG/VOLTの3種のみだが、各惑星に散らばるキャラクターデータをスキャンすることでアンロックされていく。
::操作方法|
WASD=移動 U=弱攻撃 I=中攻撃 O=強攻撃 J=ジャンプ K=掴み投げ L=必殺技
**Outbreak [#yc71aaa2]
ログイン画面にて、メールアドレス欄に「grineer.outbreak」または「corpus.outbreak」と入力すると、テスト部屋にてグリニアまたはコーパスと感染体の軍団が戦っている様子が流れ出す。
他にも「crossfire」でグリニアVSコーパス、「hostile.takeover」でグリニア・コーパス・テンノの三つ巴の様子を見ることができる。
このモードでは、敵が大量に現れるほか左下でFpsやRAM使用状況が確認できるため、PCのプレッシャーテストなどに役立つ。
**ZEPHYRの帰還 [#a4e11f2d]
Tail Windの突進でミッションをクリアすると、空中浮遊しながら帰還していく。
&ref(./zephyr_escape.jpg,zoom,100x100);
**Warframe世界の独自言語 [#mc177c25]
グリニア語やコーパス語は英語を基に文字や発音を置き換えた言語になっている。
例:Sukjekkt(グリニア語)→ subject(英語、"実験体"の意)
詳しくは[[外部サイト>https://warframe.fandom.com/wiki/Grineer_Language]]などでまとめられている。知っておくとWarframeの世界観を更に楽しめるかもしれない。
//**船内でしゃがむと見やすい [#f827e9de]
//MOD一覧やコーデック、ファウンドリではテンノが画面左に立っていて左端が見づらいですよね?
//Vキーを押してしゃがんでから見ると見やすくなります。アプデでカメラ位置が右寄りになったため必要ないかも
//&ref(./up14-looksite-1.png,zoom,50%); → &ref(./up14-looksite-2.png,zoom,50%);
//UIが変更になり、「必ず立った状態で一覧を開く」ため、U19現在では無効な小技となったためコメントアウト
**Ordisを黙らせる方法 [#s1f33bac]
オービターにいると定期的に話しかけてくる%%鬱陶しい%%Ordisを黙らせる方法を紹介。
+[オプション]→[ゲームプレイ]→[クリエーターモード]を有効化。
+コーデックスより「背信のプロローグ」を開始(既に完了済みの場合はリプレイ)。
たったこれだけでOrdisが静かに!
#fold(どういうこと?){{
クリエーターモードは配信者や動画制作者のためのネタバレ防止機能で、クエストの進行中はOrdisを含むNPCからの通信がカットされます。
また、「背信のプロローグ」は開始地点がオービター内の自室となっているため、他のクエストと異なり星系マップに影響を与えません。
よって、以上の方法なら通常プレイに極力影響を与えずOrdisを完全に黙らせることができるという訳です。
}}
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