保管庫/ウォーフレーム/ASH/コメント

Last-modified: 2017-09-16 (土) 20:27:12

ASH?

  • 通常格闘ダメージをMODで底上げしてスモークを焚いてバッサバッサ倒すとCool 冥王星ソロも怖くない -- 2013-02-12 (火) 05:22:42
  • SCORPION ASH HELMET。スタミナ増加分はわかりませんがエネルギー消費分はそれぞれ+2されます。 -- 2013-02-17 (日) 17:30:34
  • DUALZORENとのシナジーが強いね -- 2013-03-01 (金) 03:55:04
  • クリティカル率は無視して、クリティカルダメージをひたすら上げると、スモークスクリーン中はすごいことになります。 -- 2013-03-04 (月) 00:36:11
  • 素のステータスに穴が一つもなく、かつヘルスとスピードが高いのが地味ながら大きな強みだね。 -- 2013-03-10 (日) 20:18:36
  • ブレードストームが発動しないバグ?が頻繁にあって焦る。「無効なターゲットです」ってエラー。 -- 2013-03-11 (月) 22:30:20
  • テレポートもジャンプしてないのに「ジャンプ中は使用できません」とのエラーが稀に発生する。一度ジャンプすると治る -- 2013-03-11 (月) 22:31:38
  • 壁に張り付いてる時点でキルしてるんじゃない? -- 2013-04-03 (水) 06:36:36
  • ボルトを射出する系の武器やスキルは死体が壁に張り付く演出です -- 2013-04-03 (水) 06:58:32
  • ブレードストームは発動時の球形範囲内の敵を攻撃するんじゃないかと予想。だから発動後、斬って回ってる時に敵が範囲内に入ってきて残ってるのに攻撃が止まるって言う勘違いがあるんじゃないでしょうか? -- 2013-04-03 (水) 19:36:56
  • 手裏剣、最大ランクでダメージ350。アーマー無視でもなく無音でもない。弾速派遅いがまっすぐ飛ぶので弓のような感覚で使えるか、というスキルなのかな。 -- 2013-04-03 (水) 21:20:39
  • ブレードストームは近接武器に関係なく感染体に3倍ダメージなので専用の剣で攻撃してる模様。ナックルでも三倍ダメージでした。エンシェントは感染体ではないらしいので通常ダメージ。 手裏剣の射程は無限(雪原で遠景のがけに当たるのを確認)。立って投げるとあまり狙ったところに飛ばない。 -- 2013-04-03 (水) 22:41:10
  • POWER DURATION MOD挿したら SMOKE SCREENの効果時間って延びる? -- 2013-04-07 (日) 03:27:13
  • 説明書きが半端なまま書き換えられていたので、更新差し戻し&現在仕様に即した説明に一部書き換え。編集した人はきちんと完成させて下さいねー -- 2013-04-07 (日) 06:36:34
  • ヘルメット買おうか迷ってるんですが買うべき?火力重視で要らない? -- 2013-04-07 (日) 18:39:05
  • 好みだと思うが個人的には要らない -- 2013-04-07 (日) 18:40:24
  • 見た目重視や金余ってるなら買ってもいいかも。性能重視とかだったらセンチネル買ったほうがいい -- 2013-04-08 (月) 12:26:29
  • 手裏剣は育てたほうがいいのかな? -- 2013-04-12 (金) 01:00:56
  • 削除されるらしい(ソースは昨日のライブ)し、放置でいいんじゃね。 -- 2013-04-12 (金) 01:19:48
  • ブレードストームは段差などで攻撃が当たらない場合に、残り回数を無視して停止する -- 2013-04-13 (土) 02:04:19
  • ブレイドストームは格納状態のダメージが入らないセントリーガン等にも反応してしまう -- 2013-04-13 (土) 17:28:53
  • ボスが無被弾余裕の滅茶苦茶ザコなのに作成難易度高めとはこれいかに。クレジットなら水星暗殺リタイア周回でマッハでたまる。本当に恐いのはルビドー消費だろ。 -- 2013-04-15 (月) 20:52:22
  • 諸々含めての作成難易度だろ 少しは考えろよ -- 2013-04-15 (月) 20:58:15
  • 使ってると楽しいアメリカ人の勘違いニンジャ -- 2013-04-15 (月) 22:31:32
  • v字スロット2つが使いにくい、付けられるものはContinuity(パワー時間延長)とFocus(パワー威力)のみ。手裏剣はアバウトには使えず矢と同速?で発動までのラグがある分かなり当てにくく撃ったほうが早い(スキル変更予定) -- 2013-04-18 (木) 07:47:54
  • コンティニュティとの相性はスモーク特化しやすくていいんだけどね。ブレードストームは火力上げなくても雑魚は一発確定だし、中型は上げても一発無理だろうし、フォーカス付けるかは手裏剣代わりのパワーによるなぁ。 -- 2013-04-18 (木) 12:45:17
  • 手裏剣攻撃力上がってる気がする。ランク0で100とか出てたような -- 2013-04-19 (金) 02:55:32
  • 確かに100出るね手裏剣、強化したらいくつになるんだろ -- 2013-04-19 (金) 05:53:42
  • ランク3でも350しかでないぞ。後々、投稿武器実装予定らしいから別のスキルに置き換えられるらしい -- 2013-04-19 (金) 06:29:40
  • 実装された瞬間に手裏剣をもってる人は別のスキル -- 2013-04-19 (金) 08:30:33
  • 失礼、別のスキルに置き換えてもらえるのですか? -- 2013-04-19 (金) 08:31:09
  • 明示的に発表されてないから確実とはいえ無いけど、いきなり今のスキルカード廃止にしたら批判殺到でしょうwきっと置き換えてくれるはず。 -- 2013-04-19 (金) 23:18:12
  • KAGEBUNSHIN か MAKIBISHI と予想 -- 2013-04-23 (火) 10:11:51
  • デコイ系まできたらこいつ最強じゃないですか -- 2013-04-23 (火) 10:52:48
    • MOD1.0の頃は近接武器の狂った物があったためステルスからの攻撃が凄まじかったけど 今は回避手段としての運用がメインと思われる。でもステルス中に味方を起こすとか狙うなら3はあったほうがいいかもしれない -- 2013-04-26 (金) 08:29:33
  • スモーク以外にまともな火力出す方法ないし、回避のためだけにスモーク取るならRHINOとかいいんじゃないのか -- 2013-04-26 (金) 11:51:55
  • ASHさんのヘルメットスキンは… -- 2013-04-27 (土) 13:34:15
  • スモーク蒔いて透明になってる間ちょこちょこ動きまわるのに足の速さは欲しいがスタミナはいらない、あとロキみたいに透明化中輪郭だけでも見えるようにならんかな -- 2013-04-28 (日) 01:38:30
  • いつものようにVitalityつけようとしたら極性がVふたつとな!?ContinuityとFocusなんかいらねええ -- 2013-04-28 (日) 18:34:05
    • focusは趣味レベルだけどContinuityは必須。スモーク中に殴らないならashなんかいりません -- 2013-04-29 (月) 13:44:46
  • いやcontinuityはいるでしょ。スモークスクリーンの効果時間が長くなるよ。Focusもスリケンとブレードストーム多用するなら使えないって程でもない -- 2013-04-29 (月) 13:21:25
  • ヘッドクラブがくっついているようなデザイン。 -- 2013-04-30 (火) 12:14:58
  • ASHは煙幕で隠れるからLOKIと違ってセンチネルごと透明になるのか -- 2013-04-30 (火) 15:08:35
    • 前々回くらいのアプデでそうなったね。SHADEちゃんが爆死するのは忍びなかった。 -- 2013-04-30 (火) 15:23:30
  • 手裏剣とテレポとFocus捨てて、SmokeScreenとContinuityを最大まで強化した。なるほどこういうキャラだったのね。確かに強い! -- 2013-05-01 (水) 03:37:36
    • テレポはすごい快適だけどね。レベル上げるとものすごい距離飛べるから信じられないショートカットとか出来る。 -- 2013-05-01 (水) 04:16:44
  • Continuityランク2の15%降下時間延長で、スモーク3の7秒が9秒になりますか -- 2013-05-01 (水) 11:16:11
  • 初期のネームがNINJAだったこともあり、一番ニンジャっぽい。ニンニン -- 2013-05-12 (日) 04:13:08
  • ヘルメットスキンの詳しい情報ないですか? -- 2013-05-13 (月) 12:07:21
    • 女フレームしかヘルメットスキンの情報無いのか… -- 2013-05-13 (月) 12:10:18
    • エキストラのページみてき。まぁ触れられてないってことは性能的な利点はないってことよ -- 2013-05-13 (月) 12:41:05
    • 「エネルギー効率を犠牲にスタミナを上げる」近接攻撃に必要なスタミナが増えるのは嬉しいが同時にスモークスクリーンに重要なエネルギー効率持ってかれるのもキツい。正直ファッション。 -- 2013-05-13 (月) 13:22:48
      • 実際の増加量は+2とかなんで、使ってみると実は大したこと無かったりする。但し、エナジー支援MODも使わないしフレームのLvも低いって時はやめといた方がいい。 -- 2013-05-14 (火) 12:38:25
  • 英ウィキにはスモークスクリーンの効果時間は2 / 2 / 4 / 6秒となっているな。 -- 2013-05-15 (水) 07:34:53
  • 頭以外を黒くするとハカイダーにしか見えないな -- 2013-05-16 (木) 19:57:42
  • ninjaというかmushaって感じ -- 2013-05-18 (土) 01:38:33
  • Blade Stormで飛んだ先々で相手のMobに殴られるんだけど・・・ -- 2013-05-19 (日) 19:15:56
    • 昨日のupdateから全キャラ共通でスキルモーション中の無敵は削除されました。長時間硬直するスキルを使うのは自殺行為になります。特にトキシックにブレストで斬りかかるアッシュは被害絶大です。 -- 2013-05-19 (日) 19:50:35
      • 公式のパッチノートにはサウンドクエイクの無敵削除としか書いてないからバグっぽいんだよな。酷いとばっちりだよ。 -- 2013-05-20 (月) 02:48:51
  • ASHのSystem設計図は現在バグで名称がHelmetと表記されてる。気付かずにSystem出ないなーと思ってずっとRegorさん殺しまくってたよ… -- 2013-05-19 (日) 23:13:49
  • Blade Stormでグリニアローラーたげって発動したとき視点が変わったままスキル発動しないばぐはあs -- 2013-05-20 (月) 01:05:37
  • 設計図のヘルメットがダブったなーと思ってみたら入手すらされてない。 わけわかめ…… -- 2013-05-21 (火) 11:40:27
  • 設計図のシステムのはずがヘルメットって表記が出ていて、間違えて作製押してしまった・・・・これは修正をしてほしい・・これ以上俺のような犠牲者を出さないように・・・ -- 2013-05-22 (水) 00:19:49
    • フォーラムに投稿した? -- 2013-05-22 (水) 00:25:56
    • 横レスですまんけど、俺もASH作ろうとしたら同じような感じの変な設計図手に入ったな、必要な素材がSystemsの奴なのに名前がHelmetになってて、これで名前通りヘルメットが出来たら……と思うと怖くて作るに作れん -- 2013-05-22 (水) 23:52:59
    • っと連投スイマセン。英語は何となくしか解らんけど、フォーラム覗いたら素材の絵がSYSTEMSだと名前がHELMETでも正常に動いた(?)って報告があった。とりあえず自分もSYSTEMS素材のHELMET持ってるけど作ってみるよ。ソース元のフォーラムトピック -- 2013-05-23 (木) 00:26:47
  • ashって近接を武器として持つことできなかったっけ。 -- 2013-05-22 (水) 22:10:32
    • どゆこと? -- 2013-05-22 (水) 22:28:00
    • パッチ前はBladeStorm後に近接武器(と銃)を手に持ったままになってたけど、もしかしたら修正されたかもしれない -- 2013-05-22 (水) 22:50:15
  • その現象、他のフレームでもたまに見る。 -- 2013-05-22 (水) 22:56:44
  • スモーク味方にも効果あってもよくね -- 2013-05-23 (木) 19:57:27
    • スモークの効果で透明化してるわけじゃないんでしょ。 技名がスモークだけど。 -- 2013-05-23 (木) 21:36:09
  • ブレイドストームのバグ消えて演出短くなったら最強に見える。 -- 2013-05-24 (金) 02:51:18
  • シュリケンが追尾するようになり、高ランクでは複数出るようになった。 そんなことよりブレイドストーム治せ。 -- 2013-05-24 (金) 09:06:37
  • スリケン=ジツの使い勝手がすさまじく向上 Rank3で500ダメージのスリケン2個同時に投げる 体感だけど画面内で40m以内ぐらいの敵を追尾するように ある程度ならオブジェクト貫通する HSは取れなくなったけど産廃から一気に主力レベルになったな -- 2013-05-24 (金) 09:07:28
    • 単体の敵に両方当てられるなら、ボス狩りは手裏剣で十分だな -- 2013-05-24 (金) 10:50:22
      • 一体には一発だけっぽい 追尾するようになったから貫通を活かすのが大変になった -- 2013-05-24 (金) 13:26:06
    • チェックしたけど射程がないというか、画面内に見えてる敵ならどこまでも飛んでいく模様。コストも相まってヤバイヤバイ -- 2013-05-24 (金) 18:49:13
    • 防衛であと一匹変なとこに残ってるって時に投げると勝手に刺さってクリアになる -- 2013-05-24 (金) 19:27:54
  • システムの誤植が修正された。 -- 2013-05-24 (金) 09:10:54
  • ラグの影響と追尾性能のせいか当たらないことが多いのでソロやホストじゃないと微妙 -- 2013-05-24 (金) 10:43:20
    • 非ホストだと酷すぎるね。 いくら投げても当たらない事もあれば、どう見ても当たってないのに時間差でダメージ表示されたり -- 2013-05-24 (金) 20:12:52
    • 追尾x2のスリケンつえーとか最初は思ったけどクソラグ状態だと産廃だな というかブレードストームもラグいと止まりやすいしASHさんはソロデモしてろってことか? -- 2013-05-25 (土) 08:24:03
  • スリケンの連射するとエラ落ちするな -- 2013-05-24 (金) 18:31:40
    • しない。PC買い換えろ -- 2013-05-25 (土) 01:20:34
  • ダブル・ツヨイ・スリケン! -- 2013-05-24 (金) 19:54:13
  • SHURIKENに感染体特攻ついてる?最高ランクのを群れるチャージャーに投げたら1500とかででぶったまげた -- 2013-05-25 (土) 01:55:28
    • スリケンはアーマー無視で切断属性ありみたいな感じかな?でも750みたいなのも見えたんだよなあ -- 2013-05-25 (土) 05:24:56
    • 頭に当たったとかじゃないのか -- 2013-05-25 (土) 05:49:41
      • いや感染体にはしっかり3倍だよ。さらにヘッドショットもあるから3000ダメージとか出る。オーバーキルすぎて意味ないけど -- 2013-05-25 (土) 13:17:37
  • スリケン、ホストだとかなり使いやすい オスプレイにもしっかり当ててくれる -- 2013-05-25 (土) 08:44:51
  • 手裏剣連射し始めるとたまに俺以外全員落ちる。悪いとは思いながらバグチェックを兼ねて連射してみてるが、そんなに重い場面じゃなくても今朝からすでに3回目。またさっき俺以外のASHが手裏剣連打した際に俺を含め同じように落ちた。必ず発生するわけじゃないにしろ何かしらエラーが発生してる予感。 -- 2013-05-25 (土) 09:54:42
    • しないとか言ってる人いるけど、推奨動作環境満たしてても普通にエラー落ちするから -- 2013-05-25 (土) 13:12:29
      • 通信環境もあるんじゃない?地区的だったり、スペック的だったり。 -- 2013-05-25 (土) 15:55:41
      • 自分の場合、回線は1G光有線でスペックも余裕で足りてる。PCとの相性とか言われたらそれまでだが… -- 2013-05-25 (土) 17:15:11
    • ホストでもマルチショット付けて連射すると落ちるな -- 2013-05-25 (土) 18:53:53
      • 自己レスだけどミス。手裏剣じゃなくてクナイの話でした。 -- 2013-05-25 (土) 18:55:03
  • 手裏剣メインで使ってるけど一回も落ちた事ないけどね。誰かが落ちたということもない。とりあえず手裏剣メインで遊びたい人はマッチPINGを150以下にするといいかも。それでも当たらない事もあるけど。敵は貫通するけど味方では止まってしまう模様。 -- 2013-05-25 (土) 23:35:09
  • スモークってセンチネルも消えて攻撃するん? -- 2013-05-26 (日) 20:37:25
    • 残念ながらスモーク中はセンチネルは攻撃しない -- 2013-05-28 (火) 02:31:31
  • 手裏剣強いけど自分がホストじゃないと途端に当たらないね -- 2013-05-26 (日) 21:16:58
  • ブレードストームがテレポじゃなくて、分身が敵を斬るって仕様にしたらもっとニンジャっぽくなりそうw -- 2013-05-27 (月) 00:17:25
    • 使った瞬間に自分から3人のASHが現れて走りながら消え、敵の後ろからそれぞれ勝手にブシュブシュやってるのがかっこよさげ。自分はそれ中自由に動けるみたいな。 -- 2013-05-27 (月) 00:34:16
    • 俺も演出変えたほうがいいと思う。 範囲10mくらいにしてでも時間を短く、最中は無敵にしてほしい。 -- 2013-05-28 (火) 03:13:21
      • ほかのフレームと比べて地味だよね。俺ももっとNINJAっぽくしてほしい -- 2013-05-29 (水) 10:47:18
  • 編集できないからここに書くけどブレードストームの攻撃回数増えてるの確認。ランク2で13回 3で16回か17回 1と2はわからない。どなたか編集と検証お願いします。 -- 2013-05-28 (火) 02:18:58
    • 全スキルのアッパー調整来てるからスモークスクリーンも時間延びてるね -- 2013-05-30 (木) 08:15:17
  • ASH CHASSIが出ない、頭とシステムは10個溜まったんだけどそんなもん? -- 2013-05-28 (火) 04:07:40
    • フレームのパーツBPは本当に運。俺はアッシュは簡単に揃ったけど、フロストのシステムだけが貴方と同じように嵌り込んだ。根気で乗り切るしかないですな…。 -- 2013-05-28 (火) 16:33:02
      • 不具合かと疑うレベルの偏りだな -- 2013-05-28 (火) 21:21:28
  • 遊びで手裏剣連打しまくってたらクラ落ち 同じ症状の人結構いるみたいですね -- 2013-05-28 (火) 04:12:54
  • たいひとで手裏剣二個なげたら敵は死ぬ。つよすぎわろりん -- 2013-05-28 (火) 11:04:37
    • PvP補正は必要だと思うんだ… -- 2013-05-29 (水) 08:25:52
      • 運営チームが「PvPは正直乗り気じゃないね」って言っちゃってるから、調整が来るかとても怪しい。 -- 2013-05-29 (水) 12:52:00
      • こんな無能開発に対人調整できるわけがない -- 2013-05-30 (木) 12:42:02
      • そもそもPvP実装なんてしたくもなかったって運営言ってるしな -- 2013-05-30 (木) 13:30:16
  • 同じ相手に2発とも手裏剣ヒットするようになってるな。万能手裏剣時代の到来だぜ。 -- 2013-05-29 (水) 22:09:54
  • ブレイドストーム初めて使ったんだが、残念な性能だね。 範囲半減でいいから単純範囲攻撃にして欲しかった。 -- 2013-05-30 (木) 20:16:54
    • ちょっと時間かかりすぎだしたまにテレポが壁に引っかかって数回で終わったりするけど殺した敵から出たMODを何故か直後に拾ったりしてなかなか便利。 -- 2013-05-30 (木) 22:41:14
    • まばらな時に使うと残念だけど密集してたらかなり長く攻撃できる。 地味にMODも青玉も拾えるしシールド回復させられるし威力高いし十分だと思う。  -- 2013-05-30 (木) 23:17:11
  • だからかっこいいは正義って言ってんだろ!いい加減にしろ!(声だけ迫真) -- 2013-05-30 (木) 20:28:57
    • いやかっこ悪くね・・・ -- 2013-05-30 (木) 21:16:38
      • 感性は人それぞれだけど殴っていいか?ログイン画面のSEIZAで一番様になってかっこいいのは間違いなくASH。 -- 2013-05-30 (木) 22:39:31
      • ヘッドクラブみたいな頭かっこいいよね~ -- 2013-05-31 (金) 01:24:48
  • テレポートとブレードストームはどこでドロップするんでしょうか? -- 2013-05-31 (金) 02:37:58
    • 特定の場所はありません。しかし感染体からのドロップが体感的に高いと思います。 -- 2013-05-31 (金) 16:22:03
  • 手裏剣、無反応のタレットにも投げちゃうね。コーパスマップだとちょっとイライラ -- 2013-05-31 (金) 05:40:30
    • ブレストも以前はタレット殴ってたし修正来るかもね。 -- 2013-05-31 (金) 16:16:42
  • コツさえ掴めば手裏剣万能→ブレストいらないから枠消して他のにする→ストレッチ積む必要がないからさらにMODの選択肢広がる -- 2013-05-31 (金) 06:09:21
    • ブレストが緊急回避兼用だったから、今まで積まなかったフォーカス搭載で逆にコスト増えた…スロット活用できてるからいいけど。 -- 2013-05-31 (金) 16:17:38
  • 弓とクナイとディスクを持てば完璧なNINJAになれる -- 2013-05-31 (金) 21:10:53
    • ディスクの代わりにダガー一本もオススメ オレはセラミックダガーを忍者刀に見立ててる -- 2013-05-31 (金) 22:20:00
      • ↑想像してみたらカッコ良かったのでちょっとやってみます -- 2013-05-31 (金) 23:54:05
    • 忍者刀ならCRONUSとかいいかもしれないと思ったけど実体剣ならダクソがあった -- 2013-06-02 (日) 06:07:24
  • テレポートのうまいつかいかたダレか教えてもらえないだろうか。せっかくワープしてもバク転してる無駄なモーションで結局意味がないという・・・。一番使いたい味方が上の階にいるときにワープが使えないという -- 2013-05-31 (金) 22:20:51
  • ブレイドストーム、敵陣に突っ込まなくても使えるって点は、ボイドのように敵が強くて手頃な遮蔽物がない場合にも安全な距離から発動できるのは強みかも。 そう考えると範囲攻撃と自己防衛パワーを併せ持った最強フレームに・・・見えるかな? -- 2013-06-01 (土) 02:09:03
    • 確実に最強ではない。各種パワーが有用でバランスよく堅実なだけだね。あとブレイドストームは結構な割合で攻撃回数残ってるのに途中で終了するから「範囲攻撃」って考え方で使うと危険かもね。ブレイドストーム1回かスモーク3回のどっちが有用か考えてから使わないと他の強い範囲と違ってただ使えばいいって事もない。 -- 2013-06-01 (土) 02:49:01
      • 原因はラグなのか何なのか分からんけど運悪いと1回斬っただけで終わる事もあるからなぁ…手裏剣連打の方がマシだったような場面がすごく多い -- 2013-06-01 (土) 05:03:12
      • ソロでもなるからたぶんラグじゃなくてテレポの座標ミスかなんかじゃないかな? -- 2013-06-02 (日) 03:32:15
      • 最初にターゲットした敵を切った位置から効果範囲内にいる敵をランダムで切りに行って、その位置からまた効果範囲内n(ry だからランダムで選ばれた敵の周辺の範囲内に敵が居なくなれば止まるよ。例え発動した位置近くに敵が残ってても・・・。 -- 2013-06-02 (日) 22:46:46
    • 正直BANSHEEやEMBERの方が強いと思うし実際ファームするならそっち使うけど、ASHが一番使ってて面白いFRAMEだわ。NINJAはやっぱ俊足かつ近接戦が強くないとね。 -- 2013-06-02 (日) 20:20:44
  • 手裏剣の低性能自動追尾のせいで目の前の敵に当てたいのに投げた瞬間90度曲がって壁にぶち当たって消えたりする -- 2013-06-01 (土) 22:44:43
    • 手裏剣「あっちに敵がいる!! シュッ!! カクッ!! ゴスッ!!」 -- 2013-06-02 (日) 17:52:38
  • 手裏剣とブレストの説明にarmor無視追加しといた。 -- 2013-06-03 (月) 06:21:31
  • グレイブと被っちゃうけど、手裏剣はオブジェクト貫通の風車手裏剣にして欲しかったな。現状ではあまりにも、あまりにもしょぼい・・・。んで追尾のせいで逆に使いにくい。 ブレイドストームも変な突きモーションだったりとか、攻撃スキル2種が見た目的になんとも微妙なのが残念。 -- 2013-06-03 (月) 19:18:18
  • この手裏剣の追尾で近くに当たらないってエイムできてないだけだし素直に連射武器か格闘使っとき。あと走りつつジャンプして手裏剣なげるとしゃがんで隠れてる奴にもザクザク刺さるし見た目もアクロバティックになるからおすすめ。 -- 2013-06-03 (月) 19:53:59
    • 投げた瞬間あからさまにそれていく時あるけどなw追尾性能追加時よりかはだいぶマシになったけど。 -- 2013-06-03 (月) 21:23:01
  • 敵の大群が来た時に貫通で複数キルを狙いたいところで、自動追尾のせいで横に反れちゃうのが一番精神的にくる・・・。消費15で1発だけ真っ直ぐ投げられるようにしてほしい。 -- 2013-06-03 (月) 22:49:29
    • 敵の大群が来たらスモーク炊いて前に踏み込むのがASHなんだぜニンニン -- 2013-06-03 (月) 23:19:57
      • そして奥からトキシックが来てるのに気づいてそっと手裏剣を投げ始めるのもASHなんだぜニンニン -- 2013-06-03 (月) 23:50:45
  • ASHの近接何使ってる? -- 2013-06-04 (火) 01:12:54
    • FANGを通常特化にして「これが真のブレイドストームだ!」プレイ。感染体には弱いけど手数で押し切れなくもない。銃撃ったほうが早いけど。ZORENをチャージ&クリ特化にして辻斬り。後者はDUAL CLEAVERSが実装された今、こっちの方が極性面でお得だね。 -- 2013-06-04 (火) 01:24:12
      • 火つければいいんじゃない? -- 2013-06-04 (火) 08:52:14
      • FANGにかな?まだカタキンつけてないからそこまで余裕回らないんだよね。カタキンつけなくてもかなり満足な性能だから早く付けたい。と思ってたら12時間アラートでカタキン出たラッキー!と思ってたらHATEのBP拾った・・・悩む・・・ -- 2013-06-06 (木) 23:51:53
    • GRAMでチャージ特化が凶悪だけど、DUAL ETHER振るのが好きで火属性と攻撃力乗せて振り回してる。Furyもおすすめ。 -- 2013-06-05 (水) 17:50:57
  • 趣味でfuraxつかってる。鉄板を求めるならgramだと思う。 -- 2013-06-04 (火) 08:25:30
  • どうもブレイドストームはMAGのクラッシュと同じで、発動「時点」の「対象から」一定範囲内のみな気がする。発動した瞬間に全ての攻撃対象が決まる。だから後からその範囲に入ってきた敵が残るんじゃないか?Coop時に別のプレイヤーが倒した敵に斬りかかる(=攻撃ごとに対象を取ってるわけではない)ことが何度かあったし。 -- 2013-06-04 (火) 10:05:17
  • forcus装備の手裏剣で感染相手に1950×2出る。エンシェントやNyxボスをさくさく殺せるな -- 2013-06-04 (火) 14:00:42
    • エンシェントは等倍だから650*2だね -- 2013-06-04 (火) 16:44:47
  • グレイブ使いたいけどASHで使うとASHの持ち味が消えちゃうのがなぁ -- 2013-06-05 (水) 18:05:50
  • 敵群のど真ん中でブレイドストームやろうとしても「無効なターゲットです」て出てなかなか使えないんだが…。 -- 2013-06-07 (金) 03:37:39
    • ↑の者だが、標準に敵を合わせた状態じゃないと発動しないのか…。てっきりカリバーのジャベリンみたいなアビリティだと思ってた…。 -- 2013-06-07 (金) 06:17:53
    • 自分もMagのCrushに慣れてたから最初は不便に感じた -- 2013-06-08 (土) 04:34:35
  • ブレードストーム期待してたらテンポ悪くて萎えた 下手したら武器で倒したほうが速い -- 2013-06-07 (金) 11:27:49
    • 演出もかなりダサいしな、文章だけ見るとロマン有るんだけど -- 2013-06-07 (金) 11:58:02
      • 新しいPVのブレストがカッコイイから、それを使ってると脳内補完しようぜ! -- 2013-06-07 (金) 13:40:06
    • 理屈の解らぬ人間に、理屈を説く人間の滑稽さ… 以下の※、荒れるので削除しましたが、まだ続けたければ新規にどうぞ。 -- 2013-06-08 (土) 20:53:38
  • ヘルメットが後ろにウ◯コつけてるように見える -- 2013-06-07 (金) 11:56:22
    • 単純に色の問題だな。スキンは顔の°u°がもうちょっとどうにかならなかったのかなと思う。腕が大鎧の大袖みたいになってるんだから顔も面頬みたいにしてくれたらよかったのに。 -- 2013-06-07 (金) 13:39:16
      • 大袖に面頬だとNINJAじゃなくてSAMURAIになってしまう気が。 -- 2013-06-07 (金) 16:14:36
      • 今のわけわからないのよりはマシでしょ? -- 2013-06-08 (土) 03:16:23
      • 確かにわけわからんw -- 2013-06-08 (土) 04:30:26
      • ヘルメットスキンはなんとなく雨宮慶太っぽいというか何と言うか -- 2013-06-08 (土) 21:04:54
  • フロストなんかの範囲攻撃中にブレスト発動すると視点が戻らなくなる。この状態だとスキル・近接使用不可、銃使用可。あと自キャラの高度が固定されて階段上れないとか天井にぶつかって進めないとかでクリア不能になる。 -- 2013-06-08 (土) 11:52:39
    • 私もなりました。銃以外全部不可になり、防衛で使えない子に大変身 -- 2013-06-08 (土) 19:18:31
  • 非ホスト時にストームをやるとバグるね。ホストの時は1回もならなかったがそれ以外だと2-3回ストームやると必ずバグる。死ねばリセットされて元には戻る。 -- 2013-06-09 (日) 10:25:27
  • ブレストバグ笑えない…。空中散歩で囮にはなるけど…。 -- 2013-06-09 (日) 12:08:47
    • Lokiのが消費25の低燃費デコイなら、こっちは消費100+枠1人分の永続デコイだ!! -- 2013-06-09 (日) 23:10:25
      • ライノのことも思い出してあげてください -- 2013-06-10 (月) 04:31:10
      • ASHのところにいないで一緒にライノのページに戻ろうか、な? -- 2013-06-10 (月) 04:34:10
    • パーティのアッシュ=サンが空中散歩モードになってドアとか通れずに困ってたけど、幸い使ってるのがロキだったからドア通るたびにスイッチテレポートして連れてった -- 2013-06-11 (火) 10:39:28
      • あ、8.1.1のパッチノートでブレードストームのバグを直したって書いてあるから直ってるといいですね -- 2013-06-11 (火) 10:40:02
  • 某社のゲームに例えるなら、EXCALIBURが赤でASHは緑。VAUBANが黄色で、LOKIが紫。強いけどパッとしない4人衆。妙なユーティリティ完備。 -- 2013-06-10 (月) 05:34:02
    • 仕掛人は防衛でトップクラスじゃん -- 2013-06-11 (火) 08:56:19
      • 本当は例のあの人を入れたかったんだけど絶対荒れるじゃん? -- 2013-06-11 (火) 14:33:49
  • ブレストの代わりにスモーク使い始めたら意外と使いやすい…完全に食わず嫌いだった -- 2013-06-10 (月) 22:12:00
    • スモークをメインに適当に手裏剣投げてる方が強いからね・・・、ブレストも弱くはないんだけどコストと消費エネルギーに見合うかっていうと微妙だし -- 2013-06-11 (火) 15:00:38
      • それに追加して時間がかかりすぎなのよね。アッシュが汗水たらして16体の敵を斬ってる間に、他の範囲持ちは2回範囲攻撃をぶっ放して2倍くらいの敵を倒してるっていう。 -- 2013-06-11 (火) 15:49:15
      • ブレストの利点は中距離相手を中心に範囲攻撃を放てる点だしね。走るのが速いゲームだから恩恵小さいんだけど。今は無敵ないんだっけ?以前は長時間無敵を利用したシールド回復とかも出来たね。 -- 2013-06-11 (火) 16:26:45
      • スモーク手裏剣は適当にやっても強いけどブレストは使い方次第。例えばコープスグリニア防衛とかで壁の向こうで固まってる敵一掃したり テレポートだけは本当に使い道分からんな・・・ -- 2013-06-11 (火) 17:14:58
      • ダメージMOD完成した人には、スモーク用のスキル枠だけ残してあと全部潰した人も結構居るんじゃない? 正直ストームはソロ以外だと存在意義が無いし、テレポは無くても良いし、手裏剣使うならその分多くスモークを使いたい事が多い。パワーが有り余りそうな時には手裏剣を入れるけど、元々低コストだから別極性に入れても問題ない。 -- 2013-06-11 (火) 18:56:31
  • アッシュみたいな近接を強化するパワーがあるフレームは近接武器を何にするか迷う -- 2013-06-12 (水) 00:01:13
  • PS4トレイラーのASHかっこよすぎだ・・・。ブレストあんなかんじになってくれたら・・・ -- 2013-06-12 (水) 13:52:42
    • 現実はワープしてチョップしてるだけだからな -- 2013-06-12 (水) 15:38:05
    • あれが理想だよな 現実は剣でツン、チョップぺしっ -- 2013-06-12 (水) 20:18:24
    • 上でも挙がってたが分身出りゃいいのに -- 2013-06-13 (木) 01:14:40
  • ガントレット系を持ってBlade Stormを使うと中断されたとき何かちょっと可愛い感じになる。 -- 2013-06-12 (水) 18:20:28
  • テレポートメインで使ってる俺は異端だったのか・・・敵のストックにテレポ→スモーク・味方の近くにMODが→テレポ・オロキンの高低差激しいMAPにテレポ・味方先行してるなぁー→テレポ 楽しすぎて手放せない -- 2013-06-13 (木) 08:56:05
    • テレポのとこにRush入れてるからなー 散々言われてるけど宙返りモーションのせいで走ったほうがいい場面の方が多すぎる それかスーパージャンプみたいに消費10にしてくれればね 楽しいのは同意 -- 2013-06-13 (木) 14:24:57
      • むしろRUSHとことん強化してスモーク→自分で走ってザクッのほうがスタイリッシュだしテンポいいよね -- 2013-06-13 (木) 17:38:47
  • 結局強い範囲攻撃がないと弱いんだよな -- 2013-06-13 (木) 12:09:23
    • OGRIS「俺使おうぜ俺」 -- 2013-06-13 (木) 13:58:53
    • 弱くはないけどファーム向けのキャラでない事は確実。 -- 2013-06-13 (木) 17:38:08
    • ブレスト最強だろ! と思っていた時期が -- 2013-06-14 (金) 08:38:11
    • 伸びしろが薄いとは感じるな。どんな状況でもやること一緒というか、Coopでもソロプレーの延長みたいな感じ。 -- 2013-06-14 (金) 15:32:00
  • 手裏剣ってランク最大でも投げる枚数2枚までですよね? それともランクアップごとに一枚増えるんですか? -- 2013-06-13 (木) 16:26:00
    • 書いてあるのに読めないの?馬鹿なの? -- 2013-06-13 (木) 17:04:19
    • ランク1まで1枚です。ランク2から2枚で、最終的にも2枚です。↑の人の言い方はキツイけど、実際上に書いてありますので、しっかりとチェックしましょう。 -- 2013-06-13 (木) 18:33:35
    • 8.0.0の調整~の文章のところしか見てませんでした。センセンシャル!! -- 2013-06-13 (木) 19:57:18
  • ズーム倍率上げるMODつければターゲットできる距離長くなる? -- 2013-06-14 (金) 05:53:39
    • ズームつけてターゲット出来る距試したけどターゲット出来る距離は長くならない。いけて50Mっぽ -- 2013-06-16 (日) 14:33:32
  • BladeStormのバグまだ直ってなかったのか だからあれほど発動時無敵にしろと -- 2013-06-14 (金) 06:41:35
  • SQで俺つえーした後にBSすると泣ける -- 2013-06-14 (金) 17:06:12
  • 監視カメラにテレポすると屋根裏に潜り込んで忍者プレイができるよ -- 2013-06-17 (月) 17:06:09
  • BSが分身して同時に斬る様になるだけでかなり強くなると思うんだ -- 2013-06-17 (月) 18:51:14
    • あのしょぼさは同じPTで兄貴使ってる自分でさえ同情するレベル え?技使ってたの?って感じだもん -- 2013-06-17 (月) 20:09:04
      • どの兄貴だ -- 2013-06-17 (月) 21:31:01
      • 兄貴と言えばキンッてやって高台に登ってデコイする人に決まってるだろ・・・ -- 2013-06-19 (水) 11:26:34
      • ニンジャは忍んでこそだろ 派手な技なんて忍者じゃない -- 2013-06-19 (水) 11:54:06
  • テレポがターゲットしなくても飛べるようになればなぁ 手裏剣も銃育つと不要になるし(他フレームでも言えることだが) 結局スモーク特化に落ち着いてこれLOKIでよくね?ってのがね -- 2013-06-18 (火) 16:50:32
  • ASHの利点といえばセンチも消せる だから何だが -- 2013-06-19 (水) 10:53:42
  • ダイエットと整形に成功したプレデターに見たいでかっこいい -- 2013-06-19 (水) 13:40:24
  • bsもいちいち敵に照準合わせないとならないのが使いづらい。先に仲間が一掃してたなんてのもザラだから使うならランク上げなくていいかも -- 2013-06-20 (木) 01:19:20
  • スモークスクリーンが完全透明化じゃなくなって自分が何をやっているのかわかりやすくなった。 -- 2013-06-20 (木) 04:25:04
    • モーションブラーの所オンにしてなきゃ見れなくて泣いた。周りは使ってるframeのエフェクト追加されて喜んでるのに自分だけ変わってない言われて何故と思ったら… -- 2013-06-20 (木) 19:01:57
  • Blade Stormがせめて敵が1体しか居なくても1体に16Hitするようになってくれれば良いのにな。合計ダメージで見ると16000となってマジキチっぽくなるけど硬直長すぎて銃で撃つだけで半分近く与えられるから良いだろう。 -- 2013-06-20 (木) 18:24:45
  • 発動に50、敵1体毎に5消費とかならなぁ -- 2013-06-20 (木) 19:36:20
  • 悪く言ったら器用貧乏だけど、移動速度とある程度優秀な攻撃スキルで 開発とボスマラソンに便利で、非常に重宝してる -- 2013-06-21 (金) 04:03:38
  • 手裏剣がういてるやつとかをさくっとたおしてくれるようになったのがいいな。弾数ふえてもダメージは結構たかいままだし -- 2013-06-21 (金) 22:17:58
  • 色々劣化LOKIすぎるな 移動速度も1.4にしてはなんか遅いし -- 2013-06-22 (土) 08:47:58
  • 光る場面がないもんな。ライバルのロキさんは最速&低燃費長時間透明化でソロマラソン捗るというのに。。 -- 2013-06-22 (土) 09:32:33
  • 透明中の攻撃力倍率をロキさんより増やしてほしいでござる -- 2013-06-22 (土) 22:22:41
  • 紙装甲だけど手裏剣ぶっぱなしてれば防衛とかでダメージ一位になってダメ効率だか命中率だかが300%になって吹く -- 2013-06-23 (日) 01:21:57
  • ブレストが分身して数制限なく同時攻撃なら強キャラになれた -- 2013-06-23 (日) 11:05:06
  • スモークスクリーンしながらブレイドストーム発動したらグリニア相手に6500ダメージとか出る時があるな -- 2013-06-23 (日) 11:53:04
  • このフレームはいつ修正入るんですか?手裏剣の削除はなくなったんでしょうか? -- 2013-06-23 (日) 15:14:33
    • 手裏剣いらないからもっとかっこいいの欲しいな -- 2013-06-23 (日) 19:05:18
  • LOKIはデコイとディスアームも優秀だしな あえてASH使う理由が無い -- 2013-06-23 (日) 18:34:11
  • だが俺はASHとRHINOにリアクターぶっ刺した -- 2013-06-23 (日) 19:41:51
    • ぶっちゃけライノのほうが使える -- 2013-06-23 (日) 20:36:57
      • このページで言うことではないがラノイはちゃんとキャラ確立してるよね。弱体化されたけどあの重量感は他にはない -- 2013-06-23 (日) 22:56:22
  • ASHは強い弱い以前に面白くない・・・ -- 2013-06-24 (月) 02:14:19
    • つまり弱い上に面白くないと -- 2013-06-24 (月) 08:57:29
  • Ash が弱いとかどういう使い方してんだろ このページに限らずドヤ顔で的外れなこと書いてるやつ大杉 -- 2013-06-24 (月) 09:26:11
    • 強いか弱いか?と聞かれたら弱いな -- 2013-06-24 (月) 10:05:48
      • 緊急回避手段があって、ホーミングする単体高威力パワー、アクション下手でも使える強フレーム -- 2013-06-24 (月) 13:02:44
    • 純粋な範囲パワーが無い以外は欠点が無いよね、防衛では微妙だけどボスマラとかだと足の速さも相まってとても優秀 -- 2013-06-24 (月) 13:23:06
    • 性能は高いけど防衛には向いてない。強者になるほど防衛にこもりがちになるから、活躍の場が狭まるって意味では弱いと言えるのかもね。 -- 2013-06-24 (月) 14:42:58
    • Blade Stormが微妙すぎると思いました -- 2013-06-24 (月) 15:04:43
    • Stormは言うまで無くゴミだし、手裏剣もMODが育ってしまうと微妙。AIMが終わってる人ほどホーミングを絶賛するが、実際はあれが足を引っ張ってFPSに慣れてる人にはただただ使いにくい。でも基本性能が高くSmokeも神スキルだから防衛以外では強い。 -- 2013-06-24 (月) 18:25:08
      • ソロ限定ミッションでもあれば輝くと思う -- 2013-06-24 (月) 23:22:39
    • lokiと比べる人が多いけど、少し硬くて攻撃パワー多めにして戦闘向きにしてあるだけで差別化は出来てるんだよな。敵が強くなるにつれて攻撃パワーはゴミ化する、これは多くのフレームに共通しているしashだけの問題ではない。序盤なら攻撃パワーの恩恵を感じやすいだろうから、そういう意味では初期フレームでも良かったかもなぁ。 -- 2013-06-24 (月) 18:35:05
      • カリバーやロキよりよっぽど初心者向けだよなあ -- 2013-06-24 (月) 22:47:14
  • LOKIはマラソンでも防衛でも活躍できるからな あえてASHを使う必要がない  -- 2013-06-24 (月) 20:24:26
    • ただ奴は顔がブサ(ry -- 2013-06-24 (月) 21:44:21
      • LOKIは雨宮慶太氏の「ゼイラム」でしょっ! -- 2013-06-24 (月) 22:15:52
  • なにこの酷評の嵐 ついさっき組み立て始めてwktkしてたのに -- 2013-06-24 (月) 22:22:30
    • 初心者なら強いけど、MOD完成しかけてるなら正直微妙フレーム。でも微妙さは開発も解っててMAGと共に次期強化候補だから希望はある。 -- 2013-06-24 (月) 22:33:22
      • MODはまだLv3~4代だから現状でも大丈夫そうっぽいな、よかった。その希望にすがりたいと思う。ありがとう -- 2013-06-25 (火) 01:06:21
    • 高レベ防衛だと手裏剣連発でオスプレイ落とすくらいしかやることが無い。ホストが外人だとブレストは固まりすぎて単なる自己拘束。ただソロではスモークやってりゃ死ぬことないしセンチネルも消えるからセンチの恩恵は受けつつ事故も少ない。個人的にはDespairでもなかなか死なないような耐久力の高いボスをソロで狩るには最適のフレームだと思うよ。意地でも一円もつぎ込みたくないって人なら万能のLOKIひとつで済ますべきだけど多少プラチナに余裕があるならASHは持っててもいい。 -- 2013-06-25 (火) 06:12:49
    • 単に能力が防衛系ミッションに向いてないってだけ。通常の侵攻型ミッションなら本領発揮するよ。別に弱かない。 -- 2013-06-25 (火) 10:56:17
  • ブレスト、テレポ枠は極性化して潰す、パワー系ガン積み、ヘルメット付けない、それがASHだ!それと手裏剣は肉薄して連打するパワーだと思う -- 2013-06-25 (火) 01:03:57
  • ブレイドストーム発動すると画面ガウニョーンってなるんだがなぜだろう。 -- 2013-06-25 (火) 01:08:26
    • 俺もFovいじってからなるようになった気がする。よく覚えてないけど -- 2013-06-25 (火) 02:26:20
      • そういえば見づらいからFovで視野広げた覚えがある。デフォルト状態でも発動すると視野が広がるから、余計に倍増されてパノラマみたくなってるのかな。ホント何とかしてほしい... -- 2013-06-25 (火) 12:13:18
      • あれは意図的なそういうエフェクトだと思うんだが -- 2013-06-25 (火) 12:34:18
  • Blade Stormは分身して範囲内の敵同時に攻撃するようになって、近接武器につけたModの効果も乗るようになればいいと思います -- 2013-06-25 (火) 02:28:33
  • 手裏剣が低LV雑魚処理に便利 ただそれだけなASH -- 2013-06-25 (火) 05:53:21
  • ブレードストームはどうやら発動地点より前方にしか範囲が発生しないようです。囲まれた時に使ったら敵が残ってる場合などはこれのせいかも -- 2013-06-25 (火) 14:19:30
  • いつか来るであろう強化に期待するか、現状強キャラのエンバーに乗り換えるか悩むなあ。コンセプトは好きなんだけど今のままじゃあなあ・・・ -- 2013-06-25 (火) 15:51:41
    • 一言で表現するなら、まさに「残念なイケメン」。 -- 2013-06-25 (火) 17:14:32
    • AshとEmberはそもそもフレームの方向性も活躍する場面も全く違う。Emberの様な囲高火力フレームこそ強キャラという認識であれば、Ashが強キャラになる事は永久に無いと思われる。 -- 2013-06-26 (水) 00:50:16
  • 中距離戦闘型だった -- 2013-06-26 (水) 00:39:07
  • 始めた当初はASHさん足速くてブレードストームもそれなりに強くて一強だと思ってたけど、他のフレームを触ると解る残念感がね・・・ -- 2013-06-26 (水) 01:55:24
  • ASH=サンは隠密近接キャラのイメージが強かったが今のトップページの絵でLANKA持ってるの見て認識が変わった -- 2013-06-26 (水) 02:06:35
    • あの画像LANKA実装前からあったと思うから、もってるのはお亡くなりになったのSNIPETRONさん -- 2013-06-26 (水) 13:39:43
  • LOKI使うともうASH/サンには戻れない -- 2013-06-26 (水) 09:13:59
  • トレーラーでこのゲーム知って、トレーラーで絶対このフレーム使おうと決めた。今は少しだけ公開してる -- 2013-06-26 (水) 11:21:52
  • ブレードストームの長もっさり演出がテコ入れされれば、ロマンと強さを兼ね備えた素敵フレームになりそう -- 2013-06-26 (水) 11:51:45
    • よほど強化されない限り劣化ミアズマだな -- 2013-06-26 (水) 16:04:49
    • せめて同じ敵に連続して当てられたら...胸熱 -- 2013-06-26 (水) 16:39:41
      • あの速度じゃ銃撃ったほうが強いな -- 2013-06-27 (木) 09:03:49
    • 防衛専用って感じ -- 2013-06-28 (金) 22:02:32
  • 分身して一定時間プレイヤーと同じ動きするの希望 -- 2013-06-26 (水) 17:40:46
  • 配信で出てた新ブレイドストームがかっこよすぎて実装が超楽しみ -- 2013-06-26 (水) 18:45:03
  • MODスロットも変更されないかな(細い目) -- 2013-06-26 (水) 19:37:22
    • なんのためのFORMAなんですかねえ  -- 2013-06-26 (水) 21:27:31
  • 被写界深度/モーションブラーONにしないと自分の姿がこれっぽちも見えないのか...うーん -- 2013-06-27 (木) 12:28:21
    • 書き忘れた、Smoke Screen発動中の時のことです。 -- 2013-06-27 (木) 12:29:17
    • 以前までは設定関係なく完全透明化だったからまだマシに思える -- 2013-06-27 (木) 15:10:57
      • 他人からは見えているのだろうか... -- 2013-06-27 (木) 18:39:15
      • 以前のは誰から見ても完全透明化よ。今回のはどうなんだろうね。 -- 2013-06-27 (木) 18:55:20
      • モーブラOFFにしてるけどたまに緑色でもやもやしたのが見えるけどあれがそうかね -- 2013-06-28 (金) 11:43:40
      • それは動いてたらロキのインビジ、止まってたらサリンのモルトだな。ロキはインビジしても見え見えで初めて見たとき笑ってしまった。 -- 2013-06-28 (金) 12:55:19
      • そしてセンチネルはご主人様助けて状態。 -- 2013-06-29 (土) 11:47:49
  • ASH評判通り弱いな ブレストのゴミっぷりにワロタ -- 2013-06-29 (土) 15:40:55
  • これ育てようか迷ってるんだけど、今でもスモーク中はセンチネル攻撃しないの? -- 2013-06-29 (土) 16:20:29
    • してるようなしてないような.. -- 2013-06-29 (土) 18:30:25
      • 微妙な感じか。。。とりあえず手出すの止めておこう -- 2013-06-29 (土) 19:39:02
  • 育成後は微妙な立ち位置だが、育成中はカリバーさんと肩を並べるほど育てやすいフレーム -- 2013-06-29 (土) 22:20:07
  • 防衛で重宝する範囲攻撃さえあれば個人的に最強のフレームなんだけどなぁ… -- 2013-06-30 (日) 00:13:55
  • やっと完成したけど…煙幕みじけえwww -- 2013-06-30 (日) 02:08:54
    • 少なくとも煙幕だけは十分過ぎるほど強いぞ -- 2013-06-30 (日) 16:08:40
  • ブレストの攻撃がなかなか10回を超えない。狙いすぎると他人の4番とタイミング被って涙目 -- 2013-06-30 (日) 15:46:54
    • 感染防衛だと16回出し放題になるよ -- 2013-07-01 (月) 00:26:03
      • 発動中に他人に先越されるんだろ。 -- 2013-07-01 (月) 03:47:48
  • 貫通手裏剣は削除しないで良かったと思う。なんか今はカリバーと同じくらい地雷筆頭フレームってイメージしかない -- 2013-06-30 (日) 17:08:47
    • Exはそもそも弱くないし、Ashは弱いけど一番じゃないにせよ活躍の場面は残されてるから地雷って程でもない -- 2013-06-30 (日) 19:04:31
    • 地雷カリバーって、それただの初心者だろ。心狭すぎんよ -- 2013-06-30 (日) 20:25:40
  • KOGAKE装備してブレイドストーム発動したらテレポートしながら腹パン始めてわろたw -- 2013-06-30 (日) 22:08:56
  • KOGAKE装備してブレイドストーム発動したらテレポートしながら腹パン始めてわろたw -- 2013-06-30 (日) 22:08:58
    • KAKASH先生「さらにもう一発!」 -- 2013-07-01 (月) 03:18:58
  • BSラグい時とか発動中に攻撃しながら歩いて青玉拾って回復とかできる。あと浮いたままで何も拾えなくなったりするともうどうしようもできない -- 2013-07-01 (月) 00:24:44
  • はたしてMAGとどっちが弱いのか -- 2013-07-01 (月) 19:19:33
    • MAG「範囲攻撃、単体強力デバフ、POD回復、かわいい」  ASH:「」 -- 2013-07-02 (火) 12:48:22
  • なんでや!!ブレスト高低差あるMAPの雑魚処理ラクになってええやろ!! -- 2013-07-03 (水) 01:16:13
    • こんなに遅いなら範囲もっと広くしてもいいと思うんですがそれは・・・ -- 2013-07-03 (水) 01:55:55
      • 高望みなんてしないからせめてバグを直して欲しい... -- 2013-07-03 (水) 02:16:20
  • ブレードストームたまに10倍ダメージ出る気がする。感染体防衛にストレッチ付き39000ってダメージ表示されたり -- 2013-07-03 (水) 08:49:19
    • リーパーの飛び込み中のダメージボーナスではなくて? -- 2013-07-03 (水) 08:57:29
  • 配信で出てた新ブレイドストーム・・・というとブレイドストームは強化予定なんすかね -- 2013-07-05 (金) 07:00:11
    • 今までの棒立ちチョップから新たなモーション変更される それに合わせてASHの武器がウルヴァリンの爪のように手からせり出すブレイドストーム専用の刃になる -- 2013-07-05 (金) 08:24:13
      • なんかモーションかっこよくなってた! -- 2013-07-05 (金) 10:37:03
  • ブレイドストーム更新きたか?! -- 2013-07-05 (金) 14:40:09
  • ブレスト改善はまだっぽいかな。たったさっき使ってみたけど公式配信みたいになってなかったし。それよりブレスト使うと空中散歩出来る -- 2013-07-05 (金) 15:30:37
  • 空中散歩バグが防衛で出てすぐそこにあるmodが取れなくて泣いた -- 2013-07-05 (金) 16:33:38
  • ほぼ必中高ダメージのスリケンだけでもってるようなフレームだったが、VoltのShock強化でその長所さえもややかすんじゃった感がある。もっとも、スリケンが弱体化したわけじゃないのでまだまだ戦えるんだけど。 -- 2013-07-05 (金) 20:19:18
  • MAG、RHINO、VOLTの上方が来たから次はEMBERとASHだ、のんびり待てばいいさ -- 2013-07-05 (金) 20:55:00
  • かっこよくなかったらashなんて使ってない -- 2013-07-06 (土) 11:04:18
  • ASHって強化された? -- 2013-07-06 (土) 12:53:48
  • ブレードストームの所要時間短縮されるだけでかなり実用度上がるんだけどな -- 2013-07-07 (日) 02:45:53
  • なんかASHさんの存在忘れられてる気がする -- 2013-07-08 (月) 23:13:20
    • この前のUstでAshさんのモーションかっこよくしてる最中とのことだった。 -- 2013-07-08 (月) 23:24:53
  • 走りの速度が明らかに遅い。無改造フロストでも競争で楽々追い抜ける -- 2013-07-09 (火) 01:46:23
  • Blade Storm使うと、たまにカメラが引いたままになって段差を降りれなくなるバグ発生。 -- 2013-07-09 (火) 12:39:05
  • 切断属性に主眼を置かれてるが故に、感染体にはかなり強いね。デカブツも遠距離から手裏剣シュパシュパ -- 2013-07-09 (火) 13:56:07
  • 雑魚だけに3倍ダメージ入っても意味なくない?・・・肝心のエンシェントに入らなきゃ意味無いじゃん。 -- 2013-07-09 (火) 14:39:39
  • 面白くはないけど弱いとは思わないんだよなあ。便利な飛び道具、格闘確定クリティカルな上にひるませられる煙、敵味方問わず近くにテレポートできて、範囲技もある。全部性能はいい・・・・でもなあ・・・なんつーか・・・地味 -- 2013-07-11 (木) 03:15:40
    • 演出が地味すぎるのもあって華がない。でも忍者コンセプトだからこれはこれでいいのかもしれない…。 -- 2013-07-11 (木) 03:40:30
    • ちゃんとした範囲パワー持ってるフレーム触ったら口が裂けてもブレストの性能が良いとは言えないなぁ・・・ -- 2013-07-11 (木) 06:55:41
    • 地味に活動しつつミッション終了後の結果発表で高いキル率と低い被弾率を誇りつつ颯爽と立ち去るASHとかかっこいいかもしれない -- 2013-07-11 (木) 12:14:02
  • MAGも強化された今 1人だけ置いてけぼりなASH惨 -- 2013-07-11 (木) 18:15:39
  • 究極の目標として、自力の操作でBladeStormのようにテレポートを使いこなして敵を切り倒していきたい。 すごく難しいけどね・・・ -- 2013-07-12 (金) 00:54:45
    • テレポートのヨイショッ!ってモーションが無ければな…。 -- 2013-07-12 (金) 01:23:24
  • 近接戦闘がコンセプトなんだから、スモークにオルガンシャッター乗るようにしてほしい -- 2013-07-12 (金) 04:26:59
  • 改善無い限りソロ用 -- 2013-07-12 (金) 19:54:21
  • ぼっちな俺からするとソロ用のフレームはありがたいな -- 2013-07-12 (金) 20:05:53
  • BSの使用中バグが致命的。外人がash使ってる奴は皆バグる言ってた -- 2013-07-12 (金) 21:32:33
  • ASH作ろうと思ってたところだけどブレストのバグってどういうの? -- 2013-07-12 (金) 21:34:31
    • 一番致命的なのは、宙に浮いたまま降りれなくなることかな。攻撃や移動はできるけど、アイテム拾えないし、ドアも通れないからミッション放棄するしかない。 -- 2013-07-13 (土) 13:07:18
    • 今回のアプデでやたらブレードストームカッコイイモーションになったと思ったらバグあるのか・・・ -- 2013-07-13 (土) 14:14:21
    • 一応パッチノートにブレストのバグが修正されたって書いてあったぞ、やったねASHちゃん!これで心置きなくNINJA出来るよ! -- 2013-07-13 (土) 14:18:41
  • BSなんか前より遅くないか・・・  -- 2013-07-14 (日) 00:52:41
    • モーションの都合上仕方ない。つーか範囲したいなら別フレーム使ったほうがいいから、単純に魅せ用と思っておけば。もし早くするなら分身殺法みたいので運営さん実装はよ -- 2013-07-14 (日) 11:08:27
  • ASH散は何時になったら強くなるんですかね -- 2013-07-14 (日) 11:34:11
    • 今回アビリティ効果時間増加MOD追加されて主力のスモークの持続時間伸びたし、プレッシャーポイントの強化もあって相対的に強化されたと思うけどな。つか弱くないだろBSがちょっと範囲攻撃としてはクセがあるというだけで。 -- 2013-07-14 (日) 12:44:04
      • それは他のフレームも同じだろう トリとかチートだし -- 2013-07-14 (日) 18:02:26
      • ASHの使い勝手の向上の話であって別に他のフレームとの比較じゃないからな。あと近接主体になりやすいASHと今回の調整は比較的噛み合ってるから恩恵は強いよやっぱり。 -- 2013-07-14 (日) 18:35:05
  • ASHが弱いとか言ってるやつは範囲攻撃で俺つえーしたいヤツだろ  スモークスクリーンとかテレポも手裏剣もいじったことない上に近接武器使わないようでひたすら銃撃ってるヤツ -- 2013-07-14 (日) 12:48:35
    • 弱くはない、強くもない、防衛では仕事が少ない、くらいの評価が妥当。ただ上でも言ってるようにMOD調整入ったり、ナイトメアの追加で相対的に強化されたようなもんだな。 -- 2013-07-14 (日) 13:05:23
      • 確かに強フレームではないかもしれないけど決して弱くはないよな あとまだブレストにバグがあるようだ 前とは違って一切身動きが取れなくなって武器も使えないチャットも打てないと言うもっと性質の悪いバグになってた 2回ほどなったわ -- 2013-07-14 (日) 13:59:25
    • それならロキのほうが・・・・。 -- 2013-07-14 (日) 15:46:17
      • Shurikenっていう攻撃パワーがあるから一概にどっちが優れているとか言えないと思うよ。この消費で100パワーにも匹敵する瞬間火力ってのはジッサイベンリ。 -- 2013-07-14 (日) 18:43:32
      • 敵単体への瞬間火力は銃で簡単に補えるけど、範囲火力ばかりはOGRISでも持ち出さない限りパワー依存だからなぁ・・・ -- 2013-07-15 (月) 00:11:40
      • 走りながらでも当たるほどエイムが不要で、射程も長いからまた銃とは比べられないかな。 -- 2013-07-15 (月) 01:30:44
  • 手首にグラフィック追加されてるね。BS用の仕込み刀がそこから出てくる -- 2013-07-14 (日) 14:42:06
  • ブレストかっこ良くなったね。 このためだけに使ってもいいけど、高レベル帯では微妙になるのが悲しい。 スモークあるから戦えなくないけど、ブレストで気持ちよくなりたい。 -- 2013-07-14 (日) 18:15:39
    • あの発動前と発動後の戦局の一切変化の無さと言ったら・・・。 -- 2013-07-14 (日) 18:47:02
      • ですよねー。 敵のレベル高いと雑魚散らしもままならない。 -- 2013-07-15 (月) 01:05:27
  • なんか強さ比べばっかりだな、基礎性能は高い水準でまとまってるし、使ってて面白いフレームだと思うんだけど。 -- 2013-07-15 (月) 02:10:21
  • 私はアッシュさんを使い続けるよ、何があっても(倒置) -- 2013-07-15 (月) 05:40:33
  • 弱いというより劣化LOKIなのが問題だ -- 2013-07-15 (月) 12:53:57
    • じゃあLOKIでデコイでも出してろ -- 2013-07-15 (月) 13:04:49
    • 既出。いい加減同じこと言わなくていい。攻撃パワー寄りなのに劣化にしか見えない人たちの多いこと多いこと。それとも劣化ロキって言ってるのは全部あなたかな? -- 2013-07-15 (月) 13:34:47
    • 攻撃面で使えば使おうとするほどSmokeの持続時間がアレで劣化になっちゃうってのはあるかも。同じ近接特化フレームとして考えるとやっぱりしんどいことはしんどいねえ -- 2013-07-15 (月) 15:55:04
  • アイエエエエエエエエエエエエエエエエ! -- 2013-07-15 (月) 13:25:47
  • モーションがかっこよくなったからブレストつかってみたけどこれ案外悪くないね、自己を中心に放つ範囲攻撃と違ってターゲッティング対象から範囲が発生するから、敵の群れに先制攻撃しかけられるのがいい。 -- 2013-07-15 (月) 14:40:58
    • 安全地帯から完全無敵状態で攻撃し続けるのが魅力だな。シールドリチャージもできる。ただ発動中に味方が敵のほとんどを蹴散らしちゃうんですけどね… -- 2013-07-15 (月) 15:30:42
      • 即効性に欠けるのは確かに弱点だけど、逆に射程の長さっていう利点があるから、味方と敵集団が衝突する前に使うようにしたいな。このクセのある切り込み隊長っぽさがたまらん。 -- 2013-07-15 (月) 18:30:42
      • ↑それカッコイイ立ち回りですね。真似しよう。 -- 2013-07-15 (月) 19:26:01
  • 密集地帯で発動してもすぐ途切れるんだけどバグかな? あと攻撃モーション中にそのターゲットが別のプレイヤーに殺されると何にもできない状態になるバグがあるな 動けない攻撃できないチャットも打てない -- 2013-07-15 (月) 16:13:04
    • ブレイドストームの話です -- 2013-07-15 (月) 16:13:41
  • 新ヘルメもクソ性能っていじめ? -- 2013-07-15 (月) 17:55:32
    • 旧ヘルメットはクソだけど今回のはまあまあな性能じゃない? -- 2013-07-15 (月) 19:06:59
      • 数少ない利点の足を遅くしてどうするのか -- 2013-07-16 (火) 08:51:42
      • これはそんなに利点でもないだろ 別に元々あまり早く感じないしエナジーサイフォンも仕様変更したからエナジー増えるのは足の早さよりは便利だと思うんだが テレポートもあるし -- 2013-07-16 (火) 09:25:34
      • パワー消費に困るフレームじゃないし容量増えてもなあ -- 2013-07-16 (火) 12:24:54
      • 移動速度の重要さはマラソン中に痛いほど感じるし。ASHはそもそも主力パワーが低燃費で、割とエネルギー持て余し気味なフレームだからな。 -- 2013-07-16 (火) 12:38:19
      • シュリケンが一発でも多く撃てるようなるのは案外役立つんだけど、デメリットはそこじゃなくてもよかったという気はする。 -- 2013-07-16 (火) 14:40:33
      • 数少ない利点といっても、それをうちけすほどのものではないし、足以外にも普通に防御まわりも性能いいからな -- 2013-07-17 (水) 07:03:01
  • テレポートがもう少し使いやすくなって スモーク中の武器強化倍率がもう少し高くなればかなり良くなるよな そんな感じでbuffしてくださいDEさん -- 2013-07-16 (火) 09:38:16
  • Xiniでブレスト連発してるのがいたんだが役に立ってるのか? -- 2013-07-16 (火) 21:33:20
    • 敵が死んでるんなら役に立ってるんでないの -- 2013-07-16 (火) 23:45:22
    • 発動してる=的にちゃんとあたってるだからなブレストの場合。役に立ってないと思うのが逆になぞだわ -- 2013-07-17 (水) 07:02:04
    • しかもXiniなら感染体だしな、切断でダメージボーナスはいるブレストならヘタな範囲攻撃より火力は高いぞ -- 2013-07-17 (水) 07:25:33
  • 弱いのは実感してる。けど、カッコイイし既にフォーマ幾つか刺してるから、ソロかマラソン用と割りきって騙し騙しに使ってるかなー。忍者気分とかさ....いいかも... -- 2013-07-17 (水) 11:13:04
  • NOVAとかいうやつに速さで負けてるってなんなの -- 2013-07-17 (水) 12:17:39
    • ASHさんは犠牲になったんだ -- 2013-07-17 (水) 13:39:14
    • シールド容量とヘルスで勝ってるのに何が不満かね -- 2013-07-17 (水) 16:29:38
  • そういえばアーマーが50になってるけど、仕様変更があったのか?前は75だった記憶があるんだが -- 2013-07-17 (水) 18:07:55
    • 75だったね。新フレームが出たからそれに合わせて調整されたのかなxa -- 2013-07-17 (水) 19:36:03
  • SHINOBIなら足くらい最速でいいよな なんでLOKIが一番なのか -- 2013-07-17 (水) 22:20:21
    • ASHさんは若干SAMURAIはいってるからな -- 2013-07-17 (水) 22:33:44
    • LOKIは詐欺師だから逃げ足だけは早い -- 2013-07-17 (水) 22:39:33
  • ブレイドストーム発動しても5人以上斬ってくれれば運がいいほうなんだよなあ・・・改善中っていう公式コメントあったんだっけ -- 2013-07-17 (水) 22:36:27
    • アニメ改善は聞いてたけど、効力もだったっけ?? -- 2013-07-17 (水) 23:49:41
    • 元々他の範囲攻撃に比べて効果範囲が5m狭いから、案外巻き込まないよ。本当に密集してる相手を蹴散らす時に使うといい -- 2013-07-18 (木) 08:53:10
  • もうBS削除して影分身にすべき 効果中は攻撃力5倍で -- 2013-07-18 (木) 09:37:52
  • BS使えるけどなあ、ぶっぱ型の100パワーに比べるとクセがあるというだけで。 -- 2013-07-18 (木) 09:50:00
    • 散らばった雑魚かたずけるのに便利だし シールドも回復するから発動中に体制を立て直せる -- 2013-07-18 (木) 10:25:11
    • 使い勝手そのものは悪くない。欠点といえばASHのエネルギーがこれを使うとガス欠寸前に追い込まれるということだろうか。各パワーは低燃費とは言え、どこでも使っていけるから使用する場面は多いし。 -- 2013-07-18 (木) 10:29:38
  • ブレストは敵一人攻撃するのにかかる時間を短縮すればもうちょい実用的でかっこ良くなるは・・・ず? -- 2013-07-18 (木) 10:09:28
    • シュバシュバシュバシュバッ!!って目にも止まらぬ速さで敵を片付けるのが理想なんだけどね ただあんまり速くすると処理重くなるのかな -- 2013-07-18 (木) 10:16:26
      • もう使った瞬間に周りの敵に影分身ばら撒いてドスドス刺して行けばいいと思うの -- 2013-07-18 (木) 10:57:41
      • やっぱ影分身だよね 効果時間中分身が効果範囲の敵を攻撃、、みたいな -- 2013-07-18 (木) 20:35:38
      • 今のブレストかっこ良くて結構好きなんだが -- 2013-07-19 (金) 08:04:16
  • ブレスト終わったあと動けなくなるバグによく遭遇するんだけど俺だけ? -- 2013-07-18 (木) 20:12:07
    • 結構使ってるけどなったことないな、座標移動しまくってるから可能性はないとは言えんが -- 2013-07-18 (木) 20:15:15
      • すまねえちょこっと上のほう見なおしたら同じ症状の人いたわ、情報さんくす! -- 2013-07-18 (木) 20:58:22
  • 防衛はちょっと苦手だけどナイトメアでは存在感あるねコイツ。射程のある攻撃パワー2種で遠くから敵始末できるし、スモークスクリーンで倒れた仲間を安全に起こせる。 -- 2013-07-19 (金) 05:05:15
    • 他のフレームはもっと存在感あるが -- 2013-07-19 (金) 20:35:27
    • 他には出来ないことができるからそれでいいんだよ -- 2013-07-19 (金) 22:16:01
  • BSの何もできなくなるバグが改善されるまで使用しないほうが良さげ -- 2013-07-19 (金) 11:16:45
  • スモークスクリーンは空中発動できないんだな...LOKIのインビジはできるのに。 -- 2013-07-19 (金) 17:49:37
    • Constitution+Continuityで約12秒。MOD積んでないLOKIのインビジMAXとほぼ同じです。 -- 2013-07-19 (金) 19:10:53
      • 代わりに周囲からスタンをとれるからインビジにはない強さがある。 -- 2013-07-20 (土) 09:08:03
  • アーマー100ぐらいほしいです(´・ω・`) -- 2013-07-20 (土) 00:19:05
  • BSほんとPS4トレーラーに近くなったな。傍から見てももいい仕事してるように見える。ただのろい。 -- 2013-07-20 (土) 00:26:14
  • 最弱は裏を返せば最強って上なんとかさんが言ってた -- 2013-07-20 (土) 06:49:47
    • 案外言い得て妙かもしれない。ASHのパワーは、細々と便利な部分が多くてそれらを引き出すようなMOD構成と立ち回りを意識すると他のフレームにはない強さが見えてくる。逆にこのパワー撃ってればいいや的な使い方をすると非常に微妙だからね。 -- 2013-07-20 (土) 11:46:39
  • シュリケンはいつ削除されるの -- 2013-07-20 (土) 09:32:49
    • ほんとそれ、違うスキルに置き換えられるとかいう話はどこへ行ったのか... -- 2013-07-20 (土) 10:30:14
      • そんな話聞いたことないんだが、というか手裏剣削除するにしても代わりにどんなスキルを期待してるんだ -- 2013-07-20 (土) 10:34:29
      • 削除云々は、追尾型への仕様変更で済んだ話なんじゃないの? -- 2013-07-20 (土) 10:43:13
      • 置き換える「予定」だったけど 性能大幅アップで落ち着いた -- 2013-07-20 (土) 12:43:03
  • 微妙さを考慮すると実は最も人気のあるフレームかもしれない。 -- 2013-07-20 (土) 09:49:43
  • スリケンはジャベリンみたいに、前方に無数のスリケンをばら撒くって感じにしてもいいと思う ニンジャっぽくはないけど -- 2013-07-20 (土) 12:01:19
    • 弾幕スリケンはHIKOU=サン他スリケンブラザーズの役目だから、このスリケンはこのままでもいいと思う。というか何投げてるんだろうなあのトンデモ威力。 -- 2013-07-20 (土) 14:08:16
      • 高速回転する高周波ブレード -- 2013-07-20 (土) 14:11:58
      • こんだけ威力あるんだから貫通くらいしてもいい気がしてきた -- 2013-07-20 (土) 17:25:35
      • 昔は貫通してたんじゃないっけ、ただ誘導のうえ貫通だと恐ろしいパワーになりそうだ -- 2013-07-20 (土) 17:37:53
      • 一時期は全ての壁貫通して当たってたしな…。あの時のAshさんは最高に輝いてた、ホスト時限定だが。 -- 2013-07-20 (土) 20:37:45
  • シュリケンPvPで使ってみたらエクスカリバーのスーパージャンプ追尾して当たってわろた -- 2013-07-20 (土) 17:27:52
  • ぬるぽ -- 2013-07-20 (土) 20:58:11
    • シュイーンッ -- 2013-07-20 (土) 21:30:10
  • とりあえずMODビルドまわりの話題はコメントアウトしておきました。 -- 2013-07-20 (土) 21:40:07
  • Voidのシールドオスプレイにシュリケン投げても当たらないことが多い 脅威の小ささ -- 2013-07-20 (土) 21:57:44
  • せっかく仕込刀というおいしい要素ができたのだから、他のパワーでも活用して欲しいな。テレポートと共にザクっと刺すとか -- 2013-07-20 (土) 22:29:37
    • それいいね、テレポートと共に「お前はもう必要ない(ザシュ」 -- 2013-07-21 (日) 08:06:59
  • テレポート消してワイヤーにしよう パワーに全部武器使ってて実にニンジャらしくなる -- 2013-07-20 (土) 22:38:56
    • それNINJYAじゃなくてSIGOTONINじゃないですかー! -- 2013-07-20 (土) 22:45:25
  • むしろ両腕の仕込刀を展開して、独楽のように回転してみては如何かな -- 2013-07-21 (日) 04:32:09
    • 独楽は最高だな -- ギド? 2013-07-21 (日) 06:22:51
  • 全く話題にならないほど忍んでるフレーム -- 2013-07-21 (日) 12:15:33
    • 帰れVOLT -- 2013-07-21 (日) 12:25:27
  • ブレイドストーム使用後に一切動けなくなった・・・防衛中だったからすごい申し訳なかったな・・・ひどいバグだ -- 2013-07-21 (日) 18:47:36
  • ソロで育成中にかかわらずSTALKERをガチンコスリケンで倒せた。強いじゃん。 -- 2013-07-21 (日) 19:17:22
  • まーた バグかよ -- 2013-07-21 (日) 19:56:47
  • スモークがPT効果に!→PT「見えねーから使うな」 -- 2013-07-21 (日) 20:42:42
  • 序盤は本当に強いが育成が終わると普通になり、武器MODが完成すると微妙になり、更にCOOPともなると遠い目で見られながら自己満足するだけのフレームとなる。せめてテレポートか敵無しで使える様になれば… -- 2013-07-21 (日) 21:15:59
  • 誰が何と言おうと一生ASHサンについてゆく -- 2013-07-21 (日) 21:27:35
    • 俺もそのつもりだ!で、誰がAsh着て行くの? -- 2013-07-21 (日) 21:42:58
    • ASH&SHADEの俺が通りますよっと -- 2013-07-21 (日) 23:55:16
  • 頼むからブレイドストーム使うと致命的なバグが発生する状況をなんとかしてくれ!性能云々じゃなくて怖くて使えないんだよ! -- 2013-07-22 (月) 05:14:00
    • ここで言われても誰もどうしようもないから運営にゴー -- 2013-07-22 (月) 22:47:07
  • あれ?オススメ武器と消したの誰だ?あれ使おうとしてたのに(´・ω・`) -- 2013-07-22 (月) 12:00:24
    • 色々ありまして。今個別ページ作ろうって話になってる。 -- 2013-07-22 (月) 20:44:06
  • 手裏剣の説明、「無音なので、敵にヒットさせてもセンチネルShadeのGhostが持続する」って書いてあるけど元々ゴーストはどのパワーでも切れないぞ… -- 2013-07-22 (月) 17:42:45
    • パワーとの対比じゃなくて武器攻撃との対比じゃないか?武器攻撃するとGhost切れるし -- 2013-07-22 (月) 20:59:18
    • 武器攻撃の対比としてみた場合やっぱりちょっと変なので、少し文章変えてみました -- 2013-07-22 (月) 21:19:46
  • BSの説明文を少し改訂。完成した武器~とは言うが、射線を通さなくていいのは利点だし、無敵時間でリチャージできるのも利便性がいいのでなんか劣化的な言い回しが気になった。元の文はコメントアウトしておきます -- 2013-07-22 (月) 21:07:15
    • 射線を通さなくて良いメリットとそもそもDPSが普通に武器をうつより低いと言うデメリットは両方同時に書かれてても矛盾は無いと思う。 -- 2013-07-23 (火) 15:42:52
    • スモークスクリーンという優秀な防御手段が有るせいでBSの長大な無敵時間も大したメリットに感じられないのが惜しいな・・・ -- 2013-07-23 (火) 16:09:40
  • 黒くしたアッシュサンにストーカー装備一式持たせてストーカーごっこ、やるよね? -- 2013-07-22 (月) 21:48:21
    • それやりたいから明日からBP集める! -- 2013-07-22 (月) 22:50:57
  • 今手裏剣って貫通しないよね? -- 2013-07-22 (月) 22:50:09
  • MAXにした凍結MOD載せたデスキューブ付けてBSすると倒しきれなかったエンシェントやヘビーをスローにできていい -- 2013-07-22 (月) 23:00:12
  • NOVAのナルスターみたいにMODでシュリケンの発射数増えないかな…いや増えたら強すぎるんだけどね -- 2013-07-23 (火) 07:40:37
    • NOVA見てて増えたら強すぎるとか良く言えるわ、10本くらい発射数増えてもいい。 -- 2013-07-23 (火) 12:18:28
    • いやいやNOVAって言葉のみに反応しすぎでしょう 消費25で10本って冗談でもきっついぜ -- 2013-07-23 (火) 14:32:06
      • 仮にエネルギー150として、1キー連打するだけで500*10*6=30000damを2,3秒間でバラ撒く超絶破壊兵器になる訳か。もうゴウランガとしか言いようがないなwしかもヘッショボーナスも乗るとw -- 2013-07-23 (火) 18:38:48
    • NOVAは完全なDPS支援でASHは単独行動と隠密性に優れたFRAMEだから、DPSがほしいならNOVA作るべき。 -- 2013-07-23 (火) 16:15:14
      • まあ、そういうカスタム要素あったら面白そうだねって話なので別にNOVAの火力が羨ましいというわけじゃないんだよ? -- 2013-07-23 (火) 20:35:50
    • むしろテレポをNOVAみたいな地形指定型にだな… -- 2013-07-24 (水) 00:42:39
      • 相手の真上にテレポートしてジャンプ格闘決めたい・・・ -- 2013-07-24 (水) 12:41:01
  • 極性追加する時に無極性を温存してスキルとV極性1つづつ残して潰したけどカスタマイズ性上がって意外と良い。スキルを全部装備する事ってあまり無いしBS意外は極性違ってもコスト的にどうにかなる。 -- 2013-07-23 (火) 16:11:04
  • ブレストのバグ酷いやこりゃ、動けないしチャットも出来なくなる。メンバーに説明もできなくて申し訳ない、済まぬ・・・済まぬ・・・。しばらく封印しよう・・・。 -- 2013-07-23 (火) 21:01:30
    • かなり頻繁に使ってるけどなったことないのよなあ、回線状況とかに再現性があるバグなのかもね。 -- 2013-07-23 (火) 22:53:59
      • "再現性"の使い方がおかしいと言うしてきはさて置き、南米や欧州の糞ラグ部屋でなりやすい気がする。 -- 2013-07-24 (水) 00:39:53
    • 他の人と範囲攻撃系のパワーが被るとバグるっぽいです・・・しゃがむのと武器の切替以外、何もできなくなりますね -- 2013-07-25 (木) 02:39:59
  • BSの説明に違和感を覚えるんだが、BSの火力が通用する程度の敵相手で、被弾が命取りになる状況何てある? -- 2013-07-24 (水) 00:48:43
    • BSに限らずこのページの自治的編集者の各スキルの強引な称賛ぶりは、本当にASHをやり混んでるのか疑問。忙しくて実際にはあまりプレイしてない人が書いたファミ通のレビューみたい。 -- 2013-07-24 (水) 00:55:03
    • 実際には低レベル&起動防衛ファーム専用スキルで、今後一撃即死級の難易度が実装されたらまた輝くかなって程度。 -- 2013-07-24 (水) 01:06:35
    • 現状でも、ナイトメアとかでプレイしてる時は役立ちますよ。ヘビーやエンシェントは倒せませんがザコを間引けるだけでもASHにはありがたいですね。他のパワーの記述は手を付けてないのでなんとも言えないのですが、BSに関しては長短がはっきりしてるパワーなので、その辺細かく記述しておいたほうが使う人のガイドになっていいかなと考えています。 -- 2013-07-24 (水) 09:15:42
      • 追記:とはいえ、わざわざ被弾が命取りと状況限定する必要もないかとおもうのでそこの記述は外しておきます。 -- 2013-07-24 (水) 09:27:35
      • 正直ナイトメアも敵からの被弾を恐れてわざわざ物陰からBSするほどでは無いんだよね。他フレームに突っ込んで範囲撃ってもらったり、そのまま全員で突っ込んだ方が楽で早い。BSは敵がバラけてて、他に範囲もちが1人も居ない時に掃除用として使えるって程度。 -- 2013-07-24 (水) 15:49:06
    • 課金しまくっていたり数百時間もプレイしているような廃人でもなければ普通にありえる状況だと思うよ -- 2013-07-24 (水) 14:18:26
      • どこでもいえるけど、超強化が前提のコメントは何を考えてるんだろうといつも思う。BSは即時発動だからSSにはないアドバンテージは確かにあるんだよな。対費用効果はおいといて -- 2013-07-24 (水) 14:43:02
      • 被弾が怖いのって、シールドMODが無い本当に序盤の1週間くらいじゃない?手裏剣がいらない子になるのは本当に課金&長時間プレイした人だけだと思うけど、BSは無課金のライトプレイでも正直微妙だと思う。使えるのは本当に序盤か、ソロ専の人だけ。 -- 2013-07-24 (水) 16:01:16
      • ある程度安心にはなっても、被弾が怖くなくなることなんて絶対になくない?というか別に他の範囲攻撃得意なフレームがいたらそっちに任せるし、そういう意味でも「特性と状況をよく理解」する必要のあるパワーだと思うよ -- 2013-07-24 (水) 19:43:44
  • あんまりマイナスなこと書くとこのフレーム使う人が居なくなるからな。でもまさにそのマイナーというか忍者っぽい立ち位置が気に入ってて使ってるマニアも結構いるからねー。強化を望まない人もいるだろう。 -- 2013-07-24 (水) 16:13:08
    • あとで弱い弱いってネガられても困るから、事実を淡々と書くのが良いと思う。 -- 2013-07-24 (水) 16:21:39
      • どんな内容でも理論的に書いてあれば問題ないよね -- 2013-07-24 (水) 19:43:23
    • マイナスに書くと角が立つからめんどくさい。こういう風に使っていけば差別化出来るとか使い道はある、みたいな書き方にしておくのはめんどくさい人が沸かないための防止策でもある。 -- 2013-07-24 (水) 16:26:34
      • マイナス"に"書くんじゃなくて、マイナス"も"書かないとね。初心者でここを参考にフレームを決める人も多いだろうし、決して攻守共に強力な万能フレームではなく、中盤以降は攻撃面に難のある隠密行動特化フレームだって正しく知って貰いたいな。BSは事実割と微妙寄りのパワーだから、正直に書くことで説明から若干ネガティヴなイメージが漂うのは仕方ない。 -- 2013-07-24 (水) 16:39:46
  • Smoke Screenの説明が間違っていたので細かい部分ですが修正しました。Smoke Screen自体にダメージボーナスがあるのではなく、敵から発見されていない状態で攻撃をするとダメージボーナスが発生します。 -- 2013-07-24 (水) 16:19:09
  • すでに他の人も修正した形跡がありますが、主観に基づく事実ではない内容や、個人的な感想のみが延々と書かれている部分、通販番組の様に同じ事を言葉を変えて何度も繰り返している所等を修正及びコメントアウトしました。 -- 2013-07-24 (水) 17:09:53
    • wiki初めてか?力抜けよ・・・・・・ -- 2013-07-25 (木) 02:00:16
      • Ashのページは何故か昔から、定期的にボリュームを削減しないと、次第に"俺の考えた小説の設定資料!"みたいにされてしまうんじゃよ。数人の古参が定期的に手直ししておるみたいじゃが、最近は威勢の良いのを抑えきれておらんようじゃ。 -- 2013-07-25 (木) 02:30:11
      • よく言えば威勢の良い古参と、常識のある古参の熱い戦いの歴史が繰り返されているのか・・・・ -- 2013-07-25 (木) 02:35:06
      • 工房が授業中に考えた俺のアッシュ論を、社畜が晩酌ついでに手直しする事で作り上げられてきた泥臭いページが、ここASH(アッシュ)である -- 2013-07-25 (木) 02:50:20
      • 今回コメントアウトされた場所、結構前からある記述なので古参というのも… -- 2013-07-25 (木) 03:17:32
      • コメントアウトした本人だけど、毎日張り付いてる訳でもないし、ぶっちゃけ数ヶ月に1回しか編集してないよ。 -- 2013-07-25 (木) 14:10:11
      • すっきりしていい感じだと思うよ、乙々 -- 2013-07-25 (木) 20:44:53
  • ASHって近接見たいな存在だな あえて使う必要が無い -- 2013-07-25 (木) 11:38:23
    • 山田君、座布団全部持ってって -- 2013-07-25 (木) 12:39:30
  • もうブレイドストームでASHさん分身させればもっと早く終えられてさらにNINJAっぽく出来るんじゃないかな、もしくはジャベリンやどこぞの尖兵みたく天かける数多のASHさんが! -- 2013-07-25 (木) 13:24:10
    • いやごめん、なんかギスギスしはじめたからアホな事言ってみたかったんだ… -- 2013-07-26 (金) 01:54:20
  • ブレイストーム分身にしろとかもう何回同じ話題繰り返すんだよ 文句ばっか言うなら使うな関わるな LOKIでデコイでもだしてろ -- 2013-07-25 (木) 13:35:37
    • どう見ても文句じゃないのに被害妄想にも程がある。 -- 2013-07-25 (木) 14:39:14
    • かっかすんなって、な?夏休みだろ? -- 2013-07-25 (木) 14:43:45
    • 厨好みの要素を多数備えていながら、そのどれもが厨房の期待とちょっとズレた「惜しい -- 2013-07-25 (木) 18:26:27
      • 感じ」だから、いろいろ妄想的願望が膨らむのだろうね。そして途中送信サーセン! -- 2013-07-25 (木) 18:28:30
    • もし◯◯が~だったらみたいな非生産的な妄想はチラシの裏か2chか公式フォーラムに書き込め って注意書きを全部のページに書いておくべきかと -- 2013-07-25 (木) 18:38:21
      • 別に誰がコメ欄ごときに何書こうが自由なんじゃない?それに一々反応したりするほうが荒れるし・・・・。言論統制だのしたいなら自分でwiki作ればいいんじゃないかな。 -- 2013-07-25 (木) 22:43:21
      • ここはあくまで攻略サイトのコメントページであって便所の落書きじゃねえんだよ -- 2013-07-26 (金) 20:27:26
      • じゃあ一々便所の落書き程度の事に反応しなきゃ良いんじゃないかな。一々道端に落ちてる犬の糞に反応して騒ぎ立ててるみたいで目に余る。それより喧嘩腰口調の「ねぇんだよ」とか「しろよ」とか「だろ」を禁止して欲しいよね。荒れるし^^ -- 2013-07-27 (土) 00:20:37
    • ツリー使えばいいのに。 -- 2013-07-25 (木) 18:40:28
      • そう思うならハイフンの一本でも付け足してやればいいのに。 -- 2013-07-25 (木) 20:46:08
  • テレポの使い道がよくわからない。 -- 2013-07-25 (木) 20:59:26
    • 遠くで倒れた味方へと瞬時に移動して復活!戦いの中、気になるあのフレームの側へ!「危なかったな、もう大丈夫だ、ボフッ(スモークスクリーン)」という使い方は安定するよ -- 2013-07-26 (金) 01:29:14
      • 恋の予感がするのはあたしだけ -- 2013-07-26 (金) 02:52:51
    • 入り組んだ立体構造MAPで出遅れた中、先頭を行くあのフレームの側へ!「ちくしょう…くやしいな、置いていくなよ、ボフッ(照れ隠しスモークスクリーン)」という使い方も安定するよ -- 2013-07-26 (金) 01:59:36
      • どうした?敵に攻撃が当たらんか? -- 2013-07-26 (金) 02:51:59
      • ↑それどっちかというとストーカー=サンですやん!ルックス的な意味で -- 2013-07-26 (金) 07:52:43
    • 多数の敵に囲まれてどうしようもない時、とりあえず一番強そうな敵の所へテレポートして、「やべっそれどころじゃない、ボフッ(スモークスクリーンで緊急回避)」という使い方も安定するよ -- 2013-07-26 (金) 02:11:56
  • 折角なので、全スキルのコメントとして書かれていた部分を箇条書き部分に移動させ、重複部分は削除してスッキリさせました。元々書かれていた情報はレビュー的な物も含め全部残してあります。 -- 2013-07-26 (金) 01:32:49
    • 乙ー、もともとの文章も整理されましたな -- 2013-07-26 (金) 02:21:06
  • ライトがイエローだとスモークが屁になって匂ってくる・・ -- 2013-07-26 (金) 19:58:44
    • 敵「くっせ!」(スタン) -- 2013-07-26 (金) 20:02:03
    • 味方・敵「~ッ!!あー!何コレ!?目にしみる!!目にしみる!!」(透明化) -- 2013-07-26 (金) 20:18:31
    • お前のせいでNOVAちゃんの大跳躍が屁を大噴射してやってるように見えてきたじゃないか 絶許 -- 2013-07-26 (金) 20:32:46
    • ピンクだとフェロモンみたい とてもセクシー -- 2013-07-26 (金) 20:33:42
  • スリケンは動き回るオスプレイ系を一撃で粉砕できるのが微妙に便利 -- 2013-07-26 (金) 21:19:02
    • 個人的にASHで一番のお役立ちパワーだと思ってる。威力も十分で使いやすい使いやすい -- 2013-07-27 (土) 03:36:56
  • BSダメ強化来たね、まだ確認はしてないが -- 2013-07-27 (土) 07:09:54
    • BSダメ2000になってるね -- 2013-07-27 (土) 07:38:33
    • DPSで見ると相変わらず硬直が痛すぎるものの、弾に限りがある場合なんかには有効になったね。 -- 2013-07-27 (土) 08:19:09
    • この威力なら殆どのプライマリ・セカンダリを使うよりは有用になってる、敵が全員みっちり密集してる場合にはまた変わってくるだろうけど。 -- 2013-07-27 (土) 08:46:11
      • 計算したらStrangth30%を乗せた状態で1斬あたり、最大まで強化したBratonの0.52秒分のDPS(リロード込)を持つようになったみたい。16斬で8.32秒に相当。さらに防御無視で無敵にもなれるからかなり悪くないね。 -- 2013-07-27 (土) 16:12:13
    • バグも対応されたんだな -- 2013-07-27 (土) 08:51:54
  • 新BSの演出すごいかっこいいな…w -- 2013-07-27 (土) 12:58:19
    • やばいよねこれ。あとテレポ改善したらもう一生ついて行くよASHさん -- 2013-07-27 (土) 13:33:23
    • 音がもうちょっと大きくなってくれたら完璧だな -- 2013-07-27 (土) 13:37:46
    • ブレードストーム(拳) -- 2013-07-28 (日) 05:06:46
  • 新しいBSの演出だとライトの色見えなくて残念!前はライト赤にしてると血しぶきみたいでカッコよかったんだけどな~ -- 2013-07-27 (土) 16:14:28
    • 普通に見えてたw テヘペロ -- 2013-07-27 (土) 16:19:23
  • BS威力上がったのは嬉しいけど敵斬った後少し棒立ちなってから次に飛んでいく時があるのが気になるなぁ -- 2013-07-27 (土) 17:21:10
    • 必死に高速攻撃かましながら、ちょくちょく息切れしてゼーハー言いながら休んでるアッシュさんに和む。あんまり長いと復帰できるか少し不安になるけど -- 2013-07-27 (土) 17:37:04
  • BSって、速さこのままでも切った時に少し範囲攻撃になるように変更するだけでだいぶ良くなる気がする -- 2013-07-28 (日) 02:55:16
    • Frostの範囲攻撃が微妙なのと同じく、Smokeという神パワーを持ってるから範囲はまぁこんなもんかなと思ったりもする -- 2013-07-28 (日) 03:39:51
    • デスキューブとかWYRMさんとかだと弾をばらまいてくれるので範囲攻撃とはいかずとも凍結MODでの足止めくらいはできるはず、新演出になって有効になってるのかはしらないけど -- 2013-07-29 (月) 10:38:24
  • BSの効果対象が赤く光るようになってるかな? -- 2013-07-28 (日) 09:09:38
    • なってるね -- 2013-07-28 (日) 12:07:41
  • BS、今日のアップデートでモーション自体も早くなったみたいね -- 2013-07-30 (火) 16:39:27
  • BS使うとたまにずっと無敵状態にならないか? -- 2013-07-31 (水) 10:17:59
    • やっぱり気のせいじゃなかったか、こっちもなってる -- 2013-07-31 (水) 13:07:26
    • たまにっていうかオンラインでホストのゲームに参加してBS使うとほぼ確実にBS終了後も無敵になるみたいね、ただ、長時間経つと切れるみたい -- 2013-07-31 (水) 17:23:19
    • BS終了後ワイヤーぶち込まれても微動だにしなかったからおかしいと思ってたんだよな -- 2013-08-01 (木) 01:07:34
  • BSってPTメンバーからはどんな風に見えているんだろう?超なサイヤ人よろしく瞬間移動しながら敵を倒していく感じかな -- 2013-08-01 (木) 02:02:23
    • ちゃんと瞬間移動しながらかっこよく敵を倒してるのが見えてるよ -- 2013-08-01 (木) 06:14:11
    • ヌッと敵の前に現れたと思ったら霧散した 敵は死んでる -- 2013-08-01 (木) 09:21:49
  • BS使うと同タイミングで味方が範囲スキル使ってすぐ元の場所戻ってくるASHちゃん -- 2013-08-01 (木) 06:27:30
    • そんなASHちゃんもプレデターかわいい -- 2013-08-02 (金) 11:11:48
  • ashの頁ってなんでどんどん長文になっていくん -- 2013-08-01 (木) 09:20:42
    • ロマン搭載のフレームだからさ…。 -- 2013-08-01 (木) 10:18:02
      • ソロに限って言えばスタン、透明化(センチネル共々)、ローコスト、近接強化と美味しい四点揃った最強アビスモークスクリーンがあるから、性能面でもまだ十分高いけどな。Coopはうんk -- 2013-08-01 (木) 23:26:23
      • COOPでもまあ強いよ、シュリケンメインになるけど。本当に苦手って言えるのは防衛くらいだ。 -- 2013-08-02 (金) 04:02:28
      • COOPじゃ趣味以外の何物でもない。自分自身は強くて安全だが何一つ仲間の助けにならず、Ash自身にとってもぶっちゃけソロと変わらん。 -- 2013-08-02 (金) 07:53:40
  • エンシェントにBS当てたら小さくなっちまったhahaha -- 2013-08-01 (木) 15:48:01
    • コーパステックも当てたら小さくなっちまったhahaha -- 2013-08-01 (木) 17:03:30
  • BS威力上がってたのか まあそれでもASH使わんけど -- 2013-08-01 (木) 16:02:50
    • ボスマラソンついでに使うとBSで感動するよ -- 2013-08-01 (木) 16:14:51
      • "マラソン"中に華麗なダンスを踊ればそりゃ注目を集めるが、タイムは確実に遅くなって本末転倒。 -- 2013-08-05 (月) 00:16:51
  • BSは即死扱いでよくないか それなら高LVで役に立つし -- 2013-08-02 (金) 07:48:15
    • さすがにそれはない -- 2013-08-02 (金) 11:02:56
    • KUBIKIRIなら一撃だな  -- 2013-08-02 (金) 14:04:14
  • ぶっちゃけソロも微妙だよな 防衛なんてBSしてる隙にPOD叩かれるし -- 2013-08-04 (日) 22:28:00
    • アニメーションのせいで終了まで長いしねBS。未だにバグ直ってないし。今触るフェレームじゃないね。 -- 2013-08-04 (日) 23:32:13
    • 俺は一番最初に使ったけどな。カッコイイから。 -- 2013-08-04 (日) 23:49:59
    • 防衛でASHを使うのは、マラソンでFROSTを使うようなもの。 -- 2013-08-05 (月) 00:17:44
      • しかしマラソンmodのイラストはフロストであるという皮肉。クイックレストもそうだし、兄貴もまた、今の自分を脱却したいのかもな... -- 2013-08-05 (月) 00:23:27
    • ASHにかぎらず防衛以外なら何使っても一緒、好みでいい -- 2013-08-05 (月) 00:20:09
      • 結局COOPだとそうなんだよな。だからASHがソロ用って言われる訳で。 -- 2013-08-05 (月) 00:26:33
    • まあ劣化LOKIだし -- 2013-08-05 (月) 00:23:48
      • Lokiはペット目掛けて飛んできた攻撃で死ぬし一長一短。 -- 2013-08-05 (月) 00:30:21
    • 防衛はVOID防衛みたいなタレットをPODから離れた所に複数用意してくれたらASHやLOKIの様な裏方が役に立つのに -- 2013-08-05 (月) 00:37:26
  • スモークスクリーン近接攻撃に+100%チャージ+150%だったらまだ近接特化フレームってなったんだけどな  +50とかならライノとかサリンのが全体的にみて近接戦闘向いてんだよなぁ -- 2013-08-05 (月) 05:22:56
    • 強いにこしたことはないが、ライノさんはバフだからそもそも比べるべくもないし、サリンの強化が高いは無敵とのトレードでしょ -- 2013-08-05 (月) 09:45:34
    • LOKIとの相違点といえば、少々の怯みと、空中発動ができないといった所か。性能も同じでコスパ的には劣化インビジ。 -- 2013-08-05 (月) 17:45:47
      • いまLOKIの話してないんで -- 2013-08-05 (月) 20:03:56
      • それに関してはむしろあっちが空中発動可能で低コストなだけの劣化Smokeだ -- 2013-08-05 (月) 21:15:45
      • ペットが消えるのはでかい。 -- 2013-08-05 (月) 21:21:24
      • 今後のヘルメットスキン次第でどうとでも転ぶので劣化というのもおかしい -- 2013-08-05 (月) 21:34:33
    • 昔強いとおもって30まであげて、今日ひさしぶりに使ったけど、高レベの中型雑魚相手だと手裏剣がノーズファンシーキャノン(鼻くそ)だわ。ブレードストームはDPSひどいし、スモークスクリーンはソロだとつよぽんだけど、テレポートなんかは元々から産廃だし。なんか、悪くはないけどインフレに置いてかれてる感があるような。透明アビが強すぎるっていう運営の見解なのかな? -- 2013-08-05 (月) 23:47:28
    • 強いフレーム教えてと言われて、ASHという人がどれだけ居るのか。比較するなと言うと、じゃあ何を基準に強さを決めるのか?結局は個人の裁量なんだよね。 -- 2013-08-05 (月) 23:55:49
  • 強いかどうかはって言われたら弱いし 近接特化フレーム()じゃねえか  もはやロマンてことで解決するしかねえな! -- 2013-08-06 (火) 09:36:47
    • 今愛用してるやつのほとんどは近距離特化とは思ってないだろうな…w 手裏剣も遠距離で強いしBSも遠距離のカバーしてる敵を仕留める用、スクリーンも緊急回避兼攻撃(射撃)だしな… -- 2013-08-06 (火) 11:40:28
      • 近接武器強化しまくってスモークスクリーンの効果で更に近接火力底上げできるから、スモークスクリーンは強いけど、手裏剣もBSも後半じゃ火力不足でエネルギー消費の無駄みたいな感じになってくるんだよなぁ。遠距離の敵にBSやるなら、テレポしてすぐ透明化して近接振り回したほうが安くてたくさん倒せて早い。超お得。逃げることもできる。便利。 -- 2013-08-06 (火) 12:14:25
    • ↑ここまでnoobの遠吠え -- 2013-08-06 (火) 21:25:55
    • ↓ここから廃神の講釈 -- 2013-08-06 (火) 23:07:28
      • 任せろ -- 2013-08-06 (火) 23:08:59
      • プレイ時間はたぶん対したことないけどOB初期から居て仕事辛い日以外は毎日やってる廃様のお通りですよ。実際注目されるほど強いフレームでは絶対ないですね。おわり。 -- 2013-08-06 (火) 23:57:45
  • 最近使ってて思ったんですが、テレポートした時に同時に攻撃するようになってませんか? 違ってたらごめんなさい -- 2013-08-07 (水) 00:51:18
    • すみません、自分の血しぶきを見間違ってたようです -- 2013-08-07 (水) 00:57:41
  • スモークをスピードみたくPT効果にすればいいんじゃね -- 2013-08-07 (水) 02:20:58
    • アイアンスキンで敵が集まって来なくなってライノさんに床ドンされそう・・・ -- 2013-08-07 (水) 14:40:41
    • 防衛でスモーク→敵がPODまっしぐら -- 2013-08-07 (水) 19:16:30
  • スキン変えてStalker一式装備するとすごい格好いいな、機動防衛とか行くと何もできなくて途端に格好悪くなるけど -- 2013-08-07 (水) 17:38:48
  • テレポが敵/仲間指定じゃなくて障害物か射程距離まで移動する仕様になれば最高のフレームなのに。 -- 2013-08-07 (水) 22:21:45
    • ソロ志向のフレームかと思ったら結構味方依存度が高いんだなー 手裏剣は強いんだけどベースのエネルギーが低くて長時間投げ続けるみたいな芸当ができないのが残念 ロキつかってて唯一負けてると思うのはセントリーが透明にならないことくらい ヘルメットスキンの効果も残念系 -- 2013-08-07 (水) 22:35:59
    • テレポート先を座標指定出来る様にするのってかなり良い強化案だと思うんだけど、開発フォーラムではもう同じ意見出てるのかね? -- 2013-08-08 (木) 07:45:31
    • NOVA「それ私使えますよ」 -- 2013-08-08 (木) 10:17:57
  • 久しぶりにASH使ったんだが手裏剣弱くなったように感じるのは気のせい? 追尾機能も若干落ちてるように感じるしkappaの緑色のグリニア兵倒すのにも数発かかる。(最高ランクでFocas付き) 前はもっと強くてサクサク倒せてたイメージだったんだけど勘違いだったのか…  -- 2013-08-07 (水) 23:19:25
    • あ、よく見たらランク0の手裏剣挿してました…恥ずかしい -- 2013-08-07 (水) 23:21:39
    • エリスのボスに使うといい感じよ! -- 2013-08-08 (木) 09:33:43
    • 初期の頃は手裏剣の単体攻撃力は凄まじい物があるけど、MODが完成に近づくと一部の装甲無視系武器が手裏剣よりDPS上になるからね。最終的にはあるとちょっと便利なスキルレベルまで落ちるよ。 -- 2013-08-08 (木) 13:07:52
  • 立ちポーズがオカマくさくなった。終わりや -- 2013-08-10 (土) 08:58:44
    • Gガンダム立ちで漢くさいと思う奴も居るし、様々だな。バイバイ。 -- 2013-08-10 (土) 09:11:03
      • どっかで見覚えあると思ったらゲルマン忍者か・・・スッキリしたわ -- 2013-08-10 (土) 20:34:36
    • もうちょっと足をピシっとしてつま先立ちしてくれたら忍者っぽいんだが中途半端すぎてダサさしかないな -- 2013-08-10 (土) 09:13:47
    • あれ?ロキとアッシュのモーション逆じゃね? -- 2013-08-10 (土) 09:37:15
    • 手裏剣かクナイ持ったらニンジャっぽいよ -- 2013-08-10 (土) 09:41:50
    • 汚いなさすが忍者きたない -- 2013-08-10 (土) 09:43:36
  • イギリスの軍隊っぽい つまりゲイっぽい -- 2013-08-10 (土) 09:22:44
  • Gガンの某忍者にしか見えない -- 2013-08-10 (土) 09:42:25
    • 修行がたりんぞぉぉぉぉ!!トァァァァッ!!修行が足りんぞぉぉぉぉぉ!! -- 2013-08-10 (土) 14:38:54
  • 喜べ、背筋ピーン!はバグだったようだぞ。よかったな() -- 2013-08-10 (土) 10:08:00
    • あれはあれで楽しかったw -- 2013-08-10 (土) 10:14:26
    • あっちの方がよかったように思える -- 2013-08-10 (土) 15:33:47
    • どんなのだったか見れてないから見たかったわ・・・ -- 2013-08-10 (土) 15:35:12
    • なんか顔の動きがカクカクしてるんすけど・・・ -- 2013-08-10 (土) 15:59:28
    • 修正前ってこれ? http://www.youtube.com/watch?v=96VTXNJLHYI -- 2013-08-10 (土) 21:04:41
      • そうそう、あの忍者みたいだよね -- 2013-08-10 (土) 21:06:13
      • 武器とかちゃんと構えてるしバグではなさそうだな。単純に不評だったのか…。 -- 2013-08-10 (土) 21:14:02
      • ゲルマン忍者...のようでもあるけどなんか否定できないオネエ臭がするwもしくは80年代アニメというか -- 2013-08-11 (日) 14:14:55
      • こっちの方が個性に溢れてていいじゃないか!1 -- 2013-08-12 (月) 20:55:55
  • クナイ系列の構えがかっこいい。 -- 2013-08-11 (日) 19:47:47
    • クナイ系とアキンボ系持たせると待機中にかっこつけまくって微笑ましい -- 2013-08-11 (日) 23:03:09
    • DOJOだと腕を組んで、しばらくすると頭に手をあてて考えこむような仕草をとるね -- 2013-08-12 (月) 18:34:04
      • まさに俺様フレーム。 -- 2013-08-12 (月) 20:44:01
  • ソロ&パーティー合計で20回近く戦ってヘルメットとシャーシしか出ない。乱数の運にしたって酷すぎるだろ。 -- 2013-08-13 (火) 00:11:46
    • 前回のアプデ以降どのフレームもシステムBPは不具合レベルで出ないよ、修正待ったほうが懸命かもね -- 2013-08-13 (火) 00:21:57
      • ホントですか。私の苦労って一体orz -- 2013-08-13 (火) 00:27:27
      • 教えて頂き有難う御座います。 -- 2013-08-13 (火) 00:35:03
  • アキンボの構えの画像、なんかアイドルグループが踊ってるみたいで面白い -- 2013-08-13 (火) 03:36:18
    • SNB48か… -- 2013-08-13 (火) 03:39:13
  • DOJOの武器持ってない状態の立ち方が某四次元殺法コンビにしか見えない 自分のアッシュの体色黒いから尚更 -- 2013-08-14 (水) 14:51:20
  • 古風な出で立ちなのもあって、カッコつけというよりもなんかちょっとオッサンくさい。でもトレイラーでひっそりテレポでキメてみたりやっぱりカッコつけかもしんない -- 2013-08-15 (木) 06:17:54
  • ライフル持ってる時の立ち方がフワフワしててなんかやだw -- 2013-08-15 (木) 12:15:22
  • 手裏剣1000ダメにして8発投げれば最強になれる -- 2013-08-15 (木) 22:58:56
  • BS、更に威力強化して3000くらいでいいと思う 今の状態だとカリバーのジャベリンにほとんど負けてる -- 2013-08-15 (木) 23:37:27
    • ちなみにあっちは消費110でヘッドショット2000ダメで防衛の地形だと10体くらい当てられる -- 2013-08-15 (木) 23:39:42
    • BSかっこよくなったしもういんじゃねと思ってる。ソロ専キャラはどうやったって変わらんし -- 2013-08-15 (木) 23:54:54
    • というかBSの性質からしてジャベリンと比べるもんじゃねえな。どんなに威力上がろうとジャベのような即効性は無い訳だし。逆にあっちにはない無敵とか射程の長さがあるんで、一長一短よ -- 2013-08-16 (金) 01:52:21
    • なぜジャベリンと比べなければならないのかそれが知りたい -- 2013-08-16 (金) 02:01:30
      • はじめたばっかでカリバーのジャべリンくらいしか比べられるものないんだろ -- 2013-08-16 (金) 02:09:55
      • カリバー基本だと思うし、役割、使いづらさ、威力共に類似してるからだよ -- 2013-08-16 (金) 15:26:31
      • 役割も立ち回りもスキルの方向性も全く異なる上に、現在のフレームバランスにおいてカリバーが全フレームの中で標準的な性能を持っているとは言い難い。 -- 2013-08-16 (金) 17:58:06
      • まあとにかく範囲攻撃パワーとして運用するならもっと威力あってもいいという話だよ 今はそれが微妙だから無敵回避パワーとして運用する人もいる訳であって、今後調整していく上ではその方向が正解とは限らんだろ カリバーは現状標準なんじゃなくて今後調整する上で標準にするべきという意味 殲滅パワーとして運用するなら同じアーマー無視で同じような威力で同じような攻撃数制限が課せられたジャベリンが比較対象になるのでは?と思って例に出してる、それに関しては実質アーマー無視のサリンのミアズマでもいいかもしれない  要は個人的主観から見た今後の調整に対する意見だから見なかったことにしろ なげえよボケ -- 2013-08-16 (金) 23:02:51
      • アビリティ威力上げるヘルメットが欲しいとは思う、効率でもいいけど -- 2013-08-17 (土) 09:17:26
    • 防衛でASHを使う時点で効率は捨てるべき。シュリケン連打と武器次第で十分に戦えるけど、他の範囲パワーもちに対して操作量おおすぎてしんどい -- 2013-08-16 (金) 02:39:33
      • 防衛で十分戦える程のMOD完成度なら、手裏剣なんか使わずにKunaiばら撒いてたほうがDPS高い。 -- 2013-08-16 (金) 06:38:39
      • 狙わなくていいし、ザコならだいたい死ぬから合間合間に投げとくと便利だよ、手裏剣の誘導着弾よりも速くエイムをつけれるってんなら話は別だけど -- 2013-08-16 (金) 07:01:43
      • あと最大DPSとか考えるくらい効率重視するならそもそも防衛でASH使わずに他のフレーム使うさ -- 2013-08-16 (金) 07:09:19
      • MOD完成してるけど、コントローラだとより激しく動ける上にAIMが激遅になるから手裏剣は神。マウスだとコントローラほど激しく動けない上にAIMが瞬時だから手裏剣なんて要らないと感じた。 -- 2013-08-16 (金) 07:44:15
      • 効率よくゲームをするために最大DPSを計算するんじゃない!俺たちのASHを最大限に生かすために最大DPSを考慮するんだ! -- 2013-08-16 (金) 07:47:55
      • それでKUNAI投げるだけスタイルなら他フレームでもいいじゃないですかーやだー!パワー使って個性を出したいんだ! -- 2013-08-17 (土) 09:24:50
      • 何を言う、Ashこそが最も効率的にKunaiを使いこなせるフレームではないか。Smokeで安全に1発1発HSを狙うもよし、テレポと絡めて強敵に対して0距離から全弱点投入するもよし、手裏剣と併せてビートを刻むもよし! -- 2013-08-18 (日) 07:19:24
    • ASHに求めるのは殲滅力じゃなくて生存率じゃねぇの 基礎ステ高いしセンチネルつけたまま使えるスモークは相変わらず強いし -- 2013-08-16 (金) 15:06:00
      • テレポートが地形指定になればもう何も言うこと無いよな -- 2013-08-16 (金) 15:21:55
      • なんのために生存性能求めるんだか -- 2013-08-17 (土) 09:18:52
      • なんの為ってソロや見方の援護だろうな。倒れた仲間をスモークで隠れて起こして間髪入れずにスリケンやBSで敵を片付ける。そういうアッシュに、私はなりたい -- 2013-08-17 (土) 15:51:59
      • それこそ殲滅力を求めるならASHじゃなくてもいいだろ -- 2013-08-17 (土) 20:23:21
  • 足りない部分は愛で補うんだよ  つまりアッシュは愛でできている -- 2013-08-17 (土) 09:41:35
    • 武器で補えるくらいだしな、ソロ防衛がきついってくらいで他の人がクラウドコントロールパワーもってたら問題ないし -- 2013-08-17 (土) 09:44:17
  • 顔はのっぺりしている割にゴツい腕、その出で立ちのダサかっこよさとブレードストームの無駄に華麗すぎる殺陣に惚れざるを得ない。 -- 2013-08-17 (土) 11:20:10
    • SAMURAIとNINJYAの融合って感じ。ヘビーカテゴリの武器に刀が欲しくなる -- 2013-08-18 (日) 06:48:01
      • ならASHのBuffとして新スキルにIAIGIRIが欲しいトコだね。バンシ―のソニックブームのように前方範囲系の技でアーマー無視のダメージでやられた敵は真っ二つ、死ななかった敵は吹き飛ばして転倒  刀装備でダメ2倍的な -- 2013-08-18 (日) 07:20:42
      • High frequency katana blade 実装はよ -- 2013-08-18 (日) 07:44:19
      • そっか このゲームいまだに刀ないんだっけ  SAMURAIじゃなくてNINJYAをモデルにしてるからあえて作ってないのかな  -- 2013-08-18 (日) 08:56:24
      • SKANA・・・ -- 2013-08-19 (月) 21:45:28
  • BSは威力1000でいいから速度を10倍にしてくれ -- 2013-08-18 (日) 14:45:36
    • ただそれだと開発の愛が見れなくなるんだよな どうにか両立する手段はないものか -- 2013-08-18 (日) 15:07:38
    • モーション変わった頃よりもちょっと早くなってる気はするんだけどな -- 2013-08-18 (日) 15:10:16
    • 前より攻撃が速くなったから殲滅速度上がったね。それでもまだ遅いけど、開発の愛が重いから仕方ない。 -- 2013-08-18 (日) 16:38:39
    • モーションが変わる前と比べて結構遅くなってるんだよね。いっそ後から入ってきた敵を対象にするか、常に16hitしてくれれば良いのだけど… -- 2013-08-18 (日) 18:30:54
    • 数値上は強化されてるけど実質弱体化してんだよ。雑魚に使うにはオーバーキル過ぎて普通に銃で倒すほうが明らかに早くなったし、ヘビーは相変わらず殺せもしない。マラソン時はこれ使うと逆に効率が落ちるし、Bossには1hitしかせず、防衛でも使えば使うほど不利になる。 -- 2013-08-18 (日) 19:28:40
    • とりあえずここで何いっても愚痴にしからないよ、公式に要望投げたほうが建設的だな -- 2013-08-18 (日) 20:33:08
    • 本当にASHが好きならフォーラムで議論しようぜ。日本語のトピック立ってたし便乗してこい。 -- 2013-08-18 (日) 21:21:04
    • いっそ分身の術にして画面を16分割して刺すシーンだけ映せばいいんじゃね。発動した直後にnovaの連爆食らうとまじ可哀想になる -- 2013-08-18 (日) 22:40:33
    • マークされた敵がスタン状態になるんでもいいな -- 2013-08-19 (月) 02:39:14
      • 鈍足になるのでもいいな、不足してる抑止能力強化されるし -- 2013-08-19 (月) 09:57:21
      • BS発動と同時に対象全てに影縛りですね、カッコイイ! -- 2013-08-19 (月) 23:04:07
  • 広範囲に撒菱ばらまいたりするアビリティでいいんじゃないかな、直接当てるもよし設置物としてもよし -- 2013-08-18 (日) 19:40:08
  • もうこうなったらテレポートに侍魂のハンゾウ=サンのモズ落としを付けて、敵一体をその場で叩き落としつつ範囲ダメージで周りの敵吹っ飛ぶとかそんなん妄想するわ(絶望) -- 2013-08-18 (日) 21:58:06
  • テレポートをブレードストームの単体攻撃にして、ブレードストームを新技に変えて欲しい そうすれば、単体に連続で高ダメージ当てられる -- 2013-08-18 (日) 22:07:51
    • 単体攻撃がダブるじゃない -- 2013-08-19 (月) 02:41:41
      • テレポート後に攻撃する→その場所にとどまるってすれば遠距離と近距離で使い分けれていいかもしれない -- 2013-08-19 (月) 09:58:11
    • テレポもBSも地形指定で良いと思う -- 2013-08-20 (火) 07:20:59
  • キシン流奥義を習得してもらおう(提案) -- 2013-08-19 (月) 23:01:25
  • とりあえず、公式にテレポートを場所指定にしてもらうよう提案しよう。 -- 2013-08-21 (水) 17:54:18
  • 4番を押すと、単体モズ落とし→落下時に範囲吹き飛び、という無双OROCHIの忍者龍剣伝みたいなのはいかが? -- 2013-08-21 (水) 20:58:06
  • ヘルメットノーマルスキンは、ダニみたいに見える -- 2013-08-23 (金) 17:43:58
    • 個人的には蟻だなー -- 2013-08-24 (土) 06:37:57
  • 左肩から冷気が出てる・・・俺だけ? -- 2013-08-24 (土) 18:14:40
    • スモークスクリーンはそこから出てるんやで -- 2013-08-24 (土) 18:18:04
      • まじすか! 謎解決ありがとうございます。 -- 2013-08-25 (日) 13:58:38
    • 冷気と言うか煙じゃね、左腕全体から出てるよね -- 2013-08-25 (日) 14:03:29
  • もういっそテレポ削除して新パワーで設置型のMakibishiとか下さい防衛でも役立ちそうだし -- 2013-08-25 (日) 17:10:01
    • 防衛じゃホント役立たずだからなあ -- 2013-08-25 (日) 23:19:00
      • (防衛対象から遠くはなれた位置でブレストを連発しまくるアッシュサン) -- 2013-08-26 (月) 00:05:21
    • せっかくスモスクで消えても、敵が散らばるから、集めるようなパワー欲しいね ロキと被るけど -- 2013-08-25 (日) 23:43:44
      • もう影分身しよう(提案) -- 2013-08-26 (月) 00:04:06
      • スモーク使ったら発動地点に敵集まるよ -- 2013-08-26 (月) 01:14:05
  • テレポがあるとスタックから楽に抜けれるからちょっぴり便利だろ! -- 2013-08-28 (水) 02:01:58
    • テレポ出来る照準範囲を広げレバ、使いやすいんだけどな。真ん中の小さい点に合わせるのむずかしい。 -- 2013-08-28 (水) 17:57:57
    • 指定箇所にテレポするようにすればもっと便利になるよ! -- 2013-08-29 (木) 13:10:15
  • ASHサンって手裏剣てきとーに撃ってれば良い感じ? -- 2013-08-28 (水) 19:55:20
    • 適当に倉庫しまっとけばいい感じ。 -- 2013-08-29 (木) 00:03:13
    • 味方の邪魔になるパワーはないし、活躍期待してもいないから何してても良い感じ -- 2013-08-29 (木) 00:11:43
    • COOPではフレームは大きく2つに分かれる。1つは武器がゴミでもパワーだけで十分役に立つフレーム。もう1つは、Ashだ。君がAshで参加して喜ぶ仲間はまず居ないので、せめて君だけでも大いに楽しんでくれ。 -- 2013-08-29 (木) 06:28:39
      • 喜ばれないのは、防衛、機動防衛、じゃね?それ以外のミッション特に暗殺とかだとかなり輝くと思うんだけど -- 2013-08-29 (木) 07:46:00
      • 防衛しかやらない子なんだろ -- 2013-08-29 (木) 13:12:14
      • でも何故か防衛で良く見かけるASHサン。そうしてフレームへのヘイトが蓄積されていく -- 2013-08-29 (木) 13:26:33
      • まあ、ある程度武器が強ければどのフレームでも楽勝に変わりはないけどな 小栗とか持ってれば文句言われないんじゃね -- 2013-08-29 (木) 13:54:15
      • 防衛以外でも仲間の役に立つパワーなんて無いからな。Ashは常に1人で勝手に戦ってるイメージ。嫌がられはしないものの、別に誰一人として喜ばない。 -- 2013-08-29 (木) 14:48:36
      • Ashは公務員。何やってるのか解らないし、役に立ってるのかも解らないが、Ash本人は結構仕事してて、目に見えない部分で皆の負担も減ってる。 -- 2013-08-29 (木) 15:27:16
      • Ashに限らず防衛以外で仲間の役に立つパワーって何かある? このゲーム、敵が弱いんだから補助系パワーを使う機会なんてほとんどないと思っていたけど。 -- 2013-08-29 (木) 15:31:44
      • 4人でひたすら駆け抜けるのでなければ、範囲火力があれば目に見えて効率が上がる。MODや武器が弱い間に高難易度MAPを遊ぶなら、防御系パワー全般が非常に役に立つな。稀な例だが大量の敵に囲まれて全く近づけない空間で誰かが倒れたとき、颯爽と現れたAshのスモークは輝いてる。 -- 2013-08-29 (木) 15:56:08
      • 結局プライマリかセカンダリが育てば火力はどいつも一緒だ、難しいこと考えずに好きなフレーム使えばいい -- 2013-08-29 (木) 19:20:02
      • 初心者に誤解無きよう訂正しておくと、他の火力持ちフレームは流石にそこまで低くはないし、AshにはSmokeが残るように、他フレームも銃に食われる訳じゃない。 -- 2013-08-30 (金) 04:34:34
  • おいLOKI湧きすぎだろ  -- 2013-08-29 (木) 14:58:02
    • よく見ろ、そいつはデコイだ。 -- 2013-08-29 (木) 15:17:39
  • だがASHサンが好きだっ -- 2013-08-29 (木) 20:44:08
  • 手裏剣、煙幕・・・ あとは影分身だけあればNINJYAオブNINJYAになれるんや・・・! -- 2013-08-29 (木) 23:26:27
    • BSを分身の一斉攻撃にして時間短縮すればいいのか! -- 2013-08-29 (木) 23:33:14
    • お願いですから高レベル防衛(主にT3防衛等)には来ないでください。 -- 2013-08-30 (金) 14:38:03
      • 逆に野良でT3防衛に来るASHっているのか…?事前に打ち合わせしてるなら構わないと思うけど -- 2013-08-30 (金) 14:47:10
      • 防衛にAshが来ただって?それはつまり居ないのと同じだから、全く問題無い! -- 2013-08-30 (金) 15:36:17
      • ツリーでやる話題じゃ無い上にプレイヤーの問題でしかない話をされてもとしか・・・ -- 2013-08-30 (金) 20:07:11
  • 忍 者 復 活 -- 2013-08-31 (土) 15:06:21
    • アイエエエエ!?ニンジャ、ニンジャナンデ!? -- 2013-08-31 (土) 15:11:19
  • 今回のイベントでアッシュ=サンとロキの生存率の高さを改めて実感したわ -- 2013-09-01 (日) 16:18:28
    • AshAshAshAshでやったら脅威の生存率に驚いた。が、同時に今回のイベントにおける全フレーム中ぶっちぎりの無能さを実感した。 -- 2013-09-01 (日) 20:29:05
      • なんで?生き残って倒れた仲間起こせるの強いじゃん -- 2013-09-01 (日) 21:03:50
      • VOLTって知ってるか? -- 2013-09-01 (日) 21:39:48
      • というかちょっと尖ったフレームなんだから同じフレームだけで構成したらそりゃ足りない部分強調されちゃうよね -- 2013-09-01 (日) 23:02:20
      • 野良でも身内でも結構やったけど、助ける以前にAshが入った時点で殲滅効率悪くて死亡率自体が上がるからなぁ。今回のイベントに関して言えばVoltAshは論外、それ以外はまぁまぁ普通で、NovaとTrinityは神って感じ。尤も記録狙いじゃなきゃフレームなんてどうでも良いけど。 -- 2013-09-02 (月) 01:25:40
  • あのダサイピン立ちモーションが出来るようになってるやん!!1好きだったんだよ -- 2013-09-01 (日) 21:59:52
  • 長時間サバイバルするなら1人はいると嬉しい。LOKIと比べると消える時間は短いけど、ちょっと硬めで、テレポで仲間の元に飛んだりできる。防衛じゃ使えなかったBSも、遠征して一方的にザコ減らすなら結構使えるし、ただ上でも言われてるようにASHばっかりだと尖りすぎて微妙になると思う -- 2013-09-02 (月) 01:18:47
    • 1時間30分以上目指すならAshの出る幕は全く無い。Lokiも微妙な部類ではあるが、Ashが必死に起こしてる仲間は、LokiがDisarmしてりゃそもそも最初から死なないんだ。 -- 2013-09-02 (月) 01:33:30
    • 感染・コーパス相手だと要らない子ナンバー2か3くらいだけど、グリニア相手だとのこぎり歯()だけあって後半結構やるな。 -- 2013-09-02 (月) 01:41:21
    • ディスアームも外からの射撃でころっと転ぶことがあるんで絶対の信頼置けないんだよな…まあ「嬉しい」ってだけで必須とはいってないし、全く出る幕がないってのもトゲが過ぎるな -- 2013-09-02 (月) 01:44:18
      • Trinityで全員無敵にするのが圧倒的に手っ取り早いので、もう一人のTrinityも含め繋ぎのリスクを大幅に軽減できるフレームか、高火力でなぎ払えるフレーム以外は目指す時間が長くなるにつれ次々脱落していく。AshとVoltは1時間越えた辺りで早々と足手まといになる。Ashが居て嬉しいのはむしろ野良のグダグダの中とにかく20分を目標にする時だな。 -- 2013-09-02 (月) 02:33:57
      • 要は火力とトレードの事故防止要員だな。Ash本体の強みとしてはBSや手裏剣の射程が長いから遠くでPOPした敵の鼻先を潰したり、他のフレームの範囲攻撃外の敵を楽に狙撃できるってのはある、それらで倒せないヘビー・エンシェントのためにセカンダリ・プライマリを鍛えてなきゃいけないから、そこそこ敷居は高いけどね。 -- 2013-09-02 (月) 03:21:35
      • 実際に1時間を越えてやって見れば解るが、Nova以外の殆どの火力が微妙になる世界で、Ashの火力など何の足しにもならない上に、遠距離を狙撃する必要性も無い。 -- 2013-09-02 (月) 07:08:19
      • ↑*2の意見は1時間プレイの話でもないし、範囲火力フレームとの比較じゃないぞ?主語が抜けてるけど事故防止要員としては同じく消えれるLokiがいて、じゃあAshの強みってそのへんくらいよねって事。実際4人で意思疎通できてフレーム固めれるならそりゃTrinityとNovaで固めたほうが強いよ、無敵と範囲火力だもの -- 2013-09-02 (月) 08:15:34
      • ツリー主が長時間サバイバル前提で話を振ってるからな。 -- 2013-09-02 (月) 16:10:35
  • そもそも1時間程度やったとこでトップ取れないんだから全部無駄 -- 2013-09-02 (月) 08:15:10
    • あんたが正しい。 素材集めでやってるだけだから周回できればおk -- 2013-09-02 (月) 09:57:04
      • 実際モチベ的にも20分前後くらいが丁度いいよな、それだったらどのフレームでもいいし、いいゲームモードだよなこれ -- 2013-09-02 (月) 15:19:31
      • 何度も繰り返すなら、1時間20分で終わらせるのが一番効率が良いと見た -- 2013-09-02 (月) 16:18:15
  • う~ん -- 2013-09-02 (月) 10:37:26
    • 途中で送ってしまった…これだけ議論されるなんて、愛されてるんだなあ。使っててよかった -- 2013-09-02 (月) 10:38:15
      • 正直微妙な性能なのに外人に大人気のアッシュ=サンです。今でさえ使ってる人多いのにbuffされたらどんだけ増えるんだろう…ゴクリ -- 2013-09-02 (月) 11:18:33
      • 使ってて楽しい、コレは大事 -- 2013-09-02 (月) 15:20:01
      • 後半&COOPで微妙過ぎるから高ランク使用者を見る事がほとんどないだけで、装備&MODが弱い間は普通に強いし、ソロ性能に関しては最後の最後まで凄まじいからな。 -- 2013-09-02 (月) 16:14:29
      • ぶっちゃけ初期の3フレームの中に入ってても違和感無いレベルでソロ向き、初心者が最初にAshを使って物足りない所を見つけて新しいフレームを作るって流れが理想 -- 2013-09-02 (月) 16:25:01
      • 次に作るフレームはこいつがいい!と思える魅力がある、そういう意味で初期3フレームじゃなくてよかったと思う。 -- 2013-09-02 (月) 16:35:58
      • 微妙分に関してだって、じゃあどうするか?って動くのが楽しいんだ -- 2013-09-02 (月) 16:47:49
      • 無課金でやってた時、「残り1枠のフレームは絶対ASH=サンにしよう!」と思っちゃうぐらいにはカッコイイw -- 2013-09-02 (月) 19:37:55
      • 無課金で選んじゃうとカッコよさと引き換えに、もうひとつのフレーム次第ではまともに参加できないエンドコンテンツが生まれてしまう諸刃の剣w -- 2013-09-02 (月) 20:43:22
      • ソロ向きの調整だからパーティで微妙なのはしょうが無いと思う、とはいえCoop前提のゲームなんでBladeStormのターゲットにスタン効果くらいつけてくれ、無駄に長い動作時間もスタンしてれば仲間の役に立つ -- 2013-09-03 (火) 05:23:10
  • バグでブレードが出っぱなしになったけど、思いの外長くてびっくりした。あれ肘辺りまで入ってるんじゃないか -- 2013-09-02 (月) 19:20:23
    • ASHのブレードはアダマンチウムで出来ているとかいないとか -- 2013-09-02 (月) 19:28:49
      • 出てくるたびにめっちゃ痛いけどヒールファクターで直ってるわけか…。 -- 2013-09-02 (月) 20:46:53
    • あのブレード、手首の外側に付いてるけど、モーションによっては内側から出てるパターンあるんだよね。一瞬すぎてよく見ないと分かんないんだけど。 -- 2013-09-02 (月) 20:48:10
      • 確かに少し違うけど バグっぽい感じ 参考画像1 -- 2013-09-03 (火) 09:38:38
      • 指先から出てる 参考画像2 -- 2013-09-03 (火) 09:40:03
      • これはこれでかっこいいな、しかしほとんど見えないっていうのにデザインとかしっかり作ってあるんだねえ -- 2013-09-03 (火) 12:50:23
      • ウォーフレームのページレイアウトが崩れてたのでリンク表記を修正しました。 -- 2013-09-03 (火) 23:53:16
      • ただの描画バグでしょ。というかゲームの仕様上、体突き抜けたりするのは仕方ないこと。 -- 2013-09-04 (水) 01:08:53
  • KAGENUIでも追加すればいいんだよ。範囲拘束とかならCOOPでも役立つ。 -- 2013-09-02 (月) 23:35:55
  • ブレストはもうASHのがっかりアビリティ枠ってことでこのままでいいから、テレポートをNOVAのワームホールみたいにターゲットなしのワープにしてほしいわ -- 2013-09-03 (火) 08:31:19
  • こいつら何回同じ話題話せば気が済むのよ もういいわ こういうのはフォーラムに書けよ ここに書いても意味無いから -- 2013-09-03 (火) 09:33:29
  • 煙幕使ってキルした分は近接キルにカウントされなくなった? 煙幕張って近接で殺しまくったのにリザルト画面では総キル数250近接キル数20とかになってた -- 2013-09-04 (水) 18:09:35
  • まだ15回程度なんだけど、ASHの設計図が一つも出てこない。天王星Titaniaでソロ・マルチ両方で行っているんだけども、単にドロップ率低い設定なんだろか? 他の星のBOSSと比べても落としにくい気がして。。。気長にやるけどサ -- 2013-09-07 (土) 02:09:58
    • 15回じゃ試行回数としては少なすぎるな 50くらいはやってみてくれ -- 2013-09-07 (土) 13:44:45
  • トリニティのリンクが非無敵化、エンバーのオーバーヒートのダメージ軽減率が下がったことで相対的にスモークスクリーンの地位が上がったような気がしないでもない -- 2013-09-07 (土) 17:26:28
    • 気がしただけかもしれない -- 2013-09-07 (土) 17:32:50
    • 全く関係ないな -- 2013-09-09 (月) 08:47:36