保管庫/ウォーフレーム/BANSHEE/コメント

Last-modified: 2017-09-16 (土) 20:22:36

BANSHEE?

  • 正直めちゃくちゃ微妙で使いドコロのあるスキルがないです -- 2013-04-04 (木) 18:16:03
  • 救出にソニックブーム ボスにソナー ここぞという所でサウンドクエイク 十分に使い所はあると思うけど -- 2013-04-05 (金) 00:31:09
  • サウンドクエイクは切り札にするにはちょっと心もとない気がする。ソナーの消費が75ならなあ… -- 2013-04-05 (金) 01:33:49
  • ソナー消費100は無いよなー -- 2013-04-05 (金) 05:24:48
  • 使うタイミングは十分あるけど、持ってたら便利って程度のスキル群です。消費高いけどパワー最大値も高いからそれで頑張れってことかな。 -- 2013-04-06 (土) 13:05:09
  • 特定ボスのドロップじゃないせいで集めにくい… -- 2013-04-06 (土) 15:39:29
  • 更新乙。ソナーの効果時間ってどれくらい? とかサウンドクエイクってザコくらいならすぐ倒せる? とか気になることはあるけど、そこまで求めるなら自分で使って確かめた方が早いか。 -- 2013-04-08 (月) 01:41:14
  • 低消費、範囲CCのサイレンスが売りなんだろうけどあんまり効果が良くわからない -- 2013-04-08 (月) 02:02:25
  • NYXのカオスが75でソナーが100消費なのは納得いかんなあ -- 2013-04-08 (月) 03:07:42
  • サウンドクエイクは雑魚相手なら一掃できるくらいの威力 ダメージ判定時間も長いから雑魚掃除は強い、エンシェントとヘビーグリニアは無理 -- 2013-04-08 (月) 10:37:57
  • こうやって文字にすると使えそうなスキル群だよねぇ。救出/回避/単体攻撃/範囲攻撃と様々な場合に対応できる。サイレンスは効率的には死にスキルだけど遊ぶ分には楽しそうだしね。 -- 2013-04-08 (月) 12:00:38
  • 単体攻撃はスキルには無いので、武器でカバーするしかないです。 -- 2013-04-08 (月) 17:36:46
  • 雑魚も強い超高難易度ミッション追加か、隠密クリアで良いボーナスが貰えるようになるとしたら有用。それまでは弱点も無いけど強みも無い。 -- 2013-04-08 (月) 17:41:00
  • ↑↑直接的なのは無くてもソナーがあるじゃん。気軽には使えないけど、一応選択肢にはあると思うんだ。 -- 2013-04-08 (月) 19:02:42
  • vorさんに一段階強化のソナーをかまして持続時間を数えてみたが、だいたい10秒くらい? 何か数え間違えてたらごめん。 -- 2013-04-08 (月) 20:02:01
  • Founderアップグレードしたついでにバリエーションヘルメット買ってみたけど、元々が非人間的な体型だから大人しいデザインは想像以上に似合わなくて残念。 -- 2013-04-09 (火) 00:11:47
  • 知り合いにソナー使ってもらったけど、これ消費75だったら壊れ性能だと思う。20Waveのエンシェントスタックが信じられない速度で吹き飛んでくw -- 2013-04-11 (木) 12:53:49
  • お、画像とかついてるw更新ナイスワークテンノ。 -- 2013-04-11 (木) 15:02:12
  • 各設計図集めのボス巡りパーティにソナーがあるとかなりうれしい。だがバンシーを使っているような人は既に多くのフレームを揃えているだろうから野良で見るのは稀な事なのが残念。 -- 2013-04-12 (金) 10:22:11
  • 『運用』の記載だけど、VOLTのESって電撃33%+アーマー無視だけどそれ以上って検証したの?さすがにぶっ壊れすぎてて信じがたいんだがw -- 2013-04-12 (金) 12:07:07
  • ベース書いたの自分だけど、その項目書き足した人が何考えてそうしたかは不明 -- 2013-04-12 (金) 14:09:11
  • ESについては後から判明もしくは確定したんじゃなかったか? -- 2013-04-12 (金) 14:11:32
  • ベースより大人しい現表記になってからESの超仕様判明って流れだね -- 2013-04-12 (金) 14:50:00
  • ESも書いたの自分だけど、バンシーのソナー強いよバカにすんなよ編集→ESどう考えてもアーマー貫通してるよ確認編集→誰かがESより強いよ編集→誰かがコメントアウト 今ここ -- 2013-04-12 (金) 15:10:32
  • まぁ具体的にソナーで何%追加ダメージとか数字が出るまでは、○○より強い~みたいな記述は止めた方がいいんじゃない? -- 2013-04-13 (土) 00:09:47
  • 言うまでも無いと思うけど具体的な性能が出ても強い弱いとか勝る劣る的な表現はやめた方がいい あれはあれ、これはこれ。 -- 2013-04-13 (土) 01:39:32
  • ところで過去にMPrimeでシャーシ出たってコメあってその頃にそれ見て俺も拾ったんだが、どこかのタイミングで出ないようになった? >運用の最後の一文 -- 2013-04-13 (土) 01:41:57
  • ↑それが事実だとすると、防衛のクリアボーナスって単なるランダム報酬で、RIDEで得られる報酬と枠が同じってことなのかな。修正しておこう -- 2013-04-13 (土) 01:47:55
  • PARIS使うと分かるけども、敵は死体自体には反応しないためサイレンスの記述を変更 -- 2013-04-13 (土) 09:00:12
  • 眩しい -- 2013-04-13 (土) 20:07:46
  • サウンドクエイク発動時に周囲の電子部品?を破壊している模様。それによる効果の変動は不明。 -- 2013-04-14 (日) 09:12:19
  • Kappaあたりでの機動防衛ではサウンドクエイクが敵の数を減らすのにちょうどいい。あとなにげにフィールド展開中の数秒は無敵? -- 2013-04-14 (日) 18:44:09
  • 展開中は無敵。ただ、防衛で使うなら気をつけた方が良い。マップによっては電気を破壊して真っ暗になるww一気に戦いづらくなるよ。 -- 2013-04-15 (月) 03:36:54
  • ソナーで発生した弱点部位に攻撃を当てるとダメージが4倍になるようです -- 2013-04-15 (月) 18:18:40
  • 強化3の場合はdmg4倍ですね。強化2でdmg3倍。強化1と未強化は試してません。 -- 2013-04-15 (月) 18:38:02
  • 機動防衛に来られると真っ暗になるうえにエフェクト眩しすぎてつらい。これと遭遇するたびに思う。 -- 2013-04-23 (火) 06:28:05
  • 機動防衛じゃソナー使うかアビリティ0回でいいからサウンドクエイクは勘弁してほしいわ -- 2013-04-23 (火) 07:45:57
  • Xiniみたいに対感染者防衛だと元から暗いしオーバーロードにも同じ事が言えるから別に思った事ないな -- 2013-04-23 (火) 13:13:05
  • まぁどうこうなる程度の暗さじゃないけど何週もするとなると明るいほうが楽だわな。機動防衛マップでも暗くならない場所もあるんだけどいまいち判別つかない。 -- 2013-04-23 (火) 13:29:00
  • 誰かFocus乗るようになったか検証した? -- 2013-04-23 (火) 13:40:24
  • 屋内でのサウンドクエイクは電灯壊すのでやめてほしい。せめてソナーかソニックブームで・・・・ -- 2013-04-24 (水) 19:24:59
  • 機動防衛回す人は、設定の明るさを少し上げることで、照明破壊されても見やすくなるよ。 -- 2013-04-26 (金) 03:56:26
  • クエイクが範囲、威力、持続力と他フレームを圧倒する勢い、機動防衛で使うと異常な経験値が入ったりする だがエフェクトが派手で野良では嫌われることが多く、その上使って倒した本人はフレームにしか経験値が入らない為自分はあまり得にならない  身内専用として交互に使うなどすると野良では見かける事の無い量の経験値が入る -- 2013-04-26 (金) 08:17:41
  • サウンドクエイクは光ではなく煙のようなものが放出される目に優しいエフェクトになった。だが電灯は変わらず破壊される模様。 -- 2013-04-27 (土) 11:56:43
  • サウンドクエイクはコーパス系なら冥王星レベルの敵でも吹っ飛ばせる。高WAVEになるとわからないけど、Narcissusとかは壊れる電灯もないし相性いいかも。 -- 2013-04-27 (土) 13:20:17
  • サウンドクエイク最大値でリーチ最大値もつけると、電子機器が無くても範囲が広すぎて笑える。具体的にはkappaの防衛ポイント全域のやく4割程度の範囲。kappaなら重装グリニア以外倒せるしソロ超余裕。ptだと電気最初に壊しちゃうから、敵は自分だけで全部倒せるけどなんとなく嫌われそうだからソロでしかできないけど。 -- 2013-05-01 (水) 19:15:47
  • 凄く地味だけど、走るスピードが速かったりする。サウンドクエイクだけではなく、ソナーも効果時間は延びないが、実は範囲を広く出来てしまう為、消費エネルギーが高いのも頷ける。道中はサウンドクエイク、ボス戦ではしれっとソナーを使ってガリガリ削る、足も速い、器用な子、それがバンシー。 -- 2013-05-02 (木) 00:22:28
  • helmet エリス Ixodes 防衛 Wave5 ソロで出ました -- 2013-05-03 (金) 02:16:51
  • なんかソナーの消費50になってないか? -- 2013-05-04 (土) 23:02:03
  • ソニックブームの転倒の追加効果はかなり高いようで、高レベルのエンシェント達が盛大に転倒してくれる、扇形の範囲は結構広く、冷凍ポッドに群がる敵くらいは吹っ飛ぶ。ソニックブーム発動から敵が転倒して武器をブチ込むまでの時間も短く、転倒した敵へおしとやかにシャッガンでもブチ込んであげると楽しい。 -- 2013-05-05 (日) 00:09:22
  • 小技だが、ソニックブームはボタンを押して放たれるまでの間、無敵時間がありつつ撃つ方向を変える事が出来る。サウンドクエイクをして残った敵が近くにいて、吹き飛ばしたいが方向が違う場合にも結構使える。とりあえず無敵時間を確保してから、撃つ方向に向けるという使い方でなんちゃって緊急回避なども出来る。バンシー使いは知っているかも知れないけど、一応小技として。 -- 2013-05-05 (日) 00:34:28
  • これだけサウンドクエイクで明かりが消えて酷い目に遭ったTENNO達が多いって事だ、ただ、ボルトさんのオーバーロードと違って、スキル説明に電子機器をぶっ壊すような記述が無いのも罠だな。 -- 2013-05-05 (日) 00:54:06
  • サイレンス以外どれもめちゃくちゃ優秀 -- 2013-05-05 (日) 03:25:37
  • 余計にわかりにくい文章になっていたため少し前のをベースに多少手を加えました。他のフレームのページは文中のパワー名はカタカナなんだからせめて統一くらいしような。 -- 2013-05-05 (日) 05:08:44
  • ソナーの消費50になったおかげでボスが楽なこと楽なこと。 -- 2013-05-05 (日) 05:50:27
  • 一見地味なソニックブームだが、強く習得を勧める。クエイクからの復帰や囲まれた場面で非常に強い緊急回避スキルとなる。 -- 2013-05-05 (日) 18:05:26
  • センチネルとかで凍結バラマキながらソニックでこかしてピストル下に向けてヘッドショットしていくのが好き。 -- 2013-05-05 (日) 22:51:53
  • ↑4ゲーム内表記ももうカタカナ表示は無いので、英字表記に統一変更 -- 2013-05-07 (火) 12:18:20
  • ↑全部変更ナイスワークテンノ中途半端に入り乱れるのが一番収拾つかなくなっちゃうからね… -- 2013-05-07 (火) 14:39:09
  • フォーカス(効果量)とコンティニティ(効果時間)の検証してきた。コンティニティは記載どおりだったけどフォーカスがソナーに効果出ることを確認。スーパージャンプの高さがフォーカスで上がったのでもしやと思ったけどやっぱり。通常ソナー3で190→760ダメージで4倍だったのがフォーカス4(25%アップ)装備で950ダメージの5倍(4*1.25)になった。ただし一度ソナー使うとそのあとなぜかソナーだけ使えなくなるバグに遭遇。特別なことはなにもしてないから原因不明で誰か同じ症状になった? -- 2013-05-07 (火) 14:47:00
  • 今さっき1度使うと再度仕様不能になりました>ソナー なんなんでしょう・・・ -- 2013-05-07 (火) 15:37:43
  • 7.9か7.10からだと思うけどそのバグありますね 連射してると途中でアビリティ使用中ですってなって使えなくなる 他のパワーを一回使うと直るっぽい -- 2013-05-08 (水) 12:11:24
  • エンシェント相手にしばらく検証してたけど最大ランクのサウンドクエイクでも4ヒットしかしない時と5ヒットしかしない時があるんだが何でだろう。6ヒットは一度も出来なかった。 -- 2013-05-08 (水) 12:55:51
  • ↑↑他のパワー何度使ってもソナーを使えなかったので別種のバグですね。PTでいってるときは再現できなかったので何か条件があるのか、それともプチパッチでついでにもう修正されてしまったかもしれません。 -- 2013-05-08 (水) 13:18:56
  • 照明破壊されると操作に支障が出るほど暗くなるって人は、ぶっちゃけ自分自身の環境に問題があると思う。 -- 2013-05-09 (木) 06:38:19
  • 照明破壊の件、色補正ONのブルーム無しだと戦闘に問題はないな。ブルームありでも問題なければVOLTさんのとこと一緒にコメントアウトしていいかな? -- 2013-05-09 (木) 07:58:57
  • 問題ないと思うのはあなたの尺度であり、それぞれの尺度で問題ありだという意見が多数出て、その中にデメリットにみあうメリットがあるかどうか疑問に思うバンシー使いが居たから追加された項目です。それを踏まえた上であなたが問題ないと思うなら消してもいいのではないでしょうか。まぁじきにアップデートで変わりそうな項目だけどね。 -- 2013-05-09 (木) 09:13:05
  • あと別にここに注意点があろうがなかろうが修正されない限り邪魔だと思う人がいること自体は変わりません。自分は問題ないと思うから使うのも自由なんですよ。 -- 2013-05-09 (木) 09:26:10
  • 機動防衛で全部倒しきれもしないのにSound Quakeとか邪魔なだけ。遠い敵近づいてこねぇから経験値不味くてしゃあない。 -- 2013-05-09 (木) 19:53:04
  • kappaとかなら倒しきれるけどな。ただリーチまでつけてると26メートルぐらいの敵まで倒しちゃうから味方が自分のそばにいないと経験値はいらないけど。 -- 2013-05-09 (木) 21:16:38
  • 設計図 意外と簡単に手に入るんだね! -- 2013-05-10 (金) 14:57:48
  • 少し前は頭だけ全然出なかったけど今はどの設計図もポロポロ出るからね -- 2013-05-10 (金) 15:41:18
  • 起動防衛ではむしろSQで倒されて経験値入らないほど遠くまで行っちゃうような子が全体の効率を落としてる。一人で特攻してSQ連発するアホは最低だけどな。 -- 2013-05-11 (土) 05:04:58
  • SQで広範囲に攻撃する→敵が来なくなる→特効しだすのが出る→バラバラ。これが一番よくあるパターン。バンシーがどうであれ特効する奴がPT内にいることが多いから如何にしてそいつを近場にとどめておくかが大事。 -- 2013-05-11 (土) 05:24:14
  • クエイクに関して、今までの内容を踏まえてより具体的に修正。馬鹿の為にバンシーが配慮しろよ!とは流石に書けないのでそれはやめた。 -- 2013-05-11 (土) 05:38:48
  • 野良の機動防衛に関しては、注意事項が多すぎる上にほとんどの場合特攻する人がほぼ全面的に悪いので、NyxにしてもBansheeにしてもVoltにしても、特攻魔にしても、少しでも効率の悪い動きをする人を排除したいという人は、"稼ぎ"→"機動防衛"のページでも作ってそこに注意事項を書くべき。 -- 2013-05-11 (土) 05:44:28
  • 入るたびにちょっとずつ明るさ違うしなんともいえんけど最近若干明るくなった気はするんだよね機動防衛マップ。 -- 2013-05-11 (土) 05:48:14
  • 効率を考えるならそもそも戦術を事前に相談できるフレとだけやったほうが圧倒的に高いと思うのだが、わざわざ野良でやって文句言うのはなぜなんだろう。 -- 2013-05-11 (土) 07:04:49
  • MAG使いのおれはkappaではもはや特攻野郎をpullで引っ張るのが仕事になってる。3回引っ張ればほとんどの人はわかってくれるよ。 -- 2013-05-11 (土) 09:36:20
  • 機動防衛BANSHEEがやたら叩かれるのは脆いBANSHEEの肉壁にされるだけで、やる事なくなってつまらないからじゃないかねと思った。 -- 2013-05-11 (土) 15:29:37
  • 時々ものっそい暗くされる事がある -- 2013-05-11 (土) 15:34:09
  • バンシー以外がお仕事してないようにみえたりするから嫌がられたりするんだろうね。気にしてないから経験値もってってみたいな感じがわかれば、じゃあお言葉に甘えてってなる人も多いとは思うんだけど。 -- 2013-05-11 (土) 18:43:09
  • Kill独占しといて暴言はいてたり、開幕しか撃たないのに遭遇したり、野良じゃいい印象ないわな。ただ気兼ねなくオーバーロード撃てるようになるなありがたくないよ -- VOLT? 2013-05-12 (日) 01:13:22
  • Xiniなど高難度の感染体防衛ではWave10までSQでサクサク、それ以降はソナーを絡めて大活躍してるのを見かける。 -- 2013-05-12 (日) 04:18:07
  • バンシーのいる防衛PTはザコはバンシーに任せて他メンバーはエンシェントに専念すればいい -- 2013-05-12 (日) 06:22:43
  • 相手から近づいてくる感染体はSQである必要はないしそもそも雑魚なんてどうでもいいからソナー凍結ソニックブームでエンシェント、特にトキシックを速攻かつ安全に処理しときなさいな。せっかく無敵スキルに並ぶレベルのエンシェントキラーなんだから。 -- 2013-05-12 (日) 06:51:13
  • どこいってもバンシー居るくらい今バンシーだらけだからヘイト貯まるのは仕方ないね。SQ連発するのが一人いたらまわりはどんだけがんばってもFRAME経験値2万ちょいがいいところになっちゃうし…同じくらい影響あるNYXやVOLTは殆ど見かけないから矢面にもたたないだろう。機動防衛だけが経験値溜まりすぎだから近いうちに経験値調整はいるだろうし、それまでの話だろう。 -- 2013-05-12 (日) 09:31:15
  • 武器育ってないLOKIからすると範囲攻撃持ちはそれだけでありがたいけどなあ -- 2013-05-13 (月) 10:10:03
  • 範囲攻撃持ちフレームはどれも突出しがちだけど、バンシーだけやたらと悪目立ちするのはやっぱりそこらじゅうで見かけるのとSQの範囲が広すぎるせいなのかな -- 2013-05-13 (月) 19:32:54
  • あと7秒っていうあまり長い発動時間ね。普通のマップでやる分には範囲の広さで相殺されてちょうどいいんだけど機動防衛だけはねぇ…。 -- 2013-05-13 (月) 22:23:04
  • むしろ起動防衛こそSQ連打バンシー大歓迎だけどな。防衛がん無視で好きな武器上げられるし、そもそもファームしに行ってるんだから出番だらけで疲れるより楽なほうがいいだろう。 -- 2013-05-14 (火) 02:14:59
  • ↑そりゃお前が偶々ファーミングに行ってるだけだろ。他のマップじゃ見られないあの大量の敵相手に激戦を繰り広げて楽しみたいヤツだって居るだろうよ。 -- 2013-05-14 (火) 02:23:55
  • ↑知ってるさ。それが聞きたかったんだよ。みんな要するに1人で全部倒されたらつまらないってのが本音。なのに効率だとか明るさだとか、あくまでもそういう理由だって言い張る人が多いから無意味な論争になるんだ。そういう理由であれば否定する理由も無く100%賛成だ。ページにも注意書き程度に追加しておくよ。 -- 2013-05-14 (火) 02:35:32
  • 特定の武器育てたい場合もその武器一生懸命使うよりみんなで固まって素早い瞬殺系スキル使いまくって無限湧きでひたすらおかわりが来続ける状態にするのが早いけどPTメンバーが倒した経験値とかスキルで倒した時の経験値の分配がまとめられてないからね。わかんなくてもしょうがなくはある。半端にSQはPTメンバーもバンシー自身も経験値スッカスカになって時間無駄にするだけだからやなんだよ。 -- 2013-05-14 (火) 03:04:56
  • 野良ファームだとバンシーよりも、というよりバンシーを含む突撃隊や中途半端な位置にスタックを作る人全てが問題なんだよね。ぶっちゃけファーム専用のページ作って、効率のいい立ち回りや分配法則を載せるのが良いと思う。 -- 2013-05-14 (火) 03:09:20
  • ↑3 別につまらない以外にも色々問題抱えてるパワーであるのは確かだぜ?原因は範囲がゲームバランス崩壊レベルで広いって一点に尽きるが。 -- 2013-05-14 (火) 03:31:13
  • ぶっちゃけ、何使おうが構わないけどね。 バンシー側がそれでいいなら、こっち0キルでもいい。でも防衛でマップ中央でSQ連打して、広範囲にドロップ撒くのはやめてくれ。5の倍数WAVEだと、回収できるかも運任せになるんだ。 -- 2013-05-14 (火) 03:35:44
  • もう今の流れとあんま関係ないんだけどSQに注意書きができた大本の原因。久々に暗いマップに当たったのでまとめてみた。以前(バンシー自体があまりいなかった頃)はこれの暗いほうくらいのマップに結構あたってたんだけど最近は明らかに出現率減ってると思う。画像 -- 2013-05-14 (火) 03:43:01
  • サウンドクエイクひとつでミニマップの範囲の全ての敵反応が消滅する。さすがにやりすぎた・・ -- 2013-05-14 (火) 07:39:27
  • もう300時間はやってるが画像の右の暗さに遭遇したこと無いぞ。色補正も切ってるのが原因か?まぁ野良で対象守るためのSQの何が悪いって感じだけどな。遠出はミッション内容を思い出せ。全然倒せないってのはつまらないだろうから適度に集めつつ間隔開けて打てばいいんじゃね? -- 2013-05-14 (火) 07:52:44
  • 機動防衛で稼ぎの邪魔、あとたまに暗い。防衛の時アイテム拾えない。以外ははっきりとしたネガ意見はないしちょっと的はずれなの注意点はとりあえず消しときました。普通のミッションならどんどんつかってもいいんだよ面倒なところの敵まで倒せるけどちょっと時間がかかるっていうバランス取れた優秀なスキルなんだから。 -- 2013-05-14 (火) 08:51:54
  • 単独行動+SQ連発が多すぎるのがなぁ。↑が言ってるように問題点もあるけど非常に強力なパワーなのは間違いないんだけど。野良にあまり期待するなと言われればそうなんだけど結局立ち回りの問題な気がする -- 2013-05-14 (火) 12:04:35
  • たまに暗いMAPはあるけど、最近画像右ほど暗いMAPは無くなってないか?最近じゃ特に問題になってるとも思えないし、明るさ関連の注意書きもコメントアウトして良いんじゃね? -- 2013-05-14 (火) 21:20:32
    • 自分が遭遇してなきゃ存在しないの?一体どれだけの人間がプレーしてるゲームだと思ってるの?自分ひとりが数十回言った程度の知識でで全部わかったつもりですか? -- 2013-05-15 (水) 03:12:17
      • 君が最近でもよく遭遇するならそう書けばいい。人によって全然違うなら完全に環境依存だって事がわかるじゃないか。ただ感情的に煽るだけじゃ何も前に進まないし、情報はいつまで経っても古いままだ。 -- 2013-05-15 (水) 07:19:24
    • 300時間やっても遭遇しないという報告もあるし、知り合いも最近見てないって言ってるぞ。少なくとも1超レアMAPになってると思うんだが、逆にみんなの中で最近になって真っ暗闇に遭遇した人って居る?1000回に1回、10000回に1回みたいな超低確率で存在するスーパーレアMAPである可能性が高いのであればわざわざそんなに神経質になる必要も無いと思う。 -- 2013-05-15 (水) 07:07:04
    • 画像貼った主だけど、実際照明破壊されて真っ暗になるまできづかないと思う。照明ついてるうちは不便ないし、凍結とか火事以外でも全然明るさ違うなんて最近まできづかなかったもん。ただ、機動以外のとこでも注意してれば今回の暗さは照明破壊したら暗いだろうなってのはちょいちょいと見るかなぁ。今はマップ凍結してるとコントラスト上がるからそれが怪しいんじゃないかって思ってる。あとここにあわせてブルームきってしばらくやってたんたけどブルームつけてたほうが明るくない?ちなみにうちはダイナミック、色調補正以外はだいたい切りっぱなしで画質メモリも低低 -- 2013-05-15 (水) 08:17:31
    • ある程度ディスプレイ依存なのかもなぁ。いつもライト破壊の常習犯とCOOPしてるけど、最高画質&全補正ありの設定で、一番暗い時でも一応戦えるから今の発生頻度だとあまり深く気にした事も無かったよ。ここ1~2ヶ月、公式フォーラムでは一切話題に上って無いけど、比較画像を投稿してあげれば似たような人が集まって修正のきっかけになるかも知れない。 -- 2013-05-15 (水) 09:17:00
  • 暗さに関して述べるのであればこれで十分なので短くしました。機動防衛や防衛がつまらなくなるとか、OPだから使うなだとか、アイテムが散らばるから~って理由は別途追加してください。 -- 2013-05-14 (火) 21:29:31
    • もともと機動防衛以外はまっくらでもすぐ次の場所いくから問題ないし機動防衛だけ注意すりゃいいよってことでの記述だけど、これだと詳しくわかってない子は暗いところはどこでも使っちゃダメなんだって警戒させちゃわないかな -- 2013-05-15 (水) 03:15:10
  • バンシーが電球わらなくても初期設定で暗いMAPがあるから、自分で眩しくない程度に明るさあげとけば全然見えると思う -- 2013-05-15 (水) 08:59:02
  • ロキからの初乗り換えwarframeにSQ楽しそうなバンシー選択してwikiみてみたら、結構叩かれてて二の足を踏んじゃいそうだ。①野外防衛とか感染防衛で、②ある程度集まってから、防衛対象位置からSQ使うんなら、邪魔になり辛かったりするだろうか。 -- 2013-05-15 (水) 11:31:16
    • その気持ち凄い分かる、そして自分もLOKIからの初乗り換え。今日ようやくバンシーのパーツ全部集まった所で早速作ろうとは思ってるんだけど、叩かれたらやだなぁって気持ちが少なからずあるんだよね -- 2013-05-15 (水) 11:44:39
      • そんなとこで妙な予防線張ってないで、SQしないでSonar打ってりゃいいんじゃね? -- 2013-05-15 (水) 14:36:03
      • 予防線っつーより、出来るだけほかの人不快にしたくないから意見聞きたかったんだよ。どんな行動、どんな態度で臨んでも100%誰も不満なし、はありえないけどさ。けどまぁ、ここはそういうことを聞く場所じゃなかったかも。ごめん。 -- 2013-05-15 (水) 15:08:34
    • 機動防衛でも防衛対象の耐久値が五割前後になったら逆に感謝されそう。 -- 2013-05-15 (水) 11:51:55
    • 防衛ならまったく気にしないでSQ連打してるけどなーmodも含めて範囲maxまで上げれば防衛対象の所でSQ連打してればグリニア以外だけど最初の5waveぐらいなら一瞬で終わるし。高lvグリニアmapだけはバンシー使わないな。殺しきれないから。起動防衛はフロストで防衛対象にスノウグローブ張ってドーム内からペチペチ撃ってる方が楽ちんだわ -- 2013-05-15 (水) 14:15:50
    • 普通の防衛は5wave刻みの時アイテム拾えなくなる以外はいわれてなくね。まぁ遠くにアイテム出てないか気にするのがしんどいから防衛じゃ他の範囲パワー系使うようになったかな俺は。機動でもなんでも防衛対象削られてるようなときはすでにろくなメンバーじゃないわけだし好きにしていいんじゃね -- 2013-05-15 (水) 15:30:13
  • クエイクは調子乗りすぎてるから弱体されるだろうけどソナーとソニックが十分に強いからいつまでも戦っていけそう -- 2013-05-15 (水) 19:04:44
    • ソナーとソニックは実用的な上に使ってて楽しい良パワーなのにSQが変に悪目立ちしちゃって話題に上がらなくて悲しい。特にソニック。 -- 2013-05-15 (水) 19:32:40
  • 防衛後半だと滅茶苦茶頼りになるソナーと異常に拒否力高いソニックだけで十分使えるよね -- 2013-05-15 (水) 19:54:39
  • ↑ごめん途中で送信した。SQが修正されてもかなり楽しいフレームだよなあ -- 2013-05-15 (水) 19:56:04
  • 公式フォーラムでも初心者を中心にたまにSQ弱体化要請が出てるけど、中上級者はほぼ全員がSQだけを弱体化する事には猛反対してるんだよね。理由は主に2つあって、1.殺しきれない高レベル相手だとグリニア相手で無くとも長すぎる硬直時間によるDPS低下が深刻でそこまで優良スキルでもない。2.Bansheeは現在の人気MAPでの機動防衛ではOPだが、防衛におけるFrostやNyx、対Boss/高レベル防衛におけるRhino、Trinity、ExcaliburのOPっぷりの方が圧倒的にやばく、LokiやAsh、Sarynもステルスやデコイといった引けをとらない超高性能Abilityを所持している事。  -- 2013-05-16 (木) 01:41:25
    • どうやって初心者と中上級者を判別してるのかもうね。消費50になったsonarはガン無視かよ… -- 2013-05-16 (木) 02:49:08
      • 「SQ弱体化すべき」って言われて、「そうだねSonar強いよね!」って返す馬鹿は居ない。初心者が定期的に立てるのはBansheeでもSonarでもなくSQの弱体化に関するトピック。で、案の定機動防衛以外でどう強いのかを問われて、答えられずに消えていく。もうすっかりお決まりのパターン。 -- 2013-05-16 (木) 15:34:16
      • で、機動防衛でOPなんだろ?感染防衛でOPだったMoltは弱体化されたよな。 -- 2013-05-17 (金) 13:06:49
    • まぁSQ自体強いパワーじゃないのは中上級者ならわかるから一理はあるけど中上級者なら強い弱いじゃなく邪魔だっていうのもわかるからなぁ。あとまぁソナーは強いけど無敵になるわけでも攻撃喰らわないわけでもないし狙わないといけないからこんなもんでしょ。 -- 2013-05-16 (木) 06:01:42
      • いやいや欠点はあるにしろ十分強いだろ。でも他のフレームのスキルだっていろいろ強いのあるんだから弱体化はしないで欲しいな。 -- 2013-05-16 (木) 12:05:08
      • いろいろ試してみたけど今はリーチつけるとどれも範囲は広めだしヘビーグリニアとかにもダメージ通る上にモーションも短めの範囲パワーも結構あるから特別強いとはいえないよー。発動時間が短ければ強いって言い切れるかも。 -- 2013-05-16 (木) 12:16:10
      • SQが強くなくなる条件に限定して、他のパワーが強くなる条件にまた限定して比較してたらそりゃ強く見えなくなるだろうさ。てかBANSHEEはSQなくてもSonic BoomもSonarもあるんだがな。 -- 2013-05-16 (木) 12:57:09
      • とはいってもSQが強くなる条件ってなんだ?威力は並、通常のアーマーで減らされるから減衰率も最低クラス、発動時間最低、ノックバックはするけどダメの合間に攻撃はしてくる、範囲のみ最高でそれって強いか…?いやそりゃ低レベル相手にするだけなら範囲広いのは利点だけどさ。 -- 2013-05-16 (木) 13:11:24
      • SQがBoss戦や高レベル防衛におけるRhinoクラスのチートになれる場所、それは・・・今一部の人たちが延々と延々と延々と回してるKiste/Kappa形の機動防衛と5wave止めの感染者防衛さ! -- 2013-05-16 (木) 15:26:13
      • ↑↑『低レベル相手にするなら』って自分で言ってるじゃないか大丈夫か。逆にTRINITYなんて低レベル相手にしたってただ範囲攻撃の無いだけのフレームだぜ? そしてBANSHEEはSonarやSonic Boomもあるから高レベル相手でも光るだろ -- 2013-05-16 (木) 15:51:39
      • ↑でもそれってどの範囲攻撃もリーチでだいぶ広くなるようになった今は便利なだけで特段強い要素ではないよね。まじに強いってのはだれにでもダメージ出せて範囲まで広いミアスマみたいなものであって。SQは多くの範囲攻撃と一長一短で総合で同じくらいの普通の範囲攻撃だと思うよ。それにこれSQの話だからソナーの話はズレてるよ。フレームパワー全部込みで話しても範囲攻撃もちでそれ以外にさほど有用なパワーがないのはマグだけども…。 -- 2013-05-16 (木) 16:08:37
      • BansheeがOPじゃなくなる程度の高レベル相手のコンテンツにはBansheeを手に入れられるレベルの人は既に到達してるから、低レベル相手で微妙と言ってもさほど重要じゃない。それよりも、Rhino/Trinityは"無敵"だからゲームバランスを根本的に覆す何かが導入されない限り今後もずっと敵のレベルが2倍になろうとも3倍になろうとも無双だから、公式フォーラムでもそっちの方が心配されてるんだよ。 -- 2013-05-16 (木) 16:09:03
      • 範囲攻撃に関してはVoltとEmberが弱すぎるだけでそれ以外は一長一短だね。VoltとEmberはもうちょっと何とかすべき。Magはそれ以外のところでもう一押し欲しいね。 -- 2013-05-16 (木) 16:14:29
      • 弱いって言ってる人は条件次第で"1番"強くは無いからこのままでって言ってる。他のみんなは一定の条件下であっても十分強いよって言ってるだけで別に弱体化させろなんて言ってない。争う必要はあるのかい? -- 2013-05-16 (木) 16:54:23
      • ↑4 MiasmaはAvalancheと並んでリーチの短い4番の範囲パワーなんだがな…流石にそういう無茶苦茶を言うのはどうかと思うぞ。それに大元の話題はSQに限らず、他のフレームの複数パワー引き合いに出して語ってるだろ?SQはダメージどうこうではなく、単純に攻撃範囲がゲームバランス的に悪影響な意味で広すぎると思うし、BANSHEEは仮にそれが弱体化されたからといって困る様なフレームでもない、と言いたいんだが。 -- 2013-05-16 (木) 19:50:44
      • だから、十分強いけど他フレームと比べて秀でている訳ではないし特別悪影響を与えてる訳でもないから現状でいいって"みんな"言ってるんだよ。その見解に反論が無ければ別にSQがどうのこうのって騒がなくて良いよね。"みんな"に文句があって何が悪影響なのか具体的な理由を述べて理屈的に反論できるなら公式フォーラムでどうぞ。 -- 2013-05-16 (木) 21:14:51
      • ↑2 とりあえず、もともとSQについてのみ話してるのに、Sonarや他スキルの話を含むBanshee全般の話を持ち出して反論するのと、自分が想定してる状況について何度聞かれても一切の具体例を出せないからどんどん長くややこしくなる。Banshee全般についての話ならみんな主張自体が変わってくるんだからそういう前提のすり替えはよくない。もう延々とループしてるだけなので、"""SQに関して"""存在する問題点"""の"""具体例"""(どのような場面でどのような使用方法をすればどのような悪影響があるという事)を示せないならそろそろ終わりで良いと思う。尚、機動防衛に関してのみの話なら今までにも散々言われて皆意見は一致してるからもういらない。 -- 2013-05-16 (木) 21:42:40
      • 各種MODがちゃんと機能するようになった各フレームの範囲攻撃をちゃんと使い込んでないことはわかった。SQが"強い"から修正されるべきならそれこそ大半の範囲攻撃は修正されるレベルに強いってことになるんだがな。以外については↑の人が綺麗にまとめてるからいいや -- 2013-05-17 (金) 05:46:05
  • なんかごちゃごちゃ言われてるみたいだけど、俺は経験値稼ぎに利用させてもらってるよ。クエイク抜けた奴を倒してるだけでフレームから武器まで全部2万以上入るから楽。 -- 2013-05-16 (木) 07:06:24
  • バンシー作って見たけどソニックブームが汎用性凄い高くて驚いた。地味に空中で使える上に効果範囲が空中にもあるから、シールドオスプレイなんかも楽に落とせる。(フレームのレベルが低いから低レベル帯の話だけど…)あと使用してから数瞬は無敵っぽい?ショックウェーブMOAのウェーブに当たる瞬間に撃っちゃったら自分はノーリアクションでMOAだけ吹っ飛んだ気がする -- 2013-05-16 (木) 11:17:29
    • レベルあげてフォーカスとかリーチとか積めるようになると敵がとんでもない勢いで吹っ飛んでいくよ。ただ威力面は期待しないほうがいい…。ちなみにどのフレームもパワー使用モーション中は無敵だったはず。そういう意味でも連発できるソニックは使い勝手がいい。 -- 2013-05-16 (木) 11:29:14
      • リーチはあるんだけどフォーカス無いのがな…。無敵はパワー使用モーション中全般の話だったのか…スマソ。更に話は変わるけど、ショックウェーブMOAのウェーブ発射前のスローモーション中にソニック当てると、ライノストンプ当てたみたいにスローモーションでダウンするみたい。既出だったらゴメンなさい -- 2013-05-16 (木) 13:17:30
  • 7.10.7になって1度ソナー発動すると、その先ずっとスキル使用中っていわれて使用できなくなったのは私だけでしょうか? -- 2013-05-16 (木) 17:25:03
    • 遡ればわかるけどそれちょっとまえにいつのまにか修正されたバグ。また再発したんだろうか。 -- 2013-05-16 (木) 17:42:50
      • 自分もさっきそのバグ発動したわ。再発してそうだね。 -- 2013-05-16 (木) 19:44:55
  • フォーカスもリーチもフローもストリームラインもコンティニュティも全部maxにして積んでるのに外人に強キャラつかって調子乗るなとか言われた。 -- 2013-05-17 (金) 04:34:01
    • ほぼソナーだけの立ち回りでも鼻に付く人がいるのでパワーの多用は控えよう(白目) -- 2013-05-17 (金) 04:40:37
    • Oh bro, make your banshee asap and always use it uber OP flame for noobs !! でOK。 俺は範囲MAXにしてMagでもEmberでも同じ事言われた事あるよ。 -- 2013-05-17 (金) 04:49:03
  • サウンドクエイクってMOA系に特効とかついてない? なんかすごいダメージ出る気がするんだけど -- 2013-05-17 (金) 17:54:43
    • MOAのヘルス部分に大ダメージはSQというよりほとんど全部の攻撃パワー共通の効果みたい。弱点部分に当たるようになってるとかかなぁ。 -- 2013-05-17 (金) 18:02:15
  • ページトップの画像とかで見るとなかなか良いデザインなのに、実際ゲーム中で見ると胴長短足なエリンギがスタイリッシュアクションしているこの落差感 -- 2013-05-17 (金) 19:26:24
    • いかんせんデフォ頭部は後ろから見ると微妙なんだよね。余計に胴長に見えるし -- 2013-05-17 (金) 19:36:24
  • 非ホスト時にSQの威力が2倍になるのは、そういう仕様なの? -- 2013-05-18 (土) 03:58:49
  • SQ中の無敵がなくなったみたい。 -- 2013-05-18 (土) 06:26:30
  • SQ中の無敵がなくなったみたいなのでけれどこれは・・・仕様? -- 2013-05-18 (土) 06:34:08
  • パワー中無敵自体がなくなったんじゃね? 試してみたけどMAGのクラッシュでも無敵ないっぽい。 -- 2013-05-18 (土) 06:36:42
  • 囲まれたりしてやばい時にSQしてるのに発動中に敵と相討ちとは… 緊急時に使えなくなったなー 特にソロで。 -- 2013-05-18 (土) 07:04:18
  • 仲間が守ってくれれば大活躍できるけどソロだと微妙という、ある意味本来の姿に戻ったのかもな。Rhino弱体化無しで弱体化はねーだろと思ってたが、Rhino諸共弱体化されたならみんな納得。次はTrinityだな・・・ -- 2013-05-18 (土) 07:07:12
  • SQダメージは一発175まで下がってるね。ただ冥王星でも困らないダメージだからコーパスへ有用なのは変わらんかったわ。あとセンチネルの透明化があるとモーション中はダメージ食らいたくても食らえないくらいだからほとんどのフレームでSHADEの必要があがったかも。 -- 2013-05-18 (土) 09:09:41
    • 元からWYRMよりSHADEの方が使われてるっていうかWTRMのアビリティが微妙すぎるんだよなアレ…センチネルに火力は別に求めないからライフルの強みも別にないしさー -- 2013-05-18 (土) 09:45:39
  • アップデートでサウンドクエイクの範囲が激減したらしい。大体半分から三分の一ぐらいになってると思う。 -- 2013-05-18 (土) 19:23:21
    • 一応それでも、広範囲攻撃譲らずって感じだね、ただ前が広すぎたから…… -- 2013-05-19 (日) 00:41:16
    • そんなに減ったのか・・・作ろうと思ったけどやめようかなぁ -- 2013-05-19 (日) 02:20:26
    • wikiで嘘ついてんじゃねぇよくずリーチ無しで20メートル範囲全部倒せてるぞ。 -- 2013-05-19 (日) 03:19:31
  • 微妙に減ってEmberのと同じ18mになっただけだよ。アンチが強すぎると主張してた全ての理由を消し去りつつも、使い勝手は殆ど変わってないBanshee使いに取っては超良修正。 -- 2013-05-19 (日) 03:22:59
    • 次はソナーだね(ニッコリ -- 2013-05-19 (日) 03:39:20
  • 強すぎるって言っただけでアンチとかアホか -- 2013-05-19 (日) 10:25:04
    • もう何度か辿った話題だけど別に敵のレベル上がれば使い勝手悪すぎるから"強すぎた"パワーではないし、それはアンチより意見でいいんじゃねーかな。どっちかっていえば機動防衛ゲーになってた状況が悪いんだし。 -- 2013-05-19 (日) 10:36:37
    • そういう感情的なレスしかできないからアンチなんだよ。冷静に読めば別に強すぎると言ったらアンチだと認定するような文章ではない。 -- 2013-05-19 (日) 12:33:09
    • 広範囲とはいえ高レベルにならないと殺しきれない、硬直長い、しかも逆に範囲の広さがアダになるっていうパワーだったからな。起動防衛でイライラするのはわかるけど弱体化しろとか的外れな主張が多かったのも確か。でもまぁあんまりアンチって言葉は出さない方がいいよ、荒れる原因にしかならない -- 2013-05-19 (日) 12:43:49
  • 機動防衛で中央コンテナのPOD側で使うとPOD横のドアの敵が倒しきれない程狭くなった。ダメージ低下でFocusMAX載せててもヘビーガンナーを倒しきれない。拘束時間は7秒以上なのに無敵も無くなりフィールド凍結だとダウンする間抜けバンシーがちらほら。今回ライノ・トリ・バンシーどれもnerfだけとか酷すぎる、一体どんだけユーザー振り回すんだよ -- 2013-05-19 (日) 14:55:25
    • 今回のトリニティが弱体化だけってエアプレイヤーか?リンクが味方を対象にしなくなったってある意味やり過ぎな強化だぞ。出し得になったんだから。 -- 2013-05-19 (日) 16:05:01
    • ネガキャンレベルの弱体化を受けたのは実質Rhinoだけ。 -- 2013-05-19 (日) 19:50:50
    • ソロだとSQは外すレベルだな、PTでもこういう味方も守れない地雷と当たると使えないし -- 2013-05-19 (日) 19:57:41
      • 君は君で地雷やな。カバーポジションとるなりGhost利用するなり方法はいろいろあるからSQ中の無敵がないのはそう困るもんでもないで。TPSアクションゲーなんやから。 -- 2013-05-19 (日) 20:14:11
  • どうせならNYXみたいにソナー一強のフレームにすればいいのに、現状でもSQは俄然ぶっ壊れの域だよ。ヘビーが~とか4番スキルでヘビー倒せるフレームなんてこれ以外いなかったんだから -- 2013-05-20 (月) 00:05:46
    • 他のフレームのことどころかバンシーのことすら知らないってどういうことだ…!!どこから何をつっこめばいいんだ…!! -- 2013-05-20 (月) 00:12:39
    • アーマー減衰するからヘビー系は大の苦手なんだが。どこで倒してるの見たのでしょうか? -- 2013-05-20 (月) 03:26:24
  • SQが強すぎると騒いでるヤツって具体的に日ごろどのフレームを使って何処で何をしてるんだよ。 -- 2013-05-20 (月) 01:56:59
    • MAG使ってクラッシュしてるんだろ -- 2013-05-20 (月) 02:44:55
  • SQは強すぎるだろ。組んだ相手にもよるけどKAPPAで他とKILL差が2倍3倍つくとか普通にあるぞ。ただ無敵がなくなったからアホみたいに撃ってればいいだけじゃなくなっただけで。威力は4番なら適正だと思うから効果範囲MODの影響を受けないようにした方がいいんじゃないかなと思う。 -- 2013-05-20 (月) 02:33:54
    • SQはKappaで強い上にKappaでは一番killできてKappaでも無双できるしKappaでOPな上にKappaでも誰よりも倒せるしその上Kappaでも無茶苦茶強くてKappaで他の追従を許さないとんでも性能な上に、しかも他でもそこそこ使えるなんて強すぎるよね。こりゃSQの弱体化必須だわ。俺としてはKappaを無くせば丁度いいと思うな。 -- 2013-05-20 (月) 03:15:01
      • まさにその通りだよな。少なくとも防衛系以外では並の4thパワー。防衛系以外の旨味が増えればただの凡パワー化してくれることだろう。 -- 2013-05-20 (月) 03:17:53
      • 敵がわんさか沸くMAPで他の追随を許さない性能を発揮してる原因が「範囲の広さ」だろ。だからもうちょい範囲を狭めた方がいいんじゃないのって思うんだがね。 -- 2013-05-20 (月) 03:40:03
      • ×敵がわんさか沸くMAPで ○Kappaより低レベルのあれと同じ形状のMAPで の間違いだよな? ちなみに現在のバランスのKappaで範囲BansheeとEmberだけのKill数が他の2~3倍も行くとすれば、もっとちゃんと固まって無限沸き状態を維持したほうがいい。範囲攻撃ぶっぱ組が範囲狭い奴も含めて全員横並び位になればそれが一番おいしく倒せてる状況だ。 -- 2013-05-20 (月) 04:12:45
      • まぁ始めたばっかのMAGLOKI使いは他フレームの範囲攻撃はチートに見えるわなそしてkappaでバンシー一人だけ2~3倍のキル数ってときはバンシー自身も武器経験値ゲロまずだからね。まぁどう考えてもあんな低レベルマップが稼ぎマップってのがおかしいしはよ機動防衛の調整ともっと高レベルマップの充実をしてもらいたいとこね -- 2013-05-20 (月) 10:02:08
      • もらえる経験値が難易度問わずほぼ一定なのも問題だよね。チームに寄生が紛れ込むとKisteよりKappaの方が儲かるという不思議 -- 2013-05-21 (火) 10:02:39
  • もうサウンドクエイクを産廃にしてサイレンス鬼強化したら良いんじゃないかな。一定時間内なら被発見状態をリセットできるとかさ。他のどのフレームにも真似出来ない存在になれるぞ。 -- 2013-05-20 (月) 06:44:11
    • 面倒だからBANSHEEを2つに分離しようぜ。今までのBANSHEEからSQを取り除いたBANSHEEと、 半径30m威力1500で硬直時間(無敵時間)10秒のSQのみを持ったフレームKAPPA。KAPPAのパーツはKappaでのみ落ちる。片方を廃棄しないと片方は手に入らない仕様で。 -- 2013-05-20 (月) 08:05:01
  • 範囲攻撃としては正直ミアズマ辺りの方が使いやすい感じがするなあ -- 2013-05-20 (月) 12:02:37
    • 感じがするというかSQの巻き添え全パワー発動中無敵削除で、一瞬で発動して一瞬で終わってくれるミアスマ最強伝説は現在進行形。 -- 2013-05-20 (月) 18:42:05
      • ごめん、言葉が足りなすぎた、修正前でもミアスマの方が使いやすい感じがしたって言いたかったんだ。無敵削除された今だと完全に一強だね -- 2013-05-20 (月) 21:47:36
  • 何かに似てると思ったらクイーンエイリアンか -- 2013-05-21 (火) 12:01:05
    • エイリアンっぽいってのは自分も思った、頬のパーツが割れて第二の顎(?)出てきそうな感じでちと怖いw -- 2013-05-23 (木) 01:31:37
  • 火星PhobosでSystemもらった いつ拾ったかわからんけど -- 2013-05-21 (火) 14:22:45
  • ソナー使うと死体が消えるまで敵がレーダーに残るのはバグなんだろうか?すごい使いにくい -- 2013-05-21 (火) 21:43:47
    • 今のところ仕様かと -- 2013-05-23 (木) 22:46:53
  • クエイクで電子機器破壊するとオーバーロードの威力増加も無効になる? -- 2013-05-24 (金) 15:38:06
  • スキルは確かに強力なんだけど、自分を守るスキルないし死にやすい。 -- 2013-05-24 (金) 18:45:38
    • ソナーからの弱点狙いで攻撃される前に倒す感じ、それでもし複数に近づかれたならソニックでダウンさせる、そんな感じでやられる前にやるってフレームだと思うぞ -- 2013-05-25 (土) 06:12:11
    • 基本PT向きだからな -- 2013-05-25 (土) 10:52:07
  • 発動時+発動後の動作めっちゃ早くなってるじゃんw 弱体されたと思ったら逆に強化されるとかないわwww -- 2013-05-26 (日) 09:58:39
  • サウンドクエイク ダメージ減少じゃなくて、ダメージ上昇&効果範囲縮小の調整ですよね。あとモーション早くなってますね -- 2013-05-27 (月) 11:44:37
    • なんだか範囲攻撃パワーはどんどん個性が無くなるな。あんまりユーザーの意見聞きすぎるのもどうかって感じだ。 -- 2013-05-27 (月) 13:16:30
      • パワー発動モーションから無敵を無差別に消したのが現状のグダグダの原因だと思う。モーション長いのがデメリットでしかなくなったから、そりゃ状況問わずミアスマが理想像になるし、アッパー調整したらミアスマに似て行く様にならざるをえない。 -- 2013-05-27 (月) 13:19:10
      • 前回の修正よりさらに範囲狭くなったなぁ、前は使用感変わらなかったけど今は目に見えて狭いw -- 2013-05-27 (月) 15:26:59
  • 範囲20mで拘束時間は未だに長く、6回攻撃で合計1200ってのもウリだったのにそれすら無くなった。ソニックもソナーも強いけどさ、4番が範囲も威力も低下ってどうなの -- 2013-05-28 (火) 10:05:40
    • それでもソナー最強で安泰 ボスもエンシェントも雑魚になるし   -- 2013-05-28 (火) 22:37:33
    • ボイドIIIとか、高レベルの敵が押し寄せてくるときは拘束スキルはありがたい。 ストンプに比べて任意の部位を狙いやすいのも良い。 -- 2013-05-30 (木) 09:59:06
  • ヘルメットの設計図でねえ -- 2013-05-28 (火) 17:14:48
  • 軽く検証したけど今ランク最大で範囲20m、基本200ダメージで5Hit(至近距離で食らわせると+1で6HIT)っぽい。 -- 2013-05-28 (火) 22:50:22
    • てかこれ無敵を除いたらUpdate 7.10.0あたりとほぼ同じじゃない? 英Wikiの履歴を見たら5/6時点でランク最大のサウンドクエイクの範囲は20と書かれてる、あとここのコメント欄に右のような証言がある。『エンシェント相手にしばらく検証してたけど最大ランクのサウンドクエイクでも4ヒットしかしない時と5ヒットしかしない時があるんだが何でだろう。6ヒットは一度も出来なかった。 -- 2013-05-08 (水) 12:55:51』 -- 2013-05-28 (火) 22:53:11
    • 範囲はPohridを障害物にひっかけて計測したので20mぴったりじゃないかも。上のコメの人も言ってるしたぶん20mだと思うし、少なくとも18mより短くなったってことはないと思うが。 -- 2013-05-28 (火) 23:02:54
    • 以前の拘束時間が長かった時も発動直後の構えに入った瞬間、衝撃波のような攻撃を至近の敵にのみ与えていた。やっぱりそれ含めての6発なんだろう…どうせなら至近距離はサービスとして6回ダメージないと普通の範囲に劣るんだが… -- 2013-05-29 (水) 05:32:14
  • とりあえず照明&電子機器を破壊しないようにして欲しい。あれだけは、せめてVoltさんに壊させてあげて欲しい。 -- 2013-05-29 (水) 16:31:23
  • スキル全体のアッパー調整来てるけど、ソナーもランク3が5倍ダメージに上がってるね -- 2013-05-30 (木) 08:02:53
    • 最大6倍とか見てなかったwwこれはやばいやばい… -- 2013-05-30 (木) 13:32:32
    • ライノ「せやな・・・全体的にな・・・・・せやな・・・・・・」 -- 2013-05-30 (木) 16:11:38
      • ポポポポ・・・ -- 2013-05-30 (木) 16:17:48
  • 安定の拒否アビリティソニックと高レベルの相手でも瞬殺可能になるソナーでこれからも -- 2013-05-30 (木) 14:46:24
  • サイレンスの調整もチェックしようと思ったんだけど、効果出なくなってないか?真後ろド近接でやっても黄色くならんのだが -- 2013-05-30 (木) 19:52:57
  • ソニックも威力あがってるね。元が低いから火力にはならんけどボールとかシールドオスプレイ破壊しやすくて助かる。でもソナーでタレットだか監視カメラまきこんだとき再使用できなくなるバグは治んないんだなぁ -- 2013-05-31 (金) 07:24:05
  • ソナー使った後再度ソナー使えなくなるのはカメラが原因だったのか・・・長年の疑問が解けたありがとう -- 2013-05-31 (金) 08:03:34
  • SQにストレッチは乗りますかね?? -- 2013-06-01 (土) 08:20:46
    • 書いてあるのに何故読まないのか -- 2013-06-01 (土) 08:36:00
      • Stretchになってなかったから・・・か?まぁ項目読めばわかるようなもんだけど。一応Stretchに直しておいた。 -- 2013-06-07 (金) 02:44:26
  • ソナーで倒した敵がちゃんとマップから消えるようになってるね 自由にソナー使える反面、色々自重しないとね…… -- 2013-06-07 (金) 09:39:02
    • え、ソナー使っちゃ駄目な場面ってあるかな? -- 2013-06-08 (土) 01:04:46
      • 死体消えるまで赤点残るから紛らわしい 基本クエイク後の後処理に使うもの -- 2013-06-08 (土) 16:03:28
  • 準惑星エリス xini 防衛 5wave HELMET 確認しました -- 2013-06-08 (土) 21:44:55
  • 色々とミスったすまん -- 2013-06-08 (土) 22:11:25
  • 雑魚にSQエンシェント系にソナー・・・見た目も性能も素晴らしいフレーム -- 2013-06-09 (日) 01:09:15
    • 高レベル帯のグリニア雑魚は若干苦手だが、スラ格急接近からのソニックでラッシュ掛ければスタイリッシュに即殲滅で気持ちいい。ヘビーにも同様にラジアルもどきにソニックでカウンターできるしソナーも併用すれば更に快適と完璧。でもサイレンスはちょっと・・・ -- 2013-06-09 (日) 06:21:20
  • nerf以降使う人ほんと減ったな。かわりにエンバーが増えたみたいだけど、所詮バンシーの使用者はその程度ってことか・・・ -- 2013-06-10 (月) 16:47:08
    • 単純に一番起動防衛/低レベル防衛周回向けのキャラがBansheeからEmberに移っただけ。みんなファーム目的なんだから一番楽なキャラを使うさ。 -- 2013-06-10 (月) 20:14:22
    • そもそもBANSHEE骸骨顔で可愛くないやん -- 2013-06-10 (月) 20:24:26
    • まあどっちも範囲強いから大差ない LV100以降ならソナーあるバンシーが楽 -- 2013-06-11 (火) 09:59:50
    • もうちょっと身体と四肢のバランスを格好良くですね -- 2013-06-11 (火) 11:24:02
    • そんな減った?xini防衛とか行っても1/2くらいでバンシーいるけど。ただエンバーも増えた。 -- 2013-06-12 (水) 03:16:39
  • XiniでもHELMETが全く出る気配が無い・・・ -- 2013-06-11 (火) 04:33:11
  • エリス Xini Wave5でようやくHELMETがでた 長かったな~ wave5までを十数回繰り返してやっと出た -- 2013-06-12 (水) 02:29:17
  • 武器育てながらボス回したいときにソナー使ってやってる。まだまだ現役だと思うんだけどなぁかっこいいし。 -- 2013-06-12 (水) 02:41:52
    • まだまだ現役どころか最近Buffされて今が全盛期だぞ。SQが弱くなったからファームではEmber使う人が増えたってだけ。最強のCC&Debufferとしての地位は揺ぎ無い。 -- 2013-06-12 (水) 07:48:05
    • お手軽近接拒否のソニックと高レベルの防衛には必須に近いソナーがあるしな。正直SQ弱体化は大して気にしてないや、それよりサイレンスを -- 2013-06-12 (水) 11:51:59
    • SQも範囲は元に戻ってるし雑魚処理には最強クラス -- 2013-06-12 (水) 15:56:36
  • 防衛でhelmet設計図手に入れても無かったことになるんだけど・・・。悲しい。 -- 2013-06-13 (木) 06:40:02
    • スキンと勘違いしてるとかじゃなく?スキンは?アラートじゃないと出ないぞ。 -- 2013-06-13 (木) 10:48:42
  • またソナー使った後の死んだ敵がレーダーに残るようになった? -- 2013-06-13 (木) 09:28:18
    • ホストならレーダーで死んだ敵が移らない。他なら移る。 他の人はレーダーは残ってるっぽい。 「ホストであれば誰でも見える」のか、「バンシーのホストのみ」なのかはわからないけれど。 -- 2013-06-13 (木) 11:26:55
  • ソナーバグ修正きた。これで心置きなくボイドでソナー使える -- 2013-06-13 (木) 23:58:47
  • バンシーはほんと集めにくい・・ヘルメとシステムが全くでない・・ -- 2013-06-14 (金) 00:24:16
  • 入手するまで男だと本気で思ってた 胸出てるから女なんだ -- 2013-06-14 (金) 05:57:32
  • 水星でストレッチMAXのソニックすると一発で雑魚一掃できてンギモヂィィィィ -- 2013-06-18 (火) 21:22:19
  • 木製MetisにてCHASSIS確認 -- 2013-06-21 (金) 16:29:34
  • Sound Quakeの説明変更。6行目訂正線追加、最終行の『発動中は』『で』を削除し、使い方の一つを追加。 -- 2013-06-24 (月) 13:58:58
  • ジャッカルにソナーを使うとダウンさせずに倒せる? -- 2013-07-01 (月) 23:12:01
  • 射撃武器を育成するならこのフレームがいいね、ソナーのおかげで初期からサクサク倒せ、おかげで育成中も足手まといにならない。味方にも恩恵があるし、いい事ずくめだ。 -- 2013-07-03 (水) 10:18:37
  • 回路基板稼ぎでケレスのグリニア船行くんだけど、4番撃ってる時に射程外からナパーム食らって死ぬ。気をつけてても突然出てきて死ぬ。 -- 2013-07-04 (木) 00:30:45
    • 素材集めだったらframe変えたら?ただでさえ相性悪いよ。俺のMagを譲れるといいのだが。 -- 2013-07-04 (木) 00:39:19
    • ストレッチ付ければ射程外から撃たれる事はまずない -- 2013-07-07 (日) 09:25:55
      • ストレッチマックスでも遮蔽とらないと余裕で範囲外から撃たれるよ -- 2013-07-14 (日) 23:03:16
  • クエイクが劣化ストンプになったか まあソナーあるから安泰だが -- 2013-07-07 (日) 21:39:42
    • 敵を転倒させて動きを封じるなら、消費エナジーが少ないソニックブームがあるから、そちらを使って牽制だね -- 2013-07-12 (金) 22:23:32
  • ソニックブームが感染体防衛でかなり役に立つ -- 2013-07-10 (水) 19:12:40
  • 冥王星でサウンドクエイクしまくると簡単にレベルあがって面白かった、サウンドクエイクのwikiでの評価見て弱いと思わせるような部分があって誤解してたわ -- 2013-07-11 (木) 01:42:01
    • アーマー持ちに対しては実際弱いぞ。ただし相手を選べばかなり強力な範囲攻撃スキル -- 2013-07-14 (日) 12:47:39
  • Sound Quake使ったらウォーフレームクラッシュした・・・ -- 2013-07-15 (月) 01:07:20
  • ソナーが弱体されない不思議 -- 2013-07-15 (月) 13:01:04
  • ボスが強化されたので株が大分上がった。どんなボスでもソナーで弱点暴露してしまえばあっさり沈む。 -- 2013-07-17 (水) 14:58:40
  • 属性modだらけで攻撃するとソナーの色がよく判らなくなるから困る -- 2013-07-17 (水) 16:50:43
  • 今日バンシー作ったが使い方がよくわからないなぁ -- 2013-07-17 (水) 20:28:34
    • 敵が硬い!→ソナー やばい雑魚の大群に囲まれた→SQ 正面からエンシェントやヘビーグリニアの群れが!→ソニックブーム -- 2013-07-17 (水) 20:43:46
  • 了解 頑張ってみるわ -- 2013-07-17 (水) 21:30:41
  • ソナーで発光した部位ってアーマー無視にはならないんだよね? -- 2013-07-18 (木) 20:12:46
  • 強キャラ厨がこぞってNOVAに移行して最近あまり見ない気が… -- 2013-07-18 (木) 23:52:03
    • そりゃレベル上げのために居るだろ。乗り換える(移行)とは別の話。 -- 2013-07-19 (金) 01:52:10
    • 強キャラ厨とかじゃなくて新しいフレーム出たら普通に育てるだろ・・・ -- 2013-07-19 (金) 20:33:37
  • 1、2はともかくとして3番は死にスキル、4番スキルも微妙すぎる・・・ -- 2013-07-19 (金) 20:32:45
    • 4は高範囲の敵をそれなりの時間拘束できると考えれば有用じゃないか、ソロならアレだけど -- 2013-07-20 (土) 06:11:09
    • 今は完全に支援フレームって感じ。でも安易に攻撃力あげるよりそっちの方向に特化したほうが面白いと思う。まぁ3番はどうにかしてほしいね -- 2013-07-20 (土) 07:00:25
    • 公式配信でステルス -- 2013-07-20 (土) 16:14:26
      • ミスった。公式配信でステルスが必要な場面を作るとか言ってた気が -- 2013-07-20 (土) 16:16:32
      • Ash&Loki「呼ばれた気がした」 -- 2013-07-20 (土) 19:14:41
      • デス箱「バババババババババッ」 -- 2013-07-21 (日) 20:23:09
  • 2番と3番入れ替えてソナーの範囲と時間増やしてあげたらいいと思う、それしかやることないんだし。 -- 2013-07-21 (日) 19:54:52
  • 今ヘルメットってどっちつけたほうが沢山パワーつかえる? -- 2013-07-21 (日) 20:02:32
    • 新メット streamlineと併用すればさらに使えるようになる -- 2013-07-21 (日) 23:47:57
  • 防衛でエンバーやサリンがいる地面にお手手着いてダメージ与えることしかできんからソナー打ちまくってアピール(`・ω・´) -- 2013-07-22 (月) 12:09:21
  • 全体的にシワが寄ってるように見える。だから若く見えないのか? -- 2013-07-23 (火) 12:17:51
  • 新メット、リボンしてるみたいで可愛いな -- 2013-07-24 (水) 22:59:28
  • グリニアヘビーの前腕とか下腿とか狙いにくい場所にソナー弱点がくるともう一度掛け直したくなる。NOVAの4番は全身に劣化ソナーみたいなもんだからうらやましい。 -- 2013-07-26 (金) 23:13:03
  • くだらない相談なのだけど、Sonarのダメージ倍率のとこ、Focusの30%で6.5倍になることを考えたら5.0とか500%とかそういう表記のがいいんじゃないのかな -- 2013-07-30 (火) 04:50:13
  • ソナーがすぐ見えなくなるだけど何なの?見えないだけで弱点は残ってみるみたい -- 2013-08-01 (木) 22:43:33
  • 同じくすぐにオレンジ消える。バグ? -- 2013-08-01 (木) 23:36:13
  • SoundQuakeの説明に「空中の敵には当たらない」ってあるけど普通に当たってる気がするんですが -- 2013-08-07 (水) 15:32:34
    • 当たりますね、範囲内の浮遊系の敵、上の通路を歩いている敵、下の敵全てにしっかり当たりますね。 -- 2013-08-07 (水) 16:34:15
  • ソナーで付く弱点って、オレンジに光ってる円の中の部分だけ?それともオレンジの円が付いてる部位全体?例えば肘辺りに弱点が付いてたら手首とか二の腕を撃ってもダメージ増える? -- 2013-08-07 (水) 15:53:03
  • 最近kappaでsonerばっかりつかってるんだが、フレームと武器経験地の差が8000くらいあったんだけど、sonerで弱点つけて倒した敵は全部フレームには入ってないよね、多分俺の気のせいか? -- 2013-08-08 (木) 06:04:19
    • もう一回kappa篭ったら気のせいでした、すまない -- 2013-08-08 (木) 07:02:16
  • スローイングダガー系持たせて放置すると色々な意味で怖い -- 2013-08-10 (土) 12:38:54
    • 「.......」キョロキョロ 「.......」 ヒョイ パシッ  「.......」ドヤッ -- 2013-08-10 (土) 23:05:19
  • 新しいモーション頭重そうにしてるみたいだ -- 2013-08-10 (土) 22:41:25
    • 耳を澄ましてるんじゃないかな -- 2013-08-14 (水) 09:26:38
  • 弓を持つと厨二病が出て、二丁拳銃を持つとチンピラになり、片手ピストルを持つともう片手をわきわきさせる… -- 2013-08-11 (日) 15:12:44
  • はやくサイレンスが全く違うパワーにbuffされないかなぁ…ステルスが必要な場面を作るといってたけど、どうせステルスするならバンシーじゃなくて他のフレーム使うぜ! -- 2013-08-12 (月) 17:25:02
    • せめて範囲内の敵にサイレンスかけられるようになると隠密ミッションでありがたい存在になれるな -- 2013-08-19 (月) 11:58:16
  • 未だにSonarが効果を失うのが直ってない・・・ -- 2013-08-14 (水) 08:30:10
  • 新待機ポーズと新ヘルの影響でLOKIとすごい似てる -- 2013-08-15 (木) 14:48:54
  • Sonarの詳細について記載 -- 2013-08-15 (木) 23:06:02
  • そういえばヘルメットの「リバーブ」と「コーラス」って二つ並ぶとDTM用語だよな・・・(嬉 -- 2013-08-16 (金) 01:21:11
    • DTMというか音楽用語だな。次はディレイかエコーか -- 2013-08-16 (金) 02:08:30
  • ソナーの弱点の計算方法わかりませんか? どういう武器MOD構成にしたらいいか -- 2013-08-20 (火) 19:07:26
  • 5カ月ぶりに使ったけど完全に雑魚フレーム可したな -- 2013-08-20 (火) 23:23:04
    • 昔は強い部類にはいるフレームだったんだっけか・・・ いうて今も使えないわけじゃないと思うけどね -- 2013-08-20 (火) 23:28:08
    • 敵が強化されてNOVAとかに遅れを取ったんだよ。アースクエイクも弱くなったし、今の惑星とは釣り合わないフレームってことだな -- 2013-08-21 (水) 08:05:42
      • 入手困難なフレームなんだからもうちょい強くてもいい気がするんだ(´Д` ) -- 2013-08-21 (水) 12:26:28
    • 殲滅力は確かに今のレベルじゃきついけどソナーのの支援能力は一級品。 SQもソニックも足止めとしてかなり使えるし。  -- 2013-08-21 (水) 12:35:00
      • ソナーは確かに今でも強いんだけど、モレキュラーの方がスローで敵の攻撃力も抑えられるし、どこ撃っても良い上におまけで爆発までするからお手軽なんだよね。 -- 2013-08-21 (水) 14:23:17
  • アースクエイクを昔に戻すのが一番だと思うんだよね -- 2013-08-21 (水) 13:54:45
    • おまえらサウンドクエイクってちゃんと呼んでやれよw アースクエイクってどっちかっていうとライノストンプだろw -- 2013-08-21 (水) 14:21:34
    • 今も昔もソナーとSBが十分強い。単に殲滅速度最強クラスじゃ無くなったから、火力高い=強いしか考えられない人の多くがNOVAに行っただけ。 -- 2013-08-21 (水) 14:31:04
    • サウンドクエイクも緊急時の足止め性能は十分 全体的に見て強さも必要性も中堅くらい保ってるから今のままで丁度いい ただしサイレンスは… -- 2013-08-21 (水) 15:36:25
  • そもそもNOVA基準で考えるのがおかしいと思うんだ 最強厨は帰ってどうぞ -- 2013-08-21 (水) 16:07:40
  • NOVAあればこのフレームが必要無くなるからね。わざわざ入手困難にしてる意味も無くなる。つまりただの消灯おばちゃんになるわけ、役に立つと言っても足止めくらい。ここまでして足止め用フレーム作る必要あります?足止めより殲滅した方が効率が良いし早い。 -- 2013-08-21 (水) 18:25:07
    • クソワロタwNOVAから出てこなくていいよw -- 2013-08-21 (水) 18:40:42
  • それじゃ集める意味とかが無いでしょーが話聞いてたか?キモオタ -- 2013-08-21 (水) 19:25:22
  • サウンドクエイクは、敵の頭がパーンすればいいんだよ!そうだよ! -- 2013-08-21 (水) 20:53:12
  • 顔が怖い。 -- 2013-08-21 (水) 22:02:42
  • ていうか見た目で決めていいでしょこのゲーム -- 2013-08-21 (水) 22:22:45
  • お前らチラ裏いけよ -- 2013-08-21 (水) 23:10:51
  • 公式発表だと「サイレンスが有用な場面を作る」って言ったらしいけど  能力入れ替えてほしいんだよなあ・・・ -- 2013-08-21 (水) 23:12:14
    • 意思疎通できる仲間うちならいいが、いなくてもいいレベルなら無視して突っ切るやついるだろうし、いなきゃダメだとバンシー必須化になって微妙だしね -- 2013-08-22 (木) 18:03:31
  • 新しい待機モーションは俯きすぎてて、ロングガン持ってると居眠りしてるみたいだ -- 2013-08-23 (金) 15:27:31
    • NYXと同じで新待機モーションは胸が強調されてる感が! -- 2013-08-24 (土) 16:21:42
  • ランク3サウンドクエイク、ランナーに単発200出てるんだけど特効とかないよね? -- 2013-08-24 (土) 14:57:56
    • 200×6のパワーだった ちなみにランク0は125×3 -- 2013-08-24 (土) 21:24:36
    • 多分前の表であってる。要検証 -- 2013-08-24 (土) 21:36:55
  • サイレンス、自分が狙われにくくなるパワーでいいよもう… -- 2013-08-24 (土) 17:34:35
  • 偶然かもしれないけど防衛でソナーを使ってくれるバンシーを一回も見たことないんだが何かあるのかなぁ・・・ -- 2013-08-26 (月) 02:57:30
    • 倒してもレーダーにしばらく赤い点として残るから、ある程度強敵相手じゃないと敵の位置が紛らわしくなるだけになることはあるね。素早く終わらせたいけど残り一匹が分かりづらくなる、みたいな。何waveあたりから使うかとかは個人の判断かも。 -- 2013-08-26 (月) 03:09:19
    • 一回もっていうのは偶然だとは思うけど、今のソナーは発動しても黄色い弱点つかなかったりするから。上で言われてる赤点が残るのと合わせてきつい時じゃないと使いづらいんだよ。 -- 2013-08-28 (水) 02:27:59
  • サウンドクエイクは威力を弱くして範囲を広くして持続時間を20秒くらいにして設置型にしたら強化バスティーユみたいになって強いと思う(適当)  効果音はダブステップで -- 2013-08-27 (火) 02:56:42
    • じゃあソナー効果中はイエローサブマリンで -- 2013-08-27 (火) 03:11:48
  • 待機モーションがかっこよすぎて抜いた。頭の扇子を強調してるみたいにみえて、歌舞伎の見栄的なのを感じる。 -- 2013-08-27 (火) 18:30:59
  • BANSHEEちゃん・・・スローイングダガー構えた時前見にくくないの? -- 2013-08-27 (火) 20:11:37
    • コウモリみたいに音波探知なんだろう -- 2013-08-27 (火) 21:57:18
  • 今日倒れたところにNOVAとNXYが助けてくれて、さらにBANSHEEがSQで援護してくれた。それを見て、興奮の余りイケメンEXCALIBURに襲い掛かったBANSHEE姉貴が押さえ込んで、さらにNXY姉貴とNOVA姉貴に謎波動で身動き取れなくなったところをBANSHEE姉貴が腰をSQしてるところを想像して興奮した。 -- 2013-08-28 (水) 15:10:57
    • それをいうならMAGがひっぱってこかしたところをどこからともなく現れたフロストがフリーズで凍らせて、溶けて目が覚めたらライノ兄貴が腰を上下にストンプしているってパターンだろ!いい加減にしろ! -- 2013-08-28 (水) 17:15:15
  • SonicBoomの存在価値ってあるの?SQの方がシールド回復時間も確保出来て便利なような… -- 2013-08-29 (木) 11:58:57
    • 安い、空中発動可能、敵の行動不能状態中に追撃可能、近づくと危険なトキシックを弾き飛ばせる、隙が少ない、安いから射撃スキル感覚で使える、SQと比べてもこれだけ違うわけだが、これでも存在価値が無いと言うのかね? -- 2013-08-29 (木) 12:13:58
    • ポッドにtoxicが張り付いた時用とか?あと楽しさ -- 2013-08-29 (木) 12:14:35
    • 小ダメージの範囲スタンなら近接武器のジャンプ攻撃で十分…と言いたかったのかどうかは知る由もないが、SonicBoomは発動前後の隙が短いから武器のリロードの直前に撃っておけば安全にリロードを完了できる。SG持って敵陣に突っ込むバンシーやってみろよ~楽しいぞ~? -- 2013-09-07 (土) 00:21:17
  • 頭がエリンギみt、、、おっと誰か来たようだ -- 2013-08-29 (木) 18:04:47
  • SBやSQでカッコイイ・おすすめの色ってありますか? -- 2013-09-10 (火) 15:35:41
  • やっちゃったよ・・・バンシーの素材集まったからさぁ設計図買おうってとこで間違ってバンシー本体を購入してしまった -- 2013-09-11 (水) 01:28:36
    • ありえねー。俺がシステム2個作ったくらいありえねー。 -- 2013-09-11 (水) 01:56:34
      • いいんだもう、結構ウォーフレイム楽しませて貰ってるし、このくらい貢献しないとな!レベルあげてくるぜえええええ -- 2013-09-11 (水) 02:04:04
      • ちなみに公式のフォーラムのサポート(要ログイン)からdouble purchase(誤購入)って選ぶと間違って買った分のPt返してくれたよ。 -- 2013-09-13 (金) 16:16:04
      • 問合せ先はコチラ。ttps://digitalextremes.zendesk.com/requests/new -- 2013-09-13 (金) 16:21:22
  • 銀座のママみたいな頭とスリッパ履いてるみたいな足に余裕を感じるな。 -- 2013-09-11 (水) 21:08:23
  • エリンギからの流れが面白すぎだろ... -- 2013-09-12 (木) 06:49:34
  • エネルギー最大効率化、範囲最大化サウンドクエイクって凶悪過ぎない?高レベル帯のグリニアではダメダメかもしれんが。 -- 2013-09-13 (金) 01:57:59
  • 追加ダメージとダメージ倍率とがごっちゃになってたので修正。 -- 2013-09-13 (金) 08:16:41
  • 冷凍ポッド内部のモッコリマンに、ポッドの上からSQかますと絵面が笑える。 -- 2013-09-13 (金) 12:31:17
  • はじめて作ったフレームこれって運いいのか・・・? -- 2013-09-14 (土) 11:11:09
    • いいんじゃない? -- 2013-09-14 (土) 11:13:59
  • BANSHEEシャーシって何? -- 2013-09-15 (日) 21:10:47
  • アプデ10後SQ土下座のまま動けなくなるバグ多発してるな。 死んで救助して貰えればば動けるようになる。 さっき外人バンシ―が土下座のまま固まっててボイチャで死なせてほしがってたけど、英語が通じないのかVAUBANがバスティーユ張るから全然死ねずにずっと動けない状況になって暇そうにしてた。 バグ多いなぁ -- 2013-09-16 (月) 19:58:40
    • これ早く修正してくれないと怖くてSQできないな -- 2013-09-23 (月) 19:25:29
  • Sound Quake発動したらしゃがんだまま動けなくなったぞw -- 2013-09-19 (木) 21:02:50
  • 威力上げてラグドールにするのはプルじゃなくてソニックブームだと思うんだ -- 2013-09-21 (土) 21:38:05
    • たし蟹 -- 2013-09-21 (土) 21:43:47
  • 学校の先生っぽさを感じる -- 2013-09-23 (月) 03:11:42
  • ソナーは敵のパーツをランダムで選んで弱点をつけてるけど、ODボスのようにパーツがいろいろあって無敵箇所が多いとソナーは使いものにならない。らしい -- 2013-09-23 (月) 15:22:17
  • 重い部屋とかでSound Quake使うと たまに手ついたまま動けなくなることがあるんだが…… -- 2013-09-25 (水) 15:49:22
    • ログ読むとこから始めようか -- 2013-09-25 (水) 15:57:38
  • ソナーのバグさえ修正してくれれば高レベルでの殲滅速度アップで活躍するのになぁ… -- 2013-09-26 (木) 21:18:45
    • え?いまソナーバグってんの? -- 2013-09-28 (土) 07:55:19
  • コントローラ主体な自分でも、範囲攻撃武器(?)なignis、ogris、toridとか、弾がバラけるafuris、broncoとかを使えばソナーのオレンジ弱点攻撃を量産できるだろうか? -- 2013-10-01 (火) 19:17:59
    • んーとねー…私の解釈が間違ってたらごめんなさいなんだけど、ソナーのオレンジ部分をしっかり狙えるかどうかって言うなら、範囲攻撃や散弾とかよりも一点を狙える精度がある武器のほうが断然良いと思います。もちろん近距離ならブロンコとかでも狙っていけるけど、効果を求めてるならどの道正確な照準が必要になるわけだから、LATRONとかの一発のダメ高めで精度がいい銃のほうが相性が良い感じ。 ちなみに範囲攻撃はIGNISしかもってないけど、炎で弱点部位まったく見えない上に相手が暴れるからお勧めはしない。 -- 2013-10-01 (火) 20:04:35
    • 範囲攻撃武器の場合でも弱点部位にピンポイントに当てないと、弱点が付与された部位への攻撃とは判定されないんじゃ? 範囲hitが自動的に弱点部位にhitした判定にはならないと思う。 まだ検証したわけじゃないから憶測だけど…。 ちなみにBRONCOみたいな散弾は大雑把でも弱点狙えば数ペレットは弱点にhitしてくれることはある。どうせなら数ペレット当てるより全ペレット当てたほうが強いけども。 -- 2013-10-01 (火) 20:16:32
    • Bansheeとご一緒したけどbroncp -- 2013-10-01 (火) 20:18:45
      • 訂正: bronco primeとの相性はよかった気がする ただsonarとbroncoとの組み合わせが必要になるような敵はそうそういないんじゃないかな sonarなしbroncoのみでいけるのがほとんどかと思う -- 2013-10-01 (火) 20:21:52
      • 強化したbronco primeさんはLv100エンシェントすらワンマガkillできるよな まあソナーあればより一層強いけど -- 2013-10-02 (水) 20:44:21
  • Sonic Boomって、ゴーレム押し出せるんやな。需要あるかしらんけど -- 2013-10-08 (火) 18:30:36
  • 引いたら300ダメージなのに押しても50ダメージしか出ないのは納得がいかない -- 2013-10-08 (火) 21:18:44
  • アラート報酬でも設計図でるんだな。今日ヘルメットでてる -- 2013-10-11 (金) 11:58:21
    • いつからこうなのかわかんないけど、BANSHEEヘルメットのアラート行くたびにReverb渡されるから多分ミスなのかな -- 2013-10-11 (金) 12:23:45
  • 最近バンシー使ってる人あんまり見ないなー。ここのコメ欄も寂しいね -- 2013-10-18 (金) 00:22:16
    • 正直今一番不遇なフレームだと思ってる。 -- 2013-10-18 (金) 00:27:12
    • 興味ないんだろ サウンドクエイクも性能誤表記のままだし -- 2013-10-18 (金) 01:12:54
  • 誰かさんと比べれば不遇ではないし弱くもない 使うやつが一つのパワー連発しかできないnoobなだけ -- 2013-10-18 (金) 01:04:55
    • 全フレーム持ってるけど、なんつーか一番掴み所がないフレームだわ。現状ソナーが必要な場面も皆無だし -- 2013-10-18 (金) 01:29:08
  • 今日完成したんですがコメ覧を見てると作って正解だったのかなー・・・と -- 2013-10-18 (金) 20:10:24
    • フレーム枠拡張できないなら30にして手放せばいいと思うよ Focus BlindRage Streamline 新ヘル揃えないと微妙だし -- 2013-10-20 (日) 15:20:43
  • Focusto新MOD BlindRageとでソナー -- 2013-10-20 (日) 12:19:08
    • 計算結果は... -- 2013-10-20 (日) 15:04:14
      • +916%でいいのかな 即死級の弱点を付与できる -- 2013-10-20 (日) 15:23:59
      • 最大効率で1145%だよ。 -- 2013-11-11 (月) 07:40:29
  • 頭ってどこで出るんだ、、、出なさ過ぎて発狂しそう -- 2013-10-22 (火) 14:30:09
    • 感染防衛3%だっけ?自分はまだ発狂までいってないけど武器のレベル上げとかと一緒にがんばってる -- 2013-10-22 (火) 15:44:06
    • ↑のコメント書いたやつなんだけど、エウロパ valefor でたしかwave5でヘルメでたよ!お先に!w -- 2013-10-22 (火) 21:23:11
      • EMBER姐さんで焼き殺してやろうか^p^        情報サンクス -- 2013-10-23 (水) 18:31:45
  • こいつほどパワー見直してほしいやついないわ、ソナーとソニックブームはまだしもサイレンスまじでいらんので何とかしてほしいな -- 2013-10-29 (火) 00:34:47
    • サイレンスは分かる まあ使えるパワーになったら切れないけど -- 2013-10-29 (火) 03:29:01
    • ソナーもな…サイレンス除いて各パワーの性能自体は悪くないんだけど、使う環境に恵まれてない状態。ソナーもWarframe初の大物Lephantisには事実上無効みたいなもんだしなあ。 -- 2013-11-02 (土) 01:02:48
  • サウンドクエイクがライノストンプぐらいの範囲だと思ってたが全然違ったでござる -- 2013-10-30 (水) 20:30:00
    • 向こうの方が2m広いんよ、ただ向こうは生き残った敵が浮かび状態になっていると、それが終わるまで再使用が出来ないから、またCCの面では違うっちゃあ違うんですの -- 2013-11-02 (土) 00:55:42
  • 最近めっきり見かけなくなってしまった…1番はまあいいがソナーもNOVAに食われ、3番は元々、4番も威力・範囲低下してからは元々のアーマー減衰もあって死に体と化したと言える。これではなあ…レアだったのにどうしてこうなった -- 2013-11-02 (土) 05:54:26
    • 作成に凄く苦労するフレームなんだがなぁ、好きなフレームなんだが……4番を効果時間短縮&エネルギー効率化MODを最大にして、消費25くらいにして、怯ませまくりにしちゃう楽しみはあるが、なんか違うような… -- 2013-11-02 (土) 14:51:31
  • 敵レベル30くらいまではSQで倒してレベル70以降はソナー使ってからSQで時間稼いでろ 感染に張り付かれたらSBで吹っ飛ばせ 弱いと思うならNOVA使え 需要は今のところ150以上の高レベル帯しかない 以上 -- 2013-11-02 (土) 16:07:35
  • REVERBヘルメットスキンって新ヘルと比べていい部分って何かあります? -- 2013-11-03 (日) 15:42:39
    • 頭が小さくなるね -- 2013-11-03 (日) 15:47:57
      • いやむしろ大きくなってるように自分は感じるのですが・・・ 性能面ではやはり良いとこなしなのか -- 2013-11-04 (月) 00:51:11
      • 真面目に答えると、メリットの方向性は同じで方法論が違うという事になる。BANSHEEはRank30でエナジー225なので、旧ヘルは240になる。各パワーの無補給連打回数で考えると、Sonicは旧9/新10、Sonarは旧4/新5、Quakeは旧2/新2。エナジーボールの補給値は定数なので、消費量を減らした方が補給効率も高くなる。つまりメリットの部分を見る限り旧ヘルが勝る点は無い。一方、デメリットを見るとヘルス減少とスタミナ減少。ヘルス減少は紙のBANSHEEにとって一見きついが、そもそもシールド抜かれた時点でほぼ死んでるとも考えられる。逆に言うと、シールドを抜かれない限りデメリットは発生していないと考えても良い(毒には注意!)。耐久性より機動力でどうにかするフレームだと考えると、機動性低下のデメリットは意外と嫌なものになってくるし、シールドを抜かれようが抜かれまいが常にスタミナ減少はマイナスの仕事をしている事になる。メリットだけ見れば旧ヘルに勝ち目は無いが、新ヘルのデメリットは決して小さく無いって事。解説文が書かれたのはスタミナ回復遅延仕様が入る前なんで、現仕様だとスタミナ関連も全く無視していいというものじゃない。 -- 2013-11-04 (月) 05:01:55
    • 防衛だとスタミナは割と無視してもいいから防衛かそれ以外か、くらいの使い分けじゃないかな -- 2013-11-12 (火) 00:59:14
  • 最新パッチでソナーの死体反応が消えたのか、あれが鬱陶しくて使うのやめてたからありがたいな -- 2013-11-09 (土) 05:50:16
    • 序盤はレーダーなんてないし火力も不足しがちでありがたかったけど、途中からレーダー自前でついてるし弱点もわざわざ狙わないから邪魔な事が多かったよね。でもこれからは邪魔にはならないから自由に使えるし、弱点もあったらあったで便利なはず -- 2013-11-09 (土) 09:43:13
    • ついに・・!というわけで追記した -- 2013-11-09 (土) 10:10:40
  • やっとヘルメットBPきた。 -- 2013-11-09 (土) 15:57:37
  • ヘルムBPのアラート来てたけど前からアラートで出すことあったっけ? -- 2013-11-11 (月) 06:00:46
    • 何度もあったよ -- 2013-11-11 (月) 06:11:46
    • アラートのヘルムBPはヘルメットスキンです -- 2013-11-11 (月) 22:06:28
      • いやいやスキンの時もあればパーツの時もある -- 2013-11-11 (月) 23:07:51
      • ツイッターでBANSHEE HELMETと表示されるのはREVERB BANSHEE HELMETのBPのときのはずですが.. -- 2013-11-12 (火) 08:03:15
  • パッチきてからソナーでレーダーに赤点自体がつかなくなるバグ?がかなりあるんですが自分だけですかね。ミッション終了までずっと赤点つかないままなので使いにくくてしょうがない -- 2013-11-11 (月) 22:09:55
    • ちゃんとつくよ。ソナーつかったときの範囲に入ってないんじゃねーの -- 2013-11-11 (月) 22:22:40
      • 範囲に入ってないって事はないはずです。BANSHEE100時間以上使ってるのでそんな初歩的はミスはしていないはず。。。 -- 2013-11-12 (火) 08:05:49
    • 自分ホストだと問題ないけど、他人がホストだとよくある。 -- 2013-11-11 (月) 23:03:37
  • GORGON撃ってリロードするときにソニックブーム撃つとヘビーガンナーごっこができる -- 2013-11-12 (火) 03:49:47
  • ソナー つま先とか撃っても判定ないとこに弱点表示するのやめてくれないかな -- 2013-11-14 (木) 10:43:04
  • 最近BANSEE作ったんだけど、サイレンスの対象って一体だけなの? -- 2013-11-14 (木) 10:49:34
  • Sonic Boomの取り柄がひとつなくなった\(^o^)/ -- 2013-11-14 (木) 13:08:56
    • コンクレーブの話だったわorz -- 2013-11-14 (木) 13:11:32
  • Sound Quakeがアーマー無視になったみたい?エンシェントですら簡単に弾ける -- 2013-11-21 (木) 14:23:46
  • 威力上がったっぽい?それともアーマー無視? -- 2013-11-21 (木) 22:40:10
    • ランクMAXでダメージ200。エンシェントは減衰しないのにリーパーは減衰する。あと衝撃の異常状態がついてる -- 2013-11-22 (金) 06:07:48
      • ごめんこれ爆発だ -- 2013-11-22 (金) 06:14:14
  • SQ撃つと土下座で止まるバグまだ直ってないのかよwww -- 2013-11-25 (月) 20:47:10
    • それなったことないんだが。 -- 2013-11-25 (月) 22:29:19
      • ラグつくPTだとなりやすい。特にmod挿して無くても20秒くらいSQが続いてそのまま動けなくなる -- 2013-11-27 (水) 07:51:21
  • SQで倒せるレベルの上限が上がってなかなか良フレームになったな 使用者が少ないから被る心配もないし ソナーはもう赤点表示されなくていいよ-- 2013-11-28 (木) 00:07:46
    • 久々に使ってみたけど初期の防衛で輝いてた頃のバンシーが戻ってきた感じだな -- 2013-11-29 (金) 11:55:00
  • 高レベルだとソナーあると心強いなそれ以外のスキルがあまりにも弱すぎな上にアーマーも低いから扱いにくい -- 2013-11-29 (金) 23:51:23
    • ソナー使わなくてもいい敵がほとんどSQで倒せるようになってるんだが使ったことあるのか? -- 2013-11-30 (土) 21:24:56
  • krilとかrukとかlephantisとかのソナーが効かないタイプのボスばかり増えてるのが逆風なんだよなあ。そういう意味でzanukaは良かった。 -- 2013-11-30 (土) 03:15:32
  • とりあえずサウンドクエイクについて詳細 ランク3で威力200×6の爆発属性、範囲20m?(VOLTのオーバーロードより広い)、怯み確率100% フォーカスを付けた場合、コーパスは30↑付近まで一撃を確認 感染体はチャージャー50を約半分減らす -- 2013-11-30 (土) 21:34:21
    • 爆発属性……シールドに-25%がかなり痛いが、アーマー25%もおいしい。対グリニア感染向きだね。まぁ結局目玉はソナーなんだろうけど……。 -- 2013-11-30 (土) 23:40:15
  • BR、FE、Focus、Streamline、Stretch、Flow、Vitality、SQ の構成まじオススメ 銃ぶっぱして危なくなったらSQしてるだけで安定する。Lv70くらいまでは余裕。 -- 2013-11-30 (土) 23:24:45
  • VOltも防衛報酬にきたせいでさらに手に入りにくく・・・ -- 2013-12-02 (月) 21:13:11
  • 消されたコメントもですが無断で消すという行為も荒らしを呼びますので注意しましょうね -- 2013-12-03 (火) 20:10:16
  • ソナーが主力とか、便利とかって言う人多いけどさ、これを上手に利用してくれるPTメンバーって滅多にいないよ?っていうか、自分自身高レベル帯になると一体一体の部位まで狙って倒してる余裕ないし。一体どんな凄腕プレイヤーが集まってるのよ、ここのコメ欄・・・ -- 2013-12-03 (火) 21:05:20
    • 敵が多くて捌けなさそうならソナーしてSQで動き止めるんだよ 防御は防御向きのフレームがやればいい  利用してくれる人がいないってか使用者が少ない 今までの偏見のせいでね -- 2013-12-03 (火) 21:19:01
    • バンシー使いではないけど、防衛の高レベルやT3防衛とかでソナーしてくれると倒すの早くなって助かってますよ。常にHS狙ってプレイしてる身としては、狙いやすさも大差ない上に倍率は遥かに上ですからね。あと↑の人が言ってるけど、攻め込まれてる時のSQも時間稼ぎになるので助かる。 -- 2013-12-03 (火) 21:30:02
      • 二人ともありがとう、もうソナーなんか投げ捨てて消費ガン下げSQに命かけてるヘタレバンシー使いですが、今度からソナーもばら撒いてみようと思います! 頑張れ仲間たち! -- 2013-12-03 (火) 22:08:30
      • 消費ガン下げのままでソナー放ちまくるのもありよ -- 2013-12-05 (木) 10:30:12
    • ソナーの利点は、武器経験上げるのに助かるってことだと思う。 -- 2013-12-04 (水) 14:08:43
    • ヴォーバンと組めば相乗効果で神性能になる -- 2013-12-08 (日) 15:39:04
    • というかSQだと敵がよろめいてはずすからVAU NYXあたりの援護がないときつい -- 2013-12-08 (日) 16:01:43
      • 地味ながらヴァルのウォークライもいいよ -- 2013-12-10 (火) 12:30:35
    • Sonarを使わないならわざわざBANSHEEを使う意味がないと考えた方が理解しやすい -- 2013-12-10 (火) 04:01:27
      • どうも木主です。アドバイスいただきましてからちょくちょくソナーを使うようにはなったのですが、相変わらず利用者に恵まれません。高レベル帯ならば否が応でもソナーに頼らざるをえまい!と意気込んで耐久にしがみつくも、そもそもそんなに長く粘る人、野良にそうそうおりませんで結局活躍できているのかいないのかわからないというのが現状です。私が気づいていないだけで、皆さん利用してくださっているのでしょうか・・・ちなみに、私は既に狙うことを諦めてSGに乗り換えております。 -- 2013-12-12 (木) 23:33:20
      • 味方に積極的に使ってほしいなら50↑くらいのアラートとかJACKAL抹殺アラートみたいなのとかがいいんじゃないかな。今なら木星のZANUKAなんかも硬い硬い(この辺だとSonarを知らない人も多そうだけど -- 2013-12-15 (日) 01:14:58
      • ありがとうございます、早速木星ボスを周回しつつ、高レベルアラートを心待ちにしております!・・・なんかゲームの趣旨が変わってる気がするけど、最近は楽しめてまいりました。 -- 2013-12-17 (火) 22:54:56
  • サウンドクエイクがアプデでだいぶ変化したのでページ更新しました。だいぶ性能良くなってます。性能パラメータは英wikiから -- 2013-12-10 (火) 12:16:09
    • 再度変更…少し汚くなってしまったので、綺麗に分かりやすくまとめて下さる方がいらっしゃればお願いします -- 2013-12-12 (木) 15:37:53
    • 爆発属性がnerfされてまた微妙な感じに・・・ -- 2013-12-14 (土) 11:47:47
  • 足はあるのに囲まれて死んだ味方を助けるスキルが無いのが残念、SQがオーバーロードみたいになったら…強過ぎるか -- 2013-12-10 (火) 13:16:01
    • ソニックブーム・・・ -- 2013-12-10 (火) 13:43:27
      • 拘束時間とリーチががが -- 2013-12-11 (水) 07:34:15
  • 感染体ミッションの仕様が変わってからバンシーヘルメット取得した方いますか?欲しいので情報お願いします。 -- 2013-12-14 (土) 11:12:53
    • OD防衛5waveで入手しました -- 2013-12-14 (土) 13:24:32
  • ステルスミッションが実装されたアカツキには、ソナーかサイレンスに敵の視界がレーダーに映る機能追加して欲しいな。 -- 2013-12-14 (土) 11:53:14
  • SQが爆発属性のせいで21LVトルーパーにフォーカス付けてぶつけても1波10ダメージ程度で泣いた -- 2013-12-14 (土) 21:26:44
    • 体を張った足止めパワーにしかなってない悲しみ。 -- 2013-12-14 (土) 22:41:48
      • もう地面にスピーカー置いて15秒くらい敵を悶絶させるアビリティにしたほうがいいのでは -- 2013-12-15 (日) 00:22:08
      • せめて動ければな。優秀な足止めパワーになるんだけど・・・ -- 2013-12-15 (日) 11:13:24
      • まあSonarとSBが健在な限り、一昨日あたりのEMBERとかその前のSARYNみたいな事にはならんだろうけど… -- 2013-12-15 (日) 21:42:27
  • ケレスの確保(Egeria)でシャーシ出た。既出情報だったらすいません。 -- 2013-12-15 (日) 21:25:12
  • 1.2しか入れてないや3番空気過ぎない?1番は結構便利だなソナー掛けてからの1が鉄板だな -- 2013-12-17 (火) 19:19:15
  • サイレンスの解説短すぎわろた -- 2013-12-18 (水) 23:35:28
    • すべてのパワーの中で一番使えないからな・・ -- 2013-12-26 (木) 21:09:51
      • 消音MODの登場で完全に止め刺されたね -- 2014-01-17 (金) 14:04:55
  • サイレンスは、ジャンプして少し浮いてからすぐに発動すると、通常より少し高めにジャンプできる。それだけ -- 2013-12-18 (水) 23:55:56
  • ソナー→SQってやってくれると敵が止まるから弱点撃ちやすくてありがたい。T3でかなり助かった -- 2013-12-20 (金) 21:47:27
  • もうOD防衛でしかヘルメット出ないのかな… 今Numaでマラソンしているけど、一向に出る気配がねぇ… -- 2013-12-22 (日) 22:50:34
    • もう出たかもしれないけど感染体侵略の防衛15waveで出たよ -- 2013-12-25 (水) 23:03:41
      • マジか… 感染侵略のXiniで30waveまで粘っても出なかったんだが… -- 2013-12-26 (木) 22:51:14
  • ソナーの計算式変わった?ものすごいダメージが出た -- 2013-12-23 (月) 02:25:14
    • ヘッドショットクリティカル2倍ボーナスと同じで、弱点部位にクリティカルでさらに2倍ボーナス。 -- 2013-12-25 (水) 14:17:30
    • ソナーめっちゃ強くて笑ったwwこんなにダメージ出るとは思ってなかった -- 2013-12-26 (木) 23:28:24
      • 何桁ぐらいですか -- 2013-12-28 (土) 01:06:08
      • ↑の人じゃないけど私はLAMKAで16万出ました。各種威力関係のMODがまだMAXじゃないから20万はいくとおもわれ -- 2013-12-28 (土) 01:14:15
      • ありがとうございます、16万すか.....ぱないっすね (^^; -- 2013-12-28 (土) 01:27:28
  • さりげなく入手報告コメにコーパス防衛でヘルメット出たって書いてあるんだが…感染防衛以外でも出るようになったのか? -- 2013-12-28 (土) 16:38:32
    • 海外wikiのBANSHEEに関するコメントにもXiniでのドロップ報告がある模様ですね -- 2013-12-28 (土) 19:59:30
      • 行ってみたら、確かにここ数日Xiniとかでのドロップ報告が何件かあったね。ドロップテーブル変わったッぽいね。 -- 2013-12-28 (土) 21:57:39
      • 感染が侵略仕様になる前に感染ステージだったところは感染体のドロップテーブルのままみたいですね -- 2014-01-17 (金) 18:25:33
  • もう誰かが言ったかもしれないけどこいつAvPのプレトリアンに似てるんだよなぁ、体系も若干中性よりなとことか、PVでディスクブレード投げてるし狙ってるんだろうか? ただ顔面と体模様はゼットン -- 2014-01-17 (金) 09:33:11
    • 実際、投擲系の武器と相性良いしね。ソナーからの投げでダメージバイバイ -- 2014-01-17 (金) 10:57:07
  • ソナー強いけど自分はエイムダメダメな上 箱コントローラー操作だから当たらない上手くなりたいなぁ -- 2014-01-17 (金) 17:29:53
    • 心機一転してキーマウスにしてみ、あまりの狙いやすさに癖になるぞ、その分アクションは退化するがな、でもこれも慣れればコントローラ以上にやりやすくなる -- 2014-01-18 (土) 13:10:41
  • ソナーで敵を捕らえたのにMAPに映らないのですが、なんか設定が絡んでたりしますかね? -- 2014-01-21 (火) 13:24:06
    • 少し前からあるバグ、ホストのときはたぶん大丈夫 -- 2014-01-21 (火) 17:20:54
  • Sonic Boomは敵の種類に関係なくダウンするようになったのかな?エンシェントもヘビーもコケる。 -- 2014-01-22 (水) 02:53:18
  • バンシーと非常に相性の良い武器ってありますか?種類ではなく武器個体でお願いします。 -- 2014-01-24 (金) 21:29:28
    • 特に相性のいい武器はありません -- 2014-01-24 (金) 21:39:40
    • 弱点作れるからクリティカル当たるとバイバイなのでクリティカル率高い武器はちょうつよい -- 2014-01-24 (金) 22:38:32
    • VECTISのロマン砲は中々楽しい -- 2014-01-25 (土) 03:31:44
    • LATRON系。精度がよく、一発の威力がそこそこあるやつが基本合う。 -- 2014-01-25 (土) 09:11:11
  • BANSHEEのソナー、リーチMODで効果範囲の距離じゃなくて弱点のマーキング自体が大きくなれば今まで以上にCOOPで使える存在になると思うんだけどな  -- 2014-01-26 (日) 07:51:26
    • 4倍から10倍の倍率を出せて、かつ敵もレーダーにのる+消費50の状態でマーキングが大きくなったらそれこそモレキュラぐらいの壊れ性能になる可能性を秘めているのでNG -- 2014-01-27 (月) 20:40:29
    • そういうのに適用するなら範囲でなく効果量では -- 2014-01-27 (月) 21:49:54
  • つま先が弱点だったときのへんな気持ち -- 2014-01-28 (火) 22:27:54
    • タンスの角に小指をぶつけたことはないのか?そういうことだ -- 2014-01-28 (火) 23:55:36
  • アップデートやパッチで変化していく中、BANSHEEとして気をつけることや上手な働き方ってありますか? -- 2014-01-28 (火) 22:40:55
    • ソナーを適度にやりつつナパームなどの脅威となりうる敵をSBで積極的にこかせればいいかと。土下座は味方が危ないとき以外はあんまり使う機会がないかも?鳥ほどじゃないけどうまいバンシーがいると味方が倒れにくい印象 -- 2014-01-28 (火) 22:48:40
  • ソナーのダメージ倍率やばいな、ソニックブームのCC能力もすごいし、高レベル相手にこんなに頼もしいフレームだったとは。 -- 2014-01-29 (水) 10:27:21
    • ヘルメも優秀だしな!後は三番をもうちょっとナイスなパワーにしてくれるのをだな -- 2014-01-29 (水) 12:43:51
    • 逆に雑魚散らしにはソナーは向かないし、ソナー活用の為に武器を調整するとこれまた雑魚散らしに向かなくなる。 用途を考えればとっても強い典型だね。 -- 2014-01-29 (水) 19:20:52
  • ソナーのレーダー機能修復まーだ時間ぁかりそうでしかねぇ -- 2014-01-30 (木) 17:54:14
  • ミッションにもよるだけど、サウンドクエイクって連打しないほうがいい? -- 2014-01-31 (金) 19:11:59
    • 敵がスタンしたら狙いがずれるから低レベル帯とかでは連打しないでほしい -- 2014-01-31 (金) 19:40:39
    • 味方のCCが充実してるなら邪魔にしかならない。野良防衛とかでどうしようもない場合はプラスに働くけど。火力目的なら別のフレームにしてくれとはおもう。 -- 2014-02-01 (土) 05:04:30
  • SQで地ならしまくるのが楽しくて効率特化させてたけど「絶対違うよなこれ」って思って今構成悩み中、とりあえずパワーはそんな連発しなくていいから劣化覚悟で耐久伸ばすべきだろうか -- 2014-02-02 (日) 11:35:04
    • 範囲攻撃は他のフレームに任せてソナー特化おすすめ。バンシーにしか出来ない役割だし、弱点狙って撃ってる方が楽しいと思う。 -- 2014-02-05 (水) 02:08:32
    • さっき感染防衛で土下座連発バンシーさんと一緒になったけど低Lvなら無双してたね、すごい楽だった、うん。まぁ・・・めっちゃつまらんかった。 -- 2014-02-07 (金) 17:54:13
      • バンシーじゃなくても範囲パワー連発されると暇だよね。 -- 2014-02-07 (金) 17:58:49
    • KappaでSQならOxiumだけ素通りさせてくれるとおもったが壁に突進してひっかかるからダメだったよ -- 2014-02-13 (木) 14:10:36
  • 設計図入手報告・・・もう機能しなくなったのかな? -- 2014-02-08 (土) 23:30:49
    • バンシーさんはクラン研究になっちゃったからね -- 2014-02-13 (木) 22:56:23
  • BansheeのSonarで表示された敵が非ホストプレイヤーに見えない問題を修正。やっときた -- 2014-02-13 (木) 17:08:23
    • あとはサイレンスだな。ずっと前からステルスについて何とかすると言いつつ何にも変わらん。 -- 2014-02-13 (木) 19:54:24
      • サイレンスの調整は敵のAIも関わってくるだろうから時間かかるだろうな -- 2014-02-14 (金) 00:43:17
    • ありがたや -- 2014-02-14 (金) 00:39:17
  • かけ直したら効果時間は更新されるがレーダーに表示される時間は更新されない。あとたまにレーダーに赤点付いたまま消えなくなる。せっかく、せっかく、せっかく直ったと思ったのに! -- 2014-02-14 (金) 19:27:51
    • ちなみにソナーの話です -- 2014-02-14 (金) 19:28:24
  • 範囲MOD二つ積むとソニックブームがすげー便利になるけどソナーの倍率が下がる・・・上手くいかないなぁ -- 2014-02-14 (金) 21:53:27
  • 防衛や耐久で敵が大量に押し寄せてくるとき、ソナーでマップが真っ赤になって焦燥感にかわれる人っていませんか? -- 2014-02-16 (日) 22:42:56
  • 便利なパワーばかりだけど味方に依存しがちになる、入手難度の割りにピンきりで難しい性能だわ -- 2014-02-17 (月) 06:26:10
  • ソニックブームで、なぎ倒し、悠々と近づいて、見下ろしながら弱点に銃弾うちこむ、ドSプレイが唸る。 -- 2014-02-17 (月) 21:39:30
  • 此奴強いが使いずらいなしかし使ってて楽しいって言うのは大事な事だ! -- 2014-02-17 (月) 21:45:34
  • 久しぶりに使ってみたけど結局交戦時間が短過ぎるせいで弱点部位を認識する前に位置が決まってる頭を撃って倒してしまう。精度の悪い連射武器とかショットガンとかIGNISみたいなものでも垂れ流して、偶然当たって処理速度加速したわラッキーくらいが今の普通の使い方になりそうだ -- 2014-02-18 (火) 05:59:33
    • 確かにセミオートライフルでソナー弱点狙ってるけど、これが必要になるレベルには通常出会えない。一種の楽しみ方だと思ってやってる -- 2014-02-18 (火) 16:09:17
  • 高レベル帯だとソニブ特化の方がいい気がしてくるなぁ、どちにしろキツイけど -- 2014-02-18 (火) 16:05:46
  • Sound QuakeのところのRoarStompってなに? -- 2014-02-19 (水) 00:12:39
    • RoarしたRhinoStomp。あれは消費増えるけど。属性も範囲も被ってるけどあっちが上位ってわけではない。 -- 2014-02-20 (木) 07:43:51
  • どこかで設計図取れないんですか? -- 2014-02-20 (木) 10:36:34
    • すぐ下に… クランに入ってなかったらどこか適当な募集中のとこにでも入ったらええ -- 2014-02-20 (木) 10:45:43
      • 参考に。 クランに入ってなくてもフレにdojo招待してもらえば設計図コピーできるよ -- 2014-02-20 (木) 21:09:04
  • おっきくしといたよお -- 2014-02-20 (木) 20:27:47
  • Silenceはテコ入れはもう無いのかねぇ・・・ -- 2014-02-21 (金) 10:12:25
    • いっそのこと、消費50にして現行の効果+被クリティカル率上昇とかだったら、ソナーと合わせて面白いことになりそうなのに… -- 2014-02-21 (金) 14:19:42
      • 単体デバフって時点でキツイ、範囲デバフかバフ効果くらいにしてほしい -- 2014-03-21 (金) 02:39:41
      • ↑勘違いしてた、元々範囲デバフだった・・・。 -- 2014-03-21 (金) 02:41:06
  • RoarStompとかそういう必要ない記述をアウトしといた -- 2014-02-21 (金) 10:32:50
  • ソニックブームの項目で、ヘビー系一度で怯まない場合って、床ドン使用中のダウン無効のタイミングでのことかな? -- 2014-02-21 (金) 19:04:42
    • damage2.0以前の記事から誰も編集してないようにみえる -- 2014-02-21 (金) 19:36:36
      • 大正解。現在ヘビー系は一発でダウンする。というか、ボスも含めほとんどの敵はダウンさせられる(・・・だったと思う) -- 2014-02-25 (火) 21:38:21
      • ↑ボスはちょっとひるむだけじゃなかったけ? -- 2014-02-28 (金) 13:54:04
  • 弱点にクリティカルするとダメが4倍になるって奴ソナーで作った弱点には意味無いんだな -- 2014-02-26 (水) 01:01:37
  • 作ってみたが…もしやこいつ器用貧乏では -- 2014-03-03 (月) 17:35:58
    • ソナーの期待値をRHINOやNOVAと比較するのはやめるんだ -- 2014-03-06 (木) 07:01:14
  • 音で殺す。位のガチ戦闘フレームでも良かったんじゃないかな・・(変なたとえですまないがトリコに出てくるアレのような・・) -- 2014-03-05 (水) 20:17:28
    • 高Wave防衛必須なデバフフレームの今のままでいいよ -- 2014-03-05 (水) 21:11:37
  • 4番の範囲広げて気づいたけど。スタン範囲とダメージ判定すこしちがうのか離れた敵はたじろぐだけでダメージ受けてないね。CCとしてもずっこけるわけじゃないからナチュタレつけても必ず撃たれる隙があるし。動きとめて弱点作って仲間に敵を殺してもらうのが役割かな -- 2014-03-07 (金) 04:44:25
    • 遠すぎるとダメージ表示されないとかじゃないかな。そして発動後に入ってきたから削りきれずに倒せてないとか。低LVの所で試してみればダメージ入ってるかどうか分かるか -- 2014-03-18 (火) 01:59:15
  • これプライム出たら凄い頭になりそうww -- 2014-03-15 (土) 23:48:01
    • 今スズムシみたいだけどプライムになったらセミになりそうだな… -- 2014-03-18 (火) 04:29:39
  • なんか、ソナーのミニマップに敵表示する時間が数秒しかもたないんだけど、仕様変更されたのかな?それともバグ? -- 2014-03-16 (日) 11:21:08
    • 効果が切れ前にかけなおすと、前にかけたやつの効果が切れる時にレーダーから消える -- 2014-03-18 (火) 04:42:57
      • なるほど、サンクスです、ODMODで、効果時間調整してみる。 -- 2014-03-18 (火) 16:20:16
  • 耐久で敵高レベ&低酸素になったときに4番連発で足止めして、ここは俺に任せて先にいけー!するのが楽しい -- 2014-03-23 (日) 00:28:15
  • 昨日あたりログイン報酬でBANSHEEリサーチきたんだけど。ちなPS4。 -- 2014-03-24 (月) 00:36:31
    • 俺も(PS4 -- 2014-03-31 (月) 12:30:46
  • 容姿が素敵でつくったはいいもののMODがそろってないから極性がツライ……(T_T) -- 2014-03-31 (月) 23:34:58
  • 傍受が意外と楽になるフレーム -- 2014-04-08 (火) 01:25:27
  • 結構優秀なんだけど・・・この影の薄さはなぜなんだろう -- 2014-04-08 (火) 06:24:52
    • 個人的な意見だけど1番と4番は多少ccとして使えるけど他のフレーム見ると4番は硬直長い上に火力はないし1番は硬直まったくないけど連発しても相手が倒れるだけでいまいちだなと感じた、3番特化は強いけど与ダメ増えるだけでモレみたいに鈍足化とかしないしって感じだからあまり使われないのかなあと感じたね。 -- 2014-04-08 (火) 08:22:11
    • 自分葉T3S 1時間超える部屋とかには必ずこれつれてくよ、NOVAより高lvに対応出来るし。 影の薄さは入手のしにくさだと思う。使う人が増えまくっても意味が無いから私はこれで良い -- 2014-04-08 (火) 08:26:08
    • 目立たない方がバンシーらしい感じはある どうせなら人が使ってないフレーム使いたいよねっていうのが本音だったりするけどw -- 2014-04-09 (水) 16:43:09
    • 激戦で倒れるとリカバーがほぼ無理なのが影が薄い=あまり使われない理由かね。優秀なCCがないから一度転がると起こして貰ってもすぐにまた蜂の巣になっちゃう -- 2014-04-09 (水) 18:09:19
  • ソナーの威力10倍強すぎわろた -- 2014-04-08 (火) 06:34:14
    • ハンドキャノンとショットガン育成するのに凄く便利だよね、適当にうって大丈夫だし -- 2014-04-08 (火) 08:29:32
  • バンシー使いの方に質問です。U13以降で変化ありましたか?U13以降に作ったのでよくわからないんで・・・ -- 2014-04-13 (日) 06:21:27
    • ソニックブームが使いやすくなった、ぐらい -- 2014-04-14 (月) 00:21:14
    • ソニックブーム見てる方向には結構飛ぶようになったな。 -- 2014-04-18 (金) 00:34:27
      • なるほど。情報感謝です -- 2014-04-18 (金) 15:13:10
  • バンシーが扇風機おばさんに見えて仕方ない… -- 2014-04-14 (月) 00:14:03
    • なんてことを言い出すんだ君は!!! -- 2014-04-18 (金) 00:37:02
    • ワロタ -- 2014-04-19 (土) 19:38:23
  • ステルスイベントきたし、せっかくだからSilenceつかってみるか。 -- 2014-05-02 (金) 15:23:25
  • 倉庫に眠ってたバンシー引っ張りだして持続と範囲特化サイレンスでヒャッハーするぜ!・・と思ったらこれ重ねがけできないのね・・移動しながらの救出にはちょっと使いづらいなあ -- 2014-05-02 (金) 18:33:30
  • どんなbuffが来るか楽しみ -- 2014-05-02 (金) 19:45:09
    • 使い手によってはかなり強かったからな・・buffされたらバケモノになると思う -- 2014-05-02 (金) 20:44:36
    • 威力特化のソナーでダメージ10倍が目玉のフレームだから、出番があるのは敵のレベル100こえてから、buffもいいがエンドコンテンツ導入を切に願うな。 -- 2014-05-03 (土) 08:37:27
    • 元々決して弱いフレームではなかったからね。地味だってだけで。ソナー+スナイパーで大概どんな敵でもどんなレベルでも一撃だし -- 2014-05-06 (火) 00:23:51
  • こいつの低い耐久力どうやって補えばいいの? -- 2014-05-06 (火) 20:30:18
    • Flow+QT これだ -- 2014-05-06 (火) 20:53:58
  • バンシ-でT3S1時間以上で使用しているプロテンノのMOD構成教えてもらえないでしょうか!複数回答お待ちしてます!>< -- 2014-05-07 (水) 12:05:59
    • お、おう -- 2014-05-07 (水) 13:52:40
    • 落ち着け -- 2014-05-07 (水) 14:34:10
    • 自分はこんな感じ、EnemyRadar Rush Intensify BlindRage Stretch Streamline FleetingExpertise(ランク3) Redirection Vitality SonicBoom Sonar コレに効率ヘルム使ってる。 -- 2014-05-07 (水) 18:40:23
      • サンキューTENNO>< -- 2014-05-09 (金) 10:25:27
  • 説明文に初期極性が偏っているってあるけどV二つだから短所じゃないでしょオーラ極性がVなのは短所だけど -- 2014-05-11 (日) 00:30:57
    • かといって長所かっつうとどうなの?中盤位までV極性集まらないんだからFOMA無しならRedirectionのDとか最もバラエティに富んだ-合った方が育成とかでは有利だと思う -- 2014-05-12 (月) 22:25:14
    • オーラ極性vも4人でAmp系掛けると最終的な火力は跳ね上がるし、玉虫色の言葉で言えば『運用次第』だからなあ。上乗せしても大して役に立たない△だったら困るけど -- 2014-05-12 (月) 23:15:39
  • Sonic Boomはダメージ低くてもいいからもうちょっと遠くに吹きとばせたりラグドール化させられるようになったらいいな -- 2014-05-12 (月) 20:49:22
    • Pullェ…… -- 2014-05-12 (月) 22:22:19
    • それだと、射撃での追撃がやりにくくなるんでないかい?なんか利点あるの? -- 2014-05-12 (月) 23:14:02
  • サウンドクエイク、トグル式に変更予定らしいね。超強くなりそうで今から期待 -- 2014-05-13 (火) 19:15:53
    • Silenceバンシー作るわ!!!1! -- 2014-05-14 (水) 13:12:17
    • Silenceが使用者に追従するようになって味方も補助できる簡易透明化のような感じになるんだね。Sound Quakeは持続中エネルギー消費か -- 2014-05-14 (水) 19:16:33
  • サイレンスが結構おもしろそうな能力になってるな。 -- 2014-05-15 (木) 10:18:48
    • あれ?サイレンス強くね?体感的にはカリバー2番使ってる感じになった -- 2014-05-15 (木) 10:39:38
      • あれのスケールダウンを纏ってる感じだったな。ソナーしやすくなった。 -- 2014-05-15 (木) 10:41:37
      • パワー消費75になってるな -- 2014-05-15 (木) 11:03:33
    • 変なのついてて時間延びてたらすまんけどサイレンスは効果時間25秒 視覚効果はトリのブレスの丸いやつが範囲内にちょこちょこ出てくる感じ 敵が範囲内に入るとモレキュっぽいエフェクトが敵に付く 効果範囲は自分を中心 自分が移動すれば範囲も移動するっぽいのでとりあえずかけて走ろうね! -- 2014-05-15 (木) 11:20:25
      • 何回か使ってみたらサイレンス発動時に範囲内に敵がいた場合ひるむ?悶える?感じで1秒ぐらい無力化できるっぽい まあ消費75と多いしソニブ放った方がいい -- 2014-05-15 (木) 11:31:25
  • バンシーはデフォルトで肩アーマー着きって扱いになったのか -- 2014-05-15 (木) 10:38:56
  • サウンドクエイクについてだが消費25で発動可能 25払えば1波ダメージが入る それ以降はオフにしない限りかなりの速さでエネルギー消費しつつ今までと同じように攻撃 発動中移動はできない -- 2014-05-15 (木) 11:26:06
    • サウンドクエイク型はエネルギー最大値をあげた方が良いのかもね。 -- 2014-05-15 (木) 11:33:59
    • 途中で止めれるようになったのはいいけど総合的に1エネルギーあたりの火力落ちてるよな -- 2014-05-15 (木) 12:02:38
      • そうなの?初回使用は消費25だとして、2回目以降のダメージ/消費エナジーどんな感じなの? -- 2014-05-15 (木) 12:06:26
      • 1秒間に10消費1回ダメージくらい、効率MOD積んで25消費6秒6回ダメージと比べるとあれ?って感じがする -- 2014-05-15 (木) 12:10:47
      • ん?よくわからないんだけど初回25、2回目以降@消費10っていうのは効率MOD積んだ状態での数値なの?だとしたら大幅に効率悪化してるけど…もともと効率MODなしだと消費16につき1回ダメージくらいの割合だから、効率MODなしで25/10なら3HIT目から効率よくなってる気がするが・・・ -- 2014-05-15 (木) 12:15:49
      • 足止め性能が高くなった代わりに、ダメが押さえられた感じかな -- 2014-05-15 (木) 12:18:10
      • 効率MOD積んだ状態で秒間消費10くらい。試してみたけど効率MODの効果は初回のみ適用みたい。効率MOD使わないでFlow使うならお得かもしれない -- 2014-05-15 (木) 12:21:25
      • なるほど・・・初回の消費25っていうのは効率MOD有り? -- 2014-05-15 (木) 12:24:04
      • 木主だが効率MODは全部はずした状態で25なはず 25払っただけじゃ1回しかダメージ判定起きないから結局100ぐらいないと効果的には使えんと思うよ -- 2014-05-15 (木) 12:25:34
      • 初回のみ効率MOD効果有り、初回の消費25(効率MODなし)なら初回の消費は効率MOD積めば7まで抑えられるのかな?そうするとまさか初回連打した方が強いのか・・・!? -- 2014-05-15 (木) 12:29:29
      • なしだね。70%の効率で初回消費8くらい。あと初回発生時の波はダメージなしっぽい -- 2014-05-15 (木) 12:30:16
    • ん?エネルギー残量25にして発動した際にちゃんとダメージ入ってるぞ オンは知らんけどソロにしたら間違いなく入ってる センチ連れてってないから発動した時点でダメージ表示が出る原因がこれしかないはず -- 2014-05-15 (木) 12:35:33
      • そうすると、もういっそ消費7の円形スタン有りの200ダメージスキルだと割り切って、ナチュタレ積んで連打ってどう?現実的じゃない? -- 2014-05-15 (木) 12:39:39
      • もしかしたらダメージとダウンを書き間違えたのだろうか あと間違えて上のに繫いでしまった恥ずかしい -- 2014-05-15 (木) 12:39:51
      • 試してみた。確かに初回波ダメージあるけど至近距離のみで10Mくらい離れてるとダメージ発生しない。遠距離までよろけ発生+ダメージさせようと思うなら初回25+1秒間くらいの消費はいるね。 -- 2014-05-15 (木) 12:48:37
  • ソニブ涙目? -- 2014-05-15 (木) 14:54:42
    • そんなことないぞ。何回かやってみたが、サイレンスでの硬直は終わったら敵がもう一回範囲外にでない限り発生し得ないから、硬直中に取り逃した敵がいた場合に役立つ。小回りがよくきくのは依然として変わらない。 -- 2014-05-15 (木) 15:02:16
    • 発動普通に速いから相変わらずこっちの方が使い勝手いいぞ 対人でも間違いなく最強スキルだろうしこれ -- 2014-05-15 (木) 16:49:57
  • Silenceランク上げないままのほうが使い勝手良くなる感じなんかね?効果時間と範囲の関係で -- 2014-05-15 (木) 16:44:46
  • サイレンス相当強いね。スタンのかけ直しは範囲内から対象を外に出してもう一度中に入れるだけ。NMで調整すれば丁度良い間合いで束縛できる。時短構成も素のモーションが短くて高性能。ソニックブーストの吹き飛ばしとの相性もいいし何より楽しい。 -- 2014-05-15 (木) 16:52:53
    • 防衛でも使えるなこれは -- 2014-05-15 (木) 22:33:21
  • サイレンス強い・・・強いが・・・。使うと気づかれるって、ある種名前負けしてるんじゃ・・・。 -- 2014-05-15 (木) 21:32:30
  • REVERBヘルムつけてEOSウイング付けるともう誰だかわからなくなるな -- 2014-05-15 (木) 22:29:24
  • 変更後を使った感想なんだが、3番は被弾率を下げ攻撃が常に先手を取れるって感じでかなり良い。2番と相性の良いOGRIS、PENTAがより使いやすくなった。4番は燃費が非常に悪く効果が薄い為、今まで使っていなかったがこの先も使わないかなぁって感じ。高レベルなら2、3番の構成がいいかなと思った。個人の感想です。 -- 2014-05-15 (木) 23:04:49
    • 範囲調整次第だけど爆破点の確保としてもサイレンスは使いやすいね、敵が視認しやすくなるのも割とありがたい。 -- 2014-05-15 (木) 23:52:24
  • 耐久にてサイレンスを一度使用したのち再使用不可能というバグに遭遇。この手のバグよく発生するのぅ -- 2014-05-15 (木) 23:56:29
    • サイレンス使用中にソナー使うとなりやすいような -- 2014-05-16 (金) 00:27:06
  • サウンドクエイク修正、秒間の消費が減ってものすごく使いやすくなった -- 2014-05-16 (金) 04:45:06
    • 瞬間的な火力以外は隙のないラインナップになったな…来るか…BANSHEEの時代が! -- 2014-05-16 (金) 05:39:03
    • マジか! 修正来たかー。これはキテるね -- 2014-05-16 (金) 05:52:18
    • 感染体防衛中に読書が捗るでこらあ -- 2014-05-16 (金) 05:54:54
      • SQ連発は狙い辛くて迷惑なので出来ればソロでお願いします -- 2014-05-16 (金) 06:35:28
    • 『仲間が逃げる時間を稼ぐために使いすぎて死にそうなパワーランキング』で堂々一位だと思うコレ。 -- 2014-05-16 (金) 13:54:14
      • 「私に構わず先に行って!後から必ず合流する!!」 実に分かりやすい。 -- 2014-05-16 (金) 14:32:20
      • 「ここから先は簡単に通れると思わないことね、『音響震撃』・・・ッ!!」 -- 2014-05-16 (金) 16:47:19
      • LOKI/ASH「ヤバイでござる。ドロン」 -- 2014-05-16 (金) 16:48:53
    • 消費が減ったというより、エネルギー効率の効果が継続的に出るようになったんだな -- 2014-05-16 (金) 20:36:49
  • 2番たまに効果時間が出てかけ直し出来ない時あるんだが、みんなどう? -- 2014-05-16 (金) 20:27:25
    • ホスト非ホスト関わらず結構な頻度で起きるね。最初連続で起きてnerf食らったかと思った -- 2014-05-17 (土) 00:05:47
      • アプデ内容に書かれてなかったしバグであって欲しい。2番がかけ直せないと高レベルでは致命的だからね。 -- 2014-05-17 (土) 02:42:33
    • 俺だけじゃなかったのか、右下のアイコンにカウント出るときもあれば無いときもある。無いときはかけなおし可能。 -- 2014-05-17 (土) 19:43:00
  • いろいろできるようになってどうビルド組んだらいいかわからなくなってしまった・・・皆さんのビルド例おしえてくれませんか? -- 2014-05-18 (日) 04:50:06
    • 2番特化で自衛の為に1か3番 -- 2014-05-18 (日) 05:56:01
  • 今回のアップデートで3番と4番のどこが変わったのでしょうか -- 2014-05-18 (日) 09:08:58
    • すみません、公式に日本語で書いてありましたね -- 2014-05-18 (日) 09:21:47
  • FLOWつけて2分間地面揺らし放題 -- 2014-05-18 (日) 18:12:27
  • 3番の使用負荷バグが酷すぎ、頻繁に起こる -- 2014-05-19 (月) 07:20:15
  • 四番特化って、どれくらい強くなりそう? -- 2014-05-19 (月) 08:31:19
    • 何がしたいかにもよるが火力特化は正直無理だと思う。個人的なおすすめは、SQはランク0、Narrow最大ランクで範囲縮めて、効率を75%まで積んで、Flow載せてから防衛対象の上で肉壁になることかな~。 -- 2014-05-19 (月) 09:46:57
      • CC効果は相変わらずあるの?威力特化無理ならCC特化か。。。 -- 2014-05-20 (火) 07:28:52
    • 2の威力上げるついでに、 -- 2014-05-20 (火) 08:24:28
      • 4指してるけど35LVくらいまでなら困らない殲滅能力はあると思う。何より外すと雑魚処理がめんどくさい、個人的には1番より使いやすいかな -- 2014-05-20 (火) 08:26:22
      • 相手によってもかなり変わってくるしね。感染体なら爆発の通りも良いけど、グリニアなんかには通りも悪いしなかなか近づいても来ないからソナーメインにしちゃってるなあ -- 2014-05-20 (火) 10:18:40
  • FE入れて持続を切ることでサイレンスを掛け直し易くすると拘束力は上がるけど、ソナーがちょい不憫になる、レーダーはともかく、弱点部位がやたら変わるのは迷惑になりそうかな・・・? -- 2014-05-21 (水) 10:29:31
    • FEとContunityつけて時間-30%のソナー11秒で使ってるけど時間伸ばしても結局効果時間内に掛け直してるし割り切って使ってるわ。弱点変わるって言っても足元に出てくる時もあるしそこそこの頻度で変わった方がいいかなとも思った。主観だけど -- 2014-05-21 (水) 12:07:10
    • とはいえBR入れてソナー威力上げたいから必然的にFE入っちゃうんだよねえ。continuity入れれば多少改善されるから自分はそうしてるわ -- 2014-05-21 (水) 12:11:30
    • そもそもバグのせいで迂闊に連発できん、はよ直せよ無能DE -- 2014-05-21 (水) 14:16:11
      • ソナーもあれだがサイレンスもちょくちょく使えなくなるからなあ。多分次のパッチで直してくれるんだろうけども -- 2014-05-21 (水) 17:10:56
      • 報告したけど今のとこ返信ないわ -- 2014-05-21 (水) 18:52:46
  • SQって地震を起こせるほどの大きな音を立てるんだよな。ひょっとしてサイレンスって… -- 2014-05-22 (木) 17:32:19
    • 俺の妄想ではBANSEEは音や超音波そのものを操るフレームではなくて、「振動」を操作するのが本来の能力だと解釈してる!大気を振動させることによって音や超音波を操る的な!つまりサイレンスは自身の周囲の大気振動を強制的にゼロにするフィールドを作り出しているパワーな!漢字で書くと【零振空間(サイレンス)】!そしてSQは土下座モーションから察するに、振動を大気ではなく直接地面に伝えて地震を発生させてるわけ!つまり本来は音や超音波を発生させるにすぎない程度の振動能力を、無理に限界稼働させて地震を起こしてるからSQは火力が低いんだ、納得だろ!?つまり、やめろ無理にそんな運用をすると死ぬぞBANSHEE!いいのここは私に任せてみんなはあいつを追って!ハハハいつまで持つか見ものだな!私のエネルギーが尽きるのが先かあなたがバラバラになるのが先か…勝負よ!<断罪する第四の音(サウンドクエイク)>! -- 2014-05-22 (木) 18:10:23
      • お、おう。(凄いでっかい音を立てて敵の耳をサイレンスwwとか思ってたとか言えない) -- 2014-05-22 (木) 18:15:21
      • たまげたなぁ・・・ -- 2014-05-22 (木) 21:14:27
      • 後半よくわかんねぇが前半同じこと考えてた -- 2014-05-22 (木) 22:52:54
      • これはコピペしたくなる出来。 -- 2014-05-22 (木) 23:09:33
      • これコピペじゃなかったのか…ググッちゃったよ -- 2014-05-22 (木) 23:45:34
      • 本来なら謝罪を意味する土下座を、バンシー=サンは自身のヒサツワザとして利用することができる。実際スゴイ -- 2014-05-22 (木) 23:46:55
      • 彼のおかげでばんしーさんが中二病お姉さんに見えてしまうよ -- 2014-05-23 (金) 00:14:49
      • 久々にバンシー使いたくなってきた(真顔) -- 2014-05-23 (金) 00:15:57
      • くぅ~疲コピペを連想した、訴訟 -- 2014-05-23 (金) 00:20:46
      • ワロタ -- 2014-05-23 (金) 09:35:35
      • 完全に狙ってるんだろうけど面白いから許せる -- 2014-05-25 (日) 00:14:13
  • ところで今回のパッチでの修正によるものと思われるがソナーかけ直せなくなってないか。まあFE挿しとけばそれほど困るもんでもなかったけど。ちょっと使い方考えないとなー。あとさっさとサイレンス使えなくなるバグは修正してもらいたいもんだな -- 2014-05-23 (金) 10:11:41
    • パッチでソナーかけ直せるようになったみたいだな。かけ直せる→かけ直せたりできなかったり→修正でかけ直せなくなるときたもんでかけ直せない仕様になったのかと不安だったが一安心だな -- 2014-05-24 (土) 10:11:09
  • やっと返信きた、前と同じく周知済みだそうだ、なんでバンシーのバグは毎度修正に時間かかってんだ -- 2014-05-23 (金) 10:29:45
  • 4番の使い道ってなんぞや ダメージは低いしアーマーで軽減されるし微妙 FEつけて足止めとして使うしかないのかしら -- 2014-05-24 (土) 23:14:47
    • アイテム集め能力との組み合わせでほぼ無限に足止め出来るから大分使い勝手はよくなったと思うけどね。結構な超範囲だし、ダメージはソナーで十分過ぎるし。足止めと低レベルでの雑魚粉砕として<断罪する第四の音(サウンドクエイク)>は優秀だと思う -- 2014-05-24 (土) 23:30:13
    • トイレ行きたい時使う -- 2014-05-25 (日) 22:56:28
  • この子自体の使い方って高レベル相手にソナーしてからSQで足止めして味方に倒してくれーっていうスタイル? -- 2014-05-25 (日) 15:28:50
    • 高Lvで使えるパワーが少ないからね。それでもエネ200近く吹き飛ばせば1w位殺せるんじゃね -- 2014-05-25 (日) 15:46:18
    • 2番かけてから1か3番で攻撃の先手取れば倒せるでしょ。4番はコパの防衛くらいでしょ、自分は刺してないけど。 -- 2014-05-25 (日) 16:25:40
  • DS防衛でたまに超範囲4番を延々やってる人がいるんだが一体何がしたいんだろうか -- 2014-05-25 (日) 16:13:05
  • この子のヘルメはどっちが効果的?似たような効果だし、みんなはどっちつけてるのかな -- 2014-05-25 (日) 16:34:12
    • 見た目で選んでいいと思う どっちもパワー回数に影響する良ヘルメだし   そんな私はREVERB -- 2014-05-25 (日) 16:47:54
    • BlindRage刺してるからCHORUS -- 2014-05-25 (日) 18:39:58
  • oddやってたらなんか知らんけど常にサイレンス状態になった、ずっと音が小さくなったままで2番スキルだけ使用中から直らない -- 2014-05-25 (日) 16:37:44
    • 佐村○内「それは辛そうですね、私も苦労しましてねえ」 -- 2014-05-25 (日) 17:10:11
    • 2番3番は早く直して欲しいね、まぁ待ちましょう。 -- 2014-05-27 (火) 14:28:50
  • fixでBANSEEの時代が来ると思ってたけどほかのキャラの修正のほうが話題性ありでまたBANSEEの影が薄く・・・ -- 2014-05-27 (火) 14:02:42
  • バンシーは犯したくなるくらいイヤラシイぜ って外人が言ってた。俺はノヴァ派なので顔にCASTANAS貼り付けてやった -- 2014-06-01 (日) 16:05:33
    • STUG打ち込まれる覚悟は良いか? -- 2014-06-02 (月) 01:23:35
  • サウンドクエイクの説明にあるトルグ形式ってなんだろうか -- 2014-06-02 (月) 02:22:56
    • 押すとONさらに押すとOFFになる事 ちなみにPS4ではバージョンが違うから(ry -- 2014-06-02 (月) 02:34:01
      • あぁごめん 分かり辛かったな トルグじゃなくてトグルじゃないかって話なんだ。 -- 2014-06-02 (月) 05:29:05
      • 修正したぜい -- 2014-06-02 (月) 07:12:45
      • ↑NWT -- 2014-06-02 (月) 12:18:57
    • TORG形式 -- 2014-06-02 (月) 11:25:11
  • とりあえず上の<断罪する第四の音>の木保存しとこうぜwww -- 2014-06-06 (金) 01:47:39
  • サウンドクエイクランク高いほうが消費少ない -- 2014-06-07 (土) 10:54:06
    • 従来の持続時間が伸びるというのを消費効率を抑えるというのに置き換えたのか。 -- 2014-06-08 (日) 02:39:53
  • バンシーは立場が確立してるからかライノと同様に大きな修正が少ないね -- 2014-06-08 (日) 03:11:34
  • エリア外に落下なりしてアビリティが解除されれば3番の使用中バグは直るな -- 2014-06-08 (日) 14:53:56
  • サイレンスの加筆修正しました -- 2014-06-09 (月) 14:53:05
  • 投射型サイレンス(OGRIS) -- 2014-06-09 (月) 18:30:30
  • 地味だけど結構セクシーな体つきしてるよね 細身なのに出るとこ出てるし -- 2014-06-11 (水) 23:31:30
    • 頭部の造形で割を食ってる感じがするんだよなぁ・・・ -- 2014-06-13 (金) 12:48:41
      • そんなあなたにREVERBヘルメット。肩パーツも外すともはや別フレームに! -- 2014-06-13 (金) 13:14:16
  • バンシつかえねっていって売ったばっかにこれかよ・・・。4番ってもしかしていつでもスタン製造機になったの?試したいが作れん・・・ -- 2014-06-13 (金) 06:25:28
    • そもそもソナー製造機としてものすごく強かったのに使えねって判断をしてしまった自分を恨もう -- 2014-06-16 (月) 02:45:24
  • ソナー特化でいいなこれ、ダメージが半端ない -- 2014-06-16 (月) 11:23:21
    • 野良専だけどバンシーと組めるとアタリだと思ってる、地味だけどうまいってかクレバーなプレイヤーが多いね。 -- 2014-06-16 (月) 14:18:49
  • 4番特化やばすぎwww火星傍受で味方がやってたけど何もしなくていいwwww -- 2014-06-17 (火) 00:42:42
  • 土下座傍受が楽すぎて専用のBRをこさえた、野良だと気のいい人がギア置いてくれることもあるな -- 2014-06-20 (金) 18:01:38
  • 非ホストの時にソナー付与部分当ててもダメージ変わらない気がするのは気のせいだよね… -- 2014-06-21 (土) 19:44:41
  • 性能は上がったのにトグル式故にか遠征するのが増えて質が落ちた。まぁ仕方ないけど。 -- 2014-06-21 (土) 22:59:27
    • 今日見たバンシーはポッド近くから離れずにソナー -- 2014-06-22 (日) 21:11:20
      • 途中送信してしまった。ソナー打ってSQで足止めと援護でほぼ鉄壁の守り。分かってる人が使うと頼もしい。 -- 2014-06-22 (日) 21:20:35
    • vortex加速MPペンタしてるところにポッド上で延々土下座し続ける害人いたわ・・・ -- 2014-07-09 (水) 20:30:15
  • こいつ白く塗ってDUALCLEAVERS持たせるとすごい戦うコック感ある -- 2014-07-11 (金) 22:59:40
    • 最近荒れてるこのWIKIにそういう発言してくれるあなたのこと好きよ -- 2014-07-12 (土) 00:09:07
    • ナタ二刀はいいけど下ネタは荒れる原因になりまっせ -- 2014-07-12 (土) 06:08:17
    • ごめん俺の心が汚れていただけでした。戦う調理師さんですね -- 2014-07-12 (土) 07:01:50
    • バンシーはゼットンカラーにすると妙に落ち着くから火炎球飛ばしたくなる -- 2014-07-15 (火) 13:11:36
  • エイリアンクイーンの頭と、太ももの造形でオバハンに見えてしまう。実はサリン姉さんよりもスタイルいいのにな -- 2014-07-15 (火) 13:01:30
  • 初期極性が使いにくい -- 2014-07-15 (火) 13:58:41
    • アビリティの威力上げるのには良いと思うけどな -- 2014-07-15 (火) 18:14:47
    • 効果量命のSonar BANSHEEはIntensifyとBlind Rageは確定で入れるからありがたい初期極性よ。オーラ極性はうんこ -- 2014-07-15 (火) 20:14:20
  • これ最近作ってみたんだけどなんかスリッパ履いてるみてーな足してんな -- 2014-07-18 (金) 17:15:05
  • 私だけかもしれませんが、ソナーを使った後1匹倒すとレーダー効果が解除されてる模様。 -- 2014-07-19 (土) 16:15:47
    • 同じくソナーがおかしいですな -- 2014-07-20 (日) 20:56:08
    • 最早、アップデート後のソナー不具合は恒例だから「またか。」位にしか思わなくなったわ。 -- 2014-07-20 (日) 21:58:29
  • ZAZEN中のNYXさんの目の前で土下座繰り返してたらなんかシュールな光景になったw -- 2014-07-21 (月) 00:03:45
  • Silence使って、 -- 2014-07-26 (土) 15:42:59
    • 途中送信してしまった。Silence使ったら、効果時間のタイマーが6.6とかで止まって、アビリティの効果は切れてるのにあの「水中での音」みたいな感じとフレーム本体のテカりがミッション完了までなくならない現象が発生したんだけど...PS4です。 -- 2014-07-26 (土) 15:45:01
      • バグです、いつか修正されることを願っておきましょ。対処法としては一度穴に落ちてパワーをリセットさせるくらいしかなかったんじゃないかな? -- 2014-07-26 (土) 16:18:53
  • Silence強いんだけど、使いどころに困るな… 範囲広すぎると遠くでスタンしてあまり意味が無いし、時間が長いと掛け直しでのスタンを発動できないし、時短効率特化か狭小時間特化なら結構使えそうだけど、そうすると他のパワーとの兼ね合いが悪いしでどうしたもんかと考えているんだが、Silence使っている人はどんなビルドにしている? -- 2014-07-28 (月) 00:48:10
    • 時間と範囲短くしたいならRank0のサイレンス使えばいいんじゃねーの -- 2014-07-29 (火) 18:43:26
      • あ、そーか… 単純にランク0のMOD使えば良いのか。あっさりと悩みが解決したわ。サンクス。 -- 2014-07-30 (水) 01:05:58
  • Silenceランク3で12秒となってますが、使ってみたら24秒でした。他のランクは手持ちにないので検証できませんけど更新されてないだけで昔から24秒だったのかな? -- 2014-08-01 (金) 01:37:00
  • Sonarのダメージ倍率は500%でないの?英wikiだと -- 2014-08-05 (火) 16:24:56
    • 「500%に増加したダメージを与える」ってことは追加分は+400%なんやで。表記の違いなだけで意味は一緒や -- 2014-08-05 (火) 16:35:42
      • とても分かりやすい説明です。ありがとう! -- 2014-08-06 (水) 06:34:08
  • 非ホスト時Sonarの弱点部位が光らないのってやっぱバグなのかね -- 2014-08-06 (水) 06:13:10
  • Silenceのスタンって他のパワーのスタンと違ってスタン受けながら歩いてくる?頭抱えて膝付いているのにスライドしてきたり、攻撃モーション入ってたら銃をぶっ放してくる。PS4だけどこれは仕様かな -- 2014-08-07 (木) 14:04:26
    • 立ち止まらせる能力が付加されてないんだろうね、今のところは仕様 -- 2014-08-07 (木) 15:06:19
  • ログインボーナスが2日連続でこの子の設計図だった。作れというDEからのお達しか・・・? トリニティとかネクロスみたいな支援好きだし、この子も面白そうだな。 -- 2014-08-08 (金) 13:07:50
    • クラン入らないとパーツの設計図が手に入らないから本体設計図だけあっても無駄だし、クラン入ってるなら本体設計図も普通に買えるし高額でもないわけで・・・ -- 2014-08-08 (金) 14:05:52
      • ま、まぁ経験値よりは金になるし・・・ -- 2014-08-08 (金) 14:56:24
  • T4Sでバンシー使ってる人いたら、ビルド教えて欲しい 使ってみたいんだけど柔らかくて難しいかな? -- 2014-08-10 (日) 00:59:32
    • T4どうこう以前の問題。そもそもコイツは耐久向きじゃないんだよ -- 2014-08-10 (日) 06:48:36
    • 自分はソナー特化プラス3番で使ってる。ただサバだとネクロがいると思うのであと二人のフレームのうちどちらかが敵の行動を制限できるフレームなら使ってる。 -- 2014-08-10 (日) 07:55:14
      • ソナー良いよね。チームの殲滅力が上がる。Brakkとかの散弾系ならわざわざ狙って撃たなくても弱点に当たるし。俺は3番よりも4番を短時間発動して敵のダウンを取りに行くよ。 -- 2014-08-10 (日) 08:09:29
      • ダウン目的なら1番も良いよ -- 2014-08-10 (日) 08:11:25
      • 1,3番をCCとして入れてるんだけど、常に使う方と緊急時に発動する方をどちらにするか迷っている。普段3番垂れ流しだけど仲間の蘇生時とかに使うべきか。 -- 2014-08-10 (日) 13:10:10
    • 回答有難う!1回ぐらい使ってみて難しそうなら諦める感じかなぁ・・・  -- 2014-08-10 (日) 13:31:55
    • T耐久だと長めの通路だったり部屋が多いから1番だと射程外から撃たれてダウンみたいな場面が多すぎるから。 2→4番連打する機械になるくらいしかやることが無い・・(場合によっては迷惑だし -- 2014-08-10 (日) 13:40:34
      • 4番の拘束力はんぱないしな、俺はありだとおもうぜ -- 2014-08-10 (日) 14:38:22
      • どうしてもバンシー連れてくならこうならざるを得ないけど、そうでもないならNOVAにでもすればいいしなぁ -- 2014-08-10 (日) 14:43:20
  • 非ホスト時にSilenceかけても敵が怯まないのって前から?過去ログに書いてあったらすんません -- 2014-08-10 (日) 23:09:19
    • スタンそのものがない様子。このページで見れる範囲に書いてあるよん -- 2014-08-13 (水) 14:54:03
  • 火星やエリスでのT4鍵集めにSound Quake特化のこの子を作ろうかと思ったのですが、MOD構成で相談させてください。 Flow、Overextended、Streachまでは必須と考えています。ここからの先はBlind RageやIntensifyで威力を底上げする、単純に耐久力を上げる等、皆様の使用感を教えて下さい。 -- 2014-08-20 (水) 09:55:27
    • ギアを湯水のように使うつもりが無い場合、まずはオーラ極性を-にし、サイフォンを付けたいところ。威力を挙げることで敵の殲滅速度が上がり、SQだしっぱにすることも無く、効率を良く使用できる。参考までに、自分の構成を載せときます(CHORUSヘルメット装着時) http://goo.gl/qfOp9s -- 2014-08-20 (水) 10:38:41
    • http://goo.gl/Zf3z4M Sonar入れたりもするけど俺はだいたいこんな感じで使ってる。耐久力はなくても何とかなるけど、WAVE重ねると稀に狙撃されて死ぬから一応入れてる。後、Sahasa Kubrowが居るとギアの節約になる -- 2014-08-20 (水) 10:58:23
    • お二方とも、構成例まで載せて頂きありがとうございます! そこでさらなる疑問なのですが、お二方ともにアビリティ効率系を挿されていますが、これはあくまでSonic BoomやSonor用という解釈で正しいでしょうか? 質問ばかりですみません・・・。 -- 2014-08-20 (水) 11:09:53
      • ギア使わないSQ特化なら効率上げないと、エネルギーすぐ無くなっちゃうから -- 2014-08-20 (水) 11:30:59
      • SQはランク30効率0%だと満タンから僅か16.7秒でEN切れ、効率30%も僅か24.7秒でEN切れ、効率75%でも72秒でEN切れ。つまり、効率無しでSQなんてギアをアホほど投入しても使い物にならない -- 2014-08-20 (水) 11:53:56
      • SQ特化なんだから、SQのために決まってるでしょうが・・・ -- 2014-08-20 (水) 12:05:11
      • お二方ともご回答ありがとうございます。勝手に効率の効果が無いと勘違いしてました。 -- 2014-08-20 (水) 12:07:49
      • 効率75%でも72秒で~とは書いてあるけどソロ傍受は進むの早いからギア中2個使うか使わないかレベルだよ -- 2014-08-20 (水) 17:17:43
    • 俺は楽したいからギア使って4番出しっぱでやってるけど、4番Flow範囲2枚と効率2枚の計6枚積んでれば残りは何でもいいよ。足止めが目的だから俺は威力捨ててシールドヘルス積んでる。マップの広さにもよるけどたまにギア出してあとは鼻くそほじってるだけで終わるよ、ちなみにギアは3wで多くて5個ぐらい -- 2014-08-20 (水) 12:05:42
    • ソロ火星傍受で支配率60%辺りまでSQして、BGMが止まればあとは棒立ち(一切動かさない)してるだけで敵出てこなくなる。 Flow,Streamline,FE,OE,Strech,intensify,Esyphon,あれば大丈夫。 ケレスの方は知らん。 -- 2014-08-20 (水) 12:15:10
    • 更にお二方も、ありがとうございます。 Desecrate特化NEKROSの流用的な感覚でビルドできそうということがわかりました。後は、この子が作り終わるまでにBlind Rageを手に入れるだけになりそうです。 -- 2014-08-20 (水) 13:14:34
    • フレかクラメンと一緒でしたら同じビルドでEN切れたら交代、または範囲2枚刺したEVトリと行くとギア使わず楽できます。 -- 2014-08-20 (水) 13:48:19
      • アドバイスありがとうございます。 フレンドとよく二人でやるのですが、あやつのモットーは「敵を倒せば攻撃されない。」なので、動けない敵を皆殺しにしていくことを選択すると思います・・・。 -- 2014-08-20 (水) 16:18:21
      • そういう事であれば「お前さんが足を止め、相方が殺す。そして敵の波を見て、動けそうなときにはSQ止めて青玉回収」ってやると良いと思うよ。なのでエネミーセンス入れて、更に余裕が有りそうならサイホンじゃなくエネミーレーダーも入れるのが有りだと思う。勿論ビルドは効率と範囲に特化する方向で。実際、俺がそんな方向のビルドを運用してるのでね -- 2014-08-20 (水) 16:52:44
  • バンシーさん使いたいんだけど、見た目が奇抜すぎてちょっとなぁ -- 2014-08-20 (水) 10:10:50
    • 肩アーマーは外してReverb helmつければスッキリ。でもちょっと雑魚の戦闘員っぽくなる気がする -- 2014-08-20 (水) 10:38:21
      • 個人的には左肩のアレをもう片方にもつけたい -- 2014-08-20 (水) 20:33:54
  • ライトカラー真っ黒にして一番使ったら、一護が虚化した時の月牙天衝みたいになる -- 2014-08-20 (水) 18:04:25
    • これマジ? -- 2014-08-20 (水) 20:57:41
  • 威力なんか必要ねぇンだよ! -- 2014-08-24 (日) 02:44:58
    • そう、敵が倒せればそれでいいのさ。 -- 2014-08-24 (日) 09:46:31
  • こいつの4番ってT4Dとかで役に立つの? 範囲確定スタンなら役に立ちそうなもんだけど。 -- 2014-08-24 (日) 17:30:23
    • 既に範囲内に居る場合はそこでスタン、範囲外に居る場合は「範囲外から平気で撃ってくる or 範囲ギリギリでスタン」となる(なお、オスプレイやドローンは一切止められない)。T4の敵火力じゃ、平気で撃ってこられると使用中は一切回避できないから死ねるし、撃ってこれないほど遠くで止めようとすると「味方からも撃てない」。オスプレイとかは止められないのでvoidだとコラプトドローンに蜂の巣にされる。勿論T4クラスだと火力自体は完璧にゴミクズレベル -- 2014-08-24 (日) 18:25:37
      • 火力自体が低いのは同意だけど、そんなに遠くから撃ってくるか? Voidの防衛なら敵がカバーする距離まで届くし、それ以上遠いところから撃ってこられても大した精度じゃないと思うのだが。 -- 2014-08-25 (月) 09:59:20
      • 範囲特化でも撃たれるときは撃たれるよ。それに、低頻度低精度でもT4の火力だと馬鹿には出来んし -- 2014-08-25 (月) 10:51:06
      • しかもドローンの射撃精度はかなり正確だからなぁ・・・まして近づいてくるし。(どうでもいいけどDEATHMACHENERIFLEとドローンの射撃精度比べるとなぜか涙が出てくる) -- 2014-08-25 (月) 12:21:18
    • ソナーしてDOGEZA→ソナーしてDOGEZA これだけ、一人だけなら十分有能 -- 2014-08-24 (日) 23:11:48
  • 傍受DOGEZAマシーンとしか使ってないなぁ ソロで傍受らくらくだから好き -- 2014-08-24 (日) 22:31:37
  • 設計図もらったんだけどパーツがほしいからクラン入るかな。 -- 2014-08-27 (水) 09:55:14
  • 三日連続でログイン報酬として出るの勘弁していただけないですかねぇ -- 2014-08-28 (木) 14:02:46
  • silenceって.....フルオートでも、気づかれる前に殺せば相当強力ってことかな?現在作成中なんだけどこの点気になった -- 2014-08-28 (木) 18:49:14
    • 目視では気づかれるし、一発で殺せなくても気づかれる。むしろスタンがメインだと思った方がいいよ。ただ、一度展開すると持続時間がきれるか、敵を一回範囲外に出し入れするとかしないと再スタンが取れないから基本的には時短で使うことになる。 さらに範囲広げすぎるとスタン中に殺せないから範囲特化ってわけにもいかない。そうなるとソナーやらSQと両立が難しくなる。 その二つを切ってまで使うほどのパワーかっていうとそうでもないから、現状いまいち不遇な感じ。使うとしたらRank0のサイレンスを入れといてサブ的に使う感じかな。 -- 2014-08-28 (木) 19:01:24
    • 単純に味方の出す音全て消せるとかだったら使いようもあるんだけどね、なんで敵なんでしょう -- 2014-09-01 (月) 01:46:59
      • ? -- 2014-09-03 (水) 19:33:46
      • ↑多分デバフじゃなくてバフだったらよかったのに 程度の意味だと思うよ -- 2014-09-03 (水) 19:49:14
  • Sonar と Enemy Radar、Enemy Sense との組み合わせでセキュリティカメラとタレットを無視するように。汎用MODとの組み合わせで挙動が変化するとは地味に面白い事をする -- 2014-08-29 (金) 11:32:10
    • 組み合わせではなくてそれらすべての挙動の変更だよ?だからSonar単体でもEnemy Radar単体でもタレットなんかをぱっぷに移すことはなくなった -- 2014-08-30 (土) 11:12:50
      • マップでしたさーせん -- 2014-08-30 (土) 11:13:25
  • Sonarすごい使いやすくなったなぁ -- 2014-08-30 (土) 14:49:28
  • ソナー特化バンシーで「クライオティック作戦」参戦。約10倍の攻撃力ならレベル260越えの敵も結構いける。 -- 2014-09-01 (月) 01:42:08
    • IKA「お、そうだな。」 -- 2014-09-01 (月) 03:42:37
      • 当たり前だよなぁ? -- 2014-09-09 (火) 00:47:50
    • その内レベル2500とかの敵が出てくるのでSonarやイカシールドでも割と無理になってくると思う -- 2014-09-02 (火) 01:12:58
      • がんばったけど2200後半までだった。すげー大変だった。最後はエネルギー落とす以外の敵はソニックブームで谷の下に突き落としてた。2500とかどうなっちゃうんだろうね? -- 2014-09-02 (火) 02:11:25
  • Sonar連打して敵を弱点だらけにするの楽しい -- 2014-09-01 (月) 11:03:38
  • ソナー(MAX)の効果時間、30秒に伸びてませんか? -- 2014-09-02 (火) 07:15:26
  • サイレンスの消費って25じゃない? -- 2014-09-06 (土) 02:14:17
    • 間違いなく75なわけだけど一体どこに目を付けてるのかな? -- 2014-09-06 (土) 07:09:25
      • ビルダーで25ってなってたからさ 教えてくれてありがとう -- 2014-09-06 (土) 07:39:25
      • 効率MODでも入れた構成になっていたのかもね -- 2014-09-06 (土) 08:11:30
  • 傍受で壁に向かって土下座してたら、後ろでOBERONが立ったりしゃがんだりを繰り返してすごく嫌な感じになった。それはさておき、土下座ってT4Iでも通じるのかな?↑の方でT4Dじゃ範囲特化でも微妙ってあったけど・・・。 -- 2014-09-08 (月) 10:52:07
    • T4Dでは嫌われると思うけど傍受なら問題ないと思う -- 2014-09-08 (月) 11:00:40
    • 通じないわけじゃないけどカバー範囲の都合でソロとかは無理 -- 2014-09-08 (月) 11:13:08
    • 嫌な感じになるならソロでやればいい。逆に傍受で永遠に土下座してる人を見て、よく思わない人の方が大半じゃないかな -- 2014-09-08 (月) 17:26:47
    • ホストなら床ペロしないでエリア防衛してれば何してても気にしないな。募集に乗っかるならホスト次第。逆にホストでも頻繁に転がってたらさすがに地雷と言わざるをえない。 -- 2014-09-08 (月) 17:59:33
    • 土下座なんでそんな嫌われるんだろうね。ノックバックしてる敵を撃つ事できるじゃんね -- 2014-09-09 (火) 00:25:45
      • ね、4鍵楽に入手できるし経験値はうまいし同じ所に素材とMOD落ちてるし。自分以外でバンシー居たらギア置いてあげてオキシウム打つだけだわ。 -- 2014-09-09 (火) 01:33:08
      • 汚い書き方をすれば、動かないで放置してるだけでキル取るな!俺TUEEEさせろ!ってところじゃないかな。土下座しててくれたら楽できるし、中レベル帯と趣味セカンダリで遊べたりするから嬉しいけどな。 -- 2014-09-09 (火) 09:34:54
      • 土下座で怯んでる敵に無双してるMAG見てワロタ。こういう人増えてくれないかなぁ。 -- 2014-09-09 (火) 15:40:57
      • 強いのは良いんだが、傍受以外は来ないで欲しい。敵は来ないしアイテム少ししか拾えないし経験値まずいし土下座終わったら一気に敵が来るからニュービー死ぬし。もうやめてくれ… -- 2014-09-09 (火) 17:19:05
      • それは単に範囲特化SQの使い方が間違ってるだけだな。普通のミッションじゃ使わんわ。 傍受でもニュービーがきたらSQやめて普通に戦ってる。 -- 2014-09-10 (水) 13:25:07
    • きつい相手だったら別にいいんだけどケレスエリス傍受数wave程度だったらパワー使って倒してたほうが早いし気持ちいい 敵の湧きも早くなるよね?多分 Dropも欲しいし 放置してていいんだったら土下座でもまぁ・・・ -- 2014-09-09 (火) 01:16:13
      • 土下座で怯んでる敵にパワー撃つか武器で攻撃すれば良いんじゃないか・・?ブレストみたいに対象が無敵になるわけでもないし -- 2014-09-09 (火) 14:50:27
      • もう土下座4人でギア交互に出せばいいんじゃね? -- 2014-09-09 (火) 15:01:59
      • 全員エナジーサイフォンつけてれば順番に土下座すればギアいらなくね・・・? -- 2014-09-09 (火) 15:14:32
      • 土下座ビルドやるテンノはプレイ時間長い人が多そうだよね。T4くらいじゃないと、もう楽しめないみたいな。 -- 2014-09-09 (火) 15:28:15
      • エリス傍受ドロップの話だけれどもニューロード、オキシウム、JaggedEdgeあたり 土下座有無の平均kill数を知りたいけど色々難しいな -- 2014-09-09 (火) 18:48:38
      • 傍受土下座3~4waveでソロなら150~200ぐらい、味方も敵を倒してくれる人だと300キルぐらいかな?味方も敵倒してくれたほうが自分も味方もキル数上がってWinWinになれる -- 2014-09-14 (日) 04:11:45
    • ゲームでの自分の優先度は、「楽しい>>>>>効率≧楽」、で、あくまで個人的にはただ立ってるのは楽しくないからかな。他の人はわからないけど。 -- 2014-09-14 (日) 15:07:56
  • 土下座土下座言われるけど地震を止めようとしてる人みたいに見える。起こしてるのは自分なんだけど -- 2014-09-14 (日) 10:52:21
    • 宇宙を支えるアトラスみたいでステキ -- 2014-09-15 (月) 20:12:35
  • サイレンス強いなこれ。時短にして閃光みたいに使うよりは効果時間長くして常に移動しながら使ったほうが良い感じがする。ソナーも合わせて、パワーで攻撃するよりも射撃で仕留めた方が楽しいって人にはいいフレームかも。 -- 2014-09-16 (火) 00:54:28
  • ぼっちクランでやる事なくなったから作ってみたんだけど、コイツ結構強いじゃん。支援向きって言うけどソロでも結構いけるじゃん。何で影が薄いの?土下座したくないから? -- 2014-09-16 (火) 13:56:23
    • 突出して強くないから+もっと楽にソロをこなせるフレームがあるから。ソナーは敵のレベルが上がってくると、とても魅力的な性能だけどね。 -- 2014-09-16 (火) 14:00:23
  • 見た目が酷すぎるのがなぁ。口の中から更に細長い口が出てきて相手を突き刺す攻撃や、相手の腹に散っちゃいバンシー埋め込んで食い破らせる攻撃とか、銃で撃たれると酸性の血を噴出して相手を溶かしたりしそう -- 2014-09-16 (火) 15:29:57
    • よく分からんけど昆虫っぽい。 -- 2014-09-16 (火) 16:39:14
    • 見た目に惚れて作った俺はいったい・・・・・・。後姿はちょっとあれだけどね -- 2014-09-17 (水) 17:49:56
    • エイリアンクイーンみたいなデザインって言いたいんだろうね・・ -- 2014-09-20 (土) 14:39:45
  • バンシーちゃんのおかげで見た目が大切だと気づかされた -- 2014-09-16 (火) 20:07:05
    • ノーブルモーションが妙に偉そうでイラッとくるとか? -- 2014-09-20 (土) 14:44:47
      • これに踏まれながらありがとうございます、までが通の楽しみ方 -- 2014-09-20 (土) 21:42:55
  • こいつのT4での使い方ってソナーして土下座して足止めすればいい? -- 2014-09-18 (木) 10:18:45
    • ソナー連打と銃撃つのが一般的。土下座は壁挟んだ敵も足止めしちゃうから殲滅力が落ちる。MAG NOVA NEKと組んで土下座で敵を一箇所に固めてシルポラ&モレキュラで一網打尽って方法もあるけど、pop地点と土下座の範囲を正確に判断しなきゃいけないし野良じゃ不可能と言っていい -- 2014-09-18 (木) 10:33:11
  • 左肩のアーマーが無いバンシーを使ってる人がいたんだけどどうやって取っ払うの? -- 2014-09-20 (土) 21:16:19
    • 外装→ショルダープレート→お好みのアクセサリーをどうぞ -- 2014-09-20 (土) 21:41:18
      • たぶんそれだと思うけど、残念ながら完全に取っ払うことはできないよね・・・・ -- 2014-09-26 (金) 11:15:12
      • 超ちっちぇー肩の外装あるからそれじゃないかなあ?エンブレムつけてたりしたら見えないようなやつ。Dendraショルダーガード -- 2014-10-11 (土) 19:47:00
  • Energy Vampire供給できなくなったか・・・ -- 2014-09-21 (日) 12:37:47
    • 傍受土下座支援のために広範囲EV鳥作ったんだけどなー・・・ちょっとしか活躍できんかった そもそもかち合う可能性がかなり低いと言う いっそバンシー2人で交互にやってもギア使わずに済むしなぁ -- 2014-09-22 (月) 05:15:21
      • なんとバンシー4人で交代土下座プレイ -- 2014-09-23 (火) 17:40:43
  • ロアーソナーモレキュラで倍率ヒャッホーウ! -- 2014-09-23 (火) 17:08:43
  • 耐久でソナー撃ってるだけで、敵の居場所も分かるし強制的に弱点つくるしで、かなり強いよな。固まって動くならソナーがあればオーラのレーダーも必要ないしNOVAがいなくてもダメージ出せるし、かなり強スキルだよな。こんなスキルあっていいのだろうか?弱体化しなきゃな -- 2014-09-23 (火) 23:12:24
    • フォーラムで言いましょう。 -- 2014-09-24 (水) 00:26:24
    • もう全フレームのアビリティを削除して射撃だけのゲームにすればいい -- 2014-09-24 (水) 00:51:32
    • 動き回る敵の規定された部位を狙わなきゃいけないしつま先とかそもそも狙えないところが弱点になる事もある修正が必要なほど飛び抜けちゃいない ヴォ―ヴァンが居ると一気に壊れスキルになるけど・・・・ -- 2014-09-24 (水) 03:24:34
  • こいつストⅡのガイルに似てる -- 2014-09-26 (金) 01:39:06
    • ソニックブームだけじゃねえかwwwww -- 2014-09-26 (金) 11:06:25
  • NYX Primeというエイリアンヘッド仲間が加わったね -- 2014-09-27 (土) 17:44:58
  • バンシーのアビリティの恩恵ってレベルの高い敵にソナーが役にたっているんだろうけど効果が分かりにくい感じがする。 -- 2014-09-29 (月) 03:40:13
    • そんなことないよ。高レベル行くようなパーティなら流石にソナー使ってるなら視覚効果で余裕でわかるし、それを見てもっと貢献しろよなんて思ったことないぜ -- 2014-09-29 (月) 09:15:56
  • ソナーの弱点付与がいつの間にか弱点位置書き換えじゃなくて追加になってる? -- 2014-09-29 (月) 11:10:24
    • ラグってエフェクト消えてないだけなのかよくわからない。たまに味方テンノにも弱点追加されるよね。 -- 2014-09-29 (月) 12:16:34
      • ソロで試したからラグってわけじゃないと思うんだがな。変更情報なしに変更されたのかな -- 2014-09-29 (月) 14:35:25
      • ちゃんと撃ち込んで出目確認してみたか? -- 2014-09-29 (月) 16:52:44
  • 俺もこの異常は思ってた、ソナー連打すると弱点箇所増えてるんだよね。ダメも多分8倍ででたとは思うけど確証はない -- 2014-10-08 (水) 16:44:19
  • ソナーの範囲って+45%で十分かな? -- 2014-10-22 (水) 20:54:16
    • 50mでも足りないと感じるのならでいいかと、それで掛かってない敵は恐らくリスポンしたのと同じタイミングで接敵するだろうし -- 2014-10-22 (水) 21:07:56
  • BRの代わりにTransient Fortitude付けたらコーヒーブレイクが更に捗る -- 2014-10-26 (日) 08:26:37
    • コーヒーもいいが一局打たないかい? -- 2014-11-05 (水) 02:17:50
  • サイレンスの範囲勝手に上がるようになっちゃったのね。  レベルとMODで怯み範囲丁度良く調整しつつ可能な限りソナーの範囲上げたデバフバンシーちゃんがちょっと寂しそうにこっちを見るの・・・ -- 2014-10-31 (金) 04:17:22
  • 消費増えた? -- 2014-11-02 (日) 13:16:03
    • 寝言は寝て言えカス -- 2014-11-02 (日) 13:42:46
    • テラはおいしい -- 2014-11-07 (金) 18:45:14
  • 新しく出たODMODを合わせて時短サイレンスが結構便利 -- 2014-11-02 (日) 16:10:12
  • パラサウロロフスにしか見えない -- 2014-11-04 (火) 23:17:57
  • いつの間にか傍受の土下座放置が対策されてね?flow入り最大効率でEN全快から発動放置して結局最後まで沸き続けたし -- 2014-11-05 (水) 07:23:36
  • サイレンスってDS交戦でアビリティ無効にできるの? -- 2014-11-09 (日) 14:50:40
  • 以前エリス傍受でよく見かけたバンシーがまたちらほら出てくるようになったな。 -- 2014-11-14 (金) 08:19:50
    • 1人で3箇所押さえられるからね。効率は落ちても開拓組とかの面倒も見れるし、他のメンバーで安定して狩り続けられる -- 2014-11-14 (金) 08:26:32
    • 居ると楽になるだって!?それじゃあNerfしないとな! -- 2014-11-14 (金) 13:24:48
  • こいつジオンにいそうな顔してるな・・・ -- 2014-11-16 (日) 18:22:34
    • 名前はガンダムだけどな -- 2014-11-19 (水) 12:17:32
      • ビームマグナムをテンノにも持たせてくれれば.... -- 2014-11-19 (水) 20:55:25
  • SavageSilenceってブレストにも効果あるらしい。ASHと組み合わせればかなり高Lvにまでパワーのみで戦えるかも -- 2014-11-23 (日) 10:20:09
  • 低ランクsilenceが使いやすすぎて育てるのが辛いです・・・。 -- 2014-11-23 (日) 18:44:06
  • すっげー今更だけど 自分はバンシーのくせにサイレンスってスキルつかうのか -- 2014-11-26 (水) 14:45:58
  • いつの間にかSQ中にギアでEN回復できなくなってるな・・・。 -- 2014-11-29 (土) 09:57:38
    • 15.5.0でSound Quakeに限らず、継続アビリティ中はギアで回復できないようになったみたいね。追記しておいたよ。 -- 2014-12-08 (月) 14:26:14
  • SQがNerfされてから全然使ってなかったけど、感染体が飛び道具使ってくるようになったから抑えとしてすごい重宝するね。 VAUBANおじさんだとパワーの設置箇所とか気を使うけど、こいつは適当なところで土下座するだけで簡単に安全を確保出来る。 -- 2014-11-30 (日) 22:32:15
  • silenceの消費エネルギーが違ってますねー -- 2014-12-07 (日) 00:30:05
  • シンジのエネ回復の恩恵は土下座中も受けれるから終始土下座できるね。 -- 2014-12-08 (月) 22:23:52
  • 新MODのResonance入れてたら、弱点撃つだけでひたすらSonarかかるってことでいいんかね? -- 2014-12-12 (金) 11:34:11
    • 文面読む限りだと作り出した弱点撃って倒すと新たにSonarが余ってる時間分発動するって思ってたんだけど、ソロで試してもなんも起こってない気がするんだよね。一応試しにHSもしてみたけど新たにSonarかかってる様子もないし -- 2014-12-14 (日) 19:49:06
      • 今効果でないよ、バグだろうね -- 2014-12-14 (日) 19:56:08
      • なるほど、治るまで倉庫に仕舞っておきます。 -- 2014-12-14 (日) 19:58:02
      • 今日のアップデートで修正されたってさ。 -- 2014-12-17 (水) 06:03:24
    • ソーナンスー! -- 2014-12-15 (月) 15:03:20
    • エフェクト見ると倒した地点からソナーが発動してるように見えるけど、実際どうなんだろ?あと効果時間が切れる前に弱点の内数個が消えてくような気がする。 -- 2014-12-17 (水) 09:06:47
    • 修正来たからフレンドと試してみたけど弱点打つたびにちゃんとかかるようになってた 2,3回弱点打つとどの敵も全身弱点状態になるから耐久とかだと強いよ 耐久だとこまめにかけ直す必要もなくなったから時間増し増しでもいいかも -- 2014-12-21 (日) 05:22:27
  • この子でやることじゃないけど、範囲時短のSonar→Silenceの連打は結構使えるんじゃないかと思った。撃たれた弾に無力なのがネックだが。 -- 2014-12-15 (月) 14:50:23
  • はっきり言って防衛では無類の強さを発揮する4番。ギアは必要だがrank test含め、今のとっころ敵を寄せ付ける隙を与えない。 -- 2014-12-21 (日) 01:41:51
    • そのせいか勘違いしたのが稼ぎ場の機動防衛でずっと4番使って遠征誘発するのが困り物。良いフレームなんだが使い手が少ない分地雷が目立つ -- 2014-12-23 (火) 06:43:46
  • 案外おっぱい出てるんだよね。この子 -- 2014-12-21 (日) 01:44:54
  • warframe始めたころはカッパで溢れてたのに、随分変わったなぁ -- 2014-12-23 (火) 02:57:08
  • Sonarの説明文にある「Continuityで最大23.4秒」ってどういうことですか?元の効果時間が30秒あるのに -- 2014-12-23 (火) 09:17:16
    • 昔の仕様での話 -- 2014-12-23 (火) 09:34:07
  • みなさんT4DやT4S連れてく時何積んでます?今威力2種・効率2種・Flow・QT・シールド・Stretchなんですけど、Stretch→OTにするか悩んでて・・・。PT的にSonarのダメージ下がるのはやっぱりNGですかね? -- 2015-01-09 (金) 04:42:35
    • 範囲特化しなくてもちゃんと追加オーダーにも掛けていけるなら無い方が良いし、それが出来ず取りこぼしが多いなら入れた方がマシ。増加率が低下する(低いがゼロよりは高い)のと、そもそも掛かってすらいない(ゼロ)のではどっちの方が不味いかなんて考えるまでもないだろ?つまり、お前さんの運用次第な部分が大きいよ(主にSの方な) -- 2015-01-09 (金) 05:49:46
    • 威力二種ならOEあっても十分な火力になる。それよりシールド外して範囲二種にした方がいい。 -- 2015-01-09 (金) 08:02:25
  • BANSHEEってなんだかんだ言って大きな強化・弱体化は少ないし安定感あるよな。増強も順当な強化だし。 -- 2015-01-15 (木) 23:20:23
    • 以前はアビリティの一つか二つに常にバグがあったけど今は本当に安定して使いやすくなったね -- 2015-01-17 (土) 17:33:55
    • どの勢力・ミッションに行っても安定して役割持ってるからなー -- 2015-01-17 (土) 17:39:53
  • 増強MODのResonace、クッソ便利だなコレ。新しく発生したSonarで敵に弱点が追加されていくからかなり当てやすくなる。以前は短めの10~20秒くらいで頻繁に掛けなおす運用だったけど、今は時間盛って30秒くらいにすると良い感じ。 -- 2015-01-21 (水) 03:49:25
    • 増強MOD入れるならFE・OE・QT・Flow・BR・int・増強・NMとか? -- 2015-01-22 (木) 18:10:38
  • どんなビルドがあるんですか?教えテンノ -- 2015-01-24 (土) 20:19:30
    • とりあえず傍受用のSound Quake特化と、対高レベル用のSonar特化があるよ。 -- 2015-01-25 (日) 00:31:32
      • もう傍受用SQは滅びたよ -- 2015-01-25 (日) 04:39:49
      • シップ傍受は終わったけど代わりににセドナ傍受でまだ現役ではないかSQ特化。 -- 2015-01-27 (火) 12:14:36
      • トグル中はEN回復出来ないから切れた後ギア置きまくらんとあかんし、SQじゃ放置カウント進まなくなってるし、そもそもカウントが2分に伸びてるから、以前に比べると糞不味いよ -- 2015-01-27 (火) 13:41:15
      • 後、そもそもグリはフェライトアーマーで爆発耐性あるからコパほどダメ通らないしな -- 2015-01-27 (火) 13:43:44
      • 稼ぎと鍵堀が混ざってないか?ガレオン傍受なら4タワー全部範囲内で、20%なってからFlow積みENMAXで4番すれば放置で100%行くから自分は家事の合間によくやってる。4番中のギア回復できなくなってちょっとやりづらいのは確かだけどね。 -- 2015-01-27 (火) 14:49:58
      • 混ざってねぇよ、最初から鍵堀オンリーで語ってる。稼ぎで語るならバンシー出す事自体が万死に値するし -- 2015-01-27 (火) 15:09:44
      • バンシーが万死(審議中)・・・リンボーとシンジ武器の組み合わせで永久機関できたよな、今のSQ特化は。回復の下方修正入ってからは知らないけど。鍵欲しいならパネル触らせなければいいだけで、元々倒す必要も無いから土下座ダメージには期待してない。ただギア置きながらやってればいい頃に比べて仲間の協力ないとまともに使えなくなったのは確か。 -- 2015-01-27 (火) 21:12:12
    • NM・ストレッチと威力を入れて、動きまわってサイレンスで相手をスタンさせつつ戦うちょっと変わったタイプもあるよ。サイレンスのために範囲をやや狭くしているのでソナー増強MODが欲しいところ。 -- 2015-01-27 (火) 12:25:09
  • みんなはBANSHEE用にプライマリ、セカンダリ何使ってる? -- 2015-01-30 (金) 02:46:04
    • 気分とかその時の構成、行く場所によるけど、俺はプライマリは増強MOD載せたGrinlok、Latron P、Quanta、増強MOD載せたBurston P, Sybarisあたり、セカンダリは須田ビ、AKMagnus、Telos AKBolto、AKStiletto、Vaykor Marelok、増強載せたViperらへんにしてる。スナイポは今度試してみる予定。 -- 2015-01-30 (金) 16:59:57
  • sonarって威力3種は意味ないの? -- 2015-02-14 (土) 01:14:19
    • ちょっとちゃんとこのページ読んだらわかるんだけど効果あるよ。 -- 2015-02-14 (土) 01:18:12
  • ソナー特化のビルド教えてプロTENNO -- 2015-02-14 (土) 22:14:30
    • 最近教えて教えて君が多い気がする。自分でしっかり考えてから聞くならいいんだけど、そんなこともしないで他人任せな娘だとしても親切な人が教えてしまうからその辺どうなんでしょう? -- 2015-02-14 (土) 23:13:01
    • 多重ソナー重視、効率ヘルムがあると便利。 http://goo.gl/vqKPKI -- 2015-02-15 (日) 10:45:28
      • センキューテンノ -- 2015-02-15 (日) 17:57:23
  • 範囲広げすぎるとサイレンスが使いにくくなるなぁ、OEもStrechも無しでやってけるかな。増強modありだけど。 -- 2015-02-23 (月) 23:36:58
  • このゲーム始めてバンシーがやっと出来たのでビルド参考にしようと思ったら、みんなシールドも体力も積んでなくて自分には怖すぎるビルドばっかりで驚きました・・QT?だけで高難度もやっていく熟練者の方はすごいと思いました…もっと精進しようと思います。 -- 2015-02-25 (水) 02:33:24
    • シールドやヘルスマックスで積むよりQTのほうが生存率高いだけだから気にしなくてもいいと思いますよ^^; -- 2015-02-26 (木) 20:27:53
      • んだんだ。エネルギーオーブがヘルスオーブに変わるようなもんだからね。 -- 2015-02-26 (木) 23:07:08
  • ハンターアラートで引退テンノがだいぶ戻ってきたっていうコメが英フォーラムにあったし、今後近接縛りが常設されたりしたらサイレンス増強が意外な輝きを放つ・・・かも -- 2015-03-01 (日) 01:01:10
    • ソロの時はサベージ入れてるけどな -- 2015-03-01 (日) 03:16:27
  • 近頃やたらと某所で持ち上げられてるな、耐久長時間(3時間以上)には必須フレーム的に。一度ナリファイ導入前に2時間ちょいやったけど絶望的な緊張感と作業感で二度とやるまいと思ったわ。バンシーがそんな作業プレイでしか主に輝けないってのはどうなんだろうな... -- 2015-03-01 (日) 03:36:11
    • 2時間も耐久やってたらどんなフレームでも作業化して退屈になる -- 2015-03-03 (火) 20:54:08
  • カマクラのカラーもそうなんだけどこのバンシーの2番であまり視覚妨害にならないようにピンク系のカラー一つづつ試していってるんだけど視覚妨害になりにくいカラーパレットのオススメあります? -- 2015-03-06 (金) 07:46:55
    • むしろ目立つ色じゃないと弱点が見えにくくて困るのは俺だけか? -- 2015-03-10 (火) 20:23:40
    • ライトカラー明るい白使ってるバンシーさんいましたけど弱点も見やすかったですし発動の時もあまり気になりませんでしたよ -- 2015-03-10 (火) 20:47:19
  • 最初はクソフレームだと思ったけど、今じゃ一番使ってるフレームだわ…… -- 2015-03-06 (金) 15:41:46
  • 最初はクソフレームだと思ったけど、今じゃ一番使ってるフレームだわ…… -- 2015-03-06 (金) 15:41:49
  • 2番使って弱点撃ちたいんだけど皆何使ってる? -- 2015-03-13 (金) 11:22:30
    • LATRON系かな -- 2015-03-13 (金) 12:20:14
      • サンキュー やっぱセミオートか -- 2015-03-13 (金) 14:02:16
    • あまり評判は良くないけどVectisにクリティカルMOD詰めて撃つと楽しい。Latronの方が効率はいいけど -- 2015-03-18 (水) 18:26:55
    • 亀レスだけど、SYBARISオススメよ -- 2015-04-25 (土) 12:35:24
  • ウィークポイントって何故かToridのガスでも発動しない?Resonance使ってると直撃弾じゃないのに発動する気がする。もしかして他のAOEでもいいのかな? -- 2015-03-23 (月) 00:13:47
    • 爆風でヘッドショットできるから、これもそうなんじゃない。 -- 2015-04-06 (月) 16:43:11
  • Soner増強はあくまで自分倒した時に発動なんだな 確かに敵を倒した時と書いてるが味方が倒した時も発動シてほしいてのは -- 2015-04-06 (月) 12:36:11
    • 自分が何もしてなくてもガチョンって音が鳴ってるし他の人が撃っても発動するんじゃないの? -- 2015-04-06 (月) 18:53:42
    • 他の人が倒しても普通に発動するけど。 -- 2015-04-10 (金) 22:40:50
    • 味方が普通にヘッドショットしてる可能性 -- 2015-04-13 (月) 02:02:14
    • 味方がどこを撃って倒しているか分かるなんてお前さん凄く細かいんだな・・・。 -- 2015-04-13 (月) 03:22:30
    • フレンドに弱点撃ってもらったら発動したよ -- 2015-06-04 (木) 17:55:26
  • バンシーってエイリアンクイーンみたいだよね、特に頭が。 -- 2015-04-27 (月) 10:54:58
    • わかる -- 2015-04-27 (月) 11:09:57
  • クラン入るかポイントで買うかなのかよ つら・・・ -- 2015-04-27 (月) 16:52:28
    • って書いたけど何故か一式持ってた クランに入ったこと無いのに何故持ってるんだ -- 2015-04-27 (月) 16:54:57
      • 以前は防衛の報酬とかでバンシーの全BPが出たよ。その頃にプレイしてたんじゃないかな。ボルトも昔は木星のボスだったゴーレムさんが落とした。 -- 2015-04-27 (月) 17:05:03
      • 先々月まで休止してたから色々忘れてた ありがとう -- 2015-04-27 (月) 17:08:32
    • 設計図はログインボーナスで、パーツは防衛報酬でもらえるんじゃなかったか? -- 2015-04-27 (月) 17:05:19
    • ログインボーナスで設計図でました ヽ(=´▽`=)ノ -- 2015-05-11 (月) 18:42:06
      • おめでとう!よいバンシーライフを。 -- 2015-05-11 (月) 19:21:25
    • ソロクランという手もあるんですぜ?ダンナ・・ -- 2015-05-12 (火) 09:43:14
  • プライムはよ -- 2015-05-16 (土) 20:17:30
  • プライムはよ -- 2015-05-16 (土) 20:17:35
    • かなり前からあるフレームだからもうそろっと来ると思うけどね -- 2015-05-18 (月) 21:03:32
  • Dracoで4番でちゃちゃっとやろうとしてんだが、よく外人にあおられる、なぜだ… -- 2015-05-20 (水) 21:32:25
  • バンシーだけスタイルが悪いから女性フレームの中でも一番使うきになれない・・・ -- 2015-05-23 (土) 21:45:41
    • いや、ヘルメットの形がアレなだけで、スタイル自体は相当良いほうだと思うぞ。 -- 2015-05-27 (水) 01:19:06
  • バンシー使いたいけどそろそろプライム版来そうで作れないもどかしさw -- 2015-05-27 (水) 00:26:09
    • MRのエサに作ってしまえばいい。ランクなんてミッションやプレイングによっちゃ5回ぐらいでMAXだし。 -- 2015-05-27 (水) 07:16:50
      • 過去に一回マスタリランク為に作って30にした後すぐ捨てたんだけど最近バンシーのありがたさが分かってきて使いたくなったからちゃんと育ててガチフレームとして使いたいからやっと育て終わったと思ったらすぐプライム版来たら嫌じゃん?w -- 2015-05-28 (木) 00:07:35
    • バンシーはプライム来ても無印のほうがおそらく好みだと思って気にせず粛々とフォーマ挿してる -- 2015-05-29 (金) 11:16:06
      • 実際色の配色やデザインがとても良いと思うPrimeでどう変わっちゃうのかが不安 -- 2015-06-30 (火) 08:33:41
  • 新しい増強mod、使ってみたけど微妙だなー -- 2015-05-28 (木) 21:06:01
    • より防御的になるなら枠割いてもよかったかもね -- 2015-05-29 (金) 01:06:13
  • 既出かもしれないけど、気になったので。バンシーの初期アーマー装備時に左肩のバッジつけると、そのバッジが足元にでるバグ -- 2015-05-29 (金) 10:50:26
  • 1番増強クッソ強いやんバンシーの増強は地味に強いのが多くない? -- 2015-06-08 (月) 15:23:06
    • 元々が程よい性能だからってのもあるだろうね、バンシーの増強はまさに増強って感じ -- 2015-06-08 (月) 21:25:12
    • ゲーム内の表記だと70%に低下ってなってるけどwikiだと70%低下させる感じだけどどっちなの? -- 2015-07-14 (火) 10:51:27
      • 威力43%以上で1発でアーマー0になるし後者だよ、前者だったらランク上げるほど効果下がるクソ効果になるしな -- 2015-07-14 (火) 11:04:47
  • お前等どういう構成よ? つか何番特化よ? -- 2015-07-19 (日) 19:20:12
    • 素敵な形のヘルムつけてます -- 2015-07-19 (日) 19:37:54
    • ↑でもネタになってるけど、1番増強で一人4コロシブ状態を楽しんでるw 昔はあんなに使ってたのに最近はほとんど出さないけどね…… -- 2015-07-19 (日) 19:52:27
    • JAT KITTAG担いで、サイレンス増強でペっタンペッタン。 -- 2015-07-19 (日) 22:17:26
    • 一番増強+二番で溶かしプレイ -- 2015-07-20 (月) 07:36:58
    • 二番増強の持続特化で敵を全身弱点にして遊んでいる。 -- 2015-07-22 (水) 16:32:43
  • はじめて一ヶ月のニュービーだが下らない理由でバンシーが嫌いになりそう・・・ログインボーナスで君の設計図5つも4つも要らんちゅーねん・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:26:21
    • クレジットになるで、 -- 2015-07-27 (月) 00:35:47
      • その手があったか・・・サンキューテンノ一つ残して売っぱらってくる -- 2015-07-31 (金) 22:33:50
  • novaが浮いてて使ってる人そこまでみないけど、こいつの二番増強すごく強いよね -- 2015-07-25 (土) 05:15:21
    • 当たり判定が微妙だから的が増えるのは確かに強み、でもあの当たり判定もう少し甘くして欲しいわ -- 2015-07-26 (日) 23:30:59
      • 2番増強のときは、フルオートやショットガンで適当に撃ってもガオンガオン連鎖して弱点だらけになるから、あんましっかり弱点狙ってないなオレ。 -- 2015-07-27 (月) 00:13:16
  • CHORUSのデメリットが何に変わるか気になって眠れません 何になっても微妙に弱体化だから困る -- 2015-07-29 (水) 17:17:43
  • Silence使うと相手が呼吸困難のようになるんですが前からでしたっけ? -- 2015-08-01 (土) 17:48:59
    • すみません、自己解決しました -- 2015-08-01 (土) 19:10:24
    • 何か気になる -- 2015-08-12 (水) 19:30:27
  • Nova4番とこいつの2番増強やって、ミュータリストMOAに育成途中のVASTO P 撃ち込んだら3千万ダメでた。3百万ならよくあるんだが、ここまでは初めてみたわ -- 2015-08-04 (火) 00:28:49
  • ブラジルの人聞こえますかー!? -- 2015-08-06 (木) 05:22:17
  • なんか4番使った後操作できなくなるんだよなぁ -- 2015-08-07 (金) 11:41:36
  • 渋い能力が揃ってるから一線で使って行きたいと思ってるんだけど、こいつは増強MODありきの運用を考えるべきなのかな? -- 2015-08-10 (月) 10:47:30
    • 増強ソナー特化してくれるとありがたい。ただ目的別に1番増強か2番増強等でAB別けるといいかも -- 2015-08-10 (月) 10:53:23
    • 4番特化以外は増強ありきだね、4つのアビリティそれぞれ特化型があるから育て甲斐あるよ。 -- 2015-08-10 (月) 11:42:28
  • バンシー人口少ない・・・少なくない? -- 2015-08-11 (火) 13:10:13
    • 昨日やっと作れたんで自分で使ってみたのが初めて見たバンシーだったわ、しかしこれ特徴的な頭部だな、塩沢ときかと思った。 -- 2015-08-12 (水) 10:15:05
    • 足が 足がダサくて スリッパ履いてるみたいなんじゃよ 早く来てくれー プライムフレームー! -- 2015-08-15 (土) 12:09:09
      • DE「プライムは足を格好良くするぜ!」→ 下 駄 。 -- 2015-08-15 (土) 12:15:07
      • そんなあなたにKOGAKE。スリッパっぽさが少し薄れて変わりに動物の足っぽくなるよ。てかエイリアン風の見た目も合わさって爪っぽくなる -- 2015-08-17 (月) 19:54:06
    • 見た目が芋くさいです -- 2015-08-26 (水) 13:44:38
  • 即死ダガーでのスピン即死修正、アサシンバンシーの春は短かった・・・。 -- 2015-08-15 (土) 11:03:30
  • ソナー眩しすぎわろす -- 2015-08-16 (日) 20:53:01
  • 全ての増強modに使う価値があるとか奇跡のような存在だな -- 2015-08-18 (火) 13:38:03
    • お陰で特化ビルドは作りやすいが汎用ビルドは作りにくいな。威力時間範囲効率全て使う上に増強MODまで全部使い道があるからビルドがとても難しい -- 2015-08-18 (火) 13:44:19
  • 2番増強にtelos akboltでエリスDSD行ったら、シンジケートの爆発で数百万~数十億ダメばらまいたわw -- 2015-08-24 (月) 07:59:28
    • シンジケートの爆発ってMODの効果載ったっけ?ソナーの倍率上げたくらいで数十億も出るものなのか? -- 2015-08-27 (木) 11:49:31
      • いつものラグドール中のダメージバグだろ。バンシーのソナーと被っただけの話、別にすごくもなんともないぜ -- 2015-08-27 (木) 11:58:45
  • 頭にソナーで弱点つけてOPTICORの最大チャージクリティカルとかでたらどんなダメージでるのかすごいわくわくするなw 頭にソナーで弱点つけるのが難しいが… -- 2015-08-24 (月) 09:03:41
  • 一番地味だと思う、数あるフレームの中で選ばれるような華やかさがないというか -- 2015-08-28 (金) 19:51:38
    • 地味女子最高やん -- 2015-08-28 (金) 20:20:08
      • 同志よ。スタイル抜群の地味子とか最高だよな! -- 2015-08-31 (月) 17:12:20
    • 武器も育ちきって、modも揃いきって…みたいな人にとってはすごく面白いフレームだと思う。ソナー増強で弱点ばらまきまくりつつ、サイレンス増強で近接フィニッシャー確殺しつつ、銃も剣もどっちも多様しながら戦うと面白い。どの部分の活かすかでビルドにすごく悩まされるのも、なんかイイw -- 2015-08-31 (月) 11:21:58
      • 一通り武器もフレームも遊びつくしてMR20になったけど、この子が一番遊びがいのあるフレームだと思う。 -- 2015-08-31 (月) 12:25:25
    • 華やかなパワー持ちフレームをひと通り使い尽くした後で気付く面白さ。いとをかし。 -- 2015-08-31 (月) 16:57:55
    • 第一印象はぱっとしなくて派手でなくても付き合えばしっかりと良さの分かる結婚相手としては最適のフレームってことやな、バンシーさんは実際奥ゆかしさ重点 -- 2015-09-01 (火) 07:33:22
  • 起動防衛や発掘で4番を範囲と効率MAXで使うのって邪魔かな?守る対象にほとんど敵が来なくなるけど、なんかそんな気がしてきたんだよね。エネルギー補充のために解除した途端誰かがよく死ぬし・・・ -- 2015-09-01 (火) 05:27:36
    • あ、そうだわあと4番の振動って他の人には効果範囲内であれば画面に出てるのかな?だとするとちょっと邪魔なのかな・・・ -- 2015-09-01 (火) 05:46:49
    • SQのスタンはすぐ回復するので、高レベルだと解いた瞬間死ぬってのは結構あるかと。傍受とか発掘だと途中でエネルギー補給必須だと思うから危険かな。起動防衛ぐらいの長さなら封殺できると思う。振動は見方には関係無いから気にしないでもいいと思います。エフェクトは黒っぽい色にすれば視覚にも優しくなるでしょうかね。 -- 2015-09-01 (火) 10:20:58
  • 敵が範囲外から内側に入って来れないから、耐久と発掘では使えないし、敵を倒したい人にとってはちょっと邪魔かな。4番を床ペロしている仲間を助けている仲間をサポートする時だけ使うバンシーは信頼できる -- 2015-09-25 (金) 16:45:10
  • サイレンス増強Savage Silence積んだ近接暗殺プレイで遊んでます。この場合、効果範囲下げた方がいいと思うんですが、narrow mindedで何%ぐらいダウンさせるのが良いんですかね?せっかくなので、分隊の皆さんのためにソナーも併用したいから、効果範囲下げすぎるのもなと思い、今はだいたいマイナス50%ぐらいで使っています。みなさんご意見お聞かせください! -- 2015-09-01 (火) 10:06:35
  • 左肩の変な突起物ってショルダープレートつけると外せるんだな。あれが無いとバンシーと判断できるものが頭ぐらいだわ。頭もREVERBあたりつけたらもはや何なのかわからんレベル。 -- 2015-09-10 (木) 13:21:33
    • 雑魚感がハンパなくなる -- 2015-09-21 (月) 04:45:36
  • PS4です。アビ効率30%とODの40%付けてるのに175%効率になってる。他のフレームではちゃんと170%です。 -- 2015-09-26 (土) 01:26:35
    • ARCANE CHORUSヘルメットを付けているのでは? -- 2015-09-26 (土) 02:02:09
      • WoW すっかり忘れてました。ちょっと寝てきます。 -- 2015-09-26 (土) 10:40:04
  • やりたい事、できる事多すぎてmod枠足りねぇ!(嬉しい悲鳴) -- 2015-09-26 (土) 08:58:01
  • 次のプライムってこいつなんじゃないかと勝手に期待してる -- 2015-09-29 (火) 21:49:09
    • 違うから安心しろ -- 2015-09-29 (火) 21:56:41
  • 今回のアプデでSound Quakeに効率の効果がないっぽい? とゆうか効率だけ積めば効果はあったが他に色々積むと効率の効果がない -- 2015-10-02 (金) 15:53:11
    • ゲーム内のMODを含むステータスで見たところ 時間を伸ばすと秒間の消費エネルギーが減る。また、今まで通り効率も秒間エネルギーに乗る。(効率MAXだけだと秒間を最小にはできない) 秒間の最小エネルギーは3でそれ以下にはできない。 -- 2015-10-02 (金) 17:43:15
      • ↑ごめん 嘘ついた 忘れて -- 2015-10-02 (金) 17:46:02
      • 修正される可能性高いけど、効率が175%止まりじゃなくてMOD、ヘルムの数値の合計が適応されてるみたい。 上の修正すると、効率MAX(FE4止めじゃない、時間40%)なら秒間最小にできる。 -- 2015-10-02 (金) 18:01:54
      • 検証ありがとう! -- 2015-10-02 (金) 18:23:28
      • エンバー米欄にトグル効率のグラフと計算式とか書いてあるから見てきては? -- 2015-10-14 (水) 23:48:07
  • アーマー消しとソナーで高LVキラーなのに本体が脆すぎてソロじゃ使えない悲しさ -- 2015-10-09 (金) 00:46:36
    • 基本トリと組むの前提だからなこいつ -- 2015-10-22 (木) 20:08:47
  • 新スキンがきて俺が唯一の不満だった見た目もgoodになるぜ -- 2015-10-14 (水) 22:21:50
    • まるで別ゲーのデザインだけどくっそカッコいいから全然おk -- 2015-10-14 (水) 22:54:58
    • 見た目はヘルメットだけ変えた今が一番良いデザインしてると思うけど・・・まあ新スキンも楽しみや -- 2015-10-15 (木) 00:31:13
      • 足が短く感じない?きのせいかな -- 2015-10-16 (金) 18:43:57
  • サイコフレームはないのか -- 2015-10-14 (水) 23:23:42
  • ソナーの増強の素の範囲って何かな?元と一緒? -- 2015-10-16 (金) 20:32:01
  • ドラコでソナー増強撃ったら落ちた -- 2015-10-22 (木) 22:22:36
  • ソナー増強のエフェクトでかなり重くなるんだけど -- 2015-10-23 (金) 08:29:25
  • 有用な不具合発見。4番使用中にモーションを行うことで移動と射撃ができるようになる。 -- 2015-11-01 (日) 15:51:37
    • 報告しておきました -- 2015-11-01 (日) 17:24:28
  • おすすめビルドに載ってるassasin banshee おもしれーな。 -- 2015-11-10 (火) 09:13:27
  • このフレームって上手い人が使うとヤバいくらい強いんだな。見よう見まねしようとしたが無理だった。何もできないカスフレームだと思ってたがカスなのは俺自身だったみたいだ。 -- 2015-11-13 (金) 05:55:23
    • 潜在能力はとてつもなく高いんだよな。俺も使いこなせなくてインベントリで眠ってるぜ。そういや最後に野良でバンシー見たのいつだろう…もう思い出せないな… -- 2015-11-13 (金) 06:11:02
  • 何故かこのフレームだけ「Banshee女史」と呼びたくなってしまう -- 2015-11-24 (火) 15:58:19
  • egateでは輝いていたな… -- 2015-11-27 (金) 02:46:26
  • そういえばトグル式アビの維持コストがランクで変わるのこれだけかね?(表示だと25→18→15→12/s) -- 2015-11-29 (日) 01:54:12
    • ハイドロイドの3番もランク上がると燃費良くなるっぽい -- 2015-11-29 (日) 02:24:51
      • あらほんと 全く使わないから認識がなかったごめんよ・・・  あっちは秒間消費変化が記載してあるからこっちにも追加したほうがいいかもね(丸投げ) -- 2015-11-29 (日) 03:12:27
  • 無音スキルが、ソロでロキ並みに使えるスキルなら良かったのに。他のスキルは現状のままで文句ないけど。 -- 2015-11-29 (日) 17:43:24
  • Prime出てほしいな、そしてもう少し脆くないフレームになってほしい。とにかく装甲が紙すぎる、あと全体的にオシャレにしてほしい。それとアーケインヘルムの効率10%じゃなくて15%にしてほしい。とにかくロキさんだけ恵まれすぎ -- 2015-11-30 (月) 02:34:41
    • プライムじゃ性能はいいから全体のアヒル感を何とかしてくれることを祈る。 -- 2015-12-01 (火) 00:39:23
  • ソナーが生きるほど高レベルの敵なんて全然いないし… -- 2015-12-01 (火) 00:28:12
    • ソーティーミッション実装されたからやっと活躍できる場はできたと思うよ -- 2015-12-06 (日) 07:29:16
  • ソナー使っても敵の攻撃は普通に食らうのがきつい -- 2015-12-02 (水) 19:35:23
    • 範囲(効果時間)狭めで威力上げた減速Novaと組みます。MPを使ってもらいます。sonarを使います。silenceを使います。すると敵が寄ってくるなりゆっくりともがき苦しみます。そこに弱点へ丁寧に攻撃をぶち込みます。相手は死ぬ。 -- 2015-12-06 (日) 07:10:54
  • いっつも範囲ソナー特化の擬似エネミーレーダービルドなんだけど使われててどう? -- 2015-12-05 (土) 16:58:00
    • 俺の場合ソナーかけてくれるだけでうれしいけどね('ω') -- 2015-12-05 (土) 17:04:24
    • 今時自前で索敵つけない人なんて特殊な特化ビルドの場合とか、かなり少数だろうから意味は薄いだろうなー、索敵目的ならオーラのエネミーレーダー付けていった方が隙がなくてチームの役に立つよ。 -- 2015-12-06 (日) 08:55:18
      • 今日のソーティー防衛で姐様出してみたけど誰も索敵つけてなかったから有用だったと思いたい ASH2人いたから主な仕事は屁こきと土下座だったけど -- 2015-12-06 (日) 09:13:40
  • 今の放送で「使用率いっちゃん低い」みたいなこと言われてたな -- 2015-12-12 (土) 04:36:31
    • バンシーは嫌いじゃないがまず使われる有用な場面が100lv越えの敵を相手にするときぐらいだしあとソナーの表示部分撃っても当たりにくいし・・・増強もかなり優遇されてると思うけどほんと長時間耐久とか今のソーティーミッションでギリギリ使えるかどうかっていうね -- 2015-12-12 (土) 05:01:13
    • 今のバンシーが最高なんで、DEさん本当に変なテコ入れとこかやめてください何でもしますから -- 2015-12-12 (土) 05:32:52
    • クランに入ってないと作れないからソロだと無縁のフレーム。コイツに限った話じゃないがそこらへんも多少関係あるんじゃないかな。 -- 2015-12-19 (土) 10:50:51
      • あと人によってはだけど実際に研究進めて作った人じゃないとやったぜ!集まった感がないのも愛着が湧きづらい一因?かも -- 2015-12-19 (土) 11:00:53