保管庫/コメント/セカンダリ

Last-modified: 2017-10-28 (土) 00:29:47

セカンダリ?

  • 個別ページにあった表の内容をこちらに統合して、個別ページの表はコメントアウトしました。 -- 2013-04-21 (日) 08:29:58
  • 試験的に差し替えてみました。個別ページは未タッチです -- 2013-04-23 (火) 03:53:32
  • 議論の段階であるはずの試験ページが本ページに反映されていた為、数字が表示されている最新のバックアップから差し戻しました -- 2013-04-23 (火) 11:23:41
  • デュアルブロンコ(驚愕) -- 2013-05-24 (金) 17:59:59
    • ロード画面のTipsに時たま2つ並んだブロンコが前からあったからようやく実装ですな -- 2013-05-24 (金) 18:46:21
  • KUNAI V極性2つ確認 -- 2013-05-24 (金) 21:22:44
    • 後、bolt属性なのかな。とどめ刺すと必ず吹っ飛ぶし、コーパスやグリニアの胴体に投げても同じダメージだった。  -- 2013-05-24 (金) 23:00:12
    • DESPAIRも同じ極性、コレ完全に上位互換だよな・・ -- 2013-05-24 (金) 23:16:55
    • 英wikiにもアーマーを貫通するという風に書いてありますね。しかもリロードが相当速くて使いやすい。 -- 2013-05-24 (金) 23:20:28
    • DESPAIRはbolt属性じゃない(だから完全な上位互換じゃない)という話を聞いたような聞かないような。俺自身は持ってないから噂レベルだけど。 -- 2013-05-24 (金) 23:32:51
    • ボルトかどうなのかわからないけど普通にアーマー貫通で55ダメージ出るしコーパスクルーにも頭に当てれば4倍ダメージはいるよ -- 2013-05-24 (金) 23:36:10
  • クナイ強いと思ったがやっぱAKBOLTOが上か 拡張無しでも強MOD付けやすいのはいいが -- 2013-05-24 (金) 23:35:39
    • クナイはAKBOLTOよりさらに射程短いけどフルオートとリロードの速さが売りみたいね。フルオートと極性差考えると互角レベルかもしれん。 -- 2013-05-25 (土) 00:35:38
      • 属性が同じと考えると、単発威力の高さと、弾道が山なり軌道オンリーの安定感も評価対象になるかと -- 2013-05-25 (土) 02:11:14
  • クナイは半額でダメUPとマルチ付けれるのが凄く大きい  -- 2013-05-25 (土) 01:09:26
  • ストーカー製の弓矢がグリニアには効き辛くエンシェントを除く感染体にはダメージボーナスがあったり、人型の敵にトドメを刺すと真っ二つに引き裂いたりと、近接切断武器のような特徴を持ってたりするんで、クナイに刺突属性ってのも無い話では無いかと -- 2013-05-25 (土) 01:36:05
    • でもよく考えたら感染体に対しても同じダメージが出たような気がするし、どうなんでしょうね -- 2013-05-25 (土) 01:38:00
  • クナイにマルチのってあに気がするのは気のせい? -- 2013-05-25 (土) 14:57:57
    • ↑のってあに×のってない○ -- 2013-05-25 (土) 14:58:42
    • 気のせい -- 2013-05-25 (土) 15:03:12
    • ナルホド -- 2013-05-25 (土) 17:02:51
    • 空に撃ってみると2個飛んでいくのが分かる でも2個ともかなり精度はいい -- 2013-05-25 (土) 19:31:58
  • 特記がないのでそうなのだろうと思いますが、スローイングダガーは即着弾なんですかね? -- 2013-05-25 (土) 22:12:47
    • NO。スローイングダガーという括りの中では特記する必要がないから、全体記事には追記してないけど、boltよりも遅い -- 2013-05-25 (土) 22:26:37
      • ありがとうございます。即着弾かつ落下、と何か不思議な気持ちになっていましたが解消されました。どこかに記述頂く事はできませんか? -- 2013-05-25 (土) 22:34:57
      • 最低限書き加えた。KUNAIの個別記事を見れば大体分かるし、あんまり全体記事を肥大化させたくないので、頃合いを見て消すと思う。 -- 2013-05-25 (土) 22:41:52
  • ピストルのリロードが完了せずに延々リロードしまくるんだけど、これってどうやったら直るか分かる人います?セミオートでもフルオートでもジャムる -- 2013-05-28 (火) 10:45:01
  • セカンダリ二つ持ちたい 最近クラーケンかツインヴァイパーしか使ってない -- 2013-05-28 (火) 23:15:21
    • 某CoDのオーバーキルみたいにプライマリを2つ持てたりセカンダリを2つ持てるようになるMODがほしいな -- 2013-05-29 (水) 18:06:43
  • クナイ系列nerf決定 当たり前だよなぁ!?(MUR) -- 2013-05-30 (木) 07:38:17
    • ピストルアーマー貫通MODのノーリターンが最大30%しかない。セカンダリは装甲が苦手な味付けなんだけどBOLTとクナイ系は対抗できるから欠点らしい欠点がない -- 2013-06-02 (日) 09:37:59
    • ほんとに弱体されるのか怪しい -- 2013-06-04 (火) 19:21:16
    • 1マガジン辺りの容量を見ると、AFURISが980、TWINVIPERSが448、KUNAIが450なんだよね。本当に弱体化されるのかな -- 2013-06-19 (水) 22:18:23
      • 容量じゃないダメージだったごめん。 -- 2013-06-19 (水) 22:18:41
  • クナイ登場で、ほとんど使ってなかったセカンダリの強化に着手しようとしたら調整かー まだ様子見だな。 -- 2013-05-31 (金) 08:30:22
  • むしろセカンダリの強化を真っ先にやったけどな。データマス持ち運びとかで絶対必要だったし -- 2013-05-31 (金) 08:44:45
  • なんでDOJO武器はプライマリばかりなんだ セカンダリ一種類しかないじゃないか -- 2013-06-01 (土) 11:39:59
  • セカンダリを二種類装備できるMODとか欲しいな・・・ -- 2013-06-02 (日) 11:32:07
  • 強くなるほどプライマリが不要になる。ゲームデザイン下手すぎだろ運営 -- 2013-06-15 (土) 02:04:21
    • そもそもゲームバランスっていえよっていうに玄人きどりくんw -- 2013-06-16 (日) 03:05:27
    • チョンゲ出身者に多い、運営と開発の混同w -- 2013-06-16 (日) 22:41:00
    • 開発が運営もしてんのか凄いなw寝る時間なんかないな人間じゃないんだな凄いなwww -- 2013-06-24 (月) 17:49:27
      • いやWarframeは開発が運営もしてるよ。当たり前だけどソロじゃなくてチームでやってるから寝る暇もちゃんとあるだろう。 -- 2013-06-27 (木) 16:28:36
  • 運営はゲームデザインなんてしないよ -- 2013-06-15 (土) 13:25:31
    • ナイスつっこみw -- 2013-06-16 (日) 03:04:50
  • Warframeもそうだけどほとんどの洋ゲーの場合、運営も開発も精々同じ会社の同じ部署の別グループ程度の違いなので洋ゲープレイヤーはあんまり厳密には区別せず、会社名で言う事が多い。 -- 2013-06-27 (木) 16:22:17
    • また、稀に別である場合、洋ゲーは大体運営の方がバランス調整権限を持ってる。 -- 2013-06-27 (木) 16:23:46
    • 逆に、日本でサービスをしている韓国ゲーの場合、運営と開発が明確に分かれているだけではなく、運営にバランス調整権が与えられないのが一般的なので、所謂チョンゲー出身者は運営と開発とを明確に区別する傾向にある。 -- 2013-06-27 (木) 16:25:23
  • なんでこんな話になったんだ -- 2013-07-01 (月) 00:59:51
    • 煽り煽られ引っ込みが付かなくなったパターン。 -- 2013-07-03 (水) 02:21:22
      • ごめん、煽り合いが止まるかなと思って今後出て来そうな流れを全部一人で投稿してみたw -- 2013-07-03 (水) 02:32:16
  • クナイ系強すぎて他のセカンダリを使う気が起きないんだが、何か使いやすいの無いかな? -- 2013-07-07 (日) 06:27:16
    • 入手難易度を気にしないならACRID、だいたい万能に高性能なKRAKEN、あとはBRONCO系のあたりかな?クナイ系はnerf化が明言されてるから慣らす意味でもいいと思う -- 2013-07-07 (日) 07:08:47
      • 入れるの忘れてたが、クナイ導入前に最強を誇ったBOLTO系列も良いと思う 最近BOLTO系列の銃が揃って精度落とされたのか遠距離だやたらときつくなったけど・・・ -- 2013-07-07 (日) 07:14:26
      • KRAKENは前に使ってみたけど合いませんでした・・・ BRONCO使ってみたけどいいですね! やりたいことがはっきりしてる上取り回しも性能もいいです ありがとうございます -- 2013-07-12 (金) 10:23:31
    • クナイnerfが明言された後に向うの方でも「なんでも弱くしすぎ」って暴れてた人たちがいたからnerfはやめたかもしれないけどね。後瞬間火力だけならtwin viperがdual broncoと並んでゲーム中最強 -- 2013-07-07 (日) 07:32:39
      • nerfしないなら他の弱い武器どうにかしろって話だけどな。シカルスとかどうすんだよこれ -- 2013-07-07 (日) 09:38:01
      • SICARUSはほんとやばいな。ランクのためと使ったけどLATOより使えないのがあるのかとびっくりしたわ -- 2013-07-10 (水) 16:01:49
  • ナーフはくるよ インタビュアーでも確定情報で発表されてる -- 2013-07-07 (日) 13:47:40
    • ↑クナイね -- 2013-07-07 (日) 13:47:59
    • 実際ACRIDとクナイ系は壊れすぎてプライマリまで食ってるから修正は予想されるものではある。クナイ系は極性2個もあるし作って損はないけどね -- 2013-07-10 (水) 23:51:17
  • Hikou一応別枠で作りましたが、モーションや特徴などがほぼスローイングダガーと同じだったら統合したほうがいいと思います。まだ作成出来ていないので自分ではわかりません。 -- 2013-07-13 (土) 13:46:06
  • 凍結ダメージ40%&マガジンサイズ40%のIce Storm手に入れて気付いたんだけど、Deep FreezeとIce Stormは同時に装着できるからダメ強化+マルチ+4属性+攻撃速度+リロ速度で枠がすべて埋まってしまうことのない武器が相対的に強化ってことになるよな. -- 2013-07-13 (土) 16:51:58
    • つまりLATO PRIMEやACRIDが更に強化ってことだ… -- 2013-07-13 (土) 16:52:25
    • 火属性+マガジンサイズとかのMODもあるし、属性選択も大事になりそうだな…。 -- 2013-07-13 (土) 17:31:24
      • そうなんだけどセカンダリは凍結属性MODの数値が悪いからIceStorm安定な気がするんだよな -- 2013-07-13 (土) 22:18:44
    • このMODの一番の利点はマガジンサイズ増加させたい時の効果だと思う 最終的に単品のより効果高いし -- 2013-07-15 (月) 02:55:56
  • 秘孔強いなー。 クナイといい、リアルニンジャ武器は強い。 同時リリースのショットガンの育成が苦痛でたまらない。 現実だったら絶対ショットガンの方がダンチで強いはず・・・ -- 2013-07-14 (日) 22:20:04
    • 疲れるまで壁走れるような未来スーツ着てるヤツが投げる尖った物と火薬で打ち出してるショットガンだったら分からんぜ…?まあ火薬なのかどうかも分からんけど。 -- 2013-07-14 (日) 22:32:45
    • 多分、秘孔じゃなくて、飛蝗だと思うぞ。 -- 2013-07-15 (月) 02:31:36
      • テレッテー -- 2013-07-15 (月) 08:43:51
      • テレッテだとヒゲの帽子野郎のレベルが上がることになる テーレッテー -- 2013-07-15 (月) 10:43:05
    • スーツを着てるとはいえ、手で投げてるのに精度が100ってところの方が疑問 -- 2013-07-18 (木) 19:18:57
      • 精度悪くすれば結構いいバランスになると思うんだけどね -- 2013-07-18 (木) 23:40:42
  • いつになったらスリケンは実装されますか -- 2013-07-20 (土) 15:15:38
    • タツマキめいた連射速度で打ち出されるヒコウ・スリケンでは不満かね?カラテのエネルギーで生み出されるスリケンという意味ならアッシュ=サンのシュリケン・ジツがダブル・ツヨイ・スリケンめいて実際強い -- 2013-07-22 (月) 02:05:57
    • アッシュさんはスルーってことね・・・・・ -- 2013-07-22 (月) 15:29:15
  • そういえばディュアル系持ってるときにデータ持ったらどうなるの?剣と同じみたいにデータしまうの?ならプライマリ撃てと思うんだけど -- 2013-07-23 (火) 14:27:47
    • ディュアルじゃないデュアルだごめん -- 2013-07-23 (火) 14:28:51
    • 片手なのに性能変わらない謎武器になります -- 2013-07-23 (火) 16:34:00
    • 何それ怖い -- 2013-07-26 (金) 12:55:07
    • 装弾数2倍 連射速度2倍 リロード2倍の謎の神銃を異次元から取り出すね また暗い所でやるとわかるけどデュアル装備はライトが2個点灯する(多分銃にライトついてる設定)んだが、データマス持ってると異空間から謎の後光が差す事になる TENNO七不思議の一つ -- 2013-07-26 (金) 13:45:33
  • 新武器のリボルバー作ったけど画像と違ってデフォルト黒なのね・・・銀だと思ってたからちょっとガッカリ -- 2013-07-27 (土) 08:58:10
    • さあ早くガンブルーを施すんだ -- 2013-07-28 (日) 13:15:57
  • DESPAIRはMOD何つけるといいですか? -- 2013-08-01 (木) 14:07:12
    • 銃ごとに構成変わるのなんてそうそうない。威力、マルチ、属性、あとは足りない部分や欲しい部分(リロード速度とか)に特化させるだけ。 -- 2013-08-01 (木) 14:25:58
  • Bronco primeがHEKのセカンダリ版、VASTOがLATRONのセカンダリ版っぽい感じになってるから、PARISのセカンダリ版の小っちゃいクロスボウとかOGRISno -- 2013-08-05 (月) 18:04:07
    • のセカンダリ版の小っちゃいランチャーみたいなのが出るんだろうか? -- 2013-08-05 (月) 18:05:00
      • 単発装填、山なり弾道でいいから信号銃みたいなタイプの爆発系セカンダリ欲しいわ -- 2013-08-06 (火) 14:02:22
      • 是非出てほしいですね -- 2013-08-08 (木) 02:14:03
  • クナイ系のnerfっていつなんだろうね。クナイ系に限らず、貫通属性持ってたりして実弾より優遇される武器は、普通AKBOLTO並にベース火力落とすべきだよね。シュリケンぐらいの強さはちょうどいいと思うけど、フルオートで連射できて攻撃速度もそこそこあってリロードめちゃくちゃ早くてベース火力が45とか55とかあるのはおかしい。あとACRIDはホーネットストライクがDOTに適用されてなかった以前の仕様で問題ないと思う。 -- 2013-08-08 (木) 09:01:14
    • nerfはなくなったよ。何でもかんでも弱体するなってギャーギャー騒いでた人達もいるから。その代わり今の敵強化の方針に変わった。今後も少しずつではあるけど、既存武器の大幅修正とか、新しい強武器が出てくるんじゃないかな。 -- 2013-08-10 (土) 12:14:58
    • AKBOLTOのDPSはDESPAIRより高いんですがそれは……AKBOLTO・DESPAIR・ACRIDと使ってみたけど、ACRIDはよりゆっくりとDoTを与える(より長時間かけて同じダメージを与えるということ)くらいのnerfはされても文句言えない気はする。/クナイ系は別にいいんじゃね? 今さらnerfするくらいならセカンダリ用の新MODなり敵のアーマー関連の再調整なりの方が建設的だと思うし。 -- 2013-08-10 (土) 12:39:07
    • そもそもこの運営はやることが極端なんだよね。強化にしても弱体にしても。直球にいうとゲームバランス調整するの下手くそ。 -- 2013-08-10 (土) 12:38:41
      • ではお代官様、手本にすべきネトゲの例を示してくれませんか。今までやったネトゲの中で「運営はバランス調整が上手」って言われてたのはマジで見たことないんで。 -- 2013-08-10 (土) 12:43:41
      • アーマードコア4。フロムソフトウェアはバランスに関して右往左往しすぎだが、素早くプレイヤーの要望を取り入れて調整をしてくれた。 -- 2013-08-15 (木) 17:55:34
      • 上に同じく -- 2013-08-16 (金) 06:47:19
      • まだベータ版だからあまり比較してもしょうがないとしか -- 2013-08-20 (火) 03:52:40
      • 正式サービス始まったら本気出しますってかw -- 2013-08-20 (火) 17:54:42
      • ではお代官様(キリッ -- 2013-09-03 (火) 06:40:04
    • もうこればっかりは威力や特性をどうとかじゃなくて、武器個別の携行弾数とかそこらで調整するしかないんじゃないかな… -- 2013-08-10 (土) 14:43:44
    • まだオープンベータなのに極端にバランスとって何が悪いのか -- 2013-08-11 (日) 10:43:57
    • セカンダリを弱体化するよりプライマリを強化しろと -- 2013-08-15 (木) 14:19:49
  • 敵強化のせいでますます通常属性が悲惨 -- 2013-08-10 (土) 15:52:49
    • まさにこれ。nerfじゃなくて通常属性の救済をオナシャスってところだな -- 2013-08-11 (日) 09:37:17
  • 例の新モッド、登場は嬉しいけど結局こういうのは元々リロードが早くてそっち関連のモッドがいらない武器ばかり得するんだよな。まーたクナイ系優遇だよ -- 2013-08-11 (日) 23:14:22
    • 枠が足りないから元から手のかからない武器が有利になってきてるよね。枠追加されないかな。あと敵の耐性調整 -- 2013-08-11 (日) 23:18:34
    • DEがリロード速度を過小評価しすぎなんだよ、隙の無い武器はそれなりに威力抑えなければいけないのに。まあクナイよりACRIDのがやばいぜ -- 2013-08-11 (日) 23:38:59
      • 別格過ぎてACRID失念してたわ それでも俺はKRAKENちゃんを使うよ! -- 2013-08-11 (日) 23:46:15
      • マジでこれ。SEERとか遅すぎるリロードがなければLEX以上の火力と二倍の連射速度で今頃強武器認定されていたはず。即着弾じゃないんだからもう少しリロード早くてよかっただろうに。 -- 2013-08-12 (月) 07:48:05
      • 妙に現実寄りなんだよね 宇宙ニンジャなんだからもっとぶっ飛んだ速度のリロで良いと思うんだ -- 2013-08-15 (木) 06:51:06
  • CorpusとかGrineerと戦うのならHIKOUよりKUNAIのほうがいいんですか? -- 2013-08-12 (月) 22:21:11
    • Corpusは頭だけアーマー、Grineerは頭以外アーマー(確か)。んでKUNAIは敵の防御を無視して100%ダメージ、HIKOUは切断だからGrineerとは相性悪いわな。あと敵ページとか武器ページとか照らし合わせればわかるからよろしく -- 2013-08-12 (月) 22:45:13
      • ミス、HIKOUのSerrated Blade属性はアーマー無視でした。すまん -- 2013-08-12 (月) 22:46:52
      • 参考になりました!ありがとうございます! -- 2013-08-12 (月) 22:58:32
      • 似てる属性が多くて説明しててわからなくなってしまった、何か間違ってた誰から修正してくださいオナシャス -- 2013-08-12 (月) 23:03:35
      • Physics ImpactとSerrated bladeは雑魚感染以外(ほぼ)同じ。DPSは僅かにHIKOUが上、弾持ちは圧倒的にKUNAIが上 -- 2013-08-12 (月) 23:55:47
      • コーパスは人型胴体だけアーマー、グリニアは軽装以外全身アーマー。↑2つの属性はアーマーを無視するが属性MODダメージは貫通以外軽減される -- 2013-08-13 (火) 00:00:54
  • LETHAL TORRENTも火力系モッドも詰め込むぞー^^ ってやってたらフォーマ4つ装着しててもキャパシティが足りなかったでござる また神機化するためにkappaにこもる作業か… -- 2013-08-13 (火) 22:57:37
  • KUNAIの使い道がいまいちわからないんですけど -- 2013-08-14 (水) 00:35:14
    • Fキー押してセカンダリに持ち替えて敵にレティクル合わせてクリックしたら敵が死ぬっていう使い道がある -- 2013-08-14 (水) 00:42:29
      • ナ、ナンダッテー!? -- 2013-08-14 (水) 01:35:26
      • そんな使い方があったんなんて・・・さすがTENNO! -- 2013-08-14 (水) 01:36:17
  • No Return強化でクナイ系の威力がいよいよ化け物じみてきた件 -- 2013-08-15 (木) 15:38:14
    • 敵の耐性も変更予定だから、いつまでそうなのか分からんぞ -- 2013-08-15 (木) 16:28:21
      • アーマーという概念がある限りアーマー無視攻撃が強いことに変わりはない。アーマー下げてもレベルに比例して上がるんじゃ結局意味ないよね。 -- 2013-08-16 (金) 20:54:29
      • 通常弾のダメージ計算式も変わるって話だし、アーマーピアシング一強の環境がよくないとは運営も考えてるようだから、そのうちマイルドになりそうだけどね -- 2013-08-16 (金) 20:58:26
      • 弱点以外でも通りやすい性質は味付けとしてありだから、レベル上がってもアーマーは据え置きHP上昇に加算、で全て解決すると思うけどねえ -- 2013-08-16 (金) 21:04:44
      • エンシェントはレベル5ですらアーマー300あるから計算式かベースとなるアーマー値を変えないとどうにもならないと思われ。弱点に当てるのも現状だと難しいしな -- 2013-08-17 (土) 02:20:04
      • まあそこは調整すれば。何にせよDEがどんな修正してくるのか怖いなw -- 2013-08-17 (土) 16:16:00
      • 型落ち呼ばわりされている武器たちがその色あせた輝きを返上できればなんでもいいさ・・・ -- 2013-08-18 (日) 18:32:43
      • 例えば銃の貫通に強いけど近接の貫通には弱いとかそういう敵がでてくると武器の使い分けに重要性がでてくるかな -- 2013-08-20 (火) 03:57:30
      • 敵のアーマー値を大幅に減らしてヘルス自体を大幅に増やせば割とバランス取れると思うんだけど  そんな単純じゃないかな -- 2013-08-21 (水) 02:16:10
  • もしかしてKUNAI系もオブ貫通乗るようになった・・・? -- 2013-08-31 (土) 13:50:53
    • なった。パッチ情報はアプデごとにチェックする癖付けたほうがいいよ。全てが乗るようになったかは分からないから、確実に乗ってたやつはOBJ貫通欄編集またはコメントしてもらえると助かる。 -- 2013-08-31 (土) 13:59:56
      • いや、使ったら乗っててビックリ!とかじゃなくて パッチ情報見て我が目を疑ったっていうか更に強くなったのかよ!っていうか -- 2013-08-31 (土) 16:50:15
    • 投擲系の優遇っぷりは相変わらず凄いね。 -- 2013-08-31 (土) 18:36:37
    • 重い弾頭の利点として近距離での威力やストッピングパワーは分かる。でもあんな遠くまで正確に飛んで貫通さえするとなると最早人類はなぜ銃弾を作ったのかというレベル。…まあ未来SFだしニンジャなんだけどさぁ…バランスってもんがあるでしょうよ… -- 2013-08-31 (土) 20:59:20
      • Tennoだから可能なだけであってグリニアやコーパスには無理だったからダヨ多分 -- 2013-09-02 (月) 23:10:50
    • DESPAIRで貫通を確認。貫通時にかなり減速してる。俺(投げた本人)は確認できなかったが、壁に刺さり続けてうるさい時があるらしい。 -- 2013-09-01 (日) 05:01:46
      • 投げた本人でも発生を確認。ちなみに刺さっていた場所は貫通しそうな壁と床の境目。もちろんたまたまかもしれない -- 2013-09-02 (月) 17:58:38
  • AKB作ったんだけど弱くね?かなりバラけるし何よりも弾速おせえ -- 2013-09-09 (月) 12:18:54
    • 個別ページでどうぞ -- 2013-09-09 (月) 14:19:58
  • DUAL ICHIOR (双斧), EMBOLIST (ピストル), SYNAPSE (ライフル), DJINN (センチネル)がバイオラボに追加 -- 2013-09-14 (土) 17:20:15
    • 書く場所間違えました感 -- 2013-09-14 (土) 18:36:23
  • D Vasto の育成が終わって ACRID に戻ったら音が気に入らない事に気づいた。 VASTO がリロードでレボリューションしてくれたら速攻で乗り換えるんだけどなぁ。 Dual はジャグリングしながら片方ずつ。 -- 2013-09-17 (火) 13:39:50
  • EXBOLISTT 上からダメ150.0 レート1.7 精度100 マガジン100 クリ率2.5% リロード1.5   -- 2013-09-17 (火) 15:03:36
    • ↑間違ったEMBOLIST -- 2013-09-17 (火) 15:04:10
    • ホールド武器で射程が短く敵に霧吹きを掛けているみたいw -- 2013-09-17 (火) 15:17:51
    • 毒属性のセカンダリ版IGNIS・・・ -- 2013-09-17 (火) 15:25:51
    • はいはい設計図複製ね、とポチった瞬間に15000でなく150000なのに気づいて唖然。それにフォーマ2個とかおのれロータス、どんどんぼりおってからに… -- 2013-09-17 (火) 16:00:09
    • 桁一つ間違ってるとしか思えない金額に複製後に気づいて呆然としたわ -- 2013-09-17 (火) 16:40:15
      • 10.4にて50000へ変更 -- 2013-09-18 (水) 06:48:44
    • 15万って別に大した金額じゃなくね?クラン武器だしそのくらいが妥当。強いか弱いかは置いといてw -- 2013-09-18 (水) 07:46:07
      • 修正前と修正後の近接とあわせて差額20万はでかいわ・・・所持金60万だった俺には・・・ -- 2013-09-18 (水) 08:14:41
  • EMBOLIST 海外wikiだとマスタリーランク7からーってなってるけど実際いくつからだろう? -- 2013-09-18 (水) 09:58:45
  • Embolistの項目をわかる範囲のみ追加。SPECTRAと同じフルオートタイプだと思ったのでそこに入れました -- 2013-09-18 (水) 10:42:38
  • EMBOLOST ランク7以上かな 7だと作れない -- 2013-09-19 (木) 02:56:13
    • 7で作れないのなら8以上では? -- 2013-09-19 (木) 07:36:41
  • セミオートが面倒になってきた フルオートで最強ってどれだろ -- 2013-09-22 (日) 00:05:00
    • 瞬間火力はTWIN VIPERSがすごいってどっかで聞いた -- 2013-09-22 (日) 19:53:13
    • フルオート最強は言わずもがな暗器系 -- 2013-09-23 (月) 10:23:29
    • 何を以って最強かは分からないが、君にGRAKATAを推しておくよ。 -- 2013-09-25 (水) 13:14:51
  • シングル・デュアルで分類されてたのをセミオート・バースト等に分類しなおしました -- 2013-09-23 (月) 08:29:46
  • オブジェクト貫通って基本入れたほうがいいの? -- 2013-09-23 (月) 10:05:14
    • 自分好みに調整してくだしあ -- 2013-09-24 (火) 00:27:45
    • ないよりある方がいいかもととりあえず言ってみる。そこでオブジェクト貫通に有難味を感じたら続ければいい。俺はプライマリに乗せたらやめられなくなった。セカンダリもきっとそうなる。MODを持ってないから試せない。 -- 2013-09-24 (火) 02:14:13
    • ↑二人共ありがとう!使ってみるよ。 -- 2013-09-24 (火) 09:30:29
  • 強化済み通常マルチと複合マルチの両方で最大180%までブースト可能。これを強化したクナイに載せれば・・・ -- 2013-09-23 (月) 23:32:31
    • 180%でも体感ではほぼ3発飛ぶからかなり強くなる。他にもクリビルドのDUAL VASTOSや属性ガン積みRAKENも鬼のように強くなる。 -- 2013-09-25 (水) 13:08:36
    • やっぱクナイ強そうだなー。装備するとZORENが飛ばなくなるからつけてないや(;´д`) -- 2013-09-26 (木) 12:01:05
      • なんで修正されないんだろうな 同じくスラ格移動したいからKUNAI使ってない -- 2013-09-26 (木) 14:41:06
      • 一番怖いのは、吹っ飛ぶこと自体がバグで修正でどの武器でも吹っ飛ばなくなることなんだけどね・・・ -- 2013-09-29 (日) 02:34:37
      • ↑その発想はなかった・・・やばいな・・・ -- 2013-09-29 (日) 22:55:31
      • スタミナ下方修正に加えてそれはスタイリッシュアクションとしての立場すら危うくなってしまうな・・・ -- 2013-10-04 (金) 01:27:37
      • 配信でDEの人もゾレンで飛んでたからそこらへんわかってくれるはず -- 2013-10-04 (金) 10:11:45
  • セカンダリはクナイと手裏剣どっちがいいでしょうか? -- 2013-10-08 (火) 07:01:37
    • ランク7まできた俺は、クナイも手裏剣も使ったことないからどっちかは答えられんが、セカンダリ全体では、SEERとDUAL VASTOSとACRIDを死ぬほど愛用したのでそれだけ言いたかった。 -- 2013-10-08 (火) 14:30:36
    • 弾薬変換MOD無いならクナイ -- 2013-10-08 (火) 14:49:09
    • どうせすぐDESPAIR手に入るだろうしカタリストフォーマ使うなら感染体特化のHIKOUのがいいんでね -- 2013-10-08 (火) 15:03:13
    • クナイはどの種族にも安定したダメージ、ヒコウは感染体に強い代わりに消費が激しい、因みにDESPAIRはグリコパに強い代わりに感染帯に弱い、ということがわかるまで自分でWikiを読もう。 -- 2013-10-08 (火) 15:21:37
      • 感染体に対して勘違いしやすそうだからコメしておくね。HIKOUは感染体雑魚にのみ強く、DESPAIRは感染体雑魚にのみ弱い、エンシェントに対しては3つどれも同じ。左メニューの敵→属性耐性 の表で自分で好きな武器判断してね。ちなみに Armor Piercing=装甲貫通のことだから。 -- 2013-10-08 (火) 15:41:42
      • DESPAIRはエンシェントをスタンさせられない。KUNAIとHIKOUは可能。 -- 2013-10-08 (火) 17:19:19
    • HIKOUを育て上げると感染体殲滅速度が物凄くて快感。DESPAIRは固いグリニア兵コーパス兵に効果的、感染体相手半減だけど俺は気にならない。前者二つは癖があるためバランス型のKUNAIから入るの良いかも。 -- 2013-10-08 (火) 16:03:51
    • 武器スロットを増やす予定がないのであれば、まずKUNAIを作って育て終わったら売却、次にHIKOUを育てる。両方使ってみてKUNAIのがよかったのであれば、KUNAIとDESPAIRの使い勝手はまったく同じだからHIKOUを売却してDESPAIRを最終的に育て上げるのがいいと思う。 -- 2013-10-08 (火) 16:36:28
    • 皆さんありがとうございます まずはKUNAIを使ってみます -- 2013-10-08 (火) 20:58:14
  • ゴツイ武器が好きなんだけどセカンダリでゴツイのってどれかな?今はSEER使ってるけど -- 2013-10-17 (木) 20:28:42
    • TWIN GREMLINSとかいい感じにゴツいんじゃないかな -- 2013-10-17 (木) 20:30:17
    • KRAKENかな -- 2013-10-17 (木) 20:46:08
    • さんくす!とりあえずその二つを作ってみる -- 2013-10-18 (金) 20:07:22
    • BALLISTICA() -- 2013-11-17 (日) 00:09:00
  • デュアル武器のカラーを左右それぞれ設定したいと思っテンノは俺だけじゃないはず・・・ -- 2013-10-31 (木) 19:27:17
    • 違う武器を両手持ちしたいと思ってるテンノもいるぞ。左LATO右BOLTOとか -- 2013-10-31 (木) 19:38:02
    • こんなものがあったんだよ。。。Rixtyのとこ見てね -- 2013-11-02 (土) 14:37:20
      • そういうのまたどこかやらないかな -- 2013-11-12 (火) 21:58:24
  • Detron使ってみたかったなぁ・・・ -- 2013-11-06 (水) 21:41:16
    • 公式でいつか出すって言ってたよ -- 2013-11-09 (土) 00:07:27
    • BRAKKもそうなんだけど今後実装予定だそうだから、気長に待ってればいずれ使えるようになるよ -- 2013-11-11 (月) 23:35:43
  • セミオートピストルをもっと出してほしい -- 2013-11-20 (水) 23:26:14
    • 一応セカンダリ中で一番多いんだけどなー -- 2013-11-21 (木) 07:12:05
  • LEXのデュアルみたいなのだして欲しい。リボルバーじゃ似合わない -- 2013-11-21 (木) 09:41:37
    • デュアル本当にきた! -- 2013-11-28 (木) 08:42:53
  • CESTRAはブレがすごいね。撃ってると頭がハッピーになってくる。攻撃速度上げたらどうなるかな。 -- 2013-11-23 (土) 13:02:32
  • 100Lv↑で通用するセカンダリはなんですか? -- 2013-11-23 (土) 21:21:32
    • Damage2.0での100Lv以上じゃあどんな攻撃も通じないよ。 -- 2013-11-23 (土) 21:46:44
      • レベル圧縮されてたね忘れてたよw -- 2013-11-23 (土) 22:17:36
    • 高レベルはクリ高い武器でつま先クリティカル狙いが現状一番楽みたい。 -- 2013-11-23 (土) 21:50:48
      • それはまだ修正されてないの? -- 2013-11-23 (土) 22:18:13
  • 新武器のAKLEX かなりイイ性能で作成しやすいので、新しい新規向けの武器になりえるかも。 -- 2013-11-28 (木) 13:57:56
    • 打撃「7.0」 刺突「56.0」 斬撃「7.0」 精度「9.8」 連射力「2.0」 クリティカル「2.0x|20.0%」 状態異常「15.0%」 マガジン「12」 リロード「3.0」 射撃モード「セミオート」 -- 2013-11-28 (木) 14:01:29
      • 弾薬「12/210」 -- 2013-11-28 (木) 14:02:51
      • コーデックス見た限り、状態異常とクリティカル発生率は片手より5%ずつ上昇してんのね(既存のアキンボ系にそういった上乗せはない模様) -- 2013-11-28 (木) 20:55:15
    • クリティカルと状態異常が高いので敵が面白いくらいサクサク倒せる反面、リコイルが高くて連射力が無いので団体さんには対処しづらい。ただ、素のLEXの装弾数倍あるので2~3体前後の対処が容易で、序盤の敵(水星)なら未強化でも2発前後で敵が倒せる -- 2013-11-28 (木) 14:10:46
  • ところでアキンボってなに? -- 2013-11-29 (金) 02:40:59
    • <(腹)>  こういうポーズのこと -- 2013-11-29 (金) 12:31:54
      • ありがとう。聞き慣れない言葉だったからwarframeの造語なのかと思ってググッてなかったよ。 -- 2013-11-29 (金) 23:38:08
  • HIKOU P・・・あれ? -- 2014-12-27 (土) 21:51:19
  • 時間がスローモーになるとマトリックスごっこが出来るってのに..... -- 2016-09-01 (木) 20:49:24