保管庫/コメント/DUAL ETHER

Last-modified: 2017-10-03 (火) 23:35:37

DUAL ETHER?

  • 素材違いません? -- 2013-04-13 (土) 17:22:03
  • モーフィクス*2 サルベージ*900 フェライト*850 合金板*80 みたいです。 -- 2013-04-13 (土) 21:05:41
  • 追撃威力ってなんですか? -- 2013-04-13 (土) 21:17:37
  • ↑コケた敵の上で剣攻撃すると、下に突き刺すモーションになった事ないかな。 -- 2013-04-13 (土) 21:20:13
  • 通常攻撃のみアーマー100%無視でスラ格とジャンプ格闘は貫通なしだと思うよコレ -- 2013-04-14 (日) 00:20:03
  • 初期状態で、Lv3 ~4のグリニアを2、3回で殺せますね。敵のタイプによっては1回で死ぬので気持ちよく格闘ができました。 -- 2013-04-14 (日) 07:51:43
  • BPのポリマーバンドルはどこからでてきてんだ -- 2013-04-14 (日) 20:44:44
  • 通常が早くて貫通でグリニアキラーな上にチャージは範囲、どちらも足を止めないって強すぎない? -- 2013-04-15 (月) 19:57:34
  • 合金の必要数少なめで弱点らしい弱点が無い現状さいつよ候補 -- 2013-04-16 (火) 23:46:29
  • こいつは強いね。利点は色々あるが、欠点はこれといったものが無い。 -- 2013-04-16 (火) 23:55:59
  • 通常おそくね -- 2013-04-17 (水) 02:21:24
  • チャージの威力の低さが欠点だろう、通常主体の武器だからいいけど -- 2013-04-17 (水) 03:31:18
  • FANGさんが産廃になってしまったじゃないか -- 2013-04-17 (水) 12:07:34
  • チャージも言うほど弱くないっていうかMOD積めば十二分に実用範囲だろう。ていうか100で弱いって言われたらほとんどの武器息してないぞ -- 2013-04-17 (水) 16:46:38
  • チャージ主体で戦うにはやっぱり力不足なのは事実だよ、こいつを使うなら特性を生かして通常攻撃で運用した方がいい -- 2013-04-17 (水) 17:14:13
  • 通常もチャージも複数対象攻撃可能だから全く気にならないけど使ってみると確かにジャンプ攻撃の範囲が狭い。普段別な武器でジャンプ攻撃を多様してるプレイヤーには短所になりえるか? -- 2013-04-17 (水) 22:22:14
  • 連撃主体のプレイヤーには良チョイス -- 2013-04-17 (水) 23:00:57
  • 刀身が液体で出来てて綺麗だな、エーテルってのはそういう事か -- 2013-04-18 (木) 04:00:08
  • この性能さすがにFANGさんが可哀そうすぎるだろ。速くてアーマー貫通でさらに基礎ダメージと感染体ボーナスもあるとかさすがに上位互換すぎないか。FANGに限らずダガーがいらなくなってしまう。 -- 2013-04-18 (木) 08:30:54
  • スライディング格闘がアーマー貫通しないのでFANGを完全に食った性能ではないし、ボーナスも考えるとグリニアにはFANGの方が有効だよ -- 2013-04-18 (木) 09:57:05
  • ファングはジャンプ攻撃の範囲広いしな。それにジャンプスライディング攻撃移動もファングのが飛距離あるし -- 2013-04-18 (木) 17:53:07
  • 性能じゃなくて好きな武器を振ったらええやろ、性能なんざMOD積み込んどきゃ大概なんとかなる -- 2013-04-18 (木) 18:32:06
  • ↑誰もこの武器使えなんかいってないだろ日本語ちゃんと読めよ -- 2013-04-19 (金) 02:04:05
  • ランク0の時に大型感染体にチャージ攻撃でクリティカル6000ダメージ確認しました。通常ダメージは300でクリティカル時は600。初めて使用した時にでたので他の敵に対しては未検証。 -- 2013-04-19 (金) 21:47:56
    • 600の見間違いじゃねぇの? -- 2013-04-20 (土) 23:22:03
    • リーパーの飛び込みにぶち込んだだけの可能性。 -- 2013-04-20 (土) 23:26:29
    • エンシェント相手で斧30フル強化でも6000とか中々出ないぞw 流石に別の何かに当ったと思われる -- 2013-04-21 (日) 00:35:31
    • 木主です。自分の勘違いでした。リーパーの飛び込みでした。 -- 2013-04-21 (日) 03:48:33
  • こいつのチャージDual Skanaより速くね?高速で基礎100ダメブーンしまくれるからメリット少ないってこた無いと思うが。 -- 2013-04-21 (日) 09:32:38
    • チャージ短縮か何か積んで勘違いしてるんじゃないか?もしくは本当に早いならバージョンアップでDual Skanaが性能調整されたか -- 2013-04-21 (日) 18:57:14
      • いや両方とも同じReflex Coil積んでるが。あと細かいけど早いじゃなくて速いな。 -- 2013-04-21 (日) 19:09:22
      • ↑振り速度なら1.0と1.3で違うのは誰でも解るんだし、チャージ時間の事じゃないか?なら早いって字だぞw -- 2013-04-22 (月) 18:58:43
      • ↑DUAL EHTER関係ないけど、早いってのは時間で言うなら前後比較であって、時間であっても経過速度は速いを使うぞ。用例「15時は18時より早い。」「時間の過ぎ去るのが速い。」 -- 2013-04-23 (火) 17:40:19
  • 普通にダメージ系modいれまくると硬いやつには切りまくるよりためのほうが圧倒的にdpsはいいね by ASH -- 2013-04-23 (火) 02:04:21
  • チャージ特化するならこいつじゃなくてDealHeatのほうが強いけどね。あっちは振りが1.0でもチャージが150だしMolten用のスロットある。チャージ時間も誤差程度だしねえ -- 2013-04-23 (火) 02:30:32
  • チャージ時間計ったら1.3じゃなくて1.0でした。ファングと比べてね。同等。 -- 2013-04-23 (火) 04:02:25
    • FANGは武器カテゴリが違うから、比べるならDUAL SKANAと比べないといかんのじゃ? -- 2013-04-24 (水) 23:58:43
  • スライディングは50ダメ -- 2013-04-23 (火) 04:40:06
    • 威力無強化で感染体と遊んできたけど、幾らなんでもスラ格が通常の倍以下って事はない。 もしかしてグリニア兵で実験した? -- 2013-04-23 (火) 06:42:03
  • あぁ多分そうだわ。スライディングとジャンプにはアーマー貫通ないの見落としてた -- 2013-04-23 (火) 07:23:32
  • ジャンプ格闘狭いのが玉に瑕 -- 2013-04-23 (火) 09:22:17
  • クリ率、クリダメ伸ばしてる人居るかな、どんな感じ? -- 2013-04-24 (水) 10:17:30
  • ハイクを詠め、カイシャクしてやる -- 2013-04-24 (水) 23:34:15
    • 寂しい秋な……実際安い……インガオホー -- 2013-05-06 (月) 12:39:00
      • トラブルで/セプクをします/ニンジャのせい -- 2013-05-13 (月) 23:08:00
  • 噂通り強いなこれ。このサクサク感はロングソードにはなかったわ。 -- 2013-04-25 (木) 23:15:36
  • やっぱりアーマー無視が効くね、通常格闘メインだと一番安定した高火力が出る武器だと思う。 -- 2013-05-01 (水) 21:39:25
  • チャージ攻撃で戦えないわけではない(他の二刀とDPSはほぼ同じ)けど、せっかく通常攻撃がアーマー無視なのにチャージ主体で戦うなら他の武器でよくね?って気はする -- 2013-05-05 (日) 21:07:28
    • せめてPressure Pointの倍率がKilling Blow並ならなあ -- 2013-05-06 (月) 12:56:10
      • DUAL ZORENとかもそうだけど通常で光る特性持ってる武器って通常MODの倍率が低すぎるせいでチャージで使ったほうがよっぽど威力出るんだよね…。コストも無駄に重いし修正して欲しいわ。 -- 2013-05-06 (月) 13:27:10
      • 近接のリスクを考えるとKillingBlowの倍率は妥当だから、PressurePointの上方修正を待つしかない。現状通常攻撃でGRAMのチャージDPSを超えられるのはおそらく敵がグリニア時のFANGだけ。 -- 2013-05-07 (火) 17:05:56
  • アーマー貫通武器って装甲貫通ダメージMOD積む必要ないんだっけ? -- 2013-05-09 (木) 21:24:33
    • この説明するのも何度目か分からんけど装甲貫通MODは貫通属性の追加ダメージを付与するMODであって武器の装甲貫通率をどうこうするもんじゃない。よくある質問くらい読みましょう。 -- 2013-05-09 (木) 21:36:23
    • 個別が貫通になってるけどこいつはアーマー無視。威力どおりのダメージが出るってだけ。アーマー貫通は属性やで。 -- 2013-05-09 (木) 21:36:51
  • 通常攻撃を抜きにしても、合金板以外に面倒な素材はない、挙動が速く隙がない、チャージが複数対象攻撃、と便利どころを取り揃えている。スライディング攻撃の威力も高い。一方で取り回しの悪い面(ジャンプ格闘の範囲、チャージ攻撃の威力、極性スロット)も目立つので、序盤での入手は慎重に。 -- 2013-05-11 (土) 10:07:59
    • だから序盤でチャージ威力100の範囲攻撃はむしろ強いっていうか相当強い部類だろうが…しかもこいつチャージ速いし。 -- 2013-05-11 (土) 10:33:15
      • 威力に限って言えばデュアルヒート、FURAX、FANGと格上は居る。 いくら高速でもアーマー無しの近接範囲攻撃連打に拘るほどMODだって溜まってないだろうし、貯まる頃にはヘビー系が待ってる。合金板は金星だから、火星にはすぐ到達できるからね。 -- 2013-05-11 (土) 12:28:29
      • 後地球も。あっちはボス行かんでもルビドー手に入るから、クロノスでも何とか乗り切れる。実際、ソロでも乗りきれた。 -- 2013-05-11 (土) 12:32:15
      • 何言ってんの?Dual Heatのチャージは遅い部類だし、FURAXは単体で範囲が狭く威力過剰、FANGはそもそも使い方が全然違う。Dual EtherはMOD育つまではチャージ振ってりゃどうにでもなるし、序盤ならチャージ威力150は過剰なだけだからチャージ速い方がむしろ使い勝手がいい。MODが集まったらそこから通常近接使い始めても別に構わないわけで、考え方が画一的過ぎるんだよ。Dual Skanaを40000払って完成品で買うか、素材も足してDual Etherにするか、序盤で二刀導入を考えるならそういう比較だろ。 -- 2013-05-11 (土) 13:17:56
      • うん。なんで二刀導入を前提にしなきゃならんのか? 大元のコメでケチ付けられたように見えたのなら謝るけど、貴方は少々落ち着くべき。 -- 2013-05-11 (土) 13:44:18
  • 議論に不自由な人たちだなぁ。序盤はいいんじゃない。現状、後半はヘビー振り回したほうがいいけど。ヘビー武器持つことによる欠点がこのゲーム無いんだよねぇ… -- 2013-05-12 (日) 09:19:57
    • ヘビー武器は他メンバーの画面揺らすから使うの躊躇しちゃう -- 2013-05-12 (日) 20:44:46
      • 揺れるの自分だけじゃないのか・・・知らなかった -- 2013-05-12 (日) 22:53:43
  • MODによる通常攻撃の伸びが悪いから、コレ使うよりDUAL ZORENでチャージ連発したほうがいいんじゃね。 -- 2013-05-12 (日) 20:41:32
  • オロキンささなくてもLv30~40以上のグリニアがスラ格2撃で沈むから足を引っ張らなくていい。チャージ連発は被弾前提だし、スラ格のほうがお手軽に無双できると思う -- 2013-05-12 (日) 21:42:14
  • ↑スライディング攻撃はアーマー無視じゃないし、MODのダメージ伸び低いし、単体攻撃じゃね。  -- 2013-05-13 (月) 01:17:46
    • MOD育ってない序盤の話だし、チャージするために接敵するのは慣れてないうちは危ないだろう?それに比べてスラ格は隙が少ないから敵陣に突っ込んでもほとんど被弾しない。スラ格は2体まで当たるよGLAIVEとかは単体だけど。とにかく敵の殲滅速度で言えば確実にスラ格のが上、さすがに重装にはチャージに劣るけどね。 -- 2013-05-13 (月) 10:51:22
      • オロキン無しでのmod構成を参考にしたいので教えてくれ。火力不足で悩んでヘビー武器を担いでいるんだが、是非ともこいつで滑り込みたい。Lv40以上のグリニアが確殺出来るなら十分過ぎる。 -- 2013-05-14 (火) 17:04:31
      • オロキンなしといってもスラ格の威力が伸びるのは属性と近接ダメージだけだろう?補正高いの入れたら十分だと思う -- 2013-05-17 (金) 12:33:05
      • オロキンありならわかるんだけど、なしの場合はつまりKilling BlowとReflex Coilを切り捨ててPressure Pointと属性を付けての構成って事かな?Pressure PointとFuryとSundering Strikeの構成ならスラ格2発で40以上のグリニアが沈むのかなと -- 2013-05-18 (土) 09:01:06
      • 近接42%装甲貫通90%火炎60%コスト余り5。ソロとco-opでExtaの25~31の雑魚は確殺だった。ただ何故かLv25のランサーが殺しきれない時があった。レベルでライフがどれくらい増えるのかわからないけどLv45くらいまでなら2撃で確殺できるんじゃない? -- 2013-05-19 (日) 10:38:32
      • 誤解のないように↑25~31はスラ格一撃。 -- 2013-05-19 (日) 10:39:37
      • Pressure Pointを育ててみる気になった。情報ありがとう。Furyと属性のバランスを考えれば色んな場所のアラート処理とかには便利そうだ。オロキン使えば悩まなくてもいいんだろうけどなw -- 2013-05-19 (日) 11:02:40
  • 現状は近接ダメより装甲貫通つけた方が通常攻撃は強いですよね? -- 2013-05-14 (火) 16:20:07
    • そうだよ。ただ近接ダメージ増やせば各属性ダメージも増えることを忘れずに。 -- 2013-05-15 (水) 02:28:24
  • コイツの利点は敵を選ばない事だと思うんだ…ロキとの相性がヤバイ -- 2013-05-17 (金) 08:29:55
    • ホント、そうなんだよな フレとあっちこっち飛び回る時に、一々装備付け替えなくて良いのが地味に助かる スラ格ダメージ高いから攻撃の起点にもしやすいし、使い易い -- 2013-06-09 (日) 16:29:29
  • 結局スラ格は150なの? -- 2013-05-17 (金) 09:35:56
    • スラ格150確定です -- 2013-05-18 (土) 03:21:24
    • 御存知の通りスラ格だとグリニアに辛いんでMODで補強をどうぞ -- 2013-05-19 (日) 08:04:24
  • 二連続でスラ格が出せなくなって相対的に弱くなった感じ -- 2013-06-22 (土) 21:49:35
  • この武器のアドバンテージは走りながら通常攻撃できる事だと思う、被弾も減らせるし防御無視ついてない他の武器には無理だからな、追撃も容易 -- 2013-07-13 (土) 01:41:44
  • あれ、こいつ強くね -- 2013-07-14 (日) 11:58:37
  • 普通に強い。そんな武器 -- 2013-07-14 (日) 15:25:31
  • pressure point 120%でDual ether の覇権くるで -- 2013-07-16 (火) 18:35:07
    • LOKIまたはASHにこれ持たせて楽しい近接プレイをしよう。あ、味方の斜線は遮らないでね。頼むから。 -- 2013-07-16 (火) 18:41:18
    • ライノ=サンにもたせてゴリオシ=ジツも実際楽しい。 -- 2013-07-21 (日) 01:04:03
  • フルmodでLv50くらいまでの感染体ならスラ格で一撃必殺出来てワロタ -- 2013-07-17 (水) 23:04:30
  • カタリスト挿してみようかな(白目 -- 2013-07-18 (木) 23:41:53
    • 挿したらヘビー持ちたくなくなる(白目) -- 2013-07-20 (土) 16:26:31
  • 二刀全般に言えるかもだけど、ジャンプ攻撃した後に逆手持ちから順手に持ち帰るのが素敵 -- 2013-07-20 (土) 16:21:38
  • mod構成悩む -- 2013-07-22 (月) 03:22:00
  • さっきコーパスクルーマンに攻撃したとき、そいつの首にまたがって刈り取るように首を切ったんだけどこんな動作もともとあったの? -- 2013-07-22 (月) 21:13:13
    • 元々ある。敵に察知されない状態で行えるステルスアタックのモーションがそれ -- 2013-07-22 (月) 21:16:41
    • ステルスアタック、全部の近接にあるよ 防御中の弾はじきモーションも面白いぜ -- 2013-07-22 (月) 21:18:03
    • ステルスアタックだったのか…LOKIとか使えばもっとできるのかな?教えてくれてありがとう -- 2013-07-22 (月) 22:54:04
      • センチネルのSHADEもやり易いですよー -- 2013-07-23 (火) 00:02:42
  • やけにスラ格で敵が死んでいくと思ったらダメージ表見て納得。操作できるならコレが一番いいわ、通常格闘も箱とか壊しやすいし。 -- 2013-07-28 (日) 04:25:31
    • とりあえずこれ一本持ってればいいってのが嬉しい。特にグリニアが多くて切断が辛い序盤に、課金するならこれかも。 -- 2013-08-30 (金) 08:58:31
  • 素直で使いやすいし見た目も凝ってて楽しい。個人的にはデュアルならコレしかない -- 2013-07-31 (水) 00:56:25
  • なんか刀身の色が変になってる -- 2013-08-10 (土) 14:43:33
    • ビームサーベルになってるな・・・ -- 2013-08-11 (日) 00:06:04
    • もとに戻ってた。バグだった模様 -- 2013-08-16 (金) 22:21:56
    • それってMelee Channelの効果じゃない? -- 2013-08-16 (金) 23:21:20
  • これ間違えて売っちゃった・・・ -- 2013-08-22 (木) 17:36:15
    • oh...Don't mind Tenno. もっかい作り直そう -- 2013-08-22 (木) 21:02:42
  • アーマー無視ってことは装甲貫通のMOD意味ないのか……? -- 2013-08-27 (火) 12:49:09
    • 意味ある さらに上乗せすると考えてもらっていい -- 2013-08-27 (火) 13:17:04
    • だから装甲貫通のMODは属性だと何度言ったら、wikiなんだからそれ位自分で調べてみよう -- 2013-08-27 (火) 13:17:37
      • この質問馬鹿みたいにいっぱい出るよな、 -- 2013-08-27 (火) 13:23:24
      • 夏ですから仕方ない -- 2013-08-29 (木) 18:17:02
  • ETHER SWORDからこれに乗り換えよう・・・ -- 2013-08-30 (金) 22:03:21
  • 今これ使ってるけど、通常攻撃の威力と通常攻撃の当てやすさがなんとなくETHER SWORDに劣っている気がする・・・ -- 2013-09-04 (水) 18:35:43
    • 当てやすさなんて人によるさ -- 2013-09-04 (水) 18:43:39
      • むー・・・まだデュアルブレードの性能に慣れきってないのだろうか・・・? -- 2013-09-04 (水) 18:49:36
  • スラ格の使いやすさは随一。 -- 2013-09-08 (日) 00:57:07
  • 見た目と性能が共に良いってのが素晴らしい -- 2013-09-10 (火) 04:41:43
  • 実装されてから今まで安定の強武器だよなあ。PP強化にSpeedのbuffと、強化される要素だけが増えてるし -- 2013-09-10 (火) 07:41:44
  • こいつのスラ格は結構伸びるんかね。武器としてそれなりに使えて、移動にもそれなりに使える近接を探してんだが。 -- 2013-09-15 (日) 19:21:24
  • FuryMAXさせばスラ格で移動短縮できるぞ 武器としても範囲の狭さ以外は欠点が見当たらない良武器 -- 2013-09-16 (月) 21:50:59
  • ネルフ来ないで欲しいなぁ・・・ -- 2013-09-19 (木) 22:12:42
    • ドーン、ドーン、ドーン、ドーン、デンデン ドーン、ドーン、ドーン、ドーン、デンデン -- 2013-09-19 (木) 22:41:11
      • そう、それそれ。でも、俺はゼーレの方が・・・って違うー!nerfはナーフやで!基本的に、一応、たぶん、きっと・・・ -- 2013-09-25 (水) 01:03:08
      • "ナーフ"で正解、語源はアメリカの玩具銃のブランドから。昔からあったBuffの対義語としておもちゃのようにちゃちくなるっていう意味らしい。考えた人センスいいね。余談だけど日本での代理店はタカラトミーでトイザらスとかいくと売ってるよ。結構おもしろい! -- 2013-10-01 (火) 03:57:54
      • まぁドイツ語読みすればネルフになるだろうしどっちでもいいのでは。デュアルイーサーにしても何故か英+独読みでデュアルエーテルって読んでる人多いんだし -- 2013-10-09 (水) 14:16:50
      • いらん事カタカナ表記しなきゃいいのよ -- 2013-10-28 (月) 19:34:26
      • nerfをネルフって「間違えて」読んじゃったのと、デュアルエーテルの話は別だと思うよ。etherは日本じゃ殆どの場合エーテルって読まれるし呼ばれる。単語をその言語で発音するのとカタカナ表記するのは別の話。発音にあわせて「イーサー」って読むなら、「Dual」をはっきり「デュアル」って書いちゃだめでしょ。 -- 2014-03-29 (土) 17:41:16
  • 空中スラ格でヘッドショット狙うんだけど、とび蹴りがもんのすごく邪魔! -- 2013-09-25 (水) 18:58:56
    • 目に入ったんで亀レスしちゃう。しゃがみと近接を同時押しで蹴りなしでジャンプスラ格出せる -- 2013-10-09 (水) 14:21:08
      • とび蹴りのモーションでてなくても 判定発生してるみたい。範囲拡張つけることで両方ヒットで問題解決した。 -- 2013-10-20 (日) 08:42:41
  • 初めて説明文読んだときに介錯で笑った人は俺だけなんだろうか -- 2013-11-20 (水) 06:22:43
    • 俺はそういう文化が残っているのかと感心してしまった -- 2013-11-20 (水) 06:47:05
      • なるほどそういう解釈もありなのか…介錯だけに -- 2013-11-23 (土) 05:43:11
      • ↑ハイクを読め。カイシャクしてやる。 -- 2013-11-23 (土) 06:58:15
      • ↑審議中・・・ -- 2013-11-23 (土) 10:58:46
      • コメでアバランチをする奴は囲んでBOで叩く、いいね -- 2014-01-23 (木) 03:03:45
  • Serrated Blade属性はアプデ11でも機能していますか? -- 2013-11-23 (土) 15:15:25
    • してない。アーマー無視はなくなりました。 -- 2013-11-23 (土) 15:52:35
      • そですか。ありがとうございます -- 2013-11-23 (土) 16:46:05
    • 装甲貫通は、もともとスラ格には適用されてなかったから、スラ格メインで運用していたのなら、それほど問題でもない。 -- 2013-12-29 (日) 02:33:35
  • 装甲無視はなくなったけれどバランスのいい物理ダメージ配分だから十分使えるね -- 2013-11-29 (金) 13:59:47
    • 性能から見てDUAL SKANAの上位互換ですもんね -- 2013-11-30 (土) 15:33:35
  • スラ格と攻撃速度は魅力的。問題は・・・基礎ダメージだ -- 2013-12-25 (水) 21:11:13
  • 全近接中、最強のスラ格なんだけど短評にはそこんとこ触れられてないんね・・・。 -- 2014-01-16 (木) 22:57:32
  • スラ格ってつまり敵一体にベースダメージ275で合ってる?そうなると確かにスラ格最強になるね -- 2014-01-18 (土) 15:01:53
    • インビジやスモスクでジャンプスラ格するとHSも出ることあって何気に強い。ちなみに現在のスラ格最強は二刀鎌だったりする。 -- 2014-01-18 (土) 15:08:08
      • 数字見る限りは同じにみえるけど、範囲とか、移動距離に差があるのかな? -- 2014-01-18 (土) 17:13:56
  • DUAL ETHERと、2鎌、両方育てて比べてみたけど、スラ格の範囲、飛距離同じっぽい。違いは、DUAL ETHERは状態異常率が高くて、2鎌のほうは通常攻撃の威力でまさる。あと、音がちがう、2鎌は鈍器っぽい音だった。以上のことから、切捨てスタイルで通常攻撃使用しないなら、DUAL ETHER。透明やらの防御スキル使って通常攻撃併用なら、2鎌有利と思われる。 -- 2014-01-22 (水) 23:38:39
    • 調査ありがとうございます。nice work tenno  -- 2014-01-24 (金) 19:05:55
    • NewBieTennnoだけど有益な情報ありがとう。次はこれにするわ -- 2014-02-09 (日) 17:05:18
  • これのスラ格2段ヒットってスライディング中に2回出せるスラ格両方当てての2段ってことなの? -- 2014-03-16 (日) 17:23:57
  • スラ格移動に使えると聞いたがその辺のロンソと変わらんなこれ -- 2014-04-05 (土) 16:42:03
  • アップデートでモーションがかなり変化、また残像エフェクトもついてる 火力もずいぶん上がったな -- 2014-04-10 (木) 17:01:24
    • 使いやすくなったね -- 2014-04-10 (木) 22:03:35
  • チャネリングスラ格楽しいな。火力も高くなって見た目もカッコよくなったし最高だわ -- 2014-04-11 (金) 21:23:17
    • レッツ・介錯 -- 2014-04-23 (水) 10:29:39
  • 残像すごくてカッコイイんだけどこいつだけの特権? -- 2014-08-21 (木) 23:31:32
  • 自由な移動が難しい…大ジャンプが失敗しやすくて棒系と違って他の奴にまったくついていけなくなった -- 2015-02-11 (水) 16:52:34
    • それはあなたの操作技能の問題です -- 2015-02-11 (水) 19:20:51
  • かっこいい それに尽きる -- 2015-02-16 (月) 19:06:06
  • スラ格でバッサバッサ辻斬りしていくのが楽しい -- 2015-07-16 (木) 21:18:13
  • 初めて極性変更した武器がこれだった。スラ格でネギトロが出来上がっていく様がヤバイ -- 2015-09-11 (金) 09:01:49
  • 今マスタリーランク5なんだがZORENとコイツ どっちにカタリスト付けた方が良い? -- 2015-10-07 (水) 00:46:57
    • カタリストを付けないという選択肢 気に入った方につければいいんじゃないかな -- 2015-10-07 (水) 01:25:13
      • ありがとう -- 2015-10-07 (水) 08:28:02
  • 残像エフェクト?そんなのあんの?この武器だけ?? -- 2016-03-15 (火) 06:40:57
  • 残像演出なんてあるんですか?オプションでなんかONにしないとでないとかありますか? -- 2016-03-22 (火) 04:34:11
    • 武器の軌跡を表示する にチェック入ってたらデルはず (--; -- 2016-03-22 (火) 08:37:09
  • これをブンブンして初めてアラドをぶっ倒せた思い出のある剣 -- 2016-03-22 (火) 10:33:42
  • ステルスキルすると斬り付けた後一瞬遅れて斬撃が通るのが印象的。後スラ格が凄い楽しい。 -- 2016-06-07 (火) 23:31:01
  • ずっとイーサーソードだと思ってたが、日本語読みだとエーテルソード?なんだよな。…まぁ発音的に問題ないし、いっか。 -- 2016-09-26 (月) 17:33:24
  • 初期の頃大変お世話になりました -- 2017-05-18 (木) 20:17:28
  • コンボ持続+9.6秒、火炎+100.1%、切断121.4%のリベン出たw久々に使ってみるかw -- 2017-09-06 (水) 22:05:52
    • やっぱダメだコレって捨てる未来しか視えない。報告待ってます。 -- 2017-09-07 (木) 01:05:33