保管庫/コメント/MUTALIST QUANTA

Last-modified: 2017-10-09 (月) 00:02:56

MUTALIST QUANTA?

  • コーデックスの情報で作ったよ~ あとは任せた~ -- 2014-06-20 (金) 11:36:28
  • バースト射撃でフルオートなの?よくわからんな…。数射ごとに間隔が出来る感じのフルートなのか? -- 2014-06-20 (金) 11:49:44
  • 右クリで機雷っぽいもの発射する 5秒経過ぐらいで爆発 -- 2014-06-20 (金) 12:42:37
    • 近接で動かせます -- 2014-06-20 (金) 12:57:42
  • 極性は三角1つ -- 2014-06-20 (金) 12:58:14
  • 感染版DERAみたいな感じかな? -- 2014-06-20 (金) 17:20:19
  • 右クリックで感染体機雷発射、弾薬15消費で二つまで設置可能。自傷ダメージ有りで、ヒットすると確定で放射能の状態異常有り -- 2014-06-20 (金) 17:23:52
    • 弾速はそこそこだけど、ズーム出来ないから狙いにくいと思う。 -- 2014-06-20 (金) 17:25:03
    • これ威力どんなもん?15発分かな?マルチとかのるんかなー。Absorb自爆がはかどりそうな予感ですね。 -- 2014-06-20 (金) 18:10:03
  • スレに書き込んだ内容を下敷にして、短評を書かせていただきました。間違いや不適切な記述等ありましたら修正をよろしくお願いします。 -- 2014-06-20 (金) 22:02:11
  • ズームできない代わりに集団に向かって機雷を直接撃ちこんで離れて撃ったり、状態異常の高さで相手を操る武器だなこれ。普通のライフルとして使おうとするとかなりのエイムが要求されるわ -- 2014-06-21 (土) 02:03:40
  • UTのショックライフルみたいにバルーンを撃って爆発させられればええのに -- 2014-06-21 (土) 02:57:20
  • DOJOでの研究開発はクレジット:5000 ミュータジェンサンプル:30 回路基盤:400 ナノ胞子:4000 フェライト:800。設計図の内容(製作時の素材)は現時点では不明。編集できる方、どなたか追記をお願いします -- 2014-06-21 (土) 11:02:18
    • ↑の木主ですが、EMBOLISTの研究開発が完了していないとMUTALIST QUANTAは開発できません。併せて追記をお願いします -- 2014-06-21 (土) 11:16:46
      • ページに載せてるのはその武器を作るのに必要な素材のみで、サーチ時の素材数はクランの大きさによって変わるから載せてないと思うよ。  -- 2014-06-21 (土) 19:43:02
  • 機雷の中に入って回復したりとかわりと色々できるな。あとリロードすると空になったエネルギーパック(?)を感染体の職種が引き抜いて投げ捨ててるの良い -- 2014-06-21 (土) 19:33:24
    • 実験してみたけど機雷の内側からは弾が遮断されずに撃てるな。短時間だからパワーの発動用とか、自爆覚悟で中に引きこもって撃つこともできる。どうやら弾は外側からの場合のみ遮断されるみたい -- 2014-06-21 (土) 19:44:48
      • 自爆でシールドが10程度しか減らないから中に篭ってて問題ないなこれ -- 2014-06-21 (土) 19:53:26
      • 追加報告。クアンタ以外の武器だと遮断されるわ -- 2014-06-21 (土) 20:11:25
      • もいっちょ報告。オブジェクト貫通付けて外側から機雷を撃ちぬいて当てた時、弾に放射線が付与されたのを確認。 -- 2014-06-21 (土) 21:51:12
      • ごめんなさい、射線を遮るってのは間違いだったみたいです。オブジェクト貫通なしでも通常射撃や持ち替えたピストル(SEERで確認)の弾丸が通過して、放射線属性の追加ダメージが付加されるようです。 -- 2014-06-22 (日) 04:45:51
  • 爆弾発射をチャージ式にして、チャージの長さで起爆待ち時間を調節できたらいいのに。フルチャージで1分くらい浮いてたりとか。あと設置数が上限に達してる状態でさらに発射すると古いほうから爆発してくとか。 -- 2014-06-21 (土) 20:27:30
  • 初期極性と特殊効果の項目にセカンダリの詳細を追加しましたが、追記や見易くする案がありましたら手直しをお願いします。 -- 2014-06-22 (日) 00:50:28
    • お疲れ様です。またいらん極性ついてるなぁ -- 2014-06-22 (日) 11:29:39
    • 表示環境によっては行が崩れるのでこのようにしてみました -- 2014-06-23 (月) 08:25:57
  • 対話用かな? -- 2014-06-22 (日) 01:02:34
    • 新しいコーラだろ? -- 2014-06-22 (日) 01:58:17
    • 電池が持ってそうだよなこういうの -- 2014-06-22 (日) 03:02:26
    • ヌカコーラクアンタとダブルオーかあ -- 2014-06-22 (日) 05:26:50
  • ん、結局キューブは貫通無しの銃弾を遮るんですか?コメント見た感じ放射線版のEシールドみたいな運用が可能なように見てとれますが -- 2014-06-22 (日) 05:33:47
    • 貫通なしでも弾は普通に通っていくよ ただEシールドみたいに敵の弾を遮るかはわかんないや -- 2014-06-22 (日) 10:58:02
      • コパとグリニア相手にシールド代わりに使えたよ。爆発系はまだ試してない -- 2014-06-22 (日) 19:11:37
  • うにゃ -- 2014-06-22 (日) 23:44:36
  • あと22時間だ!楽しみだ -- 2014-06-22 (日) 23:45:10
  • カタリスト付けるだけの性能はあるのかな? -- 2014-06-22 (日) 23:45:47
    • コーパス武器だ...それだけで挿す価値はある -コーパス系tennoより -- 2014-06-23 (月) 00:48:13
      • と思ったけど作るとこ感染体ラボだしなんか融合してるし本当にコーパス武器か怪しい...まぁ挿そう... -- 2014-06-23 (月) 00:48:49
  • マルチつけると非ホストなら早めに機雷起爆できるよ、結構使い勝手よくなる -- 2014-06-23 (月) 03:14:08
  • ぱっと見アイデア先行のクソ武器っぽいんだけど、使ってやろうと思うと中々楽しくて良い性能してる。面白い武器だよ。使ってみて改めて、あんまり短くない短評の通りだと感じた。 -- 2014-06-23 (月) 08:13:49
    • この武器の可能性を知るには、更なる研究が求められる。って説明文も的確だよね -- 2014-06-24 (火) 01:17:29
  • 耐久の生命維持装置起動中にセカンダリが発射できるのを確認 緊急回避に使えるかも あと機雷はボンバードのミサイルのような純粋な銃弾以外も防げました -- 2014-06-23 (月) 09:47:14
  • カタリスト挿したけど完成までフォーマ6個は使わないとけないのが辛い -- 2014-06-24 (火) 01:03:34
    • 状態異常高めだからイベントMOD入れるだろうし6個も必要なくないか -- 2014-06-24 (火) 11:58:41
  • Eシールドと機雷を併用してダメージをさらに伸ばすことが可能な模様 そこまでする意味はあまり無さそうだけど -- 2014-06-24 (火) 10:46:05
  • 右クリ弾の中にデコイだしてディスアームすると、ワラワラ寄って来た奴らが放射線に掛かって殴り合いを始めた後に爆死する -- 2014-06-24 (火) 11:55:54
    • ナニソレ、ユカイww -- 2014-06-24 (火) 12:21:59
  • 風船の中でしゃがめば短時間だけどカマクラとして機能するな。シュールだけど -- 2014-06-24 (火) 12:04:36
  • SOMAとかPENTAとかの一定の信頼を得てる強武器は初めて持ったランク無しの状態からでもこれは強いって確信できたけど、こいつは・・・ -- 2014-06-24 (火) 13:48:13
  • 装備画面でこれだけやけにちっさくてなんか笑っちゃう -- 2014-06-24 (火) 14:38:35
  • よくも悪くもネタ武器左右とも癖が強く威力は微妙、威力を底上げとして右を使う場合は弾が飛びすぎる。ディザームなどでまとめ狩りする場合には大抵敵の近接で吹っ飛ぶとうまくやれれば楽しいけどそこまでして使う価値があるかといえばないというネタの中のネタ -- 2014-06-24 (火) 16:12:49
  • バルーンをとび蹴りしてサッカーしてる -- 2014-06-24 (火) 16:27:51
  • 普段からスピンアップ時にブレが入るけど、ヘビカリ乗せても打ち出したらまったくぶれないから必ず刺したほうがいいね。運用するならカタ+フォーマ5~6は居るかな -- 2014-06-24 (火) 18:21:00
  • ただの右クリが爆弾なだけかと思ってたけどまさか武器の説明通り本当に更なる研究が求められるとは思ってもいなかった -- 2014-06-24 (火) 18:33:49
  • この武器の分類だけどフルオートライフルでいいのかな?特殊な武器扱いっぽい気がする。あと、武器タイプがバーストライフルになってるけど、フルオートライフルに直した方がいいのか悩む。 -- 2014-06-24 (火) 19:53:48
  • 本気でこの武器使い込む人は『ホスト時用ビルド』と『非ホスト時用ビルド』作った方がいいね 俺はフォーマ挿すけどそこまではしない -- 2014-06-24 (火) 20:28:50
    • ホストと非ホスト時で、何か挙動がかわるんですか? -- 2014-06-24 (火) 21:06:01
      • バルーンの貫通具合とマルチショット発動時のバルーンの挙動が違う -- 2014-06-24 (火) 22:26:55
  • フォーマ6個挿したけど結構弱いな。中々面白い武器で好きなんだけど早々に限界が来る -- 2014-06-24 (火) 22:04:37
    • 腐食・氷でアーマーモリモリ削れるから限界は来ないと思うけどね -- 2014-06-24 (火) 22:38:23
      • MOD構成教えてもらってもいい? 今セレヘビカリマルチShred腐食爆破なんだけど、火とShredを変えようか迷ってる -- 2014-06-24 (火) 23:28:04
      • セレ・マルチ・ヘビカリ・シセロ・テスラ・氷・シュレッド・(弾変換or雷or毒・ハイブ)で使ってるけど。撃ちまくるから変換が安定してる -- 2014-06-24 (火) 23:48:17
      • なるほど、参考にさせてもらいます それとT4Sでも通用するレベルで弾持ちもよく普通に強かった -- 2014-06-25 (水) 00:30:57
  • 自分以外のバルーンでも自傷ダメージあるのね。10とかだけどいやらしいわ -- 2014-06-24 (火) 22:38:53
  • モリモリ貫通・切断が出るからヘビーガンナーやらがのけぞりっぱなしになって完封出来るな -- 2014-06-24 (火) 23:50:04
  • 使い勝手が悪過ぎる気がする -- 2014-06-25 (水) 01:01:31
  • これの感染っぽい奴の反対側いらないよねw(初めて持った時の感想) -- 2014-06-25 (水) 06:59:57
  • 使ってて面白いんだけど、腫瘤が任意起爆できればなぁと思ってしまう -- 2014-06-25 (水) 12:14:31
  • こういうの出すなら、MutalistじゃないただのQuantaも出して欲しいな。 -- 2014-06-25 (水) 12:46:34
  • 水星耐久行ったらくるくる回る丸っこいのが置いてあって、何だろう?とみんな集まって眺めていたが、これのしわざだったか -- 2014-06-25 (水) 13:33:46
  • 何だこのゴミ武器は(驚愕) -- 2014-06-25 (水) 14:15:13
  • こいつにホークアイ挿したらどうなるのっと -- 2014-06-25 (水) 14:49:32
  • もしかしてこいつの機雷味方の射撃遮ってないか?耐久でvortex中に撃ってる人いたけど明らかに殲滅速度落ちる気がする -- 2014-06-25 (水) 14:58:26
    • ごめん短評に書いてあったわ -- 2014-06-25 (水) 14:59:58
  • ダメージの種類的には感染武器版BolterPrimeかな?ただし異常発生率はかなりこっちが↑だけど -- 2014-06-25 (水) 17:10:26
  • 四角いキューブがあってなんだこれ?って思ってたらこいつのバルーンだった -- 2014-06-25 (水) 19:07:02
  • キューブにデコイみたいな引きつけ効果もあったらなかなかいい武器になりそうなんだけどなぁ -- 2014-06-26 (木) 08:03:17
  • DEって結構適当に性能フィーリングで決めてるっぽいし、反応悪かったら手直ししそうだけど。 触っても爆発しない機雷は仕様なのか謎い -- 2014-06-26 (木) 08:35:01
    • 謎いって言葉が謎 とかしょーもない事は置いといて… 機雷を通して撃てば放射+クリ系UPがあって相手の銃撃も防げる小さいEシールド的な感じだし爆発ダメとかはオマケと思った方がいい  -- 2014-06-26 (木) 09:01:48
      • クリティカルに影響あったんだ -- 2014-06-26 (木) 09:11:09
      • 自分の体感()でも明らかに上がってるのがわかるし英wikiにも書いてあったの確認したよー  -- 2014-06-26 (木) 09:19:23
      • あ、でももしかしたら今回のfixでこそっと直されてる可能性もあるかもしれないから確認しないといけないけども -- 2014-06-26 (木) 09:22:20
    • 触れた敵を混乱させるのが目的で爆発自体はオマケだと思う -- 2014-06-26 (木) 09:08:58
  • バルーンの設置数がもうちょっと多かったらかなり実用的な武器になりそうなんだがなあ -- 2014-06-26 (木) 11:44:37
  • 近づいてきたチャージャーに風船撃って混乱させても、周りのやつスルーしてこっちを殴ってくるんだな。迎撃には使えない感じだ(ロキとか以外) -- 2014-06-26 (木) 11:54:41
  • らせん状に弾飛ぶのは見た目良いんだけど、ヘッドショットは無理。 -- 2014-06-26 (木) 23:26:29
  • なんなのだ、これは!どうすればいいのだ!? バルーンにバルーンぶつけたら100%爆発してくれればまだ生きる道はありそうなんだけど… -- 2014-06-27 (金) 16:48:01
    • カタリストフォーマ挿し終えてMODも完成してれば強いよ また、一つの案としてセカンダリフレームの熟成が条件だけど、腫瘤主体で運用するのはどうだろうか?味方の蘇生時や耐久なら酸素装置のところにあるいは盾としても使える。何れもマルチ外した方が運用よくなるがその分火力も下がるのでセカンダリ他でカバーすることが条件 -- 2014-06-27 (金) 17:02:33
      • セカンダリは確かに要るけど、ライフルとしても腐食が出まくる分普通に使えるし 強化Spuraだと思う -- 2014-06-27 (金) 17:22:54
      • Spura・・・・影が薄い武器って扱いがとことん可哀相だな。 -- 2014-06-27 (金) 18:34:45
      • ランク7から使える武器なのに… -- 2014-06-28 (土) 10:07:19
    • バルーンは榴弾じゃなくてイカシールドプチとして考えた方がいい -- 2014-06-28 (土) 13:34:11
  • ズームできなくてつらい -- 2014-06-27 (金) 19:29:13
  • 風船にマルチショット発動したら2個出る代わりに1個デカいの出てくれたらいいのに -- 2014-06-28 (土) 02:06:31
    • 1発だと10くらいのダメージが2発同時に食らうと40ほど受ける。結構痛いなこれ -- 2014-06-28 (土) 18:25:52
  • フレームMODの効果時間延長とか乗せられれば夢が広がる -- 2014-06-28 (土) 09:02:35
  • この風船ほんとに銃弾通ってる?膨らみ始めると通ってる気がしないんだが視認性が悪いせい? -- 2014-06-30 (月) 01:52:10
  • 発想はいいんだけどな素材にフォーマ使って作る程か?マーケット武器でいい気が・・・・ -- 2014-06-30 (月) 15:21:03
    • 確かになぁ・・・ただ設定的にも研究によって後継が来そうだし、マーケットだと十分にその設定活かせ切れないからでは? -- 2014-06-30 (月) 18:04:07
  • マルチショット積んでバルーン撃つと片方爆発するから即時爆破した人はつんだほうがいいね -- 2014-07-07 (月) 16:18:36
  • 鍛えると強くなりそうで強くならなさそうな、絶妙な微妙さで中々フォーマを刺す気になれない!せっかくの感染体武器だし、もっと音が汚らしくなったら愛せそう -- 2014-07-11 (金) 18:25:27
    • ブッチッパ! -- 2014-08-01 (金) 18:14:00
      • 結構出たね -- 2014-08-05 (火) 21:32:26
  • 新フレームで大幅強化とはたまげたなぁ・・・なお元が扱い辛いから使用感はそこまで変わらない模様 -- 2014-07-18 (金) 21:48:07
    • アップデートでADSと特殊射撃のキーを別々に設定できるようになった。しかし覗き込めないので意味がない模様 -- 2014-07-19 (土) 22:07:26
  • ミラージュの1と相性はバツグン。ちょっとした壁作れる -- 2014-07-25 (金) 13:37:26
  • 設定がR-TYPEの世界だなwww -- 2014-07-27 (日) 23:00:10
    • AladVがテクノサイトを無機物対応させたおかげでかなりバイドに近づいたな -- 2014-07-27 (日) 23:07:48
  • こいつにリロード3秒の意義は無い。なぜ2秒にしなかったのだ! -- 2014-07-31 (木) 18:58:42
    • 答え:物理的に扱いにくいつくりだから (ゲームバランスなんてものwarframeに求めてはならない) -- 2014-07-31 (木) 19:44:48
    • くっついてる感染体がのんびり屋さんゆえにエナジーセル捨てるの遅いから仕方ないね… -- 2014-07-31 (木) 21:29:05
  • 銃口クルクルでワロタ -- 2014-08-01 (金) 00:44:44
    • カラーリング次第でプライマリの中でも飛びぬけたおもちゃ感出せるし、見た目で楽しませる新しいタイプの武器だな。 -- 2014-08-02 (土) 15:09:39
  • ワンクリックでバースト、チャージで爆弾って感じでも良かったと思う。箱コンプレイの俺にとって照準覗けないのは辛い -- 2014-08-03 (日) 23:47:42
  • フルオートのプライマリで状態異常がGARAKATAの次に高くて火力もある、と考えれば火力よりのGARAKATAとして使えそうだが・・・ズームできないのが痛いよな -- 2014-08-07 (木) 00:20:51
  • こいつもバルーン制限なしにしてくれよ… -- 2014-08-09 (土) 12:00:17
  • これって、なに倒す用? -- 2014-08-17 (日) 23:38:26
    • 目の前の敵 -- 2014-08-17 (日) 23:48:51
      • 惚れた -- 2014-08-17 (日) 23:50:14
  • この武器の可能性を知るには、更なる研究が求められるらしいのでカタリスト挿せない -- 2014-08-21 (木) 12:28:53
    • フォーマとカタリストを挿さないと可能性は無いっつってんだよきっと -- 2014-08-21 (木) 12:36:39
  • あれ、前からアーセナルで上の部分動いていたっけ?おもちゃ武器が加速したの? -- 2014-08-23 (土) 17:09:25
    • 書いてから気づいた、アーセナル開いたときは動かないけどセカンダリにカーソル合わせると動くようになるのね。 -- 2014-08-23 (土) 17:13:41
  • Lotus、教えてくれ。俺はこいつをどうやって強化すればいい。俺は後何回、こいつにカタリストやフォーマを挿せばいい。感染体は何も言ってくれない。教えてくれ、Lotus。 -- 2014-08-28 (木) 12:03:13
    • マジレスしたらカタ1回フォーマ5回。同時期に出たクアンタが持ち上げられる一方、こいつの存在って・・・・ -- 2014-08-28 (木) 12:37:36
    • 野良でミッション終了間際、チャットで任務、完了・・・っつって自爆したら怒られた。 -- 2014-08-31 (日) 14:32:01
  • QUANTAと間違えて制作してしまった…たくあんと奈良漬けを間違えた気分 -- 2014-08-30 (土) 09:49:55
    • 紅茶と緑茶くらいには違うよなぁ・・ -- 2014-08-30 (土) 10:03:01
    • 今回追加の冷凍銃やチン砲作ったよりはマシと思え・・・レンジ砲はまだ使えそうだが・・・ -- 2014-08-30 (土) 10:23:09
      • チンポゥ? -- 2014-08-30 (土) 10:32:01
      • 空気読まずマジレスするが、NUKORの武器説明文読んでみそ。 -- 2014-08-30 (土) 11:07:58
  • 久しぶりに使ってみたんだけど、マルチショット乗せるとバルーンが干渉して前方にとばなくなっているね。打ち出したら真後ろに飛んでいった。 -- 2014-08-31 (日) 14:28:45
  • ミラージュさんのブンシンジツから繰り出される風船で感染体を足止めするのが楽しい -- 2014-09-19 (金) 05:47:50
  • この武器、今リロキャン一瞬でできるんだけどバグだよね? -- 2014-09-26 (金) 10:37:05
    • 3ヶ月たった今でも修正されてないけど報告上がってないのかね -- 2014-12-28 (日) 20:26:54
  • U15で外見の変更を確認するもなぜかコーデックスにモデル変更前のと二つ表示されている・・・ -- 2014-10-25 (土) 00:01:51
  • 明らかに改造元より劣化してる、感染体が思ったよりもしょぼかったのかコーパスがアホなのか… -- 2014-10-26 (日) 15:27:27
    • 感染させたらどうなるんだろう?っていう実験作であって完全体ではない。だからこの武器の可能性を知るには、更なる研究が求められるなんだよ -- 2014-10-26 (日) 16:56:55
      • とうとう完成形が登場したが、スペック的にはどうなるんだろうか -- 2014-11-28 (金) 04:55:03
      • 完成型作るのにこれ必要とか言われたら… -- 2014-11-29 (土) 22:49:03
  • どうにかして使えないかと悩んだ結果、マガジンがん上げで簡易イカシールドを出すだけの武器と化した・・・ -- 2014-11-29 (土) 19:31:07
  • 風船小さくなってる・・・ -- 2014-11-30 (日) 10:56:17
    • QUANTAサイズになってるなw -- 2014-11-30 (日) 11:01:54
    • あのサイズだからこそまだ使えたのにこのサイズでなにをしろとw -- 2014-12-02 (火) 15:03:32
  • これの風船ってMESAの4番は影響するのかな? -- 2014-12-02 (火) 15:27:56
  • 感染してるし、いかにもビチャビチャしてそうな音を発するのかと思ったらば、この上なく普通の銃の射撃音でびっくり仰天 -- 2014-12-24 (水) 04:30:09
  • なんで感染したら回るようになっちゃったんだろ? -- 2014-12-27 (土) 22:18:23
  • いかんせんダメだったな感染だけに -- 2014-12-28 (日) 20:31:56
  • 久しぶりに使って見たらセカンダリファイアが残念なことになっててショック。盾にもならない糞ちっさいバルーンの周りの奴に放射線与えるだけとか正真正銘のゴミじゃねーか。 -- 2014-12-29 (月) 15:09:12
  • 特殊機能:セカンダリファイア機能 が セカンダリファイア無能 に見えたわ -- 2015-01-13 (火) 15:41:34
  • 感染したらセカンダリの消費が1.5倍になった・・・なんでやねん。つか感染したらリロが3秒に伸びて、完全に感染しきったら2秒に戻るとか理不尽な仕打ちだよ -- 2015-01-28 (水) 21:17:01
  • かなり以前から、LIMBOで異次元に移動しつつコイツのセカンダリを使うと、放射線の状態異常とわずかなダメを与えられる。セカンダリのサイズが戻ったので久しぶりに遊べたぜ。で、イカのESと同じように次元突破できないかと試したが、さすがに無理があった。 -- 2015-02-07 (土) 23:25:15
  • こいつ 弾切れのあともクリック押しっぱなしで自動リロードするとすでに完了してて 近接リロキャンで高速リロードできるバグっぽいのあるけど 威力据え置きなのであまり騒がれないな -- 2015-03-29 (日) 22:39:30
  • 以前触った時はこいつの風船は弾除けとしか思ってなかったから、今回もう一度触ってみたら弾持ち悪すぎてやってられんかった… -- 2015-05-05 (火) 21:02:46
  • まあ弱いけどこういうトリッキーな武器は良いと思うよ次もこんな感じの出して欲しいな -- 2015-05-07 (木) 08:08:14
  • 数日前まで2個バルーン出てたのに今つかってみたらバルーン1個しかでなくなってる・・・ -- 2015-06-15 (月) 07:04:05
    • マルチショットのこと? -- 2015-06-15 (月) 07:43:19
      • セカンダリファイアですね 5クエストぐらい行ったら2個設置できるように治ったのでなんらかのバグだったみたいです・・・ -- 2015-06-15 (月) 12:49:54
      • あ マルチで2個出るともうそれだけで設置できなくなるんですね・・・理解しましたすみません -- 2015-06-15 (月) 13:28:52
  • いつの間にかキューブを自分で撃って爆破できなくなってるんだけど?これバグ?nerf? -- 2015-08-30 (日) 09:40:46
    • QUANTAと勘違いしてるんですかね -- 2015-08-30 (日) 09:55:49
  • …微妙すぎる武器です -- 2015-11-06 (金) 16:26:08
    • どっかのタイミングでリワークされないかなぁ、アイディアは面白い武器だと思うんだよ・・・ -- 2015-11-06 (金) 20:54:50
      • 木主だけど、性能に目を潰れば確かに面白い。プロペラ結構好きよ -- 2015-11-07 (土) 07:22:43
      • 基礎威力上げるだけで結構化けそう -- 2015-11-07 (土) 12:40:13
  • セカンダリファイアの使い勝手がなぁ・・・。マルチ載せると一回しか撃てないし、完全に膨らんでからじゃないとイカ盾っぽい効果も出ないし -- 2015-11-07 (土) 12:36:35
  • 過去ログにも確か乗ってたけどキューブ通すとクリ率跳ね上がるからクリダメだけあげて運用してる。ただ当てづらいのは……。あとキューブの爆発ダメージが5000とかになってるんだけど、前からこんなもんだっけ? -- 2015-12-10 (木) 16:53:56
    • それはQUANTAのほうでは? -- 2015-12-24 (木) 03:05:44
      • クアンタのキューブは射撃したら透過せずに爆発しちゃうでしょうw -- 2015-12-24 (木) 07:23:39
    • 自分も前にキューブ通すとクリ率上がるっていうコメントみたから試してみたけどおおざっぱだけどクリ率25%あれば赤クリ出るみたいだったよ。キューブのが破裂するまで時間が短いし持ち替え遅いし弾消費多いしで運用は現実的じゃないね -- 2015-12-25 (金) 18:56:58
  • 気のせいかもしれないけど、装備選択時の画像変わった? -- 2016-05-12 (木) 22:41:21
    • ほっふぃ18.11.0に書いてある -- 2016-05-13 (金) 18:11:05
  • 自分で使ってるとあんまりわからないけど、他人が使ってるのを横から見ると弾の軌跡?がすごい綺麗だな -- 2016-06-04 (土) 01:35:51
  • そういえば、過去ログでも出てた気がするけど、バルーン通すと栗率上がるのって健在?いま作り直しててそれだけ気になる -- 2016-06-04 (土) 01:43:15
    • 健在。 相変わらず使ってて楽しい武器だよ。 -- 2016-06-04 (土) 07:50:56
  • フォーマ食ってこれはちょっと……元の武器より劣化してないか -- 2016-07-04 (月) 09:25:46
    • 元の武器?劣化???MUTALIST QUANTAの上位版にQUANTAあるでしょ?強くなってるでしょ???(QUANTAの方が実装は後だったりする)。PARACYST?知らない何それ。 -- 2016-07-04 (月) 11:58:36
    • 是非magnetizeにセカンダリ射撃ぶち込んでから連射してみて下さい -- 2016-07-04 (月) 19:12:10
  • 反動ゼロ高精度で面白い武器だなぁ。クリティカル関係が上方修正されたら定点防衛系でボルプラ食えるんじゃないだろうか -- 2016-07-11 (月) 19:55:18
  • この武器発射感がバルカン砲みたいですき -- 2016-11-20 (日) 12:06:28
  • これの某MODでマルチ3発にしたらセカンダリはどうなるんだろうか。まさか撃てなくなることはないよな・・・マルチ引ければ試すんだが・・・ -- 2016-12-10 (土) 23:27:36
    • 普通に出たよ -- 2016-12-13 (火) 18:38:20
      • 情報提供サンクス。安心して厳選できるぜ(白目) -- 2016-12-13 (火) 20:48:57
  • 発射音とかもろもろ好きだからはやくDXスキンでフルオートライフル誰か持ってこないかな… -- 2017-02-19 (日) 17:22:24
    • ページ間違ってない -- 2017-02-19 (日) 17:43:17
  • 海底タイルの狭いゲート前キャンプとかだと予想外に頑張ってくれる子。セカンダリファイアの遮蔽物効果と放射線異常のなんちゃってCCが便利。 -- 2017-03-22 (水) 22:52:29
  • こいつだけ異次元貫通許されてるのは何なのか -- 2017-03-28 (火) 08:41:38
    • 性能が性能だから使う人少なすぎて直すの後回しにしてる内に忘れたんだよ(てきとう)あるいは内部ではイカ盾の処理を流用してるせいでアビリティー扱いで異次元貫通しちゃっててでも直すのに手間(別処理)がかかるから使用率低いし放っておいてるとか -- 2017-03-28 (火) 12:17:38
      • シムラみたく今回の修正で直すと思ったが仕様ってことかね まあ威力弱すぎて使いどころないけど -- 2017-03-29 (水) 00:40:22
      • なにより武器の中で使用率どころか開放率最下位らしいから、直さなかったところで・・・ -- 2017-03-29 (水) 01:07:02
  • 二日ぐらい前に試した話なんだけど、これ風船1枚通すとかなりの確立でクリティカル出すし、3枚ぐらい通すと赤クリでたりで凄いよくわからない性能になってるんでだれか検証して欲しい -- 2017-03-29 (水) 19:04:31
    • ちなみにヘビカリ挿しても、全く問題ない感じなのでオススメ -- 2017-03-29 (水) 19:08:36
    • 確かに目に見えてクリティカル率上がってるな。ただ、バルーンが融合する仕様上並べるのがかなり大変・・・ -- 2017-03-31 (金) 03:59:52
  • こいつのスタックの仕様がよくわからん。志村みたいとは書いてあるが、合体せずに片方が爆発したみたいなエフェクトになるし、威力にも違いが出ないんだが…本当にスタックできてるならmag2番のお供にしたいが、誰か教えてクレメンス -- 2017-03-29 (水) 21:46:35
    • バルーン通した射撃は、バルーン1個の時より2個以上合体させた時の方が火力上がってるね。3個とか4個合体させても火力は変わらなかった。火力の上がり幅の方は適当検証だったからはっきりはしないけど・・・ダメージ値は2割くらい変わってた -- 2017-03-31 (金) 03:53:37
      • 二個以上意味ないんか...なんか放り込みまくってもあんま威力あがらんと思ってたから検証ありがとナス!それなら2個放り込んだ後は普通に撃ちまくった方がよさそう。 -- 2017-03-31 (金) 22:05:55
  • バルーンの防御性能って結構高いんだな。割と雑な隠れ方でも防ぐし、ボンバードの誘導ミサイル?もバルーン後方や内部で完全防御。ナパームの爆風は全然防げなかった・・・あいつの性能おかしいやろ -- 2017-03-31 (金) 04:10:27
    • 篭もり耐久だとイカ盾変わりになるし放射線で勝手にヒーラーのバフ切ってくれるしで実はかなり以前から評価してる人はいた。 -- 2017-03-31 (金) 19:03:14
  • もう威力強いとかそういうの追及するの飽きたからこういうの使って遊んでるんだけど、バルーンの設置個数上限あと1か2追加してくれればかなり好きなんだけどなあ。 -- 2017-03-31 (金) 19:01:59
  • 自分が入れる高さの1個目に重なるくらいの位置でしゃがんで二個目を出すと融合のふよふよ移動なしに同位置で融合(時間更新)できることが多いので基本テクとして覚えときます。敵の侵入を防ぐために爆発風船にしたいとき放射線がすっげえ邪魔… -- 2017-04-13 (木) 17:03:41
  • ちょっと色々試してみた。
    バルーンに弾を通した時の性能は、バルーン融合3個で+100%程度になる。
    クリ率は数に関わらず+25%の加算(乗算ではない)。
    自爆ダメージは12で異常は受けない。
    Voltの盾を通すとダメージが更に増加するが、盾が先でなければ効果が出ない。
    射出物ならアビリティや銭☆でも威力を上げれるが、カリバー4番やMESA4番は効果なし。 -- 2017-04-23 (日) 00:21:50
    • えっとつまりIVARA2番増強と合わせればクリ率80%×MODなZENISTARが完成する…? -- 2017-05-03 (水) 02:12:12
  • セカンダリファイアの消費弾数は15じゃなくて5になってるね。あと風船の同時設置数も1マガジンの12個まで確認した。ちなみにPS4 -- 2017-05-03 (水) 02:00:48
  • ブーメランは見事に弾かれるなコレ -- 2017-05-03 (水) 02:54:17
  • クリティカル固定値上昇はいいな、NUKORが浪漫砲じゃなくなる可能性! -- 2017-05-14 (日) 12:35:49
    • Nukor試してみたけどクリティカル出るぜ。Nukorでクリダメ出したのは初めだわw -- 2017-06-17 (土) 09:42:41
  • バルーン通して色々やってみてるんだけど、これクリ率だけじゃなくてクリダメも*1.25乗ってるね -- 2017-05-25 (木) 11:23:26
  • セカンダリファイアについてだけど、消費弾薬は5になってるね。持続時間は10秒で、バルーンが接触すると古いほうが爆発し新しいほうが射出後から10秒持続。バルーン同士の接触時および時間経過時の爆発に自傷ダメージはなし。同時設置は20個まで確認(無制限になった?). -- 2017-06-19 (月) 22:31:02
    • バルーンを通したときのダメージはMODでLv100エリートランサーの脚に、白4クリ6(0)->白6クリ9(1)->白7クリ11(2)以降変動無し。カッコ内はバルーンの接触爆発回数。ちなみにセレーションmaxのみで白7クリ12(0)->白12クリ20(1)->白14クリ24(2)へ上昇を確認。計算メンドイから誰か頼む。 -- 2017-06-19 (月) 22:42:00
      • おそらく英wikiから持ってきたものだろうけど、表中の「爆発15%」は、「爆発時の放射線状態異常確率」のことかと。1000発くらい至近距離で接触爆発させたけど1度も爆発のマークは見られなかった(転ばなかった)。 -- 2017-06-19 (月) 22:55:59
      • また、バルーンはセットされた属性の影響を受ける。バルーンは素で電気を持っているが、属性modなしもしくは火炎+電気のみだと放射線のみ状態異常を与える。しかし、火炎mod+素の電気で放射線を作った場合は放射線のほかに火炎の状態異常を与える。もちろん電気modのみだと電気の状態異常を与える。例えばmodに火炎、冷気、毒の順にセットすると、与えるダメージは爆発と毒と放射線、与える状態異常は爆発と毒と腐食と放射線となる。 -- 2017-06-19 (月) 23:12:30
      • あ、バルーンが素で持ってるのは電気100ね。ちなみにバルーンは2回接触爆発をするとそのバルーンは動かなくなる。 -- 2017-06-19 (月) 23:14:34
      • ちなみにバルーンを通った銃弾も属性modの影響を受ける。しかしこちらは放射線+表記されてる状態異常となる。上記の例で言うと毒は出ず、爆発、腐食、放射線となる。 -- 2017-06-19 (月) 23:22:05
      • クリティカル関連はだれかよろしく!! -- 2017-06-19 (月) 23:29:47
      • クリティカル率はMODの影響受けず25%の加算、クリダメはMOD適用後の数値に*1.25。バルーン一つでも合成しても変わらず。複数並べて通すとクリ率が重複して加算されていくものの基礎ダメージ(?)は減少していく。 -- 2017-06-20 (火) 00:50:25
      • 確かにバルーン1枚通すたびにクリ率+25%ですね(4枚で確定クリ+極まれ赤、8枚で確定赤を確認)。ダメージは下がってましたが、下がり幅はよくわかりませんでした。 -- 2017-06-20 (火) 01:30:04
      • 自分もダメージが下がるの確認しました。基礎ダメどころかmodで増やした方も減ってるような…腐食入れててバルーン1枚通して撃つと切断腐食貫通あたりが出るのに -- 2017-06-24 (土) 17:39:31
      • 途中送信失礼、バルーン1枚だと腐食切断貫通が出るのに対して、たくさん通すと貫通しか出なくなりました -- 2017-06-24 (土) 17:40:55
      • 改めてバルーンを通した属性関係みてみたら、セカンダリに表記されてるものしかダメージも状態異常しかでなかったわ。直にバルーン当てたらプライマリセカンダリどちらの状態異常も物理属性以外は出た。 -- 2017-06-26 (月) 21:01:07
      • 狙ってやるのは難しいが、バルーンにめり込んで近接振ると飛んでく。 -- 2017-06-26 (月) 21:02:55
  • ミラージュでセカンダリ射出すると物凄い勢いで荒ぶる -- 2017-07-18 (火) 12:05:58
  • バルーン、マルチショットで増えないのね… -- 2017-07-18 (火) 14:22:07
  • これ強いのかな? -- 2017-09-01 (金) 02:15:09
  • ダメージ面ではriven性質が5だからそれ込みでいえばソテ3でも余裕で通用するくらいには強くなりますね。あとはなんと言ってもセカンダリ射撃のバルーンの防御性能がすごいこととクリ上昇ですかね。うまく隠れればボンバのミサイルでも一切射撃を食らわないので役に立つ場面は多いですね。ただ育成終わるまでがほんとに辛かった…個人的にPリロとrivenは必須なんじゃないかなと思います。なのでほんと手間をかければ強くなると思いますけど、もっと手軽に強くなる武器はいくらでもあるんですよね。バルーンとかこの武器でしか出来ないことに惹かれたら鍛えればいいと思いまふ。いろいろ長々と書きましたが自分はフォーマ8個挿すくらい愛用してます! -- 2017-09-01 (金) 02:52:26
    • 久々にいじってみたらいつの間にこんな使いやすくなってたんだ? -- 2017-10-05 (木) 03:46:26
  • QUAN染TAい -- 2017-09-30 (土) 15:52:02
  • rivenは基礎ダメマルチ属性とかじゃないとダメなんですかねえ…? -- 2017-10-05 (木) 23:29:36
    • 理想はそんな感じだと思いますね。今使ってるrivenが+が基礎マルチ、-がグリダメなんですけど強いなぁって感じます。でもこれ出る前が+がマルチ状態異常確率コパダメ、-がリコイルだったのですがそれでも十分使えてたので、マルチか基礎入ってたら使ってみるのもありかと。 -- 2017-10-06 (金) 02:55:15
      • ありがとうございます。今のは基礎ダメ、属性、状態異常なのですが好きなので延々とぐるぐる回してみます。 -- 2017-10-06 (金) 03:01:43