ODONATA?
- アークウイングのODONATAページを作成。メニューのアークウイング項目を修正しました。何か問題があれば修正願います。 -- 2014-10-28 (火) 02:52:21
- ナイスワークテンノ、ずっとクエストのページに飛ばされてて困ってました -- 2014-10-28 (火) 02:57:34
- 1番は自分の正面にイカ盾みたいな形のを置き続けるだけ。側面や背面は普通にガラ空き -- 2014-10-28 (火) 06:24:12
- 1番って自分の射撃も遮ってるよな? -- 2014-10-28 (火) 08:21:31
- エフェクト上は遮ってるけど、実際には通ってる模様 -- 2014-10-28 (火) 08:29:23
- 1番って自分の射撃も遮ってるよな? -- 2014-10-28 (火) 08:21:31
- これの4番スッゲー強いな。隕石に埋まった敵を引きずり出せる。 -- 2014-10-28 (火) 08:27:50
- 昨日これつけて普通のミッションしてる奴いたんだが。まあこれとヘルメットだけで体が丸ごとなかったからバグかもしれんけど -- 2014-10-28 (火) 10:10:42
- ウイング入手ミッションで宇宙に飛び立った後に死んで失敗しそのあと普通のミッション行くとなるポイ。自分もなってジャンプすると若干ふわっとなったのとローリングできなかった。 -- 2014-10-28 (火) 12:34:39
- 宇宙でエネルギーがなくて隕石の中に埋まっている敵倒せなく困ってたら、TRINITYさんがエネルギーくれた 宇宙でも渡せるのねww -- 2014-10-28 (火) 12:26:07
- それギアじゃねえか? フレームアビリティは使えなくても宇宙で各種ギアは使える。つまり何が言いたいかというとトリニティこそ至高。 -- 2014-10-28 (火) 12:53:13
- ギア使うとたまに足元にギア出現→足元から離れなくなる→その場に固定される→おふぁっく!!!ってなるから注意な -- 2014-10-28 (火) 15:56:42
- 宇宙でくっついても平気そうだw -- 2014-10-28 (火) 17:56:49
- 2番はミサイルを撹乱するフレアって説明だけど敵もちょっとスタンするね -- 2014-10-28 (火) 13:28:17
- 何だかんだで攻撃も防げて4番みたいにふっ飛ばさないから結構便利。 -- 2014-10-28 (火) 14:01:04
- 4番は埋めて取り出すためのもの。 -- 2014-10-28 (火) 15:58:31
- 死因第一位はやはりミサイル攻撃だし、それを防げる2番は優秀だよな。始めた頃は1番使いまくってたが昨今は2番ばかり使ってる -- 2014-10-30 (木) 00:44:11
- 何だかんだで攻撃も防げて4番みたいにふっ飛ばさないから結構便利。 -- 2014-10-28 (火) 14:01:04
- 公式紹介動画へのリンクが正しく繋がっていなかったので修正。 -- 2014-10-28 (火) 18:47:10
- MOD拾え苗!飽きた・・・ -- 2014-10-29 (水) 21:42:32
- お、おう・・・ -- 2014-10-29 (水) 21:57:32
- 傍受やってて思ったんだが一番はもっと円形に180度防げる感じにして欲しいし、2番以降は範囲上げて欲しい 今のところ岩に埋まった敵掘り出すのに4番使う以外にスキル使えなくないか? -- 2014-10-29 (水) 23:38:04
- ウラヌスでやってるとシールド展開したところで無駄だから2と4しか使わんくなったな。4は特に効果時間とか上げると凄い使える。 -- 2014-10-31 (金) 16:41:15
- 3番は爆風で掘り起こすのに使える。逆に4番は上でも出てるように埋め込むことがあるので使い分けだな -- 2014-10-30 (木) 01:48:10
- フレームMODのシールドリチャージって効果ある? -- 2014-10-31 (金) 15:04:11
- 体感だけどおそらく無い。フレームに装備したmodで効果があるのはオーラmodだけの感じ。ヘルスなのど基礎アップは影響あるようにみえるが、これも増加した数値をアークウイング側に取り込んだだけみたい。 -- 2014-10-31 (金) 15:48:16
- 何を言っているんだ?ヘルスシールドは影響ありまくりじゃん -- 2014-10-31 (金) 16:00:54
- 例えば、 -- 2014-10-31 (金) 16:13:12
- おっほw誤爆した。例えば、フレーム用シールド+400%とウィング用シールド+50%挿すと、フレーム基礎値x5xウィング倍率x1.5のシールドになるが、フレーム基礎値xウィング倍率x(1+4+0.5)にはならないってことかな?影響が、無いって言うと語弊があるかな? -- 2014-10-31 (金) 16:22:20
- 枝主です。↑の方がいっているとおりです。確証があるわけじゃないですが、アーセナルのWarframe用のUIで表示されるものと、アークウイング用UIで表示されるもは、それぞれ別のフレームとして処理されているんじゃないかと思ってます。 -- 2014-10-31 (金) 20:25:38
- Fast Deflection, Fortitude, Flow, Redirection, Steel Fiber, Vigor, and Vitality. らしい -- 2014-10-31 (金) 15:59:47
- これを見るに、ガチタンならぬガチライノで耐えて鍛えろってことかな -- 2014-10-31 (金) 18:47:07
- シールドは1300オーバーでも宇宙だと一瞬で剥げるからな、ヴァルにゃんで装甲1690ちょいにした方がよほど生存率高い -- 2014-10-31 (金) 21:03:57
- リチャージ効果あるんだ -- 2014-11-01 (土) 00:27:37
- ヴァルにゃん情報ありがとう。ミサイルですぐ溶けて困ってたんだが、すごく楽になった -- 2014-11-01 (土) 02:20:56
- ヴァルで装甲1690ってどうするんだ? -- 2014-11-02 (日) 01:04:44
- 確かMAXスチールファイバーにウィング用の装甲値MODつけたらそのくらいになったかな -- 2014-11-02 (日) 01:44:05
- 大体85%ダメージ軽減するのか。結構大きいね -- 2014-11-02 (日) 03:20:02
- さすがにSteel FiberランクMAXは敷居が高いけど、そこそこのランクのSteel Fiberにアークウイング用装甲MODランクMAXで軽減率80%はいけるからね。あとは分隊メンバーの誰か一人がヘルス回復オーラ付けてたらそうそうダウンはしないと思う -- 2014-11-02 (日) 08:23:37
- WFが強化パーツじゃないですかヤダー -- 2014-11-02 (日) 17:13:38
- 俺自身がアークウイングになる事だ -- 2014-11-03 (月) 23:54:38
- 俺が・・・俺たちが・・・アークウイングだ! -- 2014-11-04 (火) 23:47:05
- 体感だけどおそらく無い。フレームに装備したmodで効果があるのはオーラmodだけの感じ。ヘルスなのど基礎アップは影響あるようにみえるが、これも増加した数値をアークウイング側に取り込んだだけみたい。 -- 2014-10-31 (金) 15:48:16
- 1番通すと即着弾になるよね? -- 2014-11-02 (日) 15:57:56
- 今の射撃武器二種とも即着弾だよ。見た目上は弾が飛んでいってるけどあれ関係ないから -- 2014-11-02 (日) 18:02:58
- 曳光弾みたいな感じなんだろうかなあれって 別ゲーだけどギアーズも見た目と実際は違ってたな -- 2014-11-03 (月) 00:17:19
- IMPERATOR使ってると見た目と実際の着弾判定の違いがなんか気持ち悪い。ギアーズは3までやったけどそんな違和感無かったんだけど、そんなに長距離戦闘がなかったせいかもしれない -- 2014-11-03 (月) 23:27:29
- 今の射撃武器二種とも即着弾だよ。見た目上は弾が飛んでいってるけどあれ関係ないから -- 2014-11-02 (日) 18:02:58
- 1番越しに射撃するとある程度近づかないと当たらなくなった人いる?完全に静止してる敵に撃っても300~400m位から当たらなくなるんだ。そのまま照準を動かさずに1番が切れるまでまってから撃つと全弾命中するし、360コントローラーだから待ってる間に照準を動かしてしまったって事も無い。 -- 2014-11-02 (日) 22:03:09
- 誰か短評にでも書いてあげてー -- 2014-11-04 (火) 23:57:17
- 300では完全に遮断されて250では当たるよね -- 2014-11-05 (水) 07:59:57
- まだ地球で育成中だけど3番しか使わないな。キャプチャ狙撃って結構あたるし1番使うエネルギーは3番のために温存してる。 -- 2014-11-05 (水) 23:57:21
- やばいのは大量に囲まれたときだけだから、3番使えると助かる。 -- 2014-11-05 (水) 23:58:32
- 天王星とか行くと3番が1番いらない子になるんだよね… -- 2014-11-06 (木) 00:46:02
- やばいのは大量に囲まれたときだけだから、3番使えると助かる。 -- 2014-11-05 (水) 23:58:32
- 四番、ディスアーム効果があると英wikiに書いてあって外出先で確かめられないけど気になる。傍受はodonataのみのパーティで全部の敵に四番使えば湧き数上限あるので放置可能だとか。 -- 2014-11-07 (金) 18:15:29
- ついでにどうも二番でスタンしない場面があると思ったら直撃時にスタンだとか。コーパスにばかり効く理由に納得。 -- 2014-11-07 (金) 18:19:26
- 4番使った敵を倒さず放置するだけでリンボクエがヌルゲーになってしまった・・・ -- 2014-11-08 (土) 18:08:47
- 射撃武器しかない敵にディスアームって鬼畜過ぎる -- 2014-11-08 (土) 20:33:28
- 15.1.2で1番がブレホを妨げてたのを修正。ヤバイ不具合もあったもんだ・・・ -- 2014-11-08 (土) 09:28:47
- 最初一番メインで使って、防御効果があまりあてにならないので使わなくなり、しかし火力アップ(特にクリ2倍)が意外と効いてる気がして射撃戦ではメインになった -- 2014-11-08 (土) 11:55:54
- 現状の武器のクリ率考えると炎ダメ50%のほうが恩恵が大きそうだけどな。それよりこっちはバグっぽいけど射程制限がクソすぎて結局火力目的では使いにくいね -- 2014-11-09 (日) 19:05:57
- 木主だけどご指摘の通り、火力はそこそこアップするものの隣の拠点すら狙えないのがストレスで使わなくなりました・・・ -- 2014-11-09 (日) 19:49:20
- たとえ射程制限が無くても自分の弾がシールドに当たってるエフェクトが邪魔で遠距離は狙えそうに無いしね。つまりVolt is GOD -- 2014-11-09 (日) 23:16:45
- 現状の武器のクリ率考えると炎ダメ50%のほうが恩恵が大きそうだけどな。それよりこっちはバグっぽいけど射程制限がクソすぎて結局火力目的では使いにくいね -- 2014-11-09 (日) 19:05:57
- ここで報告するのが合ってるのか分からないけど、TOPのアビリティ一覧から各詳細に飛べるように編集。自分のモニタの解像度だと下のリンクをクリックするのにちょっとスクロールさせないといけなかったので。 -- 2014-11-10 (月) 12:41:42
- 二番の説明文、ダージリンはお茶ですぜ -- 2014-11-10 (月) 13:18:38
- ぐふぅ・・・間違えちゃった。直しておきました。 -- 2014-11-10 (月) 16:31:52
- 今度はシールドヘリ#ンダージンになっとるぞ。一文字消しすぎたか? -- 2014-11-13 (木) 02:04:16
- あれ初見ではダージリンって読んじゃうよねやっぱり -- 2014-11-10 (月) 21:15:07
- ぐふぅ・・・間違えちゃった。直しておきました。 -- 2014-11-10 (月) 16:31:52
- 追従型のイカ盾にダメージ付きのディスアーム、弱いけど一応範囲火力。初期機体にしては優秀過ぎる -- 2014-11-12 (水) 13:02:23
- 謎の射程制限+シールド着弾エフェクトで見づらい劣化イカ盾と、MAPの広さや敵密集度も考慮に入れると範囲狭すぎなディスアーム。ディスアームは地上と違って決まればほぼ全ての敵を完封できるという利点はあるけどね -- 2014-11-13 (木) 00:28:32
- おいおいおいおい、ちょっと待ってくれよ、4番が消費100になっちまったぞ!? -- 2014-11-13 (木) 10:52:54
- やっぱりか。なんかエネルギーめちゃくちゃ足りないと思ったら100消費になってる バグか? -- 2014-11-13 (木) 11:46:34
- 25は異常だった。通り過ぎながらばらまけば高レベルだろうと(ほぼ)完封できるパワーが25とか・・・ -- 2014-11-13 (木) 12:22:21
- フレームみたいにアビリティ効率75%いけるなら別に100でも何ら問題はないんだけど、最大25%効率だからかなりきつくね? -- 2014-11-13 (木) 12:25:56
- 現状の100は高いけど、EN総量自体が多いからねぇ。消費75でヴァルでも6回撃てる。回復手段次第かも? -- 2014-11-13 (木) 12:48:38
- 消費軽すぎたからしょうがないけど回復手段は増やしてほしいね。効率は27.5%まで上げられない? -- 2014-11-13 (木) 20:54:03
- 回復手段もそうだけど、何より効率MODが2.5刻みで10ランクまであるのが地味にいやらしいと思う -- 2014-11-16 (日) 16:20:56
- Update15.2.0で各アビリティの使用エネルギーが 25,50,75,100に変更されていたので修正しました。 -- 2014-11-13 (木) 17:30:01
- 天王星の傍受を周回するような方はリアクター挿して使ってますか? -- 2014-11-18 (火) 13:08:43
- コストが足りないなら使えば良い -- 2014-11-18 (火) 19:04:50
- リアクターとフォーマ挿して現状あるMODフル装備+フレームに影響あるMODフル装備のバルさんでも立ち回り下手だと爆発ダウンからのリンチで一瞬で溶ける。慣れたらだいぶ被弾防げるけど慣れるまでが大変だから天王星周回したいなら挿して来たほうが無難だな、それ以前のステージとは段違いの物量だからなー -- 2014-11-23 (日) 22:48:39
- 追記、でもまぁギア大量消費でディザーム戦法するなら別にいらんか…とも思った -- 2014-11-24 (月) 19:10:39
- 間違えて設計図売っちゃってアークウイング設計できないのに -- 2014-12-08 (月) 20:19:15
- 設計クエストまでいっちゃったんだけどもうこれアークウイング入手不可能なのかな -- 2014-12-08 (月) 20:19:48
- こんなところに書いてる暇があったらサポートへGO -- 2014-12-08 (月) 20:25:44
- どこで問い合わせるのかよくわからないぜorz -- 2014-12-08 (月) 20:41:13
- ↑問い合わせみつけた・・・設計図戻って来ればいいんだけど・・・(´;ω;`) -- 2014-12-08 (月) 20:47:01
- ↑問い合わせた結果売ってしまった設計図が全種戻ってきました。 -- 2014-12-09 (火) 09:59:49
- そういうサポートはこの運営素晴らしいよね 大味なバランス調整やら謎調整やらあるけど好き勝手やってる分色々親切 -- 2014-12-12 (金) 09:12:04
- まあ細かいゲームバランスは我らβプレイヤー陣の感想をもとに仕上がってくるものだし仕方ない。ただパワーの調整はなー。オバヒみたいに全くの別物に差し替えるのは手間かかるだろうけど、強すぎる特性をまるっと取り上げるのは良くない。カマクラの耐久設定とか範囲アタックパワーの射線判定とか。せめてテコ入れまでの一時措置だと事前に言ってほしい。 -- 2014-12-12 (金) 12:14:15
- 設計クエストまでいっちゃったんだけどもうこれアークウイング入手不可能なのかな -- 2014-12-08 (月) 20:19:48
- 調べてみたらトンボって意味だそうで -- 2014-12-23 (火) 12:35:19
- 落ちろ!カトンボ! -- 2014-12-23 (火) 13:06:07
- こっちではカトンボ一機一機がzガンダムレベルなんだよな・・・ -- 2014-12-24 (水) 11:06:11
- zカトンボ4機に食い荒らされるグリニアの特大鋼鉄ピーマン。hekの叔父貴はテンノを虫呼ばわりする前に、虫に撃沈された艦のことを思い出すべき。 -- 2014-12-24 (水) 17:49:22
- ELYTRONは甲虫の翅鞘、ITZALはバスク語で影 -- 2014-12-24 (水) 17:25:16
- 落ちろ!カトンボ! -- 2014-12-23 (火) 13:06:07
- 壁を背に1番でバリア張って、MODガン積みVELOCITUSを連射 これで高レベル傍受やっていける -- 2014-12-25 (木) 22:26:23
- 死なないだけの寄生虫でしかないな -- 2014-12-30 (火) 17:18:49
- これだけの材料じゃ寄生虫とは言いがたいな。 -- 2014-12-30 (火) 17:48:31
- ODONATAである時点で寄生虫のハードルクリアしてるで。存在価値ないからな、もう -- 2014-12-30 (火) 19:01:24
- たいたい死ぬITZALと普通のODONATAとしかマッチングしないけど全部寄生虫だったのか・・・。 -- 2014-12-30 (火) 19:37:02
- 全部使ったけど正直クソ火力で弾幕貼って仕事した気になってるELYTRONが最強のゴミだと思うわ…あの3番にスタンついてればまだわかるんだがなぁ。ODNATAは4番使うのはカスだけど、2番中心で自分で動かしてみると強さを再認識できるいい子 -- 2014-12-30 (火) 20:12:02
- ELYTRONがクソ火力…? -- 2014-12-30 (火) 20:19:28
- 普通にクソ火力でしょ。3番だけ使って放置してダメージ見てみなよ -- 2014-12-30 (火) 20:32:17
- まぁ少なくとも3番だけで放置でも他の2機よりはkill取れるな -- 2014-12-30 (火) 20:34:03
- ↑2容量と範囲積んでエネMAXから空になるまで3番連打すればIMPERATORより早い感覚でダメ入ってもりもり敵溶けるで -- 2014-12-30 (火) 21:15:54
- 3番連打Elytronよりキル取る方法あるなら教えてくれ -- 2014-12-30 (火) 21:18:04
- こうすれば強い、ああすれば強いなんてどのArchwingも一緒やろ。ELYTRON使ったとところで3番1回づつしか使わない奴も大量にいるわけで、ODNATAだから寄生って考え方はおかしいって何故気づけないんだ。 -- 2014-12-31 (水) 03:18:30
- 死なないだけの寄生虫でしかないな -- 2014-12-30 (火) 17:18:49
- 2番は消費そこそこで範囲広くスタン取れるから纏まった相手に使えばキル数取れるし多少散らばっててもスタンで仲間のサポートにはなるはずだよ -- 2015-01-01 (木) 04:41:43
- このAWの良さは普段使いの1番2番と緊急時の4番による生存率の高さだから無計画に4番で敵を散らすのは止めてほしい。傍受なんかだと制圧中の敵が吹っ飛ばされてどこ行ったか分からなくなったりするんだから -- 2015-01-04 (日) 14:03:22
- 敵に囲まれた時に2番使うだけで生存率が10倍くらい違ってくるんだけどまだ有用性が周知されてないんだよな -- 2015-01-05 (月) 12:05:21
- あー、俺も最初は使ってなかったなー。ミサイル飛んでくるタイミングで使おうとか考えて、でもミサイル警報鳴るわけでもないし、視界外から撃たれて即死してたなー。今じゃ、ちょっとでも被弾したら2番おしてる。 -- 2015-01-05 (月) 12:38:56
- 銃や近接で攻撃する際のサポートがこいつ、殲滅力のELYTRON、インビジで蘇生できる戦闘外でのサポートがITZALと役割分担はできてるんだよな -- 2015-01-05 (月) 14:40:31
- ITZALはテレポートしてるだけで敵無効化出来るから、近接担当だと思う。 射撃メインならODONATAだね -- 2015-01-05 (月) 15:40:29
- ITZALは2番で消えてる間に射撃しても解除されないから実質万能機体だよ -- 2015-01-05 (月) 16:03:45
- ODONATAは一番で射撃強化できるのと敵の群れに突っ込んで二番ばら撒きながら近接ブンブンで殲滅できたり攻撃重視なサポート、ITZALとは同じサポートでも方向性がちょっと違うと思う -- 2015-01-09 (金) 23:19:06
- 正直蘇生は4番でふっ飛ばしてからのんびりやれるodonataのほうが楽、itzalで蘇生しようと思ったら近づく→消える→蘇生って感じなんだけど思ってたより忙しい。itzalのインビジはその場でしっかり狙って射撃できるから他の羽使う時より銃に経験値入れるのは明らかに楽。 -- 2015-01-10 (土) 00:13:11
- あと思い出したけどitzal2番は周囲の味方も一緒に消すからサポートはむしろあっちかな -- 2015-01-10 (土) 01:33:11
- ITZALはテレポートしてるだけで敵無効化出来るから、近接担当だと思う。 射撃メインならODONATAだね -- 2015-01-05 (月) 15:40:29
- 神様+ハンマーヘッド -- 2015-01-12 (月) 00:15:45
- 既出だったらスマンけど次のPrimeAccessにOdnata Primega -- 2015-03-02 (月) 21:08:40
- ミス Odnata Primeが付いてくるらしいな -- 2015-03-02 (月) 21:09:11
- ねえよ -- 2015-03-08 (日) 19:41:33
- ねえよ() -- 2015-03-25 (水) 03:55:50
- ミス Odnata Primeが付いてくるらしいな -- 2015-03-02 (月) 21:09:11
- t1cでODONATA PrimeBP確認 -- 2015-03-25 (水) 04:04:03
- とりあえずOdonataPの報告。ヘルスが400にアップ、シールドが400にアップ、極性は⊿*1と-*2とv*1。(Rank0時) -- 2015-03-25 (水) 04:35:10
- t1sテーブルAとBでODOKATA P BP確認 -- 2015-03-25 (水) 05:34:34
- ODONATA P Drop:T1C BP T1SAB ハーネス T1S ローテAシステム ウィングは未入手 -- 2015-03-25 (水) 05:43:54
- ウイングT4Sで確認 -- 2015-03-25 (水) 17:44:38
- AWクエストより先にこれ入手出来たらこっちで出撃出来るのかな?些細だけど。 -- 2015-03-26 (木) 10:55:25
- ps4はできなかったよー -- 2015-03-27 (金) 10:31:02
- クエストクリアしてることが条件だから無理ね -- 2015-03-27 (金) 10:39:54
- Primeウィング T4S ローテCだと思われる -- 2015-03-29 (日) 17:25:32
- ODONATA Prime設計図 インベントリで見ると何故か売却不可 -- 2015-03-30 (月) 21:01:22
- ODONATA P だと、フォー -- 2015-04-04 (土) 13:17:24
- ミス フォーマなくてもリアクターだけでいけるね・・・て、ノーマル版もリアクターのみで完成させた気になってたが -- 2015-04-04 (土) 13:18:39
- -極性が1個おまけで付くからね -- 2015-04-05 (日) 13:57:19
- ダッシュ時のSEが変わった? テュテュテュテュってなかんじに -- 2015-04-07 (火) 00:45:22
- クエストクリア後にODONATA P が手に入ってたんですが皆さんも同じですか? -- 2015-05-01 (金) 19:09:42
- prime access買ってたらそうなる -- 2015-05-01 (金) 19:12:26
- 今公式を確認したら書いてありました。 お答え頂きありがとうございます。 -- 2015-05-01 (金) 20:37:24
- prime access買ってたらそうなる -- 2015-05-01 (金) 19:12:26
- 「お、どなた?」「ヘイ、お初お目にかかりやす!テンノってケチな忍びでやんす!」 -- 2015-06-17 (水) 12:20:32
- ???「貴様の発言に責任をとれ」 -- 2015-06-17 (水) 14:14:26
- T1SAでシステム、ハーネス出ました -- 2015-07-11 (土) 13:46:54
- ODONATA P(リアクター差し)でランク5でもmod入れればヘルス・シールドどっちも1000行くという・・・。 -- 2015-07-21 (火) 08:11:18
- 1展開して2ばら撒きつつ近接ブンブンしてエナジー回収>ループが -- 2015-07-29 (水) 09:08:27
- 1番の炎属性ってイカシールドと違ってMODの属性と干渉するのね。冷気MODつけてたら爆発ダメージになってたわ -- 2015-08-06 (木) 14:27:00
- BPでねえ -- 2015-08-07 (金) 00:04:26
- aw実装当初はまだマシだったが、今からODONATA育てるのはもう苦行だな・・めっちゃ疲れる -- 2015-08-07 (金) 16:10:38
- nerfかバグか不明ですが、現時点で4番のディザーム効果が消えていたので修正。 -- 2015-08-10 (月) 17:40:31
- ハーネスがでねぇ持ち寄りを持ち掛けてもだれもこねぇ -- 2015-08-11 (火) 23:26:18
- 自分も意識して集めようとはしなかったが、初入手したのはMR20直前頃だったな。ここまでやるのに相当回数T4EやT1Sabは回してたと思うんだけど1つも持ってなかったわ -- 2015-10-15 (木) 13:43:49
- ODONATA P システム T1妨害でも出ました -- 2015-08-21 (金) 10:17:49
- フォーラムをみたら分かる情報ですね -- 2015-09-28 (月) 21:36:51
- プライムの装飾がエイムしてる時に邪魔すぎる… -- 2015-10-05 (月) 07:27:17
- 性能的にはPrimeだけど、見た目なら通常版使いたいわ -- 2015-10-05 (月) 08:45:26
- PRIME持ってる状態でクエスト始めるとODONATA作るのすっ飛ばしてODONATApでクエスト終わるからノーマルが一生作れなくなる -- 2015-11-01 (日) 17:31:34
- これの4番本当に範囲35mか?範囲160%だと150mの敵も倒せるんだが -- 2015-11-23 (月) 11:36:33
- AW関連のスキル範囲はゲーム内データの数値x4で計算するのがある。ITZALのコズミッククラッシュなんかもそう。 -- 2015-11-23 (月) 12:57:10
- じゃあもしかしたら素で140mかもしれないのか -- 2015-11-23 (月) 20:04:22
- AW関連のスキル範囲はゲーム内データの数値x4で計算するのがある。ITZALのコズミッククラッシュなんかもそう。 -- 2015-11-23 (月) 12:57:10
- これ基本的に白色ベースにしたら白栗にみえ…ないか… -- 2016-01-19 (火) 22:32:03
- どうやってmodをつけるんですか? -- 2016-01-24 (日) 11:19:08
- アーセナルで右下のモードの選択からアークウイングを選択する -- 2016-01-24 (日) 11:25:48
- ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 11:32:52
- 海王星にいければ初期装備でもいいや -- 2016-04-09 (土) 21:02:40
- T4DのC報酬でBP確認 -- 2016-04-25 (月) 18:53:45
- ・・・お、おう -- 2016-04-25 (月) 18:59:55
- まぁ、T4Dで手に入ることはみんな知ってるだろうし書かなくてもいいんでない?と、思ったけどここの情報が古いね。更新しようか。 -- 2016-04-25 (月) 22:04:24
- 絶対滞るからページ毎の記載はいらないって言ったんだけどな(届かぬ思い) -- 2016-04-25 (月) 22:45:33
- こいつのprimeタフすぎて使ってて楽しい -- 2016-06-29 (水) 15:10:07
- なんかミサイルの通りが悪いなと思ったらダージン系がフレア撒いて無効化してんのな。これいつからだ? -- 2016-06-29 (水) 20:55:45
- 地球ERPOで1番増強拾った コスト6→9 20,25,30,35m内の味方にEnergy Shell効果を付与 -- 2016-07-13 (水) 20:40:08
- AWだと距離は4倍になるらしいですけど増強もそうでしょうか? -- 2016-07-14 (木) 12:00:01
- ちなみにドロップするのはエクシマス系統なんでコーパスでもOK。他増強も同様 -- 2016-07-14 (木) 21:15:56
- 今日ゲームの更新があったので見てみたら、完成品の必要素材がコントロールモジュールが回路基板に、あとCrも変わってるみたいでした。どなたか確認お願いできないでしょうか -- 2016-08-21 (日) 00:42:15
- ODONATAシステム入手のミッションで採掘地点が表示されないままなんだけどこれってバグだよね? -- 2016-08-24 (水) 02:02:13
- 2番って前はコーパスのドローン系も止めてた気がするんだけどいつの間にか効かなくなってる… -- 2016-08-27 (土) 13:24:58
- 製作時間短くなった? -- 2017-04-15 (土) 16:30:16