保管庫/コメント/TIPEDO

Last-modified: 2017-10-28 (土) 01:03:47

TIPEDO?

  • NWT -- 2015-01-09 (金) 07:08:13
  • NWT -- 2015-01-09 (金) 07:08:14
  • サラマンダーより、ずっとはやい!! -- 2015-01-09 (金) 07:17:49
  • カタログ的にはクリを7.5%、速度をAMPHIS並みに上げて、切断主体に振り替えたBOといった性能。そして「MK1BO&KUNAI→無印BO&KUNAI→コレ」といった感じに初心者は乗り換えてくれ、と言わんばかりの必要素材 -- 2015-01-09 (金) 07:24:00
  • 動画見るとつよそう(こなみ -- 2015-01-09 (金) 07:31:19
  • 大事な事を言っておく、現時点ではBO PRIMEを材料に出来てしまう現時点ではBO PRIMEを材料に出来てしまう、間違って使っちまわないよう要注意な -- 2015-01-09 (金) 07:40:45
    • 確かファンドリで作る時材料にするアイテム複数あったら選択式だっけ?BO Prime 間違えてなくさないか不安だw -- 2015-01-09 (金) 09:28:53
    • 素のBO持ってないから変だと思ってた TIPEDOの設計図にはBOとして表示されるから怖いね  -- 2015-01-09 (金) 10:16:27
    • TIBERONでも初期はPrime版を素材にできたんだっけ? これ系の武器を実装するなら最低限は通常版との区別くらい普通にして欲しいな・・・ -- 2015-01-09 (金) 10:48:18
      • 向こうはPRIMEが使えちゃうことはなかったけど、WRAITHが使えちゃってたよ -- 2015-01-09 (金) 14:12:12
  • 違う、槍だ。槍が欲しいんだ -- 2015-01-09 (金) 07:43:42
    • これ。つんつんの槍ください。 -- 2015-01-09 (金) 08:00:07
    • でも矛も欲しかったから満足(剛風) -- 2015-01-09 (金) 08:43:03
    • 突きのスタンスを期待しよう。私的に鈍器での突きとか好きなんだ -- 2015-01-09 (金) 09:28:42
  • Fury外して速度Berserkerだけでいいかも -- 2015-01-09 (金) 07:47:42
  • 移動には便利そうだけど威力はお察しね まぁ材料も楽でいいけど -- 2015-01-09 (金) 10:27:33
  • 大昔にカタリストさして使い道のなくなったKUNAIを生まれ変わらせる時が来たか・・・ -- 2015-01-09 (金) 10:37:58
  • 最近のTENNOはリサイクルに積極的だよね -- 2015-01-09 (金) 10:51:45
  • BOとKUNAIだから、てっきり巨大な吹き矢かと思ったのに。 -- 2015-01-09 (金) 12:23:08
  • わざわざ追加する意味あんのこれ?もっとスタンダードな槍の方がよっぽど喜ばれたんじゃないの。スタッフの趣味か -- 2015-01-09 (金) 13:23:42
    • でも槍でスタッフやポールアームのモーションだったら文句出るだろ?ヘタにスタンス乱発追加されても探すのめんどいし薙刀系は正解だと思うわ -- 2015-01-09 (金) 13:57:01
    • 単に今までスタッフで切断特化が無かったから追加しただけだろ。なんだ意味って -- 2015-01-10 (土) 02:46:27
  • スタッフだけに? -- 2015-01-09 (金) 13:24:40
  • スタッフ細胞はあるんですか!? -- 2015-01-09 (金) 15:56:10
    • ありまぁす! -- 2015-01-09 (金) 20:14:52
  • ハイドロイドにめっちゃ合いそう。作るのそこまで苦じゃないしなかなか強いみたいだから絶対作るわ -- 2015-01-09 (金) 16:33:06
  • ほうきを逆さに持ってるようにしか見えない・・・ -- 2015-01-09 (金) 16:38:25
  • 棒と苦無をどう頑張って組み合わせたらオールになるんだ? -- 2015-01-09 (金) 16:51:54
  • ネクロス好きの俺得仕様! -- 2015-01-09 (金) 18:05:40
  • KUNAIは鋳造されちゃったんだろうか -- 2015-01-09 (金) 19:27:55
  • 細部2がメタリックだから簡単にプライム感出せていいねこれ -- 2015-01-10 (土) 00:37:38
  • ポールアームだったら良かったなあー。この手応えの無さが苦手だ・・・ -- 2015-01-10 (土) 01:32:51
    • 音を斬撃らしくしてほしいところ -- 2015-01-10 (土) 07:31:42
  • ああ、TIPEDO(ホウキ) QUANTA(ハンガー) STUG(グルーガン)で幼少時代に戻れそうだ -- 2015-01-10 (土) 02:53:33
  • ORTHOSみたいな刃だったらなぁ・・・なんかガンブレードといい狙ってダサくしてるのかね? -- 2015-01-10 (土) 06:20:54
    • この刃かっこええやろ! -- 2015-01-10 (土) 15:52:11
  • 素材的にもクナイと棒を上げ終わった位のニュービー向けかな。がっつんがっつん殴打する音がしてるのに切断できてるという謎仕様だけどそれ以外は悪くない -- 2015-01-10 (土) 11:45:06
  • この中華感… -- 2015-01-10 (土) 11:57:00
    • 弥生感するだろ! -- 2015-01-10 (土) 11:58:42
  • 音だけポールアームに変えて欲しい -- 2015-01-10 (土) 13:00:43
  • ポールアームのコンセプトとして見た気がしたけどスタッフになったのか -- 2015-01-10 (土) 15:10:33
  • 極性以外は結構良い性能なのなコイツ。BO Primeより威力は劣るけどその分手数とクリで補う感じ。 -- 2015-01-10 (土) 15:32:14
  • Prime風に塗ってみた -- 2015-01-10 (土) 16:00:04
    • かっけえ -- 2015-01-10 (土) 18:37:17
    • darksector防衛にいた人だ!多分だけど -- 2015-01-10 (土) 23:27:21
      • 地球の -- 2015-01-10 (土) 23:28:00
  • 全体の色をクリーム色とか茶色系にするだけでアラ不思議。大きなしゃもじの出来上がり -- 2015-01-10 (土) 17:03:37
  • 移動用の近接とするならトップクラスの飛びっぷりだなコレ -- 2015-01-10 (土) 17:19:40
    • 移動用に、もう手放せない。 -- 2015-01-10 (土) 19:00:38
  • 手になじんでる感がヤバい。暫くはこの子とデートすることにします -- 2015-01-10 (土) 18:03:44
  • AMPHISのマイナーチェンジばんかと思いきや、クリ確立があがってBerserkerの暴走っぷりがやばいやばい。 -- 2015-01-10 (土) 20:01:58
  • スタッフの打撃音があまり好きじゃなかったから切断に期待してたけどこれも音同じなんだな 切断系の音でフォレスト当てたいわー -- 2015-01-10 (土) 21:16:24
  • 普通に良武器でびっくりしたわ、KUNAIはともかくBOは作成楽だし初心者からベテランまで長く使っていけると思う、カタリスト挿さなきゃ -- 2015-01-11 (日) 00:50:39
  • こいつAMPHISより更に攻撃速度微量ながらも速いのか・・・Furyだけで攻速1.7まで伸びやがる -- 2015-01-11 (日) 05:09:48
    • おかげでBo Pよりスラ格伸びるわ同じぐらい飛べるわザクザク切れるわで今後はこれでいいなってなった -- 2015-01-12 (月) 18:45:38
  • BOPが素材にならないように直されたか、良かった良かった。 -- 2015-01-11 (日) 08:02:55
  • 移動用スタッフが欲しいけどMk1BOとかいう手抜きはしたくないけどAMPHISは作りなおすの面倒だし見た目が好きじゃない。そんなテンノにぴったりな素敵ウェポンだ。 -- 2015-01-11 (日) 15:48:31
    • 条件多過ぎだろ -- 2015-01-21 (水) 12:04:00
  • 音だけ変えてくれれば言うこと無い。切断なのにポッフンポッフンは気が抜けるぜ・・・ -- 2015-01-11 (日) 16:41:13
    • 何か薄いパイプでポカポカ殴ってるような音が変わってくれればなぁ・・・ -- 2015-01-12 (月) 16:31:46
  • ドカドカ殴ってるのにスパスパ切れる不思議な奴だよ -- 2015-01-12 (月) 11:13:15
  • 速いなぁ。DカマスとかDニカナの比じゃないよこれ… -- 2015-01-12 (月) 15:53:25
    • 速度1.0のドラニカと比較されてもな -- 2015-01-12 (月) 16:15:51
      • 近接の攻撃速度って絶対的なものじゃなくてカテゴリー内での相対的なものじゃないの? -- 2015-01-14 (水) 03:57:21
      • ↑相対云々以前の話として、速度値を高い低いで見た際に「最速クラスの1.3」と「普通程度な1.0」を比較しようとする事自体がおかしい。その上で更に刀系は特別モーションが速いわけでもないとなれば、ナンセンスとしか言いようがない -- 2015-01-14 (水) 13:56:27
  • これってMK1-BOとMK1-KUNAIを材料にすることって出来ないよね? -- 2015-01-12 (月) 21:52:52
    • 試してみましたが出来ませんでした -- 2015-01-14 (水) 03:37:40
      • ありがとう。ちょっと期待してたけどさすがに無理だったか -- 2015-01-14 (水) 11:44:12
  • 見てたらなんか某ライダーの武器に見えてきたから思わず緑に塗ってしまったよ -- 2015-01-14 (水) 09:33:23
    • …修正が必要になった。\TIME VENT/ -- 2015-01-21 (水) 17:13:45
  • 刃の部分にラスタ処理掛かってて金枠に出来るから、似非プライム武器に出来るのがいいね プライムカラーが好きな人も満足できる -- 2015-01-14 (水) 23:39:40
  • 祝!打撃音から切断音に修正。 -- 2015-01-15 (木) 14:06:25
  • 読み方はチッペドー?それともタイプドゥ? -- 2015-01-20 (火) 12:44:22
    • たいぺーどう。それか てぃぺーど -- 2015-01-20 (火) 14:36:34
  • ティ〇ポとペ〇が合体したかのような… -- 2015-02-01 (日) 08:28:53
  • ヴァルキアの近接ってこれでいいの? -- 2015-02-01 (日) 15:05:49
    • SHINDO Prime、ハンマー、ATTERAXらへん -- 2015-02-01 (日) 15:49:58
    • 完全趣味だけど俺はFRAGOR使ってる。この近接でも別にいいんだろうけども -- 2015-02-02 (月) 01:38:43
  • イベMODの関係でスラ格でナリファイ倒しやすそうだし移動用としてもビリビリ棒よりこっちのほうが優秀そうだな -- 2015-02-04 (水) 11:02:55
  • 苦無を発射できれば完璧だった -- 2015-02-13 (金) 15:42:35
  • これといい次の新フレームといい、買収されてから地味に中華臭が。変わらないんじゃなかったんすかねー? -- 2015-02-13 (金) 17:14:47
    • まあ外人の考える日本はアジア圏の文化がゴチャ混ぜになってるから仕方ない面もあるんじゃない? -- 2015-02-13 (金) 17:20:47
    • 変わったと思ったならさっさとアンインストールしろ -- 2015-02-13 (金) 17:29:43
      • アスペ? -- 2015-02-14 (土) 00:14:59
    • まあ元々近接武器使用時の身のこなしは日本武術と言うより中華風と言うかカンフーアクション寄りだし -- 2015-02-13 (金) 18:08:07
    • 日本が舞台のものに中国っぽいのが出てくるとおかしいと思うけど、はるか先の遠未来だと色々混ざって新しいモノが生まれてるほうが自然じゃないかなと思った -- 2015-02-13 (金) 18:32:31
    • これのどこが中華に見えるのか -- 2015-02-13 (金) 23:43:34
      • ググると、それっぽい中華武器でてくるよ。 -- 2015-02-13 (金) 23:50:35
      • 空を飛べる魔法のほうきにしか見えない -- 2015-02-17 (火) 19:16:00
      • つーか中華っぽい武器なんて前からいくらでもある。買収話に絡めたいだけだろ -- 2015-02-17 (火) 19:29:34
      • 古代中国の鉞(えつ) -- 2015-02-18 (水) 09:11:02
    • 気にしすぎ、使わなければいいよ。考えすぎるとハゲルよ。 -- 2015-02-17 (火) 20:25:35
    • オールにしか見えん。お前のオールを任せるな! -- 2015-02-17 (火) 21:05:58
    • 中国の会社がすべて買収したわけじゃないぞ?中国だと海外からのゲーム参入もろもろ規制がやたらと厳しいからwarframeの一部の権利だけを買い取って中国でもwarframeが展開できるようにしただけ。別に開発自体が中国の会社に移っただけ。ついでに買収した中国の会社のほうはわりと良心的な会社。 -- 2015-02-25 (水) 02:00:09
      • ミスった。開発が中国の会社に移ったわけじゃない。中国展開だけ。 -- 2015-02-25 (水) 02:01:37
      • 60%以上も株買われてるのにその考えは甘いわ。実際に開発・運営会社がDEのままだとしても、その方針であったり予算周りに口出されるに決まってるやん。 -- 2015-02-25 (水) 17:02:22
    • 正直日本と中国なんて区別してないと思う。日本人も欧米諸国ごっちゃ混ぜどころかアメリカとヨーロッパすらも混同する位だからそんなもんさ。 -- 2015-02-28 (土) 02:03:16
  • LOKIで冥王星やケレスの潜入周回する時に愛用してる バーサーカー気持ちいいです -- 2015-02-18 (水) 12:34:28
  • 撃破数上位とか、これっぽいのもってる人がガンガン敵倒してるから迷ったらこれ担いでいくのが鉄板なのかな -- 2015-02-21 (土) 00:27:15
    • スラ格と空格が飛び抜けておまけにクリ率も高いからBerserkerの恩恵受けやすく移動が超便利っていう理由で持ってる人が殆ど -- 2015-02-25 (水) 02:13:29
      • これ持ってたら本当に移動スキルとかいらないからね 他に強いパワー持ってるものはともかく、移動スキルで枠取られてる上に他もそれほど強くないフレームは大幅に見なおす時が来てると思う -- 2015-02-25 (水) 02:39:32
      • むしろ近接を移動用よりマシな基準で選べるようにすべき。一定ラインまでは近接の方がMOD揃え易いから強いけど、そこ追いつかれたらもう使いどころほとんど無いからね現状 -- 2015-02-25 (水) 16:33:41
  • この武器作ってからセカンダリの枠1個減った気がするんだけど気のせいかな -- 2015-02-28 (土) 01:01:32
    • KUNAIが素材に使われたからとかいうオチじゃないよね -- 2015-02-28 (土) 01:05:15
      • 素材武器消費しても武器枠って回復しないのか知らなかったすまん -- 2015-03-01 (日) 16:56:46
    • それで、サポートからの返答はなんと? -- 2015-03-01 (日) 17:58:48
      • 仕様かどうか知らないからサポートに問い合わせてないです この武器売ったら回復するかもしれないけど売りたくないし・・・ -- 2015-03-01 (日) 19:00:30
      • 武器素材にして武器枠減るなんて聞いたことないが クブロウの出始めは増殖バグ?があったりしたから 本当に武器枠1つ減ってんの?確証があるなら問い合わせたほうがよろしい 記憶があやふやなら勘違いかもしれない -- 2015-03-01 (日) 19:07:53
    • 「セカンダリの枠」って書いてるのが気になるな・・・武器枠は全武器共用だし。アーセナルの武器一覧から残り枠確認することは出来ないから、インベントリから武器一覧を見てみて。一番右までスクロールして、スロットと書いてある枠の数がどうなってるか。 -- 2015-03-01 (日) 19:24:31
      • 全武器共用なのか この武器以降武器作ってなくて枠余ってないんだけど多分減ってるよね 問い合わせ行ってみる -- 2015-03-02 (月) 00:49:04
  • タイピード? -- 2015-03-07 (土) 14:59:25
  • ジャンプ攻撃の飛距離も、スラ格の伸びも最高だね。一度その味を覚えたら手放せないや。 -- 2015-04-14 (火) 17:50:57
    • これ一択になっちゃうから全部一律で伸びはMODとかで調節するようにした方がいいともうんだけどな…よく飛ぶけど振りが遅くなるとかなりそうだけど -- 2015-05-19 (火) 19:07:12
  • 他の攻撃速度1.3の武器と比べて速度MOD30%つけると1.7になったからちょっと考えてみたんだけど表記が切り捨てだと仮定して、速度MOD10%で速度1.5になったからこの武器だけ1.364くらい攻撃速度あるのでは無いだろうか -- 2015-04-15 (水) 04:27:06
  • 先端の刃を高速で振り回すことで飛距離を増すTIPEDOは、使い手に高い操作性を求められる。 -- 2015-04-15 (水) 04:34:04
  • こいつのビルドがうまくまとまらないんだけど…どうしたものか -- 2015-05-09 (土) 13:21:19
    • Primed Reach,Fury,Berserkerしか入れてないな -- 2015-05-09 (土) 13:41:17
      • 俺が居た -- 2015-05-09 (土) 19:05:23
  • こいつの移動用としての性能ってゾーレンコプターより上? -- 2015-06-21 (日) 06:24:59
    • んだね。空格もかなり飛ぶし。 -- 2015-06-21 (日) 08:17:31
      • サンクス!かっこ悪いのがアレだけど移動用に作るか。PS4だからスラ格移動廃止もうちょい時間あるだろうし -- 2015-06-21 (日) 11:19:50
      • ↑見た目が好みじゃないならSCOLIACてのもあるよ、ほんの少しTIPEDOより遅いらしいけど体感は難しいレベル。 -- 2015-06-21 (日) 11:30:59
      • 見た目超好きな僕に謝って。(´・ω・`) -- 2015-06-21 (日) 11:51:24
  • 近接ダメージMAX付けてスライディング斬りするとあっという間なのよね。対人の時とか一瞬で片がつく -- 2015-06-26 (金) 02:19:35
  • 移動用としても攻撃用としても使い勝手が非常に良い -- 2015-07-16 (木) 21:20:55
  • これPリーチちゃんと適応されてる? あんま変わった気しない・・・ -- 2015-11-09 (月) 05:40:42
  • なるほどこれが今現在一番攻撃速度が早い武器か・・・ -- 2015-12-18 (金) 19:58:12
  • パルクール来てオサラバしたけど最近また担ぎ始めた。バレジャン振りが気持ちいい -- 2015-12-27 (日) 02:07:53
  • いつもこれ使ってて一回ヘビー武器使おうとしたらまともに振れなかった -- 2015-12-27 (日) 09:00:59
  • これも新MODで随分強くなるな -- 2016-02-09 (火) 12:34:51
  • TIPEDO 強し -- 2016-02-18 (木) 15:38:24
  • コイツに鳥デラックス付属のスキンを付けると「刃どころか尖った部分すらろくに無いフォルムで切り裂く」というトチ狂った事になる -- 2016-10-30 (日) 20:33:29
  • 何でクリティカル率そこそこ攻撃速度も良くて範囲もまぁまぁなのにBRBC実装してもコメント欄しらけてるんだ? -- 2017-01-19 (木) 21:25:47
    • LESIONの素材になったのだ(遠い目 -- 2017-01-19 (木) 21:53:02
    • 今の近接武器は重要度が  攻撃範囲>特殊効果・異常確率>>>基礎性能  って感じだからなぁ -- 2017-01-19 (木) 23:16:10
  • RIVENで化けるなこれ -- 2017-07-02 (日) 19:19:34
    • 高速スラ格にある程度の範囲、高いクリ率クリダメで切断特化の高状態異常。これで範囲+200%が付くRiven性質5。Atteraxとかと比較すると火力はだいぶ心許ないけど、恐ろしく化けるだろうね。さながら近接版Kohmかな? -- 2017-07-04 (火) 12:24:09
    • RIVEN性能5の元々が高性能な近接だから盛り上がってると思ってきたのに過疎ってる、、、 -- 2017-07-15 (土) 17:24:30
    • 手に入れたぞ!スタッフの攻撃範囲はやっぱイマイチだわ!元の攻撃力が低いのと、スピン攻撃力の倍率は最低クラスと、火力出すのに手数がかなり必要だからお手軽感はない。 -- 2017-07-15 (土) 20:45:06
      • 構成が悩むところ、異常とクリティカルを両立させようとすると、Drifting Contact,Blood Rush,Condition Overloard,Weeping Woundsで4枠、基礎ダメ範囲クリダメ属性などをRiven含めて捻出しなければならないわけだが。COの威力アップを考えると属性も追加したほうがいいのか。範囲は2枚で+300%くらいになれば便利は便利だが、+165%でも十分運用できるのでそこまでこだわらなくてもいいかと。 -- 2017-07-15 (土) 22:27:24
      • スタッフってポールアームくらい範囲なかったか? -- 2017-07-18 (火) 12:19:33
      • 単純な長さはポールやガラチンくらいあるからスピン範囲は同等だけど、クイックの初撃とかスタンスのモーションなどが長さを生かす動きじゃないので見た目より短く感じる場面がある。 -- 2017-07-18 (火) 13:44:05
      • ダメージ160、スピン97、クリ確94 とまあまあのが出たので、DC,BR,CO,WW,BSK,範囲、クリダメ、Rivenにしてみた。スタンス攻撃に特に大きな利点はないので、異常率100%ショットガン撒き散らしてクイック連打でOK。速度最大ならスピンする間に数回殴れるのでスピン無しにするか、MSも入れてスピン特化にするかは悩むところ。長さはスタッフの中でも短いほう、大半のポールやガラチンのほうが長い。Lv150ヘビガン殴ってLesionより処理速度早いが、ベースダメージが低い分切断Dotが生きない相手はLesionのほうが処理早い。 -- 2017-08-01 (火) 16:35:33
    • 今育ててるけど 利便当てたら作り直す価値は十分あるなー クイックの出が早くてそこそこ範囲ある武器は使ってて楽だし利便次第で火力も出る 何より棒が細くて振りも素直で視界の邪魔になりにくい 効果回して試してる感じじゃ理想のRIVENは基礎,異常率,クリ関係、速度や火力はフレームで更に盛る感じ 利便で範囲引くとガラス割ったり振るのに気を使うから好き好きかなー -- 2017-09-24 (日) 15:01:27
      • WW入れても異常率がもうちょい欲しいからプラス3種に異常率が入ってるといい感じになりそう。2種だと過剰気味。基礎異常クリ確がやはりベストかな。スタンスも利点がないほどではなく、手数は間違いなく増えるのでカウンター回したいときはよい。 -- 2017-09-24 (日) 21:09:19
  • +59.1%対グリニア +112%⚡ +217%近接ダメ -107.9%追撃ダメ のrivenってどうですか?ASHとかのフィニッシャーメインのフレーム以外での運用を考えています -- 2017-08-20 (日) 12:13:40
    • そのrivenで強くはなるだろうけど、近接トップどころには遠く及ばないよ、ATTERAXの例を挙げるとスピン威力254を多重クリティカルで185倍威力にして、さらにそれを100%近い確率で装甲無視のフィニッシング属性の出血ダメージとして叩き込むとかしてるから、rivenで多少基礎ダメ属性盛ったところでたかが知れてる。 -- 2017-08-20 (日) 14:05:25
    • Atlas1番に基礎ダメブーストする用になら使えなくもなさそう -- 2017-08-20 (日) 14:42:07