汎用防衛用VAUBANおぢさん

Last-modified: 2018-02-13 (火) 09:41:38

汎用防衛用VAUBAN

使用リアクター数1
使用カタリスト数任意
使用FORMA数フレームに1個あるといいかも?
AURA有無

概要

  特に何の捻りもない、防衛特化ヴォーバン用のビルドです。
 Coopによる高Wave防衛、及びオロキンボイドのTier3防衛を念頭においた構成となっています。
 敵の種別によって動きは異なりますが、基本的にはTeslaとBastilleしか使いません。
 そのためBounceかVortexのどちらかを装備しない構成となっています。
 どちらも使い所が限られるので、フレーム強化にMOD枠を割いたほうが良いからです。

 ソロ?
 ああ、それなら別のフレームを使い給へ。

戦い方

 PODに張り付いてBastille。以上!
 ……と書くとあまりに身も蓋もないので、以下敵種族別の戦法。

 

  • 対感染体

 ヴォーバンおぢさんが一番輝く相手です。
 相性が良すぎて適当に動いても大丈夫ですが、防衛対象周りのBastilleを切らさないようにだけ注意します。
 高Waveは一瞬でも効果を切らすと死が見えます。エナジーが切れそうなら味方に警告したほうが良いでしょう。

 味方が強くて出番が無くても、防衛対象から離れないように。
 後ろに信頼できるヴォーバンが控えている、というだけで他フレームはぐっと仕事がしやすくなります。
 適当に見物でもしていましょう。その内出番はやってきます。
 
 Teslaでは雑魚を食い止められないので、ほぼBastilleしか使わなくていいです。
 ただ、防衛対象の周りにteslaを1つおいておくと、侵入警報代わりになって便利です。
 グレネードがあるならVortexも非常に効果的ですが、ライノ=サンやロキ=サンが前線で暴れているなら使用は見合わせたほうが良いです。
 そのあたりは状況を良く見て判断しましょう。

 エンシェントの膝上と両腕(どちらもグラフィックでは識別困難)にはアーマーの無い箇所があります。
 グリニアの頭部と違い弱点では無くアーマーが無いだけなのでLv100だろうが通常弾及び火雷氷属性が通ります。
 コツさえ掴んでしまえば、高WaveでもBastille中に固定したエンシェントをショットガン等で溶かせるので練習しましょう。

 

  • 対コーパス

 主な戦法は2つ。

  • 防衛対象周りにTesla要塞を配備しつつ、群れににBastille
  • POPポイントをTeslaで封鎖

 コーパスはとにかく火力が高く、小隊単位の群れに強襲されて防衛対象が速攻破壊されたり、自分や味方を瞬殺されたりする事故が多発します。
 Bastilleには発動のタイムラグがあるので、高Waveだと防衛対象が攻撃されてからBastilleを張っても間に合わない事すらありえます。
 そのため、攻撃されるまえに倒す、もしくはBastilleで封殺する事を考えながら動く必要があります。
 5,6匹目の前にいたらBastille、ぐらいのチキンハートで立ち回りましょう。そうしないと自分が死にます。

 とにかくTeslaが有効なので、感染体と違ってメインで殲滅を担当する事になります。
 相手のLv90~でも、1つのエネミーPOPポイントにつきTesla8個程度あれば殆ど壊滅できます。POPポイントを把握したら積極的に地雷原施設をすべきです。
 ただし、防衛対象施設、緊急回避のBastille……とやっているとエナジーが足りなくなります。
 味方の構成から必要が無さそうな行動は極力控えるようにしましょう。全部の仕事をやる必要はありません。

 

  • 対グリニア

 最も立ち回りが難しい相手です。
 コーパス程ではないですが攻撃力は高く、感染体程ではないもののそれなりの数がスタックします。
 そして何より全体的に硬く、生半可な火力ではジリ貧になります。全体的にVoid防衛より難易度が高いです。武器の選定が重要となります。
 
 TeslaもBastilleも有効。Teslaは火力が足りないのでどちらかと言うとスタン目的。
 良く行くMAP(ケレス防衛)の関係上コーパスに比べてスタックしやすいのでメインはBastilleとなります。
 対感染体同様、武器の火力に頼る事になります。格闘以外にも、必ずアーマー貫通武器を用意しましょう。Lv80を超えると通常弾はまず通用しません。

 雑魚担当か大物(ガンナー、ナパーム、ボンバード)担当か、味方の構成と自分の武器から判断して行動します。
 また、防衛対象をスコーピオンやナパーム、ボンバードに叩かれると即ゲームオーバーになりかねないので、この2種類には警戒を。
 特にLv100を超えたナパームには単独相手でもBastilleの使用を視野に入れておきましょう。

 

  • 対オロキンボイド防衛

 役割としては防衛対象への接近阻止。バスティーユ中は微妙に浮くので設置レーザーが外れることも。

  -フュージョンMOA
  照射レーザーで防衛対象があっという間に壊れるほどの威力。
  近づかれる前に処理をしたいが、中途半端な火力だと今度はドローンが出てきてしまう。
  こちらも同様の高火力に加え、ヒットボックスが見た目より小さく処理に時間がかかる。
  HPはそこまで高くなく、バスティーユで止まっている間はドローン射出できないのでそこを狙おう。
  ACRIDやダメージ系パワーだと弱点部位に全部ダメージが集まるので素早く処理ができる。
  ドローンはバスティーユでとめることができないので注意。

  -エンシェントヒーラー
  ほとんどのTENNOが一撃で倒されるほど高火力。
  近接攻撃しかできないが、周りの敵を回復する能力を持っている。
  MOA処理中に回復されるとドローンの射出を許してしまう可能性があるので注意。
  非常に硬いのでアーマー貫通属性推奨。

  -グリニアヘビー
  中距離から攻撃をし始める。HPが多くアーマーも硬い。
  交戦距離の関係により、バスティーユの届かない位置から防衛対象を狙ってくる。
  エネルギーに余裕があれば直接バスティーユを当てて足止め。
  そうでなければ設置レーザーを使い、効率よく数を減らして処理に回ろう。
  フロストのスノーグローブがあれば脅威ではないので後回しにしてもよい。
  

フレームビルド

フレーム固有スキルMOD

  Tesla レベル最大時コスト5→3

    一箇所に大量に展開して火力を集中させるのがメインの使い方。
    消費25のパワーとして見るより、40秒間範囲内の敵を継続的に攻撃する消費150~のパワーとして運用しましょう。
    特にコーパスに対しては凄まじい殲滅力を発揮します。

    何故かアビリティ持続時間上昇MODの効果がありません。理由は不明です。

  Bastille レベル最大時コスト 9→5

    ヴォーバンおぢさんのアイデンティティとすら言えるぶっ壊れパワー。
    ぶっちゃけこれ使うのがお仕事の8割ぐらいを占めています。
    
    相手の体勢を固定するという特性上、事実上の火力Buffスキルなのを忘れないように。
    Teslaをばらまくよりコレ使うほうがさっさと殲滅出来る、なんてシチュエーションは珍しくありません。

    このパワーを使う上で忘れがちなのが、投擲と同時展開が可能な事。
    防衛対象の周りを防衛するのに使うだけでなく、スタックした大量の敵の鼻先に投げつけるのも非常に有効です。

  Vortex レベル最大時コスト 14→7

    単独で見るなら消費100パワーの中でもぶっちぎりの産廃
    味方を吸い込んでしまうので、いわゆるMPKすら起こしかねない問題パワーです。どうしてこうなった。
    その上にIntensifyもStretchも載らないとかいじめとしか思えません。
    トキシックエンシェントにはダメ・ゼッタイ。味方どころか自分も死にかねません。

    ですが、敵を一箇所に固めてくれる特性上、グレネード系(ORGIS、TORID)との相性は抜群で、とんでもない殲滅力を発揮します。
    特性を判っている味方なら利用してくれるのもポイント。ORGISぶっぱしている味方がいるなら試しに使ってみるのも悪くありません。
    
    その他、オロキンボイドなどで隠し部屋に無理矢理入ったりもできますが、ここでは防衛専門なので割愛します。

フレームMOD

以下のMOD類を状況、相手によって付け替えます。
フォーマ3個程フレームに食わせれば万能に対処出来るようになるでしょう。

  Streamline レベル最大時コスト 9→5
  Flow レベル最大時コスト 9→5

    必須です。おぢさんは湯水のようにパワーを消費するので、コレがないとやってられません。
    フォーマをつけるなら極性はこの2つを前提にすると良いでしょう。
    四隅のパワー対応極性の1つを潰すとそれだけで構成が自由になります。

  Redirection レベル最大時コスト 14
  Vitality レベル最大時コスト 12

    ステータスそのものが低い上に緊急回避できるパワーが無いので、死にやすいフレームです。
    そのため、MODで底上げ出来る所は出来るだけ底上げするべきです。
    グレネード系を使わないなら、フォーマで極性を潰した上でVortexも外し、この2つを装備すると安定性が非常に増します。

  Continuity レベル最大時コスト 9→5
  Constitution レベル最大時コスト 13→7

    どちらかは必須。両方は枠が足りませんし、基本的に必要もありません。
    通常の防衛ではStreamlineとFlowさえあれば片方で十分です。
    (エナジー管理がタイトなVOID防衛では同時装備が有効です)
    Teslaには効果が無いのでコーパス防衛では外して構いません。

  Stretch レベル最大時コスト 9→5

    感染体防衛以外では必須
    Bastilleは勿論、Teslaの強化度合いも大きく効率の良いMODです。
    ただし、感染体相手だと広すぎてむしろ邪魔になります。設置場所に気を使えばさほど問題無いのですが……

  Intensify レベル最大時コスト 11→6

    対コーパスでは必須です。一応ソロでも自貼りかなり有効ですので、つけて損はないでしょう。

  Rush レベル最大時コスト 11→6

    武器火力メインなので、意外と走り回るフレームではあります。
    フレームの移動速度自体は並なので、チャージ格闘で頑張るならコストに見合った効果はあります。

  Antitoxin レベル最大時コスト 9

    感染体相手にチャージ格闘を振りにいくなら、あると大分違います。

AURAMOD

 Energy Siphon一択。
 極性も一致し、尚且つ常時パワー消費するフレームなので、残念ながらコレ以外の選択肢はありません。

武器選定の基準

    OGRIS? ACRID? ORTHOS?でおk。
    ……と、またこれだとあまりに身も蓋も無いので以下。

    実のところ、「これだ!」というモノはありません。
    強いていえば、Vortexとの相性が良いOGRIS?TORID?や入手が楽で強化もしやすいショットガン全般、
    及び対グリニアにDESPAIR?がお勧めなぐらいで、他フレームと変わる所はありません。

    ただし、超高Waveでは通常弾属性の武器はアーマーのある敵にはほぼ豆鉄砲になってしまいます。
    Lv70時点で、コーパスクルーマンすら120近いアーマーを持っており、アーマーの無い頭部を
    (貫通と電撃属性ダメージで)狙わないと相手の体力ゲージを減らす事すらままならなくなります。
    高攻撃力の大量の敵が押し寄せてくる状況で一々ヘッドショットを狙っていくのは、相当にAimに自信がないと困難です。

    その為、プライマリかセカンダリのどちらかにアーマー貫通効果のある武器を持っていくのがセオリーとなります。
    通常弾武器は、属性MODが高倍率で載せられるショットガン、及び高DPSかつ高精度な一部の武器に限られてしまうのが現状です。

プライマリ

  • ショットガン系列

    武器そのものの入手が容易、MODの強化も容易、そして何より属性MODが高倍率と取り回しについては言う事無しの武器です。
    マルチショット(Tier3グリニア防衛)とナイトメアMODの入手が困難という問題点がありますが、そこは頑張りましょう。

    アーマー貫通、火炎及び雷撃属性が高倍率で乗るのでグリニア以外に汎用的に使える武器です。
    Bastille中に弱点を狙う運用上、集弾性の高いHEK?SOBEK?が候補。Impact属性なのも○。
    が、通常弾属性の他二種類も十分強い性能なので、好みで選んで構わないでしょう。

    プライマリはコレ、セカンダリにアーマー貫通のあるクナイ系武器を装備すると何処に行っても活躍できる組み合わせとなります。
    ショットガンは感染者相手にも十分な火力があるため、対グリニアに強力なDESPAIR?がお勧めです。

  • グレネード系列(OGRIS?TORID?

    先述の通り、Vortexと高相性。別にBastilleと一緒に使ってもいいんじゃよ?
    ライノやロキ、サリンが敵を集めて要るならそちらに合わせましょう。

    OGRIS?の爆風ダメージは凄まじい火力ですが、Explosion属性は通常弾と似た扱いでアーマーに軽減されます。
    自爆あり、チャージが必要と取り回しに癖がありますが、リロードは短めです。
    TORID?は一部の例外を除き完全にアーマーを無視します。OGRISと違いチャージは必要ありませんが、
    リロードがかなり長くMODで補助しないとDPSにやや劣ります。

    どちらも癖の強い武器なので、特性は武器のページで確認してください。
    近接されるとアーマー貫通があろうがなかろうが苦しいので、セカンダリはクナイ系にしておきましょう。

  • FLUX RIFLE?

    Serrated Blade属性。
    プライマリのアーマー貫通属性で今のところ入手難易度と性能のバランスがとれている武器です。(それでもクラン武器ですが…)
    オブジェクト貫通MODがあると、物凄い勢いで感染体をなぎ倒せる。
    ただし、弾持ちは酷いの一言。弾変換MODの恩恵を最も受ける武器の1つなので、メインにするなら是非装備しましょう。

    また、DPSはそれほど高くないのでいわゆる大物は倒せる事は倒せますが、得意とは言いがたいです。
    特にヘビー級グリニアと真っ向勝負するのは荷が重いです。パワーで補助するか、おとなしくクナイ投げたほうがいいかも。

  • LANKA?

    Serrated Blade属性。
    オブジェクト貫通MODが載らず、チャージが必要な上、何故か即着弾ではないなど使い勝手は良くありません。
    それに見合った威力かというと……。
    とはいえ、Bastilleのあるヴォーバンなら効果的に運用できます。当たらないなら動きを止めればいいじゃない。
    
    弾数は少ないですが、何のかんので高威力なのでエンシェントやヘビーグリニアに絞って使えば、
    VOID3でもギアだけで最後まで弾をもたせる事ができます。
    ベースのクリティカル率が高く、クリティカル強化型のビルドでヘッドショットするのが効果的。

  • SNIPETRON VANDAL?

    貫通属性(MODの貫通属性と同じ扱い)
    現在入手不可能。
    弾持ち以外は文句のつけようのない凄い奴。
    弾変換MODでスコープ付きのアーマー貫通つきショットガンとして運用してもいいし、
    徹底的に威力強化MODを積み込んで狙撃に徹してもいい。セカンダリを好きなように出来るのも長所。

    入手さえできているならグレネード系列に次ぐ第二候補です。
    弱点の弾持ちに関してはギア8個持ち込み、徹底ヘッドショットでもでVOID3防衛では足りるか足りないか微妙、というライン。
    LANKA同様MODはクリティカル特化ビルドが強力です。

セカンダリ

  • ACRID?

    Poison属性。
    セカンダリどころか殆どのプライマリすら食い尽くす壊れ武器筆頭。

  • クナイ系

    汎用セカンダリとして第一候補に上がる武器です。
    どれもアーマーを無視し、他のセカンダリに比べ二回りぐらい性能が上。
    どれも似たような性能ですが、細かい差があります。

  • KUNAI?

        Physics Impact属性
        DPSは他二種類に劣りますが、ちょっとした範囲攻撃が可能です。
        (氷属性MODを入れると無効になりがちなので注意)

  • HIKOU?

        Serrated Blade属性
        DPSもKUNAIより高く、感染体雑魚をゴミのように薙ぎ倒せます。
        弱点はマッハで尽きる弾。弾変換MODの使用もアリです。

  • DESPAIR?

        Armor Piercing属性
        最強のグリニアキラー。感染体雑魚も属性MOD積込めばさほど気になりません。
        一般兵相手には強すぎて指切りしないと無駄弾が出るレベルの無双っぷり。
        重装級にはダメージボーナスはありませんが十分以上に通用します。

  • KRAKEN?

    通常弾のセカンダリを選ぶなら第一候補。
    リコイルコントロールさえ何とかすれば極めて使いやすい武器。
    威力にはやや劣るものの、中距離戦が出来て弾持ちのすこぶる良いショットガンと言えます。
    ただし、ショットガンと比べ属性MODの倍率が低い(特に貫通)ので硬い敵にはまるで通用しません。
    良くも悪くもセカンダリといった性能で、FLUX RIFLEやSNIPETRONのお供に良いでしょう。

    一応、慣れるとBastille中のエンシェントやコーパステックを瞬殺可能ですが、非ホストだとあまり安定しません。

  • DUAL BRONCOS?

    上記KRAKENを更にショットガン寄りにしたような性能。
    ナイトメアMOD各種と相性が良く、装弾数を6にしながらリロードを短縮可能。高いDPSを誇ります。
    KRAKENに比べ全体的に扱いやすいのが長所。全部使い切る事が逆に難しいぐらい弾持ちが良いです。

    集弾性の問題からエンシェントの処理はKRAKENと比べかなり近づかないと厳しいです。
    そんな接射するぐらいなら格闘振ったほうがいいんじゃありませんかね?
 

格闘武器

    選定基準はただ1つ、チャージ格闘の性能のみ。
    ヴォーバンは自分から格闘を振りに行く必要が殆ど無く、Bastilleがあるので格闘武器で敵の動きを止める必要もありません。
    格闘の用途はBastilleで発生したスタックを、硬いエンシェントやヘビーグリニアごとチャージ格闘で吹っ飛ばす。それだけです。

    格闘武器に求めるのは高威力、広範囲のチャージ格闘があるかどうかただ一点。
    そのため、現状ORTHOS?一択です。
    唯一の5体巻き込みのチャージ格闘で、かつリーチも最長、威力は200と他の武器を選ぶ余地が全くありません。

コメント

汎用防衛用VAUBANおぢさん?

  • そもそも防衛用VAUBANが必要な状況じゃ近接なんてあってないようなもんじゃねっていう -- 2013-08-09 (金) 08:04:47
  • 推敲してなかったのでところどころ日本語がおかしい(´・ω・`) そのうち直します -- 2013-08-09 (金) 08:18:05
  • ちょっぴり『おぢさん』でムカついた。どうでもいいけど。 -- 2013-08-09 (金) 10:51:41
    • わかる。どうでもいいけど。 -- 2013-08-09 (金) 10:53:31
    • 文中の『おぢさん』が小骨の如くひっかかるな。どうでも(ry -- 2013-08-09 (金) 15:27:41
    • 『し』じゃなくて『ち』に濁点つけるところに古臭さをとても感じてしまう。 -- 2013-08-25 (日) 21:58:22
  • 大型の敵が一体だけPODに来た時のエナジー節約にKESTRELは如何? -- 2013-08-09 (金) 11:05:31
  • Constitutionが9→5になってたから13→7に直しといた -- 2013-08-09 (金) 11:54:13
  • vaubanって結局、どう特化しようとしても似た形に収束するんですよね。テスラ重視するかCC重視するかで多少変わりますけど。武器とのシナジーとかも無くどの武器使ってもある程度いけるし、多少長くなっても前ページでまとめちゃっていいんじゃないか、と思ってしまいました -- 2013-08-09 (金) 14:14:29