保管庫/EXCALIBUR/コメント3

Last-modified: 2017-09-16 (土) 20:45:11

EXCALIBUR?

  • カリ使いはカリ最強じゃないと気が済まないの?特化不要mod構成でも機動力、CC、範囲攻撃、どれをとっても一線級パワーなのに少し調整されただけで発狂してほかのフレーム弱体化を願うほどあさましいのはなんでなの?ひたすら4番を押し続ける機械かなにかなの? -- 2015-04-01 (水) 18:53:03
    • どれをとっても一線級に草不可避 -- 2015-04-01 (水) 18:58:24
    • 妄想100%コメントわろた -- 2015-04-01 (水) 19:04:34
    • どう見ても釣りだろこれ -- 2015-04-01 (水) 19:05:05
    • ほら今日エイプリルフールだからさ -- 2015-04-01 (水) 19:07:55
    • 機動力(微妙)、CC(Nerf済み)、範囲攻撃(Nerf済み)。恐らくは初心者Tennoなんだろうな。カリバーさんは動きを覚えたりするのに最適だぞ!頑張って他のフレームを作るところまでやってみなよ! -- 2015-04-01 (水) 19:12:11
    • >>>どれをとっても一線級パワー<<< そうか、エイプリルフールか・・・ -- 2015-04-01 (水) 19:43:16
    • 「俺を見て! 俺を見て!」って貫通距離付けたフルオート武器ばら撒きながら走り回ってジャベるってのを繰り返してれば分隊キル数トップにはなれるけど、はたしてこれでいいのだろうか… -- 2015-04-02 (木) 03:27:31
  • buffが来ると信じて・・・ -- 2015-04-01 (水) 20:17:23
    • もうBuff程度じゃどうにもならんよ。アビリティのフルリメイクか根幹のシステムが変わらないと無理 -- 2015-04-01 (水) 20:20:53
      • やっぱビームしかないな。エクスカリバーがビーム撃てないって前からおかしいと思ってたんだよ -- 2015-04-01 (水) 20:50:20
      • ビームってなんだよ・・・俺としてはエクスカリバー=剣ってイメージなんだが -- 2015-04-01 (水) 20:57:08
      • それでも今回のnerfに変わる修正が来れば・・・ -- 2015-04-01 (水) 21:30:54
      • 根幹の問題はそれだよなぁ。他フレームでも同じようなのはあるが、そもそもがピカリバーにしろ、脳死ジャベリンにしろ、ひたすら連打でどうにかなっちゃうのがな。んで、他フレームじゃ増強MODなんかでそういう問題も少しばかりは解決してるのもあるっていうのにカリバーの増強MODは軒並み産廃な近接を謎強化する産廃性能なもんしかないし・・・ -- 2015-04-02 (木) 13:37:16
      • それなら、1番(威力大幅増加、発動中の無敵判定を復活させる)や3番 (アビリティの発動と同時に周囲の敵を吹き飛ばす)とか、2番4番もそうですけど、普段使われていないアビリティを全面的に見直していけばいいんじゃないのでしょうか?(木主) -- 2015-04-02 (木) 19:02:24
    • アビリティよりも増強MODを弄って欲しいね。あれは産廃過ぎて笑えないレベル。 -- 2015-04-01 (水) 22:35:46
    • ダブルオークアンタみたいに超でかい剣出して振り回そう。 -- 2015-04-01 (水) 22:58:35
      • サンキューガッツ 的な剣で -- 2015-04-02 (木) 07:15:17
  • もう初期フレームはカリバー固定にして最弱フレーム決定でいいよもう、 新規バイバイだけど -- 2015-04-01 (水) 20:33:07
    • 他フレームが完成して乗り換えた時に「なんだコレすげえ!今まで使ってたのよりTUEEE!」って感動できると思う もっとも本来のカリバーはそういう点も持ちつつ、色々経験した後に「よく考えたらやっぱこのフレーム強いわ」って戻ってくるいい場所でもあったのが悲しいな 今の性能だと文句なしで即切り捨てだわ -- 2015-04-02 (木) 01:52:40
  • もういっその事前の仕様からダメージ600くらいにしてスタン効果取り除いて範囲30mくらいにした格下超殲滅アビリティにでもすればいいんじゃないかな……。 -- 2015-04-02 (木) 06:37:28
    • 1番が、MESAの3番・CHROMAの氷2番見たく突進してる間弾反射とかあったら面白いな・・・あとはVALKYRみたいに1番4番に近接武器の性能が反映されるとかさ・・・もういっそ4番でSCINDOなげry -- 2015-04-02 (木) 14:30:37
  • PvPの無敵スラダのおかげでこっちで生きていけるかと思ったが、これもなくなってもうた -- 2015-04-02 (木) 19:20:17
  • エクスカリバーは剣よりも鞘側が重要って聞いたことがある。なので4番は完全回復・無敵アビがいいんじゃないかな、いっそ! -- 2015-04-02 (木) 21:45:30
    • それfate... -- 2015-04-02 (木) 23:44:28
      • 2番が自分だけ無敵バリアで4番が威力2000ぐらいの極太ビームをブッパ出来るようにすればいいな!2番の名前はアヴァロンで4番はエクスカリバーで!! -- 2015-04-03 (金) 00:37:49
      • 元のアーサー王のお話でも剣単体だとちょっと切れ味のいい剣程度の扱いだった。鞘は身に着けている限りどんな傷を負っても絶対血を流さないという不思議な力があったんだよ。変なギャルゲの知識だけで語らないようにな? -- 2015-04-03 (金) 08:10:16
      • 元からそんなんなんだ…鞘すげぇ、すげぇよ鞘! -- 2015-04-03 (金) 12:52:15
    • よし、フォーラムに書いてこい -- 2015-04-03 (金) 01:17:03
    • 鳥「私が君の鞘だったんだな…」 -- 2015-04-03 (金) 08:44:27
      • 女性が鞘とか言うな、淫猥な想像しちまったじゃねーか -- 2015-04-05 (日) 13:02:18
      • ライノ「↑が私の鞘だったのだな!よーし、こっちに向けろ!」 -- 2015-04-08 (水) 16:33:15
    • Radial Blindの増強を範囲内の味方を無敵化するみたいなのにすればいいんじゃね? -- 2015-04-03 (金) 09:39:49
  • 次回大型アプデのティザームービーで未だに主役勤めてるのが最高に笑える(涙をこらえながら -- 2015-04-03 (金) 13:08:06
  • これ一つですべて事足りるとなれば、問題があるんだろうねw ゲームバランス的ななにか? -- 2015-04-03 (金) 15:55:03
    • でも現状じゃ何するにも足りネーっていうネー -- 2015-04-04 (土) 09:14:34
    • 汎用型キャラだからある程度状況選ばずフレキシブルに活躍できるけど個々の場面で特化型には及ばないってのが理想なんだけど現状は… -- 2015-04-05 (日) 21:43:20
  • もうこんな事になるなら大分前のジャベリンが良かったな…自分から全方位に撃つ奴、障害物貫通しなかったけどそこまで使い道が無い訳じゃなかったし何よりもカッコ良かったな…今のジャベリンは性能もそうだけど見た目が酷すぎる。 -- 2015-04-03 (金) 16:52:52
    • 昔のロマン型から、前までの射線無視型に変えた癖に、4番連打しすぎnerf、だからな…昔のに戻した方が、周りと使い方の違う4番として特徴が残ったものを… -- 2015-04-04 (土) 05:32:50
    • 昔みたいにスーパージャンプからのジャベリンやりたいよ・・。 -- 2015-04-04 (土) 08:56:11
    • よし、突き刺した時に昔のジャベリン、抜いた時に今のジャベリンが出る二段構えで行こう -- 2015-04-05 (日) 22:04:31
      • それカッコイイなwww昔のジャベリンにオブ貫付けてくれれば言うことないぞ -- 2015-04-05 (日) 22:20:54
  • ストーカー=さん のヘルメット販売待ってます -- 2015-04-04 (土) 07:36:35
    • 相次ぐバランス調整・不遇な増強modに弄ばれ続けたExcalibur。彼の目には復讐の炎が渦巻き、その鎧は血で黒く染まっていった。異変に気づいたテンノ達は彼の本来の姿を取り戻すべく立ち上がる。次回UPDATE16.3「STALKERって何のこと?」貴様の行動に、責任を取れ。 -- 2015-04-05 (日) 15:34:28
      • センスありすぎて草 -- 2015-04-05 (日) 16:01:07
      • そのアプデはよ -- 2015-04-05 (日) 16:06:12
      • EDに反旗を翻した俺たちのExcalibur。そして遂に禁忌の術ハック(ファック)により元の姿をそして元の力を取り戻す。だがしかしそれはEDの怒りを買うことになってしまい、俺たちのExcaliburはゲームから取り除かれようとしていた(去勢)頑張れ!負けるな!Excalibur!! 次回アップデート16.3.001「Excalibur死す」 -- 2015-04-05 (日) 22:46:44
      • 「エクソカリバー誕生」 -- 2015-04-06 (月) 00:20:09
      • やめて!DEの調整でラディアルジャベリンをnerfされたら、4番頼りで生き延びてるエクスカリバーの役割まで燃え尽きちゃう!お願い、死なないでエクスカリバー!あんたが今ここで倒れたら、Dracoやkisteのfarmはどうなっちゃうの? エネルギーはまだ残ってる。ここを耐えれば、Baroに勝てるんだから!次回「エクスカリバー死す」。デュエルスタンバイ! ……2番煎じだってのは分かってんだが、どうしてもこれが頭に浮かんでだな -- 2015-04-06 (月) 00:44:40
      • 誰かが面白い事書くと面白くない奴がすぐ真似するって流れはどこも同じだな。しかも二つも -- 2015-04-08 (水) 16:37:07
      • ええやないか。盛り上がってて -- 2015-04-08 (水) 22:10:07
  • カリバー出来上がった日にナーフされて草 -- 2015-04-07 (火) 00:43:42
  • 別にこの性能でいいでしょう。妥当妥当。前の4番も正直やり過ぎだからちょうどいいよ。ただ他のと差別化のためにも前みたいにカリバーから剣が出るようにしてくれればいうことない -- 2015-04-08 (水) 14:18:15
    • 結局ブラインドnerfしてスケスケジャンプ獲得したんだよな。あとジャベの本数無制限になった。始めと終わりだけ見ればそこまで酷くないけど、過程がプレイヤーの不信不興を買うようないきさつだったのが文句が出る一因になってると思う。 -- 2015-04-08 (水) 16:13:10
      • ジャベリンにはスタンも付いてシールドランサーにも当たるようになったけどHSで大ダメージ狙いは無くなった。ジャベリンだけ見れば昔と比べて一長一短に落ち着いた感じだけど、昔のカリバーがピカ以外ほぼ無価値だったことを考えると… -- 2015-04-08 (水) 16:30:15
      • 現状では強化前のバランスさんにも劣る真の器用貧乏って感じだな -- 2015-04-09 (木) 19:07:57
      • カリバー・・・ここにいたんだな・・・(オベロンヘルメットを撫でながら -- 2015-04-10 (金) 01:11:53
      • ダークセクターのヘイデンさんなら透明化に加え盾も出せたんだけどなー -- 2015-04-10 (金) 03:07:20
      • 器用貧乏じゃなくてただの貧乏になっとるがな -- 2015-04-12 (日) 00:34:17
  • プロトカリバースキンに他のヘルメット付けられる用になったんだ。頭変えるだけでもまた印象変わるね -- 2015-04-10 (金) 11:36:45
  • パルクール2.0に合わせてSuper JumpとTailwindの機動力を改善するそうな。ただのジャンプ以上の使い甲斐のあるものになるといいね -- 2015-04-11 (土) 09:51:56
    • スパジャン自体は廃止みたいだけどね。カリバーさんは近接フレームに、ジャベリンが3番に、4番はヒステリア擬に、(ryといろいろ書いたるがどーなってくことやら -- 2015-04-11 (土) 11:15:43
      • スパジャン廃止でジャべが3番になるんだ・・・4番はどうなることやら -- 2015-04-11 (土) 11:33:31
      • 近接フレームにするならアーマー・ヘルス・移動速度の強化も欲しいところ -- 2015-04-11 (土) 12:18:35
      • スラダが装備してる近接で直線上の敵を次々に攻撃するようになるのか。で、ブラインドはバインドしてフィニッシャー待機状態?4番は斬撃波を飛ばすソード番ヒステリアとな -- 2015-04-11 (土) 13:10:25
      • ブラインドはサンライズパースからの切断みたいになるんだろうか。楽しみですね -- 2015-04-11 (土) 13:22:51
    • まとめるとこんな感じかなぁ①1番を一体一体切り伏せるような挙動にする。キャンセルして自動的に近接持ち替えできるように②2番は移動しながら使用可に③3番廃止。4番を3番に変更④新4番はHysteriaみたいにする。剣から波動出したりできるようにする。⑤新ヘルム -- 2015-04-11 (土) 13:01:01
      • まだ近接に拘ってるあたり不安だがまあ新カリバーに期待してるよ。何だかんだで最初に触ったフレームだしそういう意味じゃ思い入れもあるからね -- 2015-04-11 (土) 21:39:16
      • ロキの次にめっちゃハマったフレームだから、とりあえずの期待… -- 2015-04-11 (土) 22:59:48
      • 土台になるであろう近接攻撃がたかが知れてるから普通に爆死すると思うよ -- 2015-04-12 (日) 02:41:08
      • 近接の見直しも予定されているからそれも込みの仕様変更なんだと思う -- 2015-04-12 (日) 06:58:28
      • スムーズに近接モードに切り替えられるならありがたいなー、今はヘルス減ったから抜刀してヘルス吸いに行こうと思っても、モード切替がもっさりしすぎてて隙だらけになるってのがなんとも。 -- 2015-04-12 (日) 09:42:54
      • 基礎ステも上げてほしいところだけどコンセプトしっかりしてるほうがいくらか楽しいし酔狂向けの長時間耐久とか以外は待ち偏重のゲームもやめたがってるみたいだから期待はできるんじゃないかな。新1番のモーションがかっこわるくなりそうなのは不安だがw -- 2015-04-14 (火) 13:43:51
      • カリバーそのものの調整だけじゃなく敵の方を何とかしてくれないとな…カリバーが今微妙なのは敵の火力と湧きがインフレしてて、敵を無力化出来なければ即ち死という状況の中、範囲内で100%効果が出ないからだし、近接も火力云々よりこの火力と敵の数の前で振ってられないというところがそもそもの問題なんだよな -- 2015-04-14 (火) 15:43:22
      • 新四番がこれまでのようにエネルギーブレード使うのだったらちょっと萎える。手持ちの近接使ってたあの頃に戻して欲しい -- 2015-04-14 (火) 20:18:12
      • 一応、現在のghost skanaは止めて、エナジーソードなるものに変更らしいから、今のでも手持ちの近接でもない固有武器使うことになってるね。ライトセーバーとかビームサーベルみたいなやつだろうか -- 2015-04-16 (木) 09:57:35
  • ここにいるカリバースキーはヘルメットになんのアルケイン挿してるのか参考にしたいから教えてほしい -- 2015-04-15 (水) 01:56:50
    • アルケインだったらペンドラゴンだな。ただペンドラゴン好きだけど、ノーマルもプロトも好きだから固定してないな。外装のプリセット3つにそれぞれ振り分けてる。気分によって使い分け。 -- 2015-04-15 (水) 18:00:07
      • いや、多分ARCANEヘルメットじゃなくて装飾品につけるアルケインのことじゃないの?俺木主じゃないからわからんけど -- 2015-04-15 (水) 18:19:42
      • な、ナンダッテー!そんなのあったのか。帰ったら起動して調べてみるわ。不勉強スマソ -- 2015-04-15 (水) 19:56:52
      • すまん、レイドの報酬の方な。トレードでも紛らわしい時あるし名前変えないのかな -- 2015-04-16 (木) 00:50:05
    • 他のフレームと使いまわせないからヘルメットには付けてないな -- 2015-04-16 (木) 10:19:18
  • 1番を4番に昇華してさ、ダメージ3000+近接武器ダメージにしてダッシュしながらバーチャ●ンのトンファーダッシュみたいにしてさ、ジャベリンを現状まま1番に降格にしてくんねぇかなぁ~。今のまんまだと全然名前の意味無いし何のキャラよく分からん状態・・・せめてメサの対極にしてくれメサ4番動けないし丁度剣と銃の対比になる -- 2015-04-15 (水) 17:54:23
    • 1番を一体一体斬り伏せる挙動にするって言ってたけど俺もバーチャロ●のそれ連想した -- 2015-04-15 (水) 18:41:00
      • 射線上の敵一体一体にブレストする感じになるのかな。使い勝手はよさそうだが -- 2015-04-16 (木) 11:59:59
  • いや新増強MODなかなか使いやすくて強い  -- 2015-04-16 (木) 09:24:29
    • ヘビーやハンマーを使うとキチガイじみたダメージを出せるけど機動力に欠けるから、ダメージや倍率のバランスを考えるとドラニカあたりが使いやすいか -- 2015-04-16 (木) 10:52:30
    • BANSHEEのSilence増強とは使い勝手違う感じ? -- 2015-04-16 (木) 11:58:00
      • スタン中の敵にしかパリーアタックに発生しないから、一回光って一体にパリーアタックするのがやっと、サイレンス増強よりかなり使い勝手わるい、ただ元々パリーアタック自体モーションが長くて使い勝手悪いから、ヘビー系ピンポイント処理には良いかも、この増強を主力にしたスタイルは無理っぽい。 -- 2015-04-16 (木) 17:32:00
      • 冗長なモーションが頻発する分、多数の処理にはかえって向かなくなるね。新増強MODの威力に頼るような高レベル帯だと、ピンポイント処理に近接するのは結構リスキーだと思うし…使い方に工夫がいるなあ -- 2015-04-16 (木) 19:20:09
      • 威力に関してはステルスキル400%パリィアタック1600%MOD強度300%が基本なんですかね?少し誤差があるように見えますけど128倍くらいのダメージが出てるような -- 2015-04-16 (木) 19:31:06
      • 葉1訂正、スタン中以外もブラインド掛かってればパリーアタックに発生するみたいです。 -- 2015-04-16 (木) 20:26:08
      • ↑↑フィニッシャーのダメージは武器の種類によって変化するよ。詳しくは近接攻撃のページへ -- 2015-04-17 (金) 14:27:14
  • みんな近接を弱いと思ってるが、ここの運営は弱すぎるものを調整するときしばしばOPにするのを忘れていないかい(SPECTRAは除く) -- 2015-04-16 (木) 12:53:34
    • だがテコ入れの2.0が残念だったっていう。リーチ無い、処理遅い、リスキーの欠点がどれも解消しなかったから、ひとしきりコンボで遊んだ後にやっぱダメじゃね?というテンノが多かった印象。 -- 2015-04-16 (木) 16:07:28
      • そのコンボがそもそもアンコorレア扱いのMODって所にも問題があるしなあ -- 2015-04-16 (木) 16:30:34
      • 最初に出てたDMCライクな物で良かったと思うの。50m先からHSしたほうが楽ジャン止ーめた、って今のスタイルになったが結局一緒じゃん、という。固有スロットで容量増加はいいと思うが... -- 2015-04-16 (木) 17:53:46
    • 近接攻撃なんてこのゲームの仕様上何重苦も抱えてるからOPにするぐらいじゃなきゃ話にならない -- 2015-04-16 (木) 17:28:22
      • やっぱまず威力(ロンソでヘビーくらい)と立ち回りの強化かねえ・・・ -- 2015-04-16 (木) 19:27:05
    • 実際近接が陽の目を見るとしたら、銃を撃つより早く(もしくは複数を効率的に)倒せるようになった時だと思うけど、実際その方法ってどんなものがあるだろう。アークウィング方式しか思いつかないのだけど。 -- 2015-04-16 (木) 18:34:51
      • 近接攻撃しか通用しないような敵を出して無理矢理使わせる もっとも、この手法は下策中の下策だけど。 -- 2015-04-16 (木) 19:26:04
      • ナリファイ「おっそうだな」 -- 2015-04-16 (木) 19:51:01
      • ボス全般が近接攻撃だと高いダメージ入りやすいとかあればいいんだけど。新tyl regolには近接しか通用しないようにするとか言ってた記憶があるけど -- 2015-04-17 (金) 02:18:30
      • クイックと別に近接モードを導入した時点で、銃撃のオマケ=寄られた時の保険から脱却するという表明も同然だからね。必然、銃と互角の価値&違う方向性を持たないといけなくなった。だから銃に出来ないことを近接にさせたいな。例えば敵を捕まえて盾にするとか、背後を取る機動コマンドとか、間合いの近さを使った強みがいい。 -- 2015-04-17 (金) 11:00:44
  • 他のフレームの20倍近い異様なスタミナにするとかどうよ?近接との適性がクッソ高いって特長じゃね -- 2015-04-16 (木) 18:53:14
    • スタミナ20倍あったら近接使う?走って撃って、が楽になるだけな気がするなぁ -- 2015-04-16 (木) 19:04:30
      • あ~確かに、近接防御やブンブンしやすくて良いかな?って思ってたけど逃げ足にも使えるもんね -- 2015-04-16 (木) 19:10:50
    • スタミナがどんなにあろうと、結局敵の懐に飛び込むリスクを跳ね除けるくらいの近接性能がないとアカンね。 -- 2015-04-16 (木) 19:17:34
      • それがあったらあったで遠征すんな、スポーン位置乱すな、無闇に敵の体勢崩すな、射線塞ぐな と色々邪魔になるのわかりきってるしなぁ 空気か害悪かみたいな究極の選択にならなきゃいいけど -- 2015-04-16 (木) 19:31:41
      • 防御範囲360度とか、オートガード発動率100%とかかなぁ。クソ強そう -- 2015-04-16 (木) 19:35:20
      • 抜刀中は360度ガード、スタミナ消費なし。但しx%カットするのみ。100%カットしたいならオートガードか防御で、くらいなら良いんじゃね? -- 2015-04-16 (木) 19:47:45
      • 空気か害悪かみたいな究極の選択・・・そこまでなったら所詮近接は銃には適わないのかと諦めるしかなくなるなぁ・・・ -- 2015-04-16 (木) 20:01:58
      • コーデックスの説明にも近接縛りは試練みたいに書いてあるしどこまでいっても苦労して敵を倒したい人向けのままなんでなかろうか。近接愛好家の自分としてはそれでいいと思うけどね。 -- 2015-04-17 (金) 02:30:11
      • 野良PTはどこまでいっても作業のための作業でしかないし近接はソロや身内で好きなように倒すための要素でいいとは思うけど敵の量がインフレしまくった今じゃそれも難しいもんな。 -- 2015-04-17 (金) 15:42:20
    • スタミナ回復が早くなるMOD付けたのと付けてないのでここ2ヶ月ほどやったけどあんま差が無いというのが素直な感想。ガード時には役立つけどね若干しぶといし。でもそれが本当に必要な場面って少ないかな高レベルでは役に立たないし。近接モードにオートガードがあってチャネリングにライフストライクの効果やリーチ伸びるか光波があるとかが素であればまだね。新しいカリバーにそれがあれば…。 -- 2015-04-17 (金) 00:05:00
      • 近接にスタミナいらないよな、スライディングの始動とノックダウン攻撃ガードするのに、ちょこっとスタミナ回復すれば事足りる、一瞬の回復待ち時間も体感できるか微妙なレベルだし。 -- 2015-04-17 (金) 16:40:50
  • 新増強ちょっと検証してみましたがフィニッシャーが可能になるのはブラインドがかかっている間のみなんで時短だと恩恵が薄いです。またフィニッシャーのモーション中にブラインドが切れてからダメージが入った時にも倍率はかからないんで最低限の時間は必要見たいです。でも時間と範囲をそこそこ組むと敵の攻撃を封印して確実に処理していけるので弱くはないと思います、おおざっぱに軽く試してみただけなので間違ってたらすみません。 -- 2015-04-16 (木) 19:39:42
    • 後補足で1回のブラインドで1回までしかフィニッシャーは発動できないっぽいんで再度フィニッシャーを叩き込みたいならもっかい2番押さないといけないかもです。 -- 2015-04-16 (木) 19:43:18
      • やっぱり壊れてるじゃないか(憤怒) -- 2015-04-16 (木) 21:28:24
      • 鞭など広範囲の範囲攻撃に入れてもフィニッシャーダメージは入らないのでやはり趣味の粋を超えない模様 -- 2015-04-17 (金) 07:35:12
  • パルクール2.0とメレー調整と同時に強化されるんだっけ? -- 2015-04-17 (金) 20:21:30
  • 変にアビリティいじらないで1番と4番にコンボカウンターの倍率乗るようにしてくれないかな -- 2015-04-21 (火) 08:35:29
  • エクスカリバーがよくなる方法 まず、服を脱ぎます 違うフレームを着ます 次に土下座します -- 2015-04-21 (火) 11:17:14
  • ぼくのかんがえた最強のビルド http://goo.gl/1jK3hn -- 2015-04-21 (火) 15:38:11
    • つよそう さいきょうだ ぼくもまねする -- 2015-04-21 (火) 16:12:10
    • URLのせいでページが壊れて すまんな 誰か怒らないで直してほしい... -- 2015-04-21 (火) 16:52:12
  • 新増強の300%の部分って威力MOD乗りますか? -- 2015-04-21 (火) 20:45:24
    • 乗る、その上色々倍率かかってとんでもないダメージになる、詳しくは 基本操作>近接攻撃のページのフィニッシャーの項を参照で。 -- 2015-04-21 (火) 22:28:32
      • これはバンシー3番と同じでASHのブレストや蛸足の強化になりますかね -- 2015-04-22 (水) 15:55:32
      • 持って無いから判らないけど2番増強って基本オーバーキルになるならモーションの短い武器で数減らしたほうが良いんじゃない -- 2015-04-22 (水) 16:35:06
      • ふとフィニッシャー版ナチュタレとかあっても良いんじゃないかと思った。え要らない?そう... -- 2015-04-22 (水) 17:45:06
    • ↑需要はありそうだけど枠が足りなくなりそう。個人的にはフィニッシャー後に1秒ほど無敵つけて欲しい -- 2015-04-23 (木) 00:30:32
      • すまん、枝間違えた -- 2015-04-23 (木) 00:31:01
      • え?許さんよ。お前、粛○な(レッドベールジョーク) -- 2015-04-23 (木) 02:52:53
    • レベル100台の敵を近接で殴り倒そうと思ったらフィニッシャー要るけどカリバーでそこまで行けるかが・・・ -- 2015-04-24 (金) 03:09:11
      • ピカリバーなら余裕だったんだがな・・・ -- 2015-04-24 (金) 06:31:46
      • もしピカリバー時代に増強あったら最大倍率持ちの威力特化ドラニカ使って正面フィニッシャーで仕留めまくるスタイルが流行ったかもしれないのか -- 2015-04-24 (金) 09:24:17
  • イモータルスキン使うと体の色は濃くなるんだけど頭は薄いままだからかっこわるいなぁ・・・まぁエクスカリバーで外出することはほとんどないんだけども -- abc? 2015-04-23 (木) 10:19:05
    • ペンドラゴンのヘルムと一緒じゃないとキツイね -- 2015-04-23 (木) 19:49:46
    • 白系統だと映えると思うんだがな。そんな違和感あるかなぁ -- 2015-04-23 (木) 21:46:49
  • Radiant FinishでG3を一撃で葬れるのはありがたい -- 2015-04-24 (金) 02:41:32
  • ピカ増強で過去仕様のピカに出来るようにならないかね… -- 2015-04-25 (土) 12:34:29
    • つーかジャベまで没収されて能無しと化したこいつを救う道はそれしかなかったと思う 旧ブラインドが強すぎたっても、時代が変わってナリファイアとか出ちゃったし 消費と発動時間の差があるとはいえもっと強烈なCCであるディザ(しかも増強も超優秀)とかが許されてるしな -- 2015-04-25 (土) 14:29:58
  • 高速で直線上の敵複数を切り捨てる、一番としては破格の性能スキル。低消費高速発動の範囲CC。わずか10という超低消費でほぼ無敵になれ、しかも移動に使えるという高性能技。更には多少の条件は必要なものの、範囲内必中で殲滅する範囲火力。流石主人公格フレーム、最強じゃないか -- 2015-04-27 (月) 23:24:46
    • 一番に近接武器のステータスとダメージボーナスが乗るようにするだけで公式の謳い文句通りのフレームになるのに今の状態じゃ全てが微妙 -- 2015-04-28 (火) 00:19:34
      • 微妙どころかゴミだのカスだのと断言できるレベルの惨状 -- 2015-04-28 (火) 00:35:43
  • 4番視線判定ついてんのかよ・・・・もう完全にオワッタ -- 2015-04-29 (水) 01:11:11
    • アビリティにリワーク入るからね、現状のカリバーは実際に終わる。 -- 2015-04-29 (水) 05:06:07
      • 考えてみればcalさん二年はこのアビでやって来てんだもんな。二年の間に増えたコンテンツとの釣り合いを取るためには、そりゃまるっと一新ぐらいしないといかんか。視線がどうのとかのちまちました調整じゃあ、丸く収まる訳ない筈だわ。 -- 2015-04-29 (水) 14:01:30
      • 基礎スペも低さもあるしパワーがMOD式だったころから時間も威力も効率も範囲も欲しいしで何をするにも枠不足で複合MODの登場で辛うじてピカ特化(今より微妙な効果)ができるかレベルだった頃から考えれば十二分に強くはなってるんだけどね…惑星開拓後半ですら敵の低HP高攻撃さが異常になってる今じゃなかなかね -- 2015-04-29 (水) 19:13:37
      • ブラインドが今より微妙な効果だったとかエアプにもほどがある -- 2015-04-29 (水) 19:27:01
      • 最強付近から最弱まで落ちたのに十二分に強くなってるとかマジで言ってんのか -- 2015-04-29 (水) 19:29:39
      • ↑は?もともとカリバーはスラダ以外最弱がスタート地点だろうが。 -- 2015-04-29 (水) 19:32:53
    • 昔は範囲がクッソ狭い上に効果時間もいまいち、エネ効率も微妙やしギアも無いしで、微妙やったんやで。今と昔どっちがいいかは個人によるがなぁ。 -- 2015-04-29 (水) 19:33:38
      • まわりが無敵に近い防御パワーや使いやすい範囲攻撃や強烈なデコイだらけだったのもあるわな。5秒動き止めては?それで?EN50も使ってなにしてんの?って感じだったな -- 2015-04-29 (水) 19:36:24
      • なんで最初期の話してんだよ。全盛期と比べてだろ -- 2015-04-29 (水) 19:37:16
      • 初期から比べたらいずいぶん強くなってるって話なのになんで全盛期の話がでてくるんだろう -- 2015-04-29 (水) 19:38:48
  • (pullが単体だったりESがバグだらけだった頃の)MAGやVOLTよりはマシだろジャンプ楽しいしレベルで放置の期間に比べれば全盛期とかほんの一瞬の出来事なのにずいぶん最強使いに気に入られてるのがなかなか不思議。次のアビリティ変更後も最強には程遠いだろうけどヴァルよりはマイルドな近接遊びFRAMEになりそうなのがすごい楽しみだよ。 -- 2015-04-29 (水) 19:50:31
    • 一瞬だろうとも最優になれば見逃さずに食いつくのが最強使いだし、おかしくないかもしらん。でも、カリバーnerfが騒ぎになるのは地位点稼ぎとかに振り回された件もあると思うな。調整するにしても他の道があったんじゃね?他のコンテンツのために犠牲にされたんじゃね?って不信が撒かれちゃって、フレームの中で雑に不当に扱われてる印象ができてるかも。 -- 2015-04-29 (水) 20:23:54
      • 4番の変遷とか未だにひっどいと思うよ・・・。2番修正するから代わりに他アビを強化するよ!でユーザーから意見を募って4番を強化したっていうのに、地点稼ぎに使われるとなったら粛々と2番とほぼ同じNerf食らうとかさぁ・・・。なんつーか扱いが雑としか思えないんだよな。 まぁアビ変更は期待してるけども -- 2015-04-30 (木) 00:16:11
    • ピカリバーって1年くらいはあの性能じゃなかったか?ほんの一瞬って事はないだろ -- 2015-04-30 (木) 00:44:26
      • 確かアプデ10くらい?からいつの間にか変わってて15までだから性能自体は1年くらいか。変わった当初はまわりの状況的にCCが必要な場所でカリバーの枠なんてねぇよって感じだったし微妙なとこだな。ジャベリンやべーって状態だったのは15の間だけだから5ヶ月くらい。 -- 2015-04-30 (木) 02:26:55
    • 好きだから使う。だから最強であらずとも強くあってほしい。それが僕がカリバーに望んでる事だね -- 2015-04-30 (木) 00:59:04
  • 1番3番が微妙だよね、メサの1番近接版とか欲しい名前は勿論エクスカリバー -- 2015-04-29 (水) 23:25:18
    • 1番は直線上の敵を装備してる近接でオート攻撃するメサの4番近接版みたいになるってよ。3番はジャベリン改に差し替え -- 2015-04-30 (木) 02:02:50
      • 1番は今持ってるのと同じ?オーラソードで攻撃でキャンセルすると近接武器装備モードに切り替わるッて感じだったはず。範囲限定ブレストみたいな。実際にアップデートくるまでどうなるかわからないのがDEなんで楽しみでもあり不安でもあるな -- 2015-04-30 (木) 02:37:38
      • 主人公格のフレームだし…DEのやる気がモロに出そうではある。この修正がどう出るか。もちろんカリバー好きとしてはそれなりに強くなってほしい所 -- 2015-04-30 (木) 02:49:40
      • アッシュのことを考えるとやる気があっても時間かかる可能性は…まぁ新アビがヒステリアチックってこた銃のメサ殴るヴァル剣のカリバーって感じにするんだろうから他アビと組み合わせで楽しく戦えるようにはなりそうだけど。長時間耐久効率プレイとかのオマケ要素で活躍する必要はあんまないし。 -- 2015-04-30 (木) 03:20:45
      • 新4番は無敵化みたいな何かしらの副次効果があるといいね -- 2015-04-30 (木) 11:34:27
      • やる気があるなら現仕様でももっとマシな調整入ってると思うんですがそれは -- 2015-04-30 (木) 16:10:04
    • そして角からビームが出るように -- 2015-04-30 (木) 08:17:38
    • 4番修正受けてから全部のアビリティ使うようになった身としては3番無くなるのは少しさびしいような。でも現状苦しいのは事実だし仕方ないか -- 2015-04-30 (木) 14:57:45
      • 初期では縦の移動できるフレームは少なかったもんなー。壁走りとかいろんな挙動がいまより緩かったからカリバーにしかできないショトカや簡単に隠し部屋にいけたりで純粋に楽しかったよスーパージャンプ。今はもう空格とかグレネードジャンプで代用しろってことなんだろうね… -- 2015-04-30 (木) 16:02:50
      • 新3番は旧スパジャンジャべリンであることを期待。 -- 2015-04-30 (木) 16:24:56
      • カリバー自体は楽しいフレームだよね -- 2015-04-30 (木) 22:43:17
  • 4番はもうカリプラにかっこいいポーズで変身してすたいりっしゅにヒステリアスカプラぶんぶん振り回せてかっこいいポーズで終わるとかでええよ。 -- 2015-04-30 (木) 16:19:28
  • 長所という長所を取られ今のカリバーさんは何も無くなってしまった... -- 2015-05-01 (金) 11:18:03
    • ギルガ○ッシュ「エクスカリパー」 -- 2015-05-01 (金) 11:26:10
    • エクスカリバー「ヴァカめ」 -- 2015-05-03 (日) 09:41:07
  • 2番増強のブラインド使った後、ブーメランの爆風にもダメージ乗ってる?小さい集団だったらこっちの方が有効そう -- 2015-05-01 (金) 19:20:37
  • コールドスリープから目覚めてこのページ見たら強化くるっぽい?いつかの放送でそんなこといってたのかい? -- 2015-05-03 (日) 16:28:24
    • 強化じゃなくて一新に近い。近接戦特化フレームにするみたいだね。いつぞやの配信でアビリティの内訳まで言ってたから、確定なんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 17:18:43
    • 既にいる近接特化のヴァルキアですらああだから若干不安が -- 2015-05-03 (日) 23:43:51
  • 検索しても関連記事が見つからん…kwsk -- 2015-05-03 (日) 19:34:54
    • 上の繋ぎミス・・・だよな?ほれ -- 2015-05-03 (日) 23:58:31
      • Excalibur re-work coming?んとこ読んでもらえればおk -- 2015-05-03 (日) 23:59:13
      • 1番が次々斬れる様になって2番は現状維持3番は旧4番が入って4番はヒステリアっぽい感じになるんかな?大体 -- 2015-05-04 (月) 00:33:52
      • 連投するのも難だと思ってだな…サンキューTENNO -- 2015-05-04 (月) 02:30:06
      • 2番は移動しながら発動できるように、さらに増強の効果がデフォになってエネルギーソードを使った専用のフィニッシャー攻撃ができるようになるそうな -- 2015-05-04 (月) 13:05:18
      • なんか2番がジャベリンと相乗効果しないようにとか書いてあったがジャベリンに不意討ちボーナス無いよね?翻訳ミスかな? -- 2015-05-04 (月) 16:22:34
      • ↑現状の2番4番は周囲の敵をスタンさせるという効果が被っているので、一方の影が薄くならないよう差別化するという意味かなと -- 2015-05-04 (月) 16:59:49
      • なるほろ現4番は3番に格下げだし、スタン削除って事かな? -- 2015-05-04 (月) 17:53:29
      • いや、スタンは残る。むしろ移動しながら撃てる分、使い勝手が向上するんじゃないかな。削除されるのは現行3番のスーパージャンプ。 -- 2015-05-04 (月) 17:59:20
  • ストーカー装備でコスプレしようと思ってやっと武器が揃ったが今やってもフレーム性能も武器性能も微妙な阿呆でしかない悲しさ -- 2015-05-05 (火) 13:01:01
    • ストーカーさんがジャベリン連打してきたらどうなると思う? -- 2015-05-05 (火) 16:14:08
    • DREADは一級品だし… -- 2015-05-06 (水) 01:04:52
  • また1からはじめたら敵の威力やレーザータレットの発射速度のすべてが向上していて切断がとても痛い…nerfする必要は何処にもなかったんじゃないかなっと思うよ -- 2015-05-05 (火) 19:36:05
    • 一部の連中がやれピカリバーだ、やれジャベリバーだで幅効かせてたから仕方ないとは思う。Amiちゃんですらこんなとこですら見てるご時世、動画サイトや情報サイトも目を通してるだろうしnerfされてもしょうがないだろうよ。 -- 2015-05-06 (水) 01:14:26
  • エクスカリバーを地面から抜き出して敵を一瞬にして殲滅するみたいなアビリティが欲しいな。あと流星の如く剣を降らせるみたいなアビリティも。 -- 2015-05-06 (水) 01:30:05
    • どうせ高レベルは、ちゃんとしたCCアビ持ちのフレームしか活躍出来ないんだし近接特化にするんならそのくらいぶっ飛んだものにして欲しいなぁ -- 2015-05-06 (水) 01:33:33
    • 4番でイデオンソード振り回せばいいじゃん いいじゃん? -- 2015-05-06 (水) 01:35:27
    • 時間を断ち時間を止めるみたいなのは? -- 2015-05-06 (水) 01:59:18
  • とりあえず近接好きだからエクスカリバーが近接特化になったら使います。でもそもそも近接を強化してほしい。 -- 2015-05-06 (水) 11:34:54
    • そもそもの近接の見直しも行うって -- 2015-05-06 (水) 19:45:55
      • 前回の見直しであるメレー2.0がチャージ削除だったから、次はチャネリング削除かな HAHAHAHA -- 2015-05-06 (水) 20:07:18
      • その代わりチャージが復活するらしいがな! -- 2015-05-06 (水) 23:44:15
      • エクスカリバーガラティーン!! -- 2015-05-10 (日) 03:31:42
      • 敵に命中時の仰け反るとか、スタミナの問題とか、高レベル敵数発回斬撃も死んでない問題とか、いま近接の攻守ガバガバ過ぎだね -- 2015-05-15 (金) 12:52:26
  • 今のカリバー3番と2番の順に繰り返し使えば擬似的インビジ状態で増強フィニッシャーもきめられるから高レベグリニアがテンポよく確殺できる。3番が無いと開けた場所で2番をピカリに行けない.....。 -- 2015-05-06 (水) 12:25:02
  • 何故カリバーの増強は全部近接関係の効果なんだろう…全然近接向きのフレームでもないのに -- 2015-05-06 (水) 23:30:35
    • そのうち近接特化フレームに変貌するらしいから問題なかろう。 -- 2015-05-06 (水) 23:34:16
    • ログを読めば分かると思うけど、近接特化フレームに改変される予定だからだよ -- 2015-05-06 (水) 23:34:50
    • あとアビリティの変更にあわせて増強MODの内容も変更される場合があるからね、暫し待たれよ。 -- 2015-05-07 (木) 00:01:03
  • 新しい4番のスタンスとスラダのアニメーションだよ DEVSTREAM #52 OVERVIEW -- 2015-05-10 (日) 06:50:10
    • これ実装時は高速化されるんだよね?まさかこのスピードじゃないよね? -- 2015-05-10 (日) 12:06:03
      • ヴァル4番は高速化し過ぎて何やってるのか解らないのでこのままでもいいなあ俺は -- 2015-05-10 (日) 15:54:26
      • 何やってるのかわからないのは高速ってよりは軌跡が主張しすぎなせいじゃね....? -- 2015-05-11 (月) 21:47:26
      • ヴァルにゃんのアレは素手でブンブンやってるから分かり難いんだよ、得物が長ければ速くても大体分かる -- 2015-05-12 (火) 11:28:23
    • この感じなら三番残しておいても良かったように思える。新しいアビリティはカリバーとヴァルの中間みたいなフレームを新たに作ってそっちに実装のが良かったわ (// -- 2015-05-11 (月) 00:06:04
      • ゼファーみたいに常時発動の効果として、ジャンプ長押しで旧スパジャン発動!とか。・・・流石に強過ぎか? -- 2015-05-11 (月) 00:54:17
      • スパジャンは消える効果はつけたもののいまは空格すれば高くとべちゃって扱いが微妙なのはあるんだろうな。 -- 2015-05-11 (月) 01:34:17
  • ps4に引き継ぎ出来なくて悲しい ps4版でカリバープライム使って暴れ回りたいんじゃ,,,,, -- 2015-05-11 (月) 16:22:54
  • ペンドラヘルム+イモータルスキン プロトスキンと同等にかっこいいとおもうのだが、ペンドライモに似合う武器はなんだろうな。外装に拘ってるテンノ少し教えてくれませんか -- 2015-05-12 (火) 13:41:10
    • KRONENを本体カラーとあわせてみるといいかも。個人的に気に入ってる -- 2015-05-12 (火) 14:22:04
    • 武器だったらゾーレンとかテンノ製の近接がいいと思う。やっぱカリバーさんはシンプルだから色々な外装が似合っていいよな。自分はこんな感じのもおススメしたいゾ -- 2015-05-12 (火) 17:34:20
      • AKVASTOではなく弓とか何も持たないかにした方がかっこ良い気がする。あとカラーリングも昔の武士みたいな色にしてみたほうがかっこいいんじゃない? -- 2015-05-13 (水) 17:14:04
  • カリバーreworkがU17に延びたっぽいしあと半年は底辺を味わえるね(ニッコリ -- 2015-05-12 (火) 18:07:35
    • せ、性能は底辺でも心意気は3番で大空を飛んでるから・・・(震え声 -- 2015-05-12 (火) 18:13:35
    • 半年は盛りすぎ。長くて3ヶ月ぐらいでしょ -- 2015-05-13 (水) 00:16:39
    • もともとU17にてカリバーreworkが来ると聞いてるんですがねえ・・・ -- 2015-05-13 (水) 18:15:30
  • 「Excalibur の Radial Blind は、ターゲットが他の方向を向いている場合持続時間が半分に。」2番に更なる弱体化!カリバーさん息してないよ・・・ -- 2015-05-14 (木) 00:27:42
    • ごめん、コンクレの修正だった -- 2015-05-14 (木) 00:30:26
  • nerfくんまた湧いてるのか頼むからさっさとやめなよネタでも不快なんだよね -- 2015-05-14 (木) 06:08:42
    • 微妙な残念性能と今後変更来るだろ!ということですぐ反応帰ってくるから釣りたい人には美味しいページなんだろうな -- 2015-05-14 (木) 11:53:49
    • で、そのnerf君が言ってることってマジ?マジなら俺息できないんだけど -- 2015-05-14 (木) 13:41:24
  • 新しい4番ってヴァルみたいに無敵になるのかな?個人的にはトグル式で発動中無敵じゃなくて自動回復みたいな感じだったらいいなぁ...という妄想 -- 2015-05-14 (木) 16:35:20
    • 新4番は抜刀して得物を構えると同時に暴れん坊将軍の殺陣のテーマが流れ出し、曲が終わるまで完全無双状態になる仕様で頼みたい -- 2015-05-14 (木) 18:45:08
      • そうとう長いぞ -- 2015-05-14 (木) 19:05:16
      • ええじゃないかええじゃないか -- 2015-05-15 (金) 12:54:41
      • それはもうNINJAじゃなくてSAMURAIになってしまうなあ -- 2015-05-15 (金) 15:20:11
      • SAMURAIと言うよりSHO-GUN? -- 2015-05-15 (金) 20:05:37
      • 無敵じゃなくていいから殺陣のテーマを発動するアビリティがほしい -- 2015-05-17 (日) 08:11:44
      • 新4番の名前も気になるね -- 2015-05-17 (日) 13:13:37
      • 殺陣レボリューションとかハイクを詠めとか獄門とか日本語を絡めた名前になるのでしょうかね -- 2015-05-19 (火) 08:44:21
  • javelinが3番で新4番来るってことは、スーパージャンプできなくなるの? -- 2015-05-16 (土) 09:34:48
    • スパジャン死すべし 慈悲はない -- 2015-05-17 (日) 01:36:42
    • セファロンキャプチャーで滅茶苦茶な性能を誇っていたジャベが三番になるって聞いて震えが止まらない(イカ並感) -- 2015-05-17 (日) 10:45:41
      • 消費ENが75になるとは限らないんだよなぁ -- 2015-05-23 (土) 21:57:34
      • 75消費なら…納得できる性能かも -- 2015-05-24 (日) 02:39:58
    • 75なら納得するよ視界判定があるにしてもただオマケ効果はデフォで欲しい所だけどジャベリンは -- 2015-05-25 (月) 19:35:27
      • (倒置法) -- 2015-05-25 (月) 23:34:05
      • きっとアメリカ語意識してるんだよ -- 2015-05-27 (水) 11:16:48
  • スーパーな感じのジャンプって(´・ω・`) -- 2015-05-27 (水) 00:42:30
    • そのスーパー感を楽しめるのも今だけ!たっぷり楽しんでいってね! -- 2015-05-27 (水) 03:25:24
  • くっ…prime欲しいのぉ… -- 2015-05-29 (金) 05:28:35
    • 貴様自身がprimeになることだ -- 2015-05-29 (金) 05:50:35
    • その話題はやめとけ -- 2015-05-29 (金) 07:33:33
    • primeはファウンダー特典だから無理だろうけど第2prime枠としてストーカーさんフレームとか欲しいよね -- 2015-05-31 (日) 13:42:55
  • 新4番は無敵はないが射程長め(剣気飛ばし)で他パワーの使用制限がない感じかな? 実用性は知らんがスラッシュダッシュ含めてかっこよかった(小並感) -- 2015-05-30 (土) 08:10:24
    • 垂直スラダという形でスパジャンが残って良かった。好きなんだよあのパワー -- 2015-05-30 (土) 09:50:37
    • カリバーの使いやすさが更に上がってそうだね。浪漫ちっくでカッコイイ。主人公補正があるといいが -- 2015-05-30 (土) 14:46:45
    • スピンアタックで小規模なブラインドが出せるからCC面でも役立ちそう -- 2015-05-31 (日) 09:08:24
  • 見た目はシンプルで好き何だがなぁ。はよリメイクアプデはよ。 -- 2015-05-31 (日) 13:25:49
  • 新しいヘルメットかっこよかった・・・買お -- 2015-05-31 (日) 13:47:13
  • primeはこないだろうけど、プリズマはありうると思う -- 2015-05-31 (日) 14:39:58
    • アーマーみたいにバローからパーツをばら売りみたいな?一回でも逃したら酷いことに・・・。 -- 2015-05-31 (日) 14:49:34
      • 創刊号は100デュカット! -- 2015-05-31 (日) 16:37:49
      • 初回特典としてヘルメットパーツの設計図の設計図の設計図の設計図の、設計図AとBの2つセットとなります! -- 2015-05-31 (日) 17:40:38
    • 取り敢えずプリズマのBRATONとLATOが来てからだな。 -- 2015-05-31 (日) 15:50:46
      • そして現れるプリズマなんちゃってニュービー。 -- 2015-05-31 (日) 18:02:23
  • 大丈夫どれだけ調整着ても弱い弱いと叫ぶ馬鹿で埋まるから -- 2015-05-31 (日) 19:20:53
    • そうだな。実際お前みたいなのがいるから、そうなるかもな -- 2015-05-31 (日) 20:21:09
  • カリバーさんの新4番は複数の敵に割合ダメージでもええやで! -- 2015-06-01 (月) 19:54:37
  • u17…… -- 2015-06-02 (火) 02:20:25
  • 新4番来ても普通に銃撃ってた方が強そう -- 2015-06-04 (木) 02:08:07
    • ロマンが皆無でござるな、御主 -- 2015-06-05 (金) 04:11:40
      • ある程度の性能的な強みもあるからこそのロマンでしょう。見た目だけが取り柄の非実用的な技ではチャネリングやスタンスコンボの二の舞だし、あれがロマンかといえば… -- 2015-06-05 (金) 13:57:33
      • スラ格でプチ2番無料で発動出来るから弱くはないよ -- 2015-06-05 (金) 14:05:22
    • そうだ!銃をnerfしましょう -- 2015-06-05 (金) 13:28:44
    • 銃に耐性のある新勢力が来れば解決だな、ナリファイみたにならないことを祈りつつ。 -- 2015-06-05 (金) 14:12:16
      • ああっ!メサちゃんが泡吹いて倒れた! -- 2015-06-08 (月) 19:48:11
    • 発動中は1.2.3番使いたい放題ならまだ希望はある。 -- 2015-06-05 (金) 15:36:11
      • 4番中に2番使うと地形貫通効果のある旧2番が使えるとかどうっすかね -- 2015-06-07 (日) 01:57:15
  • 新4番はやはりエナジーブレードもちながらの -- 2015-06-06 (土) 13:29:56
    • ミス 新4番はやはりエナジーブレード持ちながらの斬撃になるんだろうか -- 2015-06-06 (土) 13:30:38
    • 公式配信情報?のExcalibur再作業のとこ -- 2015-06-07 (日) 03:32:55
  • wikiのスーパージャンプの灰色説明欄おかしくないか -- 2015-06-07 (日) 07:27:04
    • 修正しました -- 2015-06-07 (日) 09:30:40
  • 2番増強のページまだ作ってなかったのか -- 2015-06-09 (火) 20:58:35
    • つーか情報も古いままだしな >クラウドコントロールとして非常に有用で、アタックアビリティが力不足な高Lv帯でもEXCALIBURの活躍を支えてくれる。 とか大嘘 高レベルでカリバーとか帰って、どうぞ -- 2015-06-10 (水) 00:29:22
      • アビリティの特性理解した上で使えば全然問題ないよ。†悔い改めて† -- 2015-06-10 (水) 05:57:34
      • wikiの情報とか鵜呑みにしすぎないで自分でもう少しプレイしてから言ったほうがいいぞ。単機で高レベ挑んだ場合殆どのフレームが苦行だけどカリバーは一体ずつ丁寧にフィニッシャー狙えば安定して固い敵を倒せるしテンポも悪くない。 -- 2015-06-10 (水) 14:14:07
      • ブラインド自体は攻撃を封じた上にステルスボーナスまでつくぶっ壊れ状態異常だけどね -- 2015-06-10 (水) 15:05:49
      • 勝手に高レベルでやることになりやすいvoidエンドレスを基準にさせてもらうけど、ナリのせいでデバフ自体の価値が低い。現状2番以外のアビが実質死んでる以上これの性能がそのままフレームの評価、となると高レベルでわざわざこいつ使う価値はないかな。まぁそれを言い出すと上位ガチ以外ほとんどがアウトだけど・・・それでもこの子はバフスキルもないからなぁ -- 2015-06-10 (水) 15:25:11
      • 勘違いされないように言っておくとCCデバフ全部を否定してるわけじゃないからね。void高レベルでCCが必要ないなんて言うつもりは全くないから。ただブラインドはそういう不利要素を吹き飛ばすほどのアドバンテージはないってだけで。 -- 2015-06-10 (水) 15:33:15
      • カリバーに限った話じゃないけど全フレーム共通のナリ対策の確立は急務だわな。今ん所爆発物と格闘で特攻位だもんな -- 2015-06-10 (水) 16:50:42
      • 個人的には透明クブロウがナリ対策で一番楽 -- 2015-06-11 (木) 01:16:14
      • ピカリバーのキチ性能覚えてれば現状は余計に弱すぎると感じるわw -- 2015-06-11 (木) 07:17:50
  • 今外装いじりに行ったらプロトカリバーのヘルムとスキン個別に装備できるようになってるじゃねぇか! プロトボディに他の頭つけたりできる! -- 2015-06-13 (土) 19:54:08
    • なおひどい見た目になる模様 -- 2015-06-14 (日) 01:42:20
      • ペンドラは情報量が多いから似合うけど、それ以外のヘルムはどうも似合わんなあ・・・ -- 2015-06-14 (日) 16:35:47
  • つたない英語力でオーバービュー流し見て新カリバーさん来週始まるかと期待したが有志の翻訳によるとただの発表名のか -- 2015-06-14 (日) 06:28:05
    • 原文だとローンチだよ -- 2015-06-14 (日) 17:19:01
    • そしてそれは今週! -- 2015-06-16 (火) 02:19:13
  • パワー改修に伴ってジャベリンが変化するのかが気になるのデス -- 2015-06-17 (水) 18:55:03
    • 今んとこ不明だな、消費75なら弱体化もあり得るでしょう -- 2015-06-17 (水) 23:39:23
      • ジャベリン 威力1000 本数12 射程25 消費75 -- 2015-06-18 (木) 07:36:39
      • 消費エネルギー減っただけで性能据え置きだね -- 2015-06-18 (木) 07:39:31
      • あと本数制限が付いたんだ -- 2015-06-18 (木) 08:13:06
  • 新4番来たな スラ格で2番撃てるけど普通に2番撃つのに比べて範囲とかどうなんだろ -- 2015-06-18 (木) 07:10:48
    • さっくり4番検証してきた。MESA4番同様SpeedHolsterで発動速度上昇、スラ格のブラインドは範囲MODの影響なし、2番増強MODはスラ格ブラインドに影響なし、スラ格ブラインドの斜線うんぬんとかの仕様は2番と同じみたい -- 2015-06-18 (木) 07:36:30
    • あとブラインドにデフォでフィニッシャー開放されるようになったから増強の効果がフィニッシャーダメージ増加のみに -- 2015-06-18 (木) 07:38:35
  • 新4番のおかげでシンジMODが生き返った感がありますね・・・ジャベリンがどうなるのかが心配ですけど個人的には嬉しい変更かも -- 2015-06-18 (木) 07:36:25
  • 光波剣水星の雑魚すら倒せないじゃねーか・・・ -- 2015-06-18 (木) 07:45:33
    • Hysteriaビルドのスシプラ持って行きなされ -- 2015-06-18 (木) 08:06:30
    • ホットフィックスで4番に近接モッド適用されてないバグ修正だと 本当に弱かったらしい -- 2015-06-18 (木) 08:29:33
  • プロトスキン再販ヤッター -- 2015-06-18 (木) 08:03:12
  • 新四番発動時にレーザーブレードっていう幻聴が・・・ -- 2015-06-18 (木) 08:04:18
  • 低レベルでさえ使えない産廃からは脱却したんか・・・? -- 2015-06-18 (木) 08:16:06
  • Constitutionつけると4番発動中もかなり快適だね。持続時間が結構重要だしバランス型のビルドが活きてきそう -- 2015-06-18 (木) 08:16:46
  • 4状態でしゃがみながら格闘連打してみろ 斬撃をその場で連射できるから便利だぞ -- 2015-06-18 (木) 08:27:01
  • レベッカ曰く、4番は近接MODの効果を得るだけで装備している近接武器自体は関係無い、とのこと 後4番中のプチブラインドも範囲MODの影響を受けるのでストレッチ+OEつけるとそこそこ実用的な範囲になる -- 2015-06-18 (木) 08:38:30
    • つまり近接ダメージ3種乗っけられるSKANAシリーズがベストなんかな -- 2015-06-18 (木) 08:44:23
      • JAWSWORD(チラッチラッ -- 2015-06-18 (木) 09:08:37
    • 効果のあるMODはHysteriaと同じだけどBarsurkerは4番発動中でも効果が発動するね -- 2015-06-18 (木) 09:16:01
      • Hysteriaとは大分仕様がちがうっぽい、Life StrikeやFuryも影響を確認、Life Strike4番中チャネしなくても勝手に吸収してることから、4番中はチャネリング状態扱いで4番中チャネると2重チャネ扱いとかだったりして、Killin Blow重複しないか試してくる。 -- 2015-06-18 (木) 10:01:16
  • 装甲値213かー良いねRageビルドが捗る、これはash pの装甲値上昇も期待できるな。 -- 2015-06-18 (木) 08:54:01
    • 素カリバーさんの装甲は225、カリプラさんの装甲は250になってた。 -- 2015-06-18 (木) 09:58:47
      • ついに性能差つけちゃったかー。荒れなきゃいいが・・・ -- 2015-06-18 (木) 10:04:39
      • ヘルスやシールドが負けてるとは言え、ライノやフロストより堅いのか -- 2015-06-18 (木) 10:09:11
      • 500くらいになってるならともかく、たった25でいちゃもんつける奴の方が白い目で見られるだろ -- 2015-06-18 (木) 10:10:15
      • 装甲値は上にいくほど誤差の範囲だけど初心者にとっては大きいから嬉しいね。一気に差はつけすぎだとは思うが。カリプラ含め一部プライムは少しくらい数値上げてあげてもいいだろう -- 2015-06-18 (木) 10:21:12
      • カリプラに関しては4番強化時に性能差無いのに荒れた事があったんだ -- 2015-06-18 (木) 10:37:02
  • 4番オートパリィは将来的に近接全部に欲しい位だが、現状スタミナが削られ過ぎて走れなくなる曲者。 -- 2015-06-18 (木) 10:38:03
    • オートガードはすげえ邪魔くさいけどな、スタミナ管理できなくなって、床ドンガードしたいときスタミナ空が頻発する、将来スタミナなくなるなら良いのかもしれないけど。 -- 2015-06-18 (木) 10:53:36
      • そういえば近接見直しでスタミナ関係もどうこうっていってたな -- 2015-06-18 (木) 13:31:22
  • カリバー新動画見てて気付いたがRadial BlindとかRadial Javelinってレイディアルって読んでるんだな -- 2015-06-18 (木) 10:56:58
  • 新4番を使おうと時間やら範囲やら伸ばすと4番中にジャベリンを撃ったり1番で移動したり出来て楽しいフレームになったね いいことだ -- 2015-06-18 (木) 11:10:00
  • 4番を軽く検証、lv95のコラプトヘビーにガラティンとゾレンそれぞれ、常時チャネ構成と通常構成で何ヒットで殺せるか試したところ(クリティカル発生により誤差あり、数回試して大体の平均)、ガラティンチャネ・ノーマル切り35・ガードコンボ25・ポーズコンボ25、通常ガラティン・ノーマル40・ガード35・ポーズ30。ゾレン、チャネ、通常共にガラティンと同じ。以上のことから、装備する近接武器の影響は無く、装備するMODそのままに4番用の近接に持ち替えている状態と予想されます。 -- 2015-06-18 (木) 11:10:56
    • 4番のコンボについては、ダメージ補正率が小さい割りにモーションが遅くなり、ノーマル切りを連打するのとあまりDPSは変らない感じです、癖無くスタイリッシュさを演出するポーズコンボ、相手を怯ませ反撃を受けにくいガードコンボ、ホールドコンボは打ち上げ付きですが硬直が大きく、ラグドール追撃ができないので使用価値が見出せませんでした。 -- 2015-06-18 (木) 11:18:52
    • 検証つづき、アベリティ威力100%でチャージャーを切って測定、MODなし・斬撃270・波動235、斬撃と波動は同時ヒットします、共に切断、貫通、衝撃の状態異常がでました、波動にはPressure Pointは影響しますが属性ダメージは乗らず、チャネリングも影響しませんでした、斬撃は非チャネリングでもLifeStrikeの効果あり、Killing Blowはチャネリング時だけ効果あり(残念ながら2重チャネリングではない模様)。 -- 2015-06-18 (木) 12:41:44
    • アベリティ威力190%・斬撃513・波動235、波動部分はアベリティ威力も乗らない為、低レベル以外ではほぼ空気ですねコンテナ監視カメラ壊す用ですかね。クリティカルが特殊な使用のようで、時々数千のダメージがでました、ガチ構成で組んでみたところLv95コラプトヘビーエクシマス20体相手に殴り合ってなで斬り可能、増強ブラインドからのフィニッシャーで62万ダメージ出て即殺でした。 -- 2015-06-18 (木) 13:12:07
  • 説明文読んでてっきりでっかい光の剣で回転切りするのかと思った -- 2015-06-18 (木) 11:40:36
    • それウルトラマンや・・・ -- 2015-06-18 (木) 11:59:56
  • ナニカサレタヨウダ… -- 2015-06-18 (木) 12:00:37
  • 4番してからの1番が強すぎてやばい -- 2015-06-18 (木) 12:05:00
  • アーマー増えすぎぃ! -- 2015-06-18 (木) 12:34:45
    • アプデ内容見てアーマー増加が一番嬉しかった タフさが足りなかったからなぁ・・・ -- 2015-06-18 (木) 12:45:45
    • 一気に約3.5倍だもんなぁ、まぁ打たれ弱いイメージはあったが -- 2015-06-18 (木) 12:59:23
  • ・剣気は無制限オブジェクト貫通?の範囲攻撃 ・剣気はアビ攻撃扱いなのかバーサーカー、LS等は発動しない(近接を直接当てた場合は発動する。) ・剣気はアビリティ威力MODではダメージは変わらない。・4番スラ格の無料ブラインドは範囲MOD依存。200%にするとかなり便利。 -- 2015-06-18 (木) 12:43:32
    • 剣気のダメージはMOD無し武器で同レベルのランサー攻撃した場合でも個体ごとにダメージ差でるのが謎。(Aの15ランサーには150固定でダメでるけどBの15ランサーには70固定になる。原因は俺じゃわからなかった。) -- 2015-06-18 (木) 12:45:17
    • 1番は距離が範囲依存になって235%とかにすると50mくらいすごい速度で突進してめちゃ気持ちいい。けど敵がいればそっちに向かって基本の移動速度に戻されてもっさりしがち。条件がよくわからないけど連鎖攻撃する範囲は範囲MODでは増えないっぽい…? -- 2015-06-18 (木) 12:47:43
    • 4番中1番にLifeStrike発動したりはしないんだろか -- 2015-06-18 (木) 13:01:06
      • 4番中1番はLSチャネリングの有無全部関係なく吸収はできなかった。ただブラインドでフィニッシャー発動させればチャネリングしてなくてもものすごいヘルス回復できるからそっちでがんばればかなりタフなはず -- 2015-06-18 (木) 13:06:25
  • 掌から剣出す所で破壊魔定光を思い出す -- 2015-06-18 (木) 13:58:08
  • bankaiいってる人いたが、卍解ってことなのかな?気持ちはわかる -- 2015-06-18 (木) 14:01:33
  • 1番の移動範囲が効果範囲依存になったみたいで、ゼファー1番並に上まで飛べる・・ -- 2015-06-18 (木) 14:23:16
    • マジでゼファー並に飛べて爆笑。ゼファーの価値が風バリアのみに -- 2015-06-18 (木) 16:51:43
      • ゼファーは最初っから風バリア以外にとりえないでしょ -- 2015-06-18 (木) 18:24:27
  • 「実用性だけで評価」すると所詮近接攻撃で終わっちまうな。まぁこれはどっちかというとこのフレームが悪いんじゃなく根本的な仕様と噛み合ってないからなんだが・・・ 他のアビも変わって使いやすくなったのもあるが、伸びしろを考えると新旧初期3フレームの中で最弱なのは変わらんね -- 2015-06-18 (木) 15:26:13
    • 最近シミュレーターで色々検証してるけど、そういった固定観念って実は机上の空論だって思った、少なくともLv95のヘビーエクシマス20体出して戦えたのは、アッシュ、クローマ、ヴァルだけだったのが、新カリバーも戦えるどころか対高レベル最強なんじゃないかと今感じてるところですよ。 -- 2015-06-18 (木) 15:54:08
      • 一番楽なのは透明Lokiだし一切アビリティ使わなくてもいけたから全フレームいけるぞそれ -- 2015-06-18 (木) 22:33:08
      • 本当、大事なのは理論と実践だよね。あと近接最弱論はフィニッシャー属性とボーナスの豊富さを甘く見すぎ -- 2015-06-18 (木) 16:06:57
    • 近接エアプ勢か・・・フィニッシャー攻撃とかボーナスダメージ舐めすぎ95のアーマー持ちとかも瞬殺出来るし高レベルでは銃よりよっぽど強いけどね2番増強MODもかなり強力だし -- 2015-06-18 (木) 16:12:39
    • シミュこそ机上の空論だろう・・・ ダメージダメージと言うがvoidの高レベルでチャンバラなんて全然実用的じゃないぞ。威力だけあってもダメなんだよ -- 2015-06-18 (木) 16:25:56
      • 一生komoriでプレイしてればええねんいちいちい口出しにこのページにまで来なくてええよ -- 2015-06-18 (木) 16:36:22
      • 高レベルがどの辺かは知らんがきちんと役割分担してればT4S2時間とかでも近接で十分敵処理係りになれるぞ(新生カリバーが適任かどうかは置いておくが)。TORID篭もり勢なら知らん -- 2015-06-18 (木) 16:45:09
      • 効率を求めるのだって立派なプレイスタイルの一つだろ。だから最初に「」までつけて実用性だけって書いたんだ。シミュで倒せる倒せない、どれだけのダメージが出るとかそういう話じゃなくてな。 -- 2015-06-18 (木) 16:48:54
      • 95レベルナリファイアとヘビーのエクシマス部隊なんてシミュ以外じゃあり得ない敵の最大戦力相手の実験に実用性が無いと? -- 2015-06-18 (木) 16:50:29
      • 実験・・・実験ね。それじゃ実際に新生カリバーT4S2時間の動画上げてくれんか?少なくとも俺はそういう環境ではこのフレームに価値を見出せない。けど実際に目にしたら考えが変わるかもしれん。是非頼む。 -- 2015-06-18 (木) 16:57:12
      • 今までの弱いカリバーでT4行くことあったけど、ナリ助から身を守る対策が無かった。それを除けば今のカリバーはそこそこ使えると思うよ -- 2015-06-18 (木) 17:16:58
      • そもそもT4Sを2時間やる行為が実用性あるかどうかってことにもなるんでそのへんにしとけ。PTの場合はPTの方針や状況次第で向き不向きが決まるし結局は趣味に合うかどうかでしかねえんだ。 -- 2015-06-18 (木) 18:00:07
      • 何度も言わすな、一番最初の文章の通りこの木に限っては実用的か否かで楽しみや趣味なんて考慮しとらんよ。悪い言い方をするなら効率厨。そこで具体的な環境と活躍を示していると言うんだから是非見てみたい。勿論シミュじゃなく実戦な。~時間やることにおいての実用性とかそれは全然趣向が違う。 -- 2015-06-18 (木) 18:39:14
      • komori嫌いな俺には、耐久30分~60分の時間帯が近接フレームや、カリバーの新4番が有効だと思う時間帯、銃撃ってたら速攻死ぬけど体力吸いながら戦えば、かなり自由に動けるからね。 -- 2015-06-18 (木) 18:52:25
  • 1番、効果中無敵、最大9ヒットを確認。 -- 2015-06-18 (木) 15:41:31
    • 効果範囲は従来のスラッシュダッシュに近い範囲MODで拡大、範囲内の敵で近いものから順に攻撃、ダウン効果あり、近接でキャンセル可、4番時の接近手段としてとても優秀。 -- 2015-06-18 (木) 16:19:45
    • VOIDのレーザーを横切ってみたら普通にダメージ喰らったから無敵ではない? -- 2015-06-18 (木) 16:52:34
  • なにはともあれこいつで一月充分実戦経験を積んでから評価しようぜ。その間にも修正や調整入るだろうしさ。 -- 2015-06-18 (木) 15:56:01
    • calそのものの調整に加えて、パルクールやスタミナ、近接だとか関連の強いシステムの見直しもあると考えると結論が出るまでは長そうだな。まあ地位回復への一歩目だし喜んでいいよな! -- 2015-06-18 (木) 16:18:58
      • 理論派と実践派で争っても、アプデとチーム構成で変わるから、使ってみなきゃわからんとおもうわけよ。現場派としてはw -- 2015-06-18 (木) 16:25:10
  • 1番が連鎖したりしなかったりなんだがどうなったら連鎖するんだ -- 2015-06-18 (木) 16:11:39
  • 4番はチャネリング効率関係のMODも影響してる? -- 2015-06-18 (木) 16:35:42
  • 4番が燃費良くていいなこれ…ビルドに悩むなぁ -- 2015-06-18 (木) 16:43:49
    • 威力マシマシで脳筋プレイ楽しい。299%までアビ威力上昇させてみるといいかも -- 2015-06-18 (木) 17:03:19
  • エクスカリバーの新アビ アビリティ威力上げてチャネリングありで水星おじさん斬ったら即死したんだがこれ仕様かw -- 2015-06-18 (木) 17:13:07
  • 新しいアビリティ楽しすぎて泣いた。なぜEMBERの時にこのクオリティを出せなかった! -- 2015-06-18 (木) 18:09:17
    • バフとリワークわ違うからね。フロストもリワークかかるみたいだしいずれエンバーも救済されるやろ。 -- 2015-06-18 (木) 18:42:43
      • ZEPHYR「飛べる1番がカリバーに並ばれ、3番以外の価値が・・・(涙目)」 -- 2015-06-18 (木) 18:50:28
      • ↑ゼファーさんは今、即爆TONKORビルドで無茶苦茶強いから、足も速くなるし。 -- 2015-06-18 (木) 19:34:11
  • 4番の長押しのほうのコンボ、チャージ復活するなら多分チャージになって剣気連続で飛ばしたりできるに違いない。ダンテs -- 2015-06-18 (木) 18:17:46
  • 取り敢えず使ってて楽しい これだけで俺には使うに値するわ -- 2015-06-18 (木) 18:34:38
  • 2番かけつつ4番でヒャハーするビルドだと大体こんなのでいいかな?OEとBRの釣り合いが心配。 -- 2015-06-18 (木) 18:47:08
    • ごめん。仕様勘違いしてた。出直してきます・・・ -- 2015-06-18 (木) 19:54:50
  • 4番の光波、オブジェクト貫通が便利だけどナリファイヤのバリアはどうなんだろう?氷エクシマスのバリアは貫通してたけど -- 2015-06-18 (木) 18:57:18
    • ナリファイのバリアには無効だった、飛び込んで殺す為に近接もガチなのにしたほうがよさげ、外からスラダで切り込めば一回は切れることを確認。 -- 2015-06-18 (木) 19:40:06
  • 4番て公式動画みる限りフレーム自体のmodはアビ効率しか影響ないよね?影響あるのはそれと近接modの威力とかチャネ関係 -- 2015-06-18 (木) 19:01:03
  • 防衛で新4番使ってる人を見たが、なんと言うか、初代ACの光波です・・・ナニカサレタヨウダ・・・ -- 2015-06-18 (木) 19:22:04
  • チャネ効率は影響した。チャネダメは影響しなかった。 -- 2015-06-18 (木) 19:35:08
  • もう流れちゃったけど、上に新4番検証した木があるよ。 -- 2015-06-18 (木) 19:47:16
  • 普通にクソ強くなっていると思うんだが。上の方で初期フレームで最弱とか言っている人いたけど、イマイチな点ってどの辺なの? -- 2015-06-18 (木) 20:04:40
    • 耐久KOMORIとか防衛とか人気のある高レベルミッションで一箇所に留まって戦う使い方だと他の2種に比べて向いてないからその辺じゃないか?動き回って戦う状況だと確かに強いんだが -- 2015-06-18 (木) 20:16:47
    • 防衛や耐久じゃ(俺が)使い難いから最弱って言ってるだけだと思う -- 2015-06-18 (木) 20:23:01
  • このソードを見て某ロボゲーの光波か某作品の霊剣かオーラソードで揉める展開まで読めた -- 2015-06-18 (木) 20:09:59
    • そこはACじゃなくてKFって言ってあげて、ACのは元々ファンサービスなんだから -- 2015-06-18 (木) 20:20:54
  • 1番が連鎖しにくいと感じる原因は1番のダッシュが終わった後も慣性で結構前に進む、そのため1番の範囲を実際よりも長いと誤認しているからと思われ。 -- 2015-06-18 (木) 20:18:44
  • ライトカラーを緑にするといいと思う(亡者並感) -- 2015-06-18 (木) 20:23:36
    • 何で光波が着弾しても爆発しないんだ・・・。あ、片手持ち? -- 2015-06-18 (木) 21:06:01
  • 腐食冷気のDAKRAPRIMEで4番で毒磁気異常発生、なんかおかしい -- 2015-06-18 (木) 20:30:13
    • 属性MODの組み合わせ優先度がずれてるのか -- 2015-06-18 (木) 20:31:42
      • もし仕様なら、状況に応じて属性を変える戦い方ができるということか。(強いとは言ってない 逆に邪魔でもある -- 2015-06-18 (木) 21:07:56
  • 4番が凄まじく効率がよくて変な笑いでたww 発動即範囲攻撃ではないにしろ、4番がこの効率ってのは気軽に発動できていいわぁ -- 2015-06-18 (木) 21:03:59
  • これを機に、今まで触れてもいなかった冥王星ボスを倒しに行ったら3周でストレートに揃った・・・これは完成時に早速リアクター挿そう。3日半後が楽しみだゾ!・・・最速で揃ったのは今回が初めて(のはず) -- 2015-06-18 (木) 21:05:23
  • そういえば新4番ってカリプラで見た目変わるんだろうか -- 2015-06-18 (木) 21:17:53
    • NormalはSkana形状、PrimeはSkana Prime形状になる。 -- 2015-06-18 (木) 22:20:15
      • 今回の更新でskana型じゃなくなったんだぜ -- 2015-06-18 (木) 22:26:03
  • この強化でエクスカリバーprimeがまた普通のステージで見れる確率が増えそう。 -- 2015-06-18 (木) 21:26:03
  • 新ヘルメット中世のアーメットヘルムみたいでかっこいい -- 2015-06-18 (木) 21:27:48
  • なんか1番の判定が謎すぎる...範囲最大でも2回切りが限界かと思ったら急に6回切りとか... -- 2015-06-18 (木) 21:28:35
  • ラジアル ジャベリンの増強乗せて雑魚処理&4番強化とかできるのかな?やってみよう。 -- 2015-06-18 (木) 21:35:28
    • と思ったらポイント足りなかったゾ -- 2015-06-18 (木) 21:37:27
  • EXLTED BLADE発動中のSLASH DASHは、敵に攻撃した場合に限りデッドリーウェーブが付与される模様。1度のスラダで複数体斬った場合その数だけデッドリーウェーブが飛ぶ -- 2015-06-18 (木) 21:54:43
  • スライディング中にブラインド発動すると凄いカッコで剣持ち上げてて笑う -- 2015-06-18 (木) 22:11:08
  • 2番の増強MODの使い道は60レベ以上の硬い敵を瞬殺出来るから良いとして1番と3番の増強の使い道が思い当たらない -- 2015-06-18 (木) 22:14:24
    • コンボカウンターを上げるとSlashDashのダメージも上昇する。1番増強+アビ威力で一撃目から威力1.5倍のSlashDashが出るのに使い道が無いと申すか。一万ダメージ余裕で超えるぞ。 -- 2015-06-18 (木) 22:37:04
      • ああ、なるほど -- 2015-06-18 (木) 23:19:36
      • (補足)4番メインで戦う場合、1番増強のSlashDashを起点にすると威力1.5倍スタートになるからメッチャ便利よ。ジャベリン増強は・・・、投擲武器とかガンブレみたいな遠距離戦出来る近接武器と併せて使うと面白い・・・かもしれない。 -- 枝1主? 2015-06-19 (金) 00:34:22
  • これで近接自体に意味があって剣は銃より強しという状況が沢山あれば近接も生きるのに・・・なんか現状篭もりばっかりで飽きが早くなる -- 2015-06-18 (木) 22:19:52
    • ソードスタンスで確定パリィフィニッシャー、異常率32%以上の近接でダウン追撃で異常確定。味方の補助無しなら対アーマー性能ぶっちぎりのトップだよ。脳死プレーなんて辞めて身の丈に合った報酬を期待すれば飽きる訳ない -- 2015-06-18 (木) 22:37:20
    • まぁリクルートの募集とか眺めてると耐久は篭り、防衛はMESAで殲滅ばっかりなので、カリバーを活かせる環境が減りつつあるのは確か。Valkyr、Chroma、Emberあたりのフレームと同様に現状のコンテンツに持ち出し難いんだよね。折角楽しいフレームに生まれ変わったので、それを活かせるコンテンツが欲しいよな。 -- 2015-06-18 (木) 22:49:02
      • コンテンツ以上に人の問題だな。クラン作るしか無い、フレーム指定と篭りを禁止したクランを -- 2015-06-18 (木) 22:57:18
    • まあVOID防衛の報酬の絞りっぷりでそればっかになってるうちは萎えるがそれ以外はひと通りできるし耐久もこもる必要もう別にないしな -- 2015-06-18 (木) 22:57:58
    • 自分で遊撃部屋立てる俺には、komoriなんてもんは存在しないよ、そういった部屋に来る人も解ってて、いつもバラエティに富んだパーティになる、毎日楽しく耐久してます。 -- 2015-06-18 (木) 23:51:36
    • ほんとにね近接ゲーだったら良かったのにいつのまにかファーミング前提主義みたいなのが蔓延ってチョンゲのネトゲみたいになって某スレの住人が気持ち悪すぎる -- 2015-06-19 (金) 00:28:50
  • 改変があって久しぶりに取り出して使ったけど楽しいね!ただ四番はどう使うんだ…?あれは発動してから近接振り回すのかい? -- 2015-06-18 (木) 22:53:17
    • 4番使いながら1,2,3,番全部使える。4番中の1番は威力あがってるっぽくて4番中の基本斬りは武器にのってるMODとフレームの威力MODが乗るのでかなりの威力になる。剣気の部分はMODとかで威力あんまのびないからあくまで便利なオマケ。 -- 2015-06-18 (木) 23:02:07
      • ありがとう!よくわからないから二、三番で遊んでたww 上見たらチャネリングが効くみたいなのか… -- 2015-06-18 (木) 23:09:03
  • パワーが楽しすぎて武器に全然経験値が入らないという欠点がある -- 2015-06-18 (木) 22:59:38
  • 使い道の無さげだったArcane Phantasm(パリィで移動速度UP)が生きる -- 2015-06-18 (木) 23:28:18
  • オンラインで使うと便所の落書きで愚痴愚痴言ってる奴らに晒されそうだからソロでしか使えないのがなぁ・・・ -- 2015-06-18 (木) 23:34:06
    • 北米のkiste行くとカリバーだけで構成された分隊が暴れ回ってるぞ。 -- 2015-06-18 (木) 23:43:21
    • 便所の落書きなんて気にしてんの? -- 2015-06-19 (金) 07:29:07
  • 2番打った直後に1番連打すると愉快な挙動でスラダするぞ!剣を掲げ続けながらかっとぶ様はまさに変態。 -- 2015-06-18 (木) 23:35:40
    • 補足 -- 2015-06-18 (木) 23:36:05
      • 連打して発動するブラインドは見た目だけの模様 -- 2015-06-18 (木) 23:36:45
    • ブラインド直後にフィニッシャー入ってもなるね、閃光を放ちながら引き裂くのだ。 -- 2015-06-18 (木) 23:56:47
  • ホットフィックスをざっくり訳してみたけど、どうやら四番に近接MODが乗らなくなるかわりに近接武器の威力に基づくようになったみたい。英語苦手だから違うかも。 -- 2015-06-19 (金) 00:39:20
    • それだとSCINDOとか持ってねって強制させられるようなものじゃ…なんでやDE!() -- 2015-06-19 (金) 00:44:11
    • 嘘乙。MODの効果が反映されてなかった問題を修正、しか書いてないみたいだが? -- 2015-06-19 (金) 01:04:18
    • 確かに木主の解釈はビルドノートに書いてあることの真逆だけど苦手ながらに頑張ったんだから嘘乙とか言ってやるなよな。木主さん「Fixd」を外して後ろだけ翻訳かけて出てきた文章が「問題だった事柄」で「Fixd」は「その問題点をなおしました」って意味でとらえると幾分か分かりやすいよ。 -- 2015-06-19 (金) 01:19:20
    • 木主だけど申し訳ない、誤訳ってたか。訳しかた教えてくれてありがとう。次から気を付けるわ。 -- 2015-06-19 (金) 01:44:28
  • 自分の場合、一番の連鎖がよくわからなかったのは範囲を直線で考えてたからだった。円錐状範囲、しかも発動時点でターゲットが決まると意識したら切りやすくなった。近すぎると逆に拾いにくくなっちゃうんだな・・・ -- 2015-06-19 (金) 01:26:36
  • アビリティの解説どうしましょう。コンソールプレイヤー向けに現状のはまるごと折りたたみでいいかな? -- 2015-06-19 (金) 01:41:48
    • どれくらい間隔が開くんだっけ?もう折り畳むより別ページの方がいいような気もするけど、やってくれる人に一任したいな -- 2015-06-19 (金) 02:03:40
    • 折りたたみで見れればそれで良いと思います -- 2015-06-19 (金) 02:12:06
    • では一応折りたたみでいきます。 -- 2015-06-19 (金) 04:27:20
    • modがないから画像どうするかが問題だよな -- 2015-06-19 (金) 18:31:23
  • 最初はどのフレーム選べば良いですか?に自信を持ってカリバー=サンを薦められる様に復権したね。。 -- 2015-06-19 (金) 07:45:35
  • 新4番の画像カッコいいな -- 2015-06-19 (金) 08:29:13
  • これひょっとして、カリバーさん使うときは、チャネリング(およびそれようMOD)いらないんじゃね…? -- 2015-06-19 (金) 09:21:11
    • LifeStrikeが4番非チャネリング時でも効果があるのと、普通の敵を相手にする場合はチャネリングするとオーバーキル気味なので、普段はチャネリング無しで属性マシマシのが使いやすいね。チャネリングが必要なLvの敵を相手にするには防御面が若干不安ですし。 -- 2015-06-19 (金) 09:37:00
      • Killing BlowとかQuickeningとかの効果って4番中でもちゃんとチャネリングしないと発動しないのかな -- 2015-06-19 (金) 11:05:42
      • あKilling Blowは上の検証にあったか -- 2015-06-19 (金) 11:15:12
      • この書き方だと誤解海そうだから一応補足だけど4番中のヘルス吸収は4番スキルの効果だからLifeStrikeは必要ないよ。もちろん4番チャネリングで死ぬほど回復したいってんならあり -- 2015-06-19 (金) 12:30:06
      • まじで?いままでその情報なかったと思うけど -- 2015-06-19 (金) 13:20:36
      • 検証ツリーに書いたと思って描いてなかった…4番には基礎能力としてヘルス吸収ついてるよ。4番中にブラインドからフィニッシャーするだけでほぼヘルスMAX -- 2015-06-19 (金) 14:22:31
      • ナンダッテー!すまない間違った情報書いてしまってたな・・・。うーん、ますますMOD構成悩むなぁ。 -- 子木1主? 2015-06-19 (金) 14:30:40
      • あれ、いやすまん昨日の検証ではたしかに回復したんだけどフォーマさして育て直してるランク13のカリバーじゃ回復しなかった!俺のほうがおかしなこといってるかもしれないランク30にしてからまた試すわ -- 2015-06-19 (金) 14:32:45
      • 試しにLifeStrike外したら回復しなかったでゴザル。ホッフィ関連かなぁ・・・。 -- 子木1主? 2015-06-19 (金) 14:59:03
      • コレに関しては俺の勘違いだと思う…わざわざニカナにLS外したビルドまでふやして何を勘違いしてたのか… -- 2015-06-19 (金) 15:29:47
    • 耐久40分までなら、バーサーカーとPリーチ両方つめる通常構成の方がよさげ、それ以降は火力的にチャネリング構成のほうが有利かな。 -- 2015-06-19 (金) 10:29:58
  • こうしたいって思う事がいっぱいあるのに実現できなくてモヤモヤするなあ… -- 2015-06-19 (金) 10:02:23
    • アビリティ主体で戦うのだから威力は上げられるだけ上げたい、もちろん消費は下げたい、近接主体で戦うのだからタフさは必要だがQTを使うのは色々噛み合ってないから無理で、移動速度も欲しい、1番増強も有用だと聞く…MOD枠が足りないんだよおおおお!! -- 2015-06-19 (金) 10:17:49
      • 4番で非チャネLifeStrikeができるという話なのでいっそヴァルにゃんの無限チャネビルドのようなもので防御性を高めても面白そうだがそれも結局ヘルスと装甲の両方を上げる必要があるから2枠専有されるのはなかなか厳しい… -- 2015-06-19 (金) 10:23:22
      • ビルドに幅があるってのはよい事だよね、とりあえず防御はVitality.Steel Fiber.Rageは鉄板だと思う、Rageでエネ吸いまくるから効率は最大じゃなくてもよくなるし。自分のビルドは、足2種入れた利便性重視したのと、アビ威力3枚入れの威力特化型と、スラダ特化の3ビルドになった。生存力もブラインド2種とスラダの無敵(ターゲットされない?)を有効活用すればかなりのもの。 -- 2015-06-19 (金) 10:56:30
      • カリバーには以前お遊びでrage入れて遊んでたけどまさか必須に近いものになってくるとはなあ…嬉しい -- 2015-06-19 (金) 11:41:17
      • プライムストリームラインがあればものすごく楽になりそうだね。ある程度以上はレアなMODがかなり必要だから最初にカリバーきめた初心者は途中で一旦乗り換えることになるかねぇ -- 2015-06-19 (金) 12:45:25
      • 3種ビルド書いたものですが、威力MOD3枚より威力2枚と1番増強の方が火力でますね、スラダから入って1ヒットで1.5倍、2ヒットで2倍ダメージになること考えれば。 -- 2015-06-19 (金) 16:12:51
  • 威力は近接MODで確保できるからアビ威力は入れなくてもいいのかな -- 2015-06-19 (金) 10:51:09
  • 4番中のスピンブラインドに2番増強の効果乗るかな?試したいけど持ってねぇ・・・ -- 2015-06-19 (金) 11:59:21
    • 過去ログを見るのです。テンノ。 のらないっぽい。 -- 2015-06-19 (金) 13:59:19
      • こんだけ瞬間的に大量の情報が来たらログ見ても把握しきれないのかもしらんね。既に回答された質問を繰り返さないようにすべきなのは覆らないけどね。 -- 2015-06-19 (金) 16:00:29
  • DUAL ICHORにLife Strike無しだと、4番使用中に通常攻撃、チャネ攻撃、ブラインドからの通常フィニ、チャネフィニしてもヘルス回復はしなかった。 -- 2015-06-19 (金) 14:34:53
    • ではやっぱりMOD切替ミスとかやらかしたんだと思う。誤情報申し訳ない。 -- 2015-06-19 (金) 14:50:09
    • 俺もついでに色々試してみた。LifeStrike、Quickning、SecondWindのチャネリングMODは4番の非チャネ状態でも乗る。仕様なのか不具合なのか判断が付かないぜ・・・。 -- 2015-06-19 (金) 15:07:39
      • 仕様として強引に解釈するなら4番中チャネはダメージ倍率とMP消費だけのトリガーでKilling Blowは倍率をあげるMODだからとかかなぁ…検証しにくいけど消費がでかすぎて使わないチャネMODが意外と役立つとかありそうだね -- 2015-06-19 (金) 15:19:38
      • ENを消費しながら使う近接攻撃、という拡大解釈でそもそも4番自体がチャネリングの一部として扱う仕様、って考えられなくはないな。今まで使いづらかったチャネリングMODを有用に使えそうだから仕様であってほしい。 -- 2015-06-19 (金) 16:04:38
  • 4番中ナリファイアに手も足も出ないのは悔しい… -- 2015-06-19 (金) 16:07:54
    • ナリに通用するアビリティは無いから諦めんしゃい。 -- 2015-06-19 (金) 16:17:43
    • バリアに触れても4番解除されなかったってクランで聞いたけど勘違いだったのかな -- 2015-06-19 (金) 16:24:44
    • GALATINEあたりの高レベルでも通用する近接装備しといて、1番かジャンプアタックで飛び込んでダウン奪えば、その隙に切り殺せるからけっこういける、さすがにエクシマスとか一緒に団子になってるとこにそれやると4番解除の硬直で死ねるけど。 -- 2015-06-19 (金) 16:46:37
    • 透明クブロウを連れて行くがよい -- 2015-06-19 (金) 20:12:38
  • ジャベろうとして四番解除されて「え?」ってなること数回。習慣って怖いわ -- 2015-06-19 (金) 18:32:36
    • ジャベしようと思って敵陣で4番→ドヤ顔ソード→死亡 -- 2015-06-19 (金) 19:30:07
  • LifeStrikeはエネルギー波には乗らないけど、直接相手を斬る分にはチャネリングしなくても乗ったよ -- 2015-06-19 (金) 20:35:26
    • 上に出てたのはLS外してても回復が乗ってるんじゃないかっていう話だったと思う -- 2015-06-19 (金) 20:37:18
  • 1番を集団に向けてもほとんどの場合3回までしか切れないけどこれの判定がいまいちわからん -- 2015-06-19 (金) 21:09:06
    • 発動時に円錐範囲にいた敵を斬る範囲パワーなので、遠すぎても近すぎても少し上向いてても下向いてても発動時に遮蔽物があっても発動後に遮蔽物に隠れられても当たらないんだと思う -- 2015-06-19 (金) 21:50:32
  • 斬撃飛ばして あぁーいいぞぉ ってなって。 他者が斬撃飛ばしてて ンーいいねぇ ってなった。 しかも持久力があるぞぉ )))))))シュンシュン -- 2015-06-19 (金) 22:07:01
  • 気持ちは分かるが防衛対象を無視して斬りまくってるバカリバーくんはよく考えて行動しよう。まぁ野良に期待はしてないけどね -- 2015-06-19 (金) 22:41:53
    • な~に。プロテンがpodの上座ってシュンシュンしておくから。そのへんで元気に走り回って遊んできなさい。シュンシュン (と言いつつ遠征ダウンしたら滅多に助けず) 野良あるある。 -- 2015-06-19 (金) 23:49:12
  • なんかイカに浮気してた間にカリバーさんがいつの間にか主人公らしくなってて嬉しい -- 2015-06-20 (土) 00:16:21
  • 敵に密着して二番発動とほぼ同時に近接を振るとフィニッシャーモーション中にブラインドを連発して目に悪い。 -- 2015-06-20 (土) 00:33:53
  • 一部の近接武器のみを装備する事でダメージなどにボーナスが出るパッシブがある模様 http://i.imgur.com/xtUfia0.png -- 2015-06-20 (土) 00:57:56
    • ダメージと攻撃速度にそれぞれ10% http://i.imgur.com/SBpOfPr.png -- 2015-06-20 (土) 00:59:23
    • シンジMOD入りプリズマスカナが良いって訳だな!プリズマスキンもあるしピッタリや -- 2015-06-20 (土) 01:21:02
  • 4番のスピンアタックで出るブラインドが入った敵への最初の一撃もステルスアタック扱いになるのね。2番と同じく接触するとボーナス消えるけれど。 -- 2015-06-20 (土) 01:45:26
  • 何故スラダのモーション変更した -- 2015-06-20 (土) 03:19:43
  • Exalted Bladeが常時チャネリングしてるようにカウントされてるバグが修正 -- 2015-06-20 (土) 04:01:20
    • たまーにバグって常時チャネリング状態になるけどね・・・ -- 2015-06-20 (土) 04:30:55
    • これあれだ。4番の非チャネリング時にチャネリングMODの効果が出てしまう現象の修正っぽい。今実際に確認してきた。 -- 2015-06-20 (土) 09:24:53
    • チャネMOD死亡・・・とまではいかないけど有用性がガタ落ちか -- 2015-06-20 (土) 10:14:12
    • 非チャージLife Strikeはやはりバグだったか、これはもう常時チャネビルド一択かな。 -- 2015-06-20 (土) 11:27:47
      • 光波にLifeStrikeが乗るように・・・チャネリング光波のエネルギー消費なし・・・うっ頭が -- 2015-06-20 (土) 12:18:00
  • 枠カッツカツでMOD何入れればいいかわからん…… -- 2015-06-20 (土) 05:30:17
  • ええな…PS4版だからなのかアプデしたけどまだ新カリバー来てないみたい…。以前より使い易くなった感じですかね?やっぱり人によりけりなのかな -- 2015-06-20 (土) 05:47:22
    • 楽しいけど使い道はないかな -- 2015-06-20 (土) 07:34:39
      • そうなんですか~教えてくれてありがとおです!! -- 2015-06-20 (土) 07:41:25
      • 使い道はあるぞ、なんかこう楽しいじゃないか -- 2015-06-20 (土) 07:44:59
      • 楽しくない作業には使えない。楽しいゲームには使える。 -- 2015-06-20 (土) 11:59:32
    • ソロは楽しいしマルチでも移動狩りなら昔より強い。防衛系は空気から園児にクラスチェンジした感じで見かけたら抜けた方がマシかも知らん -- 2015-06-20 (土) 12:38:06
  • チャネリングMODを入れて4番つかったときチャネリング効率は関係なくなるの?LifeStrikeとかMAXにしていいのかな? -- 2015-06-20 (土) 11:30:18
    • 今試したけど4番でもチャネリング効率は関係あるみたい。チャネリング消費11にしたらしっかり11減ったよ -- 2015-06-20 (土) 11:45:29
    • 説明のチャネリングコストに影響するはコメントにあるわけでもないし検証されてるのかよくわかんないんだよね。英wikiかな -- 2015-06-20 (土) 12:00:52
  • 今更だけど光波が飛ぶ方向は照準とは関係ないですね。照準方向に近接を振るオプションが入ってただけだと思う。 -- 2015-06-20 (土) 12:04:21
  • なんか光波の仕様また変わってんぞオイー!アビ威力MODとコンボ倍率の影響受けるようになってんね。 -- 2015-06-20 (土) 12:27:09
    • しかもプレッシャーポイントとかの近接ダメージアップは効かなくなって属性MODが効くようになってる。属性山盛りなら光波強そうだけどなんかもうめちゃくちゃだよ。 -- 2015-06-20 (土) 12:38:39
  • 光波の変更点をわかってる範囲でまとめると、・アビ威力MODが影響するようになった ・近接ダメMODは全部効かなくなった ・属性MODが乗るようになった ・チャネリング中に光波を飛ばすとダメージは変わらないがEN消費なしでLifeStrikの効果がでる。(修正されそう)・ダメージは変わらないのでチャネダメMODは効果なし ・通常クリは出ないがステルス判定が出るようになったのでブラインド後の光波は黄色ダメになる -- 2015-06-20 (土) 12:57:52
    • 属性載せてからプレッシャーとスポイルで近接ダメあげても光波のダメージは変わらなかったので光波側にはそもそもMODがのってないとされるみたい。属性ビルドにしなきゃいけないけど範囲広げたブラインドからの光波は相当強い。ただ謎のダメージのブレは未だにある -- 2015-06-20 (土) 13:05:05
    • 追記、光波に属性の状態異常ものるようになった。逆に光波で死体両断しまくったりはできなくなった。打撃とかもでるから光波の素のステータスは切断打撃貫通同値かも? -- 2015-06-20 (土) 14:59:16
  • 範囲ビルドで4番、2番使ってればODDも楽勝だった。 -- 2015-06-20 (土) 12:57:55
  • いまんとこ、4番中に近接シンジMODの効果発動してるね。鉈とスカナで確認 -- 2015-06-20 (土) 13:35:52
  • 光波がナリファイアのバリアを貫通するようになってるな -- 2015-06-20 (土) 13:38:13
  • まあどうせまた変わるんだろうけどとりあえずいまは4番使うにしても常チャネ近接型か回復時のみチャネリングのバランス型か属性山盛りの光波重視型を場所に合わせて使い分けって感じか。 -- 2015-06-20 (土) 13:46:16
    • アビ145%の90%属性4種+FocusEnergyの光波ならT4Eの35ランサーくらいなら一撃。ブラインド後なら光波一発でT4Eボンバードも倒せるくらいにはダメ出るので普通に用事のある範囲なら光波だけでも事足りそう。 -- 2015-06-20 (土) 14:16:20
    • 4番使えば常時回復なのに回復のみチャネリングのバランス型・・・? -- 2015-06-20 (土) 14:20:49
      • 仕様がコロコロしてるみたい、コロコロ -- 2015-06-20 (土) 14:27:55
      • あぁ、最新からは流れちゃってるんだな。それはとっくに不具合として修正されたよ -- 2015-06-20 (土) 14:41:38
  • 前はダメだったけどナリファイに1番で突撃すると消されはするけど斬り捨てる事は出来るようになってるね -- 2015-06-20 (土) 14:46:46
  • 英wikiの説明だと効率は起動コストと維持コスト(channeling cost)に影響するとあるけどチャネリングコストについての記載が見当たらず、チャネリングのコストは固定じゃない? -- 2015-06-20 (土) 15:50:29
    • 英wiki見たついで。合ってるかはわからないけど、波の属性値は20, 10, 70(%)の配分とあった。上に波の属性についての米があったので一応・・・ -- 2015-06-20 (土) 15:55:56
      • センキューとりあえずいまでてる情報調べなおして編集しといた。ダメージ属性は変更とか入りそうだしとりあえず保留で -- 2015-06-20 (土) 16:08:22
  • 久々に賑やかになっててなんか嬉しい -- 2015-06-20 (土) 18:23:54
  • 近接ビルドもいいけど、銃撃戦で体力減ったらヘルス無敵のスラダで近づいてキャンセル抜刀で体力吸収、このスタイリィッシュさがたまらん! -- 2015-06-20 (土) 18:24:08
  • カリバーさんの四番、時々Skana専用MODの範囲効果、もといシジルマーク出て機能していたので色々検証した結果、ホスト以外になるとMODの挙動が変わり、そういったシジルMODの効果が有効になる模様でした。もしかしたらこれで他の普通は通用していないMODも適応されるかも? -- 2015-06-20 (土) 19:47:14
    • そういえばホストかどうかでしょっちゅう挙動の変わるゲームだったな…把握するのややこしそうだなぁw -- 2015-06-20 (土) 21:08:37
  • 四番が一段と派手になったから防衛や耐久なんかでも存在感出しそうやな(カリを防衛に持ってくるかという疑問はともかく) -- 2015-06-20 (土) 20:04:57
    • さすがに防衛の場合はもっと楽なフレームはあるけどBlind剣気のステルスボーナスが馬鹿にならんから使い勝手はいいな。範囲広めで障害物無視できるのはなんだかんだ楽 -- 2015-06-20 (土) 21:14:08
    • 文面から察するに最効率プレイしないのはなんで?ということだろうけどカリバーでも一応防衛は出来し2番あるし弱体化したとはいえ未だに優秀なCCただMesaとかで終わらせればいいじゃんというのは良くわかるが野良にどうこう言ってるなら頭悪いよ -- 2015-06-20 (土) 21:31:33
    • 初心者らしきのがひたすら4番ブンブンしてるから確かに存在感はある -- 2015-06-20 (土) 21:58:56
      • 今日の修正入ってからの光波はたいしたレアMODも必要ないのに光波だけで他何も使わなくてもレベル40以下だと銃撃つの馬鹿らしいレベルでが快適だからな。PTメンバーからしたらエフェクトかなりうざいだろう -- 2015-06-20 (土) 23:17:43
      • 見栄えの良さからこれまた派手な色の人多いし見る方も慣れてないから二人もいた日にはもうね -- 2015-06-21 (日) 03:50:33
  • グレイブ投擲とかエネルギー波って完全無音扱いだからかブラインド中のステルスボーナス何度でも連続で出るみたい -- 2015-06-20 (土) 23:30:13
  • ラトプラ持ってリロードの隙に光りながら走り回るのが楽しい そして強敵は近接でブスリ…たまらん! -- 2015-06-21 (日) 00:04:13
  • たまにエネルギー枯渇してないのに四番解除されることがある。銃持って発動した場合でも、この時勝手に近接に持ち替えられる。リスポン時と同じ感じ。条件がよく分からないのですが、同じような状況になる方います? -- 2015-06-21 (日) 00:09:28
    • リロードとか邪魔しなくなったの思った以上に便利だよね。モーションバグるけど -- 2015-06-21 (日) 01:41:23
  • 4番の常時チャネどこいった -- 2015-06-21 (日) 01:12:02
    • それはバグ -- 2015-06-21 (日) 06:51:17
  • 名に恥じない近接フレームとして活躍できる上、従来の万能さと大器晩成さもキープ。1~4全部のアビリティを駆使しながら戦う楽しさにあふれてる。素晴らしい調整。 -- 2015-06-21 (日) 01:54:07
  • ブラインドしてぶった切るか敵の視覚範囲外から斬撃飛ばし続けるかで敵が溶けていく鬼神の如き性能である -- 2015-06-21 (日) 01:59:46
  • 4番の内容が内容だけに記事もかなりの量になってるなぁ。影響するMODとかエネルギー波詳細とかの項目を折り畳み形式にしたりすると見やすそう。 -- 2015-06-21 (日) 02:55:48
  • 4番はキャストに25消費、残り100ENを40秒で使い切ったので維持コストは2.5です。ちなみに英wikiの情報と同値 -- 2015-06-21 (日) 06:19:15
  • MIREの毒+10%の効果は4番にものるみたいね -- 2015-06-21 (日) 08:04:49
  • パワー部分の更新ありがたい。NWT -- 2015-06-21 (日) 08:59:17
  • 凄く強化されて嬉しいのは分かるんだけど、ランク19にもなって機動防衛に持ってきて遠征するのは勘弁していただけませんかね? -- 2015-06-21 (日) 09:19:32
    • 敵が多いなかバッサバサ斬るの楽しいからね。 -- 2015-06-21 (日) 12:16:18
    • ランク30Pフレームのベテラン?テンノですら敵を追いかけて遠くまで遠征していくのを良く見るからヘーキヘーキ(白目 -- 2015-06-21 (日) 12:29:40
    • 新アビリティではしゃいじゃうのは大人も子供も一緒だから許してあげて? -- 2015-06-21 (日) 16:01:51
  • カリバーの4番 片手剣じゃなくダクソの月光みたく両手剣で光波攻撃とかの方がビジュアル的にも嬉しかったな -- 2015-06-21 (日) 11:46:59
  • とりあえず記述の整理とちょーっとだけシェイプアップしといた。4番は↑にあった一部折りたたみを採用してみたけどどうだろう。太字多すぎて見難いか…? -- 2015-06-21 (日) 13:05:34
  • 4番ってクリティカル率いくらなんだろうね。クリ率MOD刺したほうがいいんだろうか -- 2015-06-21 (日) 14:12:50
  • みんなわかってることではあるけど、効率が発動コストにも影響することは追記したほうがいいと思うのでお願いしたいです -- 2015-06-21 (日) 14:13:56
    • ここだけそれを書くとこのフレームだけの特例と勘違いする人が出るから、他も書き直さにゃいかんのだよ。やるん人が居るんだったら責任を持って全部書き直してな。 -- 2015-06-21 (日) 21:33:12
  • 一年ぶりにログインしたらスパジャン消えてた…4番楽しいけど立体機動が恋しい セットしたままだったhevayimpactが泣いてた 復活の目はないのかなあ -- 2015-06-21 (日) 14:14:11
    • ジャンプして上向きながら格闘してみ。あと上向きながらスラッシュダッシュしてみ -- 2015-06-21 (日) 14:54:28
      • マジで! やってみる! -- 2015-06-21 (日) 16:15:06
      • どのフレームでもスパジャンできるのかこれ heavyimpactちゃんおお喜びしてたわ ありがとう -- 2015-06-21 (日) 17:54:44
      • スラ格と違ってヘビー武器でも結構移動するしポールアーム系はほかより高く飛べるぜ。視点移動が忙しいけどね -- 2015-06-21 (日) 18:37:45
  • 全身PRISMAで固めるとカッコいいな・・・・・・ -- 2015-06-21 (日) 16:29:31
  • 相性の都合SKANAとか持っちゃうけど長剣仕舞って同じような長剣引き出すのなんとなく格好つかないし、いっそのことアビリティのページから4番に直接近接MODさしたい -- 2015-06-21 (日) 17:53:08
  • 久々に使ってて楽しいフレームだった。この調子で他のフレームも修正してくれればいいのだが… -- 2015-06-21 (日) 18:10:09
  • 4番のアビリティ、自分の近接武器の値も影響してるんだね -- 2015-06-21 (日) 18:15:28
    • 武器性能は一切関係ないよ。近接武器にのってるMODだけが乗る。 -- 2015-06-21 (日) 20:50:45
      • じゃあロンソ持ちたい場合はPrismaSkanaでもJawSwordでも良いわけだ -- 2015-06-22 (月) 02:01:59
  • 今回のアプデでプライムカリバーを引っ張りだした古参テンノは多いと思う -- 2015-06-21 (日) 18:55:58
  • とりあえず非ホスト時だと光波でもチャネリングでエネルギー消費する時があるのを確認。途中までは消費しなかったりしたからまぁ非ホスト時の不具合だろう。消費するのかしないのかどっちがバグなのかわかんねぇけどもう -- 2015-06-21 (日) 20:44:23
  • 速度マシマシで気分は抜刀斎 -- 2015-06-21 (日) 22:23:12
  • 気が早いが4番増強はどうなるか。 -- 2015-06-21 (日) 23:19:43
    • スタンス変更増強…なんつって。できたらエナジーソード自体がヘビー系になったらうれしい -- 2015-06-22 (月) 01:56:06
    • 今までの流れから考えるに、「光波の当たった味方に自分のコンボカウンターをプラスする」「ブレード部分で敵を殺すたびにエネルギー+X」「ブレード部分で敵を殺した時、範囲Xmの味方のヘルスorエネルギーをY%回復」とかじゃないかね -- 2015-06-22 (月) 10:26:47
  • 気になったんだが、2番増強とBANSHEEの増強サイレンスでフィニッシャーダメージどうなるんだろ。 -- 2015-06-21 (日) 23:28:22
    • フィニシャー待機スタンは共有出来るけど、フィニッシャーボーナスそれぞれの増強分しか乗らないはず。 -- 2015-06-22 (月) 00:03:02
    • そもそも増強MODなくてもバンシーの増強なくても瞬殺できる火力だから出番がない・・・ -- 2015-06-22 (月) 01:49:18
      • そうなんだ・・・増強が必要なレベルってどれくらいだろうな(遠い目 -- 2015-06-22 (月) 10:24:03
    • バンシーの3番増強は今のところASHの4番用だね -- 2015-06-22 (月) 20:30:26
  • 2番が強力だから235%範囲、105%Durationのビルドにした。効率は175%で、STRが70%しかないけど、余程高レベルやらないかぎりは、これで十分だ。 -- 2015-06-22 (月) 00:24:04
    • 昔は射線制限がなくて最強のクラウドコントロールスキルだったんじゃぞ。その頃のWarFrameはナリファイがいなかったから起動防衛にいたっては2番押してればなにもせずに終わらせることができたんじゃぞ… -- 2015-06-22 (月) 07:54:18
  • スラ格ブラインドの範囲何mくらいか検証し難い・・・・ -- 2015-06-22 (月) 00:34:37
    • 5mくらいな気がする -- 2015-06-22 (月) 01:46:43
  • 4番のデッドリーウェーブは巨大で短射程の方が良いかも -- 2015-06-22 (月) 02:38:55
  • 光波にブーメランMODのったら面白そう -- 2015-06-22 (月) 10:35:02
    • 持ってる武器に合わせて光波が出てくれたらもっと良かったのにな。大剣から光波が出たら完全に月光の大剣になるのに -- 2015-06-22 (月) 10:42:40
      • どうでもいいけどそんなにダクソ好きならダクソやってくれば? -- 2015-06-22 (月) 12:47:06
      • ダクソはやったが面白くなかったよ。カッコいいじゃない大剣から光波。 -- 2015-06-22 (月) 17:48:32
  • 相変わらずの微妙フレームだな -- 2015-06-22 (月) 14:51:49
  • 上にあるアビリティで出現する刃の画像どうやって撮ったんだろ? -- 2015-06-22 (月) 15:26:38
    • 放置時の待機モーションの時じゃないかな -- 2015-06-22 (月) 16:15:21
    • これジャベリンの画像だよ。 -- 2015-06-22 (月) 16:36:18
  • いま4番は話題けど、改変後の1番もくそ強い思う・・・わたしだけ? -- 2015-06-22 (月) 19:51:11
    • 1番が有効な状況ってブラインドして光波撃ったほうが楽だし強いからな。光波にMODが乗ってなかった頃は使ったけど今はもう上向いて飛ぶ時くらいしか使ってない -- 2015-06-22 (月) 19:56:11
    • 4番が目立つから影が薄いけど、強いのは確か。火力高いし、近接の難点だった敵への接近を比較的安全に行える十分な性能を持ちつつ脅威の低コスト。クセがあるけど一種の範囲攻撃も可能だし、増強MODで瞬間的に火力倍に出来るのも強力 -- 2015-06-22 (月) 20:05:50
    • 実は近接MODが乗るからありえないダメージ出るよ。銃打ちながらもできるし範囲内に抑めれば地上の敵から空中のオスプレイに連鎖したりするし。ただ範囲のコツつかむのがちょっと厄介だね。 -- 2015-06-22 (月) 20:10:52
      • あとあくまで(1番としては)ありえないダメージ、なのとステルスボーナスないのが痛いね -- 2015-06-22 (月) 20:13:23
    • 場面は限られるけど咄嗟の判断でヘビーに殴りかかれるのは便利だよね -- 2015-06-22 (月) 22:16:57
      • どういう場面だそれ -- 2015-06-22 (月) 22:23:29
      • ↑横槍だけど、ヘルス無敵かつ当てたらダウン取れるんだぞ、床ドン回避以外でも強敵いたらとりあえず1番で良いレベル。 -- 2015-06-22 (月) 23:16:30
      • 2番でいいな。うん -- 2015-06-23 (火) 01:08:01
      • 2番だと発生にタイムラグあるし、フィニッシャーが邪魔になる場合もあるから使い分けじゃね? -- 2015-06-23 (火) 23:00:16
  • 大規模な変更後だからアビリティの記述が挙動面ばっかりになってるな。ここからアドバイスも書くとなるとめちゃくちゃ大変そう -- 2015-06-22 (月) 22:05:53
    • 最近は運営も気合入れてるみたいだし、ここが頑張りどころですね。DE頑張れ -- 2015-06-22 (月) 22:11:47
  • 耐久で4番が二人。ピンクと、多分イエロー。め、目がチカチカ… -- 2015-06-22 (月) 22:16:28
  • 5月6日の1時くらいに書き込んだ者だけど、エクソカリバーがエクスカリバーに進化し、またアビリティも理想通りになってとても嬉しいですハイ -- 2015-06-22 (月) 22:27:19
    • 5月6日の1時くらいに書き込んだやつ6人もいてワロタ。わざわざ自分が以前書き込んだなんてわざわざ言わなくてもいいと思う^p^ -- 2015-06-22 (月) 23:01:00
  • 4番のアビリティ画像は雑魚じゃなくてVor写ってて特別感あるな -- 2015-06-22 (月) 22:59:04
  • それは俺の誕生日だ -- 2015-06-22 (月) 23:22:23
    • すいません、上2つに木付け間違えました -- 2015-06-22 (月) 23:22:52
  • しっくり来る近接武器ってなんだろう、おすすめの武器とMOD構成でこれいいぜ!ってのを教えて下さい。 -- 2015-06-23 (火) 01:55:28
    • ①愛用品をそのまま使う ②4番以外の近接振らない前提で増強MOD品③SpoiledStrike付けてもいい鞭やZorenで両立型 ④基礎威力・SpoiledStrike・増強・属性の4番論者積み -- 2015-06-23 (火) 05:36:47
    • ヘビーのTempoスタンスが好相性、増強スラダで近づいて即1.5倍から2倍威力の二回転切りが使いやすいし火力もある、コプターできない欠点もおぎなえるし。 -- 2015-06-23 (火) 19:30:12
  • Hotfix16.9.4修正点: E波にクライアント時に近接ダメージMODが乗らない問題・E波にチャネリング強化が乗らない問題・クライアント時増強MODの効果が乗らない問題 -- 2015-06-23 (火) 05:31:27
    • ついでにクライアント時にシンジケートの範囲効果が出ないようになった。 -- 2015-06-23 (火) 05:32:34
    • 仕様変更やらバグフィックスやら多すぎて2~3日毎にMOD入れ替えまくってるぜ・・・。Wiki編集人泣かせ過ぎるだろ。 -- 2015-06-23 (火) 08:36:38
      • ざっくり調べてきた。取り急ぎ光波のみソロで調査。アビリティ威力MOD:効果有り、近接威力MOD:効果無し、チャネリングMOD:チャネリング時のみ効果有り、属性MOD:効果有り、増強MOD(BrightPurityなど):効果無し。LifeStrikeチャネ光波が相変わらずやばい。 -- 2015-06-23 (火) 09:30:01
      • そういう意味では落ち着くまで弄るのは止めた方がいいかもしれないけど、変更点を共通で把握するにはやらないとアカンのかな…。フォーラムで探したり遡るよりwikiパッと見る方が助かりはするけども… -- 2015-06-23 (火) 11:28:20
      • それは変わってないな。ホストじゃないとき(クライアント時??)の挙動がおかしかったのを修正したんだな。 -- 2015-06-23 (火) 13:17:01
  • パッド操作でエイム下手な自分にはSlash Dashは神アビリティ。空中のオスプレイを片付ける最も確実で手っ取り早い方法がこれ。 -- 2015-06-23 (火) 08:49:57
  • http://goo.gl/MXVKrj もっと消費下げたり威力も上げたいけど枠が足りないしスラダの範囲狭くしたくないんだよなぁ…こんな感じが限界なのか? -- 2015-06-23 (火) 11:32:09
    • 貼っておいて自分でも思う溢れ出る中途半端感…どうしたもんかね? -- 2015-06-23 (火) 11:34:30
    • ある程度「こいう方向性にしたい」って書いてくれんとアドバイスしようが無いぜ。高Lvの耐久用だとか、扱い易さ重視とか・・・。パッと見だと被弾前提のビルドっぽいのでこんな感じかなぁ。効果時間は重視してないようなのでBRをTFにFlowをStretchに変更。あとはLifeStrike付けた近接武器を装備してチャネリング光波ブンブンしてりゃいいと思う。 -- 2015-06-23 (火) 12:08:10
    • Slash Dashを絡めながら高威力の4番で気分よく戦いたい感じかな、あまり高難易度に持っていくつもりもないし扱い易さを重視したい。 -- 2015-06-23 (火) 20:00:43
    • SteelFiberって有効なのか?素の状態と比べて12~3%程度の減少だよなたしか。Vigorでも積んだほうがよくないか? -- 2015-06-23 (火) 21:52:24
      • あのヴァルにゃんでも選択肢にはいらない -- 2015-06-23 (火) 22:19:22
      • あとシールドは低めにキープしたいししにくくしたいっていうならSteelFiberの枠にQTでも入れてたほうがマシかな…実用性考えればRageやENパックの効果を活かしやすくするためのFlowか素直にアビリティ関係の枠になると思う -- 2015-06-23 (火) 22:26:53
      • それは無い、ちゃんとアーマー値計算したかね?素のカット率は46%、SteelFiber最大レベルで61%、被ダメ2/3になるんだよ。さらにSteelFiberの真価は即死しなければ、Life Strikeでゾンビのようなしぶとさにある、Rageビルドさわったことないんかね? -- 2015-06-23 (火) 22:45:48
      • SteelFiber込のヘルス740でカット率61%とVigor込のヘルス860+@でカット率46%のどっちが耐久力高いか計算できないの?別にSteelFiber無くてもLife Strikeは使えるしRageも普通に効果あるんだけど? -- 2015-06-23 (火) 22:58:46
      • ヘルスシールドの合計で考えたらそうかもしれないけど、シールド増えるとrageでのエネ回復が使いにくくなると思う -- 2015-06-23 (火) 23:30:31
      • ヘルス換算で100程度の差しかないって自分で言ってるのに1枠使うって結論になるんだ…頭悪すぎる。 -- 2015-06-23 (火) 23:35:55
      • 横からだけど仮にヘルスだけに1500ダメージ食らったとしたら61%カットなら585、46%カットなら810食らう事になるね。RageとLife strike前提なら装甲でいんでね?適当レベルでの運用前提なら俺は快適さ重視でアビリティ系か移動速度系つけそうだけど -- 2015-06-23 (火) 23:36:26
      • Rage+QT+PFlow派の俺が通りますよ(((( ・ω・) -- 2015-06-23 (火) 23:48:26
      • そこまで耐久力に目を光らせなきゃならん環境なんて無いんだし仲良くしろよ -- 2015-06-23 (火) 23:58:58
      • いちいち相手を煽るんじゃないの!カリバーさんも嘆いてますよ!とりあえず子木2に乗っけたビルドならT4S30分くらいまでは快適にゾンビプレイが出来ます。シールドも低めなのでRageも発動しやすいです。ArcaneGuardianがあるとなお良い。これ以上のレベル帯になると防御系MOD何を積もうがナリファイのランカちゃんにワンパンされる。 -- 子木2主? 2015-06-24 (水) 00:09:32
      • QTもよろけてハメられるのがなければ選択肢にあがったかもなんだけどね。 -- 2015-06-24 (水) 00:15:14
      • ガッチガチに硬くしたいならヴァルにゃんで良くね?カリバーさんの持ち味活かそうぜ -- 2015-06-24 (水) 00:32:43
      • ここで颯爽とマイカリバーの登場だ!http://goo.gl/96PJ42 オーラは適宜付け替え。不器用貧乏だけどとにかく死ににくい。近接だけでT4S一時間とか行くなら騙されたと思って試してみてほしい。 -- 2015-06-24 (水) 21:11:28
      • 俺のライノさんにそっくりで吹いた -- 2015-06-25 (木) 17:05:08
      • アビリティMODを一切積まない・・・だと・・・?Reflexは4番使ってない時用か -- 2015-06-25 (木) 17:58:01
  • 4番メインで他もときどき使うなら効率>>範囲>強さ>時間 という感じ -- 2015-06-24 (水) 07:14:47
    • 範囲広くしたときの1番の移動距離すごくなるし、2番、3番撃つときの安心感が違う。 -- 2015-06-24 (水) 07:17:05
      • 1番の移動距離のびない。 -- 2015-06-24 (水) 07:39:52
      • 英語wikiによると範囲あげると28.2mまで伸びる。 -- 2015-06-24 (水) 07:43:06
      • 時間で伸びてた時と比べると大分飛距離縮んだな -- 2015-06-24 (水) 07:56:28
      • 進む距離は範囲200%超えると50m近くすすむよ。攻撃対象範囲が28.2mってこと。 -- 2015-06-24 (水) 10:59:21
      • 50mは旧スラダより30m以上狭いよ。 -- 2015-06-24 (水) 15:33:57
      • 代わりに上にも飛べるようになっただろ! -- 2015-06-25 (木) 23:13:32
  • 新4番のおかげでエクスカリバーの名に恥じないアビリティ構成になった、見た目的にもかっこよくてステキ -- 2015-06-24 (水) 15:09:55
    • 今まで剣の名前なのに必殺技が槍投げだったからね; -- 2015-06-25 (木) 01:38:30
  • ナチュタレ入れたら1番の斬りつけモーションも早くなるんかな? -- 2015-06-24 (水) 19:31:38
    • NT・Rush・Maglevどれも連鎖のもっさり移動に影響なし -- 2015-06-24 (水) 19:47:09
      • 連鎖のもっさり移動はほんとに残念だわ。範囲上げ速度のままズバズバできたらめっちゃ爽快だったろうに -- 2015-06-24 (水) 22:10:39
  • あんまり使ってなかったから深く考えないでLife Strike最大ランク使ってたけど4番で使うなら無強化でいいな。ダメージでかいから一撃で全快するし強化してもチャネ効率悪くするだけだな -- 2015-06-24 (水) 22:56:46
  • チャネ光波がEN消費する時としない時があるのはなんなのぜ -- 2015-06-24 (水) 23:48:06
  • 次のアプデで4番に更なるバグ修正が来る模様 無消費ライフストライクもできなくなるかな? -- 2015-06-24 (水) 23:54:46
  • そういえば4番で使う武器はロングソードだからしゃがめば固定砲台化できるね -- 2015-06-25 (木) 02:53:51
  • アビ威力MOD3毎で254%!! 近接に基礎・SpoiledStrike・増強・チャネリングで、440%追加! そして、属性四種を加えれば、320%×(90%×4)を上乗せ!  ボンバード!お前を超える68倍、単発17,175ダメージExaltedBladeだーっ!! -- 2015-06-25 (木) 11:47:59
    • なお、計算ミス(主に攻撃速度)で光になる(スラ格)もマトモに当たらない(速度低下で目の前で止まる)模様 -- 2015-06-25 (木) 11:49:43
  • フレームMOD以上に近接武器MOD構成に悩む・・・範囲や速度を入れるのかとか常時チャネリングで行くのかとか -- 2015-06-25 (木) 14:17:48
  • 今更だけど、概要書いた人に賛辞を送りたい。リワークEXCALIBURを評するに相応しい素晴らしい内容になってると思う -- 2015-06-25 (木) 18:03:00
    • わかる。こうみるとホントにエクスカリバーってみんなに愛されてるんだなって思うわ。 -- 2015-06-25 (木) 19:14:20
  • ブラインド状態のときのみフィニッシャー(ステルス)発動なんですか? -- 2015-06-26 (金) 00:02:38
    • 途中送信してしまいました スタン効果は足止めだけです? -- 2015-06-26 (金) 00:03:12
      • 2番のはフィニッシャー可能で4番のスラ格で出るやつはスタンだけです(どちらも近接攻撃にステルスボーナスあり) -- 2015-06-26 (金) 00:41:51
  • スライディング中に4番使うと居合い斬りが出るという夢を見た -- 2015-06-26 (金) 06:18:27
  • リプレイ機能ほしい。1番で飛び回る姿、絶対かっこいいと思うんだよね。三人称視点でみてみたい。 -- 2015-06-26 (金) 07:44:12
    • にゃー -- 2015-06-26 (金) 08:05:34
  • 4番Exalted Bladeの光波チャネリングでしっかりEN消費するようになった模様。Life Strike等はチャネリングすれば乗るのは変わらず。燃費悪くなったとはいえ、チャネ光波のあの強さで消費なしは化け物だったし仕方ないな -- 2015-06-26 (金) 09:46:49
    • 前からホスト以外のときは消費するときあったけどホストでも消費するようになったのかな?まぁ元がおかしかっただけだし回復するときだけオンにすればいいって普通の感じになるだけだな -- 2015-06-26 (金) 13:11:14
  • はい。光波ナリファイア貫通しなくなりました。でもナリファイシールドは結構な勢いで削れるかな? -- 2015-06-26 (金) 13:34:53
  • 光波の修正点。ダメージ関係は斬りと同じになったっぽい。1・チャネリングでちゃんとエネルギー消費するようになった分威力も1.5倍あがるように。キリングブロウも効果あり 2・クリティカルが低確率で出る。倍率は2倍。ステルスがガバガバになったと持ったらそんなことはなくクリティカルだったわ。3・ポイントストライクとか近接ダメージMODも全部乗るようになったみたい。ぶっちゃけバケモノじゃねこれ -- 2015-06-26 (金) 14:45:58
    • さすがにコンボカウンター稼げないのはそのまま。あとは上にあるようにナリファイのシールド貫通は無理だけど削れるようになった。MODの組み合わせ全部試したわけじゃないけど威力的には斬りと光波で同じダメージってことで問題なさそうかな -- 2015-06-26 (金) 14:52:24
      • 威力上げすぎぃ!射程1/3にしても良いんでないか? -- 2015-06-26 (金) 14:56:29
      • 射程短くされたらお行儀良く座ってブンブンしてた人たちまで歩き回って食い散らかすようになっちゃうんじゃない? -- 2015-06-26 (金) 15:13:30
      • ↑射程短くするとそれがあるもんなぁ。MOD揃いきらないとダメとはいえちょっと強すぎるんじゃと思ったけどMOD揃いきらなくても強いフレームも多いからこれくらいを基準に全体バッファしてくれればな… -- 2015-06-26 (金) 15:21:52
      • 光波こそ威力減衰入れるべきじゃ -- 2015-06-26 (金) 15:29:20
      • つーか光波とか武器とか関係なく、距離による威力減衰そのものがいらねえと思うわ -- 2015-06-26 (金) 16:13:46
  • とりあえず16.10の4番については整理してきたけどHotfix16.9.4の時点では光波に近接威力MOD乗らなかったのにのることになってたり編集人も混乱してるな。いままで気付かなかった俺も混乱してるけど…。シンジ増強MODについてだけうちじゃ調べれないので誰か調べておいてください。 -- 2015-06-26 (金) 15:19:21
    • T2Sで水路から4番振りまくってたけど敵の種類はわからなかったがレベル2の4番で通常ダメで1600~2000(腐食氷)出てたので、基礎威力乗ってそうですね。 -- 2015-06-26 (金) 22:57:45
  • 本来リンボのトコロに書くべきだけど異次元で4番はどういう仕様になるか誰か検証してくれないかな?近接無効でも光波が両次元命中ならカタクリ防衛でも使えるしバニッシュでとてつもなく無敵になれる気がする。 -- 2015-06-26 (金) 17:02:33
    • 実装直後の検証では、4番の光波は通るしENは回復するし鬼神の如く暴れ回れたよ。元の火力が高すぎて4番の近接直撃が当たってるかどうかまでは検証してない。因みにVoltで増強1番がのることもSPEEDで4番が鬼連射出来ることも確認した。恐らく他の増強1番バフものると思う。 -- 2015-06-26 (金) 17:49:59
      • おぉなるほどありがとう、異次元の仕様分かってるフレとなら相当アリか。ウォークライSPEEEEDカリバーの動画とか出てきそうだ。仕様落ち着くまではもうちょっとかかるだろうけどフレーム同士の連携も結構色々出来そうで面白いな。 -- 2015-06-26 (金) 18:18:47
      • つまり神聖剣次元は相性最高なのか、射撃もES通せば当てられるし。これに一人足すなら...? -- 2015-06-26 (金) 22:25:31
      • ヴァルにゃんのウォークライで接近攻撃速度上げらればいいんじゃね? -- 2015-06-27 (土) 01:16:37
      • 今日試したけど光波はしっかりダメージ通るよ。気心しれた相手ならかなりいいかも -- 2015-06-27 (土) 02:21:56
    • ロキもかなり相性よくなったよね。カリバーの痒い部分の遮蔽と接近をディザームでいい具合にフォロー出来る。 -- 2015-06-27 (土) 02:57:59
  • 1番が剣で斬る、2番が剣を光らせる、3番が剣を射出する、4番が剣を作り出す……このフレームは一体どこに向かっているんだ -- 2015-06-26 (金) 20:22:42
    • 少なくとも1番がアイーンの格好でスケート、2番で視界関係なく目潰し、3番がおならジャンプ、4番がホーミングした結果障害物に刺さる剣だった頃よりは伝説の剣っぽい名前に準拠したフレームになってると思うよ。 -- 2015-06-26 (金) 20:31:11
    • つまり剣の達人てことじゃないか -- 2015-06-27 (土) 01:45:13
  • フォーマ無くてもピカーンしてグサリするだけで高レべでもスコスコ倒せてすこ -- 2015-06-26 (金) 22:04:46
  • つまり >>>どれをとっても一線級パワー<<< という迷言がついに本物になったってことですねわかります -- 2015-06-27 (土) 01:41:15
  • 近接がしっかりしてれば4番ランク0でもしっかり威力でてレベリングもストレスフリーでありがたい -- 2015-06-27 (土) 08:48:06
  • 大分前に極性をーにしてコロッシブいれてたんだけど近接ダメに変えたほうがいいのかな? -- 2015-06-27 (土) 09:23:45
    • ころっしぶでアーマー値減らすほうがダメでるからスティチャに切り替える意味はないといっていいかな -- 2015-06-27 (土) 09:51:08
    • 特に装甲下げる手段に乏しいからコロッシブは大きいね。フィニッシャー毎回するわけにもいかんし -- 2015-06-27 (土) 18:53:27
  • 4番ってヴァルは近接に経験値入らないけどこいつは入るのかな? -- 2015-06-27 (土) 11:28:05
  • プライムだと4番の形がskana primeの刃身になる -- 2015-06-27 (土) 14:07:03
  • (1番は前の方が良かったなあ) -- 2015-06-27 (土) 19:03:58
    • 技の発生汎用性威力当てやすさ何とっても今のほうがいいと思うけどな -- 2015-06-27 (土) 22:14:00
  • これだってのに中々ならなくて日替わりビルドでしこしこ選考中。 -- 2015-06-28 (日) 01:53:44
  • 10.0の内容と実際動いてるの見る限り4番中にシンジMODの爆発発生するのは仕様通りってことなのかな?便利だわ -- 2015-06-28 (日) 02:07:33
  • しゃがんだ状態で延々光波飛ばしてると何故か頭の中でソーラン節が流れだすわ・・・ -- 2015-06-28 (日) 21:38:30
  • プライムほしいなぁ... -- 2015-06-28 (日) 22:03:24
    • 過去にファウンダー特典としてチャンスはあった、イベント品だと思って諦メロン -- 2015-06-28 (日) 22:33:09
    • 欲しいけど再販なんてしたら見限ることになるであろうジレンマ -- 2015-06-29 (月) 02:28:45
  • KOGAKEとめちゃくちゃ相性がいい。見た目の。 -- 2015-06-29 (月) 01:47:44
  • そう言えばカリバープライムだとSkanaPを出すんだよね。カリプラで4番使ってもSkanaP出すの? 教えてファウンダーさん -- 2015-06-29 (月) 04:39:29
    • 柄とエネルギー刃の形がSkanaPのものになるよ -- 2015-06-29 (月) 05:38:41
    • エネルギーのSkanaPrimeを出現させるよ -- 2015-06-29 (月) 05:59:21
    • ありがとうファウンダーさん。そしてごめんね既にこの話題既出だったわ -- 2015-06-29 (月) 06:32:23
  • Radial Javelinにジャベリン数が書いてあるけど前と違って見えてる範囲全員に効果あったの無くなったって事? -- 2015-06-29 (月) 07:03:00
    • そう、あんまり気にならない感じだけどね -- 2015-06-29 (月) 07:44:39
      • ありがとう マジかぁー 結構辛いな... -- 2015-06-29 (月) 07:46:50
  • 新ヘルメすげぇ好みだけどペンタゴンの威力がウマすぎて乗り換えられない (;_;) -- 2015-06-29 (月) 17:16:32
    • ペンタゴンワロタ正義超人かよ -- 2015-06-29 (月) 18:20:52
    • メリケンの軍事基地かよ! -- 2015-06-29 (月) 19:57:16
  • こいつの4番用に何もたしてる? 増強MIREがよさそうなんだがどんなもん? -- 2015-06-29 (月) 22:16:13
    • 同じく増強のプリズマスカナとかもいいカンジ -- 2015-06-29 (月) 23:39:11
    • 増強MIRE持たせてる。エネ回復出来る上にMIRE自身のクリ率は影響しないから、クリ率とバーサーカー付けてヒャッハー!!してる -- 2015-06-30 (火) 14:00:22
  • 新エクスかリバー来てから最初に選ぶ候補No1になったのかな?マグもひっぱりダコだけど火星で手にいれらるし。 -- 2015-06-30 (火) 00:17:00
    • 入手難易度もあるけど低ランクでMODもほとんどないような最初期でも一番耐久力あるからね。 -- 2015-06-30 (火) 00:23:50
      • TPS初心者にきつすぎだろ!と言いながら復活を繰り返して進んでたあの頃が懐かしい・・・ -- 2015-06-30 (火) 00:41:01
      • PS4勢だから早く使いたくてPC版やってるけど、最初に苦労してた木星とかセドナもMOD揃ってなくてもサクサク進めれるわ -- 2015-06-30 (火) 18:02:29
    • 移動、CC、殲滅、ヒャッハーが揃ったニュービーからベテランまで使える神フレームになったよね。もうVOLTは世代交代ですねぇ・・・ -- 2015-06-30 (火) 21:34:45
      • VoltはVoltで別の意味で高水準だから出番は多そうだけど -- 2015-06-30 (火) 23:43:21
      • VOLTさんはマラソン系のファーミングに最適だから、素材集めに奔走する事になる初心者にはそれこそ神の様にありがたい存在なんだよなぁ・・・ Volt is GOD -- 2015-07-01 (水) 03:22:31
  • 新4のおかげでMOD揃ったらマジ耐久最強なぶっ壊れフレームでした -- 2015-06-30 (火) 20:24:13
    • 武器とフレームのビルド教えてくれ・・・ 悩み続けてはや1週間 -- 2015-06-30 (火) 21:29:15
  • スーパージャンプが無くなったのは意外とショックだった -- 2015-06-30 (火) 21:35:56
  • スピン発光あんま使う場面ねえな -- 2015-06-30 (火) 22:02:04
  • もしかしたら今更かもしれないけど2番っていつのまに歩きながら撃てるようになったんだ... -- 2015-07-01 (水) 02:49:19
    • と思ったらvoltの1番みたいに射撃とかリロードの中断もしないのか。 -- 2015-07-01 (水) 03:09:32
    • 新カリバーになってから出来るようになっちゃったよ。修正されそうだけどねえ。 -- 2015-07-01 (水) 04:36:35
      • バグじゃないよ、ちゃんと仕様として変更されたのよ 詳細? -- 2015-07-01 (水) 05:41:58
      • リロードしながらはともかく射撃しながら出来るのは違う気がするけど、大丈夫なのか…Voltも出来るけれどさ -- 2015-07-01 (水) 14:49:55
    • 両手でロングガンを撃ったりリロードしながら剣を掲げて照り返しで敵の目を晦ますって凄くない?腕一本足らんだろ… -- 2015-07-01 (水) 05:12:34
      • ???「太陽拳!」 -- 2015-07-01 (水) 08:35:22
      • 一瞬銃から手を放してるんじゃない -- 2015-07-02 (木) 02:32:21
  • こんなことを言うのもなんだが、耐久で4番アビを使うのは良いが、射線に飛び出てひたすらそれを振り回してくる人が物凄い邪魔に感じる -- 2015-07-01 (水) 13:00:55
    • ヒーローは前線に出て皆の盾になりそして華麗に散って行くんだよ -- 2015-07-01 (水) 13:23:39
    • 1番使ってネクロス用の真っ二つ量産してくれたほうがまだね。。。そればかりでもこまるが -- 2015-07-01 (水) 14:56:23
    • ヴァルにゃんもそうだが、これはもう仕方無いと思う。カリカリするより自分で射線ずらすなり、死体撃ちでバラバラにするなりしたほうがゲームとして楽しめるんじゃないかな。個人の感じ方次第だしどうにもならんかもしれんが -- 2015-07-01 (水) 17:33:18
      • カリバーだけにか -- 2015-07-01 (水) 22:44:40
    • 狙ったって動き回るプレイヤーに当てるのは至難なのに、味方が射線潰すとか気になるのは神経質すぎかもね、どうしても気になるならオブジェ貫通いれとけ。 -- 2015-07-01 (水) 17:44:57
      • 動き回るっつーか敵の目の前で盆踊りを始めるんだから普通に射線潰すよ -- 2015-07-01 (水) 20:30:16
      • オブ貫はプレイヤーは貫けないんじゃなかったっけ? -- 2015-07-01 (水) 20:39:40
    • 接近する前に銃撃して始末してると獲物求めて遠征しだすしなぁ・・・ -- 2015-07-01 (水) 17:49:15
    • coopしてるんだからお互いを生かすように立ち回りたいものですね -- 2015-07-01 (水) 19:08:56
  • こいつの地雷率が高すぎてキツい -- 2015-07-01 (水) 22:23:41
    • 最近、高ランクでもこいつで遠征する人が増えたよな。低ランクで遠征は許せるけどランク19で遠征って、、、 -- 2015-07-01 (水) 22:59:27
      • いい加減遠征ぐらい慣れろよ -- 2015-07-02 (木) 05:40:13
      • 遠征くらい仲間内だけにしとけよ。 -- 2015-07-03 (金) 09:34:14
    • 4番使いながら一人で遠征していくカリバーを最近頻繁に見るようになったな・・・。ガチで困るから勘弁して欲しい -- 2015-07-02 (木) 02:22:09
    • ザクザクスパスパ切れるから使ってる本人は楽しいし活躍してる気になれるんだけど実際のところはな ブレストと同じ臭いがする -- 2015-07-02 (木) 07:38:27
      • ニュービーはともかく遠征してキル数だけ稼いでくるのが目立ってきたな。言っても聞かんし。んで光波は確かに鬱陶しいところはあるから、ライトカラーは暗めにした方がよさそう。 -- 2015-07-02 (木) 11:33:07
    • 野良に文句言うアンタの方がもっときつい -- 2015-07-02 (木) 13:50:55
      • あれだよ、耐久とかで大量に敵が来た時に死なれると皆そいつを回復させようとして死の連鎖が続くのがほんとよくあるのよ… -- 2015-07-02 (木) 18:35:48
      • そういう時って復活させない方がいいのに頑張って復活させようとするよね、俺ならほっとく。 -- 2015-07-02 (木) 20:00:26
      • 助けるかどうかはその場によって決めるのがいい、仲間が助けにいったら自分が敵処理やっとくぜ!って楽しんでるわ -- 2015-07-02 (木) 20:31:03
  • 土星ボスはアーマーあるのに4番アビでひたすら斬ろうとしてるカリバーが物凄い邪魔だった、お前さんランク18なのに何も知らねえのか -- 2015-07-02 (木) 14:09:03
    • 今はランク18辺りってすごく簡単になれるらしいから…俺も似たようなことやったけど光波がオブジェ貫通するから部位破壊ちょっと楽に思えた -- 2015-07-02 (木) 19:58:46
      • クアンタ持ちとかアトモス持ちのカリバーが4番アビ使って振り回してるのとか見たら絶望する -- 2015-07-02 (木) 20:15:50
  • アジア圏はそうでもないけど米とか欧のエクスカリバー率やばい。8割あると思う -- 2015-07-03 (金) 02:44:53
  • 2番やった後即Xで確保したりハッキングしたりすると3番同様に挙動が怪しくて何かもう色々w -- 2015-07-03 (金) 06:03:24
  • エクスカリバー作ったけどスーパージャンプ復活したの?新4アビリティ楽しみにしてたのにο(´・ω・`o)(PS4はないとか?) -- 2015-07-04 (土) 20:14:39
    • PC版とPS4版のバージョンを見比べることをオススメする -- 2015-07-04 (土) 20:28:01
  • 今売ってるPRISMA系ヘルメットってARCANEのような効果はないんでしょうか? -- 2015-07-04 (土) 20:43:33
    • ありません -- 2015-07-04 (土) 20:47:29
      • 有難うございます。デザイン格好いいんで買うことに決めました -- 木主? 2015-07-04 (土) 20:51:49
  • ps4なんだけどこういうアプデってpc版とどれくらい -- 2015-07-04 (土) 21:12:42
  • ⤴︎ミスった誤爆 ps4なんだけどこういうアプデってpc版とどれくらい比べると遅れる? 後モルドレッドヘルメットって他のヘルメットと同じくアラート出るかな? -- 2015-07-04 (土) 21:15:18
  • 1と4のダメージ伸ばすには属性90%と切断120%Modどちらを優先したほうがいいでしょうか。組み合わせなどのオススメも教えて欲しいです -- 2015-07-05 (日) 08:18:28
    • 属性特攻や耐性でもかわるし、状態異常も考えると一概にこれが良いとかはいえない、属性とダメージの仕組みを読んで敵勢力やレベル帯で使い分けてね。 -- 2015-07-05 (日) 09:49:19
    • 250の90%は225。250の1/3の120%は100。光波でも250の70%の120%は210。 -- 2015-07-06 (月) 10:52:27
  • フレームのなかで一番スタイリッシュかつ実用的な動きができて楽しいね。四番は自制してグループ殲滅と仲間の復活の時だけ使う癖を付ければ個人の遠征防止になる -- 2015-07-07 (火) 12:56:43
  • 4番光波はあの派手な見た目に反して無音扱いなのな、センチネルの新レーダーMODと組み合わせて壁越しに撃つと部屋に入る前に敵を一掃しておくランボーステルスが出来る -- 2015-07-07 (火) 23:50:04
  • 遠征遠征言うけどしゃがんでブレード飛ばしてるだけで直線状の敵にはMESAとやらの何倍ものダメージ出せるぞ -- 2015-07-08 (水) 01:09:14
    • しゃがみ光波ブンブンには誰も文句言ってないべ?それをしないで遠征行きまくるから文句言ってるんやで -- 2015-07-09 (木) 08:07:03
    • ボンバードに遠征先で殺される4番ブンブン丸くんをまずどうにかするべきだと思う -- 2015-07-09 (木) 12:35:32
    • そもそも360度50Mでオートターゲットのとじゃ処理速度が段違いなんだよなぁ・・・ -- 2015-07-09 (木) 17:34:46
      • 一本道行くとか工夫すれば?脳死プレイしかできないん?40mで全てのオブジェクト無視ってだけで相当使い道あるけど。 -- 2015-07-11 (土) 02:46:32
      • そうやって個人の事情で一本道に遊びに行ってスパスパやるんだから遠征だのと嫌われるわけでしてね -- 2015-07-11 (土) 02:53:53
      • 曲解と当て付けしかできんの?www親でも殺されたのか頭が悪いのか。皆で一本道しかない所に篭れば解決だよね?メサと違ってアイテムも拾いやすいが。ボーバン連れてればなお良いし -- 2015-07-12 (日) 17:57:14
      • (´・ω・`)はーいそれじゃあカリバーちゃんの介護のためにみんなで一本道に集まろうねー 不自由な子に合わせてあげようねえー -- 2015-07-12 (日) 19:11:59
      • 効率プレイが介護????????MESAの周囲に集まってフロストと鳥で守るのも介護なのかな?^^;カリバー主体だと90分余裕なんですが。 -- 2015-07-12 (日) 19:41:40
      • こういう知能障害はスルーでいいよ。今強いから仕方ないね、変なのが沢山沸いてくる。どのフレームでも迷惑行為なんて可能だし、中身の問題だってこと理解してないし連携を介護扱いとか病気かもね -- 2015-07-12 (日) 19:43:49
      • 知能障害とかまで言い出しちゃうのは流石にどうかと・・・ -- 2015-07-12 (日) 21:50:45
  • 4番発動した状態で穴とかに落ちると操作不能で復帰するのやめてほしい -- 2015-07-08 (水) 01:23:50
    • 今日それなったわ。武器もちかえはもちろん、スキルも使用できなるね。 -- 2015-07-10 (金) 18:24:54
  • 糞外人の経験値もらえない範囲で4番独占がウザいな。しかもだいたいランク6-10辺りだからな -- 2015-07-10 (金) 10:35:27
    • 英語でなんで遠征するか理由聞いてみたところ大体の人が自覚無しで経験値の仕様を理解してなかったよこればかりはどうしようもない・・・ -- 2015-07-10 (金) 13:30:11
      • ローディング中にこの範囲までしか経験値共有できませんよって出てるのに仕様理解しないとかこれもうお察し -- 2015-07-10 (金) 16:04:24
      • カリバーとサリンの4番範囲外独占は大体これだよな・・・全部ランク30なら分かるが明らか育成装備持ってきてるのにこれだもんな・・・ -- 2015-07-11 (土) 10:53:29
    • いちいち初心者にいらついてるお前のほうがウザいわ -- 2015-07-13 (月) 10:10:12
  • 4番スキルが妖刀のような色にしてる人をみかけて是非真似したいと思ったものの設定したカラーと光刃の色が違ってるからどのカラーパレットを買えばいいのやら・・・ -- 2015-07-10 (金) 23:41:05
  • arcane strike つけると楽しい -- 2015-07-11 (土) 00:55:19
  • シャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャン もうこの音が耳にこびりついたよ -- 2015-07-11 (土) 03:07:26
  • ちょっとした検証。一番の突進範囲、効果範囲100%(Modなし)で10mほど。効果範囲235%(Mod二種)で30mほど突進しました。235%は敵に対して斬撃を外す事態(突進距離が長すぎるのか敵をスルーしてしまう)が多発したので余りお勧めはしません。 -- 2015-07-11 (土) 06:54:16
    • 射程長いと円錐範囲が細長くなるんだろうね。 -- 2015-07-11 (土) 10:17:42
    • 範囲増強1番はスラ格が飛ばなくなる4番発動時用の高速移動手段だと割り切った方がいいな、敵を捕捉すると突進速度が遅くなる挙動のせいで攻撃には使いにくいし -- 2015-07-11 (土) 11:55:28
  • 4版の光波、今チャネリング載ってなくないですか? -- 2015-07-11 (土) 07:07:29
    • 自己解決しました。これ出したときにチャネリングしてるかどうかじゃなくて、当たるときにチャネリングしてるかどうかなんですね… -- 2015-07-11 (土) 07:12:34
  • ちゃんと検証したわけじゃないから気のせいかもしれないけどブーメランの投擲速度MODで光波の弾速があがってるかも? -- 2015-07-11 (土) 16:45:09
    • 以前は速度乗ってないのがはっきり解ったけど変わったのかな、だとしたら面白いね -- 2015-07-12 (日) 20:06:44
    • Kestrel装備でModなしと弾速Mod2種320%でぶんぶんしてみたけど光波の速度は変わっていないように感じた。厳密に計ったわけじゃないからもしかしたら多少は影響あるのかもしれないけど -- 2015-07-15 (水) 12:20:38
  • なんか最近カリバーがたまに募集にかかるくらいよく見るけど流行ってんの? -- 2015-07-12 (日) 09:20:16
    • カリバーさん使ってて楽しいじゃん? -- 2015-07-12 (日) 11:52:55
    • 1方向だけに絞ればDPSめっさ高いものね -- 2015-07-12 (日) 22:04:40
    • カリバーさん使ってて楽しいし耐久40分カリバーさんで余裕で行けてプレイしてて楽しいからね -- 2015-07-12 (日) 23:22:37
      • T3S60分も結構いけるぞ たまに事故るけど -- 2015-07-13 (月) 08:47:20
    • 海外だと火力枠は大半がエクスカリバー募集されてるね、前からだけど -- 2015-07-13 (月) 02:47:38
      • あそこは蘇生役とかでヴァルにゃん呼ばれてるぐらいの魔窟だから正直参考にならんぞ -- 2015-07-13 (月) 15:30:28
      • 日本ではオワコン扱いされてるけど海外だとエクスカリバーのDPS上がるし結構人気のフレームだぞ -- 2015-07-13 (月) 15:40:57
      • こういうの見ると「日本だと○○呼ばないんだって」っていわれてたりするのかなぁと思う -- 2015-07-13 (月) 16:33:55
      • やっぱり向こうのTENNOは日本みたいにボタン押すだけの完全作業よりもそれなりに走り回って暴れるほうが好きなんだな -- 2015-07-13 (月) 16:58:51
      • 日本の人気募集フレーム見てるとチームワークや安全性重視って感じ。サッカーに似てない? -- 2015-07-13 (月) 17:05:06
      • あっちは上位と中堅以下の落差が凄いからな 上手いのは洒落にならないぐらい凄いけど一番多い層のレベルは低い このゲームだけの傾向じゃないけどね -- 2015-07-13 (月) 17:27:07
      • 効率プレイになるのはもうしょうがないとしても飽きが早くなるよね、そこら辺は楽しんでる海外勢を見習いたいけど遠征はケジメ案件な -- 2015-07-14 (火) 14:12:47
  • Dexcaliburは3周年か、4周年か・・・。今んところdex=二丁(刀)だし4番が二刀流になったりしませんかね -- 2015-07-13 (月) 09:10:03
    • Dexならとりあえず何らかの形でプライマリを出してほしい -- 2015-07-13 (月) 10:01:08
  • 耐久すごく増えてたのな スチールファイバー入れたほうがいいかな -- 2015-07-13 (月) 10:42:53
    • 長時間耐久とかやらない限りは必要じゃないね あれば安心できるけど -- 2015-07-14 (火) 08:36:52
      • 長時間耐久とか敵の攻撃力がインフレ起こしてHPや装甲なんてものが完全に無意味になるからそれこそ必要ないよ -- 2015-07-14 (火) 11:15:45
      • ↑よくこの手の飛躍した環境持ち出して話する人いるけど、Steel Fiber入れれば耐久1時間くらいまでかなり安定して戦えるタフネスさを得られるからほぼ必須と言っていいんじゃないかな、↑葉の人の言い分は2時間以上めざして初めから一切の被弾を許さない構成にするとかの極めて特殊な条件の話だから参考にならないと思うよ。 -- 2015-07-14 (火) 14:04:36
      • 2時間じゃなくても80分ぐらいで耐久力とか関係なくなってくる気がするけど・・・ T4の話ね -- 2015-07-14 (火) 15:23:02
      • まぁ80分とか言っておいてなんだがちゃんと耐久力テストやったわけじゃないからわからんのだけどなw 自分の場合は50分ぐらいから無被弾前提で動くようにしてるし。実際のとこT4火力で耐久力が機能するラインってのはどの辺りまでなんだろうね -- 2015-07-14 (火) 15:34:46
      • CCのあるカリバーさんなら装甲とヘルス特化だと実質1000前後の体力が一撃で吹き飛ばない限りフィニッシャー回復で粘れると思うよ。一発即死自体はかなり後半になると思う -- 2015-07-14 (火) 15:50:41
      • ブラインドの仕様とかナリ関係で漏れはどうしても出てくるし4番中のオートガード含めても一撃即死ラインに到達せずとも結構きつそう -- 2015-07-14 (火) 16:35:09
  • いつか出るであろう四番増強が楽しみだ -- 2015-07-14 (火) 06:32:03
    • 威力、効率特化ビルドに4番用ビルドのMIREで十分強いけど、増強入るとするならASH4番みたいなコンボカウンター延長かな? -- 2015-07-14 (火) 11:34:08
    • 個人的には4番増強は二刀流動作に変更を希望 -- 2015-07-14 (火) 11:50:54
      • 個人的にはヘビー系にだな・・・ともかくスタンス・武器種変更増強だといいなぁ -- 2015-07-14 (火) 14:27:22
      • 枝主ですが、持ってる近接武器のスタイル依存する増強MODなら解決だな。もしくは連撃タイプか一撃特化に変更とか。 -- 2015-07-14 (火) 15:58:22
      • でもそのためだけに枠を割くのはなぁ... -- 2015-07-14 (火) 16:01:57
      • 既存の二刀流スタンスはモーションのダサさがヤバいので実装されるとこわい -- 2015-07-15 (水) 12:34:27
    • 増強は当たりとハズレがびっくるするほどの格差だからなあ。ハズレの場合4番発動中ヘルス自然回復とかそんな可能性もある。 -- 2015-07-14 (火) 17:57:16
      • 結局アビ増強1個も付けてないわそういや、しゃがんでシャンシャンやってるのが基本戦法だから当たり前だけど -- 2015-07-14 (火) 20:56:11
  • そろそろテンプレ構成出来た? -- 2015-07-14 (火) 23:23:40
  • カリバーさん自体のパッシブボーナスで近接のダメージ、攻撃速度が10%プラスで合ってるよね? -- 2015-07-15 (水) 07:51:03
    • ロングソードとデュアルソード、カタナのみでね -- 2015-07-15 (水) 07:59:38
      • そんな仕様あったの?w知らなかった・・・ -- 2015-07-15 (水) 20:49:06
  • ヴァルミラカリバーde -- 2015-07-15 (水) 22:58:52
  • ヴァルミラカリバーで耐久120分いけたよ・・ -- 2015-07-15 (水) 22:59:01
    • ↑ヴォルトを忘れてました。 -- 2015-07-15 (水) 22:59:30
  • 4番特化ならオーラ「V」の方がよいのかね? -- 2015-07-16 (木) 17:19:57
    • 何処で使うかでも変わってくるよ。アーマーガチガチの相手にはコロッシヴの方がダメ通る。 -- 2015-07-16 (木) 17:43:15
    • 基本コロシブでSteal chargeやspeed holster付け替えて遊ぶのも楽しいから敢えてつけないのもまた乙。 -- 2015-07-16 (木) 18:12:01
    • アーマー持ち勢力相手なら低レベルを想定するんでもなければコロシブ4の一択 アーマーのダメ減退計算式上これはまず揺るがない 「俺にはフィニッシャーあるしアーマーごと斬り捨ててやるぜ!」って言ってるなら、自分のことしか考えてない時点でフレーム関係なしにいらない子 カリ4とか極端な例だして重箱の隅をつつくのはナシな -- 2015-07-16 (木) 19:03:57
      • 切断かつ状態異常20%以上の近接武器装備すれば皆フィニッシャー使えるよ -- 2015-07-18 (土) 14:18:54
      • 間違えた、32%以上だった -- 2015-07-18 (土) 14:26:06
      • 悪いけどそういうことを言ってるんじゃねえんだわ・・・ -- 2015-07-18 (土) 16:12:32
  • 光波ってPリーチで範囲広がる? -- 2015-07-16 (木) 20:05:32
  • PRISMAスキンの配色難しい。どんな配色にしてる? -- 2015-07-18 (土) 13:44:06
  • ウキウキして買ったらps4はまだアプデ来てなかった…ショック -- 2015-07-18 (土) 16:32:06
  • 4番発動中はチームメンバーが倒そうが何しようがフレームにのみ経験値分配されるっぽいね。最初から最後まで4番維持してたら、チームメンバーもそこそこ敵倒してるにも関わらずプライマリや近接に経験値全く入ってなかった。 -- 2015-07-18 (土) 20:54:21
    • mesaポジやから。 寄生するなら別の子で行くべしすぐわかるし -- 2015-07-18 (土) 21:09:49
    • 四番封印して暴れまわってもいいんやで。123全て取り回しよしCCよしのステキフレーム -- 2015-07-19 (日) 01:45:20
    • 良い欠点だと思う、4番使いまくりでもボーナスで他武器に経験値入るなら万能過ぎるし -- 2015-07-20 (月) 02:13:40
  • ジャガーノートスレイヤーなエクスカリバーさん -- 2015-07-19 (日) 12:40:34
  • 見た感じ探しきれなかったのだけど、三番の増強は四番にのる、ってことでいいのかしら? -- 2015-07-19 (日) 22:02:35
  • LIMBOで異次元にして4番使ったら攻撃あたるの?なら時間も伸びるしいいんだけどね -- 2015-07-20 (月) 16:44:40
    • このページ(ぺーじ)に書(か)いてあるよ。 -- 2015-07-20 (月) 18:49:12
  • mesaもそうだけど、今後のインフレにこれが基準になるとちょっと派手過ぎかなあって気はする -- 2015-07-20 (月) 19:55:51
  • もう一度近接フレームとして生まれ変わらないかなぁ。物陰から飛び道具連発するのはなんか違うと思うんだ -- 2015-07-20 (月) 20:21:18
    • フロストが次に控えてるし、パルクールのお陰でアビリティが酷い事になるゼファーもリワークが明言されてるから、早くても5年後くらいじゃないかなあ -- 2015-07-20 (月) 21:05:11
    • そういった行為自らやらなければええだけやん、使用者の問題だろ。 -- 2015-07-20 (月) 21:21:59
    • 光波が見えずらいライトカラーで敵陣に突っ込んで殺陣してもええで -- 2015-07-20 (月) 21:28:36
  • スタミナ撤廃されたら近接中ガードするデメリットがなくなるよね?もしやオートガードが全フレーム共通になったり -- 2015-07-21 (火) 09:04:09
    • 残念だけど銃持ってる時にオートガード発動するとデメリット大ありなんだな・・・・ -- 2015-07-21 (火) 09:22:17
      • それはさすがにカリバーさん含めてそうだと思う -- 2015-07-22 (水) 02:35:57
  • Excalibur Umbra ?? -- 2015-07-21 (火) 19:01:07
    • 中華版に第二のプライム的な感じで来るみたいだがこっちには来るのかね? -- 2015-07-21 (火) 20:39:13
      • Umbraは影の暗い部分?を意味してるみたいだし、もっと禍々しい見た目でもよかったと思うんだが。primeと対をなすかんじで -- 2015-07-22 (水) 00:56:35
      • Umbraってそういう意味なのか。・・・センティエントってオリジナルを超えていくコピーが得意だった(?)し、オロキン勝利直前くらいにはフレームコピーに成功、Umbraシリーズはセンティエント報酬で集める、まで「対」というので妄想した -- 2015-07-22 (水) 11:23:37
      • 設定的に強引すぎると思ってたけどそういえばセンティエントがいたのか、これなら設定としても変なところはないね。 -- 2015-07-22 (水) 23:29:41
    • マントみたいなのはアクセサリじゃなくてフレームデザインの一部なのかな?付属らしい武器もカッコ良いな -- 2015-07-21 (火) 21:34:41
    • セカンダリは何なんだろね。KUNAIじゃないみたいだし。中国語出来る人ー! -- 2015-07-22 (水) 10:10:18
      • 実質クナイPだろうけど、多分鏢だと思うよ -- 2015-07-23 (木) 02:53:55
    • umbraはどうでもいいけど付属がnikana prime と 新近接らしいのがすごく気になる。 普通に出すつもりなのかそうじゃないのかが。 -- 2015-07-22 (水) 11:57:05
      • あれ、クナイ pだと思うよ -- 2015-07-22 (水) 14:14:07
  • エクスカリバープライムいつ出るんだろう?PS4 -- 2015-07-22 (水) 23:15:44
    • 絶対でないとは言い切れないけど、確立としては低いんじゃないかなあ -- 2015-07-22 (水) 23:18:16
  • 難しいなぁ・・・追加で性能大幅上げて欲しいなぁ -- 2015-07-22 (水) 23:28:15
    • どこがどう難しいのだ…? ある程度Mod育成してれば4番ぶんぶんまるでちゃんと働けるし、一応弱体化したとは言え結構使いやすCCスキルも持ってる。バランス()さんなんかよりもっとバランスしてて、使いやすいと個人的には思ってる。 -- 2015-07-24 (金) 01:46:54
      • バランスさんはcc回復強化全てできるだろ!いい加減にしろ!それはともかくこりゃ釣りだろ -- 2015-07-24 (金) 02:25:19
    • ダメージ出る、機動力もある、耐久力もある、CCもある。何も不自由しない今一番使いやすいフレームじゃねーの -- 2015-07-24 (金) 02:25:44
  • 増強MOD1番、2番両方入れてる人いる?2番入れたいけど1番で転倒させてからのフィニッシャーにしてるが2番単体であった方が良い?2番MOD取る為にまた所属シンジ変えるの面倒くさい… -- 2015-07-24 (金) 11:05:36
    • 二番→四番で一掃が手軽で安全でだから二番増強いれてる。一番増強もも強いけど個人的にはスカることあったり移動メインで使うこと多いから入れてないな -- 2015-07-24 (金) 13:09:06
    • 近接か4番近接で戦うならとりあえず1番増強は入れといたほうがいい、コンボボーナスで火力2倍から戦闘はじめられるから。2番増強が必要になるのは使う近接武器にもよるけど敵レベル90以上になってから、普通の人は無理に2番増強とる必要あんまないかも。 -- 2015-07-24 (金) 15:16:04
    • 2番増強だけいれてる。光波のダメージ増えるし。 -- 2015-07-24 (金) 17:36:47
      • 光波のダメージは増えません -- 2015-07-24 (金) 19:33:08
      • 勘違いかー。誤情報申し訳ない。 -- 2015-07-25 (土) 01:40:54
      • 勘違いかー。誤情報申し訳ない。 -- 2015-07-25 (土) 01:41:02
    • 2番増強でダメージ増えるのはフィニッシャーだけだよな?4番のダメージ増えて見えるのはブラインドによるステルスダメージ倍率なんでないの? -- 2015-07-24 (金) 18:06:52
    • 4番特化だと増強MOD入れるほど枠に余裕無いから増強一つも入れてないな。今の構成だとアビ効率、持続、威力のどれかと引き換えになっちゃうし、それ抜いて増強入れるのは本末転倒。他は生存に関わったり必須のMODだからそもそも抜く選択肢無いし。 -- 2015-07-25 (土) 07:53:49
  • これってストアで完成品買うとアプデ前の性能のままなの?なんか装甲値低いし3番がスパージャンプだし -- 2015-07-25 (土) 19:00:11
    • PS4版でしたというオチではないよな? -- 2015-07-25 (土) 20:08:33
      • ps4だとアプデ入ってないのか…じゃあ完全にゴミフレームやん…… -- 2015-07-25 (土) 21:47:38
      • なんでPS4勢はこんなのばっかなんだ… -- 2015-07-25 (土) 21:53:12
      • アプデ遅れてるからだよ -- 2015-07-26 (日) 03:05:41
      • ↑↑が言ってるのは、ロクに調べずにとかそういう事ではなくて「完全にゴミフレームやん」って切り捨てちゃってる部分でしょ。強化前でも使い道はあるし、それより弱いフレーム大量に居るのに。 -- 2015-07-26 (日) 05:11:51
      • または両方含めて言ってるのかもしれんし、変に断言しない方がいい -- 2015-07-26 (日) 09:52:27
      • 改善来る前は機種関係無く散々な言われ様だったけどな、はよ他の微妙なフレームも変えてくれー -- 2015-07-26 (日) 12:02:20
      • PS勢だけど毎度こういうコメント書くやつ見ると身内でもイラっとくるな -- 2015-07-29 (水) 12:01:54
      • ps4はいつごろカリさんの強化入るんだろうな... -- 2015-07-31 (金) 17:58:56
      • 明日くるって話よ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/498355-ps4-update-16114-status-thread/ -- 2015-07-31 (金) 19:31:43
      • CSはSCEやらMSの審査あるからパッチ提出から一週程度はかかると見たほうがいいんじゃないかね、数日でパッチあたる事もあると思うけど -- 2015-07-31 (金) 20:00:50
  • または両方含めて言ってるのかもしれんし、変に断言しない方がいい -- 2015-07-26 (日) 09:51:21
    • 連投スマソ -- 2015-07-26 (日) 09:53:10
  • 一番、 -- 2015-07-29 (水) 12:08:46
    • 近づくと後退する相手には上手くいかないと連続で外すのがな。もうすこし追尾性能上げてくれないと信頼性ちとカッコ悪い姿を晒してしまう -- 2015-07-29 (水) 12:16:01
  • メサ実装辺りから久々に起動したら、愛すべきジャンプが消えているなんて・・・ (T-T -- 2015-07-30 (木) 00:23:31
  • 4番、近接のMOD効果がのるって書いてあるけど、REACHで何が長くなるの?光波の届く距離? あと基礎とか属性とかものるよね?フレームの威力上昇MODはその基礎を底上げした威力から上がるの?それとも元の威力250から? -- 2015-07-30 (木) 19:17:57
  • ピカリバー、ジャベリバー。。。。新四番ガリバーはブレイバー?イクゾカリバー? -- 2015-07-31 (金) 11:28:43
    • 近接MODのスンクロ率で強さが変わるやん!東京でベコ買えるやん! -- 2015-07-31 (金) 11:41:54
  • 旧スラダとスパジャンを備えたカリブロのバリエーションフレーム追加してくれないかな・・・手間もかからず(一部)ユーザも喜ぶ -- 2015-07-31 (金) 13:14:18
    • そうなると、ラジアルブラストRHINO、オバヒ炎婆等々・・・(ここから先は黒焦げになって読めない -- 2015-07-31 (金) 13:19:19
  • 今更気づいたんだけど、すぐ隣で4番シャンシャンされると画面がすごい揺れるのな。自分がセカンダリでちまちま倒すよりずっと効率いいからいいんだけど。 -- 2015-07-31 (金) 17:46:42
    • 隣でやってくれれば何もかもが楽チンでいいが実際はほとんどが遠征なんだよなあ・・・ -- 2015-07-31 (金) 19:55:18
      • トリガーハッピーならぬブレードハッピーだよね。振り回してる内に我を忘れてどんどん敵に突っ込んでいき、稀に遠くで死んでるケースもある -- 2015-07-31 (金) 21:13:42
  • みんなは近接何持たせてる?自分は聖騎士プレイでDAKRAPか威力重視でDragonNIKANAか迷ってるんだけど。それともパッシブスキル考えずOROTHOSP? -- 2015-07-31 (金) 20:09:12
    • パッシブ活かすために育成以外ではソード系持たせてる -- 2015-07-31 (金) 20:39:14
      • 今まで移動考えてポールアーム使ってたんだけど、ソードと刀どんな違いがあるの? -- 2015-07-31 (金) 21:45:53
      • サリンかカリバーで迷う。。。どっちが強いのか -- 2015-08-01 (土) 00:03:00
    • ガラティン一択。 -- 2015-07-31 (金) 21:01:30
      • ペンドラゴンヘルムかぶせて「エクスカリバー!」とか言いながらプレイすることを想像してたんだけど、ガラティンには神々しさが足りない。というかガラティン、パッシブスキルのるの? -- 2015-07-31 (金) 21:42:35
      • ガラティンも強いし似合うんだけど、自分のイメージと違うのよね。 -- 2015-07-31 (金) 21:55:18
      • パッシブは乗らないけど、スラダからのTempo Royaleの2回転切りが爽快なんだよな。 -- 2015-07-31 (金) 23:09:37
      • なるほどなあ。円卓の騎士にも関連があるし、かっこいいけどパッシブのらないのが勿体無いような気がしてなあ。エクスカリバーいっそ近接全部にパッシブのるようにすればいいのになあ。 -- 2015-07-31 (金) 23:14:54
    • PRISMA DUAL CLEAVERS持たせてる。パッシブも活かせるし、状態異常やクリ率もあって高威力が出やすい -- 2015-07-31 (金) 21:44:59
      • 強いんだけど、包丁かぁ・・・。 -- 2015-07-31 (金) 21:54:18
      • 武器自体のクリティカル率やらは意味なくね -- 2015-07-31 (金) 21:59:28
      • 武器のことを言ってるのでは -- 2015-07-31 (金) 22:05:28
      • 4番使わずにナタ振り回すって事? -- 2015-07-31 (金) 22:11:11
      • 4番基本使うけど、使う機会あるなら使いたくない?まあ基本アクセだけど。 -- 2015-07-31 (金) 22:17:23
      • せっかく他のフレームには無いパッシブスキル持ってるし。 -- 2015-07-31 (金) 22:18:41
      • お前クリ乗ると思ってたろ、じゃなきゃこんなことここに書き込まないよな -- 2015-08-02 (日) 16:54:39
    • 気分でPスカナとスカナP切り替えてお洒落にコーディネート! -- 2015-07-31 (金) 23:26:30
      • ファウンダーにしか出来ないお洒落だな。裏山 -- 2015-07-31 (金) 23:51:40
    • かっこよさと性能でDRAGONNIKANAだなぁ -- 2015-08-01 (土) 03:05:05
    • SILVA&AEGISでもパッシブが活きるならこれ一択だったんだけどなぁ……試してないから本当に無効なのかは知らないんだけどさ -- 2015-08-01 (土) 11:40:54
    • 4番つけっぱにしておきたいから、増強つけたMIREとかDARK DAGGER辺りもオススメだな 効率ビルドなら1番ブッパしまくっても早々EN切れないし -- 2015-08-02 (日) 14:45:57
      • 武器と4番効率関係あるのか? MODしか影響ないんじゃないの? -- 2015-08-02 (日) 15:13:48
      • シンジ効果でエネルギーが回復するからだと思うよ -- 2015-08-02 (日) 21:58:18
    • パッシブとか惜しい気持ちはあるんだけど、県を仕舞って剣を取り出すのがどうも締まらなくて落ち着かないもんだからKOGAKE使ってるなあ。シャイニングフィンガーソード! -- 2015-08-02 (日) 16:18:48
      • たしかに締まらない。だがパッシブが惜しいのでロンソ使ってる。 -- 2015-08-03 (月) 17:36:27
  • フォーラムだとmesaと並んで「強すぎ!nerfしろよDE!」という声がダントツに多いフレーム 外人はなぜあんなにnerfしたがるのか、あるいはnerfしたがる奴の声が大きいだけなのか・・・ -- 2015-08-02 (日) 14:51:08
    • 今まで不遇だったんだから、これぐらい許してもらいたいところ。 -- 2015-08-02 (日) 15:12:26
    • 強化されたのは確かにうれしいけど、正直なところ光波の飛距離は今の半分くらいでもいいんじゃないかなって -- 2015-08-02 (日) 15:37:57
    • mesaとカリバー弱体したら、今でもクッソ強いのに何故か弱体化しろって騒がれないMIRAGEがダントツ最強になるだけなんだよなぁ -- 2015-08-02 (日) 16:53:18
    • gaijin = 英語出来るtenno全般ってことでおk? -- 2015-08-02 (日) 16:59:23
    • 弱体化外骨格nerframe -- 2015-08-03 (月) 08:05:14
  • オーラ極性何にしてる?自分は4番強化の為Steel Chargeの極性に合わせようかと思ってるけど。 -- 2015-08-02 (日) 15:32:20
    • 特殊な条件でもない限りこいつに限らずオーラは-の一強 -- 2015-08-02 (日) 17:25:22
    • エナフォンにしようかと思ったけどソロで4番発動しっぱなしでもエネ切れた事無いんでSteel Chargeにしてる -- 2015-08-02 (日) 18:50:46
      • 例えばグリニアに対して、コロッシブ付けるのとスティール付けるの、どっちが4番の相対的ダメ上がるかね? -- 2015-08-02 (日) 21:11:09
      • ソロだと、敵レベル40くらいからコロシブのほうがダメージでるんじゃなかったけ?(うろおぼえ) -- 2015-08-02 (日) 23:22:03
    • 無極性ならコストとか気にせず 遊べるんだぜ (要スーパーチャージャー -- 2015-08-02 (日) 21:41:01
  • 4番特化のビルドにするなら -- 2015-08-03 (月) 09:10:07
  • 4番特化のビルドにシールドと体力いるかな? -- 2015-08-03 (月) 09:11:00
    • むしろどうして4番特化にシールドが必要だと思ってしまったのか -- 2015-08-03 (月) 09:44:40
  • 野良で遭うエクスカリバーは遠征厨の地雷しかいないから、もうクレイモアに改名すべきだと思う -- 2015-08-03 (月) 16:41:26
    • 極論過ぎるでしょう。ネーミングセンスは買うけど。 -- 2015-08-03 (月) 17:39:14
  • 今更だけど効率じゃなく時間延長MODが4番に関係するようになったことを書いたほうがいいのでは? バグなのかわかりませんけど。 -- 2015-08-03 (月) 17:28:35
    • 17.0.2で直ったのでは? -- 2015-08-03 (月) 17:30:26
      • そうだったんですか。じゃあバグだったのか・・・。あのままで良かったのになぁ。 -- 2015-08-03 (月) 17:34:53
  • 今回来たダガーMODと合わせると4番がおかしいいことになる -- 2015-08-04 (火) 14:55:21
    • シッ・・・!静かに・・・! 修正されてしまう・・・! -- 2015-08-05 (水) 02:40:39
  • 防衛対象ほっぽりだしてキル取りに遠征して、そのうえ2番連発でウェーブ進行滞らせるようなヤツがランク19,20だったりするから余計に印象が悪い -- 2015-08-05 (水) 02:22:51
    • スキル発動回数が1~3回しかない火力EXCといっしょになったけど、範囲ビルドの威力-60%のEXCでキルカウントが10キルくらいしか差がなかったのは結構ひどかったですねwT4か3のDef  40waveだったかな。 -- 2015-08-05 (水) 17:05:26
      • 範囲ビルドの威力-60%でキルカウントほとんど差が無かった~って、正に木主が言ってる2番連発キル取り遠征くんじゃないか・・・ -- 2015-08-05 (水) 18:18:58
      • これは人のことばかり目に行って自覚してないパターン。 -- 2015-08-05 (水) 19:01:27
    • しかもあっちはSYNDIMOD入りのp skana でこっちはSYNDIMODの刺せない近接でしたね。とりあえず火力あげまくってひたすらEEEEEEEが強いと思う人が多いかもしれないけど実質威力上げまくるぐらいなら威力そこそこで範囲と時間を調整したBuildのほうが火力でますよね。(blindの近接だめBonusで) -- 2015-08-05 (水) 17:08:48
      • それでミッション失敗してるわけでも無さそうだから問題無いんじゃない?カリバーが防衛で期待されているのは、高waveで他のフレームでは処理し切れないくらい硬い敵の処理と一時的な足止めなんだし。4番だけじゃ敵が中々死ななくなって来て初めて2番を混ぜていく感じだから、少なくとも20~30w辺りまではよっぽど他が酷くない限り2番使う必要性無い。野良でフロストが居なかったり、他がやる気無い装備の時はもちろん序盤から使わないと駄目だけど。 -- 2015-08-05 (水) 18:07:31
      • 処理しきれないぐらいのインフレを潰すって、所謂100ウェーブとかするつもりなんかね そこまでやったことないからわからんがエナヴァンみたいな割合系ぐらいでしか倒せなくなるらしいな -- 2015-08-05 (水) 18:44:54
      • オーラの違いとかで差は出るだろうけど、100wくらいならまだダメージ通るぞ -- 2015-08-05 (水) 19:09:03
      • 敵のレベル上がると硬さがドンドン上がって割合ダメージや防御無視攻撃しか効かなくなる訳だけど、全フレームで最大の防御無視ダメージを自前で出せるのがカリバーの強み。2番かければ誰でも近接でフィニッシャーは出せるけど、カリバーは4番のお陰でフィニッシャーの威力が段違い。その強みを活かせる場が防衛超高wだったり耐久数時間とかしか無いのがアレだけども・・・ -- 2015-08-05 (水) 19:33:31
      • アーマー持ち長時間はコロシブ必須だし関係ないよ -- 2015-08-07 (金) 12:44:27
    • そのうえ2番連発で~~ のことですが今のブラインドの仕様上podのそばからなら高所の空中ブラインドでもないかぎりはちょうどいいCCですかね? -- 2015-08-05 (水) 18:09:45
  • PS4版なんですがスーパージャンプが3番にあってジャベリンが4番のままでした -- 2015-08-05 (水) 23:40:35
    • TOPページの青文字参照 -- 2015-08-05 (水) 23:53:06
    • トップページを穴が空くほど読むんだ。そうすれば分かる。 -- 2015-08-05 (水) 23:53:07
  • PS4はいつ新しいあびりてぃくるんだろうか… -- 2015-08-06 (木) 18:09:40
  • いまきたで -- 2015-08-07 (金) 03:53:02
  • やべえよやべえよ、四番アビクソ強いじゃないか -- 2015-08-07 (金) 08:13:49
    • 敵を追いかけ回したくなる気持ちがよくわかるな、アホみたいにブンブンしてしまう。 -- 2015-08-07 (金) 11:16:01
    • ソロで敵集めてから4番発動するとwarframeじゃなくて無双シリーズになる -- 2015-08-07 (金) 11:50:30
  • ブンブン丸の時代だこれ -- 2015-08-07 (金) 11:41:05
  • ブンブンおじさんだらけでワロタ -- 2015-08-07 (金) 11:46:17
    • ブンブン丸補完計画を実施せねばな。。。 -- 2015-08-07 (金) 12:21:53
    • いまだにピカピカおじさんですまない -- 2015-08-07 (金) 20:13:47
  • 大剣だして一閃!!のが良かったかも -- 2015-08-07 (金) 12:04:55
    • それってどこのアーサー王だよ -- 2015-08-07 (金) 12:08:46
    • 低威力の連撃タイプか高威力の一撃タイプか選びたくはあるねー -- 2015-08-07 (金) 12:23:03
  • 剣から斬撃出すぞマンにSPEEDおにいさんが組合わさるとキモチイイ… -- 2015-08-07 (金) 12:54:08
  • 最近始めた初心者だけど最初にこいつ選んどいてやかった感じ? -- 2015-08-07 (金) 13:37:41
    • いんでない? -- 2015-08-07 (金) 13:43:07
    • 自力で入手しようとすると冥王星まで行かないといけないしな。初期選択する価値は十分にあると思う -- 2015-08-07 (金) 15:46:40
  • PS4版だけど新4番使ってみたけど....そりゃこんなバランスブレイカー修正されない方が可笑しいわな(ブンブン -- 2015-08-07 (金) 18:07:17
    • FROST&mesa&MIRAGE「おっ、そうだな」 -- 2015-08-07 (金) 20:48:30
    • 強いけど、今までが弱すぎたというか新フレームのせいで目立ってなかったんだし、これくらいでいいと思うけどね。それに主人公ポジなんだしw -- 2015-08-07 (金) 20:56:27
    • 強化調整後のフレームはこのくらいインフレしていくんじゃない?強化されてカマクラで絶対殺すマンになったFROST見てるとそう思う -- 2015-08-07 (金) 21:04:08
    • ここまでやってもまだ全盛期ピカリバーの方が強いんだよなぁ・・・ 勿論与えるダメージ云々で強いって意味じゃなくね -- 2015-08-07 (金) 21:08:21
    • そのうちPS4勢も見るだろう。地球発掘後半で遠征かましたあげく、しとめ切れなかったボンバードにやられるカリバーさんとか。 -- 2015-08-07 (金) 21:42:29
      • トリトンで遠征かます21カリバーがいたわ。遠くでブンブンして自己満してる間サリンさんがコア片手に走り回って毒撒いてたわ -- 2015-08-07 (金) 22:45:26
    • 今までのことを考えるともう少し夢を見させてあげてもいいと思う -- 2015-08-08 (土) 03:27:31
    • みんなぶんぶんぶんぶんうるさいわ、近接で突っ込むのが嫌いな俺はしばらくソロでいくかな。 -- 2015-08-08 (土) 03:27:34
      • 個人の事情をここに書くな -- 2015-08-08 (土) 07:32:40
  • カリバーのコメントにぎわってんなーと思ったらpcのときあった妖怪ブンブン丸がPS4にも来たのかwww -- 2015-08-07 (金) 23:45:52
  • これ四番つかった状態でスピンアタックすると二番のアビリティと同じような効果でない? -- 2015-08-08 (土) 00:08:03
    • そうだね、ちなみにその事はこのページに書いてあるんだ -- 2015-08-08 (土) 00:39:34
  • 遠距離も対応できてしかも高威力なおかつ壁貫通とか強すぎィ!! -- 2015-08-08 (土) 03:08:47
    • 4番やっぱ良い感じ!修正するならオブジェ貫通距離か射程を短くする位かな? -- 2015-08-08 (土) 13:34:54
  • それでも俺はジャベリバー -- 2015-08-08 (土) 04:44:24
  • ストーカー瞬殺だった、しかも正座や倒れるのではなく、ダウン状態になってたし。 -- 2015-08-08 (土) 06:49:46
  • アーサー王もブンブンしてたのかな?? -- 2015-08-08 (土) 08:46:46
  • MORDRED HELMETかっこいいな… -- 2015-08-08 (土) 09:48:45
  • 初心者のころ高MRにカリバーで来るなと言われて売ってしまったけど、もう1回作り直す価値はあるな -- 2015-08-08 (土) 12:40:40
  • バランス取るなら一振りごとにエネルギー消費とか? -- 2015-08-08 (土) 14:08:05
    • 他のフレームを強くするという考えは浮かばないんですかねぇ -- 2015-08-08 (土) 14:31:13
  • カリバーに限らんけど遠征問題については経験値がどこにいても貰えるようになるのとオーブと弾薬以外のアイテムは誰かが拾えば全員に行き渡るとかしたら解決しそうだが協調感なくなるかね。 -- 2015-08-08 (土) 14:51:31
    • 分隊プレイ限定のオロキン製機動兵器を乱入させよう。前面無敵の鬼旋回でソロで大苦戦する奴を -- 2015-08-08 (土) 15:19:26
      • ソロにも実装しました(ゲス顔)と言う未来しか見えない。 -- 2015-08-09 (日) 15:46:18
  • これを聞いて悪いんだけど MORDRED HELMET って期間限定じゃないよね? アラートで手に入れようと考えてるんだけどpcでやってる人達はそのヘルムがマーケットでそのまま売ってる? -- 2015-08-09 (日) 00:37:03
    • 売ってる。 -- 2015-08-09 (日) 00:39:35
  • スーパージャンプ削除されたので引退します -- 2015-08-09 (日) 00:39:34
    • Goodbye Ttenno:) -- 2015-08-09 (日) 01:03:04
    • 君の旧3番を思う気持ちは本物だ。安心して引退したまえ。 -- 2015-08-09 (日) 02:04:54
  • 四番強すぎワロタwww -- 2015-08-09 (日) 01:32:01
  • 装備する近接はクリ特化と威力特化、どっちがDPSいいのかな、誰か試したりした?ヴァルニャンだとクリ特化安定だけど、そこまで研究されてないし、修正はいるかもだし検証するもの好きはいないかー。いないかー -- 2015-08-09 (日) 07:41:31
    • 自分でやれ -- 2015-08-09 (日) 08:04:38
    • Dark Daggerにシンジとダガー専用MOD挿して、光っては斬り光っては斬り・・・は一応クリ特化という分類でいいのか -- 2015-08-09 (日) 08:18:07
      • ごめんなさい、4番ってつけるの忘れてた -- 2015-08-09 (日) 08:20:32
  • 英wikiに4番のクリティカル率15%、倍率200%、状態異常10%とあるので編集できる人いたらおねがいします。 -- 2015-08-09 (日) 12:37:53
    • どこどこにかいてるから~っていうのは参考程度にしたほうがいいよ。自分がゲームで確かめてるわけじゃないんだし -- 2015-08-09 (日) 12:57:25
      • ちょっくら100*10回殴ってくるか -- 2015-08-09 (日) 17:24:40
  • 野原をピョンピョン駆け回るピョンピョン丸の時代が恋しいよ... -- 2015-08-09 (日) 12:53:15
    • イースターでうさ耳つけたカリバーさんも今や昔、パルクール2.0でみんなでぴょんぴょんできて寂しくないじゃない -- 2015-08-09 (日) 13:59:04
  • GalatineやGramもパッシブの対象にして欲しいなー分類がAxeだからダメなのかなー -- 2015-08-09 (日) 16:00:39
    • 聖剣同士は意外と相性が悪いのかもしれない -- 2015-08-10 (月) 01:20:13
    • ヘビー系はライノのパッシブのがいいような -- 2015-08-10 (月) 21:56:14
  • 素の火力が高いし4番前提なら多少威力削ってでもLSとチャネコスト削減MOD積んでおけば無双できるな… -- 2015-08-09 (日) 17:11:01
  • ん~っと、4番でダメージ8万とか出た気がしたんだが見間違いだよな?あのウェーブ一つにそんな威力あったらまた弱体化させられちゃう>_< -- 2015-08-09 (日) 22:21:18
  • ん~っと、4番でダメージ8万とか出た気がしたんだが見間違いだよな?あのウェーブ一つにそんな威力あったらまた弱体化させられちゃう>_< -- 2015-08-09 (日) 22:21:28
    • 連投スマソ。これも間違いであって欲しい… -- 2015-08-09 (日) 22:23:11
    • 最近その桁ダメージ見ないけど実装して間もないころは結構見た。最近はダメ抑えられた気がするけど8万とか出たっていうなら気のせいかな -- 2015-08-10 (月) 01:19:28
      • だよね。レベル40位のボンバードだったと思うんだが一撃で屠ったのでそう見えたんだろう。うん、目の錯覚目の錯覚。 -- 2015-08-10 (月) 04:53:52
    • ラグドール中の敵に攻撃するとたまにそういった高ダメージでるよ、高レベル相手の近接戦ではそれを狙ってコンボ選択したりする。 -- 2015-08-10 (月) 07:25:56
  • PS4版のエクスカリバープライム出るんかな?プライムセールで -- 2015-08-09 (日) 23:11:56
  • 最近復帰したのですが4番のスピンアタックで発生するRadial Blindは他のプレイヤーから見ると視覚的にはどうなのでしょうか?試しに使ってみたら少し気になってしまったので。 -- 2015-08-10 (月) 01:33:40
    • カリバー使用者と変わんないよ 普通にラジアルブラインド発動してる時みたいにカリバー付近が白く光って近くにいるとほとんどカリバー使用者と見えてるものは一緒 -- 2015-08-10 (月) 03:05:20
      • ありがとうございます、スピンアタックでの移動をメインにしてるので他のプレイヤーの迷惑にならないか気になったもので。 -- 2015-08-10 (月) 23:20:10
  • 近接の攻撃範囲上げるMODは4番の波動に距離に影響するのかな? -- 2015-08-10 (月) 03:08:01
    • ミス 波動の距離に -- 2015-08-10 (月) 03:08:36
  • 4番中の旧ガードがスタミナ切れようが100%ダメカットのおかしい仕様でしたが、スタミナ撤廃と防御の仕様変更にともない4番中のガードのダメカットも通常の近接ガードと同じ仕様になりましたね。フロスト集め手伝いにいったりすると仕様変更に気づいてないカリバーさんがよくボスのGorgonでバッタンバッタン倒れてますねw -- 2015-08-10 (月) 09:09:23
    • こうなると威力ビルドでauto100%カットに頼って突っ込みまくってたカリバーさんたちが地獄を見てそうですねw -- 2015-08-10 (月) 09:11:28
    • チャネガードだとちゃんとFULLカットできるけど銃弾をガードしようものならEnergyが一瞬で消し飛びますねこれww -- 2015-08-10 (月) 09:12:54
  • カリバー自身が剣に変身する夢を見たのさ -- 2015-08-10 (月) 17:16:09
    • ファイナル フォーム ライドォ...... -- 2015-08-10 (月) 22:09:37
    • 「俺自身がExalted Bladeになることだ」 -- 2015-08-11 (火) 01:19:21
  • 4番チャネリングクリティカルで 9万ダメージ以上を確認… これは流石に威力高過ぎないか… まぁ楽しいからいいけど -- 2015-08-11 (火) 00:42:05
    • 40万出るときもあったし多少はね? -- 2015-08-11 (火) 01:30:38
      • 出す条件或いは出し易くなるにはどうしたら良い?MODの影響受ける -- 2015-08-15 (土) 13:10:28
      • 送信ミス MODの影響受けるとあるのでクリティカル系全部乗せてイチロー試したら12000がせいぜい。高威力のドラニカ持って行ったがたま~に58000とか出るが頼れる程の確率でもなく…。今の所プリズマサカナが26000をチョコチョコ出してくれるので愛用してるが他に高ダメ出す方法があったら教えて -- 2015-08-15 (土) 13:20:56
  • 4番を強化するならオーラmodの Steel Charge か Corrosive Projection どっちがいい? -- 2015-08-11 (火) 13:13:34
    • ちょっと上の木すら読めんのか -- 2015-08-11 (火) 14:39:28
  • 4番メインならシンジMOD武器が一番? -- 2015-08-12 (水) 10:38:22
    • シンジ効果でENも回復できるしDARKDAGGERで使ってるけどなかなかヤバい ダガーなら理論上どんな超々高レベルのヘビー級エクシマスでも一撃即死させられるってすげーわ -- 2015-08-12 (水) 13:40:17
  • 味方の事考えると、四番は定位置で敵来そうな通路に向かって障害物越しにしゃがみながらブンブンしてるのが一番いいのかな、すげえ地味だけど -- 2015-08-12 (水) 12:31:38
    • おれはスタイリッシュなカリバーさんの勇姿がみたいな、熱いプレイで盛り上げてくれることがなによりのCoopでの貢献だと思う。 -- 2015-08-13 (木) 02:22:02
  • ブンブンカリバーになったわけだけど説明文的に初心者にとって理想的なフレームとしていいのだろうか・・・ -- 2015-08-12 (水) 23:41:01
    • 装甲増したし、2番CCからのフィニッシャーやら、4番ブンブン丸でゴリ押しで大活躍の初心者向けフレームと化した。その一方で考えなしにブンブンして孤立した末に死に至る初心者を量産する悲劇のフレームでもある -- 2015-08-12 (水) 23:58:10
      • 防御面もそこそこあるから中々転がったりしない それで色々勘違いしちゃってvoidのDに入ってきてブンブン・・・ -- 2015-08-13 (木) 01:50:19
    • 別フレーム手に入ったから枠の為に売ろうって人が今までにいたと思う。最後まで楽しめるって意味では理想的何じゃないかな。 -- 2015-08-13 (木) 00:18:14
    • -プレイヤーの要求を露わにし新たなフレームを選ぶ際の足がかりに- これはもう古い視点…になるのかな。いや、移動、CC、殲滅、特殊。の4つが揃ってると捉えればそうでもないか -- 2015-08-13 (木) 02:07:47
    • パワーで無双してスゴイ!ってのが体験できるし以前よりかは初心者フレームなんじゃないか? いうてみんな最初は1番連打してたろ!俺は詳しいんだ!! -- 2015-08-13 (木) 07:32:05
      • 旧3番のスーパージャンプ連打に決まってるじゃないですか! -- 2015-08-15 (土) 10:25:48
    • 何も考えずに振ってりゃいいしね、防衛や耐久だと常時振れるくらいエネルギー落ちてるし。味方は暇である。 -- 2015-08-14 (金) 16:37:38
  • さすがにこれは書くべきぶっ飛び仕様な気がするので書きます。新しく出たダガー専用MOD(ダメージ+100%+フィニッシャー即死)このMODをつんでるダガーを装備して4番を発動します。4番発動>ブラインド>フィニッシャーじゃなくてもブラインドかかってる敵は即死。これはもちろん4番のslash waveにも適用です。シミュレーターでlv95のEximusEncientを大量召喚>ブラインド>wave -- 2015-08-13 (木) 10:30:26
    • ミスぽちしました つづき。用はブラインドさえかかっていればフィニッシャー攻撃でなくても即死効果が適用されるようで、ブラインドと4を合わせることで敵が仮に9999lvだろうが1HITで終わってしまうようです。(9999はねたではなくwarfram内でのカンストは9999のようです)(Mirage実装あたりのHiveイベントにて実際に9999の感染体と会ったことがあります) -- 2015-08-13 (木) 10:35:10
      • 当然プレイヤーから報告がいってるようですのでさすがにすぐ修正されるでしょうw(すぐされますよね・・・・・されますよね? -- 2015-08-13 (木) 10:38:33
      • カリバー関係無いけど、ガスの異常で敵が一掃される動画があったな。ガス電気最強時代到来か?w -- 2015-08-15 (土) 02:26:33
    • まあ、新ダガーMODを適用されなくするだけだからね。気がついたらサクッと修正するでしょう -- 2015-08-13 (木) 11:49:31
      • Hotfix17.1.5で変更きたね。 -- 2015-08-15 (土) 06:24:31
  • カリバーリワークに力入れまくってくれてるのが感じ取れるけど今んとこまだ細かい詰めがやり切れてないみたいね。 -- 2015-08-13 (木) 11:27:00
  • グレイブにパッシヴが適用されない…?ハッハッご冗談を -- 2015-08-14 (金) 08:51:04
  • 4番つけたままスラダ連発するとバーサーカーの効果で早いし光波も出るしで笑ってる -- 2015-08-14 (金) 14:50:38
  • 4番使ってたらエネルギー取れなくなったまじくそ -- 2015-08-15 (土) 12:35:52
  • 高ダメ出る度弱体化にビクつくカリバー使いかわいい -- 2015-08-15 (土) 14:09:16
  • 取り敢えず、新ダガーMODのCovert Lethalityがステルスアタックにも適用されていたのが修正されるのはいいとして、これに併せて来週のほっふぃで4番に適用されるMODも制限される修正がくるっぽいな DE的には近接武器が実質2種あるのに、4番しか使われないって状況を何とかしたいらしいけど・・・ -- 2015-08-15 (土) 19:01:25
    • はぁ…またNerfですか… -- 2015-08-15 (土) 19:12:31
      • DE「さて、カリバーも少しは輝いたしまた眠ってもらおうか」 -- 2015-08-15 (土) 20:55:36
  • 現状パッシブの得意武器みたいなの設定されてるのってカリバーだけ? -- 2015-08-15 (土) 19:15:21
    • MESAにもシングルピストルとデュアルピストルにバフが割り当てられてる -- 2015-08-15 (土) 19:28:00
  • カリバーマン!新しいNerfよ! 4番中に影響するPressure Pointやら属性MODに制限をつける?とさ -- 2015-08-15 (土) 20:51:14
    • シンジケートMODが影響しなくなるみたい -- 2015-08-15 (土) 23:00:39
      • シンジMODが乗らなくなるだけなら、今と比べてダメージと利便性が少し低下するくらいだから丁度良いのかもなぁ。ただ、シンジMODの適用が無くなると、シンジMODの強さで4番用に選ばれてた近接武器の立場が無くなるのが少し寂しい。パッシブ乗る武器種だったら何持っても同じになるのは何だかなぁ -- 2015-08-16 (日) 00:17:14
      • 完全にOPだし致し方なし -- 2015-08-16 (日) 17:09:17
  • エクスカリバーとは盛者必衰の理を体現するフレームであり、テンノが維持すべきとされるバランスを体現しているOBERONとは対極に位置するのだ -- 2015-08-15 (土) 21:25:03
    • OBERONとはテンノが維持すべきとされるバランスを体現するフレームであり、テンノが維持すべきとされるバランスを体現しているOBERONとは対極に位置するのだ -- 2015-08-15 (土) 21:38:07
    • これに関してはなんでカリバーだけ近接modの効果乗るの?って感じだしな。 -- 2015-08-15 (土) 21:56:46
      • レスするツリー間違えたぜ・・・ -- 2015-08-15 (土) 22:08:01
      • お前それValkyrちゃんにも同じ事言ってみろよ -- 2015-08-15 (土) 22:08:15
      • steel chargeはASHにも乗るやで -- 2015-08-16 (日) 21:49:20
    • まあこれは威力上昇した上にLF無しでヘルス回復したりと結構アレだったからしゃーない -- 2015-08-16 (日) 00:26:03
  • 弱体化されるのは今のところPCでの話でしょ?ぴ、PS4ならまだ… -- 2015-08-16 (日) 00:04:33
    • PC版はコンシューマ機の未来の姿。楽しみに待っていなさい。 -- 2015-08-16 (日) 00:17:39
  • もうExalted Bladeを他の近接と同じ様に独立させて武器MOD入れ込んで行く形式にしよう。 -- 2015-08-16 (日) 00:13:00
  • 産廃化されて「やってられっか!」とコールドスリープしててやっと多少なりとも活躍できると思ったら早速のNerfか。さすがはDE、期待を裏切ることに関しては折り紙つきだな(棒読み) -- 2015-08-16 (日) 00:35:08
  • え?またカリバー冬眠するの?毎回毎回起こしに行くVorおじいさんだってもう歳なんだよ?っていうのはさて置き、DEはちゃんと検証した上でリリースしてんの?こんなんこうなるに決まっとるやろ!マグちゃんのプルだってそらそう使うだろ!皆楽してるNerfだ!って言うたかて実装したんもリリースしたのもアンタ達やろ! -- 2015-08-16 (日) 00:48:33
    • 大規模アプデ直後のありえないレベルの不安定さ&なんで気づかないの?って思うバグの数々を見ると、検証なんてほとんどしてないと思わざるをえないわな・・・ 無茶苦茶な強化しておいて強すぎになったら強化以前よりも産廃化させるのもいい加減にしてほしい・・・ -- 2015-08-16 (日) 01:13:52
    • ダガー即死修正にシンジケートMOD無効、痛いことは痛いけど傷はまだ浅い方だと思う でもDEは傷口に塩塗るの大好きだしなぁ・・・ -- 2015-08-16 (日) 01:29:35
      • 4番中は他のアビ使用不可とかなりそうだな -- 2015-08-16 (日) 05:03:46
    • 実装、リリース( -- 2015-08-16 (日) 06:39:53
    • 実装、リリース(βテストなので如何様にも変更出来ますので)規約を読もう! そして実装後プレイ感想をフィードバックしましょう、テスターも用いる事の出来る権利です(テンプレ -- 2015-08-16 (日) 06:41:39
      • まぁ日フォーラムなんぞで吼えたところで何にもならんから本家フォーラムに英語で書かなきゃならんけどな -- 2015-08-16 (日) 06:53:56
      • 実装後のプレイ感想と言う名の大バッシングを受けても平気な顔して真逆の調整するのがザラなのが、無能集団DEとか言われてる要因なんだよなぁ -- 2015-08-16 (日) 07:03:29
      • 2番修正の時にわざわざプレイヤーの意見募って出したジャベリン4番も告知なしでさらっと変えた(顰蹙かって一時的に戻したが)DEにフィードバックの意味はあるようには思えん。 ア、嫌ならヤメロ、ですね、ハイ -- 2015-08-16 (日) 08:15:32
      • 指示通り仕事するのがクリエイターじゃないからねぇ、プレイ感聞きたいみたいなもんだし・・ -- 2015-08-16 (日) 14:15:26
      • 良くも悪くもユーザーの事をテスターの延長ぐらいにしか思ってなさそうだしなぁ -- 2015-08-16 (日) 14:25:38
      • テスターの延長ってなんだ?βテストの参加者だから普通にβテスターだろ? -- 2015-08-18 (火) 08:35:04
      • 事実上のテスト終了ってファウンダーパッケージ販売終了辺りだろ、まあ名目的にβテストならユーザーはずっと実験台ってこった -- 2015-08-18 (火) 11:07:18
  • arcane pendragon売っちゃったんだけど、あっても正直誤差の範囲だよね? -- 2015-08-16 (日) 15:31:06
    • どんまい。 -- 2015-08-16 (日) 16:47:38
    • まあなくてもあんま変わんねーから安心しろ -- 2015-08-20 (木) 04:32:49
  • pc版何が弱体化されたんですか? -- 2015-08-16 (日) 20:50:52
  • 4番を専用武器じゃなくて今持ってる近接にエンチャントする形にできたらかっこいいと思うんだが。ダガーなら小さい光波のグミ撃ち、ヘビーならでかい光波がずどーんて感じで。 -- 2015-08-18 (火) 11:19:51
    • サリンと被る -- 2015-08-18 (火) 11:32:07
    • SCINDO Plime 「また俺の出番か」 -- 2015-08-19 (水) 23:26:41
  • 昔のホーミングするジャベリンが好きな人ってどれくらいいるんだろうか…発射直後の鋭角カーブの軌道が今でも忘れられないんだ… -- 2015-08-20 (木) 01:48:26
    • 今の仕様なら昔のジャベリンと似た使い勝手だから思い出しちゃいますね。今のも好きですが、昔のロマン溢れるジャベリンも選択できたら楽しいと思います。 -- 2015-08-20 (木) 02:33:34
    • 昔のは移動しながら敵の密集地帯に発射タイミングあわせられたり、敵の脳天に多段ヒットさせたりロマンがあった、今のほうが便利ではあるけどね -- 2015-08-20 (木) 07:18:49
  • 良かった、、、信じMODが使えなくなるだけっぽい。傷は浅い -- 2015-08-20 (木) 07:00:18
    • あ、嵐は過ぎたのか・・・?もうNerfの影に怯えたくない・・・ -- 2015-08-20 (木) 07:45:55
    • これが終わり始まりの最初の一手 -- 2015-08-20 (木) 08:01:55
    • 増強MODはあくまでその武器専用だしな -- 2015-08-20 (木) 09:37:08
    • 馬鹿みたいに光波連打しかしないバカリバーだらけだといずれは修正されるだろうな、DEは一つの行為を繰り返すだけのプレイは潰しに来るから、光波距離減衰つけるとかありそう。 -- 2015-08-20 (木) 10:24:30
      • 正直光波はおまけ程度にしてほしいわ、直接切る価値があんまり見受けられん -- 2015-08-20 (木) 12:05:22
      • 光波めちゃくちゃでかくして単発性能あげて最初の光の剣召喚時だけ出すようにしたら、かっこいいし丁度いいと思う -- 2015-08-20 (木) 12:19:49
      • 光波の飛距離を少し短くするnerfはきそうだね。ただ光波はそのままにして欲しい気もある。なんだかんだでバッサバッサと遠距離にいる敵を切れるのは楽しいよ。 -- 2015-08-20 (木) 12:28:01
      • それサリンに同じこといえんの? -- 2015-08-20 (木) 15:58:46
      • それMESAに同じこといえんの? -- 2015-08-20 (木) 18:00:55
      • 光波はチャージアタックにすれば近接フレームとして名乗れる上に切り札みたいでいいんじゃない? -- 2015-08-20 (木) 18:04:53
      • サリンもメサもnerfされればいいとはまったく思わないけど、4番しか使わない使用者はそのフレームの魅力を一部しか味わっていないとは思う。 -- 2015-08-20 (木) 18:47:47
      • 倒すのが面倒臭い敵ばかりだから1つの行為を繰り返すだけで済む方法が好まれるのは当然な気がする。製作者がゲームを楽しんで欲しいのは分かるけどそこはユーザーに勝手に工夫させて欲しいな。何が言いたいかというとやっぱりASHは最低だって事。 -- 2015-08-20 (木) 19:02:52
      • みんな忘れてるかもしれないけど、一応は初期フレームなんだから多少ぶんぶん丸でも許したれよって思う。流石に二桁ランクあたりでそんなんは即抜けでいいと思うけども -- 2015-08-20 (木) 19:13:41
      • 光波連打しかしないってサリンなんかも同じじゃね?4番と一緒にBlind使うカリバーさんよりも酷いと思う。後4番しか使い道のほとんど無いEQUなんかも。 -- 2015-08-20 (木) 19:33:14
      • 遠征しなきゃブンブ丸でいいかな。 -- 2015-08-20 (木) 19:57:57
      • 防衛対象の前でうんこ座りしてブンブン丸しててごめんなさい・・・ これからは銃だけ撃ってます -- 2015-08-20 (木) 20:38:38
      • 四番ヒステリーnerfしたら2,3番を活かすビルドばかりになりそうでそれもそれでつまらん気がする。オートガードもダメージ受けるようになって死ぬときは死ぬからもうこれ以上は・・・ -- 2015-08-21 (金) 11:09:52
      • 壁貫通無くなりそう -- 2015-08-21 (金) 12:41:19
      • チャネリング時は光波でるようにすればいい。そんでもってチャネリング時はエネルギー消費倍に -- 2015-08-21 (金) 14:39:52
      • 下手すると光波を一回群れに当てただけでEN枯渇するじゃんかそれ -- 2015-08-22 (土) 10:43:50
    • 撃った分だけ消費にすればいいんちゃうか -- 2015-08-21 (金) 12:07:29
    • 何気にスタミナ無限になった時に4番中のガードが超絶nerfされてるんだよな。今回のシンジMOD適用不可以外にも前からちょいちょいnerfはされてるよ -- 2015-08-21 (金) 15:30:20
  • 野良だと4番撃ちまくりながら敵の群れに突っ込んで床ペロするカリバーさんをよく見かける -- 2015-08-21 (金) 16:11:42
    • よっぽど高レベルじゃなければカリバーが床ペロする前に分隊のサリンとかマグとかが範囲攻撃で殲滅してたりするけどね。下手するとカリバーが4番で攻撃する前に敵が殲滅してるレベル -- 2015-08-21 (金) 16:22:01
    • 今日野良で組んだカリバーさんはナイスだった。俺と一緒に防衛対象の前に座り込み、4番ブンブン丸大会に付き合ってくれた。 -- 2015-08-22 (土) 03:49:53
  • VOID耐久で4番にチャネリングつけて篭ってんのに遠くで処理するやつは困る。掘るネクロス側からしたら状況に応じて銃つかってもらわないときついわ -- 2015-08-22 (土) 03:18:22
  • やっとオベロンできたから使ったら死にまくりだ・・・今まで4番に頼り過ぎてたんだな・・・ -- [[ ]] 2015-08-22 (土) 09:57:23
  • 4番用の近接MODって何がいいんだろ?今はザ・テンプレな構成で使ってるけど・・・http://goo.gl/JuKimT -- 2015-08-22 (土) 10:14:25
    • 俺は基礎ダメ2種、感染、放射能、バーサーカー、ライフストライクだな -- 2015-08-22 (土) 10:32:19
  • Xbox限定スキンがカッコ良すぎる・・・うらやま -- 2015-08-23 (日) 11:43:25
  • 4番がシンジMODの影響を受けないって書いてあるけど、それってMIREの場合エナジー放屁どころか+100%毒ダメも無効ってことなのか? -- 2015-08-24 (月) 07:25:42
    • +100威力も無効ってことなんやろなあ -- 2015-08-24 (月) 09:15:50
    • MOD自体が無効だからもちろん無効 -- 2015-08-25 (火) 21:35:10
  • 2番の増強いれてから4番の光波当てるとダメージかなり飛ぶよね・・・こんなに優秀なCCを持ってるフレームなのに4番しか話題に上がらないのはちょっと悲しいわ -- 2015-08-25 (火) 16:32:55
    • 上の方でも同じ勘違いした人いるけど、2番の増強が乗るのはフィニッシャーだけだぞ。 -- 2015-08-25 (火) 16:38:58
    • 2番は射線関係するからCCとしては優秀ではない。4番優秀って言ってる人は2番と4番スラカクでのダメージ上昇込で言ってると思う。 -- 2015-08-25 (火) 16:39:38
  • 地雷多すぎる。発掘とか防衛、起動防衛で遭うとそれだけで萎え落ちしたくなるレベル -- 2015-08-25 (火) 21:27:10
    • 落ちてどうぞ。野良なんて9割地雷と思ったほうがいいぞ。ソロか身内でやりな -- 2015-08-25 (火) 21:32:48
  • プロトスキンの再販はないのですかね… -- 2015-08-26 (水) 14:12:28
    • ○年記念で再販されているから安心するがいい。ついでに記念日はDEX系武器がプレゼントされるぞ。 -- 2015-08-26 (水) 14:22:34
      • 安心しました。ダークセクターとの繋がりほしかったのでw -- 2015-08-26 (水) 14:28:37
      • 安心しました。ダークセクターとの繋がりほしかったのでw -- 2015-08-26 (水) 14:28:37
      • そうでしたか、それではニクシにネメシススキンも一緒に再販されるかもしれないので、たっぷりプラチナを用意したほうがいいかもしれませんよ -- 2015-08-26 (水) 14:42:43
      • ニクシってくしゃみみたい -- 2015-08-26 (水) 16:34:03
  • 光波が強すぎるところしか話題になってないけど、1番も改善してほしいのは俺だけだろうか。空中発動可能になったのはいいけど、移動直線上に敵がいたら問答無用で敵に斬りかかって足が止まるし、肝心の連続攻撃に派生する連鎖範囲は小さすぎてちょっと実用性に欠けるし。移動アビリティとしても攻撃アビリティとしても中途半端になった感がするんだけど。これだったら最大移動距離の4分の1くらいを連鎖範囲にして、連鎖基本5回で効果時間20%ごとに連鎖回数±1とかにしてくれたら色々弄りがいとかあったんじゃないかと。バランス云々なら連鎖1回ごとに追加でEN消費させたりすればいいし。発想とモーションは好きだからぜひこういう方向でいってほしいんだけど。 -- 2015-08-26 (水) 19:05:48
    • 途切れた、今のままなら空中発動不可でも前の1番のほうが僕は良かったと思う。 -- 2015-08-26 (水) 19:07:14
    • 4番はお手軽感はあるけど強すぎるってことはないなぁ。そりゃPS4勢は新鮮味があるかも知れんけど。1番に使いどころがないのは同意。 -- 2015-08-26 (水) 19:26:10
    • それは1番の性能を理解してないか、使いこなせてないだけじゃないかな?ちゃんと攻撃範囲を把握してれば連鎖切りも移動も自在だよ。 -- 2015-08-26 (水) 19:58:14
      • 使いこなせてないのは認めるけど、ほんの数体に切りかかってる間に不利な状況に陥るのが怖い。その数体すら仕留め切れなかったらもっと怖い。そのエネルギーを2番にまわした方がいいんでないかと思ってしまう。 -- 2015-08-26 (水) 20:13:08
      • つまり使いこなしてから考えてみたまえ -- 2015-08-26 (水) 21:33:42
      • うーん。本当にそうなのか・・・?。4番中+1番増強込みで連鎖しっかりしても火力がすごい上がるのは分かるしやるけど、現状剣波飛ばしてbarserker乗せる方がはやくない?移動スキルとしてはパルクール2.0で常用するにしても咄嗟にやるにしても使いづらいし、斬りかからないように空中や行きたい方向から若干ずらしてやるとかそれこそバレットジャンプMoDつけて邪魔だったらスラ格で進行方向の敵切り捨てたほうが余計な連鎖や足止めなくてよくない?2↑の人が言うように2番にEN回したほうがステルスキルボーナスも入るしいいんじゃない?ってなる。武器の攻撃速度が連撃する際の移動と攻撃速度に乗るとかなら早い武器持って4番とbarserker併用して強い!とかができそうだけどそんなんもないし。俺が下手くそなせいでこう感じてしまってるだけなのか・・・?使いどころはあるのか・・・? -- きぬし? 2015-08-26 (水) 22:07:55
      • まあ、ビルドが完成してなくてエネ枯渇するようなら2番優先で正解だろうね、Rageでエネが十分に補給できて光波のダメージじゃ足りないレベル帯で戦うようになったら、1番の良さもみえてくるかもね。高レベル帯でのスラダの利点は直接のダメージではなく、増強でコンボ稼ぐことと、即発動で効果中のヘルス無敵ダウン無効、もちろん接敵時間の短縮かな、不必要に長く連鎖してもDPSさがるから必要なタイミングでちゃんとキャンセル使えばワンランク上のカリバー使いになれるよ。 -- 2015-08-26 (水) 23:47:24
      • 判りやすい使い方の例として、2番でヘビーにフィニッシャー掛けた後、周りのザコは1番で処理とか。 -- 2015-08-26 (水) 23:52:50
      • いや、ビルド未完成どころかバレットジャンプMoDもある程度揃ってだいたいフレーム関係はPrimed flow以外ランクMAXだけど、アホみたいな過剰火力必要なレベル帯ってダガーMoD来る前でもカリバー二人壁越しぶんぶん目潰し回収だけでT4S40minいけたしそれ以上になるよな・・・今度身内でやってみるか。rageってblind Rage Maxとかのことだよね?エネルギーパック大量産してみるか・・・ -- きぬし? 2015-08-27 (木) 00:28:19
      • BlindRageではなくダメージを受けるとエネルギー回復のRageかと思います -- 通行人? 2015-08-27 (木) 01:54:35
      • 2番光波でダメージが足りないレベル帯でRageでエネルギー回復?ワンランク上のカリバー使いさんのソロ耐久2時間動画に期待だな -- 2015-08-27 (木) 02:16:05
      • ワンランク上とかイタタタタwwww ロキのところにいた透明な竜巻(笑)と同じ臭いがするな -- 2015-08-27 (木) 02:58:48
      • Rageビルドで2時間まではやったことないけど、カリバーなら90分は行けるだろ、理解できないやつは草生やしてないで少し過去ログ読んでみな。 -- 2015-08-27 (木) 10:39:40
      • 動画まだですか -- 2015-08-27 (木) 13:34:52
      • ダガー即死やシンジケートMOD、スタミナ撤廃でガードが無効化じゃなく軽減になったりで結構かわってるし今のバランスでのカリバー90分は見てみたいな -- 2015-08-27 (木) 16:03:10
      • 動画はよ -- 2015-08-28 (金) 15:06:18
      • 動画録れる環境がないので、スクショだけでもと思ってT4Sソロ挑戦してみたんですが、50分越えた辺りから即死するようになって1時間も無理でした正直申し訳ない、90分行けたのはT3でのことを思い違いしてたみたいでした。 -- 2015-08-28 (金) 20:37:06
      • (´・ω・`)正直な忍者は好きよ -- 2015-08-29 (土) 15:00:00
      • かわいい -- 2015-08-31 (月) 23:09:05
    • バレットジャンプがあるからもはや1番を移動用として使うまでもないしなぁ。自分はむしろ追尾性利用して擬似テレポートみたいに使っているよ -- 2015-08-26 (水) 22:31:53
      • レーダーすり抜けられるのが地味に便利 (// -- 2015-08-26 (水) 23:55:16
      • バレットジャンプ→エイムグライド→空中ジャンプ→エイムグライド→一番だったかな、それやるとアホみたいに飛べる -- 2015-08-27 (木) 01:45:22
  • 個人的に1番は今のマチェット系振ってるようなモーションより前のソード系振ってるモーションのほうが好きだったな -- 2015-08-27 (木) 01:57:13
    • エクスカリバーアンブラに期待するよろし -- 2015-08-27 (木) 18:05:09
  • PS4のオブシディアンスキンカッコいいやんけ!で、このスキン見て思ったんだけどクロスプラットフォームでプレイ出来なくても良いからデータというかアカウントデータはPC、PS4で共有にしてもらえんかなぁ。PS4でまだ出てないアイテムとかは使えないで全然構わない。PC用のアカウント作ってまたゼロから育てるとかダルすぎる…。いや、まぁ、オブシディアンスキン付けてPCでやりたいってだけなんだどね。 -- 2015-08-28 (金) 09:10:50
    • そんなのがあったとは。このエクスカリバーの優遇っぷり。 -- 2015-08-28 (金) 15:21:42
      • マジカッコいいから。青いデジタルドットパターンでそのドットパターンが動いてる。青以外が指定出来たらもっと良かったんだけど青以外だとベースの光が薄れるのかドットパターン自体が見づらくなる。でもカッコいい。後カラーリングのせいか顔つき体つきが絞まって見える。 -- 2015-08-28 (金) 18:31:04
      • そういやこのwikiにもプレステ限定のスキンは載ってないな。 -- 2015-08-28 (金) 19:55:55
      • 箱1にもグレーとグリーンの「X」をモチーフにしたスキンがでてるよね。 -- 2015-08-28 (金) 22:57:10
      • おぉ、箱のはまた違うのか!見てみたい検索するから名前教えて。Xモチーフならかっこ良さそうだな。 -- 2015-08-29 (土) 00:17:16
      • jadeってやつだよ。PSと同じように武器も同じコンセプトのスキンがでててかっこいい。 -- 2015-08-29 (土) 01:37:10
      • オブシディアンかっこいいよ!PS4のキャプチャ機能で撮ったのを加工したからあんまり画質良くなくてごめん http://imgur.com/c68nt4y -- 2015-08-29 (土) 09:45:26
      • 箱のジェイドもカッケー!まんま戦隊もんのマスクじゃんか! -- 2015-08-29 (土) 13:17:44
  • エクスカリバーアンブラとは何ぞや? -- 2015-08-28 (金) 22:17:39
    • ウンブラ、な。影。 -- 2015-08-28 (金) 22:24:26
    • 中国版?だっけ?のカリプラの代わり。とかそんなんだったか(あやふや -- 2015-08-29 (土) 01:29:10
    • 中華のはウンブラプライムで普通のウンブラはこっちにも実装予定だよ。 -- 2015-08-29 (土) 01:43:14
    • アンブラでええやろ...ウンブラて。傘はウンブレラかよ -- 2015-08-30 (日) 10:59:33
  • 4番メインでSKANA持たせて増強MOD乗せて体力増やしつつ回復してってビルド作った直後に増強MODの効果が乗らなくなってとてつもなく悲しい…その分どの武器でも良くなったって話しなんだけどさ -- 2015-08-29 (土) 02:01:00
    • 一緒にGalatine振ろうぜ! -- 2015-08-29 (土) 11:58:48
      • 悪いな、俺はコプター移動好きのZOREN厨なんだ← -- 2015-08-29 (土) 13:34:29
      • ↑CS機Tenno。 -- 2015-08-29 (土) 15:27:58
    • パッシヴあるからどの武器でも同じってわけじゃないよ。 -- 2015-08-29 (土) 13:15:55
      • パッシブって??? -- 2015-08-29 (土) 13:32:19
      • ↑ヒント、こいつの名前はエクスカリバー。つまりこいつに剣を持たせると? -- 2015-08-29 (土) 15:08:28
      • EBもソード扱いでパッシブがかかるから4番メインで行くなら結局何持たせても同じよ -- 2015-08-29 (土) 17:27:33
      • エクスカリバーにパッシブ付いたことを初めて知ったわwwwwしかも4番メインならなんでもいいのなwww -- 2015-08-29 (土) 18:40:14
  • 天王星耐久やってて、体力減ってきたから4番で回復しつつブンブンしてたらリンボさんに1番ぶつけられて黙らされたw ・・・回復ついですら許されないとか辛いです(´・ω・`) -- 2015-08-29 (土) 17:19:54
    • ↑リンボの仕様理解してないまで読んだ -- 2015-08-29 (土) 17:24:49
      • まあ確かに理解できてないな。リンボーのパワーの詳細をtips辺り表示しないとだめなんじゃないかなあ。 -- 2015-08-29 (土) 20:01:12
    • そのまま4番ブンブンしてればリンボの異次元の素晴らしさを知ることが出来たというのに・・・ -- 2015-08-29 (土) 21:08:57
  • 4番にアルケインストライクの効果乗る? -- 2015-08-30 (日) 02:09:46
    • 当然のる -- 2015-08-30 (日) 04:37:46
  • 改変後の2番も結構使いやすくて好き。ガバガバだけど -- 2015-08-30 (日) 23:38:33
  • プライムほしいなぁ… -- 2015-08-30 (日) 23:45:20
    • 無くてよくね?何か強化されてるっていうなら今のを強化で良い。俺も持ってないというかPS勢だから当然だけどファウンダー特典として出さないって明言したならそれ守らないとこの先他の約束も破棄される可能性が出てくる。そうなると公式が信用出来なくなる。約束守って出さない事が信頼の証だと思うねん。運営が良いから破棄してもすぐ辞めはしないけど離れる奴も居ると思うぞ。 -- 2015-08-31 (月) 12:56:43
      • プライムを求めている理由はステータスだけとは限らんぞ?、カリバー、LATO、SKANAともにマスタリーに加算されるからねぇ、一部武器はマスタリーに加算されないような工夫も必要かもね。 -- 2015-08-31 (月) 16:17:26
      • 性能、MR、どちらにしろファウンダーだけ優遇されたところで不満はないなぁ。約束守るほうがよほど大事 -- 2015-08-31 (月) 16:56:03
      • 自分の都合の良い(自分の欲望を叶えてくれる)約束の破りしていいなんて自分本位過ぎるし、まるでとなりの国の奴みたいだ。こういうのよしとする奴は犯罪者が身内・知り合いだとその被害がどんなに酷くても庇うタイプだろ。 -- 2015-08-31 (月) 22:16:27
      • おいおい、そいつは偏見過ぎるし例えがきつ過ぎるぜ。DEがどうしようが良いじゃないか、約束どうとかよりNERFのほうが余程困るぜ。 -- 2015-09-01 (火) 00:00:59
    • ウンブラで我慢しておくれ…(こっちもプライムは来ないけど) -- 2015-08-31 (月) 16:53:22
    • マスタリーのこともあるし、こういう限定装備みたいのはやめてほしいよね。マスタリーランクが頭打ちですよ。 -- 2015-08-31 (月) 22:55:57
    • だからカリバープライムの話は出すなと何度言ったら・・・ -- 2015-08-31 (月) 22:59:00
  • ここもまた、肉染みが加速してるな。 -- 2015-08-31 (月) 23:55:39
  • XboxONE限定のJade Excaliburスキンかっこいいなぁ。脈打つエネルギーラインってたまらんよなぁPCにもカモカモ -- 2015-09-01 (火) 05:23:30
    • PC限定のスキン作って欲しいよな?な?PS4が青、箱○が緑ならPCは赤にしてくれー -- 2015-09-01 (火) 23:43:03
  • 最初にこれ選んで良かった 1番で逃げる相手に追いつけるし、2番でボコられても切り抜けられるし、4番で大量の雑魚も余裕と素晴らしい 3番?使った事ない -- 2015-09-01 (火) 15:26:57
    • ジャベリンが一番便利だぞ -- 2015-09-01 (火) 23:25:57
  • なんか酷いのが多すぎて見ただけで嫌になってきた -- 2015-09-01 (火) 23:22:35
    • 酷いのが多いのは同意する。けど味方の妨害はしないからええわ。そこかしこに鎌倉を設置して歩く氷男とかそこかしこに異次元を展開して歩く異次元男より遥かにまし。 -- 2015-09-01 (火) 23:40:14
      • だな。せいぜいブンブンだろ?引っ張りヴァルとかスイッチロキとかワームホール設置しまくりノバとかカタパルト設置しまくりのおじさんとか他フレームの酷いのと比べもんにならんくらい大人しいほうよ -- 2015-09-01 (火) 23:46:41
      • せいぜい床ペロペロするくらいだしな… -- 2015-09-01 (火) 23:48:54
    • ランク2桁の人がコレ使って遠征ブンブンするなら「ん?」ってなるけど、そもそも初期フレームなんだから初心者のカリバーには寛容になるべきだな -- 2015-09-02 (水) 08:18:41
      • 高ランクほど遠征するんだよなぁ -- 2015-09-04 (金) 07:55:06
    • 発掘、防衛、起動防衛で見た場合即抜けるようにしてる -- 2015-09-04 (金) 14:58:20
  • 2番で鳥豚ソロ炭鉱夫最強 -- 2015-09-02 (水) 22:47:17
  • ほとんどのカリバーが常時四番ブンブンだがもったいないよなあ。結局それだと即座に中遠距離の敵を無力化できず床ペロするし上達もせんのに。銃も使ったげて -- 2015-09-04 (金) 19:14:03
    • そんなんばっかなんでイメージ悪くなるんだよな -- 2015-09-14 (月) 17:30:15
  • このフレームと相性良い武器ってLATRONのほかになにがあるのですか? -- 2015-09-07 (月) 21:55:14
    • 見た目?性能?性能だとしたら何処行く用? -- 2015-09-07 (月) 22:06:46
    • おすすめフレームビルドのページを見たんだな。現行カリバーは近接に比重が寄ったけど、アビリティとフレーム性能に極端な癖はないのでどの武器もそれなりに扱える。好きなの使えばいい -- 2015-09-07 (月) 23:39:47
  • なんだよ!Prisma SkinってちょっとPrismaっぽい色してるだけじゃん!NovaPみたいにもっとキラキラテカテカしてくれよ!買って損した!愛してる! -- 2015-09-10 (木) 19:07:16
    • なんだツン(ry -- 2015-09-11 (金) 01:07:23
  • コーパス潜入ミッションなどで貫通できない壁の向こう側にいる敵を倒せる4番。こういう面で使いどころはあるがロキやアッシュにとってはきっとどっちでもいい話 -- 2015-09-13 (日) 10:59:15
  • PRIME版のExalted Bladeのグラは今の項目にあるあれでいいの?スカナPRIMEっぽく見えて専用グラに見えないが -- 2015-09-13 (日) 11:02:43
    • うまいこと撮影できたから差し替えといた -- 2015-09-14 (月) 18:59:23
    • 空中に浮かんでる=Radial Javelinだろうしオーラまとってるから合ってるでしょ。 -- 2015-09-14 (月) 19:06:51
      • どのアビリティもエネルギーソードは全部同じグラフィックよ -- 2015-09-14 (月) 21:56:31
      • PRIMEだと全部同じグラなの?無印だと3番で飛ぶジャベリンはスカナの形してる、カリバーが持ってる剣は専用グラ -- 2015-09-15 (火) 05:00:32
      • ごめんね、微妙に形が違ってたので画像変えた。どっちもSkana Primeの形はしてるんだ -- 2015-09-15 (火) 15:56:41
  • 最近始めたので使っているの見にきたら悪評高いのかな・・・ -- 2015-09-15 (火) 06:53:37
    • ぶんぶんが周りから見ると鬱陶しいからな -- 2015-09-15 (火) 13:12:00
    • 大半のフレームは文句が書いてあるけど突き詰めると結局のところ「使う人」次第だから上手く使いこなせる人になればいいだけ。フレームの特性とミッション内容を熟知することがポイントだよ。 -- 2015-09-15 (火) 14:16:16
    • MESAが嫌われてるのと同じ理由 -- 2015-09-15 (火) 23:15:13
    • マップが広かろうが狭かろうが敵追いかけていって遠くで床ぺろするから鬱陶しいったらありゃしない。だいぶヘイト溜まってきてるわ。 -- 2015-09-16 (水) 13:58:59
    • おおぅ・・・はやく別のフレーム作らないと・・・ -- 2015-09-16 (水) 14:46:55
      • 使ってもいいのよ?2番と銃撃で戦えばそんな浮かないし。modない内なら弾切れたら光波で応戦ぐらいは許されるさ。変に前出て邪魔しなきゃ充分よ。 -- 2015-09-16 (水) 19:11:52
      • ↑アドバイスありがとうございます!フレームゲットするまで頑張ってみます! -- 2015-09-17 (木) 13:15:12
    • 今やメサと並ぶ脳死フレームだからな -- 2015-09-16 (水) 18:21:21
    • あなたがカッコイイカリバーになれば問題は無い。 -- 2015-09-18 (金) 15:00:40
  • ODDボスに4番効かないんかあ、剣で倒したかった -- 2015-09-15 (火) 07:19:21
    • ODAじゃなくて? レファントスなら4番効くけど。効果的ではないだけで。 -- 2015-09-15 (火) 09:35:44
    • ODAの事と思ってレスする。カリバー新生時に4人カリバーという編隊で全ボス抹殺しに行ったけど、レファントスだけは無理だったな。デッドリーウェーブの当たり判定が広過ぎて赤い弱点に当てるのがシビア過ぎたので諦めて銃で殺した。というわけで効かなくはない、ただ非常に面倒 -- 2015-09-15 (火) 18:20:28
  • PS4です。4番、アビリティ効率MODも効果あると思う。マックスFE、Steamineなしとありではエネルギーの減りがダンチだった -- 2015-09-15 (火) 21:28:47
    • 他のアビリティや他のフレームのページを見て来てくれ。効率は全てのアビリティに効果があるからあえて載せる必要がないんだ -- 2015-09-15 (火) 21:39:22
  • PROTO-ARMOR SKINをXBOXでも出して欲しいな、ヘイデンごっこしたい -- 2015-09-16 (水) 23:41:40
    • xbox版だけどスキン持ってるよ -- 2015-09-21 (月) 11:09:31
  • カリバーってMR上の奴ほど、4番遠征床ペロするよなあ。MR下らへんは4番使っても慎重だから遠征しないし。MR上の奴はなんか自分が上手いと勘違いしてんじゃないのか?銃ばっかり使い飽きたのは分かるが。 -- 2015-09-17 (木) 13:25:35
    • わかる。遠征ってだけでも困るのに、わざわざ籠り耐久にまで来て4番でしゃかしゃか⇒床ペロしてる印象。で、救助にひとり向かいふたり向かい、ついでにMODと素材を取りに行き、カリバーは懲りずにまた4番でしゃかしゃか…この流れを何度見たことか。 -- 2015-09-17 (木) 15:12:10
    • 最近見たMR20のテンノはそんなこと無かったよ。中途半端に高いテンノが勘違いするのかな -- 2015-09-17 (木) 16:18:49
      • 「ランクのせいで」とは逆に、そういう床ペロ上等な手合いの方がmr上がりやすいって側面もあると思う。効率良くって発想を持たないか敢えて捨てるかしてて、猪武者もすぐ死ぬのも何とも思わない。そういうタイプだから武器も育てきらずにとっかえひっかえして、どんどん上がるんじゃないかと。 -- 2015-09-18 (金) 00:11:56
      • 育てきったガチ装備を野良に持って行くメリットないじゃん。 -- 2015-09-18 (金) 00:45:27
      • ↑?それは当然だと思うが、だったら何だと言うのかね? -- 2015-09-18 (金) 00:58:27
    • 高ランクになってもソロは無理でフレンド誘っても断られるから野良に来るしか無い床ペロ先輩イジメはやめろ -- 2015-09-18 (金) 18:47:52
      • 君みたいのにフレが居るの?w -- 2015-09-19 (土) 14:28:10
    • 個人的な意見だけど、野良でいくら死のうが別に気にしないんだけどな。本当に遥か遠くで死んでる場合なら別だけど -- 2015-09-25 (金) 05:24:13
      • イスカンダルに行ったんじゃないかって思うほど遠くで死んでるのが非常に多いのが最近のエクスカリバー。 -- 2015-09-25 (金) 11:15:07
  • 3番をスーパージャンプに戻してほしいぜ・・・ステルス付与でOGRISを着弾までに撃ち落される心配なく地面に叩き付ける遊びをまたしたい・・・ -- 2015-09-17 (木) 13:32:54
    • 真上バレットジャンプがステルス化するパッシブがあってもいいね -- 2015-09-17 (木) 16:23:46
      • バレットジャンプは相手のエイムを切る? 効果があるっぽいから擬似的に木主のやりたいことできそうだけど。自分は天井が高いMAPは大体広角バレットジャンプからTONKORやKLUSTERばら撒いてる。 -- 2015-09-17 (木) 19:06:00
      • いや、弾はしっかり撃ち落されることがあるのでエイムを切るわけではなさそうだぞ。というかTONKORとKLUSTERって射出後のロケットが途中で撃ち落されるとかあったっけ?あ、その二つ使えっていうのはちょっと違った話になってくる。バレットジャンプにステルス付与するMoDはあったらほしいよなぁ・・・ -- きぬし? 2015-09-18 (金) 18:31:26
      • あくまでOGRISで爆撃したいってことね。ちょっと勘違いしてたごめん。自分始めたのは3番変更後だからスーパージャンプ見たこと無いんだ。高く飛べればよかばい位に思ってた。 -- 2015-09-18 (金) 19:17:55
    • でも攻撃特化ってのが自分は嬉しい -- 2015-09-20 (日) 00:17:24
    • でも攻撃特化ってのが自分は嬉しい -- 2015-09-20 (日) 00:17:28
  • 厚手のウェットスーツ着てるみたいな体系がダサい。PVで動いてるところはカッコいいんだけど... -- 2015-09-17 (木) 15:04:51
    • 以前から中年体型とか出っ腹とか言われてる。中の生物は中年のオッサン系だと妄想するといい。 -- 2015-09-17 (木) 15:08:15
      • がっちりしたおっさん体型だよね。オベロンとかもっとやばいけど -- 2015-09-17 (木) 15:13:38
      • 日本のヒーローと言えば細身のイカメンだけど、外国のヒーローは基本ガチムチのおっさんだからな。 -- 2015-09-17 (木) 16:05:33
      • カリバー「尿酸値下がらんな…」 -- 2015-09-17 (木) 16:16:20
      • 実際ガチムチに近くなければ戦いにならんしな。スタミナ的にも筋力的にも耐久度的にもね。 -- 2015-09-17 (木) 16:20:25
      • ネ何とかさんがこっちを見ている -- 2015-09-17 (木) 17:07:32
      • ガチムチマッチョとも違ってビール腹。欧米のガチムチマッチョはライノみたいな奴。 -- 2015-09-18 (金) 00:53:58
      • 此奴ひょっとして、和装が似合う体形か?次は紋付KAMISIMOスキンとか? -- 2015-09-18 (金) 01:06:50
      • ちょっとズングリしてるんよね。lokiですら相当ごつい。 -- 2015-09-19 (土) 15:25:35
      • このゲームは頭身バランスが割りと低めでどっしりしてるから尚更そう感じるんだと思うわ、洋ゲーでも作品によってはもうちょいスラっとしてる -- 2015-09-20 (日) 17:04:41
  • PS4版の情報です。4番のオートガード、チャネリングするとガード時にエネルギーを消費する代わりにダメージを完全無効化できるね。 -- 2015-09-19 (土) 11:51:44
    • それはカリバーの4番に限らず全ての近接武器の仕様で、近接持ってチャネリングしながらガードすればエネルギーを消費して100%カットできるよ。 -- 2015-09-19 (土) 14:32:31
    • チャネでダメカット率100%になるのはPS4のカリバーに限らず、全プラットフォームの全ガードの仕様だよ。 -- 2015-09-19 (土) 14:37:27
      • 5分差で被っちゃったよ……。 -- 2015-09-19 (土) 14:38:50
  • エクス・・・・・・ -- 2015-09-19 (土) 17:21:34
    • プレ・・・・・・ -- 2015-09-19 (土) 17:36:51
      • ス・・・・・ -- 2015-09-20 (日) 00:24:03
  • 3倍ジャンプからキラキラソードになってて超歓喜 -- 2015-09-20 (日) 00:12:59
  • イベントで使って思ったが正面切って戦うのは本当強いな -- 2015-09-20 (日) 08:50:04
  • ピカリバー死んだぐらいから冬眠してたけど物凄い変わってるね 4番燃費いいし結構強いし何よりカッコいい -- 2015-09-20 (日) 10:41:31
  • 脳死仲間のMESAが弱体されるらしい こっちも危ういな -- 2015-09-21 (月) 08:02:45
    • どちらかというとアッチがコッチに近づくだけなんだが・・ -- 2015-09-28 (月) 11:28:22
    • カリバーは既に地獄を味わってるぞ・・ -- 2015-10-03 (土) 00:32:12
  • 4番主体のビルドでクリティカルダメージ倍率が2倍→ -- 2015-09-21 (月) 11:46:45
    • 途中で送ってしまった。続き。4倍に出来るなら攻撃力が3/4になってもアリかな?(近接のMOD構成) -- 2015-09-21 (月) 11:50:26
      • クリ率が30%超えてるならありじゃね? -- 2015-09-28 (月) 11:02:46
    • クリティカルなんかつまなくてもLv100くらいなら一瞬で溶けるわけだから、それ以上を相手にするのが前提かつHSをしっかり狙っていけるならあり。そうでなきゃ無駄 -- 2015-09-28 (月) 19:02:31
  • 光波ブンブン丸も弱体されそうだな 実際強すぎるし -- 2015-09-29 (火) 16:53:22
    • 個人的にはサリン以上につよい気がする -- 2015-09-30 (水) 01:59:18
    • これでもnerfされた後なんだぜ -- 2015-10-01 (木) 05:12:56
      • 嘘みたいだろ?nerfされてるんだぜ…それ -- 2015-10-01 (木) 14:33:31
      • nerfされてから大分弱くなったな。強すぎることなんてないよな。ないってことにしておくんだ。いいね? -- 2015-10-01 (木) 18:58:25
    • 言うほど光波ブンブンつよくないけどな、アビリティで敵を一箇所に固めるとか狭い一本道で待ち伏せるとかしないとたいして火力でない、剣部分もつかってコンボボーナスのせてなんぼ。 -- 2015-10-01 (木) 19:10:24
    • パルクール2.0のスタミナ廃止に伴い4番のオートガードが永続化した都合、チャネリング防御するとEN切れるまで勝手に防御し続けるようになったから、改変直後のチャネリングして敵陣に突っ込んでも死なない、というマジキチ性能ではなくなったからなぁ。近接不遇の現状考えると強すぎ、というほどではないと思う -- 2015-10-01 (木) 23:55:36
    • トグル系修正のおかげで時間効率捨てると消費エネルギーがやばいな -- 2015-10-02 (金) 12:10:40
      • さらにplimed continutyの重要性が。FEランク調整してのせればまあなんとか。ブラインド効果もながくなるしね -- 2015-10-02 (金) 13:03:09
  • とりあえず威力最優先で4番用やってみたけどヘルスもシールドも盛れないの怖いなぁ http://goo.gl/MuX5rp continuty辺り外してシールド盛るべきか・・・-- 2015-10-02 (金) 22:14:09
    • NarrowMindedとか冗談だろ。そんな威力積むよりもIntensify1枚で範囲広げてブラインド光波うってたほうがはるかに火力でるぞ -- 2015-10-02 (金) 22:33:35
  • カリバーさんに似合うカッコイイモーションって何かなぁ? 普通のカリバーモーションがなんか気に食わなくて別のにしようにもわからぬ。仁王立ち系がかっこいいかなぁ? -- 2015-10-03 (土) 16:26:37
    • オレはMESAのノーブルモーション使ってる。Exalted Bladeの時のポーズがライフル所持時のモーションと近い気がしてね。銃器持ってる時のモーションも苦無系以外は男でも違和感ないし案外行ける。これはちょっと、という場合はHydroidのノーブルかな -- 2015-10-03 (土) 17:39:39
    • NEKROSノーブル安定。あれにしときゃとりあえずカッコいい -- 2015-10-03 (土) 18:31:05
      • 同士よ。 -- 2015-10-03 (土) 23:48:38
    • 返答ありがとう。メサ似合うとハは以外。ネクロスは銃の持ち方クソかっこいいもんね!でもここは無難にハイドロかなぁ。ハイドロ大好きだし。買っといても損なさそう -- 2015-10-03 (土) 23:15:45
    • ミラゲのモーション入れてピンクに… -- 2015-10-03 (土) 23:22:35
    • あえてのモーション無し。初めにカリバーさん使ってたときはモーションなんて無かったし、それで見慣れちゃった。 -- 2015-10-03 (土) 23:42:45
  • ウンブラいつ実装されるんだろうか・・・ -- 2015-10-05 (月) 22:54:53
    • 中国先行?独占?が終わったら、みたいなのをどっかで見た気がするけど、それがいつなのか…ってかもう中国展開してるんだっけ? -- 2015-10-06 (火) 02:06:07
      • 中国版もう出てるのかな?もし出てるなら性能とかの情報が無さ過ぎると思んだよね、だからまだだと思う -- 2015-10-06 (火) 06:00:41
      • 情報と言うと画像検索したらアーセナルで装備してる画像が出てくるのはどうなんだろ(フォーラムでredditからよーって感じだけど)データ自体は先に入れてる感じなのか -- 2015-10-08 (木) 09:55:33
      • umbra見てきた・・ケツアゴやったしきゅうエクスカリバーのアビリティやった -- 2015-10-18 (日) 12:38:55
    • あまりにも気になり過ぎて使い方としては正しくないと思いつつもサポートに問い合わせてみた。AMI=サンによるとサポートチームが知っている情報はフォーラム該当スレッドの内容と同じで、いつ、どんなリリース形態かは一切未定だってさ。で、その該当スレッドによると中国版WARFRAMEのUMBRA時限独占が終わったらおおよそ30日位でこっちにも来る、っぽい -- 2015-10-07 (水) 01:52:08
    • おお!ありがとう!しかし他サーバーに出張して買うことはできるのだろうか・・・ -- 2015-10-07 (水) 11:55:28
      • クライアントから違うのにできるわけねーだろ。 -- 2015-10-07 (水) 19:39:26
      • ああ、そうなのかありがとう -- 2015-10-08 (木) 03:00:58
      • ああ、そうなのかありがとう -- 2015-10-08 (木) 03:01:06
  • Valkyrで近接プレイしていると、カリバーの1番みたいな突進攻撃のありがたさが身に染みる -- 2015-10-09 (金) 08:24:03
  • MESA大弱体でカリバー大勝利! おや?誰か来たようだ -- 2015-10-09 (金) 08:35:02
    • MESAが大弱体化って言う割に相変わらず使い方次第じゃ猛威ですがな… -- 2015-10-09 (金) 12:41:52
    • アフィブログの見出し並に気色悪いコメント -- 2015-10-09 (金) 13:00:45
    • 明日は我が身 -- 2015-10-15 (木) 11:13:36
    • スタミナ無限に伴って自動ガードがゴミになったり、シンジMOD乗らなくなったりで散々弱体化してるし、これ以上弱体化続くとReWorkってなんだったんだよ!となりかねないからこの辺りで打ち止めだろう。MESAは一部ミッションだと全フレーム通してダントツに脳死プレイが可能だったから弱体されてもしゃーない。画面すらみてなくてもOKだったのは流石にな -- 2015-10-16 (金) 06:38:44
  • Excalibur の Radial Javelin は Intensify の影響を受けるように。 -- 2015-10-22 (木) 13:20:19
    • サラッと凄いこと書いてあるのにみんな4番ばっかだからもはや眼中にないって感じだよね。 -- 2015-10-22 (木) 14:49:45
      • PvPの変更なのでMODのIntensifyとは関係ありませんよ -- 2015-10-22 (木) 14:57:19
  • イモータルスキンだとヘルムの色とボディの色が合わないのほんとなんとかしてほしい -- 2015-10-24 (土) 22:08:43
  • 最初に選んでからずっとコイツが相棒だけど・・・まぁいろいろ出来て楽しい。器用貧乏って言われてしまうとしょうがないかもしれんけど・・・。 -- 2015-10-26 (月) 15:26:36
    • もしやバランスさんのページと間違えたのかな? -- 2015-10-26 (月) 17:07:26
      • もしや元祖器用貧乏を知らないのかな? -- 2015-11-01 (日) 05:29:00
      • ??? -- 2015-11-01 (日) 12:58:42
      • 少なくとも今は器用貧乏じゃないし... -- 2015-11-01 (日) 17:06:38
  • エンバー4番が効率2種で0.75/sになるから、もしかしたらと思ってこっちでやったら0.63/sになったよ… -- 2015-10-31 (土) 18:56:37
    • トグルの計算式は エネルギー消費量÷時間×(2-効率) で計算されていて、効率の表示は175%で打ち止めだが実際は効率二種を積むと190%で計算されている。そのため時間を40%以上にすると上記エネルギー計算式により最高効率175%(消費量25%)をキープ出来る。 -- 2015-11-01 (日) 02:11:38
  • パッシブ:剣の達人 をヘビーにも…… -- 2015-11-01 (日) 12:24:42
    • カタナがあるからええやろ! ヘビーの達人はフロスト兄貴かライノ兄貴に譲ろうよ -- 2015-11-01 (日) 15:47:48
    • ヘビーよりGLAIVE適正が欲しいなー。dark Sectorでヘイデンが手足のように扱ってたわけだし -- 2015-11-01 (日) 15:54:09
    • まぁガラティン辺りはパッシブ付いて欲しい気がするwとは思うけどヘビー系はライノ兄貴が合う気もするしなぁ -- 2015-11-01 (日) 17:55:32
  • 4番エフェクト見辛くなってない? 性能 -- 2015-11-02 (月) 09:07:19
  • 久々に来たらカリバーさんスキル変わってて、惚れ直した。プライムが輝くぜ -- 2015-11-03 (火) 22:14:35
  • アッシュとこいつは遠征率高いから自分でキー出すときはお断りしてます -- 2015-11-07 (土) 02:05:50
    • しゃがんで振ってれば最強なのになぁ -- 2015-11-07 (土) 02:14:20
  • 自分で使ってみて他カリバーが4番しか使わない理由がわかった。発動25でくっそ火力高いな -- 2015-11-08 (日) 10:03:03
  • カリバーの4番増強が待ちきれないぜ -- 2015-11-09 (月) 16:50:51
    • 二刀流だ!二刀流するんだ!ダメージ半分で発射レート2倍だ!大剣もいいぞ!ダメージ2倍で発射レート半分だ! -- 2015-11-16 (月) 20:19:11
  • 1年おきにカリプラ売り出せば結構な資金集まると思うのになんでDEはやらないのかね?初期の時より高めに値段設定しとけば文句も来ないしwinwinでしょうに -- 2015-11-12 (木) 12:50:21
    • 会社立ち上げに関わったファウンダー特典だから無理だ。 -- 2015-11-12 (木) 13:56:10
      • だよな・・・・NYXpアクセサリーも買えなかったし・・またファウンダーとかあったら絶対なるわ、後々後悔するしなw -- 2015-11-12 (木) 16:16:16
  • モルドレッドヘルムは黒いスリット部分がやはり目の部分なのかな?騎士だし…でも私には側面のライトパーツが目に見える… -- 2015-11-13 (金) 13:24:44
    • WARFRAMEは視覚無いんじゃねぇかとおれは思う。。。電磁波全般を皮膚で検知してそうに感じる。 -- 2015-11-16 (月) 16:33:37
      • 明らかに目が無い奴もあるしな、ヌメっとしてるし -- 2015-11-16 (月) 22:07:41
    • ライトパーツが目だとしたら、胸や背中のも目なのかな -- 2015-11-17 (火) 02:44:50
  • 3番メチャクチャ強くない?4番としては力不足だったけど、3番としては破格の強さだと思う。 -- 2015-11-15 (日) 06:43:42
    • ターゲッティングに制限があるとはいえ、全周囲に一括攻撃できて便利よね。NTで高速化するとさらに良し -- 2015-11-15 (日) 07:46:07
  • バーサーカーMOD武器に付けて4番をあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(ブンブンブンブンブンってやるのたのC -- 2015-11-15 (日) 20:25:08
  • 結局こいつが一番強くね -- 2015-11-16 (月) 20:54:49
    • 強いとか言ってるとnerfされるぞ! -- 2015-11-16 (月) 20:57:19
    • 色々なフレーム触ってみると最強なんて存在しないって気付くぞ、最適はあるけどさ -- 2015-11-16 (月) 21:05:17
      • 激しく同意。カリバーでは力不足なところもあるけど、木星ボスなど10秒以内に倒せるのはこいつのおかげだわ -- 2015-11-17 (火) 11:26:19
    • カリバーでT4Sソロ一時間はかなりきつい、でT4Sソロ一時間行けるフレームは結構いる。 -- 2015-11-16 (月) 22:03:50
  • カリバーアンブラまだですかね…そろそろ来てもいい頃合だと思うんだけど -- 2015-11-18 (水) 17:48:19
    • 公式配信情報のページに書いてある。 -- 2015-11-18 (水) 19:24:44
  • レイド以外はどこに持って行っても活躍できる。レイドもゴーレムなら活躍できる。まさに聖剣 -- 2015-11-19 (木) 06:54:17
    • カリバーはプレイヤースキルで強さが大きく変わる気がする -- 2015-11-20 (金) 21:45:17
      • PSなんかに意味があるのは初めて一週間位の間だけで、そこからは動きを知ってるかどうか。1ヶ月もすれば装備があるかどうか。3ヶ月もすれば皆同じ強さだ。 -- 2015-11-20 (金) 22:23:32
      • PSが必要ない装備や戦法が有るのは確かだけどその逆も当然ある、盆踊りカリバーと動けるカリバーとじゃ戦果が雲泥だから、カリバーは比較的後者。 -- 2015-11-22 (日) 08:48:12
      • FPS初心者部屋の平均位の実力があればWarframeではもうトップクラスだと思ってる。それ以上腕を磨いてもシステム的に何の意味も無く、後はこの場面はこうやって対処するってのを覚えていくだけってイメージ。Warframeはアクションゲームで言われるPSはほぼ不要。MMORPGで言われるPSは必要って感じかな。 -- 2015-11-22 (日) 15:36:01
      • NG行動さえ把握すれば複雑な操作とかいらんのが利点のゲームだしな 強いて言うならエイムの精度だけどカリバー関係ないし -- 2015-11-23 (月) 10:02:46
  • HARPAK持たせてアジャイルモーションさせると腕が逝く -- 2015-11-20 (金) 01:08:55
    • 4番振りすぎて関節外れたのかな(すっとぼけ 腕が逝くといえば、OPTICORもヒドイぞ。かなりのフレーム・モーションで腕と手首の関係がおかしくなる。 -- 2015-11-20 (金) 22:35:24
  • 4番強いけど、ASHと同様で絶対にカリバーが必要って場面が少ないから今のままで十分だと思う。ナイトウォッチとかなら二人ともフィニッシャーで大活躍だけどね。 -- 2015-11-21 (土) 11:00:56
  • ランク2のBR入れたら、時間と効率の数値は変わってないのに消費量が0.63から0.83に増えた・・なんでだ! -- 2015-11-22 (日) 02:50:52
    • トグル式アビリティの消費エネルギーを計算するときには効率の175%キャップが適用されないのよ -- 2015-11-22 (日) 02:57:35
      • そうだったのか!ありがとう! -- 2015-11-22 (日) 09:34:50
  • DEはprime版の入手方法をps4やXBOXone版にも設けてくれよ。主役級装備の強化版が最初から手に入る手段が無いとかふざけてんのかよw -- 2015-11-22 (日) 12:07:03
    • カリバーpに関しては装甲+25だけだからプライムの価値はファウンダー特典ってだけだべ。 -- 2015-11-22 (日) 15:52:08
    • ファウンダー特典だし意図的にp強化幅小さくしてるから再販は無い、諦メロン -- 2015-11-22 (日) 15:59:02
    • PS4と箱だけに実装されたスキンだってあるんやで -- 2015-11-22 (日) 20:32:22
    • primeって付いてんのが良いんだよー!取り敢えずprimeってだけで高貴な気分になれるんだよ!限定スキンとか持ってるけど、primeのかっこよさには勝てねぇや -- 2015-11-23 (月) 08:40:12
      • カリプラにプロトスキン着せてる人は結構いると思うけどな -- 2015-11-23 (月) 09:34:02
      • ↑だからなんだよ。カリプラすら持ってねぇよ、実装すらされてねえよ -- 2015-11-23 (月) 10:04:06
      • 「実装されてない」と言えば嘘になるだろ。純CS機民に限れば確実に所有者居ないが -- 2015-11-23 (月) 10:50:24
      • コンソール民です。所有者ゼロ、入手方法なし、ゲーム内に一切情報無し。実装されてないと言っても過言ではないのでは? -- 2015-11-23 (月) 15:59:30
      • ごめんなさい、コメ繋げるのミスりました -- 2015-11-23 (月) 16:00:14
      • てか、コンソール版の話してるのに、pcには~ってなるのおかしいよね? -- 2015-11-23 (月) 16:02:36
      • PCからCSにデータ移行した人ならCS機でPrime持ってる人居るんじゃないかな。あと木は繋いでおいたよ。 -- 2015-11-23 (月) 17:24:42
      • フレンドの1人が移行者だがPCからCSにデータ移行するとCSで実装してないものすべて消されるらしい。イベント装備然り全部なくなるとか -- 2015-11-24 (火) 16:29:54
    • 元々PCから始まったゲームなんでしょ?でその時の資金集めとしてファウンダー特典を用意した訳じゃない?いつ終わるとも分からないベータ版のゲームに2万(確か)とかつぎ込んだ先人達だけが所有出来るprimeがあってもいいんじゃない?そりゃ喉から手が出るほど欲しいのは分かるけどさ、これだけは再販しちゃいけないんじゃないの -- 2015-11-23 (月) 19:27:57
      • お前わかってねぇな、全然わかってねぇよ。主役とも言える最初に作られたフレームのprimeが無いんだぜ?例えば仮面ライダーはいっぱい種類があるよな?それの定番とも言える最強フォームが主役だけないんだぜ?脇役だけ最強フォームがある状態だよ。コレクション要素もあるゲームで主役の強化フォームが永遠に手に入らないってのはキツいぜ?これからもっと人も増えるだろう、なにか超特別なイベントの時に1万くらいで1週間ほどカリプラだけ再販とかならいいんじゃないか? -- 2015-11-23 (月) 22:15:43
      • あんま言いたくないけどあえて言う。そこまで情熱あるならここじゃなくて公式に言ってこいよ。。。 -- 2015-11-23 (月) 22:28:19
      • ↑↑こういうのって、初物でこの機会でしか手に入らない!!という事実が何よりも大事なんじゃないか。コレクション要素も大事なゲームだからこそだよ。ファウンダーであると周りにアピール出来る最たる証じゃないか。ノーマルと比べても性能差があるわけでもない。あくまで持っている者の優越感特別感の為に用意されたそれをあっさり販売開始されるのはキツいでしょ?もし自分がその立場だったとしたら。でも再販してくんねーかなあ。(笑) -- 2015-11-23 (月) 22:38:52
      • CS勢はファウンダー販売当時の状況が全然わかってねぇな。プライムなんてシリーズ無かったんだよ。Voidも無かった。ファウンダーパッケージのために専用で金色のカリバーを作って売ってたんだよ。ファウンダーパッケージがあまりに人気だったから後から他の装備も金色を作っていったのが今のプライムシリーズ。装備も半分以下、ミッションタイルも3種類だけ(船内・洞窟・雪山)、Voidも遺跡船もFobosも無い「雰囲気はいいけど割とすぐやることがなくなるβゲーム」に2万5千円払った投資家達がいなかったらそもそもプライムなんてシリーズ自体が無かったかもしれないんだよ。今のWFに2万5千円払うのとはわけが違う。 -- 2015-11-23 (月) 23:05:15
      • そしてUmbraも出るのにここまで騒ぐ必要がないわな。ただのレアモノ、強化verではないということを分かってないのは木主であった。やり直し -- 2015-11-24 (火) 01:35:13
      • ↑いやウンブラ来るだろ?とかそれこそ分かってねぇだろ。ウンブラ来てもprimeこねぇじゃん。あとprimeって最上級って意味で使われるんだぜ?最強フォームなのは明確だろ。 -- 2015-11-24 (火) 06:58:56
      • warframeでのprimeはオリジナル的な立ち位置(オロキンの遺物・エクスカリバーオリジナルに当たるのはプロトスキン)だし、この話題公式フォーラムでもし尽くされてるからここのコメ欄汚してまですることじゃないよ。 公式アナウンスでファウンダー特典は実装しないとも出てるし、まぁ、β終了記念に見た目スキンだけでも出してくれるんじゃないかと個人的には思ってるよ(もしくはカリプラ以外にファウンダー特典を出してカリプラは出るとかそういうのはあるかもしれないが、結局ファウンダーにはなれないからねぇ -- 2015-11-24 (火) 14:21:23
      • 何が「分かって無い」だよ、お前の脳内基準なんぞ知った事では無い。あえて再販しないんだから、その場限りの特典なんだよ -- 2015-11-26 (木) 23:43:04
      • 本当に愛があったら別のところで差別化しようと思うだろう。色なりスキンなり、プレイヤースキルなり。primeである必要性が完全に個人的な物にしか思えない -- 2015-11-27 (金) 11:09:45
      • まあよく見たらフォームとか言ってるところ新参の若造だったんだべ。用語集にファウンダー意味書いてリンクしそっち見ろって誘導してもいいくらいこういうユーザーが多すぎ -- 2015-11-27 (金) 14:30:10
      • すまんな!prime全部揃えて(カリバー以外)ランク15の新人テンノなんだ・・ちよっとファウンダーの意味もググってくるべ -- 2015-12-05 (土) 13:11:57
    • どうせお茶に濁して出す そもそもこれでもβだし -- 2015-11-24 (火) 01:29:45
      • どうだろう?フォーラムでなにかあればいいがそのフォーラムで色々権限持ってる人はP持ってるわけで再販望んでるかというと微妙だからなぁ まさに再販したら駄目な部類だと思うわ (^Q^ -- 2015-11-24 (火) 01:45:05
  • こいつの4番も威力に対して消費少なすぎるよな 延々使えるから地雷も増える -- 2015-11-23 (月) 19:02:58
    • 初期に貰えるフレームだから持ってる人多いなか弱くして今より地雷が増えてもよろしいかね? -- 2015-11-23 (月) 19:42:51
    • どこぞの壊れとフレーム達違って全自動じゃないし無敵でもないしいいんじゃない? -- 2015-11-25 (水) 05:18:20
    • Valkyr「せやな」 -- 2015-11-26 (木) 03:15:19
    • 4番に威力mod入れてる?もともと強ければ必要な場面少ないので威力入れなくて別の性能高めた方がええのかなと -- 2015-11-26 (木) 03:49:37
    • まあMESAから見れば少なすぎだろって話になるな こっちの6倍だし -- 2015-12-01 (火) 00:19:38
      • 目の敵にしてるからメサが多すぎるって簡単なことすらわからないんだろうな・・・ -- 2015-12-07 (月) 06:02:57
  • 久々に引っ張り出したんだが、やっぱりギ・グランツめいた昔のジャベリンが好きだったなぁ… -- 2015-11-23 (月) 23:55:01
    • あのクソゲは出さんでくれ -- 2015-11-24 (火) 14:24:47
      • ExcaliburもーwwwPrimeになったらーーwwww斧をーーwwwピカピカするよーーーwwwww -- 2015-11-25 (水) 00:17:45
      • すでにprimeあるんですがあのその -- 2015-11-25 (水) 00:34:59
  • ねんがんの ぷろとかりばー すきんを てにいれたぞ! -- 2015-11-27 (金) 00:46:08
  • ゲーム内でプロトスキン初めて見たが、ベルトやら金属装甲やらがいい味だな。生体装甲だけど未完成だから現代の技術で補強してます、てのがよく分かる。 -- 2015-11-27 (金) 00:48:16
    • 知ってるか?このスキン、右腕は剥き出しなんだぜ。 -- 2015-11-27 (金) 06:44:51
      • その(抹殺)ための右手。 -- 2015-11-27 (金) 11:05:35
      • 右腕は完全に感染体の腕だな -- 2015-11-27 (金) 14:06:58
    • ヘイデン・テンノの時は右手から浸食されたとかそんなんだっけ?カッコいいよなぁ・・・ブラトン・レックス・グレイブ辺りで武装するのホント好き。 -- 2015-11-27 (金) 12:10:08
      • LANKAもおすすめ! -- 2015-11-27 (金) 13:57:41
      • ダークセクターやってたけど、NYXっぽいのに刺されて感染した後ワクチンかなんかのおかげで終盤まで右腕や背中くらいしか変異しなかった。変異部分以外は現代装備のままだったからその名残なんだと思う。 -- 2015-11-27 (金) 21:46:29
      • ごっこするならそれっぽいのがkarakかtigris、vastoにプロトglaiveですよ! -- 2015-11-29 (日) 18:05:44
  • いつの間にかPS4限定スキンの迷彩っぽい部分がライトカラー反映されるようになってた。 -- 2015-11-27 (金) 12:55:05
  • 近接の増強modって4番につかなくなったの? -- 2015-11-29 (日) 17:17:09
    • 4番の説明ちゃんと見てきてご覧。 -- 2015-11-29 (日) 18:14:32
  • Dracoで3番連打してるのに敵倒れないの見ると哀れだなーと思ってたけどオレよりダメージ総量稼いでてびっくりした。オレはEVしながらVortex作ってただけなんだけど。 -- 2015-12-01 (火) 02:32:38
    • 試しにやってみたら、タゲせず3番撃って、たまにVortexを床に打つだけの簡単な仕事だからExcalが一番楽だなー -- 2015-12-01 (火) 19:51:37
  • フォーカスで消えながら4番使える。 カリバー始まりまくってる -- 2015-12-04 (金) 22:35:26
  • ブラインド リロード阻害されるようになってますが他の方どうでしょうか -- 2015-12-05 (土) 23:45:28
    • すみません、4番中のスピンアタックによるブラインドではなく、2番アビリティ【Radial Blind】(消費EN50) の方です。Update 18以前はリロード中に打て、尚且つリロードを阻害しなかったのですが、今現在リロード中に2番アビを打つと、リロードが中止されてしまいますが皆様の環境ではいかがでしょうか。 -- 2015-12-07 (月) 12:43:34
      • PS4の方だけど、確認したらリロは阻害されなかったわ。ひょっとしたらアプデで何らかの修正かバグが入ったのか -- 2015-12-10 (木) 12:00:10
    • リロード阻害されるっぽいね。リロードメーターの表示が変だからバグだろうね。 -- 2015-12-11 (金) 11:47:23
  • PC版の先輩カリバーさん方、折れたwarとこいつの組み合わせは良好っすか? -- 2015-12-06 (日) 14:03:20
    • 見た目の話?性能の話?4番使ったときの性能のことを聞いているなら近接は何使っても一切影響しないよ。 -- 2015-12-07 (月) 07:03:01
    • 2番使うならドラ田かダガーのほうがおすすめだゾ -- 2015-12-07 (月) 07:09:27
  • 近接横移動できるようになって4番がやばいな 名古屋撃ちつえー -- 2015-12-08 (火) 11:05:29
    • 瞬間移動しながら斬撃飛ばしてるみたいになってほんとかっこいい -- 2015-12-08 (火) 23:53:42
    • うっかりナリに突っ込むことが無くなってすっごい使いやすくなった。それとかっこいい -- 2015-12-09 (水) 00:52:02
  • 初期フレームに選ばなかったからついこないだ冥王星のブラックモアしばき倒して完成させたんだけどオーラスロットに極性ついてなくてびっくりした -- 2015-12-09 (水) 21:47:34
  • カリはNARAMON一択だな クリUPと透明で無双できる -- 2015-12-09 (水) 23:37:15
    • 別に羨ましくなんかないもん。レンズ大切にとっておこうとか思ってないもん。 -- 2015-12-10 (木) 06:46:07
    • あれ10秒も透明なんのか、やばいな -- 2015-12-10 (木) 21:27:07
      • 効果中に再発動するから敵がいる限りずっと透明になれる -- 2015-12-11 (金) 13:06:05
    • イケメン -- 2015-12-11 (金) 14:01:44
    • (性能、Eキー、左手すべてが)やべえよ……やべえよ……。 -- 2015-12-13 (日) 23:23:55
  • 何か知らないうちに4番の動きが地味にアクティブになっておられる -- 2015-12-12 (土) 17:42:31
  • arcane strikeとnaramonで最強じゃねコレ -- 2015-12-13 (日) 22:59:44
    • 現状ぶっ飛んだ組み合わせだね。ただしフォーカス側がそのうち修正されそうではある。naramonに限らず他にも え?これいいの?って効果のフォーカススキルがあるしね。 -- 2015-12-13 (日) 23:51:39
    • 光波ではshadow step発動しなくされそう -- 2015-12-15 (火) 22:35:18
  • 改変してから初めて使ったけど、ほとんどの状況でもうこいつだけでいいんじゃないかなって感じの時ある…主に4番で壁抜きできるあたりが -- 2015-12-15 (火) 20:50:22
    • 近接使用禁止以外ならとりあえずこいつ居たらどうにでもなる -- 2015-12-15 (火) 22:08:51
    • これでもすでにMOD関連で2回か3回ナーフを受けてるんだよなあ。リワーク直後がいかに壊れてたかわかる。 -- 2015-12-15 (火) 22:18:33
    • 完全に主人公ですわ -- 2015-12-16 (水) 02:29:46
      • CSのアプリ背景の中心もDOJOの巨像もLOKIだがな -- 2015-12-16 (水) 06:06:11
      • ASH「一番忍者らしいのは俺のはずなのに・・・」 -- 2015-12-16 (水) 14:25:02
      • ash君はモッコリし過ぎで、人を不快にさせるんですよ! -- 2015-12-16 (水) 14:37:30
      • ロキくんもついに腹貫かれた挙げ句に頭もがれたからな、分解されたガリバーくんと同等よ -- 2015-12-16 (水) 14:54:31
      • ヘイデンテンノが着てたスーツもこいつの祖先だったしな・・・なお主人公っぽさが出たのは最近の模様 -- 2015-12-16 (水) 17:37:56
    • 使いたくない訳ではなくむしろ好きなのだが、あまりに安定しすぎてて4番でブンブンしてるとたまに「俺何してるんだろ…」って気持ちになる。 -- 2015-12-20 (日) 01:13:45
      • 分かる。リワーク後の贅沢な悩みだね。オレは4番頼り過ぎないよう他のパワー、武器で出来るだけこなしてヤバイ時だけ抜くようにしてる。その方が必殺技っぽいし -- 2015-12-22 (火) 03:02:08
  • T4SA持ち寄りに行った時、俺含めて3人カリバーだった時はちょっと笑ったわ(残り一人はVALKY)。素はまぁまぁ固いし効率特化で4番ブンブンで正面のをサクサク殲滅しながら突き進めるし2番で緊急離脱できるしで案外生存性も高いから、分担行動する時にこいつは中々輝くな。おまけにRage&Life Strike構成にすれば永久機関で怖いもの無しだし -- 2015-12-16 (水) 17:06:23
    • 特にSAでは安定するね。貯蔵庫探しで単独行動できる力も必要だし。 -- 2015-12-16 (水) 18:00:22
  • やっぱこいつにはスカナだよなぁ -- 2015-12-17 (木) 17:05:14
    • いやDAKRA Pだ。 -- 2015-12-19 (土) 08:09:36
      • いやいやCERATAだ -- 2015-12-22 (火) 03:16:19
  • 範囲あげて、4番スピンしながら敵に突っ込むのが癖になって仕方ない。 -- 2015-12-19 (土) 22:19:24
  • パシッブのなどってことは、ソード系、カタナ系はなんでもいいという認識でいいのかな? -- 2015-12-19 (土) 22:23:23
  • プロトスキンで二番目の夢やると最後のムービーで感動する -- 2015-12-19 (土) 23:25:47
    • 俺もプロトスキンで進めてたなあ -- 2015-12-22 (火) 16:49:47
  • 冬眠から目覚めたらカリバーが妖刀壁抜きおばけになってた 4番楽しいけど迷惑? -- 2015-12-21 (月) 22:08:27
    • 頻繁に床ペロペロしたり、遠征しなければ問題ないよ。 -- 2015-12-21 (月) 22:41:00
  • デフォルトカラーにIMPERATORシャンダナつけてドラニカ一本もつ、気分はマフラー翻した変身ヒーロー。 -- 2015-12-21 (月) 22:31:56
  • Excalibur Umbraはどうなったん -- 2015-12-22 (火) 00:44:52
    • 上手く行けば今年、と言ってたけどこの分だと来年だろうな。来年の1月、遅くても2月には来て欲しいところ -- 2015-12-22 (火) 03:13:34
  • こいつよりウコングのがよく使うんだよなぁ。。四番の見た目がもっと厨二心をくすぐるような物にしてくれるだけで、使うんだが。四番の召喚される剣をもっと聖剣らしくしてほしいな -- 2015-12-22 (火) 03:29:39
  • 個人的最強ビルドが完成して驚いたのがコラプトmodを何一つ使わない事だった。 -- 2015-12-22 (火) 11:35:30
    • TFぐらいは欲しくない?どんな感じ・・・? -- 2015-12-22 (火) 12:16:47
    • FE TF入ってないということは4番ぶんぶん丸じゃないのか -- 2015-12-22 (火) 12:16:51
    • わかった、常時チャネリング丸だな? -- 2015-12-22 (火) 15:41:58
  • 最近実装されるフレームはシルエットがかなり特徴的でデザインも何だか複雑。そんな中エクスカリバーに戻って使ってみると、シルエットがシンプル過ぎるせいか裸で走り回ってる人に見えちゃうんだよねえ。そんな人いない? -- 2015-12-22 (火) 16:48:34
    • NYXとか腰周りすっきりしてるフレームにマント着けると変態チックだよね -- 2015-12-22 (火) 17:02:33
    • プロトスキンやイモータルスキンなんか付けると結構印象変わるけど、素だとちょっと装飾がシンプルすぎてそんな気がしなくもない -- 2015-12-22 (火) 17:18:48