保管庫/MAG/コメント

Last-modified: 2017-09-16 (土) 20:33:25

MAG?

  • クラッシュの射程がソロとパブではかなり違うように感じるのですが、仕様でしょうか? -- 2013-02-09 (土) 04:12:39
  • ラグがあると範囲内でも抜けてくる敵がいる感じはしますね…… -- 2013-02-12 (火) 05:34:07
  • バレットアトラクター使ってるとHSできない? -- 2013-02-12 (火) 14:46:38
  • ドームの中心に向かって曲がるから頭には当たらなくなるね、近距離で撃ち込むなら要らない子 -- 2013-02-12 (火) 22:38:47
  • なんかクラッシュの範囲がめちゃくちゃだなぁ・・・不具合なんだろうか -- 2013-02-13 (水) 05:36:50
  • 火星のWarボスドロップで設計図確認 -- 2013-02-15 (金) 19:27:17
  • 木星ボスにクラッシュを使ったら手足がぶっ飛んだダルマの状態で生きてました バグかもしれないです -- 2013-02-26 (火) 03:03:52
  • MODのパワーストレングスでクラッシュの火力上昇は確認できなかった。 -- 2013-03-16 (土) 19:07:22
  • 7.6のアップデートでMAGランク30でシールド450とヘルス255になってた -- 2013-04-02 (火) 09:40:01
  • 相手が高レベルだとクラッシュで一撃死できなくて苦しくなる -- 2013-04-09 (火) 20:37:39
  • クラッシュは突撃も防衛もこなせる万能スキル -- 2013-04-10 (水) 10:54:40
  • コンティニュティとフォーカスを手に入れたのですがMagに付けた場合どういう変化しますか?この二つはピンときません -- 2013-04-11 (木) 17:44:04
  • 連投すみません・コンティニュティについてはクラッシュにどういう変化がもたらされるのかが知りたいです -- 2013-04-11 (木) 17:45:38
  • Focusはシールド、Continuityはバレットに効く -- 2013-04-11 (木) 17:46:55
  • 気をつけろ、まれにボルトさんの電撃が後ろから飛んでくるぞ -- 2013-04-11 (木) 18:24:16
  • FocusとContinuityについての回答ありがとうございました。 -- 2013-04-12 (金) 10:50:28
  • Crushを使用した際に、敵が死ななくても敵の頭上に経験値表示が出る気がするんですが、これ経験値獲得してるんでしょうかね。 それともただの誤表示なのか、それとも勘違いか -- 2013-04-20 (土) 02:59:54
  • ダメージ表示じゃないの -- 2013-04-21 (日) 04:23:48
  • ↑↑頭上に出てくる数値は経験値であってます。アビリティ使用するだけで経験値は入ります。確かアビリティ初期消費パワー×2=経験値だったはず -- 2013-04-24 (水) 19:29:44
  • クラッシュは他のフレームの範囲技とくらべても、クセがなく条件も必要としないため使いやすい。平均的というよりはトップクラスだと思う。 -- 2013-04-25 (木) 05:58:47
  • 弱点つかないし無効化する敵もいないって点では平均なんじゃないかな 癖の無さでいったらカリバーのジャベがあるし、あっちは射程と威力が高くて実際ほとんど撃ち漏らしもない -- 2013-04-25 (木) 06:32:14
  • クラッシュの範囲はかなり広く障害物貫通、高低差無視 リーチMODで範囲が拡大しヘルメットスキンで更に範囲が広がる。 問題は基礎威力が1000しかないため高レベルMOB相手だと火力不足になる事もある -- 2013-04-25 (木) 17:10:49
  • 欠点が無いのが魅力 -- 2013-04-26 (金) 03:46:05
  • クラッシュの範囲広げまくると防衛の雑魚処理が一瞬で終わるのは気持ちいい -- 2013-04-27 (土) 07:32:54
  • 水星・金星・土星あたりで軽くクラッシュの検証したよ。敵レベルの減衰もあるはずだし雑なデータなんでこっちに書いとく。グリニアランサー:330くらい グリニアソーマン:1000くらい グリニアナパーム(シールド満タン):シールドに500、ヘルスに333くらい グリニアナパーム(シールド無し):666くらい MOA:3000くらい(シールドを剥いてからの計測、ただしシールドがある場合でもヘルスに2700程度のダメージで即死させている) クルーマン:780くらい シールドオスプレイ:1000くらい チャージャー:780くらい エンシェントディスラプター:200くらい -- 2013-04-27 (土) 21:32:47
  • 円形の範囲パワーは条件次第ですごく範囲が広がるかクラッシュと同程度の範囲かのどっちかだからメットやMODブーストがない状態だと平凡と言わざるをえないかな。範囲とエナジーまわり鍛えあげたら使い勝手はすごくいいけど。ちなみにバンシーのサウンドクエイクも↑と似たような感じでダメージ増減してるから敵側にこの手の範囲スキル耐性とかがあるのかな? -- 2013-04-27 (土) 22:05:04
  • 他のフレームはパワーMODが1番コモン、2番アンコモン、3,4番レアなのにMAGだけ全部レアになってない? -- 2013-04-29 (月) 01:20:59
  • つい最近同じ状態だったフロスト1,2番MODのレアリティが下がったから次はマグの番だろう。でもプルもシールドもレベルあげる必要あんまりないから困ってないんだよね。 -- 2013-04-29 (月) 05:43:04
  • MAGのCRASH使うと結構な頻度で近接武器が使えなくなる(キーが反応しなくなる)なあ。そして公式のフォーラムでcrashがプログラムのcrashとまざって情報が検索しにくい。 -- 2013-05-01 (水) 07:37:58
  • ↑他のフレームでも近接でなくなる時あるけど武器切り替えと近接のキーを同時に連打するとすぐ治るよ、役に立つかわからんが -- 2013-05-01 (水) 08:45:56
  • これに限ってじゃないけど4thアビリティ使うと近接とアビリティ使えなくなって無敵になることあるね。 -- 2013-05-01 (水) 09:11:51
  • クラッシュの綴り訂正 -- 2013-05-02 (木) 11:08:57
  • クラッシュパワーのバグは既に報告されているらしく、現在修正中とのアナウンスが公式フォーラムにあった -- 2013-05-02 (木) 16:31:09
  • バグってなんぞ? -- 2013-05-02 (木) 17:12:46
  • クラッシュを使うとパワー使用中判定が残ったままになって無敵になるバグじゃね -- 2013-05-02 (木) 17:27:19
  • あー、なるほど。ありがとう。それのことか。 -- 2013-05-02 (木) 17:35:07
  • 無敵になるならいいけど、近接武器振り回せないしパワーも使用できない素敵バグ・・・今回でなおったのかどうか・・・ -- 2013-05-04 (土) 20:00:08
  • Shield Polarizeが範囲効果だったら中々面白かったと思うんだが…現状だと冷凍PODにかけて焼け石に水くらいしか使い道ないよね -- 2013-05-07 (火) 12:05:19
  • Crushバグは頻度は低くなりましたが、いまだに発生しますね -- 2013-05-07 (火) 20:06:21
  • フロウ&ストリームさえあればバレットアトラクターとピンチ時のクラッシュ連発できるようになるからすごくよくなるんだけどね…。極性スロット良しでリアクタなしでもいけるし…でもフロウの圧倒的に出にくさが辛い -- 2013-05-07 (火) 20:45:43
  • バンシーがソナーで弱点を付与してるのに、バレットアトラクターを上から掛けるのやめちくり~ -- 2013-05-08 (水) 12:34:28
  • 弱点なぞ狙ってんじゃねえ!という事なのか… -- 2013-05-08 (水) 13:38:14
  • 5/8 21時頃のアラートクリアしたら、Coil MAG HELMETの設計図って言うのが出ました。 -- [[ ]] 2013-05-08 (水) 21:23:59
  • ↑に追記、アビリティ効果範囲を拡張するが、シールドが減少すると書いてありました。 -- 2013-05-08 (水) 21:35:23
  • ページ内のヘルメットスキンの項目に既に詳細書かれていますよ -- 2013-05-08 (水) 21:37:21
  • 見落としてました。すいません。 -- 2013-05-08 (水) 22:11:20
  • クラウドコントロールはできないが、pullの使い方で状況を一変させることもできる。エンシェントスタックからどれか任意の一体を引っ張り出したり、隠れようとするHekさんや、起動防衛で前に出過ぎの味方を引っ張ったり。 -- 2013-05-11 (土) 09:47:23
    • 意図が伝わらないと相手をイラつかせることもある。1秒もかわらないのにゴール前で引っ張るやつ含めて、やたらと引っ張るのも問題あるので使いどころは考える必要があると思う。 -- 2013-05-11 (土) 17:35:04
  • 防衛の高WAVEでコンテナ登ってギリ毒範囲外になるようにしてからひたっすらトキシックひっぱって根性で倒すを繰り返してたわ。 -- 2013-05-11 (土) 10:35:44
  • ストーカーにBullet Attractorを使用したら、Crushバグ(無敵バグ)と同様の現象が起きました。いまのところ2/2で発生しています。他に同じ現象が起こった人いますか? -- 2013-05-11 (土) 21:42:42
  • 格闘武器が使えないのまだなおってないかも まだ一回しか遭遇してませんが -- 2013-05-11 (土) 23:27:34
  • ↑2と同じものです。本日もストーカーに遭遇し、Bullet Attractorを使用しましたが同じ現象がおきました。ほぼ100%の再現率です。 -- 2013-05-12 (日) 03:27:02
    • へぇーと思ってやってみたら出来た。でもクラッシュバグと違ってパワー使用を封じられただけで、無敵にはならなかったな -- 2013-05-12 (日) 17:41:52
      • 私のときは三回とも無敵になりましたね。うち一回は船内のガラスが割れた状態でシールドが回復していき、シールド減少がなくなったので確実に無敵になってました。 -- 2013-05-13 (月) 01:15:40
    • そういや自分も前襲われたとき使ったら無敵なったな。パワーと近接が使えなかった気がする。 -- 2013-05-13 (月) 17:32:15
  • 4番使おうとすると、空中ではないのに「空中では使えません」がたまに出る。 -- 2013-05-18 (土) 15:30:32
    • 同じく。敵の群れに突っ込んで発動!・・・あれ?ってなる -- 2013-05-19 (日) 01:28:46
    • MAGさん以外でも空中発動不可のパワーを使おうとしたら「空中では使えません」が出たりするが、MAGさんは頻度が高いような…… -- 2013-05-19 (日) 01:34:35
    • 俺も稀になるかな。そうゆうときは一度ジャンプしたりすると直る -- 2013-05-20 (月) 02:12:34
  • プル嫌がらせに使うのはやめよう -- 2013-05-19 (日) 14:26:06
  • ジップラインに気づかないで身投げしてるTENNOに使ってる>プル -- 2013-05-20 (月) 13:28:50
    • それよくやられるけど、ジャンプスライディングで届く距離引き戻されるか、手前の崖か壁に引っ掛かってどうせ落ちるかの二沢しかないからまじやめて。 -- 2013-05-23 (木) 00:16:08
  • Crushって無敵じゃなかった?なんかガリガリ削られていたいんだが。 -- 2013-05-23 (木) 00:02:35
    • いまどのアビリティも無敵なし -- 2013-05-23 (木) 00:16:47
    • クラッシュだけが唯一雑魚戦で光る(MAGにしては)優秀なスキルだったのに・・・。チームにバンシーいたらマジでいらない娘になるな。 -- 2013-05-23 (木) 00:32:35
      • 微妙に足が止まる時間あるからね。 ミアスマくらいだったらいいんだけど。 -- 2013-05-23 (木) 01:17:38
  • 止まる範囲スキルはもはやいらない子になったわけか・・・ -- 2013-05-23 (木) 02:07:35
    • クラッシュのアクション中に遠方から猛然と走りくる緑の巨体。相手・・・じゃなくてMAGちゃんは死ぬ。 -- 2013-05-23 (木) 23:30:57
  • 色々スキンヘルメットを見てきたけども、MAGのスキンヘルメットをデザインした奴出て来いオラァ!余りにも酷すぎる・・・ -- 2013-05-26 (日) 00:03:26
    • 思ったんだけどヘルメットスキンよく見ると映画泥棒のあのキャラに似てるよな -- 2013-05-27 (月) 17:57:09
    • 効果考えると付けたくなるだけにね。 -- 2013-05-29 (水) 18:26:26
  • シールドポーラライズ強化してくれないかな・・・本当に使い道が無い・・・ -- 2013-05-28 (火) 13:19:15
    • 自分中心の円形範囲で仲間はシールド回復、敵はシールドダメージとかでいいと思うんだけどな。最大ランクで1秒間に10回復/ダメージ、持続15秒くらいで。シールドが対象なのに単体っていうのがそもそもの間違いだし。英語できる人フォーラムで代わりに提案してくr・・・ -- 2013-05-28 (火) 14:09:33
  • セドナのボスにBullet Attractorしても、ランチャーはすり抜けて飛んでくるのね。 -- 2013-05-29 (水) 17:55:37
  • せめてクラッシュ中に範囲内に入ってきた敵も拘束ダメージがあれば -- 2013-05-30 (木) 09:21:09
    • 範囲攻撃の利点を生かして、物陰で発動する必要があるね。 -- 2013-05-30 (木) 09:54:23
    • それより感染者連中やグリニアどもは「グシャッ」の何を防いでいるのか。 -- 2013-05-31 (金) 16:54:40
  • クラッシュで大量の敵をまとめて倒した時の「ぐしゃあ」って音がカイカン。 -- 2013-05-30 (木) 20:15:12
  • 効果範囲どうせ大して増えないだろうと思ってクラッシュ強化してなかったけど、フル強化でかなり広くなるねこれ -- 2013-05-31 (金) 17:53:05
  • コイツなんかに似てると思ったらあれだ、忍者キャプターだ -- 2013-06-03 (月) 15:46:34
  • crashはAKIRAみたいでかっこいいな、パワーの中じゃ一番好きかも -- 2013-06-04 (火) 17:58:39
  • 骨を磁化させて自己崩壊させるんだからアーマーが硬い(≒ガタイがいい)程効果が大きいのが筋じゃないの?>Crush -- 2013-06-04 (火) 19:28:38
    • アーマーが硬い=外骨格が硬くて中の肉体を捻じ曲げにくい なんだろ -- 2013-06-04 (火) 21:47:11
      • 硬さと関節の曲げやすさは直接の関係はないと思うの。プルが単体版Crushとかになったら楽しいのに…… -- 2013-06-05 (水) 01:31:10
      • クラッシュされたのを見る感じ、関節関係なく丸めてるじゃん -- 2013-06-05 (水) 23:01:18
  • イマイチ磁石っぽさが薄い気がする。 -- 2013-06-05 (水) 17:14:58
    • 持ち上げた敵が全部一塊にくっ付いて、グシャってなったりしてもいいのに -- 2013-06-05 (水) 18:20:14
      • VAUBAN「俺の能力パクるなよw」 -- 2013-06-05 (水) 18:47:26
      • Shield Polarizeが完全に空気だから削除して、パワー1で対象の敵にN磁性、パワー2で対象の敵にS磁性を付与とかにしてほしいな。 -- 2013-06-05 (水) 23:00:50
  • SARYNのMIASMAがCRUSHの上位互換すぎる。即発動、実質アーマー無視、倒せなかった場合スタンで拘束時間も上... -- 2013-06-06 (木) 10:04:42
    • ク,クラッシュのほうが範囲広いし・・・なんで無敵時間削除されてしまったんや・・・ -- 2013-06-06 (木) 10:38:30
      • 本当にそうよねぇ。スキルモーション中は無敵を前提に作られてるスキルモーションが多い。同じ初期フレームであるカリバーのジャベリンのドヤ顔タイムも無敵時間削除で自殺行為タイムになってるし。 -- 2013-06-06 (木) 13:25:26
      • ジャベリンなんかよっぽど恵まれた4thモーションじゃね? -- 2013-06-06 (木) 13:45:38
      • エンバーさんとかの範囲なら途中から近づいてきてもダメージあたるけど途中から来たやつらなんか・・・ -- 2013-06-06 (木) 16:25:03
      • 防御無視なら範囲の広さで非常に優秀な100スキルだった。 防御無視なら……。 -- 2013-06-06 (木) 16:25:55
  • Bullet AttractorはまだしもMAG使いでPullとShield Polarizeを有効活用してる人見なことない… -- 2013-06-07 (金) 11:44:05
    • Pullはトキシックの位置調整とかで使ってくれる人結構居る。Shield Polarizeはそもそも装備してる人居るのか怪しい。 -- 2013-06-07 (金) 11:50:23
    • Shield Polarizeは本当に使い道がないから極性違ってても別のセットしてるね。PULLはヘルスが0でダウンしてる仲間にも有効だから、4人プレイしてる時とかはほかのメンバーがタゲをとってもらってその間に戦場から引き出して回復させるという手段もある。 -- 2013-06-11 (火) 23:23:45
  • どや顔で敵を浮かばせてたらClashの範囲外からやってきた敵にボコられるMAGちゃんかわい・・・い? -- 2013-06-07 (金) 12:12:01
    • ノーマルヘルメット⇒MAGちゃん可愛い! ヘルメットスキン⇒なんやあのサイクロップスは… -- 2013-06-07 (金) 13:38:43
  • Bullet Attractor中は全身が弱点判定になれば良いのにね。Shield Polarizeはシールドとは別に付与できるWardみたいになれば強いのに。 -- 2013-06-07 (金) 17:36:37
  • Shield PolarizeってClashみたいに複数の対象に効果があるくらいしないと誰も使わないよなあ。 -- 2013-06-07 (金) 21:42:57
    • 銀英伝のガイエスブルグみたいな感じで一定時間周囲の敵のシールド回復力を奪うみたいなジツなら対CORPUSで無双できるね。 -- 2013-06-08 (土) 02:24:00
  • Crushで倒せない敵がいた時、Enemy SenseMODが適用されなくなってミニマップに表示されなくなるんだけど、他に同じような事になる人っている? -- 2013-06-07 (金) 23:46:58
  • 見た目がシンプルすぎて人質と間違える -- 2013-06-13 (木) 02:13:48
    • 何時からMAGがウォーフレームだと錯覚していた? -- 2013-06-13 (木) 14:26:18
    • わざとなのか人質カラーにしてるマグがいてちょと混乱した事があったなぁ -- 2013-06-16 (日) 21:29:05
  • プル、ポーラライズ→いらない バレットアトラクター→ソナーのほうが使い易い クラッシュ→ミアズマの(ry なにげにライノ以上に不遇じゃねえか? -- 2013-06-13 (木) 15:48:40
    • バレットアトラクターは防御という側面もあるけど、それはそれで攻防兼用のエレクトリックシールドとか、もっと堅固なスノウグローブの方が優秀なんだよな -- 2013-06-13 (木) 15:52:29
    • ヘルメット+ストレッチ+クラッシュで俺TUEEEEEEするのが生きがい -- 2013-06-13 (木) 16:19:33
      • ヘルメット優秀だけど、コレつけるとマグの魅力が9割減なんですが。 -- 2013-06-14 (金) 00:55:57
      • なんでや!スピーカーみたいで格好いいやろ! -- 2013-06-14 (金) 15:34:52
    • 逆に考えるんだ…パワーに頼らない実力を試されるフレームだと…各パワーも使えるときは使えて個性的だし。あ、あと尻。この落ち着いた曲線美がある限りMAGちゃんは永遠です。ヘルメット?あれはその、うん、機能美かな… -- 2013-06-14 (金) 00:18:37
    • 金切り声を挙げるまな板を尻目にさっさと終わる範囲攻撃と毒ばら撒くしか脳が無い乳女と違って支援も出来るって事でいいだろ!お前らと言い顔面に鉄板叩きつけてカスタムスキンとかほざく運営といい、MAGって人の嗜虐心を煽るよね。 -- 2013-06-14 (金) 02:47:07
    • スキンで範囲は伸びるし、CC能力もあるから、なんだかんだでCrushは優秀。だが、他のパワーが微妙すぎるんだ…Polarizeが範囲かつWard形にでもなればなぁ… -- 2013-06-14 (金) 13:50:41
      • pullが複数引っ張れるようになって、polarizeがソナーみたいな範囲になって、アトラクターが敵グレネードも吸収できるようになればいいなあ -- 2013-06-14 (金) 14:32:27
      • pullは仲間が倒れて助けようと思った時に集中砲火受けるような位置から安全な位置に引っ張る為のスキルって割り切ってるから複数引っ張れると逆に困る。今のままで十分。 -- 2013-06-14 (金) 15:57:29
      • bullet attractorも現状で射撃系のボスを完封できるから非ホスト時の着弾のズレさえどうにかしてくれれば特に問題はないな。ソナーとBAじゃそもそも役割が違うし。 -- 2013-06-14 (金) 16:01:10
    • プルもボルテックスがあるしなあ・・・フレーム自体の見た目もシンプルだし、マジでアイデンティティがクラッシュしか無い。しかも最大限に活かすためには整形必須というね。 -- 2013-06-14 (金) 15:51:47
    • プルもボルテックスがあるしなあ・・・フレーム自体の見た目もシンプルだし、マジでアイデンティティがクラッシュしか無い。しかも最大限に活かすためには整形必須というね。 -- 2013-06-14 (金) 15:51:48
      • あの単眼ヘルメットは本当に被りたくない。デザインした人は奇を衒ったつもりだったんだろうか…。 -- 2013-06-14 (金) 19:06:05
      • 便座にしか見えん -- 2013-06-14 (金) 19:27:50
      • あのヘルメットは(良く言えば)スチームパンクっぽいけど、フレームとの相性が悪すぎる・・・ -- 2013-06-14 (金) 19:55:50
      • PullとVortexってそもそも全然使い方違うじゃん。比較する意味がわからない。 -- 2013-06-14 (金) 20:57:44
      • あのヘルメットは潜水服イメージなのかな、デフォもそれっぽいし。てかホントにあのヘルメット人気無いのな。俺はゲテモノ的で好きなんだけど・・・ -- 2013-06-15 (土) 00:36:36
      • スラッとした体型なら似合うだろうが、それなりに豊満なバストと尻には似合わないよ。 -- 2013-06-15 (土) 13:58:22
  • CrushはMOA特攻からグリニア特攻になれば他と住み分けできそう 内部からバキバキにするってイメージにも合うし -- 2013-06-14 (金) 17:24:52
    • だよねえ。今のところグリニアに有効な範囲攻撃ってジャベリンとかミアスマくらいだからいいかも知れない。コーパスに特攻あったところで元々そんなに硬くないしね -- 2013-06-15 (土) 20:11:21
    • 正直Crushは他AEと比べて得に弱くないから、どちらかと言うと他を強化して欲しい。単純にCrushをMiasmaと置き換えたとして、他AE持ちに対してMagの需要が高くなるとは思えない。 -- 2013-06-15 (土) 20:31:41
      • 性能より実用性が欲しい。ポラライズとか本気で使おうとすると常にシールドチェックしながら他人との位置を見て、危なそうな奴がいたら即座に射線を確保……っていう凄いめんどくさい作業がいる。強くなくても良いから「とりあえず使っとくか」みたいなスキルにしてほしい -- 2013-06-15 (土) 20:48:44
      • Miasmaに置き換えただけでもかなり強くなると思う。あれはxiniの15wave程度のエンシェントまでなら一発でまとめて殲滅できるほど高火力 -- 2013-06-17 (月) 05:45:13
  • 地味にバンシーと相性悪いな -- 2013-06-16 (日) 17:46:33
  • フロストのアイスウェーブに沿ってPullったらどうなるのっと -- 2013-06-17 (月) 09:35:05
  • コイルって書いてあるんだから顔中にコイル巻いて磁力を高めてるんだよ -- 2013-06-17 (月) 15:32:59
  • MAGは隠れ巨乳です -- 2013-06-17 (月) 19:32:29
  • これ公式で1:1の戦闘を有利にって書いてあるのにクラッシュぶっぱで終わりってのはおかしい。4番を単体攻撃のキチ染みた火力にすればいい -- 2013-06-17 (月) 22:39:11
    • クラッシュで雑魚一掃→ポラライズ→プルで近接orアトラクターで射撃……みたいにやって欲しいんでしょ。実際はクラッシュ→弱点にクナイorAKBOLTOなんだが。 -- 2013-06-18 (火) 03:06:32
    • あー、ボス戦の話ね。 -- 2013-06-18 (火) 03:53:37
  • 移動中に何度もPullで引っ張ってくる奴鬱陶しいな。味方はタゲれないようにしたほうがいいんじゃなかろうか。 -- 2013-06-18 (火) 10:47:17
    • そんなのじゃれ合いのうちだから、気難しい人間のためにブラックリスト機能を導入した方が一度に色々な問題を解決できて良い。 -- 2013-06-18 (火) 14:24:08
  • 不幸を背負いまくりのMAGをこの際シールドMODを過剰強化したらシールド値1000超えたんご・・・ -- 2013-06-18 (火) 18:59:15
  • ぶっちゃけライノさんに負けず微妙なマグさん -- 2013-06-18 (火) 20:35:12
    • 彼氏のカリバー君とのタッグは凶悪だけどな -- 2013-06-19 (水) 12:06:17
      • ジャッカルにつえー出来るが、レア素材出さず設計図がライノのジャッカルさん -- 2013-06-19 (水) 16:20:54
  • 公式配信のページ読んだら3つのスキルを改善中らしい。さらに新しいヘルメットスキンも計画中ですってよ!ヘッドホン付けてるみたいな感じで悪くなさそう。まああくまでまだ構想の段階だろうけども。 -- 2013-06-20 (木) 22:20:01
    • プルは複数の敵を引き寄せられたら良いのに・・・。 -- 2013-06-21 (金) 18:16:43
  • バレット使うとOGRISのダメージ下がってないかこれ -- 2013-06-21 (金) 07:56:16
    • 直撃したらダメージ下がるだろ -- 2013-06-21 (金) 18:27:05
  • 自分は愛用してるけど初期の三体で選べるうちの一体じゃなかったら使ってる人殆どいないはず。そんなフレーム -- 2013-06-24 (月) 20:36:33
  • プルとシールドポーラライズは効果対象が複数だったら防衛あたりで光るかもしれない。ていうか光る -- 2013-06-24 (月) 20:41:19
  • 新しいのは出てくれるのは嬉しいけど、βだということを忘れて極性変えちゃったなんて言えない・・・・ -- 2013-06-24 (月) 23:06:31
  • 重量級でもないのになぜかシールド値が高い。 -- 2013-06-26 (水) 09:23:41
    • リトリビューションで帯電する辺りこのゲームのシールドは電磁的な物って設定なのかもな、VOLTも同じシールド値だし -- 2013-06-26 (水) 15:56:26
  • 作ってみたがこれ最弱じゃね? 3番はボス雑魚で意味ないし 何より4番が残念すぎる -- 2013-06-26 (水) 17:18:40
    • 発動時しか巻き込まない上に動作長いからな 通常ダメで範囲広いわけでもない  -- 2013-06-26 (水) 21:50:55
    • え?Stretch+ヘルメット+レベルMAXのクラッシュ使っても範囲広く感じないとしたら一体普段どんなフレーム使ってるんだ…?クラッシュは強化しきれば超範囲のおかげで捉えられない敵に寄られてボコられることもまずないのが強みだと思ってるんだがなぁ。 -- 2013-06-26 (水) 22:05:47
      • どこにも範囲フル強化だなんて書いてないんだが。まあ強化しないで使って弱いっていってんのもアレだけどね -- 2013-06-26 (水) 22:13:23
      • すまん現時点ではCrushの広さが一番目立つ部分だと思ってるんで驚いてしまって。確かにフル強化しないと他の範囲パワーには見劣りするね。ただ4番終わってると思う人は一度は範囲フル強化の見てみて欲しいなぁ。 -- 2013-06-26 (水) 23:48:38
      • 広くなるつってもSQとかに比べたら狭いからな 低消費で動作一瞬のライノブラストのが強い -- 2013-06-27 (木) 06:04:41
    • 大器晩成なのかねー。範囲拡大持ってない俺がクラッシュ使うとモーション中にボコられて死ぬぜ -- 2013-06-26 (水) 23:08:04
      • 範囲フルでも後から入って来た敵に撃たれたりする -- 2013-06-27 (木) 06:06:11
    • 殆どが死にパワーだし、4番も範囲じゃクエイクに負け、使い勝手じゃミアズマに負けるというね。発動時のかっこ良さだけが取り柄ですよ・・・。ライノなんかよりよっぽど不遇だよ! -- 2013-06-27 (木) 02:03:59
      • 確かに数多くのハイレベルな防衛に参加するうちにCrushさえもそれほどの利点とは感じなくなってきてた。というかCrushでザコにドヤ顔できても飽きるしつまらないので、防衛ならPODについたトキシックをpullで引っぺがしたり味方引っ張って蘇生したり残った毒で削れるPODを2番で救ったり、ボス戦で3番使って味方を助けたりと、ここぞというときにマニアックなMAGっぷりを見せることに腐心する今日このごろであった。現状そういう遊び心やキャラ愛がないと辛いフレームなのは認めざるを得ないな。 -- 2013-06-27 (木) 08:17:02
  • LV50程度のクルーマンですら強化したクラッシュで殺せなくなるな 使用後に敵がすぐ動くから反撃がやばい  -- 2013-06-27 (木) 09:01:48
  • バレット有用なのも序盤だけだな 今じゃOGRIS1発でボスが吹っ飛ぶ -- 2013-06-27 (木) 11:17:20
  • よく不遇だ不遇だと騒がれるライノなんかよりもコイツは…(´Д`) -- 2013-06-27 (木) 11:56:18
  • クラッシュあの性能ならアーマー無視でいいよな それでもミアズマのが強いし -- 2013-06-27 (木) 13:14:58
  • ネガる流れができると嫌な空気出るし、開発が現在スキル改善中って言ってるんだからもうやめたげてよぉ!そんなことよりスーツの曲線美でも語りつつnerf来ない程度の修正をまったり待ちましょうや -- 2013-06-27 (木) 13:44:27
    • バレットアトラクターが消費50で弱点に集弾する仕様なら、MAGちゃんにも需要があった気がするNE! -- 2013-06-28 (金) 11:15:22
      • 最近ぼっちでボイド�行くとヘビーやヘビーオスプレイ相手にすごく重宝することに気づいた(´・ω・`)現状でもある程度弱点に集弾するように撃ちこめるし防御も兼ねるのでポテンシャルは高いと思う。使うほど特別に強い敵というのが少ないだけで。 -- 2013-06-28 (金) 13:08:18
      • 残念ながら無いな -- 2013-06-28 (金) 13:12:08
  • 防衛行ったら四人中三人がマグで妙な高揚感が。クラッシュが弱いだって?俺達の三連クラッシュを受けてから言うんだな!(グシャー -- 2013-06-30 (日) 20:16:27
    • サリン1人>マグ3人 -- 2013-07-01 (月) 19:20:25
      • クラッシュで200ダメの相手にミアズマだと1500とか出るな -- 2013-07-02 (火) 12:10:15
      • 浮いた敵が潰れるより先にミアズマで溶けて無くなるのはMAG使いなら誰もが通る道 -- 2013-07-02 (火) 19:28:07
  • ミアズマは効果範囲が狭いからクラッシュの方が好みだわ -- 2013-07-05 (金) 03:55:09
  • 強化されて防衛ではそれなりに活躍出来るようになった・・・かも?たぶん? -- 2013-07-05 (金) 10:24:07
  • pull:前方範囲化 Shield Polarize:半円状?範囲化・ダメージ増加 Bullet Attractor:効果時間中に倒すと破裂して放射線状にダメージ かね -- 2013-07-05 (金) 11:26:11
  • pull:引っ張る距離によってダメージがある模様、30mくらいで50×2確認したFocusも乗るっぽい。結構使えるスキルに生まれ変わったんじゃないかこれ・・・ -- 2013-07-05 (金) 14:32:22
  • pullでまとめて引っ張って鎌のチャージ攻撃当てるのが楽しい -- 2013-07-05 (金) 14:50:36
  • 前方範囲になったせいかpullでグリニアシールドランサーの盾が剥がせなくなった。ソロの時地味に便利だったのに… -- 2013-07-05 (金) 15:12:31
  • かなり使えるCC/Hex/Heal/DPSの複合フレームになった感じ。 -- 2013-07-05 (金) 15:58:25
  • とりあえず編集。数値関連は公式フォーラムに載ってたからそれ記載 -- 2013-07-05 (金) 16:36:41
  • バレットアトラクター発動してもあれ?おかしいな、フィールドが発生してないぞって離れてみたらフィールドでか過ぎてフィールドの中に居た -- 2013-07-05 (金) 17:07:14
  • シールド持ちの敵集団+味方がいる場合のSPは、多分ゲーム中最高のEN消費で動くパワー。人に使うのは相変わらず難しいが、瞬間シールド回復はとにかく便利。防衛でもエンシェントのスタックをまとめて転倒させたり、かなり全方位型で活躍できるようになった。 -- 2013-07-05 (金) 19:31:17
  • ショットガンやOGRISなどを使わないと引き寄せても殲滅しきれないかもね、あと味方を引っ張れなくなったらしい -- 2013-07-05 (金) 20:07:32
  • アトラクターのフィールドの内側で撃つとダメージ通らないのは元からだったっけ? Stretch付けると範囲が恐ろしく広くなるからちょっと不便。 -- 2013-07-05 (金) 23:35:18
    • 発動したはいいけど、「あるぇ効果なくね・・・?」と思ってこのコメ読んだあと距離とったらくっそでかかった。 -- 2013-07-05 (金) 23:50:01
  • アトラクターは範囲MAX(ストレッチ+ヘルメット)+MODランク3だと一部屋を埋め尽くすほどに大きくなり、バグなのか仕様なのかともかくわざわざ外側まで走り出てから撃たないと弾が当たらない。近接で倒すことで爆発させることは可能。なので範囲MAX時はランク0運用で十分と思われる。プル(範囲MAX、ランク3)は非ホスト時に敵を引っ張れない(引っ張れるがバネのように一瞬で元の位置に戻る)現象を確認。この場合敵はその場で転倒するので、トキシックにも使える広範囲転倒スキルとして使える。稀に普通に引っ張れた時も。ホストの場合or低ランクなら普通に引っ張れるかは未検証。範囲MAXの場合、個人的にはプルもランク0だとこちらに接触しない程度に引っ張る位置調整ができるので、トキシックなどを気軽に転倒させられる。使ったことないけど多分バンシーのソニックめいた運用ができ、空中発動もできるので魅せプレイもできて実際楽しい。長文失礼。MAGちゃん信じてきてよかった… -- 2013-07-06 (土) 01:17:33
  • アトラクター本当にでかくて笑った。ナニコレ・・・ -- 2013-07-06 (土) 03:37:17
    • どうやらバグだったらしく修正で手ごろなサイズに落ち着いた。記念にスクショでも撮っておけばよかったか。 -- 2013-07-06 (土) 09:21:27
  • どうせならクラッシュも強化して欲しかったなーと欲が出てきた。ライノサンのストンプ超強化をみてしまうとねえ・・・?ね? -- 2013-07-06 (土) 04:02:18
    • ただの地団駄がアーマー無視でクラッシュが無視しないってなんなの -- 2013-07-06 (土) 08:18:56
  • プルで引っ張ってOGRISでまとめて爆殺するのおもしれー(なおOGRISは逃げながら撃たないと単なる自殺になる模様 -- 2013-07-06 (土) 07:02:21
  • ポラライズの効果量を固定値から割合に変更…MAXで50%とな!?…やべえずっと使ってきたMAGちゃん良キャラすぎて泣ける(´;ω;`)非ホスト時のプルも修正されたようで何より。DEに感謝だわー -- 2013-07-06 (土) 10:33:16
  • 強化されてからパワーの効果範囲を広げることが更に重要なフレームになったね。早くヘルメット欲しいぃ!でもぶっちゃけダサイ! -- 2013-07-06 (土) 12:14:43
  • ポライズがヘルス回復なら・・・ -- 2013-07-06 (土) 12:55:12
    • エンバーほどアーマー脆いわけじゃないし、シールド底上げMODつければトキシック以外そこそこ前線に出られるぞ。 -- 2013-07-06 (土) 13:56:55
    • 回復系はトリニティが専門だからね~ダメ与えてシールド回復できると考えれば十分だよ。 -- 2013-07-06 (土) 14:07:37
  • 最も射程のあるプルで引っ張って、バレットアトラクターで爆破、又はクラッシュでクラッシュって夢見た。強制的に距離を縮められるから、武器は短射程高火力なものでも面白そう。早く完成して! -- 2013-07-06 (土) 14:08:24
  • アトラクター、消費50だったらよかったのにナー -- 2013-07-06 (土) 14:08:41
  • 元々使ってる人が少ないMAGちゃん、同じくbuffされたライノサンやボルトサンに比べるとひっそりとしたものである -- 2013-07-06 (土) 14:11:23
  • アトラクターで誘導出来ない弾種ってFLUX以外にもある? -- 2013-07-06 (土) 15:39:13
    • スローイングダガー系とか?そんなもんかな -- 2013-07-06 (土) 15:54:06
  • プルが思った以上に有用、かつ楽しい。まとめて引っ張りこんで好きな様に料理できる。チャージ格闘の一閃を合わせると、屍が後ろに流れていったりしてマンガチック。カッコいい。 -- 2013-07-06 (土) 17:18:18
    • xiniの高waveで防衛対象のライフが減っていく中、遠方からプルで敵の群れを一網打尽。その直後に回復していく防衛対象。感染体相手には、NYXに次ぐ防衛の救世主になるんじゃないかと思ったわ。 -- 2013-07-06 (土) 18:21:20
    • とにかくプルのBuffが大きいね。これのお陰で使っていて楽しいフレームになった。 -- 2013-07-07 (日) 02:46:33
    • クラッシュはSQほど広くないけどプルの射程が長いし複数持ってこれるようになったから四方八方から集めまくってクラッシュすれば一網打尽にできるね。便利になったもんだ。 -- 2013-07-07 (日) 11:17:16
  • (まあそれと同時ににトキシックにやられたんだけどね。ミッション成功のためには仕方ないよね) -- 2013-07-06 (土) 18:23:36
    • 自分の前に低い柵とか挟むとよろし -- 2013-07-06 (土) 19:22:14
  • クラッシュも前は終わったら瞬時に敵が活動再開してたけど今はダウン→起き上がりで時間稼げる。緊急時の拘束・足止めスキルとして使いやすくなった。 -- 2013-07-06 (土) 20:08:13
  • シールドポーラライズの「シールドを削りきった場合、ダメージを与えるようになった。」は、削りきられた敵を中心とした範囲攻撃みたいね。シールドオスプレイと相性が非常に良い。 -- 2013-07-07 (日) 02:32:57
    • 一応一部のグリニアとかにも効果あるけど、一番輝くのはコーパス相手だよね。クラッシュの次に使える -- 2013-07-07 (日) 11:15:08
  • アトラクターの爆風の効果をあんまり実感できない。 -- 2013-07-07 (日) 11:35:15
    • 高Lvの敵だと実感しずらいけど、一度水星にもどってわざと発動してみればそこそこ範囲がわかるぞ -- 2013-07-07 (日) 11:38:43
  • オスプレイとMOAga -- 2013-07-07 (日) 15:53:23
  • オスプレイとMOAが集まってる所でシールドポラライズ使ったら大爆発起こってわろた -- 2013-07-07 (日) 15:54:36
  • pullが凄い使いにくくなってる…なんだよこれ。こんなのmagじゃない -- 2013-07-07 (日) 17:56:04
    • ローディング画面で出てくる、MAGは1対1の戦闘に特化したフレームだ って説明変えてほしいよな。別物すぎて強化されたっていう実感は全くないわ -- 2013-07-07 (日) 18:49:58
    • 強敵引っ張ろうとしたら雑魚も来る。盾は剥がせない。倒れた味方は引っ張れない。何これ? -- 2013-07-07 (日) 19:20:12
  • 根こそぎ引っ張って近接でオラオラすんのは非常に楽しい。拘束時間長いクラッシュ含め、敵にとっては全スキルがものすごくうざったいフレームだと思うw -- 2013-07-07 (日) 19:42:14
  • コーパスマップの橋の上で芋スナしてくるコーパスに向かってpullすれば一気に奈落に落とせる -- 2013-07-07 (日) 20:20:41
  • ビルド考えてるんだが、実はクラッシュが一番不要疑惑が浮かんで否定できない。プルはお手軽CCパワーになったし、ポーラライズは自分のシールドが減った時にお手軽回復として使えるし、考えて使えば更に効果的に。アトラクターも雑魚戦でもちょっと使い勝手の違う障壁パワーとして使えるし、クラッシュはあればあったで便利だろうけど、無いと困る感じがしないんだよな…実際プレイしてて殆ど使わなくなっちまった。 -- 2013-07-07 (日) 21:37:55
    • 俺はプルで引っ張った敵がさばき切れそうに無いときの為にクラッシュ付けてるわ。効果範囲UPはプルと被るから無駄にならないし。逆にアトラクターを外してるな。 -- 2013-07-08 (月) 00:07:42
    • プルをこうするんならクラッシュはデバフスキルにして欲しかったねえ。飛び込んでクラッシュだったのがプルで済むようになったから現状プルがクラッシュを完全に喰ってる -- 2013-07-08 (月) 11:20:06
    • Stretch以外のパワー強化MODがあんまり効果的じゃないから、意外とスロットに余裕あるのなコイツ。極性付与を進めてコスト余り始めたら全パワー挿してても問題ないかもしれん。 -- 2013-07-08 (月) 12:38:36
  • バレットアトラクターの球でか過ぎ なんなんこれ あれっ!? 使ったのに敵の周りに球が現れないぞ? と思ったら超巨大な球の中に自分が入り込んでる状態だった -- 2013-07-07 (日) 23:39:10
  • Shield Polarizeでジャッカルをダウンさせずに倒す事が出来たので追記。 -- 2013-07-08 (月) 05:23:55
    • おお。初心者も安心な戦い方が確立出来そうだね。 -- 2013-07-08 (月) 05:44:13
    • 抹殺アラートで高レベルが出てきた時に役立ちますね、Krillはどうなるんでしょうか -- 2013-07-08 (月) 15:20:56
      • シールドはなくせますが、ヘルスにダメージは入りませんでした。ジャッカルとはまた異なったギミックのようですね。 -- 2013-07-08 (月) 17:07:27
  • ダフト・パンク聴きながらノリノリでプレイしてたらMAGさんダフト・パンクの片方とすごい似てるなぁと。こんどヘッドホン付きメットも出るみたいなのでますますそう見えそう…w -- 2013-07-08 (月) 10:17:53
    • New Albumの Give Life Back to Music いいよね -- 2013-07-09 (火) 13:45:44
  • ヘルメットの効果はどのような計算になるのだろう -- 2013-07-08 (月) 12:48:38
  • クラッシュを使うとまれにVortexのように敵が生きているにもかかわらず消失してパワー以外で倒せなくなるバグがある。 -- 2013-07-09 (火) 12:26:31
    • ヘビーガンナーの体だけが消失してゴルゴンが地を這いながら攻撃してくる怪現象も発生したわ -- 2013-07-09 (火) 12:33:23
  • 2chのレス見て試してみたんだがバレットアトラクター中の敵にはグレイブが連続ヒットする模様。セドナボスにcontinuity有りで30ヒットするのを確認。 -- 2013-07-09 (火) 22:43:32
    • あそこにグレイブで、さらにまさかの効果か。Magさんは相棒が居ると一層輝くな。 -- 2013-07-09 (火) 23:27:52
    • あれ、それ昔試した時グレイブがアトラクターに弾かれたんだが・・・仕様が変わったんだろうか -- 2013-07-10 (水) 06:33:29
    • kestrelでも出来るみたい。vorおじさんに当てると風船みたいに飛んでく。面白いから出来れば修正してほしくないが、育てた武器だととんでもない威力出そうだし、どうなるか -- 2013-07-10 (水) 12:12:25
    • ハイエナに使うとこれだけで死んだ、まさに一投両断。 -- 2013-07-10 (水) 13:01:36
  • Pullがヤバい。ヘルメットスキンにストレッチで25mくらいの前方扇状範囲と自分の背後1~2mを引き寄せるから、防衛でTROID持ちに一箇所にまきまくってもらってそこにPullしまくる、VORTEXに引きずり込む、その他AoEの発動みてPullで盛大に巻き込み、非常に戦術的活用が可能な物理的CCフレームになった。 -- 2013-07-10 (水) 10:59:39
  • Xiniなど感染体のシップ内防衛では、エレベータを壁にしてプルをすることで、逆「コ」の字型部分に入り口方面からの敵を集める事が出来る。活用出来るかはメンバーによるという条件はあるが、ハマると非常に安全かつ効率的な戦い方になり、また経験値漏れの心配もない。エネミーセンスかレーダーをつけておくとやりやすい。 -- 2013-07-10 (水) 12:03:05
  • 特に防衛だと立ち回り次第で効率が何倍もアップするようなポテンシャルを秘めていると思うんだが、何故かプルを有効活用しているマグを余り見かけない・・・みんなどこに行ったの -- 2013-07-12 (金) 00:10:25
    • プルで集めてヘビーのジャンプ攻撃でボコってるマグさんは何人か見たよ!工夫次第じゃ消費25で大量の敵にダメージを与える事が出来るって凄いなー -- 2013-07-12 (金) 02:22:10
  • かなり使える良フレームになったけど、元から強かったのがzyakutaika -- 2013-07-12 (金) 01:46:06
  • かなり使える良フレームになったけど、元から強かったのがzyakutaika sareta -- 2013-07-12 (金) 01:46:08
    • おお…元から強かったのが弱体化された経緯のあるライノサンに比べて使ってる人あんまり増えてないよね -- 2013-07-12 (金) 01:47:44
  • エンシェント等の体力が高く一撃では倒せないmobにCrushを使うと、グシャッっと丸まった姿勢のまま動いてくるから背筋が冷える。被弾判定が無くなって無敵化することもある。もう一度Crushを使うと元の姿に戻る。 -- 2013-07-12 (金) 07:27:58
  • Pullが使ってて面白いけど引き寄せたランナーの自爆がうざいw -- 2013-07-12 (金) 09:36:00
  • Q:Bullet AttractorとKestrelを併用すると実際どんな感じになるんですか? A:こんな感じです。https://www.youtube.com/watch?v=D443RsU6Usc -- 2013-07-12 (金) 11:03:10
    • これ出来なくなってるよね?俺だけか? -- 2013-07-14 (日) 11:26:21
  • マグで始めてみた -- 2013-07-12 (金) 11:18:54
  • フェライト集めてて気づいたけど、Focus込みのPullだとMprimeの敵が一撃で倒せるからここ限定で最強の範囲攻撃 -- 2013-07-12 (金) 11:20:42
    • スルーするような人には無縁だけど殺していきたい人にはいいかもね -- 2013-07-12 (金) 13:50:07
  • Pullによるダメージは装甲無視だからね。HPが低いグリニアなんかはPull連打で倒せたりする -- 2013-07-13 (土) 10:45:32
  • 新ヘルメット、能力も見た目もひどすぎでしょう? -- 2013-07-13 (土) 23:53:58
    • ぶっちゃけ性能は今まで通りのヘルメットで十分だわ -- 2013-07-14 (日) 12:15:36
      • コイルヘルメットとどっちが見た目酷い?サムネだと新ヘルの方がコイルよりはマシかと思ったが。 -- 2013-07-14 (日) 17:27:16
  • Pullが神スキルすぎて、他フレームが使えなくなった -- 2013-07-14 (日) 17:23:08
    • 俺もだ・・・応用がかなり効くのがいいね -- 2013-07-14 (日) 20:39:14
  • 新フレームのNOVAちゃんと相性がいい、凄まじい密集爆発 -- 2013-07-14 (日) 17:25:24
  • Pullで敵をかき集めた敵をTORIDで処理するのが良い感じ -- 2013-07-14 (日) 22:45:11
  • 雑魚敵のレベルが上ってフォーカス付きでも一発で倒せない事が増えた -- 2013-07-15 (月) 09:32:01
    • ちょっとコストがきつくなったからいっそクラッシュとフォーカスを切ってしまうのもアリなのかもしれない -- 2013-07-15 (月) 11:38:28
      • フォーカスはいらんな、クラッシュは保険用に入れといたほうがいい。 -- 2013-07-16 (火) 04:02:16
  • Pullって味方に効かなくなった? -- 2013-07-15 (月) 13:11:31
    • うん、敵オンリーになったよ -- 2013-07-15 (月) 20:12:36
  • とりあえず新ヘルメットの画像だけ追加したよん -- 2013-07-15 (月) 20:03:58
  • Pullでイライラボール処理できるようになったのは嬉しい。 -- 2013-07-16 (火) 09:52:07
  • MAGちゃんでプレイする防衛楽しい!プルで防衛対象に集まってる敵を引き剥がして、シールドを回復して、クラッシュで足止めする!カッコイイぜMAGちゃん -- 2013-07-18 (木) 11:06:31
    • Pullはなかなかヤンキーっぽい。絶対マスクの中でオラ!って言ってる -- 2013-07-19 (金) 03:20:14
  • 作ってみたらなんかかわいいから使えない武器ばっかり持たせて偏愛することにした。捕虜っぽい見た目がイイ -- 2013-07-18 (木) 21:50:09
    • だらしないゆるかわボデーから繰り出されるプル→ポラライズ→近接という容赦ないコンボのギャップがたまらない。MAGさんのEXP8桁いっちゃうよお…… -- 2013-07-19 (金) 01:28:18
      • フレーム別ランキングがあったら一位取ってそうなくらい凄い。8桁とか・・・。ゆるかわの勝利か。 -- 2013-07-19 (金) 01:56:51
      • どんだけスゲーんだと思って自分の見たらとっくに8桁いってた…なんだかんだ初期フレームに選んで未だに使用率ぶっちぎりトップだもんなぁ。昔は使ってるとたまに引け目を感じてたが、今は本当にいい時代ですわぁ。 -- 2013-07-20 (土) 00:40:33
      • NOVAが実装されたから育ててるけど段々MAG禁断症状が・・・早くランク30にしてプルプルしたいよおおおお -- 2013-07-20 (土) 15:44:21
  • MAGにいい格闘武器はないだろうか -- 2013-07-19 (金) 22:18:56
    • 属性考えてケースバイケースでいいんじゃないの。俺は普段GRAMで殴りたくなったらFURAXにしてる。 -- 2013-07-19 (金) 22:58:08
    • 火力面で言うなら、バレットアトラクターにGLAIVE投げると複数回ヒットしてダメージが凄いことになるよ -- 2013-07-20 (土) 18:33:17
  • 昔はあんなにブサイクだと思ってたcoilヘルメットが機能美→まあ許せる→あれ?かわいいかも?と印象が変化してきてて不思議である -- 2013-07-20 (土) 00:44:31
  • MAGのコメ欄の平和っぷりに感動するわ。他のフレームは殺伐としてるし、全フレームでこんなやりとりしたいものだね。 -- 2013-07-20 (土) 01:14:25
  • 敵20体くらいに囲まれてる時にクラッシュ使ったらクライアントがクラッシュしたああああ -- 2013-07-20 (土) 01:45:37
    • 誰がうまいことを言えとw -- 2013-07-20 (土) 15:31:21
    • Kappaの帰り道とか狭い所にギチギチにスタックしてたりするから危うい。 -- 2013-07-20 (土) 15:42:55
    • クラッシュするとクライアントがクラッシュするよね・・・ -- 2013-07-20 (土) 18:41:01
    • エンバーのWOFやバンシーのSQは一体ずつダメージ判定だからいいけど、マグの場合範囲内全体に一気に同時ダメージ当てるからすげえ処理落ち起こす。 -- 2013-07-21 (日) 00:15:47
  • そうか!MAGだけ胸元が張りすぎてて谷間が無いんだ。他のフレームはみんな谷間があるから人気が出てるんだよ! -- 2013-07-20 (土) 18:51:50
    • 一理あるな 谷間を強調する専用MODはよ -- 2013-07-20 (土) 19:03:41
    • 性能と同じく出過ぎない、この程よい大きさの胸がいいんじゃないか!谷間なんて飾りです! -- 2013-07-20 (土) 21:38:10
  • クラッシュがアーマー無視するようになったら個人的に最高のフレームなんだよなぁ~。と思ったけど欲張り過ぎかもしれない -- 2013-07-20 (土) 19:00:09
    • 範囲狭い割に威力ほどほど&拘束短で高レベル帯だと使いづらいからBuff来ると予想してる -- 2013-07-20 (土) 19:12:20
  • デフォルトのMAG頭をジーっと見つめてください。 ・・・ほら、何となくとあのぐるぐるが好きになってくるでしょう? -- 2013-07-20 (土) 19:00:32
  • まgしかつかってないけど多分magが一番使い安手 -- 2013-07-20 (土) 22:04:16
    • 井の中の蛙大海を知らず過ぎてワロタw -- 2013-07-20 (土) 23:25:45
  • クラッシュで大量にまとめてSATUGAIするとマップにマーカーが残ってセンチネルが何もないところ打ち始める -- 2013-07-21 (日) 12:17:48
  • 戦隊モノのブルー(女)にしか見えない -- 2013-07-21 (日) 16:44:33
  • たまにクラッシュで物凄いダメージが出るな -- 2013-07-21 (日) 19:57:32
  • 近接武器の育成ならマグよねー -- 2013-07-21 (日) 20:37:56
    • ジャンプ攻撃しかとりえがないJAWSWORDさんをちょっとだけ輝かせることができるね、ほんのちょっとだけ -- 2013-07-22 (月) 00:33:36
  • まぐちゃんかわいい -- 2013-07-22 (月) 00:04:10
    • マグチャンカワイイヤッター! -- 2013-07-22 (月) 00:32:17
      • 激しく前後する。ほとんど違法行為。奥ゆかしい膨らみ。激しく上下する。豊満であった。ほとんど違法行為…アイエエエ、マッポナンデ!? -- 2013-07-22 (月) 00:40:39
      • クッソワロタwwwww -- 2013-07-22 (月) 02:37:52
  • なんだかシールドポーラライズが防衛でピンチの時めっちゃ役立ってスバらしいMAGわいたい -- 2013-07-22 (月) 00:45:33
    • シーポー切ってるわw -- 2013-07-22 (月) 00:57:59
  • Bullet Attractorの説明の射程とフィールド範囲のとこ逆じゃない? -- 2013-07-22 (月) 16:40:12
  • Bullet Attractorの使うタイミングがわからんのだけど、みんなどんなときに使ってる? -- 2013-07-22 (月) 18:37:20
    • そらもうボス戦でしょ -- 2013-07-22 (月) 18:45:32
      • さんくす。ジャッカルさん以外だったら使ってくようにするよ。 -- 2013-07-22 (月) 19:12:11
      • 2番と組み合わせればジャッカルさんもいけるのだよ -- 2013-07-22 (月) 19:41:34
    • エウロパのあの火力高いボスの攻撃もほとんど防げるからオヌヌメ -- 2013-07-22 (月) 19:32:41
  • グレイブアトラクターは残しといて欲しかったな -- 2013-07-22 (月) 20:07:48
    • できなくなったの!?ものすごく残念だわ・・・ -- 2013-07-23 (火) 00:08:28
  • オーラは何つけてる?皆フォーマしてるんだろうか -- 2013-07-22 (月) 23:33:18
    • エナジーサイフォン付けてPULLしまくりですわ -- 2013-07-23 (火) 00:15:16
    • エネミーレーダー付けてミニマップ見ながらPULLしまくりですわ -- 2013-07-24 (水) 06:21:19
  • ほんとだらしないカラダしてるな。初期WFの3つの中では一番つぶしが利くからお勧めなんだけど -- 2013-07-23 (火) 07:11:48
    • そうかい?普通にスラっとした体型だと思うし、初期フレームとしては万能カリバー、ソロに超便利なロキと比べると一番つぶしが利くとは思わないなぁ。俺はMAGでスタートしたし後悔はないけども。 -- 2013-07-23 (火) 13:36:30
      • 最終的にプルはスラダより雑魚の殲滅力で勝るし初期シールドの差もデカい。あとカリバーは地味。 -- 2013-07-23 (火) 16:51:54
  • MAGの中の人ショートカットの美人でしょ?w -- 2013-07-23 (火) 16:55:39
    • 世界最大の両生類、カルーセル麻紀みたいなのかもしれない -- 2013-07-23 (火) 17:17:59
    • プルで強引に引っぱる手口からして美人とは違う何かな気がする -- 2013-07-23 (火) 17:44:31
      • きっと屈強なチャンネーなんだろう -- 2013-07-23 (火) 21:31:16
    • http://uploda.cc/img/img51ee46a2eb099.png カワイイヤッター! -- 2013-07-23 (火) 18:04:32
      • ヤター!!!! -- 2013-07-23 (火) 22:24:09
      • useless!? 防衛ミッションでobjのシールド回復してなかったら終わってた場面がどれだけあると思ってんだ -- 2013-07-23 (火) 23:11:44
      • その絵は本当にUselessだった時代の名残なのさ・・・ -- 2013-07-24 (水) 00:09:29
      • 今のマグはきっと肉食系ってやつだな -- 2013-07-24 (水) 15:05:31
      • これ見たら作りたくなってきた -- 2013-07-24 (水) 15:08:05
  • 感染体防衛でMAGちゃん四人!?ヤッター!皆ダイスキ4連クラッシュでエンシェント達はハヴォック神の怒りに触れる -- 2013-07-23 (火) 23:33:05
    • 4連プルであっちこっち移り気なランナーちゃんは気がついたら全身バラバラ!コワイ! -- 2013-07-24 (水) 00:11:07
  • なんかもう完全にコメ欄がネタキャラ扱いだなw プル強化で大きく化けたと思うわ。 -- 2013-07-24 (水) 07:26:44
  • ほんとにショートカットだったw -- 2013-07-24 (水) 10:06:31
  • 防衛ミッションとかでNOVA相手に与ダメージ%で勝ってニヤニヤしてる -- 2013-07-24 (水) 12:36:42
    • NOVAとかEXCALIBURのパワーのダメージって何かリザルトに反映されてないケース多いから1桁%でビリとかよく見るよ -- 2013-07-25 (木) 01:00:23
      • あるある。4番でヒャッハーしてたら3%とかでて落ち込んだわ -- 2013-07-25 (木) 02:16:07
      • ↑NOVA使っててね -- 2013-07-25 (木) 02:16:56
    • 例えばショットガンは「散弾一発分」しか計算されないとか、予ダメ結果は本当にあてにならないんだわ -- 2013-07-25 (木) 04:06:29
  • エンシェントさんにクラッシュしてやると突然興奮して微笑ましい。腕伸ばしながら宙をぐるんぐるん回って最後に地面に当たって動かなくなる。わかりましたからハヴォックさん落ち着いてください -- 2013-07-24 (水) 19:25:36
    • MAGに関係ないけど、エンシェントって腕の伸ばし方がエンジン的にかなり無理矢理だよね -- 2013-07-24 (水) 21:21:48
  • 薄い本はまだかね? -- 2013-07-25 (木) 16:37:21
    • なんでだろうマグのページコメントだけやたら平和・・・・マグの出す癒しオーラなのか・・・ -- 2013-07-25 (木) 23:01:38
      • 元々弱・・・微妙すぎて愛用者が初心者と変人ばっかりだったから、性能や効率重視でキリキリしてる人が少ないんじゃないかと予想。今はbuffされてかなり使えるフレームだけど長年ついて回った地味な印象は拭えない -- 2013-07-26 (金) 01:12:05
      • ↑Ver7くらいの頃にMAGで始めたけど、野良で稼ぎって言うとKappaだけだったからクラッシュぶっぱして殺しまくって普通に楽しかったよ。 -- 2013-07-26 (金) 02:19:12
  • 実はスキル1発で劣勢を押しとどめる事ができるスゴイ級のフレームであることはあまり知られていない -- 2013-07-25 (木) 22:02:29
    • 噂のpull使い、見たこと無いんだよなあ。 -- 2013-07-25 (木) 22:12:42
      • KappaでPull無双してたらライノからOP認定されたぞ -- 2013-07-26 (金) 12:07:35
  • バレットアトラクターが全く出ないんだけど出やすいとことかあったりする? -- 2013-07-25 (木) 22:23:10
    • 出す必要あるの?作れば全部パワーもらえるじゃん -- 2013-07-25 (木) 22:26:54
    • 一応スキル系MODは感染が出やすいということになっている -- 2013-07-25 (木) 22:47:33
  • レベル30にしてから全く使ってなかったMAG久しぶりに使おうと思ってるんだけど、防衛でおススメの使い方ってやっぱり高い所登ってPullしてショットガンぶち込むって流れでいいのかな?   -- 2013-07-26 (金) 00:05:59
    • ケースバイケースで柔軟に使ってけ。プルがさいつよスキルだけど、ポラライズもアトラクターもクラッシュも忘れた頃に使い時が来るから。 -- 2013-07-26 (金) 01:11:18
      • クラッシュは散々使ったからわかるけどアトラクターはボス以外で使った事ないし仕様も変更されたみたいだし使いどころがイマイチ… とにかく実戦で試しててみるしかないか -- 2013-07-26 (金) 01:24:17
      • ↑AttractorはStrecth最大で装備してれば、若干冗談みたいな大きさだけど意外と実用性があるサイズで展開されるよ。射撃主体の連中相手なら適当にちょっと硬めのヤツに貼り付ければ、そこより奥の敵からは弾が飛んで来なくなるんで身を守るためにも使える。対象が死んだ時の爆発はそれに期待して使う様なものではないけど、あって損するものでもない。Polarizeは何か自分のシールド半分くらい飛ばされたと思ったら使えばOK。残念ながらどんなに薄いシールドでも割合減少なので、攻撃用途としては使い難い。 -- 2013-07-26 (金) 01:43:33
      • バレットアトラクターの防弾性能は対象となった一匹だけだったはず。周辺の的の射撃は全部素通りしてくる。仕様変更あった? -- 2013-07-26 (金) 08:10:46
      • ↑たった今火星のCORPUS殲滅でチェックしてきたが、Attractorの対象以外からの射撃でもフィールドにヒットすればちゃんと偏向吸着するぞ。覚えてる限り、Attractorに爆発機能追加されてからはずっと他の敵のも吸着してるよ。 -- 2013-07-26 (金) 11:10:10
  • Bullet Attractorの爆風効果ってぶっちゃけ使い所無いよね -- 2013-07-26 (金) 01:55:20
    • ノックダウン効果がメインだと考えてる。 -- 2013-07-26 (金) 02:05:26
    • BAはここの運用には「雑魚敵に掛けた場合は、その敵のヘルスに等しいダメージを周囲にばらまくAoEであり」と書かれてて、そうだったら面白いなぁとは思うんだけど違うよね、固定ダメージだよね?いや、ほんとにそうだったら常時装備していくんだけどな… -- 2013-07-26 (金) 02:12:32
    • 抹殺ミッション以外ではコストの無駄になるケースが多いな -- 2013-07-26 (金) 10:59:16
    • むしろアトラクターがデカすぎて他の敵に攻撃が当たらなくなっちゃうと非常に戦いづらくなる -- 2013-07-26 (金) 11:16:30
  • 敵がかなり大勢いるところでCrush使うと、HOSTのクラをCRASHさせられる唯一のFF持ちフレーム。それがMAGである。 -- 2013-07-28 (日) 03:48:05
    • 自爆することも多いがな -- 2013-07-28 (日) 17:12:22
  • 海王星proteusとかの防衛で木の上からPullしまくるのはあり?早贄みたいで笑えるんだが -- 2013-07-29 (月) 03:53:12
  • シールドポーラライズ、例えばLv100グリニアヘビーなら3300のシールドを持つから、消費の割に効果が高い・・と言っていいのか?また超過ダメージについてFocusありで2連射30%分の超過ダメージを与えるか、なしで一度使ったあと少し回復を待って2連射、50%近い超過ダメージを与えるか・・?と使い方を考えてみるが難しいな アーマーで減衰されちゃうんだろうしな -- 2013-07-29 (月) 09:35:26
  • Kappaでclashしてると、時々グリニア殺しきれないことがある。 -- 2013-07-29 (月) 20:46:39
    • ぶっちゃけクラッシュは弱い -- 2013-07-29 (月) 22:54:39
      • 少しレベル高い敵だと倒しきれないし硬直も長いから範囲パワーとしては弱い部類だろうな。 -- 2013-07-29 (月) 23:27:19
      • まじか・・・作ったの失敗だったのかな・・・ -- 2013-07-29 (月) 23:32:14
      • まぁ範囲パワーで一掃したいってのなら失敗かな。でもプルプルしながら緊急時にはクラッシュで立て直しできるし、バランスのいいフレームではある。 -- 2013-07-29 (月) 23:39:25
      • 確かにプルプルはPODから敵剥がすのにすごく便利、ただ毒野郎もついてきて死んじゃうわ -- 2013-07-29 (月) 23:45:03
      • MAGの本体はクラッシュじゃなくてプルだから・・・こんなに応用が効くCC用スキルはなかなか無い。自分が集めて仲間が範囲で一掃する流れが野良で綺麗に決まると気持ちいいぞ -- 2013-07-29 (月) 23:54:55
  • 慣れればプルして飛んでくる前にその場から離れたり、クラッシュで手前で安全に止めたりできる。 -- 2013-07-30 (火) 09:57:58
  • プルで集める→Vortex投げ込んでもらう→更にプルで集めまくる→HAVOK神の天罰で目で追い切れないレベルの速度で敵がみょいーんって伸びながら跳ねまわる→PCがCRASH! -- 2013-07-30 (火) 10:55:21
  • 障害物越しにプルするとビターンって50ダメージ与えるんだなって書こうとしたらもうコメントにあった… -- 2013-07-30 (火) 18:16:05
  • お、とうとうバレットアトラクターが他の敵の弾も吸い込むようになったのか。良調整だわ -- 2013-07-31 (水) 11:34:01
  • MAG「私ね、PULLの時にいつも頭の中に『カムヒアー!』って男の声が響くの。これ何かしら」 -- 2013-07-31 (水) 14:01:18
  • クラッシュは威力2000でもいいな -- 2013-08-01 (木) 17:20:41
    • クラッシュは現状でいいわぁ範囲なんて他のフレームにあるし。どちらかと言えばプルなりバレットなりを強化してほしいな。バレットの跳ね返りは磁力帯びてダメ倍増とか。 -- 2013-08-01 (木) 21:18:31
    • プル集めた数でダメ倍増なんてどうかな?手前で衝突してるしw -- 2013-08-01 (木) 21:21:57
      • 敵同士でぶつかってダメージ発生、いいね -- 2013-08-01 (木) 21:25:13
      • プルプルクラッシュで(PCの)クラッシュが加速しそう -- 2013-08-03 (土) 12:01:43
  • せっかく防衛で良いパーティと出会ったのにクラッシュでクラッシュして台無しだよ! -- 2013-08-01 (木) 17:46:50
    • ↑ -- 2013-08-01 (木) 18:12:44
  • 今日もまたクラッシュでホストをクラッシュさせてしまった。アラート防衛残り3Wで落としちゃってごめんね!テヘペロ -- 2013-08-02 (金) 14:24:49
  • ふと思った・・・本当の巨newキャラはマグちゃんだと。 -- 2013-08-02 (金) 22:14:36
    • SARYNさんのファンと戦争が起こるからやめておくんだ! -- 2013-08-02 (金) 22:27:31
    • サリンはロケット型、マグちゃんはお椀型の美巨乳・・・ふぅ・・・ -- 2013-08-03 (土) 10:50:55
    • 巨乳かどうかはさておき、MAGは顔を隠せば普通にエロいと思う。ラバースーツというのが非常にポイント高く、このページに使われている画像なんかは、光の当たり方があざとい。サリンはプロポーションいいんだけどコスチュームがね…… -- 2013-08-04 (日) 14:20:51
    • mission完了して船に乗り込むときに尻たぶが動くのが実にいい、そう思わんか -- 2013-08-05 (月) 00:04:40
  • プル今でも十分強いんだけど引っ張る範囲だけじゃなくて引っ張る距離も強化出来たらな~ -- 2013-08-03 (土) 12:11:04
    • もっと強く引っ張れたらいいな。確実に足元に来る。みたいな。 -- 2013-08-04 (日) 06:13:07
    • 感染体とばっかり戦ってるからむしろ自分のすぐ前に引き寄せるくらいの方が便利だと思うんだが… -- 2013-08-04 (日) 13:14:02
    • 範囲強化で範囲、持続時間強化で引っ張る距離調整できたらなぁ -- 2013-08-04 (日) 14:54:12
  • トキシック対策としては、障害物を挟んでPULLする以外に何かあるかな? -- 2013-08-06 (火) 17:36:36
    • 走りジャンプ→Pull -- 2013-08-06 (火) 17:49:53
  • BAとクラッシュは外した方が良いかも 無駄遣いがなくなってPull無双できる -- 2013-08-06 (火) 18:19:31
    • クラッシュは緊急時にあればしななかったななんて場面もあるから悩むところだ。BAはボス戦で使えるけど逆に要らないって場合も多々あるし現状ならきっても問題ないだろう。ただ任意に場所指定できるようになればボス戦では特に使えるスキルになると思う。 -- 2013-08-06 (火) 20:22:28
    • 味方が倒れた時、広範囲の敵を長時間足止め出来るのは便利 -- 2013-08-07 (水) 12:26:31
  • やっぱMAGたのしーなー。Buff以降ずっとMAGばっか使ってる。プルが一番活かせる場所を探すのが楽しい -- 2013-08-07 (水) 22:35:02
  • 今度はプルでポッドに敵を集めるMAGが話題に -- 2013-08-09 (金) 12:28:33
    • 感染体防衛でそれやるMAGやたら多くてひやひやするわ -- 2013-08-09 (金) 16:02:07
    • 9Waveまでならやるわ、危険がないし時間短縮になる。 -- 2013-08-09 (金) 18:08:55
      • マグ使いじゃない俺も賛成。助かってる。 -- 2013-08-09 (金) 21:12:25
    • VAUBANの3番アビリティ「Bastille」をポッド中心に貼ったときは俺は集めてるぞ?そっちのほうが早いしな。チームメンバー次第だな。 -- 2013-08-09 (金) 20:52:07
  • クラッシュの説明そろそろ書き直して欲しい -- 2013-08-09 (金) 15:05:27
  • MAGちゃんスラっとした!!!1カワイイ!11 -- 2013-08-10 (土) 10:08:54
  • MAG+HIKOUの時の待機モーションがカワイイヤッター! -- 2013-08-10 (土) 11:17:41
    • 早く画像を貼るのですTENNO -- 2013-08-12 (月) 04:48:26
  • 背筋が伸びたお陰で胸が大きくなったように見えるぞ -- 2013-08-10 (土) 11:48:53
    • 巨乳だよね?MAGちゃん…ラバーに包まれたような外見してるから目立たないけど -- 2013-08-11 (日) 00:56:40
    • みんな巨乳というか同じサイズでね? -- 2013-08-12 (月) 14:45:33
      • 少なくともNOVAやトリさんとは違うと思う。どっちがいいという話ではないけど -- 2013-08-12 (月) 15:17:19
  • スローイング系の待機モーション可愛いなこれw -- 2013-08-11 (日) 00:05:06
    • それ見るためだけに作っとこうと思い起動したら、ログイン画面にvorさんの前で艶かしく這いつくばるMAGさんが現れてログインにしばらく時間がかかった…やっぱいいフレームですわ…ふぅ… -- 2013-08-11 (日) 00:25:18
    • いかにも磁力フレームって感じでいいね。カワイイヤッター! -- 2013-08-11 (日) 22:54:44
    • ここのコメント読んであわててログインして観て来たけど良いなこれ!MAG作ったこと無い人に見せつけてやりたいぞ! -- 2013-08-12 (月) 14:49:32
  • 立ちポーズ可愛くなったねえ。今までのは変に尻を強調しようとした立ち方だっただけに嬉しい変更。 -- 2013-08-12 (月) 14:36:30
  • DE「谷間グラ、作ろっか?」 -- 2013-08-13 (火) 19:38:40
  • いまさらだけど何でMAGちゃんは腕にカニの身をほじくる奴つけてるの?カニの身ほじくるためにつけてるの? -- 2013-08-13 (火) 23:18:56
    • 金星蟹が好物なんだろjk -- 2013-08-13 (火) 23:33:15
    • U字磁石のつもりだったんじゃないの?俺は音叉に見える -- 2013-08-14 (水) 01:02:14
  • Crushを見せられるといつも特定部位がヒュンヒュンする  でも・・・MAGちゃんになら・・・・・・ -- 2013-08-14 (水) 08:50:26
  • 放送によると次はMAGがPrime化らしい、やったね! -- 2013-08-15 (木) 04:40:59
    • Primeになると、揺れが実装される。マシンガンを撃つたびに小刻みに揺れ、ショットガンだと大幅に揺れる -- 2013-08-15 (木) 08:36:25
    • これは死ぬ気でゲットせざるを得ない。見た目次第ではデフォを使い続ける可能性も高いけど -- 2013-08-15 (木) 09:41:16
    • かわいいメットでありますように。 -- 2013-08-17 (土) 22:45:22
  • 全身タイツにフェチズムをおぼえてしまう -- 2013-08-16 (金) 19:01:00
  • シングルのセカンダリの待機モーションは、「寄せて上げる」感じなので(*´Д`)ハァハァ ふぅ -- 2013-08-17 (土) 10:53:06
  • 起動防衛でレベリングするときはかならずMAGちゃんを使うようにしてる プル連発→育てたい武器で倒す を繰り返すと味方も喜んでくれる -- 2013-08-17 (土) 11:10:36
    • 特に近接育成に便利だよね。ただ高所に登ってプルしまくってるとちょっと感じ悪いんで、引き寄せてみんなで倒す流れが望ましいと思う -- 2013-08-17 (土) 22:34:48
      • 高いところでプルするのは、敵が引っかからないから集めやすいのかと思ってた。他のフレームで分かっている人は撃ちやすい場所や近くで近接振ってくれるけど、感じ悪く思っている人も居るのか~ -- 2013-08-17 (土) 23:10:08
      • 防衛や機動防衛みたいな大量の敵と戦う時ならむしろウェルカムなんだが、他のミッションだと"照準から敵が消える"のが気になる時がある。引っ張られて行く敵を確認できればいいんだけど、ラグがひどいと文字通りの瞬間移動のように照準から消えるから面食らう。 -- 2013-08-18 (日) 00:48:34
      • 普通にプルプルしてくれたら良いよ。対人FPSじゃないんだし、細かい事に神経質にピリピリしてる奴なんて超少数派だ。 -- 2013-08-19 (月) 06:51:54
  • ◦またショックウェーブMOA、グリニアヘビーなどの転倒攻撃を強引に中断させることが可能。って9.5から可能じゃなくなってね? -- 2013-08-17 (土) 22:55:45
  • シールド最大強化したら1200を超えたでござる( ゚д゚)ポラライズで600回復するのでそこそこ無茶もこなせる耐久力に -- 2013-08-18 (日) 05:59:05
    • 丹念に育てたLOKIのシールドをあっさり越えたMAGさんには少々面喰らった。1200も行くんだね、こりゃやり甲斐あるわ。 -- 2013-08-18 (日) 07:23:07
    • ガードが固い -- 2013-08-19 (月) 14:29:40
  • バレットアトラクターのサイズが大きすぎて逆に扱いづらい -- 2013-08-18 (日) 08:33:31
  • マグって胸揺れ凄いよな。素顔をみたいな -- 2013-08-18 (日) 08:46:44
    • 洋ゲーのことだ。ブサイクだぞ -- 2013-08-18 (日) 08:49:25
      • バイオショックインフィニットのエリザベスみたいなのだったらどうする。 -- 2013-08-18 (日) 09:40:30
    • ちょっと待て、マジで揺れるのか?!課金してくる! -- 2013-08-18 (日) 10:25:10
    • ちょっww 使ってる俺でさえ揺れるの知らんかった。 今度、敵なんかほっといてじっくり観察してみるぜ! -- 2013-08-18 (日) 11:54:35
    • 単純に本人が激しく動くと揺れて動いてるように見えるだけじゃないの…だいたいそんなゆさゆさ揺れてたらスーツの耐久力が心配に…ふぅ… -- 2013-08-18 (日) 17:15:48
    • 俺の脳内では「あいだもも」が入っていることになってるぜ・・・ふぅ -- 2013-08-18 (日) 20:01:19
      • じじい乙 -- 2013-08-19 (月) 20:26:33
  • 確かに気のせいかもしれない、スーツ耐久力が柔くなるしな。 -- 2013-08-19 (月) 07:59:27
  • ラグいと死にやすいな、プルの挙動も妙で敵のかたまりが自分を越えて山の向こうまですっ飛んでゆく。 -- 2013-08-20 (火) 12:53:05
  • kappaで高台上ったmagがひたすら敵をかき集めて切り倒してた。滅茶苦茶効率よくて笑ったww -- 2013-08-21 (水) 12:25:30
    • 近接武器が大量に存在してるから、マスタリーランク上げに持ってこいのフレームだよな…。 -- 2013-08-21 (水) 12:40:01
    • 他のフレームが分かっていないと、効率がガクッと落ちるよね。 -- 2013-08-21 (水) 18:32:36
  • ヘボに使われると一番困るフレーム -- 2013-08-21 (水) 17:46:40
    • というかヘボ自体が困ります -- 2013-08-22 (木) 11:14:36
  • クナイ系の待機モーションに、さらにライトカラーがエフェクトとして適用されるようになった -- 2013-08-23 (金) 11:43:24
  • おい、待機モーションでヘルメット眺めてたらうっすらと透けていって少しだけ中身が見えるぞ。お前らはあの宇宙の奥に何が見えた? -- 2013-08-23 (金) 17:41:31
  • 使ってる人が初心者なのか上級者なのか、かなり分かりやすいフレームだと思う -- 2013-08-25 (日) 20:52:43
    • いつも迷惑かけてる初心者MAGでさーせん・・・ -- 2013-08-26 (月) 05:20:10
    • 緑色のイケメンを引っ張りまくってダウンするMAGさんこそ至高 -- 2013-08-26 (月) 07:03:07
  • 他のパーツは腐るほどドロップするのにシステムだけ(´・ω・`) -- 2013-08-27 (火) 14:48:55
    • 火星は妙にボスからの設計図ドロップ率が低い気がする、その上MAGさんはマジでシステムがでない。気がするじゃなくてでない。出現確率何%だよ… -- 2013-08-29 (木) 17:10:55
    • 火星は妙にボスからの設計図ドロップ率が低い気がする、その上MAGさんはマジでシステムがでない。気がするじゃなくてでない。出現確率何%だよ… -- 2013-08-29 (木) 17:10:59
  • このフレームNOVAに似すぎじゃないか? -- 2013-08-27 (火) 14:50:00
    • MAGが先、NOVAが後 -- 2013-08-27 (火) 14:53:41
    • おっぱいの大きさが全然ちがうだろ! -- 2013-08-27 (火) 16:27:57
    • カリバーとニュクスのが似てるな -- 2013-08-27 (火) 16:30:17
      • これは同意。 兄妹なんだろうな -- 2013-08-27 (火) 16:34:19
    • 全然違うしマグちゃんの方が断然カワイイ(おこ) -- 2013-08-27 (火) 16:30:20
  • MAGシャーシ×7 MAGヘルメット×7 MAGシステム×0ぇ -- 2013-08-27 (火) 18:22:39
    • 稀によくあることさね。たまに気晴らしや他のことやりつつ頑張るべし -- 2013-08-27 (火) 18:53:49
    • 意外と一回あきらめてその後気晴らしでいくと一回めとかで出たりすんだよなぁ・・・ -- 2013-08-28 (水) 02:54:22
  • 嫁さんにフルフェイスヘルメットと全身タイツを着てもらったら、割とMAGっぽくなった -- 2013-08-28 (水) 16:00:44
    • 空気嫁(小声) -- 2013-08-28 (水) 17:20:35
    • ヘルメットの中に水いれたら溺れてやばいだろ DVはだめよ -- 2013-08-28 (水) 17:23:56
      • それだとバイクのヘルメットの方がよさそうだな -- 2013-08-30 (金) 04:41:05
  • MODが日本語化されたみたいだけど「Pull」が「引く」になっててワラタ -- 2013-08-31 (土) 14:03:59
    • せめて「引っ張る」ならまだガマン出来た気がするがこれはない。 -- 2013-08-31 (土) 16:47:59
      • まさにドン引きである -- 2013-08-31 (土) 19:21:45
      • MAG「引くわ・・・マジ引くわ・・・防衛で引くわ…」 -- 2013-08-31 (土) 20:40:36
  • シールドポラ使ってる? -- 2013-08-31 (土) 19:29:29
    • センチネルのガーディアンが任意に使えると思うと実際便利。正直あとひと押しbuffされてほしいけど -- 2013-09-01 (日) 00:10:43
      • わずかな間シールド回復なくなるとかねー -- 2013-09-01 (日) 11:22:37
  • Pullって味方引っ張れなくなったのか、せめてダウン状態の仲間だけでも引っ張れたらいいのに。 -- 2013-08-31 (土) 20:17:17
    • 転倒攻撃キャンセルも無くなってちょっと使い勝手が悪くなったね -- 2013-09-01 (日) 12:17:29
  • プルといえば引っ張った時のカンって音がなくなった気がする -- 2013-09-01 (日) 00:51:12
  • サバイバルでプルしまくってたら殲滅追いつかなくてめちゃカオスwww -- 2013-09-01 (日) 14:54:15
  • MAGがこの先生き残るには… -- 2013-09-01 (日) 20:22:42
  • MAGじゃなくてPullって呼ぶようになってきた。やばいわこれ -- 2013-09-01 (日) 23:11:24
  • 俺のぷるるんちゃん -- 2013-09-02 (月) 00:02:30
  • クラッシュを多用するMAGちゃんは初心者MAGちゃん!引っ張るMAGちゃんは引っ張るMAGちゃん! -- 2013-09-02 (月) 00:43:45
  • さっきランダムカラーをポチポチしたらなんたる偶然、フリーザ様そのものカラーになってクソワラタ。 -- 2013-09-04 (水) 14:50:12
  • 見た目がエロい。それだけで選んだ。 -- 2013-09-04 (水) 22:59:41
    • 友敵よ… -- 2013-09-05 (木) 21:04:48
  • そのうちパワースロットにはPullしか入れなくなる -- 2013-09-05 (木) 05:57:26
    • 4つともパワー装備することあんまりないし極性化するならパワースロットだね! -- 2013-09-05 (木) 09:33:20
    • マジでか。他三つはそんな使い道ないのか…探せばあるものではあるのだろうけど。 -- 2013-09-05 (木) 12:55:33
      • いや別に使えるよ? -- 2013-09-05 (木) 13:09:48
      • クラッシュなんかは使えないとか言われてるけど、プルでもどうしようもない時の回避用としては結構いい。他のスキルと比べてどうとかじゃなくて、プルが使えるMAGが、緊急回避用としてちょっと効率は悪くても範囲CCできる技も持ってるってのが嬉しい。だから俺はクラッシュ入れてる。 -- 2013-09-06 (金) 10:11:43
  • 昨日、機動防衛のときpullで敵と一緒に引っ張られたけどバグかな? -- 2013-09-05 (木) 12:02:01
    • たぶん引っ張られた敵に引っかかってる感じだと思う -- 2013-09-05 (木) 12:20:17
  • ライブストリームで再テコ入れの話が出てるな -- 2013-09-05 (木) 13:54:41
    • pull:ダメージ変更、敵がラグドール化 SP:範囲ダメージ、敵のシールド除去 BA:敵へのダメージ増加 crush:ダメージ発生タイミングが早まる -- 2013-09-05 (木) 17:58:57
      • pullはいいとしてBAは歓迎だけどサイズと範囲内に入ると射撃当たらないのはどうなるのか。SPは自分・味方のシールド回復はなくなるのか。クラッシュはぶっちゃけ何の意味があるのか。個人的にはこのままだと期待はずれかな…クラッシュはダメージだけじゃなく副次効果をもたして欲しかったんだけど -- 2013-09-05 (木) 18:03:12
      • 勘違いしてる人めちゃくちゃ多いけどBAは範囲内に入るとダメなんじゃなくて外縁部に弾が触れないとダメってことだからね。クラッシュはCCとしても使える+MAX時でMOAに3000位与えるから存在価値がないとかは一切ない。ボイド防衛3の15WAVEくらいまでなら一撃だよ。BAは最後の爆発がアーマー減衰あり、対象の減ったHP分のダメージとかなら面白かったんだが。 -- 2013-09-05 (木) 18:07:44
      • Pullにラグドールか来るってことは一部ボスはPULLだけで終わりかねんな。ラグドール落とし修正も来るかなぁ -- 2013-09-05 (木) 18:11:55
      • BA外縁部に撃てばってのはほとんど使わんから気づいてなかったありがとう(それでもコスト75にしちゃ使いにくいパワーだと思うが)。クラッシュのCCとしての側面は否定はしないけどMOAに3倍ダメージは範囲アタックパワーがMOAの背中に当たる判定になるのが原因であってクラッシュの利点ではないよ -- 2013-09-05 (木) 18:57:28
      • おお、また強くなるのか・・・!buffられる前からずっとMAGってる身からするとちょっとフクザツな気分 -- 2013-09-05 (木) 19:00:27
  • 既出かわからないけど、アーセナル画面でクナイを持たせると磁力で宙に浮かせて遊んだりするんですね。カッコカワイイ。 -- 2013-09-05 (木) 18:54:23
    • それだけのために作りたくなってきた -- 2013-09-07 (土) 00:54:49
  • 全てのパワーに調整が入りました。パッチ情報?では分からないダメージ詳細などの細かな報告をお願いします。 -- 2013-09-07 (土) 05:13:51
    • Pullランク3においてダメージ300固定を確認しました。 -- 2013-09-07 (土) 05:14:27
    • 公式フォーラムのここで今回の調整に関するフィードバックが募集されてるので、英語できるイケメンテンノたちは意見書いたり賛同できるコメントを評価したりしてみるといいと思う -- 2013-09-07 (土) 07:11:59
  • Pullが個人的に最低の改悪・・ダメージ無くてもいいから元に戻せと言いたい -- 2013-09-07 (土) 05:16:22
  • 新プル試してきたけど、ダメージ増加で特に低レベルでは低消費大量殺戮スキルとなったが、そうなるとそもそも引っ張れない(その前に敵が死ぬ)ので爽快感減、(近接)武器育成に使いづらいという欠点も。ラグドールになったせいか引っ張った敵の挙動が読みづらく、その場で倒れる敵もいればやや後ろまですっ飛んでいってしまう敵もいてトキシックがさらに恐ろしい上に、敵がパラパラ散って目の前にあまり集まってくれないので戦略的な使い方がしにくくなった感がある。ラグドールのせいか引っ張ってダウンした敵をすぐに再度引っ張って誘導できなかったり、ダウン後すぐは弱点を狙いづらいのも気になる。うーん…これは個人的にはむしろnerfですわ…。あとクラッシュは相変わらず潰れた瞬間にダメージ出てて何が変わったのかいまいち分からなかった -- 2013-09-07 (土) 06:02:24
    • 追記 どうもエンシェントは引っ張られないでその場でダウンするだけの模様。それはそれでPODから剥がす使い方ができなくなって残念 -- 2013-09-07 (土) 06:27:23
      • 怒りでプルプルするレベル -- 2013-09-07 (土) 06:48:11
  • AGILEモーション時のクナイ系さばきを見て、下手なりにペン回しに夢中だった思い出が…ワザマエ! -- 2013-09-07 (土) 08:02:28
  • Pull、今回の修正で高台から引っ張るとやたら上のほうの角度へぶっとんでいくようになっちまった…敵を集めるつもりが敵が散らばっていく…っていうか、そもそも私のところ引けてないじゃない…この握り締めたIGNISさんをどうすればいいの -- 2013-09-07 (土) 08:18:27
  • そして相変わらずシールドポーラライズェ・・・ -- 2013-09-07 (土) 08:24:42
  • 引くどころかグリニアに使ったらひき肉に・・・、早く直せー -- 2013-09-07 (土) 08:25:55
  • Kappaで恥知らずに引きまくったら500kとか普通に行って全員ドン引き。一方、高レベでは空気っぷりが加速した -- 2013-09-07 (土) 09:35:38
  • フォーラムのフィードバック用スレ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102829-mag-98-feedback-thread/ -- 2013-09-07 (土) 10:03:24
    • 途中送信しちまった。今回の修正がいいって言ってる人も居るみたいだからここで声を上げないと・・・英語が苦手ならupvoteするだけでも。 -- 2013-09-07 (土) 10:05:23
  • 今のpullはそんなに嫌いじゃあない。より多くを対称に当てれるのはちょっと面白いし。なんで引っ張ってダメ出て倒れんのってのがまた、意味が解らない見てくれだけどなあ。 -- 2013-09-07 (土) 11:07:42
  • Pull(ランク3)で300ダメージ、Focus込みで390ダメージ、Roar込みで450ダメージ、どっちも込みで585ダメージ -- 2013-09-07 (土) 11:15:10
  • 新Pull試してきたけど、ダメージが増加して超攻撃的なスキルになった反面、低レベルザコ敵はその場で死んでアイテム回収がめっちゃしずらい、発動した瞬間?ラグドール化してるんで敵があらぬ方向へ飛んで行き自分のそばに一切来ない、と元のPullのメリットが消え失せてるのが不評の原因かな?ダメージとラグドール化はスキル使ったら即発動するんじゃなくて、自分のそばに引っ張りきってから発動するようになったら死ぬほど強いスキルになると思う。今後のパッチに期待 -- 2013-09-07 (土) 11:40:19
  • Pullが攻撃的なスキルになったから今までの寄せ集めというのが無理になったな。火力面は冥王星でもPullだけで攻略できちゃうぐらい強い。その反面今まではちょっとしたオブジェクトに引っかかるようなことはなく自分の目の前まで瞬速で引っ張れたが、今回の火力との引き換えに吸引力自体は無くなり、ちょっとした段差でも引っかかるようになった。あと中途半端な距離だと後ろに行きすぎてしまう。これは嫌いじゃないが正直なところこれだとPull連発のほうがコスパ的にいいしcrashとかが空気だわ。前の仕様のほうがよかったかな。 -- 2013-09-07 (土) 11:58:14
    • 火力目的の1stパワーとしてはえらく強力だよなこれ、広範囲スタン付き中ダメージがわずか25エネルギー。旧Pullと新Pull両方使い分けられたらすっげー楽しそうなんだけど… -- 2013-09-07 (土) 12:23:49
      • フォーラムでも「overbuff」て言われてるねえ。「PullじゃなくてKillだな」とかw 俺も新旧併存がいいかな。新は50消費だと…いや50でも強いかな? -- 2013-09-07 (土) 18:53:34
  • 威力半分にして前の物にしてくれ -- 2013-09-07 (土) 12:16:58
  • pullがチート級に強くてワロタ -- 2013-09-07 (土) 12:24:34
  • CC目的のパワーがいきなりアタックパワーになったらそりゃ反発があるわ。 -- 2013-09-07 (土) 12:32:52
    • なんで極端に強いわけでもなく好評なものをいじるんだろうね・・・そういう声あんま届いてないんかな? -- 2013-09-07 (土) 14:06:34
  • 引っ張った敵の挙動の微調整が来たら最強のパワー1になるかも…防衛でWAVE10くらいならソロ余裕で回せるわコレ -- 2013-09-07 (土) 13:18:38
    • うんこれ強過ぎて逆に扱い困るかも。crushさんなんて最初からなかった。 -- 2013-09-07 (土) 13:44:53
  • 正直これは強化という名の弱体。あまりにバランスがひどいしcrashが非ホストだと不安定だし、Pullも引っ張った直後ダメ入らない。 -- 2013-09-07 (土) 14:15:48
  • 100消費スキルいらんからPullを前のに戻してクラッシュを現Pullにしてくれないかなぁ -- 2013-09-07 (土) 15:28:11
    • いっそ旧Pull&直前Pull&新Pullで3枠埋めてくれてもいいw -- 2013-09-07 (土) 16:58:38
      • 味方単体にだけ当たるPull、前方広範囲に当たって強く引き寄せるPull、前方広範囲をラグドール化させてダメージを与えつつ手前にこかすPull、これで完璧だな -- 2013-09-07 (土) 17:20:02
      • プル、プルツー・・ -- 2013-09-07 (土) 18:16:21
      • あれ最後は・・・? -- 2013-09-07 (土) 20:00:23
      • ブルース・リーかな -- 2013-09-08 (日) 02:55:22
      • ここまでマリーダさん無し -- 2013-09-08 (日) 10:58:26
  • 範囲内にいる全ての敵に300ダメージばら撒くとかすごいわ、最大二人までしか攻撃できないアッシュ=サンのシュリケンジツが泣いてるよ -- 2013-09-07 (土) 20:29:22
    • まぁ結局のところ全体に300ダメージ程度なら昔のプルでかき集めてパンクチュアつけたショットガンかSUPRAで撃ったほうが全然効率いいし 経験値効率もいいんだよな。 どうしてこうなった  -- 2013-09-07 (土) 20:41:15
  • プル試してみたら10体くらい空中でものすごいゲッダンしながらマグちゃんよりはるか後方へ吹っ飛んでいった。 -- 2013-09-07 (土) 21:00:28
    • 切ない気持ちでウィンターランド行ったんだろ。てかそれマジならラグドールにして落とすの超楽じゃね? -- 2013-09-07 (土) 22:52:23
  • Pullされて飛び上がるグリニア兵達をずっと眺めてたらMAGちゃんのかわいさに興奮して飛び上がってる様に見えてきて今のままでもいいかなって気がしてきた -- 2013-09-07 (土) 23:41:37
    • それ言うならしっかり抱きついてきた以前のほうが興奮してたんじゃないのかw -- 2013-09-08 (日) 00:32:37
      • しかも↓からのアングル狙いだった -- 2013-09-08 (日) 05:53:11
    • MAGちゃんがPullしてくれた!?(空中に身を預けることで喜びを表現) ビターン!(激突) MAGちゃんになら殺されてもええわ・・・(ラグドール化) -- 2013-09-08 (日) 11:30:42
  • みんな突っ込んでないけれど敵の死角から一方的に射撃ができたバレットアトラクターのダメージ増加がけっこうでかいと思った。これでジャベリンとの相性もさらによくなる -- 2013-09-08 (日) 00:44:53
  • Pullゲー過ぎて笑うしかない。凶悪過ぎる。 -- 2013-09-08 (日) 07:18:27
    • pullに不満持ってる人は、英語できるひとーといわず、みんな直接フォーラムに書き込まないか?英語できなくても、「weblio」http://translate.weblio.jp/)とか使うと、簡単な英語なら英訳してくれるし。 -- 2013-09-08 (日) 11:31:58
      • 正直どこに書けばいいのかすらもよくわからんのよねぇ -- 2013-09-08 (日) 14:11:20
      • 一応注意しとくと、翻訳機を使わないと駄目な時点でまともに意味が通じる英文を書くことは不可能。翻訳機語の英文を適切に修正し、カタコトの英語に直す事ができる最低レベルは、辞書のみ使って似た英文を完成させられる程度の英語力、つまり中学生レベルの文法が完璧に近いこと。 -- 2013-09-08 (日) 15:11:48
      • まず運営は書き込んだらちゃんと対応してくれるのかね?  ネトゲの運営なんて自分勝手なとこばっかだぜ  実際このゲームも書き込んでもバグすら直してくれねえし -- 2013-09-08 (日) 15:24:32
      • 自分で作った英文をグーグル先生に流し込んで、同じ文章がHitすれば大体意味が通じる。0件ならまぁ大体通じないと見ていい。この手法+辞書なら、言語毎に文法の勉強に100時間も費やせば大体どこの国の人とでもネット上である程度の会話ができる。 -- 2013-09-08 (日) 15:28:26
      • でもここの運営は全然まし、むしろ俺の中ではかなり良心的な運営だと思う。定期的にライブもやってユーザーの質問やらに答えたりしてるし、バグの修復は進行中なんじゃないのか?わからんが -- 2013-09-08 (日) 15:31:33
      • 俺もこの手の技術者だから解るけど、基本的に仕事は無限にあって、その中で優先順位をつけて進めて行くから、影響の少ないバグや、報告が1~2件しかないバグ、直すのが困難で致命的とまで言えないバグは結構何ヶ月も後回しになる。プレイヤー全員が毎月5000円課金してくれたら、社員を大量に雇えるから数倍の速度で直せるけどな! -- 2013-09-08 (日) 15:39:46
      • 運営疑って行動起こさないとか変な言い訳にしか聞こえんわ。直って欲しい所は結構直してくれてるだろ。 -- 2013-09-08 (日) 16:18:54
      • 運営が悪かったら永遠にゲームは悪いまんまだから運営信用出来ないならさっさとよそのゲーム行けばいいよ。 -- 2013-09-08 (日) 16:48:56
      • ゲームやってるやつの9割以上は開発の現場経験ないんだから無茶苦茶な愚痴言うのも仕方ないとは思うがね。wikiで勝手くた騒いでもゲームつづけてれば運営のこやしになるからいいでしょ -- 2013-09-08 (日) 21:25:27
      • もとをごく簡潔な文にすれば機械翻訳でもだいたいは通じる英語になるでよ。「私は以前のpullが好きです。 私はCCが好きです。私に以前のpullをください」みたいな。書き込む場所はこの辺https://forums.warframe.com/index.php?/forum/34-warframe-feedback/ -- 2013-09-08 (日) 22:59:46
      • フォーラム利用しないで愚痴ってる人って意外と多いのか・・・? -- 2013-09-09 (月) 15:37:25
      • いや、このwikiで盛り上がってることがフォーラムに投稿する後押しになることもあるしなあ。ここのコメントでは、日本人が思ってることを、日本語で好きに書けばいいんじゃないの。そのうち公式にも日本語の窓口が…と期待したいね。未だに「プレーは無料」だけどw -- 2013-09-09 (月) 17:41:10
      • まさか自分が投げかけたコメントがこんな長くなるとは・・ww。↑↑↑の人サンクス!自分で言っといてなんだが正直翻訳に四苦八苦してた。↑↑↑の通りにweblio通すとすんなりシンプルな英語になったわ。てわけでフォーラム初投稿しといた。 -- 2013-09-09 (月) 19:34:25
      • 本当に伝えたい情熱があるならラグドールPull並にどっちにいくか解らない翻訳機よりも英語くらい多少勉強する事を推す。正直2週間もガチで勉強すりゃ英語くらい書ける。 -- 2013-09-10 (火) 07:52:15
      • 愛されてるねここの運営は  俺もこの前の髭剃りで生放送これないっていうやつでここの運営すきになったわ -- 2013-09-11 (水) 10:56:03
  • トキシックを引き寄せないのはありがたいが、他の連中も引き寄せないから使いかってが悪くなったかな。いきなり挙動が変わったから戸惑ったわ。 -- 2013-09-08 (日) 19:13:40
    • まず無意味なラグドール削除だよなー。範囲で引き寄せる利点を潰しにかかってる。 -- 2013-09-08 (日) 19:22:00
    • いやいやトキシックの被害を受けずに引っ張れる場所を探すのが楽しかったのよ。プレイヤーの閃きに応えてくれる良いスキルだったよ。早く戻らないかなー -- 2013-09-08 (日) 20:29:08
    • 前のプル好きだったが、今のは強いな。お陰で一気にソロ開拓終わったわ。クラッシュいらないからMOD選択の幅広がるし。 -- 2013-09-09 (月) 00:55:11
  • 明らかに今のプルは挙動がおかしい。意図した動きなのかこれは? -- 2013-09-09 (月) 01:38:23
    • ラグドールが入ったからラグいPTに入るとマジでどこに引っ張るかわからない -- 2013-09-09 (月) 09:21:25
    • xiniでポッド見下ろせるコンテナから狙撃してたんだが、隣でPull連発するMAGがいて、掛かった敵がポンポン背後の奈落へ消えてた。引き寄せじゃなく一本釣りになってんな現状はw -- 2013-09-09 (月) 16:03:59
  • シールドポラライズがめちゃくちゃ強い プルは使ってて面白くない -- 2013-09-09 (月) 18:27:54
    • 腕をグッとするモーションだけでシールドのある敵がいれば周囲をまとめてふっとばす。少しレベルの高い敵にはプル⇒ポラライズで大爆破 -- 2013-09-09 (月) 20:36:10
    • 強いけど、シルポラでダウンしたmobのHPみえないからどれが死んでるのかわかんなくなる -- 2013-09-11 (水) 03:12:00
  • バレタクにMITERを撃ちこむと・・・ -- 2013-09-09 (月) 21:32:40
    • それもう修正されてね? -- 2013-09-11 (水) 07:20:27
    • ごめん当て方が悪かったみたいだ うまくすればまだ多段HIT狙えますね -- 2013-09-11 (水) 07:39:49
  • マグさんお願いです、TORIDを使っている人越しに敵をプルしないで下さい。毒ダメージ受けてHPがどんどん減っていく (T_T) -- 2013-09-09 (月) 23:43:48
    • 今のプルはその場でラグドール化するだけだぞ 仮に敵が死んでふっとんだとしてもマグのほうにはこねえよ -- 2013-09-11 (水) 10:12:56
      • ところが、来るんだな~   -- 2013-09-11 (水) 10:19:48
      • まじか  その場でラグドール化するから俺トキシックとかにも普通に使ってんだけどこれも不具合なのかな -- 2013-09-11 (水) 10:53:31
      • いや、トキシックとかは引っ張れないが、普通の敵は大体自分の方に飛んでくる。そういうパワーになった。 -- 2013-09-13 (金) 08:57:40
      • なんか昨日からトキシックも飛んで来るようになってたんだけど超こゎぃ。パッチ無かったみたいだしラグのせいかなぁ? -- 2013-09-13 (金) 13:03:34
  • なんかプルして放置してたらたまに900のクリダメが表示される何なんだろう -- 2013-09-11 (水) 00:40:14
  • 磁力のコントロールによってMAGは1対1の戦闘を有利に進められます 。  運営は自分で作ったこの説明を忘れてるんや -- 2013-09-11 (水) 11:09:11
  • シールドポーラライズのダメージ計算どうなってるんだ、敵がボンボン死ぬ -- 2013-09-11 (水) 12:31:40
  • プルで1万以上のクリダメ出て防衛Ⅲソロクリア出来ちまった・・ -- 2013-09-12 (木) 20:39:16
  • パワー容量少なすぎるだろ・・ -- 2013-09-13 (金) 06:29:29
    • え?シールドのステータスかんがみたらこの量普通じゃね? -- 2013-09-13 (金) 10:08:35
  • primeきた -- 2013-09-13 (金) 06:49:48
    • HAGUKI PRIME か -- 2013-09-13 (金) 08:59:01
      • 馬鹿いえ、ノーマルより下乳がえろくなってるぞよくみろ -- 2013-09-13 (金) 10:08:59
    • 英wikiにでてるね。極性1個追加される以外は能力的には一緒 なのかな? -- 2013-09-13 (金) 16:34:34
    • 相変わらず太ももとか超エロカワイイヤッター!!でも顔…顔が…むう… -- 2013-09-13 (金) 23:32:22
      • トェェェェイ に見えて仕方がない -- 2013-09-14 (土) 12:18:01
  • よくよく考えたら、マグチャンがやたらduffられて攻撃的になったのはprimeが来るからだったのかもなあ -- 2013-09-13 (金) 11:39:30
    • ダフ・・ビール? -- 2013-09-13 (金) 12:52:03
    • primeの方が今のPullだったら、住み分けが出来て面白かったろうに。 -- 2013-09-13 (金) 17:13:32
  • 今夜のアプデでマグちゃん弱体化くるかな・・・・ -- 2013-09-13 (金) 18:39:47
    • pullが元に戻るという意味なら俺にとってはむしろ強化だ。頼むからあの楽しみを返して欲しい -- 2013-09-13 (金) 23:31:06
      • そうだったな。強化やな。 -- 2013-09-14 (土) 00:03:08
    • 軽く使った感じは相変わらず死神みたいな暴れっぷりやわ -- 2013-09-14 (土) 11:43:02
  • プライムきた!入手法わかんね(´;ω;`) -- 2013-09-14 (土) 11:59:40
    • さっきもう揃えてる人がいてびっくり。オロキン遺跡にあんのかなあ。 -- 2013-09-14 (土) 14:05:22
  • ドロップ情報集めるしか。とりあえずT2サバイバル報酬でヘルメットBP -- 2013-09-14 (土) 14:07:08
    • T2サバイバル シャーシBP -- 2013-09-14 (土) 15:05:29
  • プルゴミじゃね・・・ -- 2013-09-14 (土) 19:45:42
    • 逆にチートだよ、引っ張りだけで敵死ぬんだし。パッチ変わったなら別だけどね -- 2013-09-14 (土) 22:11:41
      • 今のPullはダメージ以外の効果がパッとしないから敵のレベルが高くなればなるほど微妙になっていくんだよ -- 2013-09-15 (日) 01:14:15
    • 今のぷるは引き寄せるというより転倒させるが正解に近いからゴミといえばゴミだな。正直今回のアプデでアラートでLv100以上はほいほい出てきちまうから上記に書かれてる通り結局は残念アビリティになっていく。 -- 2013-09-15 (日) 01:34:19
      • 今そうなってるのか。使えるアビリティが…ないな。crushのダメージを3000にしよう(提案) -- 2013-09-15 (日) 11:49:50
  • おかげでビルドページも無駄になった -- 2013-09-15 (日) 02:31:10
  • クナイ系の待機モーションカッコイイよなー -- 2013-09-15 (日) 03:52:14
  • VOID2 サバイバルでプライムのヘルメット・シャーシ・システムの設計図は手に入るのはわかったけど、プライム本体の設計図はどこで入手できるかはまだ判明してないのかな -- 2013-09-15 (日) 13:36:48
  • T1サバイバルでもMAGヘルでました -- 2013-09-15 (日) 14:07:50
  • サバイバルのマグプライムパーツは、5分だけ耐えてゴールしてもヘル・シャーシ・システム手に入るの? -- 2013-09-15 (日) 14:31:57
    • 5分で即クリアでヘルム出たよ -- 2013-09-15 (日) 14:34:32
  • T2サバイバルでMAGPrime本体の設計図でたよ -- 2013-09-15 (日) 15:14:23
    • 五分耐えて?それとも、20分以上とか? -- 2013-09-15 (日) 15:34:12
      • 5分耐えて即ゴール -- 2013-09-16 (月) 10:41:11
  • プライムのニッって笑ったお歯黒のような顔がマグちゃんの可愛さを帳消しにしている。 -- 2013-09-15 (日) 16:55:29
    • まぐちゃん…どうしてこうなってしまったんや… -- 2013-09-15 (日) 17:13:40
    • お歯黒で和風感出してるんだろ(適当) -- 2013-09-15 (日) 17:34:15
    • そうとしか見えなくなった…こええよマジで!ホラーだぞこれ。 -- 2013-09-15 (日) 20:52:31
    • 最終手段だ…スキン付けて我慢だ…でもスキンも性能は良いが見た目ががが -- 2013-09-16 (月) 02:15:04
    • ロード画面しか見てないけどきょぬーですよね。 -- 2013-09-16 (月) 09:28:57
    • 課金のみでいいからもうちょっとましな顔アバターほすい -- 2013-09-17 (火) 03:27:07
  • Survival T2で5分離脱で、3回HELMETで他はたぶんLATRONだったな -- 2013-09-15 (日) 16:59:25
  • T2サバイバルやりまくったがヘルメットばっかり… -- 2013-09-15 (日) 23:02:09
    • 他の報酬テーブルもおかしく?なってるし、修正か解析でも来ない限り止めておいた方がいいかも -- 2013-09-16 (月) 02:37:12
  • そろそろゲーム内トピックスの「MAGは1:1の戦闘に特化している」てのを修正した方がいいと思うんだ -- 2013-09-16 (月) 21:15:11
  • T2S100回行ってシステム0 ^^ -- 2013-09-17 (火) 12:48:41
  • 決してえこ贔屓してるわけではないが、一番マフラーが似合う。YOMOを付けると長いお下げのようである。 -- 2013-09-17 (火) 19:17:39
    • ああ解る。マフラー付きはそれなりに見たけど強く印象に残ったのはMAGとかNOVAだな。 -- 2013-09-17 (火) 21:35:52
  • やせ我慢はええんや・・・意地を張らんとおとなしく別のフレーム使ってええんやで(お歯黒ニッコリ) -- 2013-09-17 (火) 21:05:15
    • Lv高い防衛とかいくと申し訳なくなるね。はやくフレームできないかなぁ -- 2013-09-17 (火) 21:40:19
  • T3 surviavlでsystemでました T3 survival keyは通常のsurviavlミッションを(20分程度?)しているとでます -- 2013-09-18 (水) 20:31:49
    • 証拠 https://pbs.twimg.com/media/BUcRwQ6CMAA0zF2.jpg:large -- 2013-09-18 (水) 20:33:05
    • 肝心のVOIDの方は何分で脱出したの? -- 2013-09-18 (水) 22:05:33
      • お前には605って数字が見えないのか? -- 2013-09-18 (水) 22:25:45
    • 確率は低いかも知れませんが、余っている鍵でT2 surviavlを50回ほど回していたら、Primeに必要なパーツ全て揃いました。ヘルメットの確率が圧倒的ですが、シャーシ、システムともに、一応出るようです。 -- 2013-09-21 (土) 13:49:27
  • プライムの悪趣味さは異常。ノーマル育てといてよかった -- 2013-09-18 (水) 23:03:23
    • そんなに酷いのか…ローディング画面のお歯黒はちょっと光の当たり方がまずかったんだと信じたかったんだが。 -- 2013-09-18 (水) 23:10:51
      • そんなブスの言い訳みたいな事・・ッ -- 2013-09-19 (木) 12:14:43
    • 色合いのせいかしらんが、下乳がえろくなってる気はする。でもキチガイスマイルでちんk萎える -- 2013-09-19 (木) 12:18:38
    • で、でもプライムってノーマルのヘルメスキン適応できるんだろ・・・?(震え声 プライムフレーム使ったことないから良く分からんのだけど -- 2013-09-19 (木) 17:56:46
      • 気に入らないならスキン使えばおkだな -- 2013-09-19 (木) 19:17:02
      • 初期スキン付けたら金色のちょっとリッチなマグの完成 -- 2013-09-19 (木) 21:47:58
      • それって無印マグのヘルメットのこと?どうやるの? -- 2013-09-20 (金) 01:03:45
    • この感じなんか見覚えが・・・という気がしていたら思い出した、サイコショッカーだァ! -- 2013-09-19 (木) 19:47:38
    • ばっかやろう、プライム全部に言えるけど、この悪趣味でキてる感じがたまらねぇんじゃねぇか -- 2013-09-19 (木) 21:25:47
      • フロストアニキは仏像みたいだけどカッコいいだろ! -- 2013-09-20 (金) 05:12:03
    • マグプラ見るたびに [ギャグマンガ日和] のペン助君を思い出すわ、歯茎のw -- 2013-09-20 (金) 02:20:20
  • ね じ れ る 者 ボ ー ン ス ラ イ ム -- 2013-09-19 (木) 21:17:15
  • おーマグプライムのスクショきてる。うん、口元以外は大好きだ…。 -- 2013-09-19 (木) 21:24:21
    • 顔(helmet)専用のデザイナーを雇ってほしい。あんまりだ。 -- 2013-09-20 (金) 06:29:25
      • でもこのキモイ要素ないとWarframeって感じしないよ。キモイけど -- 2013-09-20 (金) 12:36:24
      • つかテンノってこういう生き物なん?中に人間みたいなのがいるん? -- 2013-09-21 (土) 23:37:17
    • うーむ、これは……ない。 -- 2013-09-21 (土) 13:53:39
  • クナイの待機モーション、前よりさらにエフェクトがかっこよくなって、音まで出てる・・やだ -- 2013-09-20 (金) 06:59:15
    • クナイもたせて放置してても他と特に変わらないんだけどただ置いとくだけじゃ見れないの? -- 2013-09-21 (土) 20:55:36
      • あ、ごめん今やったら見れたわ。今まで見れなかったのはなんだったんだろう -- 2013-09-21 (土) 20:59:12
  • プライムはV極性追加か…つけるとしたらフォーカスなんだろうけど防御極性期待してた俺としてはなんとも釈然としない -- 2013-09-20 (金) 07:21:01
  • ポラライズってヘルスダメージどのくらいなんだろ。高レベルだとシールド持ちのエリートランサーばっかりだからすごく連鎖する -- 2013-09-20 (金) 21:56:13
    • モラキュラほどじゃないけどすっごい遠い敵も爆発してるよな。それに加えシールド回復とは・・・強くなったもんだ・・・ -- 2013-09-20 (金) 22:16:27
      • Pullが以前の仕様に戻ってくれたらな…いや低レベル帯では無双なんだけどさぁ -- 2013-09-20 (金) 22:30:23
  • とりあえずその矯正器具を外そうか^^; -- 2013-09-20 (金) 22:30:20
  • pull連射結構迷惑なんだよなー -- 2013-09-21 (土) 10:05:41
    • pullが今の仕様になった時しばらく連射してたけどガチ攻略以外は駄目だね。 -- 2013-09-21 (土) 10:09:02
    • フレとボイチャしながらだとすごく便利。何も言わずにピンチ以外で連発してると、ラグドールもあって結構迷惑かもね。 -- 2013-09-21 (土) 13:52:17
  • T1の各VOIDなどはまさに無双。サバイバルもサクサク。 -- 2013-09-21 (土) 15:03:42
  • 極性が一個多いのアイコン△であってるの? -- 2013-09-21 (土) 18:59:10
    • 変えといた。自分で直してくれても構わんのだよ、、? -- 2013-09-21 (土) 21:37:42
  • プライムの頭映画のエイリアンみたいだな -- 2013-09-22 (日) 08:25:23
  • あんまり言いたくないけど、Pullが今の仕様になってからカッパで見かけるMAGちゃんは味方や防衛対象からはるか遠くでPull連発してるようなのばっかりでちょっと悲しい… -- 2013-09-22 (日) 15:55:38
    • エネミーセンス付けると使ってる側としては魚群探知機を使った引き網漁状態ですわ -- 2013-09-23 (月) 09:57:49
  • マグニートもびっくりの磁界女王っぷり そういえばプル威力にフォーカス乗るのか? -- 2013-09-22 (日) 17:27:31
    • フォーカス乗るはずだけど仕様変わったのかな。300が390になるのは古い話なんだろか。 -- 2013-09-22 (日) 17:36:43
    • あら、範囲のみにかきかえられてるね。フォーカス乗る上に防御無視だよ。クラッシュなんてなかったんや -- 2013-09-22 (日) 17:41:04
    • crushさんの明日はどこだ。磁力使いなんだから俺もマグニート連想する。すげえ強いイメージある分crushもイイ感じにしてもらいたいもんだが現状pull連打が強いんだよなまだ…。 -- 2013-09-22 (日) 19:36:03
      • Pullで敵の銃器を取り上げ強制的に近接に・・・あっ -- 2013-09-23 (月) 07:12:55
      • クラッシュは相手の銃を奪ってそのまま頭を打ちぬくんで良いんじゃない、マグニート―的に -- 2013-09-23 (月) 08:17:26
  • クラッシュは周りの金属物持ち上げて自分を中心に回転させるとかでいいよ -- 2013-09-23 (月) 00:00:45
  • 遠くでpull撃って俺TUEEEEって思い込んでる奴多くなっててワロタwwww -- 2013-09-23 (月) 06:40:07
    • コレジャナイとか思いつつも防衛対象のそばでぼんやりプルプル、なんだろう強いんだけどコレジャナイ感は… -- 2013-09-23 (月) 08:15:26
    • 実際TUEEEEけどな -- 2013-09-23 (月) 10:02:49
    • pull連打はやってても見てても冷めちゃう。MAGってこんな面白味のないフレームじゃなかったよなーて。 -- 2013-09-23 (月) 10:03:52
      • 気持ち分かるよ。前のプル知ってる人はだいたいそう思ってると思う。 -- 2013-09-23 (月) 12:51:49
      • そもそも調整するならクラッシュだろ!なぜCC目的のパワーをいきなりアタックパワーにした…! -- 2013-09-23 (月) 13:06:21
    • そんなん言い始めたら極論スキル一切使うなよっていう話にもなりかねないけど -- 2013-09-23 (月) 10:14:18
    • こんなつまらないフレームになってしまったことを悲しむ叫びのようにも見えるんだよなあ -- 2013-09-23 (月) 19:29:19
    • ノバのモレキュラも自重しろって言ってる人いたな・・・マグさんもノバさんに比肩するレベルになったのかの -- 2013-09-23 (月) 20:26:16
    • ミニマップの赤い塊に向けてプルぶっ放すだけの簡単なお仕事です -- 2013-09-23 (月) 21:13:30
  • 盾持ちグリニアの盾だけ引っ張ってた時代が懐かしい -- 2013-09-24 (火) 22:04:27
  • まぁ強化か弱体化かって言えば弱体化なんだけどな、このプル。広範囲に300なら集めてレイスで一発撃てば減衰ありでも一人頭1000以上保障できたしOrthosでも万単位でダメージ出せたし。つえーつえー言ってるやつは前のMAG使ってないか低レベルの雑魚敵相手ばっかだろうとは思う -- 2013-09-24 (火) 22:33:30
    • ちゃんとログ読んでる?雑魚相手には強くてもラグドールで引張なれなさ、ダメが300になっても性能上残念仕様だから弱いって既出してるものを一々ださなくていいよ。 -- 2013-09-24 (火) 22:43:23
  • MAGPrimeさっき卸したけど、これビッグシスターやないですか... -- 2013-09-25 (水) 23:20:37
    • あんなのと一緒にしないで、チャームポイントの歯グキに注目してよ(ニ゛ィィィ) -- 2013-09-25 (水) 23:38:50
    • お前のせいで変な笑顔が見えちまったぞ -- 2013-09-26 (木) 00:10:47
    • ログイン画面の気持ちがあまりよろしくない敵っぽいヤツが、まさかMAGPrimeだったとは……ごめんね、幾ら好きでも、ヘルメットを被せないと、夢に出ちゃう。 -- 2013-09-26 (木) 01:41:26
    • 正直これよりはシスターどころかビッグダディの頭でもまだ可愛く見えるよ…ごめんねマグちゃん… -- 2013-09-26 (木) 11:58:59
  • 今は少し落ち着いたけどnovaに続く武器育てるためのkappaでは出会いたくないフレーム、遠征様が多かった。 -- 2013-09-26 (木) 13:12:56
    • 遠征する人はどのフレームでも遠征するだろう   -- 2013-09-26 (木) 13:59:49
    • KisteやCyathならMAGに出会うことはないからそっちで育てた方がいいんじゃね -- 2013-09-26 (木) 14:53:54
      • kisteでとりあえずpullブッパのMAGと一緒になった・・・・即死するのとしないのがいるんで死んでてもとりあえずHIKOU打ち込んでたよ・・・・ -- 2013-09-27 (金) 13:15:47
    • kappaくらいの敵だとプルで即死させれるからやめられない -- 2013-09-27 (金) 02:25:50
      • pullだけなら別にいいんだけど、novaもmagも辺りを走り回られるのが辛いね。スタックめがけて突っ込んでいくから仕留め損ねた残り物の導線も乱れるしmodも散乱するし。傾向としてはwraith持ちが多い。 -- 2013-09-27 (金) 13:25:37
  • 対コーパスで素晴らしい性能を発揮するね -- 2013-09-28 (土) 16:31:55
  • 友人と共にkappaで検証してみたが、自分がpullしまくった結果、キル数900位でフレームに経験値10万ほど、そしてほかの三人の各装備に3万ほどの経験値が入った。遠征じゃない限りpullしまくる人に任せた方がうまいな -- 2013-09-28 (土) 17:03:10
  • マグプレイムがボイドのショックウェーブ(発動前含む)の球体に近寄るとエネルギー回復の波動を発するのを確認しました。 -- 2013-09-28 (土) 23:09:51
    • それはFROSTPRIME、EXCALIBURPRIMEでも発動する。条件は近づくだけ。 -- 2013-09-28 (土) 23:19:39
  • 昔は初心者と物好きしか使ってなかったフレームが出世したもんだなぁ。弱くて疎まれるフレームが強いorうざいで疎まれるフレームになるとは思わんかった -- 2013-09-29 (日) 00:23:48
    • 対雑魚なら強いけど敵レベ100超えるとこに選んで持ってく意味はまったくないレベルのフレームだけどね。中レベぐらいまでなら強かろうがなんだろうが遠征しなきゃ疎まれないでしょ。 -- 2013-09-29 (日) 00:37:57
      • 低レベは無双しすぎて他のメンバーが暇になり遠征。高レベは倒しきれなくてラグドール化して邪魔、嫌なフレームになったなぁ -- 2013-09-29 (日) 22:59:13
      • 自分が遠くに行かなければ遠征してない、ってわけじゃないぞ。MAGの場合、Pullではるか彼方の敵まで爆散させるからたとえポッド周辺にいたとしても立派にして一番厄介な性質の遠征組になっちゃうんだよなぁ。 -- 2013-10-01 (火) 07:51:09
      • pullの範囲(20メートル+アルファ)程度なら余裕で経験値入るから遠征になりませんや -- 2013-10-02 (水) 13:01:44
      • 高レベルでもラグドールにして瞬殺にすればいいんじゃないのか?プルのどこが弱いのか分からない。 -- 2013-10-04 (金) 22:41:43
  • 倒しきれないなんて無いぞ -- 2013-09-29 (日) 23:19:55
    • 野良でスナイパー持ってきたやつとか終わるまで正座強要されるんだけど、使い方考えて欲しい -- 2013-09-29 (日) 23:45:33
      • 何が言いたいのか分からない。もうすこし分かるように書いてくれないかな -- 2013-09-30 (月) 00:13:36
      • PULLで吹き飛びすぎて狙えないってことだろ -- 2013-10-01 (火) 23:44:58
  • 2番と3番しか使わなきゃいんじゃね?武器強化してればパワーは飾りですw -- 2013-10-02 (水) 12:56:10
  • 前のプルと今のばうばんボルテックスが合わされば最強だったのに…DEは酷いことをする -- 2013-10-03 (木) 18:52:00
  • 苦労した割にものすごく微妙です -- 2013-10-03 (木) 22:32:09
  • プルが元に戻る日が来るかもな…やっぱり皆不満だったんだ -- 2013-10-06 (日) 11:44:03
    • うまいことURL貼れてないな…フォーラムでプルを元に戻してクラッシュを強化してくれって要望が多く来てるって書いてあったよ、近いうちに元に戻るんじゃないかなぁ -- 2013-10-06 (日) 12:05:45
    • 最近やっとプライム完成したけど、低Lv帯で暴れすぎだったからなぁ。雑魚狩りと言えばのEMBERが何もできないくらい酷かったしさっさと修正したほうがいいと思う -- 2013-10-06 (日) 12:36:43
    • 元に戻るって言うのは・・・ プルからクラッシュ プルからvortexでホストが落ちるぐらいやばかったからなあ 一体引っ張るだけのころにまで戻ったりしてw -- 2013-10-06 (日) 12:43:31
    • プル自体のダメージを戻すor削除して、転倒してる敵は被ダメージアップみたいな調整がいいわ 近接武器育てたいねん・・・ -- 2013-10-07 (月) 19:02:16
      • 高レベル帯には無理なフレームなんなら近接武器育てるならコイツ!にしてもらいたいね。今回の新MODで近接ダメアップ系来たしそれにも合わせて。 -- 2013-10-10 (木) 15:24:12
  • マグプライムかDAKARAを装備してると、もれなく外人(日本人もいるだろうが・・・)が視姦してくるから少し優越感に浸れる。9月中の話だが。あと、マグプライムを黒くすると金色部分が美しく見える。ほかに異論ある? -- 2013-10-08 (火) 15:55:08
    • サントリーの飲み物常備してんの? -- 2013-10-10 (木) 15:12:21
      • うん、そう。よくわかったね。 -- 2013-10-10 (木) 15:30:50
  • やっとプライム完成していざアーセナルで見たら顔恐い。ふつうのMAG見てみたら顔がシンプル過ぎて物足りない。スキンはどれも不細工。うーん贅沢言ってると思うが。 -- 2013-10-10 (木) 15:25:19
  • システム15分までもたねーよ。なんで後半から空気渋るんだよ死ね -- 2013-10-11 (金) 19:27:38
  • FleetingExpertiseとStreamlineつけたらPullの消費5で笑った。デメリットはBulletAttractが短くなるだけ。さすが絵柄がMAGなだけあって相性がいい。 -- 2013-10-12 (土) 00:46:13
    • T2ソロ防衛やった感じだとしっかり育てたらT3ソロ防衛いけるんじゃないかねこいつ -- 2013-10-16 (水) 12:36:14
      • xiniみたいに落ちる穴でもあればpullしてるだけで全滅出来るんだけどなー -- 2013-10-17 (木) 15:39:17
      • 穴に落ちても、プレイヤーみたいに戻ってくるんじゃないか? -- 2013-10-20 (日) 23:49:05
      • 実際ソロでやると解るけどpullで落とした場合、敵の本来リスポーンするべき場所にHP分の黄色ダメージだけ出て死ぬ。30waveとか凄い数字出る。 -- 2013-10-21 (月) 02:52:10
      • 奈落があるMAPだと最強だな 高台に乗ってPullで釣り落としゲー -- 2013-10-23 (水) 09:27:30
  • 効率特化したクラッシュ連打で貴方もエセバーボン -- 2013-10-15 (火) 17:48:19
  • 大切な事を忘れていたのでバレットアトラクターに追記。い・・いらないとかいわないで! -- 2013-10-18 (金) 11:30:54
    • 気づけばPULL仕様変更来てからまだバレットさん空気だな。存在忘れてた -- 2013-10-23 (水) 13:11:33
      • 使うとセンチネルさん壊れるバグあるし… -- 2013-10-23 (水) 15:34:29
    • バレットさん対グリニアでは割と使うかなぁ。イグニスつかっててヘヴィと対面したときでも持ち替えなくても溶かせるし -- 2013-10-26 (土) 19:09:31
  • 敵穴に落とすとアイテム出さない? -- 2013-10-23 (水) 17:23:26
  • 範囲最大Pullで殲滅イベントがはかどるはかどる -- 2013-10-26 (土) 21:07:37
  • バレットかけてグレイブ投げると楽しい! -- 2013-10-26 (土) 23:30:27
  • ガンナーにバレット使ってTバイパー撃ったら即死した。自分が。コレ前から? -- 2013-10-28 (月) 02:08:01
  • PULLの消費エネルギー6になって脳汁あふれだす -- 2013-10-29 (火) 13:00:42
  • 磁気フィールドの中にいるとセンチネルが壊れるので注意! -- 2013-11-03 (日) 22:08:50
  • MAG使いはPull気に入ってるのか知らんがLV100以上のグリニアに対して使うのはマジやめろ、最高レベルの火炎ダメは1秒も耐えられないのにカマクラに誘い込んでPT皆殺しとか何がしたいんだ。言えばわかってくれる奴も居るが逆上Pull連打が大半。無敵時間作っちゃう、投影面積が減って狙いにくい、一気に至近へ迫られる、ダウン中の敵に視線を落とさなければならない。等々で多くの場合最悪の結果になる。 -- 2013-11-05 (火) 07:16:44
    • そのばで ほんにんに いえ -- 2013-11-05 (火) 08:23:53
      • 言うと連発されるって書いてあるじゃん -- 2013-11-05 (火) 23:14:09
    • 言いたいことは分からんでもないけど、どのフレームも使いようによっては良からぬ事になるんだし、そこはお互い様じゃね -- 2013-11-06 (水) 00:32:15
  • シールドの転倒効果ウザいって思う人いるのかな プル控えてそれ連射するスタイルなんだけども -- 2013-11-05 (火) 17:37:38
    • 個人的にはダウンは別にどうもおもわないが、倒しきれないのにプルしてmobちらかすだけちらかして先に行く人が困る -- 2013-11-06 (水) 04:41:50
  • 配信によるとイベント中のPullが「強すぎた」ため調整入るとか・・てかダメージなくてもいいから元に戻してくれ -- 2013-11-06 (水) 13:09:32
    • 今更仕様は元に戻さんだろ 威力減衰か範囲縮小あたり以外ありえん -- 2013-11-07 (木) 00:28:53
    • 今からフォーマ挿して神器化するとこだったはwww あぶねーあぶねー -- 2013-11-07 (木) 02:28:12
    • Pullのどこをどう問題視したのかは気になるところだな。推測できるような修正内容だといいんだけどな -- 2013-11-07 (木) 06:02:44
    • 正直ある程度高レベルになるとシールドポラライズのが強いっていう・・・感染にはそもそもMAGで行くべきでないし -- 2013-11-07 (木) 10:25:11
      • nerfされたらどないすんねん!まあええ、今回だけは見逃してやるけぇ、次からは気ぃつけーな兄ちゃん -- 2013-11-07 (木) 16:33:51
  • 今更だけどShield Polarizeの記述は"シールドを削りきった場合範囲ダメージ発生"じゃなくて"シールド削った場合範囲ダメージ発生"じゃない? -- 2013-11-07 (木) 20:42:57
    • 確認したらそうだった。修正しとく。 -- 2013-11-07 (木) 21:14:09
      • ありがとう -- 2013-11-07 (木) 21:35:35