保管庫/Tips/コメント

Last-modified: 2017-10-14 (土) 14:54:40

Tips?

  • 情報提供用にコメント欄を付けてみました。 -- 2013-05-27 (月) 14:17:15
  • 地形の覧すげーわかりにくいんだけど 旧名称に直していいか -- 2013-05-29 (水) 16:50:10
  • 防衛ミッションの一覧無くなった? -- 2013-06-08 (土) 17:20:58
    • 星系に移動しました -- 2013-06-08 (土) 23:48:50
      • レベルの記載もあって便利だったんだがな・・ -- 2013-06-09 (日) 05:30:14
      • 追記しときました。間違っていたらすいません -- 2013-06-09 (日) 14:35:24
  • 共闘経験値の範囲だけどエンバーのWoFストレッチMAXの中に入ってすぐで死んだ敵の経験値は、エンバーと同じ位置に立たせたフレには入らなかった。少なくとも29m以上離れるとアウトということか。まだまだ要検証。 -- 2013-07-21 (日) 22:52:01
    • ↑書いた者だけどPT人数が多くなるほど取得範囲も広がる気がする。上の実験は2人だけ。普通に4人で遊んでいるときの範囲は体感29mよりももっと広い。 -- 2013-07-26 (金) 02:52:39
  • 防衛ミッションの抜け穴があるステージって例えばどこですか? 見つけられなくて。。。 -- 2013-09-23 (月) 13:47:37
  • ver11.0.0以降の仕様に修正しました。 -- 2013-12-07 (土) 22:05:57
    • ver11.3で一部武器が強くなり、初心者向けの銃になったので追加。 -- 2013-12-12 (木) 17:55:27
  • 11.3、センチネルの経験値分配にも変化ありみたいね -- 2013-12-12 (木) 18:40:44
  • 「属性攻撃MODについて」と「どの武器買おうか悩む・・・」は初心者ガイド向きなので、COしてあっちへ相応の内容を追記した。あと、内容のメンテが追い付いてなかったので、初心者ガイドではリンクだけにした。 -- 2013-12-30 (月) 01:24:29
  • 敵の背後からしゃがんで近づくことにより専用のアクションによる攻撃が出来ました -- 2014-02-08 (土) 17:07:31
  • それステルスアタックじゃ・・・ -- 2014-04-03 (木) 05:43:14
  • Absorbがトグル式になった結果、クリア時にZAZENが解除されて浮遊帰還できなくなりました。あれ結構気に入ってたんだが・・・ -- 2014-05-19 (月) 01:47:15
  • ゼファーで急降下してクリアすると逆立ち状態で終わるよな -- 2014-05-24 (土) 21:19:04
    • 水揚げされた鰹みたいになっててシュールだわ -- 2014-05-29 (木) 21:02:01
  • 「明日のために休息をとる」 -- 2014-07-26 (土) 16:36:05
    • しばし たたずむ -- 2014-07-27 (日) 18:18:32
    • やめいww -- 2014-08-02 (土) 18:46:52
    • ロッグインメニューに戻る -- 2014-08-20 (水) 04:10:55
  • Excaliburで近接武器を持ち、1番スキルを使う瞬間に落ちる(暗くなる)と近接武器が光る。既出だったらスマソ -- 2014-08-13 (水) 15:03:54
  • 帰還するタイミングに合わせてAbsorbすればZAZENできます、BansheeのDOGEZAも同じように。 -- 2014-08-16 (土) 01:03:41
  • UI変わった時のアプデでESCキー状態で帰還しても、ZAZENみたいなこと起きるようになったわ -- 2014-09-16 (火) 16:42:36
  • オーバーロード発動した瞬間にクリアすると十字架状態のVOLTが出来上がる やはりVOLTは神だった -- 2014-09-19 (金) 03:05:47
  • クブロウ復活させながら帰還とかも出来たよ -- 2014-11-23 (日) 08:50:49
  • ある程度プレイしてる人は知ってると思うけども、空中スライディング状態で着地、そのまま走り出さずにシフト押しっぱなしでCtrlを一瞬離してすぐ押す(腰が地面から浮き上がったあたりでOK)と走りモーションを挟まずすぐスライディングで再加速できる。(内部的にはしっかり走ってるみたい?スタミナ回復も一度止まる。)ラッシュ+マグレブ積んでたり、空スラ格闘で加速できない武器装備してる時なんかで便利。 -- 2014-12-10 (水) 15:28:58
    • ↑空スラ格からスライディング、スラジャンプからの空スラからやっても再加速はできないので注意。 -- 2014-12-10 (水) 15:31:03
      • 再加速のスライディングが階段等の段差で空中に飛び出した場合は同じ手順で再加速が可能です。 -- 2014-12-10 (水) 15:36:19
    • 何も考えずシフト、Ctrlと書いてしまった・・・キーコンフィグ変えてる、コントローラーで操作している方はシフト=ダッシュ、Ctrl=しゃがみと認識してください -- 2014-12-10 (水) 15:34:10
  • ふと経験の加算が気になってしらべたら、自分がアビリィを発動した時の経験が25%になっていたので上記を修正。(発動時に頭上に100と出ていても、フレームには25しか入らない) -- 2014-12-16 (火) 10:15:36
    • 大間違い。「25%しか入らない」のではない。フレーム・プライマリ・セカンダリ・近接の4つで等分された結果、フレーム分は25%なだけ。というかね・・・元々、条件3にあった「アビリティの使用時」についての注釈であるはずの物が何故か条件2の項にあっただけなので、「記述を移動させる」が唯一の正しい修正 -- 2014-12-16 (火) 11:17:24
      • なるほど、ややこしいですね。 -- 2014-12-16 (火) 11:25:55
  • オロキンのスーパーコンテナ?のSS撮ったんだけど張った方がいいのかねぇってか張り方が分からぬwww(めっちゃ硬い+後で良く見てみたら微妙に装飾されてる) -- 2015-01-17 (土) 11:03:34
    • ウルトラレア(なんかオーラ放ってると普通のレアがあるけど、両方取れた? -- 2015-01-17 (土) 12:02:04
    • http://imgur.com/ このサイトにアップロードして画像のurlここに貼っといてくれれば後で載せるよ -- 2015-01-18 (日) 14:27:47
    • ハブのDARVOの部屋の奥にReinforcedのオロキンコンテナが置いてあったりする -- 2015-01-21 (水) 01:25:12
    • コーパスのレアコンテナを発見したのでSSを撮り反映しました。通常のコーパスコンテナでうすい青のグラデーションが掛っているので一見わかり辛いです。あと名称はグリニアストレージだったので、どうやらレアコンテナは全て名称がグリニアストレージで統一されているっぽいです。(単に日本語ローカライズし忘れかもしれないが) -- 2015-02-01 (日) 12:39:44
      • NWT。英語だとちゃんとそれぞれに名前ついてるから翻訳されてないだけだろね -- 2015-02-01 (日) 13:58:08
  • 今更だけどクブロウにマーカー付けられるから「マーカー設置が出来るオブジェクト」に追加してくれないかな -- 2015-01-23 (金) 15:34:09
    • 了解 -- 2015-01-24 (土) 00:46:55
  • ランク30にした武器でも、装備していくと経験値吸われるんす? -- 2015-01-26 (月) 17:34:29
    • そうなるんす -- 2015-01-28 (水) 04:13:19
  • 「ログインに失敗しました。サーバーに接続できませんでした (ERROR_INTERNET_SECURITY_CHANNEL_ERROR)」というエラーについて報告 -- 2015-02-18 (水) 18:43:11
    • Internet Explorerの詳細設定でTLSの設定を全て使用するにするという情報をスレで頂き、無事解決したので一応こちらにも報告させていただきます -- 2015-02-18 (水) 18:45:03
      • 補足させていただきます:「TLS 脆弱性」で検索して内容を把握の上、自己責任でお願いします -- 2015-02-18 (水) 19:40:36
  • レアコンテナ破壊したら緑のオーブが出たんだがコレがブースターかね? -- 2015-02-19 (木) 11:59:53
    • そう。DOJOのアスレチックコースに出てくるスタミナのと同じ見た目やね -- 2015-02-19 (木) 12:31:50
  • エネルギーオーブは現バージョンでもドロップから30秒後に消えているんですか? -- 2015-04-22 (水) 13:10:00
    • この記載はかなり古いものですね。少なくとも3分経過しても消えないことは確認しました。あと11.7.0と15.1.3のパッチ、他サイト情報からドロップ数上限が50であることがわかったので、直しておきます。 -- 2015-04-22 (水) 14:25:46
      • うそつくな。上限はわからないが赤青ともに3分も残るわけない。TSのこもりでもやって確認してみな。体感的にはアプデ来てから前よりもずっと早く消えるようになった。 -- 2015-04-22 (水) 14:35:54
      • 再度確認してきました。水星のグリニア殲滅ミッションにて、青、赤のオーブをドロップさせてその時点からカウントダウンスタート、5分消失しないことを確認してきました。↑の方はおそらく50個制限で消えていっただけでは? -- 2015-04-22 (水) 14:57:06
      • ほ、ほんまや!T1Eで10分以上の確認できた。感覚でうそつき呼ばわりしてすんませんでした! -- 2015-04-22 (水) 17:59:26
    • ほんとクズだな -- 2015-06-01 (月) 11:42:23
  • グリニアのスーパーレアコンテナからKARAK設計図がでました。 -- 2015-04-28 (火) 10:47:36
  • スタートムービー中に聞き慣れたカパーンの裏で例の音が聞こえて後ろを振り返るとスーパーレアコンテナ。こんなこともあるんだね。ORTHOSの設計図が出てきました -- 2015-05-01 (金) 05:57:59
  • グリニアストレージコンテナという名前の見た目がコーパスのスーパーレアコンテナを発見しました。 入手したのはクレジットブースター60分、フィールドロン、ANGSTRUMの設計図、レア5フュージョンコアでした。  -- 2015-05-08 (金) 16:53:30
    • 残念なことに日本語ローカライズ(訳)がかなりいい加減で、レアコンテナがグリニアストレージコンテナのままなものがのこっているのが現状です。英語クライアントにするとちゃんとした名前になっています。 -- 2015-05-09 (土) 00:50:06
    • あとレアコンテナだけちゃんと翻訳されてるからグリニアストレージコンテナってなってるのはスーパーレアの方だね -- 2015-05-09 (土) 00:58:20
  • レアコンテナの報告する時はどのミッションのどの場所で出たかも併記してくれないと何の意味も無い自慢コメントにしかならないからその辺よろしくお願いします。 -- 2015-05-08 (金) 21:05:20
    • ごめんなさい、出た場所は、感染したコーパスシップのジャッカルやモアが大量に保管されてる場所の隠し部屋?です。 行き方はハッチが何度も上がったり下がったりするところの真上に隠し部屋があるのでハッチに押し出してもらって行く感じです。 -- 2015-05-08 (金) 23:39:30
  • グリニアスーパーレアコンテナからVIPERの設計図を確認。場所は水星のTerminus十字路の隠し部屋。 -- 2015-07-05 (日) 21:17:25
  • プロモーションコードの情報はここより課金のページあたりにしたほうがよいのでは? -- 2015-07-10 (金) 18:30:38
    • 1回しか使えない上に既に全部期限切れだったので重要な項目というよりネタ関連ぽいのでこっちにしたんですが、妥当と思われるところがあれば移設に関しては他編集者にお任せします。あと間違ってたりしてた修正もよろしく~ -- 2015-07-10 (金) 19:16:51
  • 箱コン使用中に気づいた小技、アーセナルでまだ持ってないフレームを1クリックして外見を反映させる、その状態でキーボードのEscのボタンを押すとアーセナルから出ずにそのままメニューを開けるのでそこでアーセナル以外の星系マップなどのメニューを選択、すると持ってないフレームで船内を歩ける!まぁ…それだけなんですけどね… アーセナル選べば元に戻れます -- 2015-07-31 (金) 06:08:38
    • ”キーボードでいうEscに該当するボタン”でした -- 2015-07-31 (金) 06:09:59
    • 持っているフレームの外装などでも反映可能でした -- 2015-07-31 (金) 06:11:50
    • 連投すいません 持ってない別フレームのモーションも見られました、待機モーションも確認できます(今回はMAGに持ってないリンボさんのアイジャルモーションで試しました -- 2015-07-31 (金) 06:16:23
      • 外見を反映させられるものならなんでもできそうですもちろん武器なんかも -- 2015-07-31 (金) 06:31:06
    • 試してみたけどもう修正済みだね,残念 -- 2015-09-06 (日) 19:11:00
  • レアコンテナ自体1回しか見たことないから自分で検証してないけど、17.5からレアコンテナの中身に船の設計図追加されたみたいね。一生作れる気がしないが。 -- 2015-10-11 (日) 15:59:26
    • さっきVOID行ったらレア」コンテナあって、あけてみたら、「マンティスの設計図」なにそれ!?って船のことだったのね、 -- 2015-10-13 (火) 15:01:39
  • これってパルククールで倒した敵の経験値って条件何なんでしょうね 試してみようかな -- 2015-10-19 (月) 16:11:48
    • パルクール -- 2015-10-19 (月) 16:12:07
    • バレットジャンプ、跳び蹴り、シンジ効果のどれも武器には経験値が入らなかった、フレーム育成してないからフレームに入るかはわからん -- 2015-11-26 (木) 21:48:53
  • レアコンテナからシミターの設計図確認 -- 2015-12-06 (日) 10:41:10
    • 訂正 スーパーレアグリニアコンテナからシミターの設計図が出ました -- 2015-12-06 (日) 11:27:19
  • 効率のいいレアコンテナマラソンは無いの?シミター作れる気がしねぇ。 -- 2015-12-10 (木) 23:35:20
  • コーデックス開いた時の顔の動かし方からするとwarframeの視界は良くなさそう。 -- 2015-12-15 (火) 18:39:48
  • ここ一週間でスーパーレアコンテナ2回、レアコンテナ3回遭遇したんだが、出現率上がってる…のこ? -- 2015-12-26 (土) 01:05:19
  • ロード画面でのランディングクラフトの移動は攻撃キーも使えるように。分隊員全員加速します。 -- 2015-12-27 (日) 12:57:58
  • グリニア潜入の時、たまにデータがある部屋にベルトコンベアが配置されてて、そこから流れてくるコンテナを延々と開け続けられる -- 2016-01-28 (木) 11:27:33
  • フロストの4番でミッションをクリアすると体に氷の棒がさっさた状態で帰還 -- 2016-02-09 (火) 23:26:21
  • ランディングクラフト内のクブロウ孵化器にクブロウが居る状態で近接キーを押すと撫でることが出来る -- 2016-02-10 (水) 14:05:37
  • RHINOの2番(Iron Skin)はVOID等にあるレーザープレートで簡単かつ大量に稼げる(ただし調子に乗って時間切れになると同じ勢いでスキンが削れていく -- 2016-02-10 (水) 14:22:40
  • 既出かもしれないですが、オロキンムーンにVOIDスーパーレアコンテナ確認。場所は脱出地点の奥。 -- 2016-02-14 (日) 11:59:52
  • 放置の判定がよく分からん。ネクロスで掘り掘りだけしてると放置判定になるの? -- 2016-02-29 (月) 22:23:03
    • T3Dでネクロスで掘り掘りだけしてると放置判定になった。アイテム吸引もしてないし、経験値表示も無い。 -- 木主? 2016-02-29 (月) 22:36:06
      • あんま関係無いかもだけどT3Sだった -- 木主? 2016-02-29 (月) 22:41:39
    • 昔ミラゲでメサに寄り添って3番だけ使ってたら放置になった。以来定期的に動くようにしてる -- 2016-02-29 (月) 23:06:05
      • やっぱり移動してないからなのかな。定期的に動くか。サンクス -- 2016-03-01 (火) 00:00:10
    • 発掘MAGNEK掘りの時は1分か2分で放置判定入ってたからmod挿してない拡散系の銃でダメを1回与えるか、定期的にその場で1周してた。 -- 2016-03-02 (水) 23:14:06
    • ソロだと放置判定はない マルチだと敵にダメージを与えない状態が続くと放置扱いになる 放置扱いになった時はローリングすると解除できる -- 2016-03-06 (日) 01:40:14
    • 1分間、一定距離の移動かアビリティ以外によるキルがないと放置判定になる、解除方法も同じ -- 2016-03-11 (金) 12:43:30
  • 防衛・傍受がどうたらって項目書いた者だが、Yキーの項目を作るべきじゃないかと思った -- 2016-03-02 (水) 21:30:34
    • 作っちゃった。テヘ -- 2016-03-30 (水) 15:01:31
  • RHINOの1番でランバート(機関砲座)に真っ正面から突っ込むと機銃手を吹き飛ばせてワロタwww -- 2016-03-03 (木) 18:19:12
  • KURIAマークの画像http://s1.gazo.cc/up/181516.jpg -- 2016-03-17 (木) 01:07:50
    • 自分で更新した。すまない -- 2016-03-17 (木) 01:22:45
  • 経験値についてなんですが、例えばランク30のフレームとランク0のプライマリのみ装備している状態において、プライマリでキルした時に10の経験値を得た場合は、プライマリが取得出来る経験値は50%の5のみなのか、フレームから溢れた分も取得出来て10の経験値を得られるのか、どっちのパターンなのでしょうか。要するに、分配される時にランク30であるから取得できない分の行方が知りたいです。 -- 2016-03-18 (金) 20:07:03
    • ランク30になったフレームや武器でも経験値はしっかり吸われる。つまり5。......経験値が溢れた場合はとあるポイントに変換できるけど、今は教えられないからゲームを進めてね。 -- 2016-03-18 (金) 20:52:14
  • 状態異常(サリンの毒)でキルした場合は均等に配分されている? サリンちゃんで他三人の合計と同じくらいキルしたけど武器にもかなり(4人のキルが均等だった時と同じくらい)入ってた -- 2016-06-30 (木) 23:02:52
    • キルが均等かどうかじゃなくって、アフィニティが有効になったキルの数が多いか少ないかだから、分隊全体の合計キル数が違ったら比較しようがないで -- 2016-07-01 (金) 01:28:32
      • ドラコでともに約2000キルの(1000+(300*3))と(500*4)で比べたんだけどだめだろうか?どちらもフレームキルが9割以上(前者サリンで後者エンヴァー)で、武器への経験値の入りがほぼ同じってなもんでした -- 2016-07-01 (金) 02:07:21
    • 只今ソロで、サリンの1番2番で敵を倒し、武器にも経験値が入りました。 -- 2016-07-01 (金) 02:09:32
      • どうせアビ使用の経験値なんでしょ -- 2016-07-01 (金) 09:56:38
      • アビリティ経験値ってフレーム(AW)がレベルMAXでももらえます?メッセージが出ないのでそれはないと思ってましたが。 -- 2016-07-01 (金) 21:05:11
    • MoltにSporeつけて破裂させるだけでソロで武器育成できるってこと?んなわけないっしょ。 -- 2016-07-01 (金) 11:44:30
    • ドラコで1R4か所制圧ソロ、装備はフレームとプライマリ、スポアの破壊は敵の攻撃>脱皮>プライマリの頻度。リザルトでプライマリへ合計1万入りました。 -- 2016-07-01 (金) 20:29:15
      • 1R1万じゃカスすぎるな。潜入2周はできるだろ -- 2016-07-01 (金) 20:37:06
      • ↑そもそもドラコをソロで回すこと自体間違っている。四人4Rでサリン(自身)がキル一等だとしても、武器育成ができる!というのが注目する点ではないだろうか? -- 2016-07-01 (金) 20:47:53
    • フレームプライマリセカンダリ近接すべてノーマルレンズをつけてドラコ1R四か所制圧ソロ。結果はフレームにのみ入っていました。気のせいだったのでしょうか。お騒がせしました。 -- 2016-07-01 (金) 22:06:19
    • 結局のところ一番きになってた 状態異常のキルでの経験値 は発生させた得物の取り分ってことなんでしょうかね。 -- 2016-07-01 (金) 22:14:59
      • それはもちろんそうよ -- 2016-07-01 (金) 22:19:02
      • ↑ありがとうございます。この情報を待っていた。 -- 2016-07-01 (金) 22:31:26
  • SOBEKってリロキャンできるよね。できない方の一例として紹介されてるけど -- 2016-07-01 (金) 11:52:02
    • てなわけで更新しました。リロキャン不可の例を挙げるとするなら、志村とかだけど、とくには上げないでおいた。 -- 2016-07-01 (金) 13:35:32
    • まぁ普通のリロキャンもできるよね、おしっぱ即リロはかなり怪しい挙動だけども -- 2016-07-01 (金) 21:05:34
  • ミッション開始時のテンノ達の後ろ姿が写される所で右スティックでカメラを少し操作する事ができる。 -- 2016-07-11 (月) 22:45:18
  • 放置対策関連だと思うんだけど、放置が一人でもいると刺客系の敵が予告は出るけど敵が出現しなくて、その放置プレイヤーが動き出したとしてもかなり長いこと出てこなくなる(最大4分)。 放置してないプレイヤーまで巻き込むのはやめてほしいな。耐久以外のエンドレス系でこれに出くわすとクリア判定が出ないから困る。 -- 2016-08-14 (日) 22:17:05
  • 銀の果樹園でコンクレーブ値が削除されたんだけどボスの強さって今どうなってるんだろ、MR準拠なのかね? -- 2016-08-23 (火) 02:24:00
    • 気になったのでちょっと調べてみた。MR22でRHINOをつかってVorのLvを計測したところ、mod、ペットなし、近接1本のみだとVorのLvは10、フル装備でmodも全部がっつり載せるとLv39でした。内部的にはコンクレ値は残っていそうですね。 -- 2016-11-06 (日) 17:16:01
    • ↑まじかよ。見えなくしただけで残すってことはレイドでコンクレ値によって敵の沸きがどうのっていう説明をしたりするの手間になるな -- 2016-11-06 (日) 20:09:28
  • 潜入でロキ透明状態でレギュレーターに発見されてからは透明化しててもレギュレーターから隠れるようにしてたんだけど接触しても反応しないってマジですか・・・バグだったのかな -- 2017-03-30 (木) 16:06:00
    • 自分からぶつかると鳴らされるけど、相手がぶつかると障害物扱いなのか無反応だって話じゃないかな -- 2017-03-30 (木) 16:24:10
      • あ、そういうことだったのか。接触したら反応されるけど、接触されても反応しない、ということね。おかげでスッキリしたしもう視界は気にしなくて良さそうだし助かりました、ありがとう -- 2017-03-30 (木) 21:29:48
  • 初めてレアコンテナが出てクレブ30分が出たのにクリアしてもクレブされてないしなんやこれ・・・ -- 2017-08-12 (土) 12:57:01
  • 忘れられたグリニアストレージコンテナってレアコンテナの一種? -- 2017-08-21 (月) 03:13:09