保管庫/ZENURIK/コメント

Last-modified: 2017-10-09 (月) 00:06:17

ZENURIK?

  • ずっとゼネリックってよんでた -- 2015-12-07 (月) 17:19:58
    • 玉ねぎ頭「ジェネリック!」 -- 2015-12-07 (月) 17:20:51
    • カタリナ「「ジェネリック!」」 -- 2015-12-07 (月) 18:26:00
    • 安倍「税抜き!!」 -- 2015-12-09 (水) 08:05:53
  • 初期位置の左にあるENERGY OVERLLOW 一度発動後のクールタイムで(タブン)毎秒1づつエネルギーが回復していました 開放しただけで未強化です -- 2015-12-07 (月) 20:02:36
    • トグルアビリティ使用中は回復が中断される,習得50k・強化75k・112.5k・150k -- 2015-12-07 (月) 21:58:47
    • 持続時間は不明(気にならないほど長いか永続)、放置状態と判定されるとその間回復しない。間違いなくぶっ壊れ -- 2015-12-08 (火) 05:10:00
  • 右上のVOID PULSE MASTERYが未強化でクールタイム15秒短縮 -- 2015-12-07 (月) 20:03:16
  • SYSTEMIC OVERRIDE とENERGY SURGEを選択して CD 315sec。VOID PULSE MASTERYを選択すると CD 300secになった。5分に1回しか使えないのか。これマスタリー強化を優先しないと厳しいかもしれん。あとはプールを沢山使わず特化するぐらいかな。スキルアンロックに大分FPを浪費してしまったなー -- 2015-12-08 (火) 00:01:58
  • エネルギー補給に使いたいときはoverflow, surge, mastery を選んどけばいいのかな。でもさ、トグル切ってという手順が必要で、それならギアでいいよねって意見もあるな・・ -- 2015-12-08 (火) 00:12:31
    • 最大強化で毎秒4から5くらい回復するらしいので逆に言えばエネギア使わないでもフロストのカマクラやアイヴァラの4番が撃ち放題になるとも言える -- 2015-12-08 (火) 09:35:20
      • それを先に逆に言ったのが主コメだと思うんだけど… -- 2015-12-09 (水) 10:19:06
      • 表追加>NWT。スキルランク上げるとプール消費も大きくなるんだな。当分育成完成しないぞ。これぞまさにエンドコンテンツ -- 2015-12-09 (水) 20:39:14
      • あれ?ごめん繋ぐ場所間違えました -- 2015-12-09 (水) 20:39:59
  • 行動不能、VOID のVorおじちゃんには効かなかったよ -- 2015-12-08 (火) 16:27:15
  • energy overflowの仕様調べてからアンロックすればよかった・・・4番トグルONのときは全く意味ないやん;; -- 2015-12-09 (水) 09:29:28
    • だいたい予想できたかと... 回復できてたとしても消されるでしょう -- 2015-12-09 (水) 12:29:21
      • 流石に回復したら強すぎるしねぇ -- 2015-12-09 (水) 23:11:19
  • ぜんうりく -- 2015-12-09 (水) 23:18:36
  • SYSTEMIC OVERRIDEは効果時間短いしコストとクールタイム捨ててまで付けるものじゃないな・・・ -- 2015-12-10 (木) 00:56:57
  • さすがに毎秒4回復ってやりすぎじゃないのか サイフォン4人より多いって -- 2015-12-10 (木) 07:39:20
    • それはわかる、ランク0でさえ既にエナジーサイフォンのランクマックスを優に超えるからね... -- 2015-12-10 (木) 08:31:16
    • まあnerfされるでしょう。相性いまいちなのはCalやEmber、NEKROSくらいだし。 -- 2015-12-10 (木) 09:37:55
    • 今のところ一回発動させてからじゃないと効果ないしなぁ・・・。短いミッションだったら溜まる前に終わっちゃう -- 2015-12-10 (木) 12:00:55
      • 短いミッションだったらそもそも要らないから別によくね?適材適所なんだから一々揚げ足とっても仕方ないよ。 -- 2015-12-10 (木) 12:08:50
    • 他の使えないとされるパッシブをbuffすれば良いのに何故nerfでバランスを取ろうとするのか、コレガワカラナイ -- 2015-12-10 (木) 12:39:09
      • 優秀なもの(出る杭)は弱体(打たれる)といったところじゃないかな -- 2015-12-10 (木) 13:57:58
      • 対人でもないしこっちには何もマイナスなことないのにな。エンドコンテンツの一つを頑張って解放してもゴミなんじゃたまったもんじゃない。SARYNとか特に頻繁にアビ使うフレームは選択肢の一つになると思う。エネルギーリーチエクシマスに対してはどういう処理になるんだろ -- 2015-12-10 (木) 15:05:24
      • DEに感化されてbuffという単語を忘れてしまったんだよ -- 2015-12-10 (木) 17:43:33
      • レンズ持ってないだけじゃない? -- 2015-12-10 (木) 19:06:35
      • 出る杭全部打ってたらマジもんのクソゲーになるんですがそれは -- 2015-12-10 (木) 19:58:58
      • 普通にエネルギー関係ってデリケートな部分だと思うんだけどね。その前に新しいフレームがほかのフレーム食っていってる迷走状態でもあるんだがな・・・ -- 2015-12-10 (木) 23:48:04
      • プレイヤーがBUFFされれば敵もBUFFしないとバランス取れなくなるからある程度の平均化は必要でしょう。ドラゴンボールやソシャゲよろしくひたすらインフレするのは御免だしな。ひたすらTUEEEしたいだけなら「御免なさい、コレそういうゲームじゃないんですよ」って話。 -- 2015-12-12 (土) 23:43:49
      • フォーカスとプールコストの増加位はリセット時に直ぐに来そうな気がする。 -- 2015-12-14 (月) 10:41:03
    • これはこれでFEささないビルドとか4番特化Atlasとか面白ビルドにつながるからいい気がしてきた。 -- 2015-12-11 (金) 15:27:48
  • Energy Overflowが機能してくれない -- 2015-12-11 (金) 06:56:55
    • トグル式アビONだったのか、ホスト/クライアントのバグか、もしくは機能を非アクティブにしてるか。アンロックしても、アイコンをクリックすると赤(アクティブ)↔グレーアウト(非アクティ)を切り替え出来るから、忘れずにONにするんだぜ -- 2015-12-11 (金) 15:11:51
  • energy overflowとvoid pulse masteryを極めればzenurik学校は卒業していいかもしれん。umbra lanceはちょっと気になるけど。 -- 2015-12-11 (金) 19:11:42
    • umbra lance はボスやストーカーに効くのかな? -- 2015-12-12 (土) 01:05:16
  • SYSTEMIC OVERRIDE は発動後X秒間効率上昇って事?制限あるのに受動ってのが釈然としない。 -- 2015-12-12 (土) 11:52:20
    • 英wikiに「受動フォーカスって書いてるけど受動じゃない」って書いてる。 -- 2015-12-12 (土) 16:50:28
  • 流石にnerf確実な回復量やろ -- 2015-12-13 (日) 14:46:53
  • ENERGY OVERFLOWって味方にも効くん? -- 2015-12-13 (日) 16:15:51
    • 味方に効果あるのが「仲間~」と書かれてるんだから、後はわかるな? -- 2015-12-13 (日) 17:00:24
  • systemic overrideとumbra lanceをアンロックしてしまった・・・DEはこれで良いと思ったのか・・発動までの時間が遅すぎていざ使ったら、えっ??ってなる -- 2015-12-13 (日) 19:13:45
    • 早くリセットしたい。そして次はoverflowとmastery以外には振らんぞ -- 2015-12-13 (日) 19:14:37
      • キャラクター作り変える以外リセットなんぞ出来ないよ。レンズ壊してもリセットされないからね。 -- 2015-12-14 (月) 11:04:41
      • 運営が実験的にリセットはしてみたいと言ってるんだなぁ、これが -- 2015-12-14 (月) 16:41:54
      • リセットはノードに割り振ったフォーカスだね。これでノードのランクを下げて容量のコストダウンができる様になる。ただクールタイム減らしたいだけならクリックしてノードをオフ(黒色)にすればいいだけだけどね -- 2015-12-14 (月) 20:31:37
    • それか全部アンロックしたらマスタリー効果100%増し、全部ランクMAXにしたら500%増しとかにしてくれ。とにかく発動までが遅い。あとホストが変わったときカウントもパッシブもリセットされるの直してほしいわ -- 2015-12-13 (日) 19:17:35
    • ・・・何言TENNO? -- 2015-12-13 (日) 20:22:23
    • えっ??ってなる -- 2015-12-13 (日) 20:32:51
    • 中々良い線を行ってるボケだね。誰か早く突っ込んでやれよ。 -- 2015-12-14 (月) 11:22:12
    • おいおいまじかよオンオフできるって話は嘘だってのか!?( -- 2015-12-14 (月) 12:49:33
    • リセット後にoverflowとmastery以外には振らなくなるほど他のが使えないってわけじゃないよね?使ったことないから分からないけどさ。トリニティがいる分隊ならoverflow要らないだろうし、ON/OFF使って別の選んだ方がいいし -- 2015-12-14 (月) 22:23:56
      • トリニティがいれば、何つかえばいいんだ?UMBRA LANCEって強いの? -- 2015-12-14 (月) 22:25:54
      • カリバー、エンバーで常時トグルしてる場合もENERGY OVERFLOW要らん -- 2015-12-14 (月) 22:29:02
  • 回復あればサイフォンとストリームいらないな 実質枠が増えるから強いわ -- 2015-12-14 (月) 20:20:30
  • Voidエネルギーって邪悪なのか・・・ -- 2015-12-15 (火) 02:14:01
    • オロキンの連中はVOIDを忌むべき領域とかって表現してたし… -- 2015-12-15 (火) 09:33:15
  • みんな何選択した?説明読んでもいまいちよく分からないしコストかかるし試すのが怖い。今はポイント溜めて静観するのが得策? -- 2015-12-15 (火) 22:01:48
    • overflowだけ取った -- 2015-12-15 (火) 22:34:52
    • 一応リセットできるようにしたいとDE言ってたよ? -- 2015-12-19 (土) 07:13:49
  • オバフロって絶対弱体されそう -- 2015-12-15 (火) 23:11:15
    • ありえないぐらいの回復量だからな。 -- 2015-12-15 (火) 23:32:40
    • 同じく弱体化されると思ってる。思ってるのでランク1で止めてある。正直ランク1でも目を疑う効果。 -- 2015-12-15 (火) 23:35:34
      • これ。実装直後にしても調整がガバガバすぎて、DEがフォーカスをどれくらいの強化具合にしたいのか分からんからなあ、ヒステリー起こしてデメリット入れてゴミにしてきそう。でも他は確かにあまりにも弱すぎるよね… -- 2015-12-16 (水) 12:12:50
    • オバフロが強いんじゃない。他が弱いだけなんだ。 -- 2015-12-16 (水) 05:52:09
      • 他の派閥を試して比較したの? -- 2015-12-16 (水) 22:53:56
      • Unairu以外は使いようだろ、Zenurikは汎用性が凄いところがえらいのであって。 -- 2015-12-18 (金) 16:01:00
    • 回復量が下がる他に、必要コストとフォーカスの増加、パルス中のみ回復とかがありそう。 -- 2015-12-22 (火) 01:45:35
    • 効果時間とか設定されそう -- 2016-01-03 (日) 16:27:52
  • オバフロとIvaraの相性が良くてよくて。透明化の消費はやばいけどBR入れたアルテミス連発できるわ -- 2015-12-16 (水) 10:13:49
  • overflowとmasteryカンストしたら次何すればいいんだろ。ENEGY SPIKEとかENEGY SURGEに伸ばすとせっかく減らしたCDが45s増えてしまうし、VOID PULSEをMAXランクにするぐらいしかやることがない・・・他の学校を育てるためにエンバー2体目つくるべきなのか・・・ -- 2015-12-19 (土) 00:47:53
    • 今、エンバープライム作れないのか・・・プライムじゃないエンバーにグレーターレンズ嵌めるの勿体ないな・・・ -- 2015-12-19 (土) 00:53:07
      • よしフォーカスで遊ぶのは、ここまでだ ← 今ココ -- 2015-12-19 (土) 00:54:17
      • 今エンバープライム売ればDE儲かるのにな。旬がすぎると売れなくなるわ -- 2015-12-21 (月) 05:48:13
    • 分隊で長時間ミッションするならENEGRY SPIKEがいいと思う -- 2015-12-22 (火) 20:40:16
  • overflowが機能していないのは何故だ? -- 2015-12-20 (日) 09:16:49
    • 5番(フォーカス)使ってない、トグルアビ使用中、エナジーリーチの範囲内。のどれか。 -- 2015-12-20 (日) 09:24:06
    • 他にもAFK判定に引っかかってる、そもそも装備してない、不発バグ起こしてる。 -- 2015-12-20 (日) 09:51:18
    • あと途中でホスト変わったときも効果消えるよん -- 2015-12-31 (木) 15:40:41
    • 機能しているが一見すると機能してないように見えるってこともある。エネルギー減少のマップでエネルギーゲージのMAXが「減少前」の状態で表示されるバグがあり、内部の正しい値としてはMAXになっててもゲージは空きが残ったままだと「回復が止まっている」ように見える。 -- 2016-02-06 (土) 20:56:01
  • VOID PULSEがジャガーノートに使えるのは結構いいね -- 2015-12-21 (月) 20:18:23
  • OVERRIDEって効率75%で使うと95%減少になる? -- 2015-12-22 (火) 16:56:54
    • エネ効率って70%以上減らせるんだっけ? -- 2015-12-26 (土) 13:46:10
      • 通常は75%限界だけど特例で95%になってくれるかどうか、要検証事項ではある。 -- 2015-12-26 (土) 15:53:10
      • 検証してきた結果はNO、75%の壁は厚かった。せめて効果が永続なら…… -- 2016-04-06 (水) 23:02:42
  • ◇三◇ -- 2016-01-18 (月) 00:03:30
    • SPEED様がフッアタランヨしてるように見える。 -- 2016-01-18 (月) 19:45:15
      • 俺には商人に見えたがね? -- 2016-01-28 (木) 11:21:14
    • (^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ に見える -- 2016-03-23 (水) 05:54:35
      • (^ω^◇三◇ ^ω^) -- 2016-04-25 (月) 12:44:44
  • VoidPulseって15m前方だと思うが・・・。あと使えば分かると思うが味方のエネルギー補給は実用には程遠い。8m spikeとか最大で24しか回復しない円とかひどいぞ。 -- 2016-01-19 (火) 14:05:49
  • overflowって5番起動しないと意味ないんですか? -- 2016-01-20 (水) 22:50:58
    • フォーカスのページと5個上の木すら読まないやつに教えることはない -- 2016-01-20 (水) 22:58:25
      • あなたやさしいのね。 -- 2016-01-20 (水) 23:19:44
  • SPIKEって自分には効果ないのか、取る価値ないな -- 2016-01-24 (日) 17:31:32
    • 2倍になるとでも思ったのか -- 2016-01-24 (日) 18:59:28
      • 蘇生とか自分にも効果あるだろ -- 2016-01-25 (月) 08:33:53
    • エナージャイズとの歴然とした差よ -- 2016-01-28 (木) 07:48:26
  • フォーカス変えられるようになったらこれ使ってネクロスの1番増強ランク無しでおきあがりこぼしつくるんだ・・・(酷い -- 2016-01-27 (水) 12:45:52
    • レンズを外せるようにってのはレンズは破壊してレンズ無しの状態にできるだけだと思う。 -- 2016-01-27 (水) 20:05:37
      • レンズの付け替えも出来るなら実装したいみたいなことDE言ってたから… -- 2016-01-28 (木) 04:52:26
      • レンズじゃなくってフォーカス自体をね。お、変更できるようになってる! -- 2016-02-12 (金) 18:46:58
  • オバフロ以外がことごとくゴミだな パルスが優秀だし余計なもん付けないほうがいい -- 2016-02-10 (水) 11:10:21
    • マジかよ邪悪なVOIDのエネルギーそんなに酷いん? -- 2016-02-10 (水) 13:50:53
      • あれ、どの程度なのか気になるね。尤も種類増やすだけクールダウン時間がかかるし、デフォの波動だけでもCCとして十分だからいらんと思うけど -- 2016-02-10 (水) 15:25:19
      • 威力は高いが範囲が狭すぎる -- 2016-02-11 (木) 09:54:26
      • まだMAGNETICのほうが使えるな しかし90秒延ばしてまで付ける価値があるか微妙 -- 2016-02-11 (木) 10:05:29
      • ENEGY SURGE邪魔だよな... -- 2016-02-16 (火) 01:06:05
  • マスタリーの短縮時間MAXで-60sになってる気がする。皆さんどうですか? -- 2016-02-16 (火) 14:21:19
    • なってる気がするってMastery外して時間がどれだけ増えるか調べればいいじゃん -- 2016-02-20 (土) 14:27:50
      • 何がそんなに気にくわなかったのかは知りませんが、ここにはランクMaxで-75sと記載してあるので、皆さんの状況を聞きたかっただけですよ。自分の得た情報が絶対的に正しいとは考えておりませんので。 -- 2016-03-18 (金) 12:38:25
      • 検証すれば正しい数字が出てくるんだから絶対的に正しいよ -- 2016-03-18 (金) 13:41:06
      • 簡単に試せることなのに面倒くさがって人に聞いているように見えたんじゃないか。実際簡単に試せることだしな。試せない事情があるのかもしれないが、それは言ってくれないと分からないよ -- 2016-03-20 (日) 10:23:59
    • 俺のは75秒減ってる気がする -- 2016-03-20 (日) 12:44:17
  • 速度UPは仕掛け部屋とかで使えるな  -- 2016-03-18 (金) 12:18:00
  • ウーン・・・・これはいったいどれをつければいいのかなぁ? -- 2016-04-16 (土) 23:13:23
    • ENERGY OVERFLOW以外いらないと思う。…自分はいろんなのつけてるけどクールダウン時間が長くなりすぎるから… -- 2016-04-19 (火) 12:33:19
    • 一応全開放したけど、OVERFLOWと時短が最速にして最高かつ最良の組み合わせ。後はマジでゴミ。 -- 2016-04-22 (金) 22:56:58
      • (ウンブラランスもダメなのか・・・?) -- 2016-04-22 (金) 23:09:02
      • (ログにあるとおりダメです) -- 2016-04-23 (土) 00:48:25
      • ネタで言ってるのかどうか知らんけど、任意のタイミングで使えないアタックアビリティに価値は無いと思うぞ -- 2016-04-23 (土) 00:48:40
      • ENERGY SPIKEはトグル使いにEN配れて良さそうと思ったけど範囲が狭くてダメな感じか… -- 2016-04-25 (月) 06:06:42
      • ゲーム中の8mはかなり狭い。ちなみに範囲いじってないカマクラの直径が10m。 -- 2016-04-25 (月) 09:16:11
  • ランク最大にまだできてなくて検証できないんだが、 -- 2016-05-03 (火) 19:32:59
    • 誤爆失礼、オバフロと異次元とサイフォン4人とCoaction Drift4人でどのくらい秒間回復量いくんだろうか? -- 2016-05-03 (火) 19:36:08
    • 机上では4+2+(0.6*(1+(15%+15%+15%+15%))*4=10.56か。そこまでするならENERGY SURGEを4つ置いてさらに+8したいな。 -- 2016-05-04 (水) 01:51:28
      • ありがとう、やっぱり凄い回復量だな…… -- 2016-05-04 (水) 06:10:38
  • ENEGY OVERFLOWを取得したのですが効果が反映されません。他に条件があるのでしょうか? -- 2016-05-15 (日) 07:15:44
    • ノードが有効になっているか?(赤くなっているか?)フォーカスアビを発動してから効果が出ているか? この辺は大丈夫? -- 2016-05-15 (日) 07:18:57
    • この質問何度もでてくるな。受動フォーカスはフォーカスアビリティに一文あるけどノード設定はフォーカスのページにないからか? -- 2016-05-15 (日) 13:41:34
  • TEMPORAL STORMって近くに味方がいないと発動しないのか 他人のシールド下げてこれじゃ酷すぎる -- 2016-05-17 (火) 19:09:21
    • それTIME STREAMを味方にかけるだけだから 自分には無関係 -- 2016-05-18 (水) 08:31:33
  • 今更かもしれないけどソーティーのEN半減下だとENEGY OVERFLOWは回復効果がかなり低下するね。通常ミッションでエナサイ付けただけより回復力落ちてる気がする -- 2016-05-22 (日) 02:06:50
  • 今更だけど MASTERYの短縮って初発動には適応されてない? オバフロ目的なら取っても意味ない? -- 2016-06-08 (水) 11:48:11
    • 適応されるから安心して取りなされ。 -- 2016-06-12 (日) 12:28:51
  • レンズってどうやって取れるんです? -- 2016-07-10 (日) 23:39:51
    • 裸になって腹に愉快な顔を描き繁華街へ出てお巡りさんの前で腹を振りながらここを読め。 -- 2016-07-10 (日) 23:50:51
      • ただし今その入手手段のうち無課金で済む部分はシステムが死んでる模様。 -- 2016-07-10 (日) 23:56:38
      • ありがとうございます!書いてあるの全然気づきませんでした>< -- 2016-07-11 (月) 01:44:01
    • レンズを取るって「取得」なのか「取り除く」なのか…。質問する前に調べる、読む、考えるを意識した上で本当に分からない部分を相手に伝えて的確な回答を得られるように、質問していこう。そうじゃないと変に木枝が長くなる。(ちなみに「取り除く」は未実装) -- 2016-07-11 (月) 00:26:11
      • zawazawaのadd72だという前提で言うけど、お前の指摘コメもあちこちで目に付くな。気に入らんならいちいち反応せんでいい。「そうじゃないと変に木枝が長くなる」から。add72じゃない人だったらごめんな。 -- 2016-07-11 (月) 00:38:01
      • 確かにえだぬしのコメはちょいと揚げ足とりが過ぎる気はするが、葉1は葉1でブーメランブン投げてねーか? それこそ反応しなければいい話だよねっていう俺も反応しなければいい話だったんだけど、それに反応したら負けだからね -- 2016-07-11 (月) 03:34:46
      • あと、ちょっと説教くさいぞえだぬし。 気持ちはすごくよくわかるけど。 -- 2016-07-11 (月) 03:36:57
      • 小学生みたいな質問には説教でいいと思うぜ -- 2016-07-11 (月) 20:17:14
  • オーバーフロウって効果重複する? まだランク2だけど3回発動したら露骨に回復量が増えた気がするんだけど -- 2016-07-11 (月) 19:57:46
    • 19以降意識して確認してないけど、少なくとも19以前は重複してなかった。 -- 2016-07-11 (月) 23:37:59
    • PS4だけど確認してきた。エナジーサイフォン付けてるけどエネルギー600回復するのに何度フォーカス発動しても約130秒でした。 -- 2016-08-06 (土) 11:29:01
  • よく分からないんですが、ENERGYOVERFLOWって習得したら今後のミッションで勝手にエネルギーが毎秒回復するんですか?(オーラのENERGYSIPHONのように)それとも、VOIDPulseを発動してから効果が出るんですか? 先ほど習得したのですが効果が出てなくて… (T-T -- 2016-07-12 (火) 21:14:09
    • すいません過去ログ読んだら解決しました -- 2016-07-12 (火) 21:16:15
  • ここ読む前に必死でウンブラとったけど、全然使えんなあと思ってたらヤッパリ評価悪いな。実際増設含めコストの割にはなあ。またダメージ値もうーんて感じ。 -- 2016-07-18 (月) 02:47:17
  • ENERGY SPIKEってNEW MOONみたく味方から自分に対しても効果ある? -- 2016-09-06 (火) 01:44:50
    • 仲間が対象で自身は対象外
      以上ENERGY SPIKE説明文よりまるパク -- 2016-09-06 (火) 01:48:00
  • 分隊に一人欲しいけど二人以上はいらないような?なるべく早くENERGY OVERFLOWさえ分隊誰かが発動してくれたら分隊全員にエネルギー供給できるMODオーラENERGY SIPHONの互換であるなら -- 2016-10-01 (土) 10:58:09
    • 日本語でおk -- 2016-10-01 (土) 11:00:38
    • Overflowは味方には効果発動しないぞ。 -- 2016-10-01 (土) 11:14:41
    • ENERGY SPIKEと勘違いなさってるいるような?なるべく好意的に解釈すれば読者全員に言いたい事が伝わる文章の互換であるなら -- 2016-10-01 (土) 22:16:57
      • ENERGY SPIKEにしたって発動者が拾った青玉で仲間も回復するだけで、仲間が拾った青玉では何もないよ。だから取り違えてるのではなく、根本的に間違ってるでFA -- 2016-10-02 (日) 09:36:40
    • もしかして「基本的な部分はエナジーサイフォンと同じ。」の部分を「効果まで全く同じで、エナジーオーバーフローが分隊員全員に効果を及ぼす」と勘違いしたのでは? 回答に関してはもう出尽くしてるので割愛 -- 2016-10-02 (日) 10:08:22
  • うぅーん気のせいだろうか。エネ減ソーティーでエネルギー回復量減少しなくなってるような。 -- 2016-11-17 (木) 16:04:45
    • 超今更 -- 2016-11-17 (木) 21:54:13
      • わーまじかぁ。自分の中でエネ減ソーティーでは使えないフォーカスって決めつけてたから全然気づかなかったや...決めつけは良くないね。うん。 -- 2016-11-17 (木) 22:21:49
    • 今はきっちり減少するので注意 -- 2017-03-29 (水) 05:39:31
  • エナジーサージってトグル式のアビリティ使ってる間もエネルギー回復するんです? -- 2017-02-27 (月) 23:59:22
    • ほぼすべてのアビリティ回復の対象外。詳しくはこちらに -- 2017-02-28 (火) 01:12:29
  • ENERGY SPIKEって、発動者がエネルギーオーブを拾えば周囲のトグル発動中の仲間もエネルギー回復しますか?もし可能だったらまたプル増強MAGが輝くと思ったのですが… -- 2017-03-13 (月) 23:25:18
    • します。使いづらくはなったものの、プルマグと不安ならLIMBOの異次元回復も合わせれば永続MESAで敵殲滅、等出来ます -- 2017-07-19 (水) 06:12:03
  • ENERGY OVERFLOW(パッシブ)って効果は続くけどミッション中に一回VOID PULSE使わないといけないのか (OO; -- 2017-04-27 (木) 01:14:05
  • OVERFLOW以外になにをつけたらいいかわからん ノードを開放してクールダウンの時間を延ばしてまでつけるものが見当たらない -- 2017-05-04 (木) 21:09:22
    • VOID PULSE MASTERY でおしまい -- 2017-05-04 (木) 23:07:42
    • 逆に考えてその二つだけ揃っていれば完成とみて間違いない -- 2017-05-07 (日) 03:41:08
  • 「当然」とか「当然ながら」とかかなり主観的な説明文な気がする -- 2017-05-05 (金) 12:08:32
    • 当然。と言える要素が無いので削除しました。 -- 2017-09-17 (日) 14:13:50
  • ノード開放でクールダウンが伸びるのを知らなくてかたっぱしから試してしまった…取返しは付かないのでしょうか。 -- 2017-05-22 (月) 15:26:19
    • 使わないのは外せるやろ(・ω・)? -- 2017-05-22 (月) 15:33:24
      • ついでに自分も最初勘違いしてたけど、ランクを上げても時間は伸びんぞ、枝主のいうように、外したいのをクリックするとグレーになるからそれで不活性扱いだよ、それで時間を確認するといい -- 2017-05-22 (月) 15:43:23
      • 何…だと…。と、フォーカスのページに書いてあったし、そもそもコメント書く場所も板違いですね…。大変失礼。ありがとうございました。 -- 2017-05-22 (月) 21:13:51
  • パーティメンバーのENERGY SPIKEでエナージャイズ発動を確認。誰も書いてなかったようなので -- 2017-06-02 (金) 18:01:15
    • そもそもエナージャイズは、ENERGY SPIKE無しでも範囲内の仲間のエネ回復させるけど・・・ -- 2017-06-16 (金) 07:14:41
      • エナージャイズはエナージャイズ装備してる人がエネルギーオーブを取ったら範囲内の味方と自分にエネルギー回復。Energey Spike発動者がエネルギーオーブを取ったら他人のエナージャイズも発動するってことだと思われる。 -- 2017-06-16 (金) 09:42:49
  • ENERGY OVERFLOWが今lv2なんですが明らかに秒間2も回復してないような・・・・いいとこ1・・・ -- 2017-08-28 (月) 10:13:54
    • たぶんその回復はオーラのエナジーサイフォンで、エネ回復は、ミッション中にフォーカスがたまった状態でPCなら5キー長押しでVOID PULUSEを発生させることで効果を発揮するパッシブスキル。加えて、ツリーの容量が足りなかったり、スキルを有効にしておかないと効果は出ない -- 2017-08-28 (月) 10:55:31
      • もしくは、ランク0をlv1だと思ってランク1でlv2と言ってるとか -- 2017-08-28 (月) 11:18:50
    • あぁそうですね ランクは間違えてましたが毎秒2回復のはずなんですが・・・もちろんONにしてVOID PULUSEを発動しても発動前後で回復速度が一緒・・・。ちゃんと装備もグレーではなく活性化させてますしその分枠も減ってます... -- 2017-08-28 (月) 11:41:13
    • あぁそうですね ランクは間違えてましたが毎秒2回復のはずなんですが・・・もちろんONにしてVOID PULUSEを発動しても発動前後で回復速度が一緒・・・。ちゃんと装備もグレーではなく活性化させてますしその分枠も減ってます... -- 2017-08-28 (月) 11:41:14
      • フォーカスの画面でゼネをプライマリに設定していない? -- 2017-08-28 (月) 11:58:31
      • 何度やってもそうなるのであれば、一度ランチャーから整合性のチェックをしてみる事をお勧めします。 -- 2017-09-17 (日) 14:16:11
    • 一度に2ずつじゃなくて0.5秒に1ずつってことだからね -- 2017-09-04 (月) 14:06:46
      • 途中で送っちゃった・・・カウントは1ずつだけどよく見ると回復速度が目に見えて上がってるはず -- 2017-09-04 (月) 14:09:28
  • ゼネリクしか開放してませんしゼネリクにプライマリとついてます・・。 -- 2017-08-29 (火) 16:40:13
    • 念の為フレームは何か?放置判定受けてたりトグル式アビリティ発動してたり? -- 2017-08-29 (火) 16:55:19
  • この話題まだやってたのかよ、それよりもゼヌリックどうなってしまうかが気になるわ~ -- 2017-09-17 (日) 19:40:32
    • これ前提のビルドを作りすぎたわ -- 2017-09-17 (日) 23:52:02