マニュアル

Last-modified: 2014-02-18 (火) 18:40:59

公式から配布されているマニュアル(英語)
http://focus-files.com/Manual/WALB/WALB_Manual_English.pdf


以下、上記のマニュアルを和訳したもの。

基本

ゲームの起動

EUGEN.NET

ゲーム起動時、Eugen.netゲームサーバーに接続するかどうか聞かれます。
これはAirLandBattleのマルチプレイヤーシステムだけでなく、フレンドリストとしても機能します。マルチプレイヤーモードをプレイするためには、これに接続する必要があります。

AIRLAND BATTLEプレイヤーアカウントを作成しましょう

ここではAirLand Battle用EugeNetアカウントを作成するか、既存のEuropean Escalationアカウントをリンクさせる事ができます。

  • European Escalationプレーヤーへ:European Escalationで作成したEugeNetアカウントを既に持っている場合、「Link account」をクリックし、ログイン/パスワードを入力しSteamが提供する「AirLand Battle CD Key」を記入して下さい。
  • EugeNetアカウントを持っていない場合は、「New Account」をクリックし、必要事項情報と、Steamが提供する「AirLand Battle CD Key」を記入して下さい。
     
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ゲームプログレッション

プレイヤーレベル

シングルプレイヤーキャンペーンでの進捗状況、マルチプレイヤーモードとスカーミッシュモードでの成績に基づいてプレイヤーレベルが増加します。

 
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インターフェイスを理解する

衛星視点(マルチプレイヤー デストラクションモード)

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  1. 増援ポイント:増援を要請するときに使用されます。チームが制圧しているエリアの数に応じてポイントが加算されます。
  2. ミニマップ:局所をズームインしていても、ミニマップを使用すると戦場全体の状況を把握することができます。
    ユニットへの命令はミニマップ上の場所を指定することでもできます。
  3. 残り時間/チームスコア:各チームおよび各プレーヤーのスコア、残りの戦闘時間が表示されます。
  4. コマンドゾーン/目標ゾーン:コマンドユニットを配置した各セクターに応じて、それぞれのチームに点数が入り続けます。入手できるポイントは各セクターに白い文字で表示されています。それぞれのセクターは分かりやすいようにコールサインが存在します。双方のチームがコマンドユニットを同じセクターに配置した場合、そのセクターは中立化されます。ゲームモードによってコマンドゾーンの配置・点数は異なります。
  5. 制圧下のセクター:チームが制圧したセクターは、それぞれの陣営の色で表示されます。チームは制圧下にあるセクターに応じたポイントを入手し続けます。
  6. 増援経路:白い矢印は増援経路を示しています。援軍を要請するためには、増援経路を持つセクターを制圧する必要があります。(複数の増援経路が制圧下にある場合、援軍は目標へ到達するための最短経路を通ります。) 長くて細い矢印は航空機の、短く幅の広い矢印は地上ユニットの増援経路を表します。飛行機のために少なくとも1つの増援経路を確保していないと、エアポートパネルへのアクセスができないので注意してください。地上ユニットのために少なくとも1つの増援経路を確保していないと、増援を要請できません。
  7. ユニットコマンドパネル:詳細については、下記を参照してください
  8. ゲームパネル:HQボタンとチャットボタン、エアポートパネルがあります。戦闘開始後に戦闘機へ指令を出せます。
  9. エアポートパネル:戦闘機のための9つのパネルがあります。戦闘機の状態もここで確認できます。

地上視点

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地形を活かして優位に戦いましょう。
戦場には、以下の様ないくつかの特徴があります:

  1. 森のなかに配置することで、ユニットは高い隠蔽効果を得られます。
    車両から降車した歩兵は、森と同じように建造物の中に隠すことができます。
  2. 発見した正体不明の敵ユニットは黒い輪郭として表示されまます。
    その輪郭から、ユニットの正体を推測することができます。
  3. 地形はユニットの視界と射程範囲に大きな影響を与えます。
    茂み・低木の垣根・住宅・その他の地形要素は、ユニットの視界を遮り減少させます。
  4. 地形(畑・道路・森林・茂み...)は種類によってユニットのスピードに影響を与えます。
    地形によってはユニットは一時的に移動困難な地形にはまってしまうことがあります。
  5. あなたのユニットです。ユニット上のアイコンが異なる場合もあります:
    • ターゲットアイコンは、ユニットがターゲットをエイム/攻撃していることを示します。
    • ツールアイコンは、ユニットが損傷していることを意味します。
    • 燃料アイコンは、ユニットの燃料が不足していることを示しています。
    • 弾薬アイコンは、ユニットの弾薬が不足していることを示します。補給車両(またはFOB)を使用して燃料補給・弾薬補給・修理を行って下さい。
  6. 「Move Fast」コマンドを与えると、道路を使って車両をより速く移動させることができます。
    (";" +左クリック)。
  7. 選択したユニットのユニットパネル(詳細は下記参照)。
  8. ユニットコマンドパネル:ユニットに固有の命令を下せます。

ユニットの展開

配備ポイント:

配備ポイントは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーゲームでの援軍を呼び出すために使用されます。
各ゲームとも、ユニットはその種類及び熟練度に応じて、ポイント値を有します。
新しい軍隊を選択して、戦場へそれらを配置するために配備ポイントを使用してください。
あなたは以下に示す配備パネルを使用してユニットを購入することができます。
出撃できるユニットは、異なるランクを持っています - より高いランクのユニットは、より有能です。

 
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あなたはユニットを呼び出すための配備ポイントを持ってゲームを開始します。このポイントはミッションやゲーム設定に基づいています。
未使用の配備ポイントは、ゲーム開始後も利用可能であることに注意してください。
追加の配備ポイントを取得するためにコマンド·ユニットでコマンドゾーンを制圧する必要があります。
これらのポイントによって、あなた(あるいはあなたのチームのだれか)の制圧下にあるコマンドゾーンに増援経路が含まれているとき、ゲーム中いつでも増援を呼ぶことができるようになります。

ユニットの配置

以下、援軍を要請するためのステップバイステップガイド:

  • 配備ポイントアイコン(左上隅)を左クリックすると配備メニューが開きます。
  • 対応するカテゴリを開くには、アイコンを左クリックします。
  • ユニットを左クリックして購入する数を決定し、地面を左クリックしてユニットを配置します。
  • 右クリックして購入をキャンセルします。地面に配置されたユニットを右クリックして購入およびユニットの配置を解除します。(配置フェーズのみ)
    右クリックはエアポートパネルの航空機にも機能します。
  • 配置メニューでCtrlキーを押しながら左クリックすると、小隊を組める最大数のユニットを選択することができます。(例えば、Infantry*4の小隊、Helicopter*2の小隊)
  • Shiftキーを押しながらユニットを戦場に配置することによって、そのグループのクローンを作成することができます。

ユニットアイコン表示

オプションからGUI / HUDを選択することでユニットのアイコンの表示、およびゲーム内のラベルのスタイルを変更することができます。
アイコンのスタイル:RTS,NATO
ラベルスタイル:European Escalation、AirLand Battle、またはカスタムスタイルを作成します。

視界と射界

戦争の霧は、Wargameでは表示されません。そのため、戦場の任意の場所にカメラを移動させ地形をチェックし、それに応じて戦略を準備することができます。
ただし、あなたのユニットの視界内に入るまで敵ユニットは表示されません。

 

地形の要素はあなたのユニットの視界に大きな影響を与えます。
建物などの要素も視界をブロックします。他に、生け垣や茂みのようなものもユニットの視界を低下させます。

 

我々はあなたが戦場の全容を把握するために他のユニットに加えて、偵察ユニットの使用をお勧めします。
これらのユニットは、より迅速に小さい、または非表示の敵ユニットを検出することができ、より良い光学機器を持っています。

 

Wargameでは現代の無線通信がシミュレートされているので、味方ユニットにより発見された敵ユニットは自動的に全軍で視認可能になります。

 

敵がスポットされたらあなたのユニットは自動的にエイムを開始します。敵の上にマウスカーソルを移動すると射線が表示されます。
この線は2つの部分で構成されています:ターゲッティングアイコンと視線。

 

ターゲッティングアイコン:もしもターゲッティングアイコンが赤の場合は敵を撃つことができません。
テキストで射撃できない理由が表示されます:

  • out of range(範囲外。対象が離れすぎています)。
  • invalid target(無効なターゲット。武器をこのユニットに対して使用することができません)。
  • no line of sight(視界が無い。何かがユニットの視界や射線をブロックしています)。
  • inefficient(非効率的。武器をターゲットに対して使用することができますが、この距離では貫通力が十分な大きさではありません)。
     

視界:3つの異なる部分で構成されています:

  1. 白い不透明な線:武器の有効範囲内です。射撃を行いダメージを与える可能性があります。
  2. 白い透明な線:ターゲットは視界内にいますが射程範囲外です。
  3. 白い点線:何かがユニットの視界を遮っています。
     
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ユニット

ユニットパネル

ユニットが選択されたときにユニットパネルが、画面の下部中央に表示されます。
これは完全なユニット情報パネル上で見つけることができる詳細な情報をまとめています。
この例では、対戦車ミサイルランチャーが選択されています。

 
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  1. 名前:ユニットの司令官の名前。
  2. ランク:ユニットは戦いを通じて経験を積む。ランクの高いユニットはより高い精度を持ち、よりリロードとエイム速度が速く、より広い視界と高い士気を持ちます。
  3. 経験の進歩:次のランクへの進行状況が表示されます。
  4. コンディション:ユニットの状態を表しています。完全なバーは、ユニットのコンディションが最高であることを示します。バーが空になるとユニットが破壊されます。
  5. ステータス:ユニットに影響を与える5つのステータスが表示されます。
    • Calm:落ち着いているときユニットは命令に完璧に反応します。
    • Worried:攻撃を受けて、ストレスを感じ始め、少し精度とリロード速度が減少します。
    • Panicked:精度とリロード速度が劇的に低下します。
    • Stunned:ユニットは一時的に移動不可になり、反応することができません。
    • Rout:最悪の場合ユニットは戦いから逃げ出します。«Rout»状態のユニットに命令することはできません。
  6. 燃料:燃料の容量がここに表示されます。ユニットの燃料が不足した場合は移動する前に補給する必要があります。
  7. ユニットモデル:ユニットの名前と形式です。
  8. 武器1:武器、残りの弾薬や口径のタイプが表示されます。
    アイコンをクリックしてスイッチをOFFにすると、ユニットがこの武器を発射しなくなります。再度クリックするとONに戻ります。
  9. 武器2:武器1と同じ。ユニットは最大3つの武器を持ちます。
     

ユニットが重大なトラブルを抱えている場合には、オレンジ色のアイコンが表示されます。

 

icon_trouble_Critical.pngこのアイコンはユニットがクリティカルヒットを受けていることを示しています。いくつかの搭乗システムは一時的または恒久的に損傷することがあります。車両の乗組員も打撃を受けることがあり、それによってユニットは操作できなくなります。

 

icon_trouble_Stressed.pngこのアイコンはユニットがストレスを受けていることを示しています。
ストレスを受けたユニットは戦闘での効率があまり良くないです。

 

icon_trouble_Rout.pngこのアイコンはユニットが敗走状態(Rout)であることを示しています。
これは戦闘から敗走して、コマンドに応答しないことを意味します。

 

icon_trouble_Fuel.pngこのアイコンはユニットの燃料が不足していることを示しています。
移動を続けるためには燃料タンクを補充する必要があります。

ユニット情報パネル

ユニットを選択して「I」キーを押すと、便利でより詳細な情報を表示することができます。
このパネルはユニットの長所と短所を見ることができるので非常に有益です。
敵ユニットに関しても同等の情報を提供してくれるので、それに応じて戦略を立てましょう。
各ユニットに対抗する方法を身につけられれば、相手に対して優位に立てるでしょう。
パネルの項目の上にカーソルを移動させると、その項目についての詳細な情報を確認することができます。

 

例)M60A1のユニット情報:

 
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  1. 兵装:このユニットが使用可能な武装です。各ユニットは最大3つの武装を持ちます。
  2. 兵装の射程範囲:兵装の射程範囲を示しています。
    この例では、M68は地上ユニットに対して1925メートルの射程範囲を持ち、M2 Browningは地上ユニットに対して1050メートルの射程範囲を持つことがわかります。
    ヘリコプターに対しては、M2ブローニングのみが875メートルの範囲内でダメージを与えることができます。
    このユニットは2つの武器を持っており、どちらも飛行機にダメージを与えることができません。
  3. 兵装のパワー:情報は以下の通り:
    武器の精度(Accuracy)
    APパワー(AP Power):装甲目標に対してのダメージ
    HEパワー(HE Power):非装甲目標に対してのダメージ
    制圧効果(Suppression):敵の士気へのダメージ
    発射速度(Rate of Fire):ユニットが一分間に発射することができる弾の数。
  4. アーマー(Armor):攻撃を受ける箇所に応じたユニットのダメージに対する抵抗力を示します。
  5. 全般情報:
    強度(Strength):ヒットポイントの量、または分隊のメンバー数。
    サイズ(Size):ユニットのサイズ。大きなユニットほど、より簡単に攻撃を受けます。
    視界(Optics):視界が良いユニットほど、敵ユニットを発見しやすくなります。
    不整地速度(Speed):ユニットの不整地における移動速度。
    道路上での速度(Road Speed):ユニットの道路上における移動速度。
    隠蔽性(Stealth):隠蔽性の高いユニットほど、敵ユニットに発見されにくいです。
    燃料容量(Fuel capacity):搭載している燃料の量を表します。
    単独走破性(Autonomy):搭載している燃料で走行可能な距離を表します。
    安定化装置(Stabilizer):スタビライザーの性能が良いほど、移動中の射撃精度が高まります。
    年(Year):ユニットの製造年。
    タイプ(Type):ユニットが所属する戦闘グループの種類。
     

ユニット情報パネルに表示される以下の色によって性能が表されています:

  • レッド:悪い
  • オレンジ:普通
  • グリーン:良好
  • ブルー:非常に良好

ユニットのカテゴリー

兵站(Logistics)[LOG]
供給およびコマンドユニット。コマンドゾーンを制圧するためにコマンドユニットは非常に重要です。
偵察(Reconnaissance)[REC]
偵察ユニットは隠れた敵を発見するために、特別な訓練を受けていたり、優れた視界を持っています。
戦車(Tanks)[TNK]
戦車はメインの攻撃力であり、一般的な部隊編成の中では重要になります。
歩兵(Infantry)[INF]
歩兵ユニットは、地上・航空輸送車両に搭乗して戦場に参加します。車両から歩兵ユニットを降車させるには[UNLOAD]機能を使用してください。
支援(Support)[SUP]
サポートは、砲兵ユニットと対空車両を兼ね備えています。遠方(大砲)から前線をサポートし、敵の航空ユニットからそれらを守るために非常に有用です。
車両(Vehicles)[VHC]
車両は軽さと速さを兼ね備えています。主力戦車ほどの力強さはありませんが、その機動性の高さとコストの低さがそれを補います。
ヘリコプター(Helicopters)[HEL]
ヘリコプターは非常に機動性が高く、視界に優れます。
中には地上攻撃(ガンシップ)、対空、輸送、その他などに特化したものもあります。
飛行機(Planes)[AIR]
飛行機は他のユニットと同じようにを購入できますが、配置する必要はありません。
飛行機を購入後、画面の左下の「Air Comm」メニューから"ミッション"のためにマップ内に呼び出すことができます。

飛行機のマネジメント

飛行機をエアポートパネルによって管理することができます。このパネルではすべての飛行機をチェックし、ステータスを確認することができます。
飛行機には3つの主な状態があります。

  • 使用可能(アイコンがフルカラー)
  • ミッション中
  • 給油中(ゲージが燃料補給の進行を示している)
     
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飛行機が破壊されるとエアポートパネルから削除されます。デッキに他の飛行機を持っている場合は、新しいものを購入することができます。エアポートパネルに出せる飛行機は9つまでに制限されています。

 

「ミッション」に送り出すと飛行機はマップのエントリーポイントからすぐに到着します。
燃料が不足するか、または破壊されるまで飛行機をコントロールすることができます。
飛行機は燃料を補給するために帰還しても、もう一度あとから呼び出すことで繰り返し使用することができます。
ミッション中の飛行機への「Follow cam」を有効化にするには、エアポートパネルのアイコンをダブルクリックします。

歩兵のマネジメント

歩兵は重要拠点の防衛を担い、建物の中でカバーポジションに着くことができます。
歩兵は特定の建物でカバーポジションに着き、周りの枠線が青色でハイライト表示されます。
車両は建物の外に残ります。

 
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歩兵ユニットは建物や森の中での待機するのに非常に便利で、姿を隠してヘビーカバーの恩恵を受けることができます。

ユニットのラベルとアイコン

各ユニットは特定のラベルを有し、あなたが戦場に持っているユニットや相手のユニットの種類を迅速に特定することを可能にします。
一部のラベルはよく似ていますが、角の一部にアイコンが表示されます。これらのアイコンは意味を持ちます。
以下、ゲーム内で表示されるアイコン:

 

icon_unit_type_Command.png コマンドユニットを示します

 

icon_unit_type_Supply.png 補給ユニットを示します

 

icon_unit_type_Recon.png 偵察ユニットを示します

 

icon_unit_type_Elite.png エリート小隊を示します

 

icon_unit_type_Incendiary.png 焼夷兵器を持つユニットを示します

 

以下、一部のアイコン例:

icon_unit_Recon_Team.png 偵察チーム(Recon Team)
他のユニットよりも大きな偵察範囲は歩兵やジープそしてより迅速に各ユニットを識別することができます。
偵察チームはラインユニットよりも目立ちにくいです。
icon_unit_Combat_Engineers.png 戦闘エンジニア(Combat Engineers)
対戦車兵器のかわりに火炎放射器を運ぶライン歩兵で対歩兵において特に効果的です。
以下に、ゲーム内で見かけるさまざまなラベルをカテゴリごとに並べています。
各ラベルは、ユニットの特定の種類と性質を示しています。
どのラベルがどのユニットに対応しているかを学ぶことは、ゲームを理解するための重要なステップです。
ここで紹介するのは、Wargame:AirLand Battleのためにデザインされた新しいラベルです。
メニューからいつでもEuropean Escalationのラベルに切り替えることができます(「インターフェイスを理解する/ 4. ユニットアイコン表示」を参照してください)。
icon_unit_FOB.png FOB
消耗品を大量に格納することが可能な、防護された施設です。配置フェイズでのみ設置することができます。
icon_unit_Light_Command_Vehicle.png 軽指揮車(Light Command Vehicle)
軽指揮車は効率よくコマンドゾーンを制圧して増援ポイントを集めたり、マップ端の増援ゾーンから増援を呼ぶために使われます。コマンドゾーンを制圧するためには、静止していなければなりません。(「偵察」、「補給」、「車両」としても存在しています)
icon_unit_Armored_Command_Vehicle.png 装甲指揮車(Armored Command Vehicle)
上記と同じですが、通常はより多くの装甲と、時にはより多くの兵装を持ちます。(「偵察」、「補給」、「車両」としても存在しています)
icon_unit_Supply_Vehicle.png 補給車(Supply Vehicle)
戦闘ユニットへの燃料と弾薬の供給、車両の損傷の修復、失われた歩兵の補充ができるトラックです。壊れることはありませんが、敵に捕らわれることがあります。
icon_unit_Transport_Helicopter.png 輸送ヘリコプター(Transport Helicopter)
戦場のあちこちへと飛行隊/歩兵部隊を輸送するために設計されたヘリコプターです。部隊をロードおよびアンロードするために接地する必要があります。
icon_unit_Armored_Personnel_Carrier.png 装甲兵員輸送車(Armored Personnel Carrier)
安価で、装甲と軽武装を備え、飛行隊/歩兵部隊を戦闘が行われている場所の近くに輸送するための車両です。
icon_unit_Support_Vehicle.png サポート車両(Support Vehicle)
いくつかの異なるタイプの車両を指します。 多くの場合、装軌 / 装輪車両に搭載された重火器のことを指し、それによって彼らがサポートしている歩兵に随伴することができます。 歩兵に対して非常に効果的ですが、装甲車両に対してはそれほどでもありません。
icon_unit_Infantry_Fighting_Vehicle.png 歩兵戦闘車(Infantry Fighting Vehicle)
装甲化され、かつ大抵は十分に武装した車両です。戦闘の中心部へ飛行隊/歩兵部隊を輸送して、戦いに参加するように設計されています。
icon_unit_Anti-Aircraft_Helicopter.png 対空ヘリコプター(Anti-Aircraft Helicopter)
ストレラかスティンガー対空ミサイルのどちらかで武装したヘリコプターです。他のヘリコプターとの戦いに特化しています。 (偵察ユニットとしても存在しています)
icon_unit_Riflemen.png 小銃手(Riflemen)
アサルトライフルと軽量な対戦車兵器、時にATGMで武装したライン歩兵です。(偵察ユニット、コマンドユニット、サポート部隊としても存在します)
icon_unit_Attack_Helicopter.png 攻撃ヘリコプター(Attack Helicopter)
ロケット、マシンガン、and/or 対戦車ミサイルの組み合わせで重武装したヘリコプターです。ほとんどすべての地上目標と交戦することが可能です。(コマンドユニットとしても存在しています)
icon_unit_Tank_Destroyer.png 駆逐戦車(Tank Destroyer)
主に対戦車兵器を搭載した車両です。装甲車両に対しては恐るべき相手となりますが、他には脆くなりがちです。
icon_unit_Anti-Tank_Team.png 対戦車チーム(Anti-Tank Team)
下車あるいは乗車した、主に対戦車兵器を携行する歩兵です。装甲車両に対しては致命的ですが、他には脆くなりがちです。
icon_unit_MBT.png 主力戦車(MBT:Main Battle Tank)
他の武装車両と戦うために設計された、比較的重装で、十分に武装した戦車です。
icon_unit_Cavalry_Tank.png 騎兵戦車(Cavalry Tank)
軽戦車は主力戦車よりも足が速い傾向がありますが、装甲は遥かに少なくなっています。 これらは主に、歩兵のサポート、危険な偵察任務の先導、ハラスメントに使用されます。
icon_unit_Anti-Aircraft_Missile.png 対空ミサイル(Anti-Aircraft Missile)
MANPADSかSAM車両で武装した歩兵です。弾丸ベースの対空武装より長い距離のみから対空ユニットと交戦しますが、照準と発射の速度はより遅くなります。
icon_unit_Artillery.png 砲兵(Artillery)
高い爆発力と衝撃をもって、長距離から障害物の上を通り越して射撃ができる車両です。砲兵は目標への視線がなくても射撃でき、友軍のユニットが目標への視線を持っているときは精度を修正することができます。通常、砲兵は最小射程以下での射撃はできませんが、いくつかの新世代榴弾砲は直射ができます。
icon_unit_Mortar.png 迫撃砲(Mortar)
上記と同じですが、射程を捨ててより高い精度を得ています。
icon_unit_Multiple_Rocket_Launcher.png 多連装ロケットランチャー(Multiple Rocket Launcher)
高速にロケットを集中砲火できる車両です。砲兵よりも与えるダメージは低いですが、敵の士気にはより大きな効果があります。弾切れまでがとても速く、大量の補給を必要とします。最小射程以下では射撃できません。
icon_unit_Anti-Aircraft_Artillery.png 対空砲(Anti-Aircraft Artillery)
高い発射速度を持つオートキャノンです。射撃間隔がとても短いですが、低精度、低ダメージです。地上の目標とも交戦できます。
icon_unit_Anti-Aircraft_Artillery_with_RADAR.png レーダー式対空砲(Anti-Aircraft Artillery with RADAR)
上記と同じですが、レーダーがついています。
icon_unit_SAM_Artillery.png 対空ミサイル砲(SAM Artillery)
地対空ミサイルを撃つ砲兵です。敵の航空機を抑制するよう設計されています。
icon_unit_SAM_Artillery_with_RADAR.png レーダー式対空ミサイル砲(SAM Artillery with RADAR)
上記と同じですが、レーダーがついています。
icon_unit_Air_Superiority_Interceptor.png 制空戦闘機(Air Superiority / Interceptor)
敵の航空機と交戦するために造られた航空機です。これらの航空機は航空戦と航空戦力において、あなたが敵軍より上に立つことを可能にしてくれます。
icon_unit_SEAD.png SEAD
敵の防空を抑制するように設計された航空機です。航空機からの攻撃に対して脆弱です。
icon_unit_Close_Air_Support.png 近接航空支援(Close Air Support)
戦場にいる、あなたの地上ユニットへの支援を提供するよう設計された航空機です。これらの航空機は敵軍を攻撃しているときにあなたのユニットを支援するのに役立ちます。
icon_unit_Ground_Attack.png 地上攻撃機(Ground Attack)
敵の地上部隊への戦略的な攻撃を行うよう設計された航空機です。地上を攻撃する航空機は爆撃機か攻撃機のどちらかです。
icon_unit_Multirole_Combat_Aircraft.png 多目的戦闘機(Multirole Combat Aircraft)
戦略攻撃と航空防御の両方が可能な航空機です。多目的な航空機ですが、ある役割に特化するよう設計された航空機と比べると、どちらの役割においても少し効率が劣ります。
icon_unit_Unidentified_Unit.png 正体不明のユニット(Unidentified Unit)
このラベルは、あなたが見つけたユニットが、見ることはできていても特定されていないときに表示されます。

チュートリアル

ソロモードには「Tutorials」メニューがあります。Wargame: AirLand Battleのチュートリアルは、基本的なゲームによる5つの専用ミッションで構成されています。
これらの5つのミッションはゲームがどのように機能するかを徐々に理解し、ゲームの目的を教えるために設計されています。
キャンペーンを開始したりマルチプレイヤーゲームをプレイする前に、チュートリアルをプレイすることをお勧めします。

キャンペーンモード

キャンペーンモードはソロでAIに対して、または友人と対戦するように設計されています。

キャンペーンをプレイ

Wargame: AirLand BattleではAIに期待する難易度とキャンペーンに費やしたい時間に応じて、4種類のキャンペーンを選択することができます。AIはキャンペーンをプレイするたびにユニークな体験を提供するために、各ゲームで異なる動作をします。

 

各キャンペーンには特定の目的があります。ゲームを開始する前に慎重にロビーでの説明を読んで下さい。
それは力の均衡条件が勝利するために達成するために、それぞれの側の最大のユニットが利用できることを示します。キャンペーンうち2つはPACTのために、もう2つはNATOのためにプレイすることとなります。

 

キャンペーンは戦略と戦術面の両方でプレイされます。
これらの二つの側面は補完的であり、ターンベースのフェイズとリアルタイムバトルは繋がっています。

 
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戦略マップの使用

キャンペーンを起動すると、戦略マップを見ることができます。 このマップは、分割される
ゾーン。 キャンペーンの目標は、どちらかである敵のゾーンの制御を取るために、またはそれに
敵の侵略に抵抗する。 キャンペーンの最初のフェーズはターンベースの相である。
あなたの指揮下にいくつかのバトルグループ(BG)を持っています。 戦闘群は次のように動作します
その失われたユニットを除くデッキは、キャンペーンの残りのために失われてしまいます。 選択してください
戦闘グループと道路を使って地図上に移動します。 あなたの左上に
画面では、ほとんどの展開のように動作し、あなたの政治的なポイントを見つけることができます
戦いのポイント。 あなたは、コール援軍、または起動のいずれかにこれらのポイントを使用することができます
戦略的なストライキ。 これらのストライキは、強力な効果を持っており、賢明に使用されるべきである。
ストライキは、3つの主要カテゴリに分類されます。

  • インテリジェンス:ストライキのこの種では、偵察操作を起動することができます。
    このストライキの効果は即時です。
  • 戦術ストライク:これらの戦術的なストライキは弱め敵軍を目指しています。
    彼らは、特定の期間を持っており、特定の領域に適用されます。
  • セキュリティ:これらのストライキは、敵の戦術からあなたを保護するように設計されて
    ストライキ。 彼らは、特定の期間を有する。
     
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あなたの注文のすべてを与えられたら、それを実行するために、「Send Orders」を選択します。 お使いの
注文が戦闘を伴う、新しいウィンドウが開きます。 このウィンドウでは、次の2つのオプションがあります:
戦うか、後退。 戦いを選択すると、リアルタイムでの戦いとの戦いを入力します。
これは、キャンペーン(地図上の位置や使用場所の戦略的な側面である
)あなたのバトルグループの戦いの戦術的な側面を満たしています。 エントリポイント使用
戦いの先頭に保持するには、戦略的に制御する道路に依存
マップ。 戦闘が複数のターンになった場合、あなたはの制御を保つ
前のターン終了時にあなたのコントロール下にあったゾーン。 あなたがドロップする
バトルの戦略マップ上の敵の支配下にゾーン内のグループ(パラシュート
または海兵隊)、この戦闘群は自動的に中央のゾーンに配置されます
戦術的なマップの一度の戦いが始まります。 その後、必要があるでしょういずれかの制御を取るために
道路や援軍が来るまでの位置を保持する。
自分のターンが終了すると、AIはあまりにも、地図上にそのユニットの移動を開始します。
キャンペーンは、キャンペーンの目的を達成するまでの間に、まで行く
あなたが失敗します。

バトルグループ

あなたのバトルグループを管理することは、キャンペーンの重要な側面である。 バトルグループです
士気やイニシアティブ:2主な特性によって定義。
戦闘群の士気はその抵抗を表している。 勝利ポイントしたときに
VP = 500 * BG士気バトルグループに直面しているが、この式のおかげで計算されます。 ザ·
あなたの士気が高いほど、難しくは勝つために、相手のためになります。 もし、BGの士気
1に落ちる、それはもはや後退できず敗走した場合破壊されます。
バトルグループのイニシアチブで入手可能な、展開点の決定
戦術的な戦いの始まり。 BGのための利用可能な展開のポイントを算出し
この式のおかげ:DP = 500 + 250 *イニシアティブ。 高いイニシアティブ、
より多くのユニットを使用すると、戦闘の開始時に展開することができます。
あなたが後退するために与えれば、それが合計敗北を被った場合、またはバトルグループも敗走することができます。
たときのBG敗走、それが別のBGによって攻撃された場合、それは自動的に破棄されます。

 

これはバトルグループの情報パネルです。

 
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  1. バトルグループの名前
  2. BGの士気
  3. BGのイニシアティブ
  4. このBGで利用可能な単位の量
  5. このBG中のユニットのリスト

マルチプレイヤーキャンペーン

フレンドと競うキャンペーンをプレイすることができます。そのためにはEugen.netゲームサーバーに接続する必要があります。
メインメニューから「Multi」を選択します。 これでオンラインキャンペーンモードに参加することができます。
ロビーではフレンドを招待することができます。ゲームに入ったプレイヤーが居なくなった場合、ゲームが保存・一時停止されます。
同じ対戦相手との戦いを継続するために「Saved games」メニューから、もう一度ゲームを起動する必要があります。

スカーミッシュモード

Wargame: AirLand Battleには、1V1から4V4のAIと対戦することができるスカーミッシュモードがあります。

 

ゲームの難易度を調整するためにAIレベルを選択することができます。ゲームの内容はAIと対戦することができることを除けばマルチプレイヤーと同じです。

 

このモードでは、戦略を開発・デッキをテスト・マップの経験を積むことができます。

 

スカーミッシュモードはSOLOメニューから利用可能であり、プレイするためにEugen.netサーバに接続する必要はありません。

 

スカーミッシュメニューにアクセスするとマルチプレイヤーと同じオプションを見つけることができます。勝利と敗北の条件もマルチプレイヤーと同じです。

マルチプレイヤーモード

Wargame: AirLand Battleでは、世界中の他のプレイヤーと対戦することができます。
マルチプレイヤーゲームをプレイするにはEugen.netゲームサーバーに接続する必要があります。
親善試合は友人間の短いと楽しい小競り合いに参加するために可能であり、しかし競争も非常に存在している、公式ランキングはEloシステムによる計算がサポートされています。

参加 /ゲームを作成

マルチプレイヤーゲームをプレイするには、画面左下にあるパネルの「Multi」ボタンをクリックしてください。プレイヤーを待っているマルチプレイヤーセッションのリストが表示されます。
ゲームに参加するにはセッションを選択し、パネルの下部にある「Join」ボタンをクリックしてください。

 

あなたがゲームをホストしたい場合は「Create」をクリックしてください。

 
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  • ゲームタイプ:あなたがプレイしたいプレイヤーの数を選択します。後で設定を変更することもできます。
  • ゲームの公開設定:「Private」を選択した場合マルチプレイヤーメニューのセッションには表示されないので他のプレイヤーはあなたのゲームに参加することはできません。ゲームに参加する友人を招待する必要があります。
  • ゲーム名:ゲームの名前を入力します。
     
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グローバル設定を確認した後、あなたが設定することができ、ロビーに入力し 、ゲームを
設定および関連の勝利条件。
マップ選択:あなたは、ロビーにいると、あなたがゲームのためのマップを選択することができます。ザ·
マップの入手可能性は、ホストゲームで選択された選手の数に依存
マップのサイズなどの設定は、それで遊ぶことができるプレーヤーの数にリンクされています。
また、野党オプションでキャンプの種類を選択できます。

  • NATO:すべてのプレーヤーはNATOと再生されます。
  • PACT:全てのプレイヤーがPACTで再生されます。
  • Confrontation:プレイヤーは、北大西洋条約機構(NATO)や協定を選択することができます。

ゲームを起動する前に、必ず右軍のデッキを選択していることを確認し、
すべてのプレーヤーがプレーする準備ができていることを。

目標

マルチプレイヤーゲームを作成すると、ゲームの勝利の必要条件を設定することができます。

  • 破壊(Destruction):このモードでは、目標は、勝利ポイントを得るために最初にすることです
    敵ユニットを破壊することによって獲得した。あなたを破壊することによって勝利ポイントを獲得
    相手のユニット。あなたが勝った勝利ポイントの数は、の値に依存
    あなたが破壊されたユニット。プレイヤーは勝利ポイントの必要数を達成したら、
    ゲームオーバーです。
  • 経済(Economy):勝利条件は、補強のポイントを集めることによって達成される。

ゲームの様々な段階

Wargame: Airland Battleをマルチプレイヤーで開始すると、2つの異なるフェイズと向き合う事になります:配置フェイズと戦闘フェイズ。

  • 配置フェイズ:このフェイズでは配備ポイントを使用して戦場にユニットを配置することができます。プレイヤーは「launch battle」ボタンを押すと、2分タイマーが起動します。各プレイヤーは「launch battle」を押した場合は、これらの2分の終わりに、または、導入フェーズが終了します。
  • 戦闘フェイズ:このフェイズでは自由にユニットを動かすことができ、コマンドゾーンのコントロールを得て増援を呼ぶことができます。リアルタイム戦略フェイズです。

デッキ

マルチプレイヤーゲームの開始時に、各プレイヤーは、それによって作り、彼のユニットを配置する必要があります
軍隊まで彼は彼の敵/敵に立ち向かうために使用する。陸軍デッキの選択である
あなたは、展開フェーズや援軍を選択できる単位。 として
ゲームは800以上の異なる単位が含まれ、このデッキシステムは、簡単に管理できるようになります
援軍とは、あなた自身の軍隊を作成することができます。デッキを作成するには、押してください
メインメニューの「デッキ」ボタンを押します。あなた自身のデッキを作成したり、既存のデッキを見ることができます。
あなたのデッキを作成すると、あなたがアクティブ化ポイントの量を与えられている。各タイプの
ユニットは、あなたのデッキに追加する活性化ポイントの具体的な金額がかかります。
ここでは、あなたのデッキを作成し、独自の軍隊の構築を支援するいくつかのスクリーンショットです。
デッキ作成の概要:

 
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  1. あなたのデッキの名前。
  2. アクティベーションポイントの量は、既に/許可されたアクティベーションポイントの量を用いる。
  3. 活性化ポイントの量は、このカテゴリーで過ごした。
  4. このカテゴリーに新しいユニットを追加するためのコスト。
  5. すでに自分のデッキ内のユニット。
     

ユニットの選択:

 
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  1. 選択したユニットのカテゴリ。
  2. 自分のデッキの名前
  3. 活性化ポイントの量は、すでに/許可活性化ポイントの量を使用していました。
  4. ユニットは、すでに自分のデッキに加える。あなたは、「削除」コマンドを使用してそれらを削除することができます。
  5. 選択したユニットの利用可能なランクされています。彼らは、同じコストが、同じではありませんがあります
    可用性。
  6. あなたはあなたのデッキに追加できるユニット。
     

デッキシステムでは、ボーナスの具体的なデッキを作成することができます。例えば、国立
デッキでは、プロトタイプの単位を選択することができますし、あなたに多くのアクティブ化ポイントを与える。

 
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デッキは、NATOと、PACTのために分離されています。NATOとPACTユニットを混在させることはできません。
あなたがゲームを起動すると、スターターデッキにアクセスすることができます。スターターデッキが表示されます
白と削除や編集されたが、あなたがするために、コピーを作成することができますことはできません
独自のバージョンをカスタマイズします。陸軍デッキはあなたのさまざまなカテゴリと値を提供します
ユニット。念頭に置いてあなたが定義したコマンドポイントの数を維持しながら、
ゲームの開始は、あなたの対戦相手に直面したいとのユニットを選択し、
マップ上に配置します。

コントロール

カメラコントロール

カメラの移動

WASDまたは矢印キー
カメラの移動
マウスホイール
ズームイン/アウト
マウスホイールを押し続ける
任意の方向へカメラを回転
ミニマップ上で左クリック
選択した場所へカメラを移動

主なコマンド

基本コマンド:

ユニットを選択/複数のユニットを選択
ユニットを左クリックするか、ドラッグして複数のユニットを選択
移動
ユニットが選択されている場合、地面/ミニマップを右クリック
攻撃
ユニットが選択されている場合、敵ユニットを右クリック
Shiftキー(押し続ける)
命令を予約

ユニットグループ:

グループの作成
複数のユニットを選択し、Ctrlキー+1~9
グループの選択
グループを設定した後、1~9を押す

コマンドパネル

[注意]これらのコマンドは左クリックで実行されます。

アタックムーブ
「Q」キー。ユニットは選択した場所に移動するが、移動中に敵が発射範囲内に入ると戦闘を開始します。
ファストムーブ
「;」キー。ユニットは道路を通ることによって選択された場所へ最速ルートで移動します。移動中に敵と遭遇しても戦闘しません。
ファイアオンポジション
「T」キー。選択されたユニット(複数可)が使用可能な武器を使って選択された場所を射撃します。砲兵や弾幕攻撃するために特に有用です。
停止
「E」キー。選択したユニットを停止し、現在の命令を消去します。

高度なコマンド

これらのコマンドを使用するには、画面右下のメニューから「Display Formations」を開く必要があります。

ユニット分隊:

ユニットを再グループ化
同じタイプのグループ単位に、単位のいずれかを選択し、Enterキーを押し、「R」、
その後、別のユニットをクリックして残しました。チームは即座に作成されます。左クリックをして
再グループ化をクリックした後に地面がで一緒にグループ化ユニットの順序を与える
その場所。ユニットは再編成するのに十分近接していなければならない。
ユニットを分割
チームを選択した状態で、分割する地面にXと左クリックを保持する
1ユニットの小さな分隊にあなたのチーム。あなたは、Xを押しながらラベルをクリックすると
チームは、ユニットがチームから離れて破壊し、自身のチームになる。 あなたがすることもできます
インターフェースから分割ボタンを使用しています。
ユニットを拡散
チームを選択した状態で、このコマンドを使用することができ、「スプレッド」へ
あなたのユニット間の距離を保つ。また、複数のチームを選択した場合、
分隊が広がっていく、あなたが好きなあなたは、このコマンドを何度でも繰り返すことができます。

トランスポート:

歩兵の搭乗
歩兵を選択し、トランスポートにクリックするか、またはその逆
逆もまた同様である。 両方のユニットが一緒に来て、歩兵、輸送に入った。
歩兵の降車
トランスポートが選択されている状態で、Uキーを押しながらクリック
瞬時にトランスポートがある場所でそれをアンロードする歩兵部隊。 あなたがすることもできます
インターフェイスでアンロード·ボタンを使用します。

その他:

アクティブ/武器を無効化
単位を選択すると、武器のアイコンをクリックしてください
それを有効または無効にします。
複数選択インターフェイス
複数のユニットを選択した場合、複数を使用する
選択インターフェイス、特に1を選択するために、ユニットのアイコンをクリックしてください。もし選択
いくつかの「ページ」を前後に行くことを「前」と「次へ」ボタンを使用して占有
選択したすべての装置を経由して。
選択/複数選択インターフェイスでユニットを削除します
中はShift +左クリック
インタフェースは、複数の選択からユニットを削除します。
Ctrlキーを押しながら左クリック
ユニットのアイコンは、選択された同じタイプのすべてのユニットを保持します。

TIPS

ここでは部隊を構築し、戦場でユニットを使用する際に役立つヒントを紹介します。

部隊編成

  • バランスのとれた軍隊を持つようにしてください。様々な状況に対応できるようにする必要があります。
    見に対空ヘリコプターや飛行機に直面する(AA)単位、および偵察ユニットを用意してください
    相手は何をしているか。
  • 彼らは上のすべてのあなたのユニットのためのビジョンを与えるように偵察ユニットは、軍隊に頻繁に不可欠です
  • 患者とあなたのコマンド車両やゾーンを保護するための防御を設定することが
    あなたがコントロールする。
  • 不必要にすべての補強ポイントを費やすことはありません。場合は、ユニットを購入する必要があるかもしれません
    予期しない攻撃に対処しなければならないか、相手のに適応するかどうか
    軍隊。

戦場での移動

  • 待ち伏せを避けるために移動する前に、あなたの偵察ユニットを使用してください。
  • ターゲットの目的地を迅速に取得するには「Fast Move」コマンドで道路を使用します。
    しかし、敵の待ち伏せによって補給トラックが鹵獲されたり、他のユニットが破壊される危険があるので注意してください。
  • あなたのユニットは、彼らが道のようなゲームのインフラを使用する場合より速く移動し、
    高速道路。あなたがフィールドに移動すると、あなたのユニットがに問題が発生する場合があります
    環境(泥、森林、山)。
  • 環境があなたのユニットに影響を与えます。森林は、カバーを提供していますが、あなたの動きを減らす
    スピード。 歩兵ユニットも村や都市部で非表示にすることができます。選ぶようにしてください
    賢くどこにあなたのユニットを移動します。

ファイティング

  • いつでも地図上の偵察ユニットのおかげで敵ユニットの位置を把握することを試みる。
    あなたのユニットを隠すためにカバーを使用しています。ときのカバーの下に、時にはできるユニットが長持ち
    見られることなく、撮影してください。
    彼らは建物の中に隠れることができるようにするには、都市部では、あなたの歩兵部隊をアンロードすることができます。または
  • 彼らは渡して敵を待ち伏せすることができますので、森林でそれらをアンロードします。
  • 歩兵ユニットは、彼らは重いカバーの下にある場合、ポジションを守るために有用である。
  • アカウントにあなたの敵の士気を取る。敵ユニットをパニックに大砲を使用し、
    戦いでそれらをより少なく効率的にする。

部隊の管理

  • 常にユニットに弾薬と燃料を供給する必要があることに注意してください。
    兵站ユニットは戦いで便利ではないかもしれませんが、彼らはあなたをサポートするために不可欠です。
  • あなたの面が各ミッションの間、ベースに来なければならないことを忘れないでください。 使用
    彼らは賢明に自分の潜在能力を開発する。
  • お使いの補給ユニットが空になっているときは、それらを補充するあなたの本船渡しにそれらを送り返すことができます。
    そうして彼らは戦場であなたのユニットを供給するために戻ることができます。
    お使いの補強ラインをカバーしています。戦場に入るユニットは簡単に待ち伏せすることができます。

権利について

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