マッチメイキングについて
マッチング画面説明
- Battlefield
マップを選択します。 - Gamemode
試合ルールを選択します。下記ゲームルールについてを参照してください。 - Opposition
対戦陣営の組み合わせを選択します。ConfrontationのNATOvsPATが基本ですが、NATO同士PACT同士の対戦も可能です。 - Starting points
初期分配のポイントを設定。1000から4000の間で選択します。基本的にチームメンバー一人あたり1000ポイントで。 - Victory points
勝利ポイントの設定。こちらで設定したポイントを先に獲得したチームが勝ちとなります。 - Time limit
試合時間の設定。10分から60分、無制限の間から選択します。大抵40分に設定することが多いです。
マッチングの流れ(身内チームを組み、対戦相手を募集する場合)
- 最初にプライベートで部屋を作成し、左下のinviteボタンを押してフレンドリストを呼び出して招待を送ります。
- チームメンバーが集まったらChange to Publicボタンを押して、部屋を公開状態にします。ホストはReadyタブをOpenやCloseにすることで後からプレイ人数を調整することも可能です。同じチームに何人も偏ってしまう場合は参加者をKickすることもできます。
- 参加者全員がReadyになると自動的にカウントダウンが始まります。ただReadyに合わせない人やすぐに部屋から抜けてしまう人も多く、ゲーム開始するタイミングを逃してしまうこともしばしばなので、人数が揃い次第Launchボタンを押してゲームを開始しましょう。
ゲームモードについて
Destruction
敵ユニットを破壊して破壊ポイントを稼ぎ、勝利ポイントを先に達成したほうが勝ちとなります。
- Total destructionの場合は敵の配備した全コマンドユニットを破壊したほうが勝ちとなります。
- 勝利条件にかかわらず、コマンドユニットが全破壊されると負けとなります。
- 破壊ポイントは各ユニットの配備ポイントと同等です。高額ユニットほど獲得できる得点が多いということになります。
Economy
占領地から獲得できるコマンドポイント(CP)の総量が先に勝利ポイントに達成したほうが勝ちとなります。
- 勝利ポイントは時間経過と共に減少していきます。
- 敵を破壊してもポイントは得られません。
- 新たにユニットを追加で配備してしまうと勝利が遠のくというルールです。
Siege
片方のチームが中央部のポイントの高い領地から始める防衛側、もう一方が周囲を取り囲むポイントの少ない領地から始める攻撃側になって対戦するゲームです。
- 勝利条件はDestructionモードと同じです。
- 防衛側が新たなユニットや航空機を呼び出すには進入領地を獲得する必要があります。