*AH-64D LONGBOW
Last-modified: 2021-07-04 (日) 12:25:03
REC/BLUFOR/US
- F&F付きのヘルファイアを持ち視界も広い怪物、地上ユニットに対し鬼神のごとく活躍できる分、戦闘機などに襲われない様運用には細心の注意を払うべし --
- その広い視界でミサイルをバカバカ撃つため弾数の割に継戦能力が低い。ロケットもないので、コストと戦況と要相談 --
- 偵察ユニットというよりワンマンヘリ、単独で運用できる稀有なユニット。ただし戦闘機の相手は勘弁な --
- 外人はアパッチ・ロングボウを見つけると親の仇が如くあらゆる手でもって狙ってくる。なので、戦場に留まらせる使い方ではなく、必要に応じ後方から呼び出す形で運用してみると生存性が増す。 --
- このユニットを使いこなす事が出来れば他の国家のヘリの使い方も上手くなる(適当) --
- 強力なユニットだが速度が280km/hなので330km/hのハインドやホーカムには追い付かれてしまう --
- こいつがいるので米軍に対して開けた地形で戦車を運用するのはかなり注意を要する。できれば対ヘリ射程3000m以上のSAMで対処したい。 --
- FFなしのヘルファイアCに下方修正された? --
- 今見てきたが、FFありのヘルファイアCだった(カイオアウォリアーはFF無しのヘルファイアA)よ。ただFFなのにスタビの値が精度と別にあるのが良く分からん…。 --
- 16発もATGMを持っているが2発同時に撃つため最大でも8両の車両しかやれない8両でも十分だが一発づつ撃って欲しかった --
- その代わり練度補正なくスペック値に書いてある命中率で命中率を計算すると静止時で91%で移動時は75%になる --
- 追記:2発のうち1発当たる確率です --
- ヘルファイアCは補給をバカ食いするので注意が必要 --
- ↑ほんとそれ。前線近くに停めてある補給車なんぞ使おうものなら…。素直にFoBまで戻る方が早い。 --
- ATASかHydraを積んでくれればなあ…補給物質絶対枯渇させるマンになるけど。 --
- 16連発とは言え、一回撃ち切ると全然補給終わらねえなと思ってたけどそういう事か --
- どうも相手を真正面に捉える様にすると2発撃つっぽい。Attack Moveをすると攻撃可能な距離で止まって、その間に相手の方を向くので2発使う。どうせFFなので、移動撃ちをすると1発づつ無駄なく使えない事も無い。 --
- 河川艇や最高級のMBTに対応する際の要。高額で脅威度も高いので、後方待機か隠れるかしないと迫撃砲だの自走砲だので落とされる。対ヘリアーティどうにかしろやめろ。 --
- まぁ敵の視界内に放置しとくなっちゅう話やけどな… --
- なぜFFなのにスタビのほうが命中率が低いのか? --
- 高性能だがあまりにも維持費が高くつく ヘルファイアは強力だが使う相手はちゃんと選ぼう --
- なんでこのゲームのヘリにはカウンターメジャーがないんだ --
- ここで書くことでは無い気がするがヘリがECM持ったらヘリラッシュがやばすぎるからだろうな --
- 他の所でも書かれてる気がするが40㎜の直撃に耐えたり、ミサイルに1発耐えるんだからこんなもんじゃない? --
- 大量のチャフを撒き散らしながら強襲着陸して大量の歩兵が降りていくソビエトの絵図らを見たい --
- 視界最良は茂みに籠ったステルス劣悪をほぼヘルファイアの射程と同距離から発見できる。射程2.8kmに満たない車両aaでは待ち伏せすら不自由してしまう。 --
- 捕捉しとくとステルス普通を見るには1850m、非常に良い視界だとステルス劣悪で2150m程度、普通を見つけるのに1450mなので対空装備のある偵察ユニットにはもろい --
- 結論対空歩兵には敵わない --
- 微妙な距離だと初弾当ててもそのまま突進してきて機銃2発で沈められるから… --
- 対空ユニットも普通に殺す性能はしているが値段と配備数からどう考えてもそんな危ない使い方をするようなユニットではない --
- 敵の対空が完全に溶けたタイミングで使えば敵の装甲ユニットはみんな死ぬ --