*M270 ATACMS

Last-modified: 2022-08-21 (日) 23:51:03

SUP/BLUFOR/US

  • 散布界が910mと言う超高精度で撃てるのでTRAINDで2台出だそう。使い方は4台固まった敵装甲目標に1発ずつ撃ち込んで動かないのを祈ろう。 -- henson? 2014-04-21 (月) 03:59:16
  • 陸上ユニットはもちろん、海上ユニットにも大ダメージを与えられる。ウダロイやソブレメンヌイの頭上に一発お見舞いだ! -- 2014-05-06 (火) 01:35:56
  • カス当りしなければ4~6発でソブレメンヌイを撃沈可能でした。 -- 2014-05-14 (水) 02:59:59
  • チートユニットだが最小射程が長めなので、マップの広さや目標との距離に注意。かなり離れていても精度にそれほど違いはでないので予めマップのはじっこに移動させておいてもいい。リロードタイムの長さから、撃って補給に戻ってまたマップ端の陣地に帰って、というプロセスを踏んでも次弾発射可能になるまでまだ余裕がある。 -- 2014-05-28 (水) 06:50:37
  • 1発辺り補給コスト1000。加害範囲は半径100m、つまり着弾地点から200m圏内の車両は消し飛ぶ。 -- 2014-10-27 (月) 09:09:45
  • DLC3修正パッチにて1枚2ユニットを1枚から1枚1ユニットを2枚に修正された -- 2014-12-31 (水) 03:47:07
  • 地上のユニットは歩兵以外何でも一撃で粉砕できる。即発射できるので敵ロケットへのカウンター砲撃も決めやすい -- 2015-01-13 (火) 04:57:55
  • 開始後の相手の殺到場所をピンポイントで覚えておけば、最凶の開幕クラスターが可能。時たま高級ヘリも折り重なっている。1回の射撃命令で2発撃ち尽くさないように注意。連続の発射間隔は短い。 -- 2015-01-23 (金) 14:04:21
  • chosin reservoirで開幕2発叩き込んだ。たった2発で1900pt…。 lololololol -- 2015-02-19 (木) 18:10:01
  • 再装填さえ済んでいれば照準速度は速いのでカウンターに最適 -- 2015-07-27 (月) 04:38:51
  • やってて思ったことは上級者には通用しないね。おとなしくパラディン使った方が強くなる近道。 -- 2015-11-10 (火) 00:08:39
  • ↑そんなことはない。上級者が常時全てのユニットを動かしているわけではない。相手が今現に操作してるユニットに後手後手に撃つから回避されるだけのこと。これが上級者に通用しないと思ってるうちは君自身の腕がまだまだだということだ -- 2015-11-10 (火) 05:22:38
  • 照準合わせてから発射する瞬間まで敵の動きを見極めること。ヘリなど動き出したり、砲撃終了からしばらく経っていたりすれば射撃中止を命じるべし。 あとこいつは超高級戦車やヘリを一瞬でチンできる唯一無二のユニット。アメリカデッキで練習あるのみ。 -- 2015-11-10 (火) 09:53:10
  • 強いが扱い難いユニット筆頭候補。あらゆる陸上ユニットを葬り去ることができる性能を誇っているが、代償として兵站にかかる負担が凄まじいアメリカらしいユニット。 -- 2015-11-10 (火) 18:42:56
  • チョイ残しもありうる。俺も前までは一撃必殺だと思っていたのに。 -- 2015-11-11 (水) 01:57:47
  • すべてのユニットにて直撃の際ちょい残しはありえません -- 2016-01-14 (木) 03:03:04
  • とおもうじゃん?直撃弾じゃないのもありうるってことだ -- 2016-01-14 (木) 09:24:50
  • 加害半径の端のほうにいるユニットは死なないことあるな、あれはどういう原理だろ。まあ必殺半径内での着弾を直撃とすれば一撃必殺ってことか。 -- 2016-01-14 (木) 12:16:50
  • 開幕一番タイミング合わせて進軍路に撃つ人がちらほらいる。初期の前線と大事な何かを引き換えにしてもやりたいなら、有効でしょう。 -- 2016-02-22 (月) 22:53:06
  • 全体のバランスを見ないでユニットを配置する者の多さよ… 初期1000pt以上ならATACMS4基は許容範囲か。戦闘機を買いまくるプレイヤーは是非AAを買ってほしい。 -- 2016-02-23 (火) 00:39:53
  • マップによっては開幕砲撃は相手が警戒してないとそこそこ戦果を得られることがあるから味をしめるんだろうな。自分も一度それで初動を潰されたことがあるし...でも高いポイント払ってそれやるくらいならナパームを敵進路上に落としたほうが安上がりでいいと思うんだが。 -- 2016-02-23 (火) 18:05:37
  • 初動砲兵の意義は、当てる事より撃つこと自身にあると思うんだ。初動でロケットなり何なり飛んでくれば、警戒して止まったり進路を変えたりするから、その間に他のプレイヤーが有利な位置を取れるわけで。どっちみち10対10なんかだと、初動で全員前線に部隊を出すと過密になって却ってやり辛かったりするし。初動に何を買うかは役割分担の問題じゃないかな。 -- 2016-02-23 (火) 18:25:42
  • アメリカデッキにはナパーム機を入れる枠はないな。MAPとポイントによるが、その後も活躍できるかわからない航空機より、ゲーム終了までベースから死のピンポイント爆撃を送り続けるATACMSの方がよほど役に立つ。まともな操作者なら。 -- 2016-02-23 (火) 18:40:34
  • 別にATACMSを外せと言ってるわけじゃないじゃない。USデッキにナパーム機を入れる余地があまり無いのは同意だが。 -- 2016-02-23 (火) 18:57:49
  • ミサイルの形が実物と全然違うのはご愛嬌。しかしダミーコンテナを再現しているのは偉いぞえうげん! -- 2016-04-27 (水) 14:05:49
  • 最近なにかと話題のATACMS。敵陣のカウンターArtyに使う人もいるが逆に精度が良すぎる為、使い勝手は少し悪い。 -- 2022-08-21 (日) 23:51:03